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Barbaro 11 Mercenario Bazzu (DM)

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Gord Krunt
Mezzorco NN ?
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
14 0 9
18 4 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

4 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 126
● 8 Forza
DESTREZZA

10 ●
0
8
Destrezza
Costituzione
126
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
-1 Intelligenza
0 2 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

18 0 Acrobazia (Des) Totale 11 SUCCESSI


4 Addestrare Animali (Sag)
2
d12 FALLIMENTI

-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 8 Atletica (For)

9 0 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione 18m
-1 0 Inganno (Car) Tenacia Implcabile
● 4 Intimidire (Car) Attacchi Delvaggi
SAGGEZZA ● 4 Intrattenere (Car)
2 Intuizione (Sag) Ira
14 2 Medicina (Sag) Difesa Senza Armatura 13
● 3 Natura (Int) Attacco Irruento
2
2 Percezione (Sag) Percezione del Pericolo
CARISMA
● 4 Persuasione (Car) Attacco Extra
0 Rapidità di Mano (Des) Movimento Veloce 3m
10 -1 Religione (Int) Istinto Ferino
● 6 Sopravvivenza (Sag) Critico Brutale
0 -1 Storia (Int) Ira Implacabile
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Cammino del Combattente
Totemico
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Cercatore di Spiriti (rituale):
MR
- Percezione delle Bestie
- Parlare con gli Animali
MA
Comune, Orchesco, Nanico, Spirito Totemico Orso
Elfico Aspetto della Bestia Alce
ME
Viandante Spirituale (rituale):
- Comunione con la Natura
MO 500
Vita da Soldato
MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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47 anni 2m 112 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Gord Krunt
Neri Verde Barba grigio scuro
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Fatica a parlare lingue diverse dall'Orchesco e dal Comune, ma


Vive con il clan fino all'età riesce a farsi capire, solitamente.
adulta, poi lascia per cercare
fortuna come mercenario,
durante una missione viene
abbandonato in una forsesta
verso nord e impara a
sopravvivere in quegli
ambienti, impara anche le
basi della magia passando
molto tempo nella natura.
Nel frattempo trova dei
compagni dispersi nella
forseta e riescono a uscire e
tornare nel mondo esterno,
continua la sua vita da TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
mercenario fino al
raggiungimento dei 30 anni, Locanda: 500 MO
dopo aver racimolato
abbastanza soldi per aprire
una locanda e poter
diffondere la sua passione
per gli alcolici che ha anche
migliorato nel tempo passato
lontano dalla civiltà.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Combattente Totemico
Saggezza 2 16 6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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