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NEOLITICO ETÀ ANTICA ETÀ CLASSICA ETÀ MEDIEVALE ETÀ MODERNA ETÀ INDUSTRIALE ETÀ CONTEMPORANEA

UNITÀ TERRESTRI UNITÀ TERRESTRI UNITÀ TERRESTRI UNITÀ TERRESTRI UNITÀ TERRESTRI UNITÀ TERRESTRI UNITÀ TERRESTRI
RECLUTE CITTADINI CONTADINI LEVE COSCRITTI IRREGOLARI

AUSTRO-UNGARICI
AGENTI
DELL’EVIDENZBUREAU

ROMANI HAUDENOSAUNEE
GUERRIERI SPADACCINI GUARDIE PRETORIANE
GRANDI SPADACCINI SABOTATORE ROTISKENRAKEHTE
PARTIGIANI COMMANDO
X1 X1 X2

MICENEI AXUMITI BIZANTINI ZULU MESSICANI EGIZIANI BRASILIANI


ORSO PROMACHOI SHOTELAI GUARDIE VARIAGHE IMPI SOLDADERAS LIBERI UFFICIALI BRIGATE DELLA GIUNGLA
X1 X2
GIAPPONESE DI EDO
BABILONESI CELTI AZTECHI SAMURAI PERSIANI INDIANI
SÄBU ŠA QAŠTI GESATI GUERRIERI GIAGUARO CON NAGINATA JAZAYERCHIS PACIFICATORI
X1

PERSIANI ACHEMENIDI
LANCIERI IMMORTALI
PICCHIERI ALABARDIERI FUCILI
X1 X1

NUBIANI GRECI ITALIANI


ARCIERI TA-SETI OPLITI ALPINI
X1

EGIZIANI MAYA MAURYANI


ARCIERI BALESTRIERI ARCHIBUGIERI MOSCHETTIERI FANTERIA DI LINEA ARMA ANTIAEREA
MARKABATA GIAVELLOTTIERI NOBILI SAMNĀHYA
X1 X1 X1 X2 X2 X1 X1

OLMECHI ZHOU INGLESI FRANCHI OTTOMANI INGLESI SOVIETICI


LANCIATORI DEL ZHÀNCHE ARCIERI LUNGHI MILITES FRANCHI GIANNIZZERI GIUBBE ROSSE CARRO ARMATO SOVIETICO
GIAVELLOTTO X1 X1 X2 X1 X1 X1 X2 X2
CARRO ARMATO DA
CARRO GOTI CAVALIERI SPAGNOLI FRANCESI CARRO ARMATO MEDIO COMBATTIMENTO
CAVALLERIA GOTA CONQUISTADORES CORAZZIERI PRINCIPALE
X1 X1 X1 X1 X2 X1 X1 X1 X3 X2 X2 X2 X2 X3 X2

ITTITI CARTAGINESI TEUTONICI POLACCHI VEICOLO


CERVO MAMMUT DRAGONI
GIGIR ELEFANTE DA GUERRA CAVALIERI TEUTONICI USSARI ALATI TRASPORTO TRUPPE
X1 X1 X1 X2 X1 X2 X2 X3 X1 X2 X3

OMAYYADI RUSSI SIAMESI AUSTRALIANI


ARMA ANTICARRO
HARAS COSACCHI ELEFANTE GATLING VTT
X2 X3 X1 X2 X2 X3

ESPLORATORI A CAVALLO GUERRIERI A CAVALLO GHANESI CARRO RAZZO MITRAGLIATRICE


MEHARISTI CARRO DEI RAZZI PESANTE
X1 X1 X3

ASSIRI UNNI MONGOLI MOGHUL CANNONE ELICOTTERO


TRIBÙ DA CAMPO D’ASSALTO
INCURSORI ASSIRI ORDA UNNA ORDA MONGOLA GAJNAL
X1 X1 X1 X2 X2 X3 X3 X2 X3

KHMER ARTIGLIERIA CINESI


ESPLORATORI MORTAIO
DHANVĪ-GAJA D’ASSEDIO GUARDIANI
X1 X2 X2 X2 X1 X2 X2 X1 X2

HARAPPI ARIETE SQUADRA DI


BALLISTA TRABUCCO COLONI
CORRIDORI D’ASSEDIO COSTRUZIONE

UNITÀ NAVALI UNITÀ NAVALI UNITÀ NAVALI UNITÀ NAVALI UNITÀ NAVALI UNITÀ NAVALI
GALEA DA VICHINGHI MEZZO
CARAVELLA
TRASPORTO DREKI DA SBARCO

OLANDESI SVEDESI
PORTAEREI
FLUYT CORVETTE STEALTH
X3 X2 X1

PENTECONTERA QUADRIREME COCCA CARACCA FREGATA A VAPORE INCROCIATORE


X1 X2 X2 X3 X3 X2

FENICI SOTTOMARINO
TORPEDINIERA
BIREME NUCLEARE
X2 X1 X3 X2

VENEZIANI TEDESCHI
GALEAZZA U-BOOT
X2 X2 X2 X1

JOSEON MAN OF WAR NAVE CORAZZATA NAVE DA GUERRA


KOBUKSON
X2 X2 X3 X2 X3 X3 X3 X2

UNITÀ AEREE UNITÀ AEREE


LEGENDA RISORSE GIAPPONESI
REISEN
X2 X1

CAVALLO: dai possenti destrieri ai CARBONE: una pietra nera e sporca AMERICANI
BIPLANO CACCIA MONOPLANO
LA CULTURA CHE SBLOCCA L’UNITÀ (OPZIONALE) L’ABILITÀ SPECIALE DELL’UNITÀ (OPZIONALE) cavalli da aratro, questo magnifico che brucia come legna, il carbone è il CACCIA PESANTE LIGHTNING
X2 X2 X1 X3 X3 X1
UNITÀ MILIZIA: creata dal difensore animale dona forza a ogni impresa motore dell’industria.
CITTADINI BOMBARDIERE
BABILONESI LA CLASSE DELL’UNITÀ
durante attacchi a città e sortite. dell’uomo.
PETROLIO: dai trasporti all’industria, STRATEGICO CACCIA MULTIRUOLO
RAME: anticamera dell’età del l’oro nero fornisce energia al mondo. X1 X2 X3 X3 X1
IL NOME
DELL’UNITÀ SĀBU ŠA QAŠTI bronzo, il rame viene utilizzato per
ALLUMINIO: leggero ma robusto, e
X1 UNITÀ DI ASSEDIO: creata da chi attacca armi, monete, medicine e decorazioni.
RISORSE RICHIESTE PER CREARE
L’UNITÀ (OPZIONALE)
LE UNITÀ SPECIFICHE DI UNA CIVILTÀ
SONO CONTORNATE DI SCURO
TRABUCCO durante gli assedi a città e sortite. FERRO: solo le fiamme più incandescenti
resistente alla corrosione, l’alluminio è
tra i migliori materiali esistenti. TURCHI
possono sprigionare la potenza di MISSILE DA CROCIERA MISSILE
questo metallo, ma il ferro trasforma URANIO: alimentando centrali e OPERATIVO STEALTH
Sostituisce un’unità comune se viene sbloccata armi nucleari, l’uranio arricchito è una
X1 X3 X1
tramite tecnologie e scelta della civiltà. ogni strumento da lavoro - e da guerra.
MEZZO UNITÀ DI TRASPORTO: sostituisce forza potente. MISSILE NUCLEARE
Potenzia a unità se viene sbloccata tramite temporaneamente le unità terrestri che si SALNITRO: la madre della polvere da
tecnologie e scelta della civiltà.
DA SBARCO imbarcano per attraversare un oceano. sparo, e un tesoro inestimabile per
X3 X3 X2

i leader. MISSILE
TERMONUCLEARE
X3 X3 X3

CLASSI UNITÀ SPECIALITÀ UNITÀ


ANIMALE: si comporta in modo imprevedibile CAVALLERIA PESANTE: unità a cavallo NAVE DA ABBORDAGGIO: unità navale da CACCIA: unità aerea in grado di pattugliare e LEGGERA: viene distrutta se subisce ALPINISTA: può attraversare CARICA STORDENTE: quando SOPPRESSIONE: nel turno IMMOBILE: non si può muovere EL DORADO: genera oro aggiuntivo PIATTAFORMA ELEFANTE: GUERRIGLIA: possono vederla solo ANTI-CORAZZA: è più forte RIPARAZIONI SUL CAMPO: SPOSTARSI O SPARARE: può GENDARME: sottrae ai nemici la
in battaglia. Alcune unità possono cacciarlo per rapida e potente, in grado di caricare i nemici. corta distanza. Quando si muove, il suo bersaglio di eseguire attacchi aerei leggeri. troppi danni contemporaneamente. montagne e crinali. si muove per attaccare, il bersaglio seguente, annulla tutti i punti una volta schierata. da battaglie e saccheggi. ignora le penalità quando combatte le unità adiacenti, anche quando quando attacca mezzi e navi ripristina parte della salute al solamente spostarsi o sparare, non stabilità aggiuntiva per turno durante
procurarsi cibo. viene danneggiato. non può reagire. movimento di un’unità bersaglio in mischia. attacca. corazzate. termine di una battaglia. entrambe le azioni. gli assedi.
MISCHIA: unità da combattimento ravvicinato. BOMBARDIERE: unità aerea in grado di SPOSTAMENTO DOPO INARRESTABILE: è più forte e applica un malus alla forza. NAVIGATRICE: l’acqua profonda COLLEZIONISTA: genera oro
NOMADI: unità speciale in grado di TRASPORTO NAVALE: sostituisce le unità eseguire attacchi aerei efficaci. L’ATTACCO: può muoversi dopo quando attacca unità con una forza TUTTI I TERRENI: ignora tutte le la danneggia invece di distruggerla. quando trova curiosità. DISPOSITIVO NUCLEARE: esplode INVISIBILITÀ AEREA: non si può FALANGE: forza aggiuntiva per ogni SACCHEGGIO ESPERTO: è più A CAVALLO: diventa più veloce, DEMOLIZIONE: non può attaccare
raccogliere cibo per creare altre unità dello TIRATORE: unità a distanza, è più forte terrestri che si imbarcano per attraversare l’oceano. aver attaccato. d’attacco superiore. penalità di movimento del terreno. VELENO: avvelena il bersaglio, quando usato, creando una pioggia identificare quando compie attacchi alleato adiacente dello stesso tipo. forte quando saccheggia e combatte ma è debole contro le unità unità, solo aree fortificate.
quando attacca nemici adiacenti. Può trincerarsi. ELICOTTERO D’ASSALTO: ignora le riducendone gittata e velocità di NAVIGATRICE ESPERTA: riceve SACCHEGGIO: genera oro radioattiva. aerei. sulle estensioni nemiche. anticavalleria. Non può attraversare
stesso tipo. DOPPIA AZIONE: può agire una ANTICOLONIALISMO: le unità RICOGNITRICE: ignora le penalità meno danni da più turni consecutivi aggiuntivo quando distrugge un FERVORE: nessuna penalità alla FUOCO INDIRETTO: può attaccare
PIATTAFORMA BELLICA: unità navale a penalità del terreno ed è immune agli attacchi movimento. le fortificazioni.
A DISTANZA: unità debole contro attacchi ARMA D’ASSEDIO: unità speciale creata distanza che può attaccare fortificazioni. ravvicinati.  seconda volta dopo aver attaccato. alleate sono più forti quando di movimento delle foreste. nell’acqua profonda. avamposto. DANNEGGIA FORTIFICAZIONI: SUPERIORITÀ TATTICA: è più forza per i danni subiti. ANTIAEREA: fornisce una potenza con forza ridotta bersagli non visibili.
ravvicinati e bersagli che non può vedere. dalle truppe d’assedio per danneggiare le attaccano unità più potenti di loro.  SPEDIZIONE: rigenera punti gli attacchi possono bersagliare forte quando un alleato è adiacente antiaerea pari alla forza dell’unità. ANTICAVALLERIA: forza bonus
fortificazioni. TORPEDINIERA: unità navale. Ignora le MISSILE BALISTICO: in grado di eseguire un BOMBARDAMENTO: può INFILTRATA: invisibile e ignora ferita quando non si trova nel tuo NAVE COSTIERA: viene distrutta ARIETE: velocità in battaglia fortificazioni e annullare lo stato al bersaglio. DOMINIO COSTIERO: è più forte Forza bonus contro Elicotteri quando affronta unità a cavallo. DANNO INDIRETTO: combina le
ANTICAVALLERIA: unità da combattimento zone di controllo. Non è necessaria una linea singolo attacco missilistico che distrugge l’unità. danneggiare le fortificazioni e CARICA MIGLIORATA: riceve le zone di controllo ostili. territorio. dall’acqua profonda. aumentata, e forza bonus contro “trincerato”. quando si trova in acque costiere. d’assalto. abilità Fuoco indiretto e Danneggia
ravvicinato, è più forte contro i nemici a ARMA PESANTE: unità a distanza che non di tiro sgombra. bombardare. Annulla “trincerato”. il doppio del bonus carica quando i bersagli adiacenti. SCHIACCIAMENTO: è più forte IMBOSCATA: è più forte sui terreni fortificazioni.
si muove per attaccare. ANFIBIA: può imbarcarsi e sbarcare PRECISIONE ECCEZIONALE: può MILIZIA TERRITORIALE: appare INVISIBILE: possono vederla solo quando attacca unità più deboli. FANATISMO: è più forte contro i GUARDIANA: è più forte quando difficili.
cavallo. può sparare dopo essersi mossa, ma può CACCIA MULTIRUOLO: unità aerea in BOMBARDAMENTO MULTIPLO: senza penalità. automaticamente per difendere le MESSAGGERA: velocità aumentata nemici che hanno una religione di COLONIA AVANZATA: crea una
trincerarsi. NAVE CORAZZATA: unità navale a distanza grado sia di pattugliare che di eseguire attacchi sparare oltre gli ostacoli senza penalità. le unità adiacenti. si trova su un’estensione alleata.
può bombardare due volte in un CARICA ESPERTA: riceve il triplo tue città. quando inizia il suo turno in una PROTETTRICE DELLA PACE: Stato diversa. IMBOSCATA MIGLIORATA: non città con una popolazione di 3.
CAVALLERIA: unità rapida a cavallo che immune alla soppressione. aerei efficaci. turno. del bonus carica quando si muove CODICE D’ONORE: l’esercito MANDATO DEL CIELO: è più forte regione con un porto alleato. ASSEDIANTE: è più forte quando ottiene un bonus forza per ogni guerra BASTIONE: è più forte quando può essere vista, ed è più forte sui
ignora le zone di controllo del nemico. MEZZO CORAZZATO: unità a distanza dell’unità non può ritirarsi dalla CONTROLLO: ha una zona di AFFONDO: è più forte quando attacca. CITTÀ MODERNA: crea una città
dotata di movimento rapido e immune alla PORTAEREI: unità navale in grado di per attaccare. quando la stabilità dell’impero è alta. partecipa a un assalto o sortita. in atto che le è stata dichiarata. combatte da una posizione elevata terreni difficili.
CAMPIONE: è più forte quando battaglia. controllo più ampia che non può e fortificata. con edifici iniziali avanzati e una
soppressione. trasportare aerei. attacca nel primo turno. essere ignorata. popolazione di 3.
ETÀ ANTICA ETÀ CLASSICA ETÀ MEDIEVALE ETÀ MODERNA ETÀ INDUSTRIALE ETÀ CONTEMPORANEA

ALBERO TECNOLOGICO ALBERO TECNOLOGICO ALBERO TECNOLOGICO ALBERO TECNOLOGICO ALBERO TECNOLOGICO ALBERO TECNOLOGICO
STAMPA A BLINDAGGIO
CALENDARIO SCRITTURA RETORICA TEOLOGIA ALCHIMIA MOTORE A VAPORE ELICA CINGOLO
CARATTERI MOBILI IN COMPOSITI
QUARTIERE AMMINISTRATORE CARRO ARMATO DA
LEGGI TEATRO FARMACISTA UNIVERSITÀ MOTORE A VAPORE PESCA ALLE BALENE ARMA ANTICARRO
DEGLI ARTIGIANI TEOLOGICO COMBATTIMENTO
QUARTIERE LABORATORIO LABORATORIO GROSSISTI DI CARRO ARMATO VEICOLO
GRANAIO BIBLIOTECA STAMPERIA CARBONE
DEL MERCATO MANOSCRITTI DELL’ALCHIMISTA PESCE MARINO MEDIO TRASPORTO TRUPPE
FESTIVITÀ PROGETTO
MERCATO DEL CIBO FESTA FREGATA A VAPORE
RELIGIOSA COLONIALE
STAZIONE
CASA DEGLI SCRIBI NAVE CORAZZATA
FERROVIARIA

IRRIGAZIONE FILOSOFIA AVAMPOSTI STRANIERI MAESTRIA NAVIGAZIONE NAVE A TRE ALBERI MERCANTILISMO MOTORE A COMBUSTIONE GUERRA AEREA MISSILISTICA AEREI DA CACCIA ESOSCHELETRO
IRRIGAZIONE AMMINISTRATORE GRANDE MERCATO AMMINISTRATORE AMMINISTRATORE
INTERPRETI PETROLIO ALLUMINIO STAZIONE SPAZIALE MISSILE TERRA-ARIA CAMEO SUPEREROE
DI SUPERFICIE ERUDITO DEL PESCE NAVALE COMMERCIALE
COMPAGNIE COMMERCIALI
ADDOMESTICAZIONE QUARTIERE AMMINISTRATORE FEUDALESIMO GILDE ENCICLOPEDIA MECCANIZZAZIONE AERONAUTICA RADAR
FONTANA PUBBLICA COCCA PIANO COLONIALE PRIVILEGIATE MANIFATTURA TORPEDINIERA AEROPORTO SILO MISSILISTICO CACCIA MULTIRUOLO
DI RICERCA PROVINCIALE
ROTAZIONE ASSICURAZIONE SERVIZI DI PRODUZIONE SORVEGLIANZA
CAVALLI PRECEDENTI AERODROMO CACCIA MISSILE DA
SCUOLA QUADRIREME DELLE CULTURE COMMERCIALE COLONI DEPOSITO FIERA CAMPIONARIA DI MASSA ANTIAEREA
MONOPLANO CROCIERA
FIENILE MODELLO FORESTA BANCA CARTA DEL LAVORO SILOS INDUSTRIALI BIPLANO SORVEGLIANZA
PER ANIMALI COLONIALE BOMBARDIERE ANTIAEREA
CARAVELLA STRATEGICO
ESPLORATORI MERCATO DEI
A CAVALLO CONTADINI BENI PRIMARI BORSA VALORI ACCADEMIA SEGHERIA

CAMERA DELLE
SABOTATORE FABBRICA
MERAVIGLIE

IDROLOGIA CAVALLERIA ARTIGLIERIA NAVALE METODO SCIENTIFICO MICROBIOLOGIA COMPUTER SATELLITI DI VOLO ORBITALE
COMUNICAZIONE
RISERVE ARTIFICIALI BORGO DIFESE UNITÀ DI MISURA PREPARAZIONE VOLUNTEER GUIDA
DELL’ESERCITO STANDARDIZZATE DEL SUOLO COMPUTING SATELLITE DALLE STELLE
AGRICOLTURA IN ORBITA
FALEGNAMERIA RUOTA ARTIGIANATO LEVA MILITARE MECENATISMO IMPIANTO DI ELETTRICITÀ TELEGRAFIA SENZA FILI STRATEGIA AERONAVALE LABORATORIO DI GEOSINCRONA OPERAZIONI COPERTE
MULINO AD ACQUA CAMPI DA TORNEO CARACCA PASTORIZZAZIONE MECCANIZZATA
FERTILIZZAZIONE SUPERCOMPUTER
ABBATTIMENTO MANIFATTURA DI RILEVATORE SPEDIZIONE PARCO
FORESTE STRADE CARBONAIA PICCHIERI BENI DI LUSSO CABLATURA VACCINAZIONE VILLAGGIO CONTAINER ALLENAMENTO TECNOLOGICO ZONA DI COMANDO
ACQUEDOTTO CAVALIERI SIMPOSIO DI MASSA INCROCIATORE
INTENSIVO
DEPOSITO CARRO LABORATORIO GENERATORI TRASMISSIONI INGEGNERIA CIVILE
DI LEGNAME ARTIGIANALE BALESTRIERI OPERA A CARBONE RADIO PORTAEREI COMMANDO
OSPEDALE PISCICOLTURA
ARCIERI LABORATORIO CENTRALE PONTI SOSPESI NAVE DA GUERRA
DELL’INVENTORE A CARBONE MACCHINARI
SQUADRA DI DI SCAVO
COSTRUZIONE

PESCA SPEDIZIONI COMMERCIALI POTERE IMPERIALE FANTERIA PESANTE POTERE CENTRALIZZATO OTTURATORE NAZIONALISMO PIANIFICAZIONE INGEGNERIA CIVILE PERIFERIE AUTOMAZIONE LASER MILITARE
A PIETRA FOCAIA URBANISTICA
GESTIONE RIPOSIZIONA UFFICIO INFRASTRUTTURE IMPIANTO DI
PORTO DELLE TASSE CAPITALE LOGISTICA MILITARE DELLE TASSE BASTIONI RISERVA NATURALE PUBBLICHE PONTI SOSPESI PLASTICA ARMA SPAZIALE
FERTILIZZAZIONE
TRATTATO DI INTRATTENIMENTO A DRONI
NAVIGAZIONE GALEA DA CONQUISTA QUARTIERE ACCIAIO DA FORNACE LINEE DI RIFORNIMENTO CARABINA CENTRO DI AMMINISTRATORE EDILIZIA WORLD WIDE WEB
PESCHERIA GRANDI SPADACCINI ALABARDIERI MOSCHETTIERI GRIGLIA COLONIALE LIBERO SCAMBIO DI MASSA
TRASPORTO POPOLARE RECLUTAMENTO URBANO RESIDENZIALE FABBRICA
ASSIMILAZIONE AMMINISTRATORE AUTOMATIZZATA CREAZIONE
PESCIVENDOLO ALTOFORNO DRAGONI AGENZIA DELLA SQUADRA DI SCAMBI MONDIALI VIDEOGIOCHI
AVAMPOSTO DOGANA LEVE RIFORNIMENTI MAN OF WAR POLIZIA RIFUGI ANTIAEREI CONTENUTI
DOGANA COSTRUZIONE
DISTRETTO ENCICLOPEDIA
PENTECONTERA GIOCHI ARMERIA STRADE PRINCIPALI ZONA CINEMA
COSCRITTI FINANZIARIO ONLINE
RISTORAZIONE
RIVENDITA SU
SILOS DI GRANO MUSEO INTERNET

USO BELLICO DELLA


MURATURA FORTIFICAZIONI TATTICHE D’ASSEDIO ARCHITETTURA MILITARE FORMAZIONE IN LINEA GUERRIGLIA LINEE ELETTRICHE EDILIZIA SOCIALE ENERGIA RINNOVABILE IMPIANTO NEURALE
POLVERE DA SPARO
ACCAMPAMENTI GERARCHIA RECUPERO FUSIONE ALTA DENSITÀ
FORCED LABOR ASSORBI CITTÀ SALNITRO OSPEDALE MILITARE PARCO SOLARE POTERI PSICHICI
MILITARI MILITARE DI FORTUNA DELL’ALLUMINIO ABITATIVA
COORDINAMENTO TEORIA DELL’INSUR-
DIFESE CITTADINE LABORATORIO GUERRA ORGANIZZATA GUERRA A CAVALLO CANNONI D’ASSEDIO RESISTENZA GUERRA DI TRINCEA DIGA GUERRA ANFIBIA IMPIANTO DI
MURA DI PIETRA BALLISTA FORTE ARCHIBUGIERI MILITARE FANTERIA DI LINEA REZIONE PARCO EOLICO
DI TERRACOTTA CLANDESTINA IDROELETTRICA TRATTAMENTO
INCURSIONI ESPLORAZIONE DELLE ACQUE REFLUE ELICOTTERO
PALIZZATE LAVORAZIONE USA RINFORZI SCUOLA MILITARE STRUMENTO DI BASI SOTTERRANEE BUNKER
CITTADINI NOTTURNE TRABUCCO CLANDESTINA PARTIGIANI D’ASSALTO
DELLA PIETRA TRINCERAMENTO
MITRAGLIATRICE
GUERRIERI TORRE DI CASERMA PARATA MORTAIO OBICE FUCILI IRREGOLARI
PESANTE
OSSERVAZIONE
GUERRIERI ARTIGLIERIA
ARIETE D’ASSEDIO MEZZO DA SBARCO
A CAVALLO D’ASSEDIO

LAVORAZIONE ESERCITO PERMANENTE ISTITUTO DI RICERCA FISSIONE NUCLEARE REATTORE A FUSIONE


DEL BRONZO
TEORIA DELLA RADIOISOTOPI
RAME FERRO MESSIA GLOBALE
RELATIVITÀ DELL’URANIO
ARRICCHIMENTO
DELL’URANIO CENTRALE
GUARNIGIONE GUARDIA CITTADINA NUCLEARE
PRESTIGIO
SCIENTIFICO SOTTOMARINO
FUCINA SPADACCINI NUCLEARE
URANIO
LANCIERI

LEGENDA
TIPOLOGIA NOME DELLA TECNOLOGIA
TIPOLOGIA: SBLOCCA CATEGORIA:

FALEGNAMERIA
ABBATTIMENTO
FORESTE CIBO SCIENZA RISORSE INDUSTRIALI RISORSE MONETARIE
TUTTO L’IMPERO DISTRETTO INFRASTRUTTURA UNITÀ E STRATEGICHE E DI LUSSO
DEPOSITO NOME
DI LEGNAME

ARCIERI Consente la ricerca della tecnologia verso


cui sta puntando la freccia. STABILITÀ GESTIONE MILITARE FEDE E
ALBERO TECNOLOGICO E UNITÀ
DELL’IMPERO INFLUENZA
CATEGORIA

Questo poster si basa su del contenuto ancora in lavorazione. Alcune informazioni potrebbero non corrispondere alla versione di gioco più recente. MI-S187PS-IT

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