Sei sulla pagina 1di 1

Gigante della Morte

Gigante enorme, neutrale malvagio

Classe Armatura 17 (mezz’armatura e naturale)


Punti Ferita 262 (21d12+126)
Velocità 9m

FOR DES COS INT SAG CAR


26 (+8) 11 (+0) 22 (+6) 12 (+1) 14 (+2) 18 (+4)

Tiri Salvezza Int +5, Sag +7


Abilità Arcana +6, Religione +6, Percezione +7
Immunità ai Danni necrotici
Immunità alle Condizioni impaurito
Sensi Scurovisione 18m, Percezione passiva 17
Linguaggi Comune, Gigante
Sfida 15 (13.000 PE)

Anime guardiane. Le vittime di un gigante della morte diventano le sue guardiane


dopo la morte. Ogni gigante della morte è costantemente circondato da una nube
turbinante di spiriti intangibili. Questi spiriti forniscono protezione al gigante,
conferendo alla creatura un immunità ai danni necrotici.
La volontà di un gigante della morte tiene le anime vincolate a sé. Non si tratta di
fantasmi o di non morti nel senso usuale del termine, e non possono essere
danneggiate, dissolte o separate dal gigante della morte. Solo un tentativo di
Scacciare Non Morti riuscito può dare a questi spiriti una pace temporanea. Se il
Gigante della Morte non supera il tiro salvezza contro lo scacciare, le sue anime
guardiane svaniscono per 1 minuto e il gigante della morte perde la sua capacità
di stridore terrificante e l’immunità ai danni necrotici fino a quando le anime non
ritornano.
Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore del gigante è il Carisma. Il
gigante può lanciare questi incantesimi in maniera innata, senza bisogno di
componenti materiali:

3/giorno: dissolvi magie


1/giorno: colpo infuocato

Azioni
Multiattacco. Il gigante effettua tre attacchi d’ascia bipenne.
Ascia Bipenne. Attacco con Arma da Mischia: +13 per colpire, portata 3m, un
bersaglio. Colpito: 34 (4d12 + 8) danni taglienti.
Roccia. Attacco con Arma a Distanza: +13 per colpire, gittata 18/64m, un
bersaglio. Colpito: 30 (4d10 + 8) danni contundenti.
Stridore Terrificante. Il gigante della morte attiva le anime guardiane che
fluttuano intorno al suo corpo e le costringe a lanciare un gemito terrificante. Le
creature viventi entro 30m che sentono questo stridore devono superare un tiro
salvezza su Saggezza CD 17 o essere impaurite per 1 minuto.

Potrebbero piacerti anche