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Barbaro 5 Forestiero, viandante Caser

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Yvar Saintz Omar
Umano Caotico neutrale 0
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Yvar è animato da un insaziabile
15 2 3 metri desiderio di viaggiare, che lo ha
17 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
condotto lontano dalla sua casa.

3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 53
● 6 Forza
DESTREZZA
La vita è come le stagioni: in

15 ●
2
6
Destrezza
Costituzione
53 costante mutamento, e noi dobbiamo
mutare di conseguenza.
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 Intelligenza

2 0 Saggezza
Il forestiero ha giurato di reclamare
2 Carisma tremenda vendetta sui malvagi che
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA hano distrutto la sua terra.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

17 2 Acrobazia (Des) Totale 3 SUCCESSI Il forestiero ricorda anche il minimo insulto ricevuto e
cova un cieco risentimento nei confronti di tutti quelli
3 Addestrare Animali (Sag) che l'hanno offeso.
● 3
d12 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 6 Atletica (For)

11 2
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Difesa Senza Armatura, Ira,
Ascia bipenne d12/tagliente
0 2 Inganno (Car) Attacco Irruento, Percezione
● 5 Intimidire (Car) Ascia d6/tagliente del Pericolo, Cammino del
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car) Juggernaut, Colpi fragorosi,
Ascia d6/tagliente
0 Intuizione (Sag) Inamovibilità della montagna,
10 0 Medicina (Sag) Giavellotto d6/perforante attaco extra, movimento
● 3 Natura (Int) veloce
0
● 3 Percezione (Sag)
2 Persuasione (Car)
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)

14 ●
0
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
2 0 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


Ascia bipenne, 2x
MR
ascia, 4x giavellotto
MA
Tutte le armature, scudi, armi
semplici e da guerra.
ME
Lingue: comune
MO 40
MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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21 1.85 75 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Yvar Saintz Omar
azzurri chiara biondi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Yvar, sentendosi
insoddisfatto e senza scopo,
alieno dalle tradizioni e dalle
usanze della sua gente,
decise di partire dal suo
villaggio all'età di 16 anni, per
non tornare mai più. Cerca
continuamente una
soddisfazione nel mondo che
lo circonda, ma nulla lo
soddisfa mai e perciò
vagabonda continuamente.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

Zaino, Giaciglio, Gavetta, Acciarino, Pietra focaia, 10 torce, 10


razioni giornaliere, Otre, 15 metri di corda di canapa

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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