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EDGAR Mi piace pensare che ciò che abbiamo oggi non sia stato un dono degli Dei.

GENERE: MASCHILE
4 PUNTI VITA E PUNTI MENTE 5 INIZIATIVA E DIFESE
1 CARATTERISTICHE E STATUS MAX ATTUALI
MODIFICATORE INIZIATIVA: -1
DESTREZZA O d10 K LENTO PV 40
K FURENTE DIFESA: 13
INTUITO O d8 K CONFUSO PM 45 DIFESA MAGICA: 11
VIGORE O d6 K DEBOLE
K AVVELENATO
VOLONTÀ O d8 K SCOSSO 5 EQUIPAGGIAMENTO

Pistola (a distanza): Test di Precisione【DES + INT】+1; infligge【TM + 8】danni fisici.


2 TRATTI
Abito da Viaggio: Difesa pari a Destrezza +1 e Difesa Magica pari a Intuito +1; -1 all’Iniziativa (già inclusi).
IDENTITÀ: GIOVANE INVENTORE SOPRAVVISSUTO
Scudo Runico: +2 alla Difesa e +2 alla Difesa Magica (già inclusi).
TEMA: SPERANZA ORIGINE: PEMBLE
Possiamo rendere il mondo un posto migliore. ABILITÀ AZIONI
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LEGAMI COLPO D’AVVERTIMENTO ATTACCO


2 Esegui un attacco con la tua pistola. Se vuoi attac-
Quando colpisci uno o più bersagli con la tua pistola,
K Ammirazione K Lealtà K Affetto care due creature contemporaneamente, combina
K Inferiorità K Sfiducia K Odio puoi decidere di non infliggere danno a nessuna di questo attacco con Raffica.
quelle creature. Se lo fai, scegli un’opzione: infliggi lo
K Ammirazione K Lealtà K Affetto status lento a ciascun bersaglio colpito; oppure infliggi GUARDIA
K Inferiorità K Sfiducia K Odio lo status scosso a ciascun bersaglio colpito; oppure cia- Ottieni Resistenza a tutti i tipi di danno fino all’ini-
scun bersaglio colpito perde 20 Punti Mente. zio del tuo prossimo turno. Puoi anche scegliere di
K Ammirazione K Lealtà K Affetto
coprire un’altra creatura (se essa non sta già co-
K Inferiorità K Sfiducia K Odio prendo una creatura a sua volta); quella creatura
RAFFICA
non può essere bersaglio di attacchi in mischia fino
Quando attacchi con la tua pistola, puoi spendere 10 all’inizio del tuo prossimo turno.
3 PUNTI FABULA 6 PUNTI INVENTARIO Punti Mente. Se lo fai, puoi attaccare due creature con-
MAX ATTUALI
temporaneamente: effettui un singolo Test di Precisione
e lo confronti con la Difesa di entrambi i bersagli per
Ottieni 1 Punto Fabula quando tiri un fallimento critico
PI 8 determinare chi è stato colpito; gli effetti dell’attacco
sono gli stessi per ciascun bersaglio colpito.
e quando indicato dallo scenario. 7
Rimedio (3 PI): Una creatura recupera 50 PV.
GLOSSARIO INVENTARIO
Spendi Punti Inventario per creare e utilizzare un
l TM (Tiro Maggiore): Il più alto tra i due numeri Elisir (3 PI): Una creatura recupera 50 PM. rimedio, elisir o tonico (su di te o qualcun altro).
mostrati dai dadi di un Test.
l Fallimento Critico: Un Test in cui entrambi i dadi
Tonico (2 PI): Una creatura guarisce da uno 8 OBIETTIVO
status. Tenti di fare progressi verso un obiettivo nella
mostrano 1. PIOGGIA DI POZIONI scena; richiederà dei Test oppure un Orologio.
l Successo Critico: Un Test in cui entrambi i dadi Quando spendi Punti Inventario per creare e utilizzare STUDIO
mostrano lo stesso numero e quel numero è pari o un rimedio o un elisir, puoi scegliere di applicare i suoi Esamini una creatura con un Test di【INT + INT】.
superiore a 6 (doppio 6, doppio 7, doppio 8, e così via). 6 ZENIT effetti a due creature anziché una. Se lo fai, l’oggetto fa 10+: Rivela Specie, PV massimi, PM massimi.
l Taglia di Dado: Il numero di facce di un dado. recuperare soltanto metà del normale ammontare di
Zenit iniziali: 70 13+: Rivela anche Tratti, Caratteristiche, Difesa,
In ordine crescente: d6, d8, d10, d12. Punti Vita o Punti Mente a ciascuna creatura. Difesa Magica, Vulnerabilità, Resistenze.
l Vulnerabilità: Perdita di PV raddoppiata. 16+: Rivela anche attacchi e incantesimi.
l Resistenza: Perdita di PV dimezzata (per difetto).

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