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TERS ‘OWER BENVENUTI, MORTALI... ee ‘Nei Reami Mortal circolano molte leggende sulla Silver Tower. In ciascuna di esse una barda di eroi del bene e del mate si trova a combartere nel mutevole dominio di uno dei nove Gaunt Summoners di Teeentch, Alcuni di talicampionilottano assieme, altri solo per se stessi;taluni cercano un dono dal Jiero signore della torr, altri bramano soltanto il suo nome, cost da conquistare il potere per abbatterlo Quale che siano i loro obietvi, i protagonist delle Ieggende stanno fianco a fianco per superare gli sconvolgenti orrori della Silver Tower. Empi mostri dovranno essere uccisi, complicati indovinellie rompicapi attendono solo di essere risolti,e la ‘minaccia della morte incombe su ciunque faltisca Gli avventurieri ite valorosi otterranno forza e fama 4 ogni sfida che supereranno, fino ad affrontare it Gauunt Summoner e conquistare richezze, potere eliberta. Naturatmente, per ogni saga conclusa trionfalmente, un‘altra fiisce nella folia e nella disperazione. Warhammer Quest Silver Tower & un gioco da tavolo che vede da due a quattro giocatori collaborare per sopraffare le diaboliche prove del Gaunt Summoner, Ciascun partecipante dovra metiere da parte le differenze e agire come vna squadra, proprio come i campioni che controllano. Sebbene alla fine solo uno potrd aggindicarsi il premio, non demordere: gia sopravvivere alle crudeli trappole e ai rompicapi che incontrerai sara une bella soddisfazione! Lavventura vi condurra attraverso otto prove, durante le quali esplorerete passaggi contorti alla ricerca della grande camera in cui avrete la possibilita di conquistare il frammento di un potente amuleto. Se riuscirete ad ottenere sufficienti frammenti potrete infine evocare il signore demoniaco della torre ¢ affrontarlo in un duello finale, Questo libro ti guida attraverso la prima prove, una fase per volta, Raduna i tuoi compagni e preparati ad entrare nella Silver Tower! PRODOTTO DA GAMES WORKSHOP A NOTTINGHAM ‘Worhammer Ques Silver Tower © Copyright Games Watkshop Limited 2016. ver Tower, Washammer Quest. GW. Games Workshop, Warhammer, Warhammer Age of Sigmar, atletome, Stormeast Eteraalse sri, pelsnagg telat tral distin aaoclat sono @, TM, /0 © Games Workshop Limited i log le ilasrasion, le immagit, om le exeatre, ‘sepatal in maniera varibile nto i mondo, Tuts Att sone era ‘Nessuna pated questa pub Jone pud essere rlprodota, conscrvata inn sstema dl recupero 9 tasmessa im nettune forma © Iramite nessun rezzo, cleltonico, mectanico,ftocopa, registrazione oalire senza previo consenso dellcdore ‘Gores Worksop Lt, Wow a Lemon, ottngham, NG? 2, Regn Uo Stanato 1010 Cne ‘samesworahop.com “Avvicinatevi al fuoco. Stringetevi attorno alla sua luce, poiché sto per raccontarvi una storia orribile: la storia della Silver Tower...’ a Silver Tower @ un labirinto, una diabolica fortezza senza tempo. B una ragnatela cristallina, tuna macchina follemente complessa, una roccaforte rompicapo che va ben oltre la pottata delle menti mortali. B anche Yantro del Gaunt Summoner, un daemon arcano che gode di potere assohuto allinterno dei suo! mutevolicorridoi. Per un Gaunt Summoner non c’é piacere maggiore che intrappolare i campioni mortal all’interno della propria rete, Egli indulge nei giochi piit contorti, forzando i prigionieri a superare le mutevoli correnti del destino e Vingegnosita delle sue prove. Alcune delle vittime sono prelevate dall’etere, rapite mentre percorrono i sentieri che collegano i reami; altre giungono alla Silver Tower di propria volonta, aprendost una strada attraverso le fredde ombre e le nebbie scintillanti che la circondano con rituali oscuri o patti scellerati. he siano intrappolati, costretti o attirati nella Silver Tower, gli eroi non hanno che un modo di uscirne: devono affrontare prove diaboliche, creature mostruose ¢ trappole letali per recuperare i frammenti del vero nome del Summoner, Solo con il potere di queste sillabe arcane, infatti {il daemon pud essere sconfitto. I campioni vittoriosi possono scegliere di abbattere il loro carnefice, oppure chiedergli un possente dono. Pochi sono i desideri che un Gaunt Summoner non pud esaudire, poiché @ in grado di concedere ricchezze € forza infinite, la considerazione degli dei o i segreti della realta stessa. Qualunque sia la loro scelta, coloro i quali hanno fatto ritorno dalla Silver Tower sono cambiati per sempre, pesantemente segnati dal destino per i tempi a venire. Le pagine seguenti ti spiegano come giocare a Warhammer Quest Silver Tower. Svolgendo dascun Passo come descritto, puol iniziare Ja prima prova senza leggere prima tute Je regole, Naturalmente, aleunt PREPARAZIONE 1, MINIATURE 2.LA RUNA Prima dni a glocare dev assemblar le miniature che Chl desdera entrap primo rappresentano i campioni che si addentrano nella Silver Tower, nella Silver Tower diventa il gli avversari che si oppongono loro e i bizzarri Familiars del giocatore runico: consegnagli Gaunt Summoner, come descrito nella guldaallasemblaggo, la Runa di zenteh Se non rise a deer gioetore 3. EROI che pi ecentemente ha vin | dascunglocaore cegle una dellesel canter ela cll ———_ofSanarbal wr deca | Gavani a s¢asieme alla xelatva miniatura, Clscun glocatore __Larna passer dt mano in scefle pol uno del sepoain rconosimentocoloa.1gocaore sul. che sceglie l'Excelsior Warpriest prende anche la carta ¢ il modello del Gryph-hound, mentre il giocatore che controlla il Doomseeker prende anche la runa del Fyreslayer, Byreslay ‘una di Tecench Segnalino 4, PLANCIA DEL FATO Colloca la plancia del fato dove tutti giocatori possano raggiungerla. Disponi il segnalino riconoscimento di ciascun giocatore sul percorso circolare, nello spazio segnato da un cerchio. 5. DADI Golloca i cinque dadi destino viola vicino alla plancia del fat. Ciascun giocatore poi prende i quattro dadi eroe detlo stesso colore del proprio segnalino riconoscimento, Metti da parte i dadi rimanenti, potranno essere usati da qualsiast giocatore nel corso della partita 6. CARTE 7. CAMERE Mischia i mazzi del tesori e Le sezioni della plancia a doppia delle abit ecollocacascuno__‘faccia sono chiar. ean diessi nel proprio spazio sulla ruuno dei quali pud contenere Plancia delfato, Metile carte sna singola miniatura. Alcune esplorazione da parte per or@. —_camere hanino spazi dai bordi Se scarti una carta tesoro 0 Teri. che rappresentano l abilita durante il gioco, mettila _ostruzioni attraverso le quali gli in fondo al rispet eroi non possono muoversi né vedere (sono contrassegnati in rosso sulle carte esplorazione). Tnoltre, le camere hanno una 0 pi uscite, clascuna delle quali & indicata da un vortice turbinante. Metti le camere da parte per ora 8. PORTALI Metti da parte i portali assieme alle camere. Le pagine seguenti {i indicheranno quando schierarli, Le miniature possono vedere e muoversi Hberamente attraverso di essi Se le regole dicono di schierare una miniatura presso un portale, schierala il pit vicino possibile ad esso, Uscita Carte tearo Cane atta 9. INGRESSO 10. LIBRO DELLE AVVENTURE Trova la camera di ingressoe ai il libro delle avventure a chiunque si senta pila suo agio a collocala al centro del tavolo. _jeggerio ad alta voce. Non aprirlo finché non ti viene tichiesto di Il giocatore runico schiera il proprio eroe accanto all’ uscita € poi ciascun giocatore {procedendo in senso orario. attorno al tavolo} schiera il proprio eroe ovunque nella farlo, Si compone soprattutto di paragrafi numerati che ti verra chiesto di leggere. In tal caso leggi il brano ad alta voce, segui le Istruzioni descritte e Cerne LONE poe iM poi chiudi il libro, 11. INIZIO Il giocatore con il libro delle avventure legge ad alta voce “Cominciare una prova’, alla prima pagina del volume. Quando ritornerai qui le tue prove saranno gia iniziate. IL PRIMO ROUND ROUND E FASI FASE DEL DESTINO Una partita a Warhammer La prima @ la fase del destino. 1 giocatore (Quest Silver Tower ® composta _runico prende i dadi destino e li tira, poi colloca da un certo numero diround, _qualsiasi dado che mostra un numero unico ciascuno dei qualt prevede sugli spazi blu della plancia del fato, Ogni altro la stessasequenza di quattro dado (i doppi, i triple cost via) viene scartato fasi la fase del destino, lafase I dadi scartati possono avere conseguenze nei degli eroi, la fase avversariae _turni successivi (vedi pag. 19). la fase finale, Quando l'ultima fase termina inizia un nuovo round, DEI DADI A volte le regole utilizzano delle abbreviation: per riferirsi ai dadi. Dé significa semplicemente dado. Se un eroe subisce 2D6 ferite devi titare due dadi per determinare quante ferite ha subito, Per tirare un D3 tira un dado ¢ dimezza il risultato, arrotondando per eccesso, ATTENDERE Anziché effertuare il tuo rurno puoi scegliere diattendere. Potrebbe essezp vantaggioso lasciare agire prima un altro giocatore, ad esempio. I giofatori che scelgono di attendere svolgono il proprio turno dopo che tutti glialeri ‘giocatori hanno avuto la possipilita i completare i propri, | FASE DEGLI EROI Una volta terminata la fase de! destino inizia la fase degli ero. Giascun giocatore effettua un turno completo con il proprio eroe, partendo dal giocatore unico e procedendo in senso orario attorno al tavolo, ILTURNO DELL'EROE La prima cosa da fare nel proprio turno é effettuare un tire azione. Tira i tuot quattro dadi croe e collocali suglt spazi della tua carta eroe. Nelle prossime pagine scoprirai come usarli per ceffettuare azioni. SVOLGERE AZIONI AZIONI DI BASE E UNICHE Le azioni consentono al tuo i sono tre azioni di base che qualsiasi eroe pud effetruare: Esplorare eroe di muoversi, combattere _(1+), Muoversi (1+) e Guarire (1+). Esse sono elencate sul retro di ed esplorare; le puoi effettuare questo volume per facili di consultazione. Ciascun eroe ha anche spendendo i dadi eroe del tuo una serie di azioni uniche elencate sulla propria carta eroe. tiro azione. Ciascuna azione hha un valore tra parentesi La prima azione che il glocatore runico deve effettuare @ cche ti imita su quali dadi Esplorare (1+) per rivelare la prima camera. utilizzare per effettuarla, Ad esempio, per effettuare i unvazione con un valore di (3+) devi usare un dado con un risultato di 3 o pit. Puoi effettuare la stessa azione pit volte, ma devi terminarne una prima di iniziarne unvaltra, Quando utilizzi un dado eroe, scartalo rimuovendolo dalla tua carta eroe, Quando non Puoi pitt effettuare azioni i] tuo turno termina; scarta ogni dado eroe non utilizzato, ScELTE... Spesso ti troveral in situazioni in cui le regole sono ppiuttosto vaghe, come le linee sguida per schierare gli avversari nella pagina successiva. Il giocatore ‘che segue le istiyzioni @ libero di interpretarle come desidera, centro le limitazioni indicate, ESPLORARE (I+) Puoi effettuare questa azione quando il tuo eroe si trova avanti ad un'uscita non esplorata, ovvero una che non é connessa ad unaltra camera. Dopo aver speso i dado eroe, gia la carta in cima al mazzo fsplorazione ¢ segui questi pals XX Spesso ci sono miniature diverse per ogni avversario, ciascuna equipaggiata con armi differenti. 1 giocatore runico pud scegliere quale utilizzaze quando le schiera, ma non pud usare ‘miniature duplicate a meno che non sia I’'unica opzione,_ gg Schiera la camera mostrata sulla carta in modo che una delle sue uscite sia completamente allineata con quella della camera eroe. Colloca qualsiasi portale nella camera come mostrato sulla carta. Legal il testo della carta segui le istruzioni. Le tabelle degli incontri si trovano sul retro del libro delle avventure. Qualsiasi avversario viene schierato il pit vicino possibile at centro della camera dal giocatore runico. Colloca le carta esplorazione a faccia in su vieino alla camera, € posiziona il resto del mazzo esplorazione vicino all'uscita della nuova camera MUOVERSI (1+) GUARIRE (1+*) Quando effettui questa azione Se il tuo eroe é stato ferito I tuo eroe pud muoversidiun puoi effertuare questa azione numero massimo di spazi ps al valore Move sulla sua carta eroe, Ciascuno spazio in cui si muove deve essere adiacente allo spazio che il modello (Gala tereatcioralwia occupa, Ogni spazio che tocca (anche in diagonale} lo spazio attualmente accupato @ considerato adiacente. per sanare una ferita (vedi pag.18). Essa ha un valore di Gli eroi che iniziano la propria azione adiacenti ad un avversario potrebbero essere inchiodati. Se cid si verifica puoi scoprire come risolverlo a pagina 19. DADI DESTINO I dadi destino sulla plancia del fato sono dadi croe extra condivisi de tutti i glocatori, Puoi effettuare azioni durante il tuo turno spendendo i dadi destino negli spazi blu I fato, naturalmente, non fa preferenze, quindi non pensare di poterli utiizzare tutti se hai il primo turno. Ogni volta che usi un dado destino, il dado dal risultato pid alto ancora su uno spazio blu & bloccato: muovilo in uno dei due spazi viola. Non puoi usare i dadi bloccati, ma essi ritornano negli spazi biu alla fine del tuo turno affinché il prossimo giocatore possa usarli ultimo giocatore che nel round effettua il proprio turno non blocca dadi destino, dunque pud utilizzarne quanti vuole come preferisce. ATTRAVERSO I MODELLI Gli eroi possono muoversi attraverso gli eroie gli avversari possono muoversi attraverso gli avversari, ma gli uni non possono mnoversi atraverso gi altri. A prescindere, non puoi mat terminare il movimento nello stesso spazio occupato dda un altro eroe 0 -avversatio.. AZIONI DELLE SCEGLIERE UN a cuenta A, ARMI BERSAGLIO In'arma con gittata Area ha come bersaglio ogni Ciascun eroe ha una serie di Ciascuna weapon action ha Rrestittentearelastessa azioni delle armi (weapon una gittata (Range) che ti camera. Effettua un tiro per actions) sulla carta del limita sulla scelta dei bersagli. —_attaccare per ciascun modelo, Proprio eroe che pud usare Cisono tre gittate: nell‘ordine che preferisci per attaccare gli avversari, Un‘arma con gittata Combat Fae te eerie Dopo che hai speso il dado Pud avere come bersaglioun su} retro di questo libro per eroe puoi effettuare la qualsiasi nemico adiacente. facilita di consultazione. weapon action scegliendo un Una con gittata Missile pud bersaglio ed effettuando un avere come bersaglio qualsiasi tiro per attaccare, miniatura nemica visibile (vedi in basso), ma non pud essere usata fintanto che c@ una miniatura nemica adiacente, ‘VisiBiLiTA Se riesci a tracciare una linea retta tza il centro di due spazi, le miniature che li occupano possono vedersi fintamto che la linea A. non attraversa il bordo di una camera o entra in contatto ‘con un’ostruzione TIRO PER ATTACCARE Una volta scelto un bersaglio tira il dado eroe che hai usato per effettuare la weapon action. Se il risultato & inferiore al valore Hit della weapon action, l'attacco fallisce. In caso contrario Yavversario subisce un numero di ferite pari al valore Damage dell‘arma, Colloca i segnalini ferita vieino allavversario per tenere traccia delle ferite che ha subito. Ciascun avversario ha un valore di Vigour, che reppresenta la sua resistenza elasua abilita difensiva; troverai un riassunto sul retro di questo libro. Se i segnalini ferita vicini ad un avversario raggiungono il suo valore ‘igour, il modello viene ucciso e rimosso dalla plancia, Tutte le ferite in eccesso vengono ignorate. Segnaline ferita Tre jerte RICONOSCIMENTI Ogni volta che uccidi un avversario guadagni un riconoscimento. Ciascun eroe pud anche ottenere riconoscimenti in un modo unico, come descritto in fondo alla sua carta eroe, Ogni volta che ottieni riconoscimenti muovi il tuo segnalino di uno spazio nel sentiera del riconoscimento circolare sulla plancia del fato, Se il tuo segnalino riconoscimento raggiunge il punto di partenza (segnato con un cerchio), Veroe riceve una nuova abilita c descritto a pagina 20, TERMINARE LA FASE Una volta che il giocatore runico ha completato il suo turno, il giocatore alla sua sinistra inizia Il proprio turno. Quando tutti i giocatori hanno svolto il proprio turno continua alleggere per scoprire come reagiranno gli FASE AVVERSARIA Una volta che tutti gli ero’ GRUPPI DI COMPORTAMENTO hanno svolto il loro turno AVVERSARI DEGLI AVVERSARI il momento degli avversari Gli avversari dello stesso In fondo ad ogni pagina degli di attaceare, Essi vengono tipo che sitrovano sulla awersari c® una tabella del controlleti dal giocatore plancia vengono indicati comportamento, Il giocatore runico, seguendo queste collettivamente come gruppo _runico tira un dado (o due per istruzioni: di avversari, Ad esempio, tutti alcuni avvrsari) ¢ consulta iKairic Acolytes sulla plancia _ilrisultato sulla tabella del Se ci sono avversari sulla sono un singolo gruppo. comportamento del gruppo plancia, il giocatore runico Il giocatore runico attiva scelto, poi segue le istruzioni deve ora consultare la relativa tai gruppi uno alla volta, riportate. pagina alla fine di questo nelfordine a sua scelta libro e controllarne le regole, Se invece non ce ne sono, gli eroi hanno la possibilita di prendere una tregua (vedi Se non ci sono avversari sulla plancia all'inizio di questa fase, gli eroi possono prendere una tregua, Ciascun giocatore schiera il proprio eroe ovunque nella camera attuale. Poi tira un dado e aggiunge il numero totale delle carte abilita che tuti gli eroi possiedono, Se il Fisultato @ 9 o pit scatta un agguato (pagina 19). In caso contrario ciascun giocatore pud scegllere di sanare D3 ferite oppure di perlustrare la camera tirando un dado, Con 40 pit pesca ina Non pud esserci una tregua per due round di fila, In caso cid avvenga si uO verificare un evento inaspettato: vedi il retro del libro delle avventure, MUOVERE GLI TEST DI ATTACCARE AVVERSARI INCHIODAMENTO GLIEROI Gli avversari possono Se un avversario 2 adiacente _I giocatore runico sceglie muoversi di un numero di ad un eroe allinizio un bersaglio, limitato dalla spazi pari al valore Move del proprio movimento, gittata dellarma ¢ dalle indicato alla propria pagina deve effettuare un test di istruzioni sulla tabella del Ciascuno spazio in cui inchiodamento, 11 giocatore comportamento, e poi tira si muovono deve essere unico tira un dado: se il il numero di dadi indicati adiacente a quello che risultato @ inferiore al valore dal valore Dice dell/arma. ‘occupano in quel momento, Agility dellavversario esso Ciascun dado che ha un & inchiodato e non pud risultato inferiore al valore muoversi in quella fase. Hit delt‘arma viene scartato, Pud comungue attaccare gli altri colpiscono leroe o eseguire qualsiasi altra bdersaglio. istruzione descritta nella tabella del comportamento. A differenza degli avversari, agli eroi hanno la possibilita di parare il colpo prima che infligga ferite. Tira un dado ogni volta che il tuo eroe viene colpito. Se il risultato feriore al valore Save mostrato sulla carta del 1uo eroe subisci un numero di ferite pari al valore Damage dell'arma, come descritto nella pagina seguente. In caso contraria il colpo viene ignorato, FERIRE GLI EROL Ogni volta che un eroe subisce una ferita colloca un segnalino ferita in modo che copra uno degli spazi dei dadi eroe sulla sua carta, Quando effettui il tiro azione, ciascuna ferita riduce di uno il numero di dai che tiri, Se tutti e quattro gli spazi sono coperti potrai fare affidamento soltamto sui dadi destino! Se Feroe sana una ferita rimuovi un segnalino ferita dalla tua carta dell'eroe, FINE DEL ROUND Completata la fase finale termina il primo roundt Ne inizia uno nuovo, e nelle pagine successive troveral alcune regole che entrano in loco a partie dal secondo round in poi FERITE GRAVI Se il tuo eroe subisce una ferita, ma tutti i suoi spazi sono gia coperti, esso viene ferito gravemente. Rimuovilo dalla plancia, La prossima volta che si verifica una tregua (pag.16), schieralo assieme agli altri eroi nella camera attuale, mantenendo quattro segnalini ferita sulla carta eroe. FASE FINALE Dopo che tutti gli avversari arino agito, il giocatore runico passa la Runa di ‘Tzeentch al giocatore alla sua sinistra, che diventa il giocatore runico per il round successivo. Piti tardi, pit distanti le camer potrebbero scomparire in questa fase (vedi pag.21), ROUND SUCCESSIVI 5 TIRO DESTINO EROLINCHIODATI = AGGUATI Quando scarti dadi dat tuo Se desideri muovere il tuo Mente gli eroi si addentrano tiro destino potrebbero esserci__eroe (con un'azione di sempre pitta fondo nella elle conseguenze. Leggi Movimento o come parte Silver Tower e attirano le “Conseguenze del destino’ sul di un’altra azione) ed esso& attenzioni dei suo} abitan retro di questo libro. adiacente a un avversario, le loro occasioni di riposare tira un dado, Se il risultato sono sempre pit scarse. Se si inferiore al valore di Agility verifica un agguato durante dell'eroe, esso non pud tuna tregua tira sulla tabella muoversi e il dado eroe & degli incontri D. Se il risultato sprecato, ma puot comunque mostra degli avversari schierali effettuare altre parti presso I'uscita inesplorata pid del¥azione, vicina aleroe del giocatore unico. Se non vi sono uscite inesplorate schierali invece presso il portale pid vicino. Poi la fase avversaria viene svolta normalmente, con i nuovi arrivati che attaccano prima che gli eroi abbiano la possibilita di reagiret ULTERIORI REGOLE Le pagine seguenti descrivono aleune regole ‘addizionali che st utilizzano solo occasionalmente, Puot leggerle interamente adesso, oppure consultare soltanto i titoli in modo da sapere dove si trovano quando ce n’é bisogno. ALTRE REGOLE OTTENERE ABILITA —USCITE MULTIPLE ‘VICOLI CIECHI Quando il tuo eroe ottiene Se una camera ha tre Dopo aver esplorato una una abilita, pesca le prime uscite, il sentiero si biforca camera, se non ci sono piit due carte del mazzo delle € devi dividere il mazzo carte esplorazione da mettere abilita e scegline una da esplorazione. Prendendo Ie accanto a un'uscita, si trata di scartare, Metti laltra vicino carte dal fondo, collocane una __un vicolo cieco e non pud pid alla tua carta eroe, alla volta accanto a ciascuna essere esplorata. Allo stesso delle uscite, fino a che non modo, se una camera esplorata Le abilita conferiscono al sono state tutte distribuite. non ha altre uscite, scarta i tuo eroe azioni o capacita Gli eroi adesso hanno due resto del mazzo addizionali, Alcune hanno diversi sentieri da seguire. regole aggiuntive che hanno effetto se il tuo eroe ha un determinato tratto riportato in basso sulla carta. LA CAMERA ATTUALE A volte le regole si riferiscono alla ‘camera attuale’ Si tratta della camera in cui s trova la maggior arte degli eroi, Se c’t lo stesso ‘numero di eroi in diverse camere, quella che é stata esplorata pid direcente é quella attuale. CAMERE CHE La camera attuale & sicura, cos SVANISCONO come ogni camera connessa Mentre gli eroi procedono, il _ad essa e qualsiasi altra camera I sentiero alle loro spalle viene __connessa a queste ultime. I avvolto dalle mutevoli nebbie __ Qualunque altra camera viene del cambiamento. Per questo _rimossa e le relative carte motivo le camere possono esplozazione vengono messe svanire dal gioco alla fine di nei cumulo degh scart vicino ciascun round. alla plancia del fato. Se un eroe viene rimosso, si@ perso nella torre ed @ gravemente ferito (vedi pagina 18). es © Se un‘uscita inesplorata viene rimossa, metti il suo mazzo esplorazione davanti alla rimanente uscita inesplorata it vicina. Se cid porta diversi mazzi accanto a una singola uscita, combinali in un unico mazzo pescando una carta alla volta dal fondo di ognuno, Nell'improbabile evento che tuna camera non possa essere collocata dopo aver esplorato un‘uscita, perché altre camere si frappongono, queste ultime svaniscono immediatamente come descritto in alto, assieme a qualsiasi altra che non é pitt connessa di RIPETEREI TIRI Alcune regole ti consentono COMPAGNI dirripetere il tiro di uno 0 pit = adi. tn tal caso, scegliil dado F* _ Durante la missione potrebbero dopo averio tirato ¢ tiralo di nuovo, esserci momenti in cui un eroe non Si applica il secondo risultato, anche utilizzato si unisce al gruppo come compagno. se @ peggiore del primo. A meno Il giocatore runico prende la sua carta eroe ¢ la che non sia specificato dalle mette vicino alla propria. Tcompagni non possono usare dadi destino, ottenere riconoscimenti o prendere tesori. Alla fine del round il ‘compagno passa al nuovo giocatore runico assieme alla Runa di Tzeentch. Se accade un evento By. inaspettato, oc una tregua, il compagno XN SSeetiseo dal siocaaciea STORDIMENTO Alcuni attacchi hanno un valore Damage di ‘Stordimento’. Fssi stordiscono il bersaglio inyece di ferirlo. Quando un avversario viene stordito, colloca un segnalino stordimento accanto ad esso. Gli avversari con segnalini Stordimento non agiscono nella fase avversaria, Rimuovi tuttii segnalini stordimento alla fine della fase avversaria, Quando un eroe viene stordito, colloca un segnalino stordimento sulla sua carta eroe al posto di un segnalino ferita. Se non ¢ spazio, il segnalino viene scartato senza effetti: gli attacchi stordimento non possono ferire gravemente gli erol, I segnalini stordimento influenzano il tuo thro azione come i segnalini ferita, ma li rimuovi tutti dalla carta eroe alla fine del tuo turno, ‘Ogni volta che una miniatura stordita subisce una ferita, gira Juno dei suoi segnalini stordimento dal lato segnalino ferita. Segnating stordimento, AVVERSARI LIMITATI Se per qualsiasi motivo non puoi schierare tanti avversari quanti indicat, ad esempio perché non c@ abbastanza spazio 0 tutte le miniature sono gia sulla plancia, sli avversarl in eccesso non. IL POTERE Kvengono schierati e si veifcalliay DELLAMULETO Se hai qualstasi frammento del'amuleto, puoi usarne il potere una volta durante ciascuna prova per eseguire una delle seguenti azioni: Sanare D3 ferite del tuo eroe all'inizio del tuo turno, prima di effettuare il tiro azione. Se il tuo eroe & gravemente ferito, schieralo nella camera attuale prima di sanare le ferite. Ripetere il tiro di qualsiasi dado del tuo tiro azione prima di effettuare la tua prima azione, Ripetere il tiro di qualsiasi dado destino, prima che qualunque di essi venga scartato, se sc il giocatore runico. TESORI DELLA TORRE Puoi passare le carte tesoro a un altro giocatore prima di effettuare i tuoi tiriazione se i yostri eroi sono adiacenti. Puoi anche passare le carte tesoro ey MISSIONI @ qualsiasi altro giocatore durante una tregua. FALLITE Gi eroi possono portare solo quattro carte Se tutti gli eroi sono feriti tesoro. Se hai pi di quattro carte tesoro gpaverente nello stesso fh ds ee momento, o se scopri ultima aligfine dl ue fase, dev! seater carta esplorazione senza trovarela quelle in eccesso fino a che non te ee eccacicrasla prove aati ne rimangono solo quattro. Gli eroi verranno resuscitati, prontiad affrontare auovamente la prova ad intraprenderne unaltra, ALTRE AVVENTURE libro delle avventure NUOVIEROI funi v I libro delle avventure nella Silver Tower, I suoi contiene le carte exoe per altri brani descrivono la missione quattro eroi della gamma di degli eroi man mano che miniature di Warhammer Ag incontrano gli abitanti ossiedi queste di questo strano luogo, 5 € superano le prove bizzarre tali personaggi alle tue partite ei servitori del Gaunt a Warhammer Quest Silver Summoner. Tuttayia il libro delle avventure non contiene solo questo, a rae PAU CONP MONA SNES NON LEGGERE PRIMA DELLA GUIDA! AVVERSARI INSOLITI M1 ibro delle avventure nelle tue partite se desideri affrontare nuove sfide. It Knigut-Questor Portati in guerra da lampi divini, gli Stormeast Eternals sono guerrieri vendicativi, Ciascuno é un possente eroe, riforgiato dal Dio-Re Sigmar in un‘arma vivente contro i poteri de! Chaos. Armati e corazzati di lucente sigmarite infusa di energie sovrannaturali, gli Stormcast sono pit veloci, pid fort pil coraggiosi e pitt resistenti dei pid potenti mortal In questi guerri to Darkness han: un nemico unico, e molti di gli Slaves 10 trovato essi cadono soito le loro lame brillanti. Anche tra i blasonati ranghi degli Stormeast Eternals ci sono coloro le cui gesta sono decisamente notevoli. Tali campioni sono chiamati Knights-Questor, e hanno giurato di ergersi come scudo tra gli abitanti dei Reami Mortali ¢ i predatori del Chaos. Tocca a questi intraprendere le grandi ‘missioni in nome di Sigmar. Si avventurano nei regni ¢ oltre per uccidere terribili avvers manufatti il cui potere pud mutare le sorti della guerra. Si narra che proprio questa impresa abbia portato il Knight-Questor nel contorto labirinto della Silver Tower, © recuperare arcani It FYRESLAYER DoomsEEKER Si dice che Vascia del Doomsecker bruci aria ad ogni spazzata, che egli sputi cenere ad ogni grido di battaglia, e che Vira della forgia arda net suo sguardo. Questo temibile duardin guerriero ha rune Gi prezioso ur-oro che brillano di forza magica ‘martellate nel suo corpo muscoloso. I Doomseekers si avventurano alla ricerca dei lingotti di questo materiale. Durante Fra del Mito il dio dei Fyreslayers, Grimnir, hha combattuto una battaglia titanica che lo ha infranto in innumerevoli frammenti di ur-oro, I Fyreslayers cercano incessantemente tali schegge, partendo dalle proprie rocchemagma ad Aqshy € combattendo nei Reami Mortali per chiunque possa pagarli, Non si tratta di spregevoli mercenari, ma di crociati religiosi la cui parola ® sacra. Per loro nessuna ricompensa @ degna se non 2 stata guadagnata, dunque i Fyreslayers pronunciano solennni yoti ¢ li mantengono ad ogni costo. E stato proprio un giuramento a portare il Doomsecker ad abbandonare Ja loggia ea giungere nel dominio sovrannaturale del Gaunt Summoner, L’Excersior Warpriest 11 Dio-Re Sigmar é un faro di speranza per le genti dei Reami Mortali, 11 suo @ un il le, € i suoi credo belligerante, perch periodo lo richi sacerdoti sono tutti guerrieri, LExcelsior Warpriest & tanto un crociato armato di martello quanto uno zelante oratore del sacro verbo di Sigmar. Questo coraggioso uuomo mortale combatte er proteggere i fedeli dal Chaos. Si tratta di un compito che intende svolge: altruis jeterminazione fino all'ultimo respiro, e il delta vengono ricompensatt. 0 Warpriest ha il potere di evocare la luce di Sigmar. Con questo sacro bagliore annienta gli abomini del Chaos, eliminando la loro corruzione con un’esplosione li alleati Questo guerriero santo non combatte da solo, difatt un nobile Gryph-hound @ sempre al suo La bestia fedele & coraggiosa ¢ selvaggia, un ottimo compagno per !'Bxcelsior Warpriest. Il Gryph-hound @ sempre pronto ad affrontare { seryitori degli Dei Oscuri ¢ darebbe Ja sua vita per il proprio signore se dovesse essercene bisogno. suo fervore e Ia su adi che sana le ferite neo. It DarKoatTH CHIEFTAIN Non tutti giungono alla Silver Tower per combattere ipoteri del Chaos. Aleuni, come il carismatico e crudele Darkoath Chieftain, cercano invece di conquistare il favore degli Dei Oscuri. Tra tremendi orrori del dominio del Chaos sopravvivono solo f forti e gli spietatt, Tutti gli altri si riducono ben presto in cumul di ossa, poivere sot il tacco di ferro dei servitori dei Poteri Perniciosi. Tl vero Potere pud essere raggiunto unicamente tramite potenti gesta, ¢ chi commette Ie pid grandf atrocita assurge al comando delle band da guerra o di intere triba, 11 Darkoath Chieftain ha intrapreso il cammino della gloria. Ogni sua impresa @ mirata ad aggiudicarsi il favore degli dei. Questo barbaro guerriero ha ucciso Ie enclavi dell'Ordine e della luce ovuni Prima di ciascuna vittoria ue le trovasse, ha proferito un giuramento ‘ad uno degli Dei del Chaos, rigevendo benedizioni in cambio del violento tributo. Questa comtorta strada verso Yascesa 0 la dannazione ha portato il Darkoath Chieftai alla Silver Tower per reclamate il dono demoniaco o morire nel temtativo; La MIsTWEAVER SatH Avyolta da strati di illusioni, la Mistweaver Saih fa rivoltare le menti nemiche contro se stesse. Si sa poco di questa sinistra figura, se non che proviene da Ulgu, Yenigmatico Regno dell'Ombra, Chi sia il suo padrone, chi consideri amico © nemico ¢ persino i suoi scopi sono un mistero per coloro che combattono al suo flanco. L'unica certezza @ che la Mistweaver Saih & una potente incantatrice, Fluttuante in una nebbia stregata, essa compare € scompare dalla vista, propagando confusione paranoia tra chi ha suseitato le sue ire. I nemici la cercano vanamente, sferrando colpi alla cieca solo per essere poi abbattuti dai suoi poteri. Alcuni vengono ingannati e inciampano sulle punte delle lame, altri si dilaniano ireneticamente le carnio immolano i compagni con esplosioni di magia mentre i crudeli miraggi della ‘Mistweaver sono all’opera: In mezzo al massacro Vaelf ‘maga resta imperturbabile, Yocchio al cuore di una tempesta di orrore illusorio € violento spargimento di sengue, Ti TENEBRAEL SHARD La minaccia della morte circonda il Tenebrael Shard. Le leggende affermano che si tratti di una creatura di oscurita e paura, ma a Parte questo nessuna storia @ uguale alfaltra. B dotato di un‘incredibile gamma di poteri: alcuni sostengono che possa attraversare le ombre, posizionandosi negli interstizi tra luce e buio in un batter occhio, altri dicono che possa ammantarsi di tenebre, trasformarsi in fumo vivente che avvolge le lame nemiche ele strappa dalle mani degli avversari per poi conficcarle direttamente nel cuore, (0 che riesca ad uccidere con un singolo sguardo; tutte queste terrificanti abilita sono attribuite al Tenebrael Shard, ma alcuni ne negano semplicemente Vesistenza, Qualunque sia la verita, lo Shard é senza dubbio un assassino dalle capacita superlative. Incredibilmente veloce ed agile, silenzioso in maniera inquietante, sso si avvicina alla preda in un lampo e mette fine alla sua vita con estrema lficacia. Nessuno sa se si tratti di un killer, di una spia, o semplicemente di una ‘tremenda forza della natura, ma mettersi contro di lui vuol dire morte certa, GLI ABITANTI DELLA Sitver Tower Le camere sovrannaturali ¢ i corridoi della Silver Tower ospitano miriadi di esseri mostruosi. Dietro quaisiasi angolo o scala a chiocciola di cristallo i prigionieri del Gaunt Summoner possono incontrare terrificanti nemici mai visti prima. A Tzeentch piace molto la varieta, dunque gli abitanti della silver Tower sono tanto numerosi e diversi quanto i grani scintillanti di sabbia sulle coste dei Reami Mortali. Sono cosi tanti che il Gaunt Summoner ne ha dimenticati molti € Vi ha lasciati vagare per la torre. Qualsiasi tentativo di quantificare tutte le bizarre creature che si dice infestino Ia Silver Tower farebbe impazzire le menti mortali. I potere arcano del Gaunt Summoner é tale che pud aprite portali in qualsiasi ‘Reame Mortale, Da Aqshy a Ghyran il mago demoniaco preleva chi pit gli piace. Bestie selvagge e culti stregoneschi vengono sparsi nella mutevole Silver Tower er proteggerne i segreti proibiti e gli strani tesori. In quel luogo si trovano daemons, grandi schiere di creature di Tzeentch sottomesse alla volonta del Gaunt Summoner,

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