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Druido (2) Eremita

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Drugo
Umano Caotico neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Poeta, amante della natura,
12 +2 9m non mangia cacciagione.
12 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 18
1 Forza
DESTREZZA
Cerca il super liqore al melone e

14
2
3
Destrezza
Costituzione
18 ispirazione per le poesie
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
2 Intelligenza

2 4 Saggezza
il vecchio maestro
COSTITUZIONE
1 Carisma

TIRI SALVEZZA
5
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 2 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


3 Addestrare Animali (Sag)
● 6
1d8 FALLIMENTI

2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

14 ●
2
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Druidico, incantesimi, forma
2 1 Inganno (Car) selvatica, circolo della luna,
1 Intimidire (Car) forme selvatiche da
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car) combattimento, forme del
4 Intuizione (Sag) circolo
18 4 Medicina (Sag)
● 4 Natura (Int)
4
● 6 Percezione (Sag)
1 Persuasione (Car)
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)

12 2
4
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
1 2 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

16 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


randello, scimitarra,
MR
armatura di cuoio, 1
MA
pozione di grancura,
Druidico e comune
2 pozioni di cura,
ME

MO 30
MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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23 1.85 m 75 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Drugo
verdi chiara Biondi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Ha perso ogni contatto con la


NOME
sua famiglia e gli amici che lo
credono tutti morto da anni,
l'unica persona che ha vicino è
il suo maestro.

SIMBOLO

Barba e capelli lunghi, aria da


fattone e corpuratura abbastanza
muscolosa ma non troppo.

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Figlio di nobili, giovane poeta


molto promettente durante il
suo periodo di studi ha
intrapreso un viaggio di
ispirazione che gli ha
completamente cambiato la
vita, infatti in questa
avventura si è ritrovato
coinvolto in una tempesta che
lo ha fatto finire su un’isola
sconosciuta. In questo luogo
desolato viveva solo un
vecchio druido che l’ha
preso come studente e lo ha
aiutato a imparare le arti TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

druidiche, poi finito


l'addestramento di 5 anni si è
trasformato in un tonno ed ha
nuotato nuovamente verso la
civiltà per cercare nuove
dove cerca nuove avventure
di ispirazione per le sue
poesie e per riuscire a
ricreare il mitico cocktail al
melone che ha assaggiato
una volta ma di cui non si
ricorda il nome.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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druido
saggezza 14 6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
randello incantato
guida

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 3 7
NOME INCANTESIMO
intralciare
cura ferite
coltello di ghiaccio
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

charme su persone
onda tonante
scossa tellurica

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