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Maestro Capitolare Lorenxius Potenza: 8

Valdoris
No Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 Lorenxius 5” 2+ 2+ 4 4 9 5 10 2+

Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità


Alabarda Mischia Mischia +2 -3 3 Ogni tiro per
Daemonbane colpire pari a 6
mette a segno
un ulteriore
attacco.
Infernus - quando spari con Infernus scegli uno dei due Profili in Basso.
- Fucile Termico 12” Assalto 1 8 -4 D6 Ogni volta che
un attacco
effettuato con
quest’arma ha
come bersaglio
un nemico entro
metà gittata, ha
come
caratteristica
Danni di D6+2.
- Fucile 30” Cad. 4 -2 1 -
Requiem Rapida 1
Specialistico
Spada a Catena Mischia Mischia Mod -1 1 Ogni volta che il
Astartes portatore
combatte.
Effettua 1
attacco
addizionale con
quest’arma.
Abilità Punti: 215 punti
Angeli della Morte
Maestro Capitolare: Nella tua fase di Comando scegli una singola unità Base
di Zanne di Kavazar entro 6” da questo Personaggio, fino alla fine del tuo
turno essa può ritirare i tiri per colpire falliti.
Aureola di Ferro: Questo modello ha Invulnerabilità di 4+
Signore di Kavazar: le unità di Fanteria amiche entro 10” da lui di Astra
Militarum e Space Marines possono usare la sua Disciplina per i test di
Morale.
Kavazar Cadrà solo Quando Io Cadrò: La prima volta che rimane a 1 sola
ferita, ignora tutti gli altri danni subiti in quella fase e se ci sono unità
nemiche entro 12” le può caricare immediatamente tirando 3D6 al posto di
due e può immediatamente combattere con tutte le proprie armi da mischia,
ricevendo un bonus di +1 alla Forza, se un qualsiasi Personaggio o Mostro
nemico viene ucciso in questo modo, tutte le unità amiche entro 20”
ottengono +1 Disciplina fino alla fine della partita.
Le Lame di Kavazar: all’inizio della partita se questo modello è sul campo di
battaglia puoi scegliere fino a due unità di Veterani della Compagnia per
essere Le Lame di Kavazar, essi guadagnano la seguente regola:
Honour Guard: i Personaggi amici di Zanne di Kavazar con una Caratteristica
Ferite di 9 o meno entro 4” da questa unità non possono essere scelte come
bersaglio per gli attacchi.
Keywords: Fanteria, Personaggio, Maestro Capitolare Lorenxius Valdoris, Zanne di
Kavazar, Capitano, Maestro Capitolare.
“Deus”, Vindicare Assassin Potenza: 6
No Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 Deus 7” 2+ 2+ 4 4 6 5 9 6+

Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità


Pistola 12” Pistola 1 4 -3 D3 Quando risolvi un
Exitus attacco effettuato
con quest’arma,
non possono
essere effettuati
tiri invulnerabilità.
Gli attacchi
effettuati con
quest’arma
feriscono la
Fanteria con 2+
Deus ex 72” Pesante 1 7 -3 D3 Quando risolvi un
Machina attacco effettuato
con quest’arma,
non possono
essere effettuati
tiri invulnerabilità.
Gli attacchi
effettuati con
quest’arma
feriscono la
Fanteria con 2+
Abilità Punti: 145
Agente dell'Imperium
Forza di esecuzione
Agente indipendente
Riflessi fulminei
Colpo alla testa: Se, dopo aver risolto un attacco con una pistola exitus o un
fucile exitus di questo modello, un modello in un'unità nemica ha perso
delle ferite come risultato di quell'attacco ma non è stato distrutto, tira un
D6; con un 3+ quel modello subisce 1 ferita mortale e, se quel modello non
viene distrutto, puoi tirare un altro D6. Questa volta, quel modello subisce 1
ferita mortale con un 4+. Continua a tirare un D6, aumentando ogni volta di
1 il risultato richiesto per causare una ferita mortale, finché il modello
dell'unità nemica per cui si tira non viene distrutto o il tiro non viene
superato.
Visore Multifunzione: Quando si risolve un attacco effettuato con un'arma a
distanza da questo modello, il bersaglio non riceve il beneficio della
copertura al suo tiro salvezza.
Tuta Fasica: Quando si risolve un attacco con un'arma a distanza contro
questo modello, si sottrae 2 al tiro per colpire. Dopo aver sparato, questo
modello può muoversi di 2”
Colpo Perfetto: Ogni volta che selezioni un bersaglio per un'arma con cui
questo modello sta effettuando un attacco, puoi ignorare la regola Attento
Signore. Inoltre, con un tiro per ferire non modificato di 6 per un attacco
effettuato con una pistola exitus o un fucile exitus, cambia la caratteristica
Danno di quell'arma in D6 per quell'attacco.
Mira Infallibile: gli attacchi effettuati con armi a distanza da questo modello
colpiscono sempre con un 2+ se questo modello non si è mosso in questo
turno (per tirare di Reazione è necessario invece un tiro di 5+).
Keywords: Fanteria, Personaggio, Agente dell’Imperium, Deus, Vindicare Assassin
Vyrus il maledetto, Hellbrute Potenza: 8
No Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 Vyrus 6” 3+ 3+ 6 7 9 5 8 3+

Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità


Doppio 48” Pesante 2 9 -3 D6 -
Cannone
laser
Martello Mischia Mischia 2 -4 2D3 -
Psichico
dell’Hellbrute
Abilità Punti: 155
Malicius Volleys (non so come tradurlo sorry)
Resistenza Mostruosa: ogni volta che del danno viene inflitto a questo
modello, riducilo di 1 (fino a un minimo di 1)
Esplode: Quando questo modello viene distrutto, tira un D6 prima di
rimuoverlo dal gioco. Con un 6 esplode, e ogni unità entro 3" subisce 1 ferita
mortale.
Frenesia: Ogni volta che questo modello effettua un attacco, se ha 7 o meno
ferite rimanenti, ritira un tiro di ferita di 1.
Questo Modello può tentare di manifestare un potere psionico per fase: conosce
Castigo e un altro potere dalla lista di Kavazar, se fallisce a manifestare un potere
ne manifesta uno a caso sull’unità più vicina.
Keywords: Veicolo, Base, Vyrus, Hellbrute, Thousand Sons
Sp’Iker, XV8 Crisis Battlesuit Potenza: 5+2
No Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 Sp’Iker 8” 3+ 3+ 5 5 3 3 9 2+

Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità


Lame a 18” Assalto 2 8 -4 D6 Se il bersaglio si
Fusione trova entro
(tiro) metà gittata,
tira 2 dadi per
determinare i
danni e scarta il
minore
Lame a Mischia Mischia 8 -4 3D3 Ogni volta che il
Fusione portatore
(mischia) combatte può
effettuare
massimo 3
attacchi con
quest’arma
Abilità Punti: 75+5
Per il Bene Superiore
Lavoro di Squadra: può sostituire il Crisis Shas’vre in un’unità di XV8 Crisis
Battlesuit, ottenendo le abilità dell’unità.
Ert’Wod’Itwo: uno dei Droni Tattici che accompagna l’unità deve essere il
buon Ert’Wod’Itwo, si usa la stessa scheda di un Drone MV4 Scudo ma al
posto di avere l’abilità di salvar le ferite al 5+, ogni turno durante la fase di
Movimento cura 1 ferita a un modello di questa unità.
Multi-Tracciatore: ritira i tiri per colpire di 1 nella fase di Tiro per un
modello equipaggiato con un multi-tracciatore se spara tutte le sue armi
contro lo stesso bersaglio e quel bersaglio contiene 5 o più modelli.
Keywords: Battlesuit, Volante, Jetpack, Sp’Iker, XV8 Crisis Battlesuit, Enclave
Farsight, Drone (solo Ert’Wod’Itwo)
Vortis Il Burattinaio, Master Potenza: 6
of Possession
No Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 Vortis 9” 3+ 3+ 4 4 5 3 9 3+

Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità


Pistola 12 Pistola 1 4 0 1 -
requiem
Staffa Mischia Mischia +3 -1 2 -
Demoniaca
Abilità Punti: 125
Morte al Falso Imperatore
Demoniaco: Questo modello ha un tiro Invulnerabilità al 5+
Rito di Possessione: Gli Psionici subiscono i Pericoli del Warp su qualsiasi
tiro di prova psichica di un doppio che viene effettuato per loro, invece del
solo doppio 1 o 6, mentre si trovano entro 12" da qualsiasi modello
nemico con questa abilità.
Condotto Warp: una volta ogni fase psionica può infliggere D3 ferite
mortali a un’unità (amica o nemica) entro 6” da questo Psionico e tira un
dado, con un risultato di 3+ fino a tre unità nemiche entro 4” pollici da
quella unità subiscono D3+1 ferite mortali o un’unità nemica entro 10”
subisce 2 ferite mortali
Questo Modello può tentare di manifestare due poteri psionici per fase e
disperderne tre: conosce Castigo e altri due poteri dalla lista di Kavazar.
Keywords: Personaggio, Fanteria, Psionico, Night Lords, Vortis il Burrattinaio,
Master of Possession
Izvekob, Il Cadiano Blu Potenza: 1
No Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 Izvekob 6” 4+ 3+ 3 3 1 2 9 4+

Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità


Il Lasgun di 26” Cad. 3 -2 1 Quando risolvi
Izvekob Rapida D3 un attacco
effettuato con
quest’arma, non
possono essere
effettuati tiri
invulnerabilità.
Abilità Punti: 20
Eroe in Incognito: al posto di schierarlo puoi dire che si è mascherato
come un altro Cadiano, in tal caso appuntati segretamente in che unità di
Fanteria di Cadiani si trova, alla fine di una fase di movimento puoi farlo
uscire allo scoperto: rimuovi un membro di quell’unità e al suo posto
schiera Izvekob.
Leader ispiratore (Aura): ogni unità Base di Imperium può aggiungere 2
alla sua Disciplina finchè si trova entro 8” da Izvekob.
Keywords: Izvekob, fanteria, Veterani, Combattenti del Fango di Kavazar,
Guerrieri del Deserto di Kavazar
L’Innominabile, Bladeguard Potenza: 2
Veteran
No Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 L’Innominabile 6” 3+ 3+ 4 5 4 4 9 3+

Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità


Spada Mischi Mischia +1 -3 2 -
Potenziata a
Perfezionata
Pistola Grav 18” Pistola 1 5 -3 D3 Ogni volta che un
Pesante attacco con
quest’arma è
assegnato a un
modello con
Salvezza al 3+ ha
una caratteristica
Danni di D6
Abilità Punti: 55
Angeli della Morte
Lavoro di Squadra: puoi includere l’Innominabile in un’unità di Bladeguard
Veterans sostituendolo al Sergente.
Reliquiaro di Fenris: una volta a partita, durante la fase psionica, puoi
lanciare un potere a tua scelta dalla Disciplina della Tempesta.
Keywords: Fanteria, Base, Primaris, Guardia della Lama, L’Innominabile, Space
Wolves
Paolus, Plasmomante Potenza: 5
No Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 Paolus 7” 2+ 3+ 4 4 5 2 10 3+

Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità


Lancia 18” Assalto D3 7 -3 2 -
Plasmatica
(tiro)
Lancia Mischia Mischia +1 -3 2 Quando combatte
Plasmatica con quest’arma,
(mischia) puoi scegliere fino
a due unità
amiche entro 4”
ed infliggergli 1
ferita mortale,
aggiungi ai danni
il doppio delle
ferite inflitte con
questa abilità ai
modelli amici
Abilità Punti: 95
Protocolli di Comando
Metallo Vivente
Tempesta vivente: All'inizio della fase di combattimento, tira un D6 per ogni
unità nemica entro 8" da questo modello: con un 3+, quell'unità subisce 1
ferita mortale, con 6+ ne subisce D3.
Predicatore di distruzione: Alla fine della tua fase di Movimento, se questo
modello non ha ripiegato in quella fase, tira tre D6: per ogni 4+, l'unità
nemica più vicina entro 24" da e visibile a questo modello subisce 1 ferita
mortale.
Keywords: Fanteria, Personaggio, Volante, Cryptek, Necrons
Aesoth Constor, Custodian Potenza: 4
Guard
No Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 Aesoth 6” 2+ 2+ 5 5 4 4 11 2+
Constor

Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità


Lama 14” Pistola 2 5 -1 2 -
Herois
(Tiro)
Lama Mischia Mischia +3 -4 2D3 Oltre al normale
Herois danno, se ferisce
(Mischia infligge anche
una ferita
mortale
Abilità Punti: 70
Egida dell’Imperatore
Scudo Tempesta: Un modello con lo scudo Tempesta ha un Tiro
Invulnerabilità di 3+
Lavoro di Squadra: puoi includere Aesoth Constor in un’unità di Custodian
Guard.
Allievo di Trajann: ripeti i tiri per colpire e per ferire pari a 1 con le armi da
mischia di questo modello.
Keywords: Fanteria, Personaggio, Custodian Guard, Aesoth Constor, Adeptus
Custodes
Janus Pippus, Lord Potenza: 5
Commissario
No Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 Janus Pippus 6” 2+ 2+ 3 3 5 4 10 4+

Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità


Pistola 12” Pistola 1 4 0 1 -
Requiem
Spada Mischia Mischia +1 -3 2 Quando risolvi
Reliquia di un attacco
Kavazar effettuato con
quest’arma, non
possono essere
effettuati tiri
invulnerabilità.
Abilità Punti: 50
Aura di Disciplina: Le unità di Combattenti del Fango di Kavazar entro 12"
da un Commissario amico possono usare la Disciplina del Commissario
invece della propria.
Campo di rifrazione: Questo modello ha un tiro Invulnerabilità di 5+.
Esecuzione sommaria: La prima volta che un'unità di Combattenti del
Fango di Kavazar fallisce un test di Morale durante la fase di Morale
mentre si trova entro 6" da qualsiasi Commissario amico, puoi giustiziare
un modello. Se lo fai, un modello a tua scelta in quell'unità viene ucciso e il
test di morale viene passato automaticamente.
Keywords: Personaggio, Fanteria, Combattenti del Fango di Kavazar, Janus
Pippus
The Dark Prince of Ecstasy, Potenza: 5
Exalted Seeker Chariot
No Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 The Dark 10” 2+ 3+ 4 4 13 7 8 3+
Prince of
Ecstasy

Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità


Frusta 6” Assalto D6 5 -1 1 Quest'arma può
Tormentatrice essere usata
anche se ci sono
unità nemiche nel
raggio d'ingaggio
del portatore, e gli
attacchi effettuati
con quest'arma
possono colpire
unità nemiche nel
raggio d'ingaggio
di unità amiche.
Artigli Mischia Mischia 4 -1 1 Quando si risolve
Perforanti un attacco
effettuato con
quest'arma, con
un tiro di ferita di
6+ quest'arma ha
una caratteristica
di Penetrazione
Armatura di -4 per
quell'attacco.
Frusta-Lingua Mischia Mischia 3D3 -D3 D3 Dopo che i
modelli che
cavalcano un
Exalted Seeker
Chariot effettuano
i loro attacchi in
corpo a corpo,
puoi attaccare con
i Steeds of
Slaanesh. Effettua
8 attacchi
addizionali,
usando questo
profilo d'arma.
Abilità Punti: 140
Daemonic
Rapidità di argento vivo
Rituale demoniaco
Impatto della falciatura: Ogni volta che un Exalted Seeker Chariot finisce un
movimento di carica, tira un D6 per ogni modello nemico entro 1" da esso;
l'unità di quel modello subisce una ferita mortale per ogni lancio di 5+.
Trasformazione Demoniaca: tira un dado ogni volta che un’unità nemica entro
3” da questa unità viene distrutta: con 4+, aggiungi un’unità di 5 Demoniette
con degli Strumenti del Chaos.
Keywords: Carro, Demoniette, The Dark Prince of Ecstasy, Exalted Seeker Chariot,
Slaanesh
Jacta Cockenge, Sanctus Potenza: 4
No Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 Jacta Kokenge 8” 2+ 2+ 3 3 5 4 8 4+

Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità


Fucile di 36” Pesante 2 6 -2 D3 Ogni volta che
Precisione selezioni un
Silencer bersaglio per
Perfezionato quest'arma, puoi
ignorare la regola
"Attento Signore".
Se ottieni un tiro per
ferire di 5+ per
quest'arma, essa
infligge 1 ferita
mortale in aggiunta
al suo danno
normale. Se
un'unità di Psionico
perde delle ferite in
seguito a un attacco
con quest'arma,
subisce i Pericoli del
Warp dopo che
l'attacco è stato
risolto.
Artigli del Mischia Mischia 4 0 1 Ogni volta che un
Familiar modello guidato da
un Famiglio
combatte, può
effettuare 2 attacchi
addizionali con
quest'arma.
Abilità Punti: 80
Imboscata del Culto
Lealtà Incondizionata
Assassino del Culto: Questo modello non può mai avere un Tratto del Signore
della Guerra. Inoltre, lo Stratagemma "Un'imboscata perfetta" ha un costo di
Punti Comando pari a 0 se viene usato per influenzare questo modello.
Mantello mimetico: Ogni volta che un attacco a distanza viene assegnato a
questo modello mentre sta ricevendo i benefici della copertura, aggiungi 2 a
qualsiasi tiro salvezza dell'armatura effettuato contro quell'attacco.
Soulsight Familiar: Le unità non ricevono il beneficio della copertura ai loro tiri
salvezza per gli attacchi effettuati da questo modello.
Trasfiguratore Personale: una volta per battaglia durante la fase di
movimento, questo modello può teletrasportarsi entro 30” da dove si trova
Keywords: Fanteria, Personaggio, Jacta Kokenge, Sanctus, Genestealer Cults
Fenris’s Claw, Knight Valiant Potenza: 31
No Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 Fanris’s Claw 10” +4 +3 8 8 29-15 5 9 3+
8” +5 +4 14-6
4” +6 +5 5-1

Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità


Cannone 18” Pesante 7 -2 2 Quest’arma
Conflagrazi 3D6 colpisce
one automaticamente
il bersaglio.
Arpione 14” Pesante 1 18 -6 10 Puoi ripetere i tiri
Thunder of per colpire falliti
Fenris contro Veicoli o
Mostri. Inoltre, se
quest’arma infligge
del danno, tutte le
unità entro 3”
subiscono D3
Ferite Mortali.
Doppio 12“ Assalto 2 8 -4 D6 Se il bersaglio si
Fucile trova entro metà
Termico gittata, tira 2 dadi
quando infliggi
danni e scarta il
più basso.
Doppio 48“ Pesante 7 -1 D3 -
Cannone 2D3
Spezzassedi
Missili 40“ Pesante 1 12 -4 3D3 Puoi usare
Wolffang quest’arma solo 2
volte per battaglia.
Piedi Mischia Mischia Mod -2 D3 Effettua 3 tiri per
Titanici colpire per ogni
attacco effettuato
con quest'arma,
invece di 1.
Abilità Punti: 660
Scudo Ionico Runico: Questo modello ha un tiro Invulnerabilità di 4+ contro
le armi da tiro.
Esplosione del Nucleo al Plasma doppio: Se questo modello è ridotto a 0
ferite, tira 2D6 prima di rimuoverlo dal campo di battaglia. Se esce un 6 su
uno dei dadi, esplode e ogni unità entro 2D6" subisce D6 ferite mortali; se
esce un 6 su entrambi i dadi, ogni unità entro 3D6" subisce invece D6 ferite
mortali.
Super-heavy Walker: Questo modello può dichiarare una carica in un turno in
cui è caduto indietro. Ogni volta che questo modello esegue un movimento
normale, avanza o indietreggia, può essere spostato attraverso altri modelli
(esclusi i modelli Mostro e Veicolo) come se non ci fossero, e quando lo fa
può essere spostato entro il raggio d'ingaggio di tali modelli, ma non può
finire il suo movimento entro il raggio d'ingaggio di nessuno di loro.
Torreggiante nemico: questo modello conta come 10 modelli quando si
determina il controllo di un segnalino obiettivo.
Keywords: Titanico, Veicolo, Classe Dominus, Knight Valiant, Fanris’s Claw, Imperial
Knights, Questor Imperialis.
Bruto, Champion of Nurgle Potenza:
No Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 Bruto 5” 2+ 3+ 4 5 4 5 9 2+

Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità


Combi- 24” Assalto 2 4 0 1 -
Requiem
Ascia Mischia Mischia +3 -4 D3 Plague Weapon,
Pestilenziale dopo che ha
colpito un
nemico, esso
subisce 1 Ferita
Mortale alla
prossima fase di
Combattimento
e a quella dopo.
Abilità Punti: 65
Contagi di Nurgle
Disgustosamente Resiliente
Dardi maligni
Senza rimorsi
Assalto teletrasportato
Armatura Corrosa Terminator: I modelli in questa unità hanno un tiro
Invulnerabilità 4+.
I Figli di Nurgle: Questo modello può essere preso in un’unità di Blightlords
Terminators al posto del Blightlord Champion.
Il Dono: una volta per partita durante la Fase Psionica può usare Il Dono,
quando ciò succede, per le successive due Fasi Psioniche, non possono
venir lanciati poteri psionici, ne alleati ne nemici.
Keywords: Bubonic Astartes, Chaos, Death Guard, Bruto, Blightlord Terminator

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