Esplora E-book
Categorie
Esplora Audiolibri
Categorie
Esplora Riviste
Categorie
Esplora Documenti
Categorie
2 PUNTI
CAR ESPERIENZA
3 PUNTI ESP.
LIV. SUCCESS.
CLASSE D’ARMATURA 4
PENALITÀ AI
5
= 10 +
ARMAT. SCUDO DES. TAGLIA NATUR. ALTRO
1. PF senza bonus Cos. 2. Classe Preferita
BONUS DI ATTACCO
PUNTI ESP.
BONUS ATTACCO BASE CLASSI
PUNTI FERITA
+ + =
p
PF RIMANENTI
BAB TAGLIA / ALTRO MOD.
DESTR. BONUS ATTACCO
RESISTENZE
COMBATTERE
INIZIATIVA CON DUE ARMI
= + + +
MANO MANO
DESTREZZA TALENTI MAGIA ALTRO
PRIMARIA
ARMI SECONDARIA
RIFLESSI
(DES)
VOLONTÀ
(SAG)
MP MO MA MR PESO in KG.
0,5 Kg. ogni 50 mon.
EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO
Testa
Viso
Collo
Spalle
Corpo
Torso
Braccia
Mani
Anello
Anello
Cintura
Piedi
GEMME E GIOIELLI VALORE GEMME E GIOIELLI VALORE
INDOSSARE ARMATURA
INDOSSARE
TIPO ARMATURA INDOSSARE TOGLIERE
IN FRETTA
1
Se qualcuno aiuta il personaggio, il tempo si dimezza.
2
Il personaggio deve essere aiutato per indossare l’armatura. Senza aiuto è possibile indossarla solo in fretta
CARICO
PENALITÀ DI
CAPACITÀ DI BONUS DES VELOCITÀ
ARMATURA CORSA
TRASPORTO (IN KG.) MAX MODIFICATA
ALLA PROVA
MEDIO +3 -3 ×4
PESANTE +1 -6 ×3
Le penalità date dall’armatura e dallo scudo non si sommano a quelle del carico - Si usa la peggiore.
Sollevare Sollevare Spingere
sopra la testa Kg. dal terreno Kg. o Trascinare Kg.
(CARICO MASSIMO) (CARICO MASSIMO × 2) (CARICO MASSIMO × 5)
MOVIMENTO E DISTANZA
VELOCITÀ DI BASE
TATTICO LOCALE (× 10) VIA TERRA VIA TERRA
____________________________ (Metri / Round) (Metri / Minuto) (Km / Ora) (Km / Giorno)
̊ R Nascondersi %• DES
̊ R Nuotare % ×2 FOR
̊ R Osservare S• SAG
̊ R ______________________________________________________________________________________________ ___________
LEGENDA: Abilità di classe; Abilità che richiede addestramento; La prova può essere ritentata; Si applica la penalità di
armatura/carico; Utilizzabile in combattimento; [ABILITÀ] Fornisce bonus di sinergia; § Vedi riquadro per dettagli.
TRATTI RAZZIALI DIVINITÀ
NOME DIVINITÀ
DOMINIO:
POTERE CONCESSO:
DOMINIO:
POTERE CONCESSO:
1-3
0 LIVELLO CHIERICO –4
LIVELLO CHIERICO –3
1D20 + MOD. CAR. + SINGERGIA CONOSCENZE RELIGIOSE + ALTRO
4-6 LIVELLO CHIERICO –2
PRIVILEGI DI CLASSE DANNI INFLITTI
(ENTRO UN RAGGIO DI 18 M) 7-9 LIVELLO CHIERICO –1
10-12 LIVELLO CHIERICO
2d6 + ______ 13-15 LIVELLO CHIERICO +1
2 D6 + LIV . + MOD . CAR . TENTATIVI USATI
16-18 LIVELLO CHIERICO +2
19-21 LIVELLO CHIERICO +3
N° DI VOLTE
= 3 +
MOD.
+
22 o + LIVELLO CHIERICO +4
TALENTI
AL GIORNO CARISMA Il paladino va considerato come un chierico con 3 liv. in meno.
CAPACITÀ SACRE
PUNIRE IL MALE RIMUOVI MALATTIE IMPOSIZIONE DELLE MANI
(MOD. CAR + 1 PER LIV. PALADINO) (LIV. PALADINO × MOD. CAR.)
CONOSCENZE BARDICHE
FORMA SELVATICA AMBIENTE FAMILIARE
LIV. BARDO +
N° AL GIORNO TENTATIVI USATI MOD. INT. CLIMA
TIPO DI CREATURA
TAGLIA ANIMALE VEGETALE ELEMENTALE AMBIENTE CALDO FREDDO TEMPERATO
NEMICO PRESCELTO MINUSCOLA ̊ ̊ - ACQUATICO ̊ ̊ ̊
NEMICO BONUS PICCOLA ̊ ̊ ̊ COLLINE ̊ ̊ ̊
"1° MEDIA ̊ ̊ ̊ DESERTO ̊ ̊ ̊
"2° GRANDE ̊ ̊ ̊ FORESTE ̊ ̊ ̊
ENORME ̊ ̊ ̊ MONTAGNE ̊ ̊ ̊
"3°
TALENTO FORMA N° DI VOLTE AL GIORNO PALUDI ̊ ̊ ̊
"4° DRAGHESCA
PIANURE ̊ ̊ ̊
"5° SOTTERRANEI ̊
TENTATIVI USATI
IL BONUS SI APPLICANO A: DANNI DELL’ARMA ANCHE A DISTANZA SE ENTRO 9 M (TRANNE CONTRO TALENTO FORMA
CREATURE IMMUNI AI CRITICI) E PROVE DI: ASCOLTARE, OSSERVARE, PERCEPIRE INTENZIONI, RAGGIRARE,
IL DRUIDO PUÒ TRAMUTARSI SOLO IN UNA CREATURA IL
EROICA CUI AMBIENTE NATURALE RISULTA A LUI FAMILIARE.
SOPRAVVIVENZA.
CD Tiro salvezza VICINO (25ft+5ft/2 lvls)
7,5m+1,5m/2 livelli
RAGGIO
LIVELLO 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Incantesimi al giorno MEDIO (100ft+10ft/lvl)
Incantesimi Bonus 30m+3m/livello
Incantesimi Conosciuti LUNGO (400ft+40ft/lvl)
Incantesimi Rimasti 120m+12m/livellìo
= 10 +
ARMAT. SCUDO DES. TAGLIA NATUR. ALTRO
17°-18°
1. PF senza bonus Cos.
19°-20°
+9
2. Classe Preferita
+10
14
15
BONUS DI ATTACCO
BONUS ATTACCO BASE CLASSI
PUNTI FERITA
+ + =
p
PF RIMANENTI
BAB TAGLIA / ALTRO MOD.
DESTR. BONUS ATTACCO
RESISTENZE
COMBATTERE
INIZIATIVA CON DUE ARMI
= + + +
MANO MANO
DESTREZZA TALENTI MAGIA ALTRO
PRIMARIA
ARMI SECONDARIA
RIFLESSI
(DES)
VOLONTÀ
(SAG)