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Friedland
GIOCHI
DI MATEMATICA
EDI LOGICA
100 NUOVI PROBLEMI
Sansoni Editore
Aaron J. Friedland
GIOCHI
DI MATEMATICA
E DI LOGICA
Sansoni
T ito lo originale:
P u zzl e s in M ath an d Logic
Copyright © 1970 by Dover Publications, Inc.
Prefazione
Giochi
Soluzioni
PREFAZIONE
A. J. Friedland
G IO C H I
1. Mani di poker
Quale delle seguenti mani di poker è la migliore? Quale è
la peggiore? Quali mani sono di pari valore?
La partita è giocata con unnormale mazzo di 52 carte *
e non ci sono « jolly » o « matte ». (Ap significaAsso di pic
che, e così via).
a) Ap Ac Aq Kp Kc
b) Ap Ac Aq Qp Qf
c) Ap Ac Aq Qp Qc
d) Ap Ac Aq 6p 6f
e) Ap Ac Ac] 3p 3f
2. 100 cifre
100 cifre vengono scelte a caso. Quante probabilità ci sono
di trovare almeno una coppia di numeri, a e b, tali che ogni cifra
sia usata esattamente una sola volta per formare i due numeri
e tali che et — b ì Naturalmente nessun numero può iniziare
con la cifra 0.
3. L’incontro di scacchi
Il signor Bianchi deve giocare un incontro di scacchi al me
glio di due partite con il signor Neri. Se dopo due partite sa
ranno in parità, andranno ai vantaggi ed a quel punto il primo
5. Le case e i pozzi
Il vecchio Ezechiele ha lasciato la sua proprietà ai suoi
quattro figli a condizione che Alfredo prendesse la casa A ed il
pozzo a, Biagio la casa B ed il pozzo b, Ciro la casa C ed il pozzo
c e Dagoberto la casa D ed il pozzo d. Inoltre, ognuno dei
quattro appezzamenti di terreno contenente una casa ed un pozzo
doveva avere le stesse dimensioni e la stessa forma. Come venne
diviso il terreno?
GIOCHI 5
a d
A B C D
6. Quattro punti
Mario Bianchi ha scoperto che con tre punti, A, B e C, di
sposti come in figura, poteva inserire un quarto punto in modo
che fosse il più vicino ad uno qualsiasi dei tre punti e, nello
stesso tempo, il più vicino ad uno dei due restanti ed il più
lontano dall’altro. I punti da 1 a 6 illustrano ogni possibile
combinazione. Incontrò delle difficoltà quando cercò di disporre
quattro punti in modo simile, così che un quinto punto potesse
essere messo in modo da essere il più vicino ad uno dei quattro
e, nello stesso tempo, il più vicino ad uno dei rimanenti tre,
e così via... Comunque finalmente ci riuscì. Come dispose i
quattro punti?
c
.4
.3
• 6
• 1
A • • B
.5
•2
6 GIOCHI DI M AT EM A TI C A E LOGICA
1 2 3
8. Gli esagoni
Dopo aver tagliato due esagoni irregolari di forma simile
da un foglio di carta, Enrico rimase sorpreso nel constatare che
non riusciva a coprire completamente il più piccolo con il più
grande. Che forma avevano i due esagoni?
9. Un numero insolito
Marco ha sentito dire che c’è soltanto un numero tra 2 e
200 000 000 000 000 che è un quadrato perfetto, un cubo e una
quinta potenza, e ha deciso di cercarlo. Fino ad ora ha control
lato ogni numero fino quasi a 100 000 e comincia a sentirsi
un po’ scoraggiato. Forse il lettore può aiutarlo a trarsi d ’im
paccio.
13. Il giocatore
« Vedi quel signore coi capelli grigi che punta sul rosso
o sul nero al tavolo della roulette? — disse Giorgio — Ha la
passione del gioco, ma ha litigato con uno stregone, e questi
lo ha maledetto. Adesso perde costantemente circa l’80% delle
volte. Ci lascia circa 50 000 dollari all’anno ».
« Deve essere piuttosto ricco per poterselo permettere »
disse Franco.
« Veramente no. È sua moglie a sostenerlo. Quella signora
attraente alla sua destra ».
« Mi sorprende che non si stufi e lo lasci ».
« Al contrario, ne è molto felice ».
Riuscireste ad indovinare perché la donna è così contenta
della cattiva stella di suo marito?
Moltiplicazioni
Nei problemi dal n. 15 al n. 23 ognuna delle dieci cifre
del moltiplicando, del moltiplicatore e del prodotto è diversa.
Per tutti i problemi, tranne l’ultimo, viene data una delle cifre:
è compito del lettore determinare le restanti.
GI OC HI
XXX
XX
15.
xxxxl
xx2
16, ™
xxxxx
XXX
17. xx
3xxxx
XXX
x4
18.
xxxxx
5xx
19. ____^
xxxxx
xx6
20 ,
XX
xxxxx
xxx
21. 7x
xxxxx
10 GIOCHI DI M AT EM A TI C A E LOGICA
XXX
xxx8x
29. Addizioni
Le lettere da a a i rappresentano le cifre da 1 a 9 nelle due
addizioni seguenti. Determinate il valore di ogni lettera. Ci sono
due soluzioni.
abc adg
def beh
ghi cfi
12 GIOCHI DI M A T EM A TI C A E LOGICA
abc gda
def heb
ghi ifc
33. Ellissi
Nel giardino di Piero c’è un laghetto di forma ellittica la
cui area è precisamente 50 metri quadrati. Lungo la riva del
laghetto c’è un’aiuola fiorita larga due metri, ed intorno alla
aiuola c’è un sentiero, anch’esso largo due metri. Si può supporre
l’intera zona come giacente su un piano.
l<S>l <5^
Ecco tre viste dello stesso cubo. Ogni lettera rappresenta
un colore diverso. Di che colore è la faccia inferiore nella fi
gura 1 (la faccia opposta a quella di colore A)?
14 GIOCHI DI M AT E M A T IC A E LOGICA
ONE ONE
+ ONE + FOUR
TWO FIVE
GIOCHI 15
Altre addizioni
I giochi dal n. 41 al n. 51 sono problemi di addizione nei
quali ognuna delle dieci cifre è diversa. In ogni colonna di ad
dendi, le cifre dovrebbero essere disposte in ordine crescente
dall’alto verso il basso della colonna stessa.
3xx
xxxx
x3x
xxx
42.
xxxx
xxx
xxx
43.
x3xx
xxx
xxx
44.
xx3x
6xx
xxx
45.
xxxx
x6x
46. xxy
xxxx
GIOCHI 17
XXX
xxx
47.
x6xx
xxx
xxx
48.
xx6x
4
XX
49. xxx
xxxx
X
4x
50. xxx
xxxx
x
x4
51. xxx
xxxx
Bianco: Bert
60. La roulette
Luigi entrò come un fulmine nella stanza. « Ce l’ho fatta,
Giorgio! Ho sviluppato un sistema infallibile per vincere alla
roulette ».
Giorgio era scettico: « Mi sono già rovinato, seguendo i
tuoi sistemi ».
« Questa volta no — disse Luigi — guarda: te lo dimo
stro. Prendiamo diciotto carte rosse e diciotto carte nere da
questo mazzo, per rappresentare i numeri della roulette. Scom
metteremo soltanto sul rosso o sul nero, quindi i loro valori
non contano. E mettiamo anche due “ jolly” per rappresentare
la percentuale del banco e le perdite con lo zero o il doppio
zero. Il sistema ora, è di presumere che il banco abbia una
certa somma di denaro, con la quale cominciare, diciamo 100
22 GIOCHI DI M A T E M A T IC A E LOGICA
Altre moltiplicazioni
Nelle due moltiplicazioni che seguono, ognuna delle dieci
cifre è diversa
63. 1 X ab X cde = / g h i
64. 2 X ab X cde — f g h i
2xx
xxxx
xx3
71. xx
xxxx
GIOCHI 27
x3x
xx
72.
xxxx
xxx
XX
73.
4xxx
xxx
XX
74.
xx5x
xxx
XX
75.
x6xx
xxx
x7
xxxx
□ 0 0 0 0
b)
0000000
c) □0 0 0 0 0 0
J) □ □ 0 E EH 0 0
In quale ordine erano disposte originariamente le quattro
file, e quale era il numero che appariva nella terza fila (quello
divisibile per sette)?
deve giocare una partita a testa con i propri due avversari. Nel
caso di un triplice pareggio, ricominceranno; se invece solo due
saranno in parità per il primo posto, essi continueranno a giocare
finché uno dei due totalizzerà una vittoria. Di media, le capacità
dei giocatori sono le seguenti: Alessio, giocando con Boris, vince
il 10% e pareggia il 90% delle partite; Alessio, giocando con
Carlo, vince il 20% e pareggia l’80% delle partite; Boris, gio
cando con Carlo, vince il 55% e perde il 45% delle partite.
Alessio, ovviamente, è il miglior giocatore. Terminerà sempre
con 10 partite di vantaggio ogni 100 giocate con Boris e con 20
partite di vantaggio ogni 100 giocate con Carlo. Boris è a un
livello intermedio; terminerà in svantaggio di 10 partite ogni
100 giocate con Alessio, ma in vantaggio di 10 partite ogni 100
giocate con Carlo. Carlo è il peggiore, poiché terminerà sempre
con 20 partite di svantaggio ogni 100 giocate con Alessio, e con
10 partite di svantaggio ogni 100 giocate con Boris.
Confrontate le possibilità di Alessio e di Carlo di vincere
11 torneo.
80. La serratura
« Certamente lei non ha dimestichezza con il sistema penale
del nostro Paese — disse il guardiano, conducendo il nuovo pri
gioniero alla sua cella. — Noi riteniamo di essere riusciti a mi
gliorare il morale dei prigionieri, dando loro la possibilità di
porre fine alla loro condanna in ogni momento. Nel suo caso,
abbiamo sistemato una serratura a combinazione alla porta della
sua cella. Ci sono dieci quadranti, con i quali può formare ogni
numero di dieci cifre. Se lei formerà quello giusto, la porta della
sua cella si aprirà e lei sarà libero di andarsene ».
« Capisco, — disse il prigioniero — quindi se io provo ogni
possibile combinazione sono sicuro di azzeccare quella giusta ».
« E vero, — disse il guardiano — ma anche se fosse capace
di cambiare i numeri alla velocità di uno al secondo, senza sosta,
30 GIOCHI DI M AT EM A TI C A E LOGICA
81. Alberi
Quanti alberi può piantare Alfredo nel proprio campo qua
drato di 100 metri di lato, se non devono essere più vicini di 10
metri l’uno dall’altro? Trascurate lo spessore degli alberi e con
siderate che possono essere piantati anche sulla linea di con
fine del campo.
GIOCHI 31
• a •
n 0 1 2
N 1 7 19
c
Si presume che il sistema consista di tubazioni con resistenza
costante al flusso, e depositi d ’acqua a temperatura e pressione
costanti. Il flusso F e la caduta di pressione A P attraverso una
data resiscenza al flusso R sono uniti dalla relazione A P — RF2.
Trascurate i cambiamenti delle proprietà fìsiche dell’acqua al
variare della temperatura, e considerate tutte le temperature
comprese tra 0 °C e 100 °C.
34 GIOCHI DI M A T EM A TI C A E LOGICA
89. Il divisore
Trovate due numeri diversi, A e jB, tali che A + n sia un
divisore di B + n, per tutti i valori di n compresi tra 0 e 10.
90. Il cono
Un cono (fig. a) viene diviso a metà lungo il suo asse (fìg. b)
e dalla metà restante viene tolto un cuneo, B, che forma angoli
GIOCHI 35
91. Il filantropo
Al club dei miliardari Oliviero Soldoni ha annunciato che
nella attuale campagna di raccolta di fondi a favore dei sofferenti
di piede d ’atleta, è pronto a devolvere una somma pari al totale
di tutti gli altri contributi. Nell’udire ciò, Gastone de’ Guadagnis
è svenuto. Sapreste dire perché?
95. 7 + 8 = 12
Come è possibile che 7 + 8 = 12? Una possibilità è che si
stia usando un sistema di numerazione a base 13. Tuttavia, ciò
che noi vi chiediamo è di sostituire ad ognuna delle lettere
delPesempio seguente una cifra diversa, in modo da ottenere una
addizione corretta:
SEVEN
EIG H T
TWELVE
96. I presidenti
« Questa notizia è davvero curiosa, professor Flugel — disse
Paolo alzando gli occhi dal giornale. — Qui dice che tre dei
primi cinque presidenti degli Stati Uniti sono morti il quattro di
luglio. Mi domando che quotazioni si potrebbero dare contro
una coincidenza come questa ».
« Non ne sono sicuro, — rispose il professore — ma sarei
disposto a scommettere dieci contro uno che riuscirei a dire il
nome di almeno uno dei tre presidenti che morirono in quella
data ».
Presumendo che il professore non avesse nessuna conoscenza
precedente riguardo alle date di morte di ogni presidente, è
giustificata la quotazione da lui offerta?
98. Le città
Se la città di Aardvosk è a 9000 miglia da Baltimora, e Bal
timora è a 9000 miglia dalla città di Crupnik, quali probabilità
ci sono che Crupnik sia più vicina ad Aardvosk che a Baltimora?
Kp Kc oppure 2p 2c 7 7 8 10 32
Kp Kf oppure 2p 2f 7 8 8 8 31
Qp Qc oppure 3p 3c 6 6 8 10 30
Qp Qf oppure 3p 3f 6 8 8 7 29
Jp Jc oppure 4p 4c 5 5 8 10 28
Jp Jf oppure 4p 4f 5 8 8 6 27
lOp lOc oppure 5p 5c 4 4 8 10 26
lOp lOf oppure 5p 5f 4 8 8 5 25
9p 9c oppure 6p 6c 3 3 8 10 24
9p 9f oppure 6p 6f 3 8 8 5 24
8p 8c oppure 7p 7c 3 3 8 10 24
8p 8f oppure 7p 7f 3 8 8 5 24
44 GIOCHI DI MATEMATICA E LOGICA
2 . 100 cifre
La probabilità è zero. Se un numero ha n cifre, allora il suo
quadrato ha 2n o 2n-\ cifre. Quindi un numero più il suo quadrato
ha 3// o òn-\ cifre. Poiché 100 è della forma 3/2 + 1, è impossibile
formare un numero e il suo quadrato usando esattamente 100 cifre.
3. L’incontro di scacchi
Bianchi ha più del 53% di probabilità di vincere l’incontro.
La sua migliore strategia è quella di giocare d’attacco se è indietro
o in parità e di rimessa se è avanti. I possibili risultati e le loro
probabilità sono schematizzati sotto. V, Pa e Pd rappresentano le
vincite, i pareggi e le perdite di Bianchi.
(in attacco)
5. Le case e i pozzi
6. Quattro punti
Non c’è niente nella formulazione del problema che restringe
i punti ad un piano. Mario dispose i quattro punti agli angoli di
un tetraedro.
o o o
o o o
O o
8. Gli esagoni
Una volta capito che l’esagono non deve necessariamente es
sere convesso, è facile trovare altre soluzioni simili a quella mo
strata sotto.
9. Un numero insolito
Un numero che sia quadrato, cubo e quinta potenza deve essere
anche una 2 X 3 X 5 = 3 0 a potenza. 330 è qualcosa di molto più grande
di 200 000 000 000 000 quindi la soluzione deve essere 230 che è
uguale a 1 073 741 824.
1 0 . Testa o croce?
a) Berto (16) b) Carlo (20) c) Alfredo (18)
Con un numero pari di lanci la possibilità di uscita dello stesso
numero di teste e croci riduce la probabilità che una esca più del
SOLUZIONI 47
13. Il giocatore
Ogni volta che lui punta 10 dollari sul rosso, lei ne punta 100
sul nero.
Moltiplicazioni
927
58401
48 GIOCHI DI MATEMATICA E LOGICA
402
16. 39
15678
715
17. 46
32890
297
18. 54
16038
594
19. 27
16038
396
20 . 45
17820
345
21 . 78
26910
367
22. 52
19084
SOLUZIONI 49
495
17820
29. Addizioni
Le due soluzioni
146 157
583 482
729 639
e
718 729
236 135
954 864
0 n
1 n—1
2 n —2
n-k k
n 0
52 GIOCHI DI MATEMATICA E LOGICA
n ( n + 1 ) (n — 1) 3
33. Ellissi
La più grande (ed unica) ellisse è la sponda del laghetto, che
racchiude l’area di cinquanta metri quadrati. Gli altri due ovali non
sono ellissi.
Altre addizioni
56 GIOCHI DI MATEMATICA L LOGICA
437
42. 589
1026
426
879
43.
1305
246
789
44.
1035
624
879
45.
1503
264
789
46.
1053
743
859
47.
1602
473
589
48.
1062
SOLUZIONI 57
4
35
49. 987
1026
3
45
50. 978
1026
3
74
51. 985
1062
L À
60. La roulette
Il tranello è che nei casi in cui non conta il numero delle
vincite e delle perdite, allora la somma di denaro che verrebbe
perduta nelPeventualità di un numero apprezzabilmente alto di per
dite sarebbe più grande della somma vinta nella eventualità di un
equivalente numero apprezzabilmente alto di vincite. Se consideria
mo tutte le possibili uscite di un dato numero di puntate, la media
è data dalla normale percentuale di vincite del banco. Il « sistema »
avrebbe potuto considerare anche altre percentuali che non fossero
del 20%. Se per esempio fosse stato usato il 100%, avremmo
avuto il ben noto espediente di raddoppiare la puntata ad ogni
perdita.
A ltre moltiplicazioni
64. 2 X 1 4 X 3 0 7 = 8596
Ancora un p o ’ di moltiplicazioni
297
70. «
5346
483
71. 12
5796
138
72. 42
5796
157
73. 28
4396
186
74. 39
7254
64 GIOCHI DI MATEMATICA E LOGICA
159
75. 48
7632
198
76. 27
5346
80. La serratura
La traccia da scoprire consisteva nel fatto che l’affermazione del
guardiano era letteralmente vera. Alla velocità di un numero al
secondo, impiegherebbe effettivamente cento anni per arrivare alla
combinazione giusta. Il prigioniero calcolò che in cento anni ci
sono 3155760000 secondi, ed è questo il numero che provò a
comporre.
81. Alberi
La seguente disposizione mostra come, per mezzo di una com
binazione di spazi a forma di quadrato e di triangolo equilatero,
il contadino sia riuscito a piantare ben 128 alberi nel proprio campo.
66 GIOCHI DI MATEMATICA E LOGICA
b (bianco)
n (nero)
J K L M
b -<*
T = 80°
b ^
T = 40°
il il
Il II
P = 5 P = 5
-
R=1 R = 1
A aperto B chiuso
T = 20
A chiuso B aperto
T = 40
A e B aperti
T = 60
89. Il divisore
Una soluzione è: >4=1; J3 = ll! + 1.
90. Il cono
Se uno dei tagli fosse stato fatto attraverso l’intero cono, la
parte indicata con A sarebbe stata identica ad A \ Il taglio forma
un’ellisse il cui asse maggiore è rappresentato dal segmento che va
da e ad e . Quindi le facce E della parte superiore e di quella in
feriore coincidono.
91. Il filantropo
Anche de’ Guadagnis si era impegnato in tal senso. Quindi se
una terza persona avesse offerto anche soltanto un cent, Soldoni e
de’ Guadagnis avrebbero potuto versare tutto il loro patrimonio
nel tentativo di uguagliare l’uno il contributo dell’altro, più un cent.
95. 7 + 8 = 12
69298 85254 63732
90431 oppure 50671 oppure 39841
159729 135925 103573
96. I presidenti
Se il quinto presidente non fosse stato tra quelli che morirono in
quella data, allora l’articolo del giornale avrebbe sicuramente detto
che « Tre dei primi quattro presidenti morirono il quattro di luglio ».
Di conseguenza il professor Flugel aveva ragioni sufficienti per poter
affermare che il quinto presidente, James Monroe, morì in quella
data.
98. Le città
Le possibilità sono del 100%. Prendendo la circonferenza della
Terra come 25000 miglia, Crupnik è in qualunque luogo da zero
a 7000 miglia da Aardvosk.
74 GIOCHI DI MATEMATICA E LOGICA
1 n
2 Gn 4“ 1
4 òli + 1
5 6^+ 1
7 3n-r 1
8 2n + 1
9 n
L. 8.000
(IVA INCLUSA)