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UML
Unified Modeling Language

Edición 1.0

? Conceptos Básicos
? Diagramas UML
? Patrones
? Rational Rose
? Desarrollo de Caso
Practico

Alberto Taboada Jiménez


ataboada@librosdigitales.net

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Presentación

El presente Trabajo comprende tres partes: Aprendizaje de Diagramas de UML &


Patrones, Construcción de Artefactos usando Rational Rose y Desarrollo de Caso
usando UML.

La primera parte: Aprendizaje de Diagramas UML & Patrones comprenderá explicar


los conceptos básicos del UML, para luego aprender a construir los diferentes
diagramas de modelado tal como: Diagramas de Clases que nos van a permitir
plasmar el dominio de un determinado mundo real identificando los objetos con sus
asociaciones, diagramas de estado que nos va a permitir graficar el comportamiento
de las clases. Los diagramas de Secuencia y diagramas de colaboraciones que
son también conocidos como diagramas de interacciones permitirán mostrar los
mensajes entre los objetos de un determinado proceso, diagrama de casos de Uso
que son tal vez los artefactos más conocidos dentro de UML nos permitirán
identificar los procesos de negocios, diagramas de componentes mostrarán de que
manera se estructurarán los archivos (*.dll) para el diseño del software y formarán
estos últimos parte del modelo del diseño, Diagramas de distribución identificarán
los dispositivos físicos de cómo se implantará el sistema de información. También
en esta parte se estudiaran los principales patrones del UML, que son reglas a
considerar para el diseño de clases y nos encaminan a la asignación de las
responsabilidades a las clases.

La parte de construcción de Artefactos usando la herramienta Case Rational Rose,


Permitirá al usuario construir los modelos usando la herramienta de forma tutorial e
interactivo con la ayuda del manual, para llegar a tener el Punto de partida para la
construcción de los componentes y dejarlos listos para la migración a Java Script,
Visual C++, Oracle, Visual Basic entre otros.

En la última parte del Libro se explicará el desarrollo de un caso de un Centro


Educativo, Usando UML, para este propósito se aplicará la metodología Grapple
(Guías para la Ingeniería de Aplicaciones Rápidas), y de esta manera podrá
observar las actividades de las fases de cómo aplicar UML en el proceso de
desarrollo de un caso Practico teniendo en cuenta la etapa de Recopilación de
necesidades, en esta se definen los pasos a seguir para desarrollar esta fase ya
que en muchos de los casos puede ser engorrosa cuando no se encuentra un
medio de comunicación con el cliente al cual se le va a desarrollar el sistema, A
continuación se interpreta el análisis, es aquí donde se reafirmará el estudio del
conocimiento de los procesos, Luego se explica el diseño del sistema donde se
tomará Referencia a los patrones y su importancia para definir las operaciones a
cada una de las clases que agrupadas formarán los compone ntes. El Desarrollo y
distribución se estudiará en la próxima edición titulada UML-Rational Rose –Visual
Basic.

El autor

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Contenido

Presentación
Contenido
Parte I Diagramas de UML & Patrones
Capitulo I

Conceptos Básicos
Antecedentes
Principios de UML
Historia de Metodologías e importancia
de UML
Conceptos Básicos
Clase, abstracción, herencia
Polimorfismo, encapsulamiento, envío de
Mensajes, asociaciones
Agregación, composición

Capitulo II

Notación Básica UML


¿Qué es un paquete?
Estereotipo
Restricciones
Notas Adjuntas
Diagramas UML
Diagramas de Clases
Asociaciones, clases de asociaciones, multiplicidad
Herencia, agregación y composición
Diagramas de Casos de Uso
Actor, Caso de Uso, consideraciones
Diagramas de Secuencia, nomenclatura ejemplos
Diagrama de Colaboraciones
Notación, ejemplos
Diagrama de Actividades
Notación, ejemplos
Diagramas de Componentes
Notación, ejemplos
Diagramas de Distribución
Notación, ejemplos

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Contenido
Capitulo III

Patrones UML
Contenido

¿Qué es un patrón?
Importa ncia de los Patrones
Creadores
¿Qué es un contrato?
Algunos Patrones
El Experto
El Creador
Bajo Acoplamiento

Parte II Rational Rose

Capitulo IV
Creación de Diagramas UML con Rational Rose
Definición de Rational Rose
Creación de Paquetes
Creación de Diagramas de Caso de uso
Creación de Diagramas de Secuencia
Creación de Diagrama de colaboración
Creando Diagramas de Clases
Creación de Diagramas de Estados
Creación de Diagramas de Actividades
Creación de Diagramas de Componentes
Creación de Diagramas de Distribución

Parte III Desarrollo de Caso Practico

Capitulo V
Caso de Escuela
Metodología GRAPPLE
Pasos a Seguir para el desarrollo de aplicaciones
mediante Grapple usando la notación UML

Capitulo VI
Recopilación de Necesidades
Descubra los procesos del negocio
Proceso de Matricula
Proceso de Evaluación
Elaboración del dominio

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Contenido

Asociaciones del dominio


Esquema Preliminar del dominio
Identificación de los sistemas Coopetarivos
Glosario de Términos
Descubra las necesidades
Cuadro de problemas y Necesidades
Diagrama de Distribución Tentativo
Capitulo VII
Las Demás Fases de Desarrollo
Secuencia en diagramas de las fases a seguir. 65

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Parte I Diagramas de UML & Patrones

Capitulo I

Conceptos Básicos
Antecedentes

Seguramente habrá observado sistemas de información computarizados y


no computarizados, y en un porcentaje mínimo tenemos a los usuarios que están
conforme con los programas desarrollados, o tal vez hemos conversado con
usuarios que han deseado modificar un sistema integrado y dicho cambio le ha
producido el desequilibrio de otras unidades del sistema incorporado, o ha
encontrado desarrolladores que sin conocer correctamente los procesos empiezan
construyendo formulario tras formulario y desarrollan la aplicación, todo esto
conlleva a poder analizar las causas que generan este desequilibrio es el
incorrecto análisis de los procesos para la construcción de software de
aplicaciones comerciales.

Para ello el UML, (Unified Modeling Language ), Lenguaje Unificado de


Modelado esta compuesto por una gama de diagramas o artefactos, que permiten
graficar o tomar una radiografía a los procesos para una interpretación de los
mismos desde el punto de vista de usuario como de los desarrolladores de Software,
el UML es como que si fuese el Castellano que utiliza un abecedario compuesto de
letras, las cuales formaran silabas, palabras, oraciones, párrafos y documentos
que contendrán un pensamiento, mediante el castellano Usted podrá escribir una
novela, una canción una poesía entres otros, Algo análogo es el UML es un
lenguaje el cual usa sus diagramas como que si fuera el abecedario del idioma
castellano, y estos servirán para plasmar los procesos de un determinado negocio,
para de esta manera construir modelos o maquetas de la interpretación de los
mismos entre usuarios y desarrolladores de los sistemas de información. Existiendo
para ello un lenguaje común de comunicación, Cuando no se usa la notación UML(
conjuntos de Diagramas) se tiene la problemática de no encontrar los términos
adecuados, ya que los analistas usan términos informáticos de difícil entendimiento
por los usuarios, y por otra parte los desarrolladores no entienden el lenguaje que
usan los usuarios del mundo real de estudio.

Y la metodología es otra cosa que está muy estrechamente relacionada a UML,


una metodología va ha indicar el camino a seguir para el desarrollo de sistemas
de información. Y existen muchas de ellas tal como: OMT, RUP, OBJECTORY,

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FUSION, GRAPPLE, usando la notación UML, Por tal sentido el UML nos deja las
puertas abiertas para que cada uno de nosotros pueda implementar un
metodología que se acople a nuestras necesidades extrayendo de los diagramas o
artefactos UML los que fueran necesarios para la construcción de los modelos del
sistema de información a desarrollar.

Con UML, usted podrá hacer un análisis y diseño que lo llevarán a la construcción
de sistemas orientados a objetos, porque le permitirán pensar a en el ámbito de
componentes que son objetos reutilizables que podrán estar comprendidos en
archivos dll (librerías Dinámicas) y plasmaran la lógica del negocio correctamente
teniendo accesibilidad a los cambios.

Principios de UML

Siglas de Unified Modeling Language( Lenguaje Unificado de Construcción de


modelos)

El UML es resultado de estudios de parte de Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar


Jacobson, estos señores se le apodado como los “tres amigos”, cada uno de ellos
en los años ochenta trabajaron en empresas distintas con sus propias
metodologías de análisis orientada a objetos predominando entre sus competidores,
sin embargo a mediados de los años noventa empezaron a intercambian ideas y
emprendieron lo que es hoy es el UML, quienes también fueron creadores de
Rational Software Corporation.

Después de tantas discusiones fue presentado el proyecto de UML a OMG(grupo


de Administración de Objetos) quienes adoptaron a UML como estándar en la
industria del software y continua evolucionando.

Historia de Metodologías e importancia de UML


A un analista o estudiante de análisis le es común seguramente haber observado
los siguientes gráficos en la construcción de modelos de negocios.

s 4
Fuente a to
ed Destino
Flu

d
jo
jo

Fl u
de
Flujo de dato s 2

da
to s
1

Proceso 1
Flujo

3
to s
da
de d

d e
jo
Proceso 2 Flu
a to
s5

Almacén de Datos

Figura I.1

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Algún tiempo atrás, se utilizaban Diagramas de Flujo de datos(figura I.1) bajo la


notación de Yourdon y algunas otras notaciones como las de Gane y Sarson, por
mucho tiempo se utilizo para la interpretar procesos esta notación, la cual tenia la
dificultad para analizar los niveles de descomposición, debido a que no existía una
herramienta que les permitiera graficar bajo la nomenclatura planteada, y otros de
los inconvenientes era la revisión de los modelos con los usuarios, no existiendo un
lenguaje de entendimiento de los diagramas con el conocimiento del mundo real.

Posteriormente y en la actualidad se utiliza IDEF, que es técnica de análisis y


diseño de sistemas que son utilizadas para la definición de sistemas, análisis de
requisitos y diseño de software, consiste en un conjunto de procedimientos que
permiten al analista de sistemas descomponer y comprender mejor las
interrelaciones del sistemas y sub-sistemas de los procesos de negocio, paso a
paso para explicar el proceso total. Cada actividad es administrada como una
transformación de entradas en salidas, tomando control sobre las restricciones y
mecanismos o factores de producción consumidos por la actividad bajo el modelo
ICOM (Input Control Output Mecanismo)

Figura I.2

De hecho que es una técnica que aporta un conocimiento orientado al punto de vista
netamente informático, Pero los clientes a los cuales se les construye los sistemas
no comprenden el lenguaje informático, porque el analista tiene que ser el aprendiz
de los procesos y no implantador de los mismos y es aquí donde existe un
rompimiento en el desarrollo de sistemas

Es por ello que el UML es un lenguaje que con la notación de sus diagramas (figura
I.3) pretende establecer una comunicación entre el analista de sistemas y el
usuario, para que de esta manera se comprendan como los sistemas funcionan,
creo que es lo más importante, por que cuando el analista de sistemas logre cubrir

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el entendimiento de los procesos podrá idearlos en términos informáticos para la


fabricación de los sistemas de información. Y también con la gama de diagramas se
pueden considerar los distintos puntos de vista que puedan existir entre los usuarios
del sistema a desarrollar y por ende se podrá recopilar en su totalidad las
necesidades del negocio.
Figura I.3

: CLIENTE : SECRETARIA BOLETA CONTROL STOCK


: REPARTIDOR

PEDIDO

CONSULTA DE PEDIDO

DATOS DE STOCK

PRECIOS

DATOS_CLIENTE

DATOS CLIENTE

COPIA_BOLETA

COPIA_BOLETA

ARCHIVA PAGOS FAC.

PED. BALON

PROVEEDOR

CANCELA FACTURA
ADMINISTRADOR

COMPRA

ACTUALIZA STOCK

Conceptos Básicos

Para aprender UML necesitamos conocer los siguientes conceptos Básicos:

Clase
Los objetos que tengan los mismos atributos y comportamiento se agrupan en clases. Todos
los alumnos tienen una serie de atributos comunes: nombre, apellido Paterno, apellido
materno, fecha de nacimiento y un comportamiento común: podemos hacer referencia a un
alumno para matricularlo o retirarlo. Los valores de los atributos podrán ser distintos para
cada una de ellos, pero todos comparten los mismos atributos y comportamiento (las
operaciones que se pueden realizar sobre ellos). Una clase esta representada por el
siguiente grafico.

NombredeClase
Atributo1
Figura I.4 Atributo2
Atributo3
Operacion1
Operacion2

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Abstracción
Se Refiere a quitar las propiedades y acciones de un objeto para dejar sólo aquellas
que sean necesarias

Herencia
El concepto de herencia se refiere a la compartición de atributos y operaciones
basada en una relación jerárquica entre varias clases. Una clase puede definirse de
forma general y luego refinarse en sucesivas subclases. Cada clase hereda todas
las propiedades (atributos y operaciones) de su superclase y añade sus propiedades
particulares.

Polimorfismo
El polimorfismo permite que una misma operación pueda llevarse a cabo de forma
diferente en clases diferentes
Por ejemplo, la operación borrar, es distinta para una mota, un corrector y un
borrador, pero ambos objetos pueden servir para borrar. Una operación es una
acción o transformación que realiza o padece un objeto. La implementación
específica de una operación determinada en una clase determinada se denomina
método.

Encapsulamiento
La esencia del encapsulamiento(o encapsulación), es cuando un objeto trae consigo
funcionalidad, esta última se oculta

Envío de Mensajes
Un sistema de Objetos Trabaja en conjunto. Esto se logra mediante el envío de
mensajes entre ellos. Un objeto envía a otro un mensaje para realizar una operación,
y el objeto receptor ejecutará la operación

Asociaciones
Los Objetos se relacionan entre sí, de alguna forma. Una Clase puede Asociarse
con mas de una clase distinta. La multiplicidad en un importante aspecto de las
asociaciones, Indica la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con otro
objeto en particular de la clase asociada

Figura I.5
trabajador
CodigoTrabajador
nombre
departamento ApellidoPaterno
CodigoDepartamento ApellidoMaterno
nombre pertenece direccion
nivel distrito
1 1..* FechaNacimiento
altas() codigoDepartamento
D1 bajas()
SISTEMAS
Contratar()
D2 LOGISTICA T01
Liquidar() D1 JUAN
T02 D1 MARIA
T002 D2 JOSE

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Agregación
Es cuando los objetos se integran pero conservan su independencia. Una Pc es un
ejemplo de composición ya que sus objetos como el mouse, los parlantes, el
teclado, son objetos que pueden sacarse de una computadora a otra.

Composición
El concepto de composición es similar al de la agregación, pero sus objetos que lo
integran no tendrán su independencia, por ejemplo si analizamos una camisa, el
objeto compuesto seria un bolsillo de la camisa que no podría integrarse a otra por
la diferencia de color, tamaño entre otros.

AGREGACION es diferente COMPOSICION

UNA PC UNA CAMISA

Figura I.6

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Capitulo II

Diagramas UML
Notación Básica UML
¿Qué es un paquete?
Permiten dividir un modelo y reagrupar y encapsular los elementos de modelado y
se representa con una carpeta con nombre
Cada paquete corresponde a un subconjunto del modelo pudiendo contener clases,
objetos, relaciones, componentes y sus diagramas asociados.

Diagramas de Ventas normales


ventas

Diagramas de Ventas
delivery

Diagramas de Secuencia al Crédito

Figura II.1 como podrá observar un paquete guardará los diagramas representados
en iconos de llamadas.

Estereotipo

Los estereotipos le permiten tomar elementos propios de UML y convertirlos en


otros. La finalidad de un estereotipo es extender a un elemento de UML Y son
representados entre dos pares de paréntesis angulares <<estereotipo>>

trabajador
Figura II.2 aquí se esta
apellidoPaterno
estereotipando al atributo
apellidoMaterno
nombre categorización, lo que hace
dni = 0 referencia que existe un
<<categorizacion>> sueldo elemento Uml que habrá de
edad
revisar.
contratar()
darVacacciones()

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Restricciones
Es un texto libre bordeado con llaves, texto que especifica una o varias reglas y
podrán ir definiendo las reglas de validación para la base de datos.

trabajador
apellidoPaterno
apellidoMaterno
nombre
dni = 0
<<categorizacion>> sueldo
edad {edad>=18 y edad<=58}

contratar()
darVacacciones()

Figura II.3 aplica la regla para que la edad este entre 18 y 58

Notas Adjuntas
Se utiliza para agregar una nota descriptiva de la clase, atributo u operación
El numero de teléfono
esta compuesto:
codigo de País
Codigo de Región
Codigo de Zona
Nùmero

Equipo
numero
tipo
serie

abrirLinea()
cortarLinea()
restringirLinea()

Figura II.4 Las Notas adjunta amplia la identificación de número de Teléfono.

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Diagramas UML
Diagrama de Clases
El Diagrama de Clases es el diagrama principal para el análisis y diseño, Un
diagrama de clases presenta las clases del sistema con sus relaciones estructurales
y de herencia, La definición de clase incluye definiciones para atributos y
operaciones, para aprenderá a crear un diagrama de Clases se tiene que conocer
las siguientes nomenclaturas tal como:

Asociaciones, Es cuando las clases se conectan entre sí para representar una


conexión del mundo real.
contiene
grupo alumno

Figura II.5 Una instancia de la clase grupo contiene a instancias de la clase


alumno.

Clases de asociación
Son Clases Creadas en función a los atributos que puedan contener en común de la
clase primaria y secundaria que se están asociando
Se crea en una asociación de multiplicidad de muchos a muchos, en una asociación
binaria y en una asociación tripartita.

imparte
Profesor curso

dictado al
Clase de horario grupo
Asociación

Figura II.6

Multiplicidad
Cada clase tiene instancias y justamente la multiplicidad expresa el numero de
combinación en la representación de la asociación de las clases.
En la herramienta Rational Rose nos muestra las siguientes opciones para
seleccionar la multiplicidad.

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contiene
grupo alumno

1 *

Figura II.7 Nos indica que un(1) grupo contiene a (*)muchos alumnos.

Para las siguientes notaciones de Herencia, cuando nosotros ya hemos definido los
conceptos en el capitulo I, sólo mostraríamos los gráficos utilizados.

persona

Figura II.8
Herencia
cliente trabajador vendedor

equipodeComputo
Figura II.9
Agregación

teclado case monitor mouse

prendadeVestir

Figura. II.10
Composición

manga solapera
cuello bolsillo

delantera posterior

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Ejemplo de Diagrama de Clases

grupo alumno
codigoGrupo codigoAlumno
turno contiene ApellidoPart
grado ApellidoMater
nombreAlumno
insertar() 1 1..*
consultar() matricular()
eliminar() asignarClasificacion()

adquiere
1..*
notas
codigoAlumno
cursos codCurso
codCurso n1
nom pertenecen n2
nHoras n3
n4
promedio
guardar()
eliminar()
HallarPromedio()
modificarNota()

II.11. Ejemplo de clases que permiten graficar los objetos del modelo de
estudio.

Diagramas de Casos de Uso


Los Casos de Uso son una técnica para capturar información de cómo un sistema o
negocio trabaja actualmente, o de cómo se desea que trabaje, estos diagramas no
pertenecen realmente al enfoque orientado a objetos, más bien es una técnica para el
modelado de escenarios en lo cual el sistema debe operar.

Nomenclatura de los diagramas de caso de uso

Actor
Un actor es un agente, alguien o
algo que solicita un servicio al
sistema o actúa como catalizador
para que ocurra algo
actor
Caso de Uso Un Caso de Uso es representado
por una elipse y describe una
situación de uso del sistema
interactuando con actores
N e w U s e C Página
ase 16
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Exteds
Las relaciones Extiende (exteds), pueden ser pensadas como un caso de uso
equivalente a herencia, en el cual el caso de uso extendido, herencia y modifica el
comportamiento del caso de uso original

Use(uses)
Se utiliza para eliminar el modelado redundante de buena parte del comportamiento
que aparezca en varios casos de uso, la parte del comportamiento puede ser
modelado en un caso de uso separado que está relacionado con otros casos de uso
mediante la relación “Usa”

Cuando se construyen los diagramas de casos de uso no hay que rotular las elipses
con las actividades de niveles inferiores,

Si no de rotular con nombres de procesos de niveles superiores, ya que estos


tendrán una página que describirá la secuencia de los eventos y de esta manera
deberán quedar documentados para el trabajo del diseño.

Venta Normal

Venta en Rebajas
Cliente Vendedor

Venta en Oferta

Cada caso de Uso tendrá su página


que describirá la secuencia de los
eventos desencadenados por el
escenario

Figura II.12. Caso de Uso del escenario de Ventas

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Diagramas de Estado

El Diagrama de Estados permiten modelar el comportamientote una parte del sistema a través
del tiempo, Típicamente se elabora un diagrama de Estados para cada clase que tenga un
comportamiento significativo, El comportamiento es modelado en términos estado en el cual se
encuentra el objeto, qué acciones se ejecutan en cada estado y cuál es el estado al que transita
después de un determinado evento

Ejemplo:

producto
numero
descripcion
PrecioUnitario
cantidad

altas()
bajas()
listar()

alta
bajas

En vendido
Almacen

Separación con adelanto

cancelado
Reservado

Figura II.13 Con este diagrama de estado se pretende graficar los estados que
puede tener un producto

Diagramas de Secuencia
Los diagramas de Secuencias se podrán representar las interacciones que van ha
tener los objetos en un determinado escenario, en un mucho de los casos son
utilizados para poder ampliar la explicación un determinado caso de uso.

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Algunas Notaciones

a b

mensaje Figura II.14, Es un mensaje de


comunicación entre la clase A
con la Clase B

a b

mensaje
Figura II.15, Es un
mensaje asincrónico, no
mensaje
espera la respuesta antes
de continuar

a b c

mensaje a
if condicion
mensaje a
mensaje b
else
mensaje b
end if

Figura II.16 mediante las comunicaciones entre los objetos también se puede
considerar estructuras de programación tal como el IF

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Figura II.17 Ejemplo de diagrama de Secuencia de atención de un pedido

BOLETA CONTROL STOCK


: CLIENTE : SECRETARIA
: REPARTIDOR

PEDIDO

CONSULTA DE PEDIDO

DATOS DE STOCK

PRECIOS

DATOS_CLIENTE

DATOS CLIENTE

COPIA_BOLETA

COPIA_BOLETA

Diagrama de Colaboraciones
Estos diagramas son aquellos considerados como hermanos de los diagramas de
secuencia, por ser parecidos cumpliendo la misma función de graficar las
interacciones entre los objetos de un mundo real, enfatizando, que en los diagramas
de colaboraciones se expresan con detalle los mensajes bajo la siguiente
nomenclatura.

3: cambiarDeCanal

2: apagar

1: encender
control TV

Figura II.18 pueden enviar varios mensajes simples de un objeto a otro identificando
su numero de orden.

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1: agregarPago(efectivoOfrecido)

:TPVD :venta

Figura II:19 Mensajes parametizados, mediante estos mensajes se indican los


valores que se envían entre los objetos.

Figura II.20 Ejemplo de Diagramas de Colaboraciones

Diagrama de Colaboración para la Solicitud de un pedido

2: consulta(codProducto,cantidad)
1: pedido

cliente vendedor almacen

3: codProducto,precioUnitario
6: montoPedido

4: registra(codProducto,descripcion,precioUnitario,Cantidad)

5: montoPedido:=calculo(numNotaPedido)

notadePedido

Diagramas de Actividades

Es un diagrama diseñado para mostrar una visión simplificada de los que ocurre
durante una operación o proceso

Son similares a los diagramas de Flujo. Este diagrama resalta precisamente las
actividades, las cuales son representadas por un rectángulo de líneas redondeadas,
por lo tanto cada una de las actividades es unida a otra actividad mediante una
flecha.

Nomenclatura:

Inicio Fin de los Diagramas


NewState NewState2

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Actividad
NewActivity

Barras de sincronización
Permite separar una transición en dos o más rutas que se ejecuten al mismo
tiempo(Es decir de forma Concurrente) Después de separar la transición se unirán
con otra barra de sincronización para continuar la secuencia de actividades

Escribir Escuchar
musica

Figura II.21 Ejemplo de diagramas de Actividades

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Diagramas de Componentes

¿Qué es un componente?,
Un elemento de Software de un sistema, y se encuentra en el computador, Puede
ser una tabla, archivo de datos, archivos ejecutables, biblioteca de vínculos
dinámicos, documentos etc., Un componente es la personificación en software de
las clases. Si lo vemos desde el punto de vista de la programación un componente
agrupará a las clases que son las que representarán la lógica del negocio,
Quienes formaran componentes reutilizables, ya que si tomamos como referencia la
construcción de un sistema para un negocio pequeño probablemente empiece
utilizando una base de datos de Access, y posteriormente se podrá cambiar a Sql-
Server y luego a Oracle, por consiguiente estos componentes deben ser reutilizables
con cualquiera de los administradores de base de datos seleccionados de acuerdo
a los requerimientos.

Mediante los diagramas de componentes el jefe del desarrollo podrá hacer


referencia a las partes con mayor objetividad con el grupo de desarrollo.

Notación de Componente

NewPacka
geSpec2

herramientas::botonsalir

<<interfaz>> herramientas::
Formulariode formularioBusqueda
Mantenimiento

herramientas::busquedaCliente

Figura II.22 El presente diagrama de componentes indica que el formulario de


mantenimiento estará compuesto por el formularioBusqueda que se encuentra en el
componente Herramientas, así como también la clase botonSalir y formulario de
busquedaCliente, se encuentran en el mismo componente.

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Diagramas de Distribución

Permite graficar los componentes de Hardware que contendrá el Sistema, aquí los
usuarios podrán tener una simulación de la manera como distribuirá los equipos
para la implantación del sistema de forma grafica, es una manera practica para
hacer participe al usuario en las decisiones de la ubicación de los equipos y más aun
podrá mirar en donde ubicaran a los equipos antiguos que se podrán integrar al
sistema.

Aquí también se representará las diversas plataformas en ubicaciones distintas del


área a implantar el sistema

Nodo
Los Diagramas de Distribución muestran la disposición física de los distintos nodos
que componen un sistema y el reparto de los componentes sobre dichos nodos

Nodo

Figura II.23 Ejemplo de Diagrama de distribución del departamento de Venta.

PC2

Netfinity
Server Ram 120MB
Hard Disk: 10GB
Velocidad:800 MHZ
hub Funciones:
Netfinity Realiza un proceso de
Ram 256MB generar la factura y/o
Hard Disk 40 GB boleta segun los datos
CD 58X de los clientes y orden
de pedido

Printer
Rourter

Se imprime factura/Boleta que se genera para


el area de almacén, cliente y representante

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Capitulo III

Patrones UML

¿Qué es un patrón?
Cada Patrón describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno y
describe la solución para ese problema, de forma que esta solución pueda utilizarse
un millón de veces sin tener que hacer dos veces lo mismo.

Se puede decir, por lo tanto, que un patrón es como una regla que consta de tres
partes donde se expresa, La relación entre cierto contexto, un problema y una
solución

Importancia de los Patrones


Para que sean importante los patrones, después de conocer los procesos del
negocio, Usted se va ha encontrar con un conglomerado de operaciones tal como:
Generarboleta, imprimirFactura, descontarStock que los obtendrá de la secuencia de
eventos de los casos de uso, también va ha tener el diagrama de clases. Entonces
los patrones nos van ayudar a asignar las responsabilidades a cada una de las
clases formando los procedimientos y/o funciones que tendrán las clases y por lo
consiguientes estaremos diseñando un sistema orientado a objetos.

producto
codProd
nomProd
puProd
stockProd

Creadores
Cuando se inicio la oleada de Uml, participaron varios expertos, cada uno con
proyectos de metodología de desarrollo, liderando como son conocidos los “tres
amigos”, pero dentro de estos participantes estuvieron: Erich Gamma, Richard
Helm, Ralph Johnson y John Vlissides que aportaron las reglas o patrones para
UML, a estos señores se les conoce como la Pandilla de los Cuatro (Gang of Four
- conocidos por “GoF”) quienes publicaron su Libro Design Patterns en el año de
1995 difundiendo 23 patrones.

¿Qué es un contrato?
Booch y Rumbaugh definen la Responsabilidad como “Un contrato u obligación de
un tipo o Clase”

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Es aquí donde se documentará las operaciones asignadas a cada una de las


clases, las cuales servirán como herramientas para la construcción del sistema
orientado a objetos.

Formato del contrato


Nombre Se coloca el nombre de la operación con sus parámetros si lo
tuviera.
Responsabilidades Se definen las responsabilidades que tendrá la operación
Tipo Podrá ser de sistema/usuario...
Referencias Cruzadas Aquí colocará las referencias de los diagramas de donde viene la
responsabilidad y adonde va.
Notas
Excepciones
Salida Datos de salida
Precondiciones Condiciones antes de la operación
Poscondiciones Condiciones después de la operación

Patrones GRASP
General Responsability Asignment Software Patterns
(Patrones Generales de Software para Asignar Responsabilidades )

Patrón El Experto
Solución
Asignar una responsabilidad al experto en información necesaria para cumplir la
responsabilidad
Problema
¿Cuál es el principio fundamental en virtud del cual se asigna las responsabilidades
en el diseño orientado a objetos?
Ejemplo
¿Calcular Gran Total de la Boleta?
1. Total(numeroBoleta)
Boleta DetaBol

2. St= subtotal(numeroBoleta)
Boleta
NumeroBol
Fecha

Total() DetaBol
NumeroBol
CodProd
Cant
PuVenta
Importe

Subtotal()

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Ejemplo de Contrato Para Total

Nombre : Total(numeroBoleta)
Responsabilidades : Hallar el total de la boleta, para tal caso
deberá sumar los
: Importes de la clase Detabol
Tipo : Sistema
Referencias Cruzadas : Caso de Uso comprar Producto
Notas :
Excepciones : Si él numero de boleta, no existe presentar un mensaje de error
Salida
Precondiciones : La boleta deberá contener al menor un
producto y deberá estar activa
Poscondiciones :

Esta responsabilidad se la asignamos A la clase boleta porque esta delegará


suboperaciones a las clases acopladas para que cumplan el fin propuesto.

Patrón El Creador

Solución
Asignarle a la clase B la responsabilidad de crear una instancia de clase A en uno
de los siguientes casos
B agrega los objetos A
B Contiene los objetos A

Problema
¿Quién debería ser responsable de crear una nueva instancia de la alguna clase?

El ejemplo explica quien tiene la responsabilidad de ingresar una instancia a la


clase DetaBol, aplicando este patrón la tendrá la clase boleta.

Ejemplo de Patrón Creador


InsertarProductoDetabol(numeroBoleta,CodPro,Cantidad
) Boleta

DetaBoleta

Boleta
NumeroBol
Fecha
Se Hace Uso del Concepto de
Total() Agregación
InsertaProductoDetaBol

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Contrato
Nombre : InsertaProductoDetaBol
Responsabilidades : Crear una instancia para el Detalle de la boleta, dicha responsabilidad la tendrá
que hacer la boleta, porque se puede aplicar el concepto de agregación
Tipo : Sistema
Referencias Cruzadas : Caso de Uso comprar Producto
Notas :
Excepciones : Si el código del producto no existe no podrá ingresarse
Salida
Precondiciones : Para poder ingresar una instancia deberá ser Producto.stock mayor o igual a
la cantidad ingresada
Poscondiciones :
- Después de ingresar el registro en el detalle de Boleta
- Deberá descontar de Producto.stock la cantidad del registro ingresado.

Patrón Bajo Acoplamiento

Solución
Asignar una responsabilidad para mantener Bajo Acoplamiento

Problema
¿Cómo dar soporte a una dependencia escasa y a un aumento de la reutilización?
El Acoplamiento es una medida de fuerza con que una clase está conectada a otras clases, con las
que conoce y con las que recurre a ellas

Ejemplo de Bajo Acoplamiento

Boleta DetaBol
ActualizaStock(CodProducto,operación,Cantidad)

Producto

La operación ActualizaStock, funcionará de la siguiente


manera el primer parámetro identifica al código del producto, el
segundo a la operación de agregar o quitar (“+,”o ”-”) y el tercer
parámetro a la cantidad a operar, aplicando el Patrón Experto le
asignaríamos la responsabilidad a la boleta, pero no le
podríamos recargar con muchas operaciones a la boleta, en tal
sentido por el patrón de Bajo acoplamiento le asignaremos a la
clase producto para que de esta manera sea reutilizable, dicha
operación de ActualizaStock podría servir para la compra como
para venta de cada una de las instancias de la clase producto.

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Parte II Rational Rose

Capitulo IV

Creación de Diagramas UML en Rational Rose

Definición de Rational Rose

Es la herramienta Case que comercializan los desarrolladores de UML y que soporta


de forma completa la especificación del UML.
Versiones: Rational Rose 94, Rational Rose 98, Rational Rose 2000

Esta herramienta propone la utilización de los diferentes tipos de modelos para


realizar un diseño de sistemas, utilizando una vista estática y otra dinámica de los
modelos del sistema, uno lógico y otro físico. Permite crear y refinar estas vistas
creando de esta manera un modelo completo que representa el dominio del
problema y el sistema de software.

Figura IV.1
Interfaz Principal
De la Aplicación

Creación de Paquetes
(Leer Capitulo II Paquetes)

a) Con el botón derecho del ratón y estando en el navegador sobre el paquete


de la vista lógica, haga clic en NEW-PACKAGE y cree un paquete que se
llame SISTEGAS

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Figura IV.2 Creación de Paquetes

b) Estando sobre el paquete recién creado haga clic con el botón derecho y cree
dos paquetes que se llaman COMPRAS Y VENTAS, estos se crearán como
paquetes dentro del paquete SISTEGAS

c) Repita las operaciones para que cree los siguientes subpaquetes que pueda
tener.

Figura IV.3 Diagrama de Paquetes

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Creación de Diagramas de Caso de Uso

a) Sobre el paquete COMPRAS presione el botón derecho del mouse, enfoque


New y luego enfoque Use Case Diagram, creado el diagrama caso_comp,
Haga doble clic en el icono del diagrama e introduzca el caso del uso
estudiado.

Figura IV.4 Creación de Diagramas de Caso de Uso

b) Sobre el paquete VENTAS presione el botón derecho del mouse, enfoque


New y luego enfoque Use Case Diagram, creado el diagrama caso_ventas,
Haga doble clic en el icono del diagrama e introduzca el caso del uso
estudiado.

Figura IV.5 Segundo Diagrama de Caso de Uso

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Para Designar los estereotipos se hace doble clic sobre el objeto y se tendrá.

Figura IV:6 Creación de estereotipos

Creando los diagramas de Secuencia

a) Ubíquese sobre el paquete que desea crear el diagrama de secuencia, en


nuestro caso, ubicar el puntero sobre el paquete VENTAS, presionar el botón
derecho del mouse, enfoque New y luego enfoque Sequence Diagram, creado
el diagrama Sec_Local, Haga doble clic en el icono del diagrama y dibuje el
diagrama jalando los actores existentes de la lista.

Figura IV.7. Diagramas de Secuencia para pedido

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Figura IV.8 Diagrama de Secuencia para venta a domicilio

Creación de Diagrama de colaboración

Haga clic al Diagrama de secuencia y luego seleccione la opción browse del menú
principal y a continuación haga clic a la opción Create Collaboration Diagram

Figura IV.9 Ubíquese en el Figura IV.10


diagrama de secuencia A continuación Obtendrá el siguiente
Diagrama de Colaboración.

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Creación de Diagramas de Clases

a) Crear el paquete Paq_clases en la vista lógica (Logical View)

Figura IV.11

b) Dentro de este paquete (Paq_clases) crear las clases: Cliente, proveedor,


boleta, repartidor, control_stock, secretaria, hoja_pedido, producto y factura.
c) Crear el Diagrama de Clases llamado “Diagrama_clases” dentro del paquete
creado.

Figura IV.12

Para establecer las cardinalidades de cada una de las clases se hace doble clic a la
línea de la asociación y se tiene el siguiente cuadro de dialogo:

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Figura IV.13

Dentro de este paquete Crear el siguiente Diagrama

Figura IV.14

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d) A cada una de las clases se le agregan los atributos y operaciones, según


vaya avanzando con la construcción de modelo de la siguiente manera:

Figura IV.15

Creación de Diagrama de Estados


(STATECHART DIAGRAM)

a) Crear el Paquete de Comportamiento de Clases

b) Ejemplo Crear el Diagrama de Transición de Estados para la Clase Producto.

producto
numero
descripcion
PrecioUnitario
cantidad

altas()
bajas()
listar()

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alta
bajas

En vendido
Almacen

Separación con adelanto

cancelado
Reservado

Figura IV.16 Diagrama de Estados de la clase Producto

Creación de Diagramas de Actividades

El diagrama de Actividades le permitirá mostrar una visión simplificada de los ocurre


durante una operación o proceso.

a) Seleccionar de la Vista y crear el Diagrama “Activity Diagram”


b) Seleccione las herramientas para la construcción del Diagrama.

Figura IV.17 Diagrama de Actividades

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Creación de los Diagramas Componentes

a) Ubíquese en Vista de Componentes y haga lo Siguiente,

Figura IV.18 Pasos para crear Diagrama de componentes

b) Crear al siguiente Diagrama de Componentes

promociones.
DLL

ControlesUsu
interfazVenta
arios.OCX

conexionesaBase
deDAtos

Figura IV.19 Diagrama de Componentes

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Creación de diagrama de Distribución

a) Ubíquese en el menú mostrado

Figura IV.20

Diagrama de Distribución

Ubíquese en la Vista Deployment View y haga


doble clic para que construya el diagrama de
distribución.

Impresora
Lx-300

SW
acceso a

PC PC
ventas Administración
conexión de Punto a Punto

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Parte III Desarrollo de Caso Practico

Capitulo V
Caso Practico de Escuela

Metodología Grapple

Hasta lo que va de la explicación del presente libro solo se ha mencionado la


notación del UML, más no de la metodología, por consiguiente Grapple(Guías para
la Ingeniería de Aplicaciones Rápidas), Son un conjunto de ideas adaptables y
flexibles mediante a cual se muestra el camino para mostrar al UML dentro de un
contexto.
Pasos a Seguir para el desarrollo de aplicaciones mediante Grapple usando la
notación UML

1.Recopilación de necesidades
Descubra los procesos de negocios
Realice un análisis del dominio
Identifique los sistemas cooperativos
Descubra las necesidades del sistema
Presente los resultados al Cliente
2. Análisis
•Compresión del uso del sistema
Hacer realidad los casos de uso
•Depurar los diagramas de clases
•Analiza los cambios de estado de los objetos
•Define la comunicación entre objetos

3.Diseño
•Desarrollo y depuración de los diagramas de objetos
•Desarrollo de los diagramas de Componentes
•Planeación para la distribución
•Diseño y prototipo de la interfaz del usuario
•Pruebas de Diseño
•Inicia la documentación

4.Desarrollo

? Generación del código


? Verificación del Código
? Generación de Interfaz del Usuario, conexión con el código y prueba
? Consumación de la documentación

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5.Distribución
? Planeación para copias de seguridad y recuperación
? Instalación del sistema terminado en el Hardware adecuado
? Verificación del sistema instalado
? Celebración

Desarrollo de Caso Practico de Escuela

Mediante el caso de ejemplo se pretende dar una idea de cuáles son los pasos a
seguir para aplicar UML con la metodología GRAPPLE.
Dejando alguno puntos pendientes para la próxima publicación.

Capitulo VI

Recopilación de Necesidades

Descubra los procesos del negocio

Después de realizar las Sesiones Conjuntas de Desarrollo (JAD), y utilizando las


técnicas de la entrevista, observación, entre otras, encontrando que debería
sistematizar dos procesos que ha continuación se describen.

Proceso de Matricula

Puede ser iniciado por un solicitante de vacante o un alumno que pertenezca al


centro educativo.
En el caso de ser solicitante de Vacante tiene que llenar el FUT (Formulario Único
de Trámite), luego se verifica en el cuaderno de vacantes la capacidad del colegio
para aceptar a los alumnos, de tener cupo registra los datos del FUT en el
Cuaderno de Vacantes, en caso de no tener cupo rechaza el FUT y aborta la
matricula. En este Proceso también se aceptarán las ratificaciones por parte de los
alumnos que se encuentren cursando estudios, quienes deberán entregar la
libreta de notas y el acta de recuperación si hubiese tenido cursos por subsanar, al
ser solicitante de Vacante se le pedirá documentos (certificado de estudios), para
ambos casos se evaluarán los documentos, de estar conforme se le matricula, en
caso contrario se devolverán los documentos y se abortará el proceso.

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inicio iniciar
matricula

[ Es solicitante de Vacante ] Llenar el FUT

[ Es alumno ] [ no hay cupo ]


Rechazar Fut
Entregar Libreta
de Notas [ si hay cupo ]

Registrar
Datos del Fut
[ Tiene cursos por subsanar ]

Presentar Acta de
Recuperación

[ ningun curso desaprobado ]

Evaluar Presentar Certificados


Documentos de Estudios

[ no es conforme ]
Devolver
Documentos
[ conforme ]

Realizar
matricula

fin

Figura V.1 Diagrama de Actividades del Proceso de Matricula

Proceso de Evaluación

Se realiza en el mes de diciembre del año lectivo y en el mes de marzo del año
siguiente.
En diciembre se identifica el nivel de estudios del alumno,
Nivel primario sucede lo siguiente: sé evalúa el resultado y se clasifica en:

Alumno de I ciclo(1er y 2do grado) no interesa las notas porque que todos son
registrados como aprobados.

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Alumno de II ciclo (3ro y 4to grado), aprueba todas las áreas, de ser cierto se
registra como aprobado, y de desaprobar uno de los siguientes cursos:
Comunicación integral, Lógico Matemático, Personal social, Ciencia y Ambiente, se
registrará como alumno que requiere recuperación. De tener los cursos
desaprobados de: comunicación Integral, Lógico matemático a la vez, se registrará
como desaprobado(repítete).
Alumno de III(5to y 6to grado) si tiene menos de 3 asignaturas desaprobadas
pasará a recuperación y de ser lo contrario desaprobara el grado, si aprueba todas
las asignaturas pasará a registrase como aprobado

Nivel Secundario se registra las siguientes condiciones:


Aprueba todas las asignaturas se le asigna la situación de aprobado
Obtiene promedios menores de 11 en 4 asignaturas se registrará como
desaprobado(repítete)
Obtiene promedios menores de 11 hasta en 2 asignaturas se registra que necesita
recuperación.

Figura V.2 Diagrama de Actividades del Proceso de Evaluación


si desarpueba uno de los
siguientes cursos:
Tiene 2 cursos
Comunicacón integral
Desaprobados:
identificar Nivel Lógico matemático
inicio Comunicación Integral
de Estudio Personal Social
Lógico Matemático
Ciencia y ambiente

Evaluar [ aprueba todas los cursos ]


I ciclo aprobado
Resultados

[ aprueba todos los cursos ]

[ es nivel primario ] II ciclo


Recuperación

[ es nivel secundario ]
III ciclo

Desaprobado

[ promedio <11
en 4 cursos ]
[ aprobo
todos los [ promedio<11
en 2 cursos ]

[ cursos [ aprueba
recuperacion [ tiene 3 todos los
aprobado desaprobad o
esaprobados>3 ]
cursos cursos ]
desaprobados

Desaprobado Recuperación Aprobado

fin

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Labores de la Secretaria

También nos comentaba que la secretaria al final de cada año, realiza el proceso de
elaborar las estadísticas de la situación de los alumnos.
Cuadro de estadística de primaria según edades y grado
Estadísticas según estado de matricula.
Retirados por grado de estado y sexo.
Resultados del ejercicio a marzo.
Resultados del ejercicio a Diciembre
Consulta de situación de ejercicio a marzo.
También se le encarga de construir las Actas de matriculados que presentará al
ministerio de educación

Elaboración del Dominio


Aquí dederán identificar los objetos que están interviniendo en el proceso, todo
sustantivo será un objeto, teniendo cuidado que analizando su función en el dominio
podrá ser un atributo de uno de los objetos, también deberá identificar las
asociaciones entre los objetos encontrados.

solicitanteDeVacante fut documento

promedios alumno alumnoNivelSecundario

asignatura estadística alumnoNivelPrimario

Alumno_III_ciclo EstadisticadeSituaciondelAlumno

CertificadoEstudios ActadeMatriculados

EstadisticaResultadosDiciembre libretaDeNotas

Secretaria cuadernoDeVacante niveldeEstudio

actadeRecuperacion EstadisticaRetiradosxGradoSexo

EstadisticaResultadosMarzo Alumno_II_ciclo

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Alumno_I_ciclo EstadisticaDeEstadosMatricula

Asociaciones del Dominio

Al SolicitanteDeVacante le pertenecen los documentos

El alumno presenta los documentos

El documento podrá ser libreta de Notas o acta De Recuperacion, certificados


Estudios

Tanto la libretadeNotas o actaDeRecuperacion tienen promedios y estos mismos


Tienen asignaturas

El fut lo llena el solicitanteDeVacante

El fut se registra en el cuadernodeVacante

La secretaria recepciona el fut

La secretaria elabora las estadísticas, las cuales podrán ser:

Estadistica según Estado de Matricula


Estadistica Resultados Ejercicio Marzo
Estadisticas De Situacion del Alumno
Estadisticas de Retirados x Grado y Sexo
Estadistica Resultados Diciembre

El alumno tiene su nivel De Estudio y este se clasifica en alumno Nivel Primario y


alumno Nivel Secundario, el alumno Nivel Primario se divide en:

Alumno_I_ciclo, alumno_II_ciclo,alumno_III_ciclo

La secretaria emite las actas de Matriculados

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Esquema Preliminar del dominio


(no es el definitivo)

Este diagrama será considerado para tener una visión panorámica de los limites de
desarrollo, para de esa manera elaborar el presupuesto y otros.

presenta
solictanteDeVacante documentos
pertenecen

alumno
1

ActaDeRecuperacion certificadodeEstudios
libretaDeNotas niveldeEstudio
se encuentra
1
tiene
tienen

asignatura alumnoNivelPrimario
alumnoNivelSecundario
1..* promedios
posee
1
1..*

1
recepciona
fut secretaria
alumno_I_ciclo alumno_III_ciclo
1..* 1
estadistica
elabora alumno_II_ciclo

registra estadisticasDeSituaciondelAlumno
estadisticasegunEstadodeMatricula

estadisticasdeRetiradosxGradoySexo

EstadisticaResultadosEjercicioMarzo

cuardenodeVacante
EstadisticaResultadosDiciembre

Figura V.3 Diagrama Preliminar del dominio del Problema

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Identificación de los sistemas Coopetarivos

Aquí debemos identificar las unidades orgánicas que están inmensas en el dominio
que se estudia.
Dirección

APAFA

Subdirección

Secretaria

Departamento de Dirección Orientación al


Evaluaciones académica estudiante

En esta unidad orgánica


que realizan las
matriculas

Figura V.4 Organigrama Identificando las Áreas de Estudio

Glosario de Términos
Termino Descripción
Acta de Matriculados Documento que se envía al ministerio de educación
Acta de Recuperacion Es el documento que presentan los alumnos cuando ya aprobaron una
de las asignaturas que viene de la recuperación
Alumno Estudiante que al menos haya cursado un año de estudios en el colegio
Alumno_I_ciclo Agrupa a los alumnos del 1ro y 2do grado de primaria
Alumno_II_ciclo Agrupa a los alumnos del 2do y 3er grado de primaria
Alumno_III_ciclo Agrupa a los alumnos del 5to, y 6to grado de primaria
Alumno Nivel Primario Representa al alumno del nivel primario
Alumno Nivel Secundario Representa al Alumno del nivel Secundario.
Asignatura Identifica a las asignaturas impartidas en el colegio
Certificado de Estudios Documento que contiene las notas del solicitante de Vacante.
Cuaderno de Vacante Cuaderno en la que la secretaria anota todas las solicitudes emitidas
mediante el fut
Documento Es aquel objeto que podrá ser una libreta de Notas y/o Acta de
Recuperación
Estadistica Resultados Diciembre Muestra los resultados de las evaluaciones del mes de diciembre
Estadistica Resultados Ejercicio Muestra los resultados de las evaluaciones del mes de marzo
Marzo
Estadisticas Generaliza a:

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Estadistica según Estado de Matricula


Estadistica Resultados Ejercicio Marzo
Estadisticas de Situacion del Alumno
Estadisticas de Retirados x Grado y Sexo
Estadistica Resultados Diciembre
Estadisticas de Retirados x Grado y Presenta la cantidad de alumnos retirados por grado y sexo según el
Sexo nivel de estudio

Estadisticas De Situacion del Alumno Estadística de situación con respecto a la evaluación del alumno.
Estadistica según Estado de Estadísticas que contiene los estados de matricula de los alumnos, si son
Matricula promovidos reentrantes u otras características.
Fut Formulario único de Tramite, formulario que el colegio entrega para
poder hacer una transacción en el colegio
Libreta de Notas Documento que tiene las notas de los alumnos
Nivel de Estudio Agrupa a alumno Nivel Primario y Alumno Nivel Secundario
Secretaria Trabajadora del colegio
Solicitante De Vacante Alumno de otro centro educativo que viene a solicitar vacante para
estudiar en el colegio

Descubra las necesidades

Aquí Irán descrubiendo las necesidades identificando las inquietudes de cada uno
de los actores del negocio que se investiga.

Para tal caso se entrevisto a un solicitante de vacante del colegio, y a uno de los
alumnos que en un determinado momento fue solicitante y nos sugería que el FUT
sea un medio para poder llevar los datos a una computadora que podría estar en la
subdirección, ya que es aquí donde se realiza el proceso de matricula. Este
programa consultaría directamente a los datos de vacantes análogo al manejo de
los cuadernos, para determinar de forma automáticamente la vacante para el nuevo
alumno.
También acondicionaría una PC en la unidad orgánica de evaluaciones para
realizar el ingreso de notas ya que estas servirán para determinar la situación de
evaluación en la matricula.
La secretaria desea que las estadísticas que crea al final del ejercicio en el mes de
Diciembre así como también en el mes de marzo lo haga una mediante una Pc
consultando el almacén de datos de las demás unidades orgánicas de estudios y
los pueda tener impreso de forma automática.

Cuadro de problemas y Necesidades


Unidad Problema Necesidad o Requerimiento
Orgánica
Sub dirección Proceso manual de Modulo de sistema computarizado para la atención de solicitud de
atención a vacantes, vacantes
demora en determinar
vacante Construir una DB de almacenamiento que permita realizar el proceso
Secuencia engorrosa de matricula.
al momento de
matricular al alumno,
ya que tiene que estar
buscando sus datos

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Secretaria Dificultad para la Modulo de programación para la elaboración de módulos para cada
elaboración de las uno de los grupos de los diferentes niveles
nominas de los
alumnos, Modulo que permita el ingreso del requerimiento que muestre los
cuadros de las estadísticas y permita imprimirlos
Demora en la
elaboración de las
estadísticas del mes
de Diciembre y marzo,
así como también el
Acta de matriculados

Evaluaciones Trabajo tedioso de Subsistema de Evaluaciones que permita almacenar los resultados
estar determinando la de las notas de cada una de la asignatura que estudia el alumno, así
situación de como también determinar la situación de evaluación que tendrá para
evaluación para cada la matricula.
alumno tal como
aprobados,
desaprobados,
requiere recuperación,
entre otros

Figura V.5 Diagrama de Distribución Tentativo

Pentium IV
2.8 GHZ
Subsistema de Matricula

Server
sub direccion
hub

Pentium II 300 MHZ


HDD 20GB
Sistema de Registro de Evaluaciones RAM 128 MB
PC-Evaluaciones

PC-secretaria

impresora

Impresora

Capitulo VII

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Las Demás Fases de Desarrollo

Análisis

Casos de
Uso

Depuración de los
Diagramas de

Estudiar el Comportamiento
de los Objetos

Indentificar la comunicación
entre los Objetos
Tomar como Referencia los
patrones y contratos

Construir los Modelos de


Base de Datos

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DISEÑO

Construir Los diagramas


de Componentes

Planear para la Distribución

Migrar Clases de Rational Rose a Visual


Basic o Software de Desarrollo

Clases
migradas
desde
Rational
Rose

Desarrollo de los Archivos


.DLL, .OCX entre otros

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DESARROLLO

Generación de Código

Verificación de Código

Generación de Interfaz del


usuario, conexión con el
código y prueba

Consumación de la
Documentación

Distribución

Planeación para copias de


seguridad

Instalación del sistema


terminado en el hardware
adecuado

Verificación del sistema


instalado

Celebración

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