Valdoris No Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Lorenxius 5” 2+ 2+ 4 4 9 5 10 2+
Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità
Alabarda Mischia Mischia +2 -3 3 Ogni tiro per Daemonbane colpire pari a 6 mette a segno un ulteriore attacco. Infernus - quando spari con Infernus scegli uno dei due Profili in Basso. - Fucile Termico 12” Assalto 1 8 -4 D6 Ogni volta che un attacco effettuato con quest’arma ha come bersaglio un nemico entro metà gittata, ha come caratteristica Danni di D6+2. - Fucile 30” Cad. 4 -2 1 - Requiem Rapida 1 Specialistico Spada a Catena Mischia Mischia Mod -1 1 Ogni volta che il Astartes portatore combatte. Effettua 1 attacco addizionale con quest’arma. Abilità Punti: 215 punti Angeli della Morte Maestro Capitolare: Nella tua fase di Comando scegli una singola unità Base di Zanne di Kavazar entro 6” da questo Personaggio, fino alla fine del tuo turno essa può ritirare i tiri per colpire falliti. Aureola di Ferro: Questo modello ha Invulnerabilità di 4+ Signore di Kavazar: le unità di Fanteria amiche entro 10” da lui di Astra Militarum e Space Marines possono usare la sua Disciplina per i test di Morale. Kavazar Cadrà solo Quando Io Cadrò: La prima volta che rimane a 1 sola ferita, ignora tutti gli altri danni subiti in quella fase e se ci sono unità nemiche entro 12” le può caricare immediatamente tirando 3D6 al posto di due e può immediatamente combattere con tutte le proprie armi da mischia, ricevendo un bonus di +1 alla Forza, se un qualsiasi Personaggio o Mostro nemico viene ucciso in questo modo, tutte le unità amiche entro 20” ottengono +1 Disciplina fino alla fine della partita. Le Lame di Kavazar: all’inizio della partita se questo modello è sul campo di battaglia puoi scegliere fino a due unità di Veterani della Compagnia per essere Le Lame di Kavazar, essi guadagnano la seguente regola: Honour Guard: i Personaggi amici di Zanne di Kavazar con una Caratteristica Ferite di 9 o meno entro 4” da questa unità non possono essere scelte come bersaglio per gli attacchi. Keywords: Fanteria, Personaggio, Maestro Capitolare Lorenxius Valdoris, Zanne di Kavazar, Capitano, Maestro Capitolare. “Deus”, Vindicare Assassin Potenza: 6 No Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Deus 7” 2+ 2+ 4 4 6 5 9 6+
Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità
Pistola 12” Pistola 1 4 -3 D3 Quando risolvi un Exitus attacco effettuato con quest’arma, non possono essere effettuati tiri invulnerabilità. Gli attacchi effettuati con quest’arma feriscono la Fanteria con 2+ Deus ex 72” Pesante 1 7 -3 D3 Quando risolvi un Machina attacco effettuato con quest’arma, non possono essere effettuati tiri invulnerabilità. Gli attacchi effettuati con quest’arma feriscono la Fanteria con 2+ Abilità Punti: 145 Agente dell'Imperium Forza di esecuzione Agente indipendente Riflessi fulminei Colpo alla testa: Se, dopo aver risolto un attacco con una pistola exitus o un fucile exitus di questo modello, un modello in un'unità nemica ha perso delle ferite come risultato di quell'attacco ma non è stato distrutto, tira un D6; con un 3+ quel modello subisce 1 ferita mortale e, se quel modello non viene distrutto, puoi tirare un altro D6. Questa volta, quel modello subisce 1 ferita mortale con un 4+. Continua a tirare un D6, aumentando ogni volta di 1 il risultato richiesto per causare una ferita mortale, finché il modello dell'unità nemica per cui si tira non viene distrutto o il tiro non viene superato. Visore Multifunzione: Quando si risolve un attacco effettuato con un'arma a distanza da questo modello, il bersaglio non riceve il beneficio della copertura al suo tiro salvezza. Tuta Fasica: Quando si risolve un attacco con un'arma a distanza contro questo modello, si sottrae 2 al tiro per colpire. Dopo aver sparato, questo modello può muoversi di 2” Colpo Perfetto: Ogni volta che selezioni un bersaglio per un'arma con cui questo modello sta effettuando un attacco, puoi ignorare la regola Attento Signore. Inoltre, con un tiro per ferire non modificato di 6 per un attacco effettuato con una pistola exitus o un fucile exitus, cambia la caratteristica Danno di quell'arma in D6 per quell'attacco. Mira Infallibile: gli attacchi effettuati con armi a distanza da questo modello colpiscono sempre con un 2+ se questo modello non si è mosso in questo turno (per tirare di Reazione è necessario invece un tiro di 5+). Keywords: Fanteria, Personaggio, Agente dell’Imperium, Deus, Vindicare Assassin Vyrus il maledetto, Hellbrute Potenza: 8 No Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Vyrus 6” 3+ 3+ 6 7 9 5 8 3+
Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità
Doppio 48” Pesante 2 9 -3 D6 - Cannone laser Martello Mischia Mischia 2 -4 2D3 - Psichico dell’Hellbrute Abilità Punti: 155 Malicius Volleys (non so come tradurlo sorry) Resistenza Mostruosa: ogni volta che del danno viene inflitto a questo modello, riducilo di 1 (fino a un minimo di 1) Esplode: Quando questo modello viene distrutto, tira un D6 prima di rimuoverlo dal gioco. Con un 6 esplode, e ogni unità entro 3" subisce 1 ferita mortale. Frenesia: Ogni volta che questo modello effettua un attacco, se ha 7 o meno ferite rimanenti, ritira un tiro di ferita di 1. Questo Modello può tentare di manifestare un potere psionico per fase: conosce Castigo e un altro potere dalla lista di Kavazar, se fallisce a manifestare un potere ne manifesta uno a caso sull’unità più vicina. Keywords: Veicolo, Base, Vyrus, Hellbrute, Thousand Sons Sp’Iker, XV8 Crisis Battlesuit Potenza: 5+2 No Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Sp’Iker 8” 3+ 3+ 5 5 3 3 9 2+
Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità
Lame a 18” Assalto 2 8 -4 D6 Se il bersaglio si Fusione trova entro (tiro) metà gittata, tira 2 dadi per determinare i danni e scarta il minore Lame a Mischia Mischia 8 -4 3D3 Ogni volta che il Fusione portatore (mischia) combatte può effettuare massimo 3 attacchi con quest’arma Abilità Punti: 75+5 Per il Bene Superiore Lavoro di Squadra: può sostituire il Crisis Shas’vre in un’unità di XV8 Crisis Battlesuit, ottenendo le abilità dell’unità. Ert’Wod’Itwo: uno dei Droni Tattici che accompagna l’unità deve essere il buon Ert’Wod’Itwo, si usa la stessa scheda di un Drone MV4 Scudo ma al posto di avere l’abilità di salvar le ferite al 5+, ogni turno durante la fase di Movimento cura 1 ferita a un modello di questa unità. Multi-Tracciatore: ritira i tiri per colpire di 1 nella fase di Tiro per un modello equipaggiato con un multi-tracciatore se spara tutte le sue armi contro lo stesso bersaglio e quel bersaglio contiene 5 o più modelli. Keywords: Battlesuit, Volante, Jetpack, Sp’Iker, XV8 Crisis Battlesuit, Enclave Farsight, Drone (solo Ert’Wod’Itwo) Vortis Il Burattinaio, Master Potenza: 6 of Possession No Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Vortis 9” 3+ 3+ 4 4 5 3 9 3+
Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità
Pistola 12 Pistola 1 4 0 1 - requiem Staffa Mischia Mischia +3 -1 2 - Demoniaca Abilità Punti: 125 Morte al Falso Imperatore Demoniaco: Questo modello ha un tiro Invulnerabilità al 5+ Rito di Possessione: Gli Psionici subiscono i Pericoli del Warp su qualsiasi tiro di prova psichica di un doppio che viene effettuato per loro, invece del solo doppio 1 o 6, mentre si trovano entro 12" da qualsiasi modello nemico con questa abilità. Condotto Warp: una volta ogni fase psionica può infliggere D3 ferite mortali a un’unità (amica o nemica) entro 6” da questo Psionico e tira un dado, con un risultato di 3+ fino a tre unità nemiche entro 4” pollici da quella unità subiscono D3+1 ferite mortali o un’unità nemica entro 10” subisce 2 ferite mortali Questo Modello può tentare di manifestare due poteri psionici per fase e disperderne tre: conosce Castigo e altri due poteri dalla lista di Kavazar. Keywords: Personaggio, Fanteria, Psionico, Night Lords, Vortis il Burrattinaio, Master of Possession Izvekob, Il Cadiano Blu Potenza: 1 No Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Izvekob 6” 4+ 3+ 3 3 1 2 9 4+
Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità
Il Lasgun di 26” Cad. 3 -2 1 Quando risolvi Izvekob Rapida D3 un attacco effettuato con quest’arma, non possono essere effettuati tiri invulnerabilità. Abilità Punti: 20 Eroe in Incognito: al posto di schierarlo puoi dire che si è mascherato come un altro Cadiano, in tal caso appuntati segretamente in che unità di Fanteria di Cadiani si trova, alla fine di una fase di movimento puoi farlo uscire allo scoperto: rimuovi un membro di quell’unità e al suo posto schiera Izvekob. Leader ispiratore (Aura): ogni unità Base di Imperium può aggiungere 2 alla sua Disciplina finchè si trova entro 8” da Izvekob. Keywords: Izvekob, fanteria, Veterani, Combattenti del Fango di Kavazar, Guerrieri del Deserto di Kavazar L’Innominabile, Bladeguard Potenza: 2 Veteran No Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 L’Innominabile 6” 3+ 3+ 4 5 4 4 9 3+
Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità
Spada Mischi Mischia +1 -3 2 - Potenziata a Perfezionata Pistola Grav 18” Pistola 1 5 -3 D3 Ogni volta che un Pesante attacco con quest’arma è assegnato a un modello con Salvezza al 3+ ha una caratteristica Danni di D6 Abilità Punti: 55 Angeli della Morte Lavoro di Squadra: puoi includere l’Innominabile in un’unità di Bladeguard Veterans sostituendolo al Sergente. Reliquiaro di Fenris: una volta a partita, durante la fase psionica, puoi lanciare un potere a tua scelta dalla Disciplina della Tempesta. Keywords: Fanteria, Base, Primaris, Guardia della Lama, L’Innominabile, Space Wolves Paolus, Plasmomante Potenza: 5 No Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Paolus 7” 2+ 3+ 4 4 5 2 10 3+
Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità
Lancia 18” Assalto D3 7 -3 2 - Plasmatica (tiro) Lancia Mischia Mischia +1 -3 2 Quando combatte Plasmatica con quest’arma, (mischia) puoi scegliere fino a due unità amiche entro 4” ed infliggergli 1 ferita mortale, aggiungi ai danni il doppio delle ferite inflitte con questa abilità ai modelli amici Abilità Punti: 95 Protocolli di Comando Metallo Vivente Tempesta vivente: All'inizio della fase di combattimento, tira un D6 per ogni unità nemica entro 8" da questo modello: con un 3+, quell'unità subisce 1 ferita mortale, con 6+ ne subisce D3. Predicatore di distruzione: Alla fine della tua fase di Movimento, se questo modello non ha ripiegato in quella fase, tira tre D6: per ogni 4+, l'unità nemica più vicina entro 24" da e visibile a questo modello subisce 1 ferita mortale. Keywords: Fanteria, Personaggio, Volante, Cryptek, Necrons Aesoth Constor, Custodian Potenza: 4 Guard No Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Aesoth 6” 2+ 2+ 5 5 4 4 11 2+ Constor
Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità
Lama 14” Pistola 2 5 -1 2 - Herois (Tiro) Lama Mischia Mischia +3 -4 2D3 Oltre al normale Herois danno, se ferisce (Mischia infligge anche una ferita mortale Abilità Punti: 70 Egida dell’Imperatore Scudo Tempesta: Un modello con lo scudo Tempesta ha un Tiro Invulnerabilità di 3+ Lavoro di Squadra: puoi includere Aesoth Constor in un’unità di Custodian Guard. Allievo di Trajann: ripeti i tiri per colpire e per ferire pari a 1 con le armi da mischia di questo modello. Keywords: Fanteria, Personaggio, Custodian Guard, Aesoth Constor, Adeptus Custodes Janus Pippus, Lord Potenza: 5 Commissario No Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Janus Pippus 6” 2+ 2+ 3 3 5 4 10 4+
Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità
Pistola 12” Pistola 1 4 0 1 - Requiem Spada Mischia Mischia +1 -3 2 Quando risolvi Reliquia di un attacco Kavazar effettuato con quest’arma, non possono essere effettuati tiri invulnerabilità. Abilità Punti: 50 Aura di Disciplina: Le unità di Combattenti del Fango di Kavazar entro 12" da un Commissario amico possono usare la Disciplina del Commissario invece della propria. Campo di rifrazione: Questo modello ha un tiro Invulnerabilità di 5+. Esecuzione sommaria: La prima volta che un'unità di Combattenti del Fango di Kavazar fallisce un test di Morale durante la fase di Morale mentre si trova entro 6" da qualsiasi Commissario amico, puoi giustiziare un modello. Se lo fai, un modello a tua scelta in quell'unità viene ucciso e il test di morale viene passato automaticamente. Keywords: Personaggio, Fanteria, Combattenti del Fango di Kavazar, Janus Pippus The Dark Prince of Ecstasy, Potenza: 5 Exalted Seeker Chariot No Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 The Dark 10” 2+ 3+ 4 4 13 7 8 3+ Prince of Ecstasy
Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità
Frusta 6” Assalto D6 5 -1 1 Quest'arma può Tormentatrice essere usata anche se ci sono unità nemiche nel raggio d'ingaggio del portatore, e gli attacchi effettuati con quest'arma possono colpire unità nemiche nel raggio d'ingaggio di unità amiche. Artigli Mischia Mischia 4 -1 1 Quando si risolve Perforanti un attacco effettuato con quest'arma, con un tiro di ferita di 6+ quest'arma ha una caratteristica di Penetrazione Armatura di -4 per quell'attacco. Frusta-Lingua Mischia Mischia 3D3 -D3 D3 Dopo che i modelli che cavalcano un Exalted Seeker Chariot effettuano i loro attacchi in corpo a corpo, puoi attaccare con i Steeds of Slaanesh. Effettua 8 attacchi addizionali, usando questo profilo d'arma. Abilità Punti: 140 Daemonic Rapidità di argento vivo Rituale demoniaco Impatto della falciatura: Ogni volta che un Exalted Seeker Chariot finisce un movimento di carica, tira un D6 per ogni modello nemico entro 1" da esso; l'unità di quel modello subisce una ferita mortale per ogni lancio di 5+. Trasformazione Demoniaca: tira un dado ogni volta che un’unità nemica entro 3” da questa unità viene distrutta: con 4+, aggiungi un’unità di 5 Demoniette con degli Strumenti del Chaos. Keywords: Carro, Demoniette, The Dark Prince of Ecstasy, Exalted Seeker Chariot, Slaanesh Jacta Cockenge, Sanctus Potenza: 4 No Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Jacta Kokenge 8” 2+ 2+ 3 3 5 4 8 4+
Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità
Fucile di 36” Pesante 2 6 -2 D3 Ogni volta che Precisione selezioni un Silencer bersaglio per Perfezionato quest'arma, puoi ignorare la regola "Attento Signore". Se ottieni un tiro per ferire di 5+ per quest'arma, essa infligge 1 ferita mortale in aggiunta al suo danno normale. Se un'unità di Psionico perde delle ferite in seguito a un attacco con quest'arma, subisce i Pericoli del Warp dopo che l'attacco è stato risolto. Artigli del Mischia Mischia 4 0 1 Ogni volta che un Familiar modello guidato da un Famiglio combatte, può effettuare 2 attacchi addizionali con quest'arma. Abilità Punti: 80 Imboscata del Culto Lealtà Incondizionata Assassino del Culto: Questo modello non può mai avere un Tratto del Signore della Guerra. Inoltre, lo Stratagemma "Un'imboscata perfetta" ha un costo di Punti Comando pari a 0 se viene usato per influenzare questo modello. Mantello mimetico: Ogni volta che un attacco a distanza viene assegnato a questo modello mentre sta ricevendo i benefici della copertura, aggiungi 2 a qualsiasi tiro salvezza dell'armatura effettuato contro quell'attacco. Soulsight Familiar: Le unità non ricevono il beneficio della copertura ai loro tiri salvezza per gli attacchi effettuati da questo modello. Trasfiguratore Personale: una volta per battaglia durante la fase di movimento, questo modello può teletrasportarsi entro 30” da dove si trova Keywords: Fanteria, Personaggio, Jacta Kokenge, Sanctus, Genestealer Cults Fenris’s Claw, Knight Valiant Potenza: 31 No Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Fanris’s Claw 10” +4 +3 8 8 29-15 5 9 3+ 8” +5 +4 14-6 4” +6 +5 5-1
Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità
Cannone 18” Pesante 7 -2 2 Quest’arma Conflagrazi 3D6 colpisce one automaticamente il bersaglio. Arpione 14” Pesante 1 18 -6 10 Puoi ripetere i tiri Thunder of per colpire falliti Fenris contro Veicoli o Mostri. Inoltre, se quest’arma infligge del danno, tutte le unità entro 3” subiscono D3 Ferite Mortali. Doppio 12“ Assalto 2 8 -4 D6 Se il bersaglio si Fucile trova entro metà Termico gittata, tira 2 dadi quando infliggi danni e scarta il più basso. Doppio 48“ Pesante 7 -1 D3 - Cannone 2D3 Spezzassedi Missili 40“ Pesante 1 12 -4 3D3 Puoi usare Wolffang quest’arma solo 2 volte per battaglia. Piedi Mischia Mischia Mod -2 D3 Effettua 3 tiri per Titanici colpire per ogni attacco effettuato con quest'arma, invece di 1. Abilità Punti: 660 Scudo Ionico Runico: Questo modello ha un tiro Invulnerabilità di 4+ contro le armi da tiro. Esplosione del Nucleo al Plasma doppio: Se questo modello è ridotto a 0 ferite, tira 2D6 prima di rimuoverlo dal campo di battaglia. Se esce un 6 su uno dei dadi, esplode e ogni unità entro 2D6" subisce D6 ferite mortali; se esce un 6 su entrambi i dadi, ogni unità entro 3D6" subisce invece D6 ferite mortali. Super-heavy Walker: Questo modello può dichiarare una carica in un turno in cui è caduto indietro. Ogni volta che questo modello esegue un movimento normale, avanza o indietreggia, può essere spostato attraverso altri modelli (esclusi i modelli Mostro e Veicolo) come se non ci fossero, e quando lo fa può essere spostato entro il raggio d'ingaggio di tali modelli, ma non può finire il suo movimento entro il raggio d'ingaggio di nessuno di loro. Torreggiante nemico: questo modello conta come 10 modelli quando si determina il controllo di un segnalino obiettivo. Keywords: Titanico, Veicolo, Classe Dominus, Knight Valiant, Fanris’s Claw, Imperial Knights, Questor Imperialis. Bruto, Champion of Nurgle Potenza: No Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Bruto 5” 2+ 3+ 4 5 4 5 9 2+
Arma Gittata Tipo Fo VP Da Abilità
Combi- 24” Assalto 2 4 0 1 - Requiem Ascia Mischia Mischia +3 -4 D3 Plague Weapon, Pestilenziale dopo che ha colpito un nemico, esso subisce 1 Ferita Mortale alla prossima fase di Combattimento e a quella dopo. Abilità Punti: 65 Contagi di Nurgle Disgustosamente Resiliente Dardi maligni Senza rimorsi Assalto teletrasportato Armatura Corrosa Terminator: I modelli in questa unità hanno un tiro Invulnerabilità 4+. I Figli di Nurgle: Questo modello può essere preso in un’unità di Blightlords Terminators al posto del Blightlord Champion. Il Dono: una volta per partita durante la Fase Psionica può usare Il Dono, quando ciò succede, per le successive due Fasi Psioniche, non possono venir lanciati poteri psionici, ne alleati ne nemici. Keywords: Bubonic Astartes, Chaos, Death Guard, Bruto, Blightlord Terminator