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Pistolero

Gioco delle sedie con una vuota

Merenda (entro le 3:45)

Serie di giochi, gestiti da un arbitro. 2 supereroi devono fare le 2 squadre

Superpotere

Tra noi nella squadra decidiamo quale cioccolatino dare ai ragazzi

1. Fazzolettone  non farsi prendere in braccio da nessuno


2. Percorso “bello” un bambino ha il potere della velocità, un altro la superforza. Alla fine del percorso
si lancia un oggetto, superare la distanza, sennò penalità. La prima qìsq
3. Palla guerra  2 superpoteri: a. autoguarigione b. il congelamento
4. Chi fa più canestri. Diamo 2 minuti, diamo un canestro, una pallina a testa.  supermira. Un bimbo
può avvicinarsi; l’altra squadra avrà la moltiplicazione delle palline.
5. Superpotere della calcolatrice, uno del righello. Capire la misura di un rettangolo. Una volta capita
la misura, tagliano i lati, devono costruire aeroplanini. Chi fa volare di più, vince.

Recupera un costume dal seminario.