LUCCA CHANGES
E LIBROGAME
di Alberto Orsini
S
Storia, futuro distopico, fumetto. Un tris di no stati selezionati solo poche settimane fa
generi disparati tiene viva la fiammella del i quattro migliori Lgl Award con un evento
“Rinascimento” dei librogame nel momen- lucchese solo di nome, online di fatto. Ed
to più duro, questo “scavallo di mese” della ecco perché, alla luce di questo scenario,
prima “Lucca senza Lucca”, dei numeri del- vanno celebrati con particolare plauso gli
la pandemia ancora in crescita elevata, delle editori che decidono comunque di uscire
misure governative che - oltre a contenere con un libro “di Lucca” pure quando la fie-
il contagio - possono far male al sistema ra non c’è. Si tratta di una short list, per-
produttivo. Un periodo che chi scrive sconta ché con la redazione abbiamo contato i libri
sulla propria pelle, confinato in un letto del considerati realmente afferenti al fenome-
reparto di Malattie infettive con una polmo- no lucchese e agli eventi solo digital che
nite Covid-19 che andrà trattata con più di quest’anno strano lo hanno contraddistinto
qualche foglia di Vigorilla. in esclusiva. Seguiranno consuete analisi e
Lo avevamo facilmente previsto anche du- annunci su queste pagine anche degli altri
rante la illusoria parentesi estiva, che l’au- librogame novembrini quando ci avvieremo
tunno sarebbe stato complesso sul piano e- a tracciare un bilancio verso la fine dell’an-
ditoriale e difficilmente, senza fiere fisiche, no. I nomi li conoscerete già perché stanno
avremmo avuto quella pazzesca progenie battendo come è giusto che sia, i canali di
di opere del 2019/2020, oltre 60, tra cui so- promozione più cari agli appassionati, dai
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EDITORIALE
social al nostro forum; non mancheremo,
come vuole la traduzione, di approfondire
tali prodotti anche nel Magazine.
Cominciamo da La Confraternita, ennesi-
ma scommesso di allargamento dell’offerta
da parte di Edizioni Librarsi di Claudio Di
Vincenzo, che incede alla sperimentazione
dando il via a una collana, librojuegos, che
si vuole caratterizzare per una comune pro-
venienza, la Spagna, più che per tematiche
simili tra volumi. Ispiratore di questa svolta
iberica il poliedrico Aldo Rovagnati, figura
storica di Lgl, che in Spagna ha vissuto e
di cui conosce, perciò, a menadito lingua e
cultura generale e librogamistica nello spe-
cifico. Sarà lui da archeologo a bivi a dover
setacciare le opere più meritevoli degne di
essere localizzate da un Paese per tradizio-
ne così affine all’Italia. E l’esordio scritto da
Juan Pablo Fernandez del Rio non tradirà
le attese. Chi scrive ha avuto modo di legge-
re la Confraternita, una torbida storia di om-
bre e di misteri, di tradimenti a corte e fuori
dalla corte, di atmosfere mutevoli e malefi-
che come solo una Spagna che più arabeg-
giante non si può sa regalare. Una narrazio-
ne evocativa, un sistema di gioco certosino
che sfrutta con soluzioni retro ma intelligenti
l’incedere del tempo, illustrazioni perfette
per il mood e insomma, un’opera da godersi. - in quel mondo virtuale. Sulla scorta del-
Di tutt’altro genere, ma almeno altrettanto le scelte dell’autore si andranno a dipanare
allettanti, sono le premesse di Hong Kong tre distinte storyline, separate tra loro ma
Hustle, ennesima filiazione di una casa e- con un gioco di intarsi e rimandi tipico della
ditrice molto produttiva, Aristea di Dario cifra stilistica dell’autore. Promette bene la
Leccacorvi, combinata all’inventiva di un possibilità di effettuare scelte “etiche” con
riconosciuto storyteller a bivi come Andrea influenza diretta sulla trama, che strizzano
Tupac Mollica. I dettagli fin qui noti parlano molto l’occhio al videogaming moderno. Al-
di un pirata informatico come protagonista tra interessante feature, la possibilità di in-
che mette le mani su una partita di dati più trecciare relazioni di vario genere legando a
grandi di lui, in grado addirittura di mette- sé i personaggi.
re al tappeto una “megacorp”, quelle mul- Chiudiamo questo elenco dei librogame
tinazionali grandi e potenti come Stati tanto “lucchesi”, cui seguiranno via via i volumi
in questo mondo reale quanto - ancor più più squisitamente novembrini che non so-
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EDITORIALE
no pochi, con l’esordio nel fumetto-game di gli oggetti in cortile e ripescandoli come un
Ms Edizioni di Enrico Emiliani, l’editore di vero segugio. Solo l’ennesima dimostrazio-
giochi che si è presentato nel mondo della ne di come le potenzialità del mezzo a bivi
narrativa a bivi con un biglietto da visita di possano continuare a espandersi in modo
tutto rispetto, la ristampa di Misteri d’Orien- illimitato, a patto di azionare la fantasia e
te, e ora amplia la gamma con Un giorno non smettere di sognare.
da Cana di Stefano Tartarotti affiancato da
Christian Giove per la parte ludica. Volume Della Confraternita abbiamo parlato appro-
ben confezionato e godibile, che potrebbe fonditamente nel Magazine di ottobre: giu-
regalare ore di divertimento agli adulti co- sto approfondire qui caratteristiche e segreti
me a un pubblico più giovane su cui sem- degli altri due lavori di questa Lucca 2020.
bra tarata l’opera. La “Cana” è Lucy, alle Abbiamo intervistato gli autori di Hong Kong
prese con avventure reali e immaginarie di Hustle, Andrea Mollica, e di Un giorno da Ca-
una cagnolina di tutti i giorni, tra avversari na, Stefano Tartarotti e Christian Giove, che
e alleati, enigmi e sfide, giochi e insegui- ci hanno raccontato vita, morte e miracoli
menti, perfino l’utilizzo dell’inventario, non delle loro opere. Siete curiosi di saperne di
certo tramite una bisaccia ma seppellendo più? Basta voltare pagina…
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I SEGRETI DI
HONG KONG
di Francesco Di Lazzaro
C
Ciao Andrea, bentornato sulle pagine del re in due contemporaneamente, come nella
Magazine! Per i pochissimi lettori che non storica collana “Faccia a Faccia”.
ti conoscono ci racconti chi sei e ci parli
della tua carriera nel campo della narrativa Come è nato il progetto Hong Kong Hustle?
interattiva? Come sei entrato a far parte della “scude-
Ciao, bentrovati ragazzi! Grazie per avermi ria” Aristea?
ospitato sulle pagine di LGL Mag, è sempre Quando Dario Leccacorvi, il boss di Aristea,
un onore. Mi chiamo Andrea Tupac Mollica, mi ha contattato, già conosceva il mio amo-
sono un antropologo e lavoro come proget- re speciale per il genere cyberpunk e mi ha
tista didattico. Da alcuni anni sono anche un chiesto se mi andasse scrivere un LG con
autore di LibroGame e Giochi di Ruolo, una quell’ambientazione per la sua Casa Editrice.
passione sfrenata che ho coltivato fin da ra- Ovviamente ho accettato senza pensarci due
gazzino senza mai abbandonarla. Ho già di- volte, anche perché Aristea è un editore con
versi titoli di vario genere al mio attivo, sia in un forte interesse ad esplorare anche generi
italiano che inglese, e sono molto orgoglioso diversi dai più consueti terreni del “fantasy”
di vantare un piccolo primato, poiché con il nelle sue varie declinazioni. Devo dire che
mio recente “Stregoneria Rusticana!” sono lavorare con Aristea è stato davvero gratifi-
stato il primo autore italiano a scrivere un LG cante e ha spinto tutti a fare quel miglio extra
“doppio”, cioè di quelli che si possono gioca- per offrire ai lettori un’esperienza nuova. Mi
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Il protagonista di Hong Kong Hustle è Shee-
ran Crowe un nexer (cioè un pirata informa-
tico). L’anno è il 2174, ed il mondo intero si
sta riprendendo faticosamente dall’urto de-
vastante dei cambiamenti climatici che han-
no riscritto la geopolitica mondiale. Sheeran,
metterà le mani su un segreto che potreb-
be scuotere le fondamenta di una delle Corp
più potenti dell’intero pianeta, e dovrà deci-
dere cosa farne, affrontando non solo mille
peripezie in un’unica notte adrenalinica, ma
anche fronteggiando diversi dilemmi morali.
All’interno di HKH ci sono ben tre storyline
distinte, per il massimo della rigiocabilità,
che tuttavia in alcuni punti possono incro-
ciarsi e consentire al giocatore di cambiare il
corso delle sue azioni.
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mente. Senza contare che il cyberpunk, per principali; è qualcosa che ho sempre desi-
sua natura, si presta meravigliosamente ad derato introdurre in un LG, e finalmente ci
ogni sorta di ibridazione tra elementi in ten- sono riuscito.
sione tra loro, e in HKH è esattamente quello
che accade! Del libro colpisce anche la bellissima co-
pertina. Com’è stato lavorare con Katerina
Il protagonista, Sheeran Crowe, è un uomo. Ladon, e i disegni hanno una parte impor-
Negli ultimi mesi abbiamo assistito al pro- tante nell’evoluzione della storia?
liferare di molti LG con protagoniste fem- Quando l’editore mi ha detto che avrebbe
minili o di genere non definito. Come mai affidato a Sua Maestà Katerina Ladon l’ar-
hai deciso di tornare al classico? twork, quasi non riuscivo a crederci (e que-
Guarda, inizialmente (cioè prima di questa sto a proposito di quel “miglio extra” di cui ti
orribile pandemia) l’idea era di pubblicare parlavo)! Lo stile di Katerina è perfettamente
HKH in formato App. Ed avevo previsto che cyberpunk, nel tratto, nei colori, nell’inten-
sarebbe stato il giocatore a decidere il gene- zione; è qualcosa che conferisce al libro una
re di Sheeran; il testo (sfruttando il mezzo e- parte essenziale del suo fascino. Senza con-
lettronico) si sarebbe adattato di conseguen- tare che Katerina ha lavorato con un livello
za, e alcune vicende sarebbero state influen- di profondità inconsueto. I lettori più attenti
zate dal genere del personaggio. Quando potranno notare alcuni dettagli nelle illustra-
poi si è optato per la versione cartacea, con zioni (a partire dalla copertina) che contribui-
l’editore abbiamo deciso di semplificare un scono ad un gioco di rimandi tra testo scritto
po’, togliere questa opzione e stabilire un ge- ed immagine. Per me è un onore avere nel
nere maschile di default per il nostro nexer. mio roster un LG illustrato da lei!
Tuttavia, nella scrittura ho avuto molta cura
ed attenzione a non calcare la mano nella Sei un autore estremamente poliedrico,
caratterizzazione di genere del personaggio, che ha scritto e scrive per molte case e-
di modo da consentire a lettrici e lettori di ditrici diverse. Come riesci a gestire tante
immedesimarsi a pieno nel protagonista. E collaborazioni differenti? “Dividersi” così
ti dico subito che, qualora ci fosse un sequel può creare qualche problema?
di HKH, la protagonista sarebbe una donna! Per me l’unica difficoltà è di carattere tecni-
co, cioè gestire bene i tempi per portare tutti
Nei tuoi libri riesci sempre a inserire ele- i progetti in porto nei tempi stabiliti e senza
menti ludici innovativi e coinvolgenti. Cosa sovrapposizioni; senza promettere l’impos-
ci hai preparato di bello stavolta? sibile, ma anche con la consapevolezza che
Ci sono un paio di cose di cui sono partico- ci sono degli inevitabili momenti di “crunch”.
larmente orgoglioso. In HKH figurano alcune Da questo punto di vista, mi è di grande a-
meccaniche mutuate dal mondo videoludi- iuto la mia deformazione professionale: la
co, come la presenza degli “achievements” il progettazione didattica è un lavoro tutto in-
cui completamento integrale sbloccherà un centrato su scadenze da rispettare per con-
contenuto bonus. Ma non solo, in questo Li- sentire il flusso produttivo, quindi è qualcosa
broGame il giocatore ha la possibilità (se lo che mi viene (più o meno… ) naturale. D’al-
desidera) anche di gestire una componente tro canto ti dico che lavorare con editori di-
romantica e/o di amicizia con alcuni dei PNG versi è una grande soddisfazione: da un lato
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Stefano Tartarotti e Christian Giove
ci raccontano la Cana
IL NUOVO
FUMETTO-GAME DI
MS EDIZIONI
di Francesco Di Lazzaro
B
Buongiorno Stefano e buongiorno Chri- il mio primo fumetto completamente inedito
stian, grazie per essere qui sul Magazine lato web.
con noi, siete stati gentilissimi ad accettare Christian: Sono appassionato da sempre di
il nostro invito. Per prima cosa vi presenta- tutto quello che è fantasia come serie tv, cine-
te a beneficio dei nostri lettori? ma, libri, fumetti, videogiochi, giochi da tavolo
Tarta: Ciao a tutti, Mi chiamo Stefano Tar- e, ovviamente, librogame. Circa 5 anni fa mi
tarotti e da parecchi anni faccio l’illustratore sono lanciato nell’attività di autore di giochi
e il fumettista… ho iniziato soprattutto co- da tavolo. Ad oggi ho 9 giochi editi e altri 10
me illustratore (lavorando per molte testate già programmati in uscita nei prossimi 18-24
nazionali ed illustrando alcuni libri per bam- mesi, il che mi permette di vivere di game de-
bini) ma negli ultimi anni mi sono dedicato sign. Da luglio sono inoltre anche il lead-de-
sempre più ai miei fumetti (vignette e storie veloper di GateOnGames, editore per il quale
brevi) che pubblico regolarmente sul mio ca- seguo lo sviluppo di tutte le produzioni interne
nale facebook e sul mio blog, oltre che su Il di giochi da tavolo, quindi la mia settimana al
Post e Linus. Ho anche pubblicato delle rac- momento è divisa equamente tra questo e il
colte cartacee mentre Un Giorno da Cana è mio lavoro di autore freelance.
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Stefano sei appassionato di librogame? circa un anno mi ero trasferito a vivere sul-
Quando li hai conosciuti, hai dei volumi di le colline piacentine e sui social raccontavo
riferimento e degli autori preferiti? Di Chri- spesso, con vignette e fumetti, delle avven-
stian sappiamo già che è un esperto, ma ture-disavventure mie e della Cana tra bo-
vorremo rivolgere anche a te la domanda schi, colline, cinghiali e caprioli. Christian
che abbiamo fatto a Stefano… venne a trovarmi e mi propose di realizzare
Tarta: Li scoprii da ragazzo. MI piacevano assieme un fumettoGame con la Cana come
molto quelli di Lupo Solitario. Credo di averli protagonista. MI sembrò un’idea splendida.
letti tutti, ma devo ammettere che in seguito Christian: adoravo le storie brevi a fumetti
non ho più avuto occasione di leggere altri che pubbicava su facebook dove raccontava
librogame. la sua vita con la Cana e pensai che sarebbe
Christian: ho iniziato a leggere librogame stato bellissimo un fumetto interattivo tutto
da piccolo prima con la serie “Scegli la tua dedicato a lei. Dato che non esisteva gli ho
avventura” e poi con le collane di librogame proposto di farlo…
di EL, che pian piano collezionai quasi tutti.
Parlando di librogame d’epoca le mie collane Ci descrivete, senza spoilerare troppo, di
preferite erano Oberon, Sortilegio e Lupo so- cosa parla il libro e cosa dovrà fare il let-
litario. Virando sui titoli moderni i miei autori tore?
preferiti sono Mauro Longo, Marco Zamanni Christian: Nel libro vestiamo i panni della
e Francesco Di Lazzaro (che sembra una ri- cagnolina Lucy (chiamata scherzosamente
sposta di comodo ma la mia recensione di la Cana) che mentre Stefano lavora ai suoi
Le fatiche di Autolico di aprile 2019 dimostra fumetti sgattaiola fuori dal giardino vivendo
la mia buona fede!). delle avventure incredibili nei dintorni tra bo-
schi, rovine e misteri vari. Ogni lettura occu-
Come vi è venuta l’idea di scriverne uno in- pa circa 10-15 minuti e fa vivere una giorna-
sieme? Com’è nato Una vita da cana? ta da mattino a sera… ma il libro può esse-
Tarta: È stata una proposta di Christian. Da re letto moltissime volte essendoci 4 storie
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principali di cui venire a capo e numerose
storie secondarie che sbloccano oggetti, ea-
ster eggs e collezionabili.
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e la “ricerca delle upupe” (non dico di più) tinuo passare da una parte all’altra del libro
finalizzata anche a dare una ragione in più potesse spezzare qualche dialogo o renderlo
per guardare con attenzione le splendide meno buffo. Ma Cristian è stato molto disponi-
illustrazioni di Stefano… e che a sua volta bile in questo senso e credo che si sia riusciti
sblocca un’altra sorpresa. Sono tutte cose a mantenere parecchio divertente la lettura.
che invogliano ad approfondire sempre di Christian: non avevo mai scritto LG classi-
più la lettura e l’esplorazione del mondo del- ci quindi mi è difficile fare un paragone, ma
la Cana, facendo leva su diversi principi di sicuramente un problema in più che ho do-
engagement. vuto gestire è stato la parte di distribuzione/
Inoltre c’è stata moltissima attenzione a co- mescolamento dei paragrafi... mentre in un
me sono stati divisi i paragrafi, mantenendo libro il testo scritto può occupare lo spazio
i tempi comici delle vignette ed evitando il che serve e sforare la pagina, nel caso di un
più possibile di scorrere troppo tra le pagi- fumetto-gioco va tenuto conto che i paragrafi
ne. Molti fumetti gioco che ho letto aveva- devono sempre comporre pagine piene (do-
no quasi sempre paragrafi da mezza pagina po una vignetta da mezza pagina ne serve
con continui spostamenti che rendono la let- un’altra da mezza o due da 1/4 di pagina...
tura difficoltosa: qui ho cercato quasi sem- e la lunghezza dei 207 paragrafi l’abbiamo
pre di inserire i cambi paragrafo solo in con- saputa solo alla fine). Inoltre è più facile che
comitanza di scelte o di spostamento tra un l’occhio cada su altri paragrafi essendo una
ambiente e l’altro. storia visiva e quindi serve tenere conto an-
che di cosa avremo sulla pagina accanto. Il
Stefano da disegnatore com’è stato per te lavoro di “rimontaggio” che ho fatto in chiu-
adattare le tue tavole a un LG? E Christian, sura per incastrare tutto è stato lunghissimo.
come hai vissuto l’esperienza di scrivere
un LG “passando” attraverso un fumetto? Secondo voi c’è differenza tra un fumet-
Tarta: Diciamo che è stata una novità per to-game e un librogame? Quali sono i punti
me scrivere e seguire una linea narrativa che di contatto e quali le divergenze tra i due
prevedesse bivi e scelte. Il fumetto umoristi- media?
co o ironico presume una certa attenzione a Christian: I punti di contatto sono facilmen-
rispettare i tempi comici dei dialoghi e delle te immaginabili quindi preferisco focaliz-
vignette. Ero un poco preoccupato che il con- zarmi sulle differenze. Nel caso del fumet-
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to-gioco la parte da leone la fa l’illustrazione turo un secondo capitolo con Lucy protago-
dove è possibile inserire percorsi (sia palesi nista, una volta che Stefano avrà superato
che nascosti), inserire indizi visivi, enigmi di lo stress post-traumatico (metti via quella
vario genere e molto altro. Inoltre il fumetto bambolina!!), ma al momento siamo più con-
permette una narrazione più fruibile e im- centrati sulla promozione di questo volume.
mediatamente immersiva rispetto al libro Posso dirvi che Un Giorno da Cana è stato
scritto perché, esattamente come fa un film, accolto benissimo e già si parla di edizioni
non ha bisogno di descrivere per venti righe estere, quindi è stato un successone.
l’ambiente ma ce lo mostra. A queste cose si E al di là delle avventure di Lucy, sappiate
sommano poi tutti i sistemi e i meccanismi che il progetto di MS Edizioni è proprio quello
usati nei librogame moderni. Per contro il li- di creare una collana di fumetti-gioco, man-
brogame scritto permette alcuni escamotage tenendo il livello qualitativo di questo volu-
in più: per esempio ad inizio libro possiamo me, composta di fumetti-gioco 100% italiani
scegliere se essere un guerriero nerboruto o
un gracile mago cosa più complessa in un Abbiamo notato una grande ironia di fon-
fumetto dove il protagonista è visibile nella do nelle tavole e nella storia, marchio di
scena (attenzione: so che alcuni fumetti-gio- fabbrica della cana, ma anche frequenti
co hanno bypassato la cosa mostrando l’im- riferimenti agli anni ’80. Siete anche voi
magine in prima persona, ma questa è una appassionati di quel periodo storico? Rite-
grossissima limitazione per un fumettista in nete che il ritorno in auge dei librogame sia
quanto vincola a una sola inquadratura). in qualche modo collegato al recupero in
corso della cultura di allora?
Ci sarebbe spazio per un’intera collana de- Tarta: Per quanto mi riguarda è il periodo in
dicata ai fumetti-game, o funzionano me- cui ero ragazzino. Ho visto la prima trilogia di
glio come prodotti one-shot da far uscire guerre stellari al cinema. Ok, al primo guerre
di tanto in tanto? L’ho presa alla lontana stellari ero piccolo. Andai a vederlo con mio
anche per chiedervi se rivedremo Lucy sul- padre e il bar alieno mi fece un sacco paura.
le pagine di un volume interattivo… Ma tutta la cinematografia, i fumetti e i vide-
Christian: In realtà mi hai fatto ben due do- ogame di quel periodo fanno parte della mia
mande. So di parlare anche a nome di Tarta infanzia-adolescenza. Spesso e volentieri fi-
dicendo che ci piacerebbe molto fare in fu- niscono in quello che disegno.
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Stiamo attraversando un periodo storico
molto particolare, la pandemia sta condi-
zionando le nostre vite e pesando come un
macigno su tutto il contesto editoriale. Che
prospettive ci sono secondo voi? Ritorne-
remo a vedere la luce, il settore ripartirà
più forte di prima o ci saranno delle conse-
guenze gravi?
Christian: La pandemia ha portato una
grossa crisi in quasi tutti i settori: la reces-
sione generale e la mancanza di fiere darà
probabilmente il colpo di grazia ad alcuni e-
ditori (di giochi da tavolo o di fumetti) meno
solidi o meno strutturati… ma penso che la
maggior parte supererà il periodo di crisi e
ripartirà alla grande, complice anche della
voglia di giocare del suo pubblico. La gran-
de fortuna (nella sfortuna) del settore dei
librogame è però quella di essere un pro-
dotto facilmente distribuibile anche a domi-
cilio, facilmente presentabile (a differenza
di un gioco da tavolo non ti serve fare una
partita per valutarlo) e che si gioca da soli:
questo dovrebbe metterlo in grado di ven-
dere persino di più del solito durante l’iso-
Christian: Sono convinto che il librogame lamento forzato.
sia tornato indipendentemente dalla cor-
rente revival anni ’80... è un media molto State lavorando a nuovi progetti? Dateci
forte perché coniuga narrazione ed immer- qualche anteprima, siamo curiosi…
sività, come i videogiochi. Era solo questio- Tarta: Al momento sto iniziando a illustrare
ne di tempo. Personalmente non sono un un libro umoristico non mio per una casa e-
grande fan degli anni ’80 (Stranger Things ditrice per bambini-ragazzi.
mi ha lasciato molto indifferente e non ho Christian: Lato giochi da tavolo sto portan-
amato l’uso forzato degli elementi dell’epo- do avanti lo sviluppo di parecchi miei giochi
ca). Ma ovviamente da amante della cultura che usciranno nei prossimi 2 anni con vari
pop mi era difficile non volere nel nostro fu- altri editori internazionali, ma non posso di-
metto qualche ammiccamento a cose come re molto finché non ne parla l’editore. L’u-
Star Wars o Douglas Adams… come potre- nico di cui al momento posso parlare è un
te però notare sono cose fatte per amore gioco investigativo che ho realizzato assie-
e senza esagerare (non serve coglierle per me a Remo Conzadori che uscirà nel 2021
apprezzare il fumetto)… sono quasi una con GateOnGames. Restando però in ambi-
“stretta di mano segreta” tra noi e una fetta to fumetti-gioco posso rivelarvi in antepri-
dei nostri lettori. ma che sto lavorando ad un nuovo progetto
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La kermesse di Librogame’s Land e Lucca Comics &
Games per la prima volta interamente in digitale
S
Sarà un’edizione da ricor- livello fisico ma tutti ideal-
dare questa di LGL Award, mente nella stessa stanza
nel bene e nel male. Nel virtuale, le nomination e
male perché le limitazio- le proclamazioni. Il dibatti-
ni imposte dalla pandemia to che ne è scaturito è stato
hanno costretto gli organiz- oltremodo interessante e ha
zatori ad annullare anche l’ap- offerto spunti anche per future
puntamento “Camp Fire” che era collaborazioni, nonché idee e conta-
stato fissato presso il Labirinto, storico luogo minazioni per nuovi prodotti interattivi.
di incontro per appassionati di fumetti, giochi La kermesse è iniziata con una breve pre-
e narrativa interattiva dislocato a Bollate, nei sentazione di Davide Lo Presti, uno dei fon-
pressi di Milano. datori di Tambu che quest’anno si è aggiunta
Si è optato quindi per un programma com- a Lucca Changes come partner e promotore
pletamente digitale, che ha funzionato bene dell’evento, e con l’intervento di Alessandro
(e qui si manifesta il “bene” di cui sopra), ol- del Labirinto di Bollate, che ha sottolineato
tre le migliori aspettative. Nessuno dei prin- come l’aggravarsi della situazione pandemi-
cipali interpreti del mondo narrativo interat- ca abbia impedito lo svolgimento del premio
tivo è mancato, i premi sono stati assegnati nei loro spazi, così come era stato pianifi-
ed è stato possibile interloquire con gli ad- cato.
detti ai lavori commentando insieme, divisi a Ha preso a seguire la parola il fondatore di
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LGL Francesco Di Lazzaro, che ha ricoper- gli italiani, dove ha trionfato Fausto e Furio
to il ruolo di presentatore per tutta la durata solo zanne originali di Thomas Mazzanti-
dell’evento, coordinando gli interventi e pas- ni, edito da Acheron Books, Pino Galvagno
sando la parola ai giudici dell’edizione 2020 si è dedicato agli stranieri, che hanno visto
e ai vari ospiti presenti. imporsi Il Cuore Pulsante del Male di Marc
Ognuno dei giurati si è occupato poi di pre- Wilson, edito da Edizioni Librarsi, mentre
sentare i libri giunti in finale per ciascuna Matteo Boca ha ricoperto il doppio ruolo di
delle quattro categorie selezionate quest’an- “padrino” dei premi alla migliore edizione,
no: Miglior LG Italiano, con finalisti Car- con successo di The Necronomicon Ga-
milla Il Bacio del Vampiro, Fausto & Fu- mebook – Carcosa di Valentino Sergi, edi-
rio Solo Zanne Originali, Vesta Shutdown, to da Officina Meningi, e della Critica, dove
Miglior Librogioco Straniero, con finalisti l’ha spuntata sul filo di lana Cryan di Cri-
Il Cuore Pulsante del Male, La Fortezza stiano Brignola, opera prodotta nell’ambito
di Alamuth, Malice della Valle di Mezzo, della collana Dedalo edita dall’accoppiata
Migliore Edizione, con finalisti Il Tesoro di Vincent Books/Raven.
Atlantide, Negli Eoni Fedele, The Necro- Ognuno dei premiati, gli autori per le cate-
nomicon Gamebook - Carcosa e il Premio gorie Italiano, Edizione e Critica, e l’editore
della Critica, con finalisti Cryan, Dopo Tu- per la categoria Straniero, si è lanciato in
tankhamon, Stregoneria Rusticana Duel- discorsi accorati, sottolineando una volta di
lante/Scaramante. più come il riconoscimento non solo abbia
Jonny Fontana ha proclamato il vincitore tra suscitato sentimenti di estrema soddisfazio-
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ne, ma sia stato percepito come la certifica- te innovative che ha colpito proprio per que-
zione ufficiale dell’ottimo lavoro svolto, e co- ste sue caratteristiche la maggior parte dei
me punto di riferimento autorevole riguardo “giurati”.
alla bontà delle opere presenti sulla scena in La diretta si è chiusa con l’intervento del co-
questo momento. ordinatore editoriale di LGL Alberto Orsini,
Lo spettacolo è proseguito con l’introduzio- che si è lanciato in un’accorata descrizione
ne del Trofeo Teseo, ideato da Tambu proprio delle attività del sito, a uso e consumo del
quest’anno e assegnato al vincitore del con- pubblico, collegato tramite varie piattaforma
corso per la scrittura di un’opera interattiva allo streaming e non composto esclusiva-
indetto dalla stessa Tambu in parallelo con mente da appassionati del settore, e ha fini-
il suo corso analogo, che si sta concluden- to poi per dare l’appuntamento alla prossima
do proprio in questi giorni. Anche in questo edizione di LGL Award, già in piena organiz-
caso le opere pervenite, ben 12 nonostante zazione tra idee innovative e un filo condut-
il breve lasso di tempo concesso per la pre- tore sempre presente con la tradizione.
sentazione degli elaborati, si sono dimostra- Una conclusione idealmente propositiva e
te di ottima qualità e non è stato facile per i ricca di promesse che sembra alludere a un
giudici, rappresentanti delle realtà editoriali nuovo “nuovo rinascimento” del librogame,
italiane Acheron Books, Arista, Librarsi, Ms con il settore pronto a ripartire più forte di
Edizioni e Watson, con il supporto di Officina prima non appena la pandemia avrà allenta-
Meningi e Librogame’s Land, proclamare il to la sua morsa. Il miglior viatico, crediamo,
vincitore. per tutta la scena e la più grande speranza
Alla fine l’ha avuta vinta Ludovico Marcucci per il popolo degli appassionati di narrativa
con Io Ucciderò il Drago, opera ricca di trova- interattiva.
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LGL AWARD
VOCI DA DENTRO
AL PREMIO
di Pino Galvagno, Matteo Boca e Jonny Fontana
L
L’AWARD DI PINO GALVAGNO questo che diviene assolutamente importan-
Quando Francesco Di Lazzaro mi ha contat- te far si che i titoli premiati siano adatti al
tato, per far parte della giuria in questo Gran maggior numero di lettori, in maniera tale da
Premio dei Librigame, oltre ad una naturale far entrare nuova linfa e spronare così le ca-
sensazione di orgoglio mi son reso conto di se editrici a salire di qualità e a continuare a
un banale quanto importante concetto. produrre nuovi titoli.
Un premio organizzato da una autorità del A questo si aggiunge che, in un mondo privo
settore come Librogame’s Land è decisa- di fiere e eventi di aggregazione reali, il tam
mente strategico per tutti noi che amiamo tam sui nuovi strumenti di comunicazione
i librigame e contribuisce, direttamente e in che genera un evento di questo tipo risulta
maniera molto incisiva, a dare una direzione uno degli strumenti da sfruttare di più per
a questo settore ludico. I libri che vincono di- promuovere nuovi e non più nuovi titoli.
ventano infatti delle navi rompighiaccio per La scelta di Francesco, di aprirsi a “nuovi”
far entrare nuovi lettori alle sempre più folte divulgatori sulla scena mi è quindi sembrata
schiere degli amanti della letteratura a bivi, assolutamente interessante per dimostrare
oltre a fidelizzare gli attuali lettori ed è per la neutralità del concorso e l’idea di contat-
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comunicazione che la rete fornisce e abbat-
tendo così le distanze tra noi, per poi stilare
delle linee guida utili a poter dialogare al fine
del confronto.
Naturalmente a seguire abbiamo prodotto u-
na lista dei titoli estraendola da Librogame’s
Land che rimane ad oggi la risorsa più com-
pleta e matura sull’argomento.
Una volta compresi i titoli in gara, che come
avrete capito non son stati proposti dagli e-
ditori ma direttamente inseriti nel calderone
dei partecipanti “a forza” abbiamo valutato
il metodo di scelta dei titoli e l’apporto di
Matteo in questa fase è stato fondamenta-
le, dato che ci ha consigliato una procedura
decisamente interessante e valida, che ha
portato alla fine al verdetto finale assoluta-
mente condiviso tra tutti e tre. Ma prima di
passare la parola chi vi parlerà dei vincitori
mi preme un attimo fare qualche riflessio-
ne. Incominciamo a ragionare sulle catego-
rie che abbiamo usato quest’anno, dato che
una volta fatti i calcoli sulle diverse tipologie
tare Jonny Fontana, di Cultura Pop su Tom’s di titoli in gara si è prospettato di aggiunger-
Hardware è stata sicuramente assai azzec- ne una, legata ai titoli per bambini. Cosa poi
cata, soprattutto grazie alla sua capacità di non fatta perché non vi erano i numeri, ma
analisi definita dalla mole di titoli letti si è ri- questo è un punto interessante e da consi-
velata assolutamente premiante. Aggiungere derare per il futuro, dato che in base a come
Matteo di Recensioni Minute è stata poi la si evolve il mercato mi sembra assolutamen-
ciliegina sulla torta, grazie alla sua esperien- te necessario modificare i premi e adeguarli
za in campo premiazioni ludiche e all’elevata al periodo di riferimento (rubando il termine
capacità tecnica, che ci ha aiutato molto nel a Matteo è necessario che la definizione dei
definire le modalità tecniche di selezione dei premi sia Fluida di anno in anno). Esempio:
titoli al fine di velocizzare e rendere scienti- per il gran premio dei librigame 2012 i titoli
fico il metodo di giudizio. E in ultimo arrivo stranieri saranno 20 su 80? Allora forse con-
io, che vabbè ogni tanto recensisco qualche viene togliere la clausola di nazionalità dai
titolo. premi attuali e sviluppare delle categorie di-
Le categorie che ci ha proposto Francesco verse come migliore titolo deterministico e
sono così state quattro, in cui far gareggiare migliore titolo aleatorio (oh! non prendetela
i 59 titoli editi dal 30 settembre. come oro colato! È un esempio!).
Abbiamo così strutturato prima tra noi dei Ma per quest’anno abbiamo ragionato sui
metodi di comunicazione, sfruttando am- titoli usciti e quindi le categorie son state
piamente alcuni software collaborativi e di quattro e quelle prospettate da Francesco,
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ovvero:
• Migliore italiano, ovvero scritto da autore
italiano
• Migliore straniero ossia da autore non i-
taliano
• Premio della critica che però differisce
dall’accezione comune in cui è un premio
assegnato da entità differente dai giurati
ma è inteso come migliore titolo innovativo
(o nella forma o nel messaggio) e che for-
nisce qualcosa di più oltre all’esperienza
ludica
• Migliore edizione dove non son stati va-
lutati i titoli a edizione limitata ma solo il
“contenitore” e non il “contenuto”
Da lì in poi abbiamo lavorato prima in manie-
ra tecnica, dividendo in gruppi i titoli per pre-
mio, per poi iniziare a valutarli singolarmen-
te. Una volta che ognuno di noi si è fatto un’i-
dea, non viziata dagli altri, ci siamo esposti
i risultati a vicenda e chi non conosceva un
titolo proposto da qualcun altro ha provve-
duto ad acquistarlo per poterlo valutare. Do-
podiché abbiamo rivisto i nostri voti e infine questa ipotesi di non crescita del settore, da-
nell’ultima giornata di incontri tra noi abbia- to che i dati vedrete che lo dimostrano: il me-
mo deciso quali potevano essere i vincitori, dia librogame (e mi felicito per tutti noi lettori
definendo però anche la rosa dei tre finalisti, compulsivi) è decisamente in crescita, sicu-
in maniera tale da poter dare visibilità a ben ramente nel numero di uscite, nel numero di
tre titoli per categoria per un totale comples- vendite e fatturato non ho facoltà di dire dato
sivo di 12 titoli. Ora vi starete chiedendo ok, che i dati in mio possesso da questo punto di
ma quali sono i titoli e chi ha vinto? vista sono viziati e troppo parziali. Ma perché
Bene, lascio a qualcun altro l’oneroso com- dico che il settore è in espansione? Andando
pito di presentare i finalisti, di mio vorrei con ad analizzare il il periodo di riferimento del
voi fare qualche riflessione sui titoli in lizza premio, ovvero per LGL Award 2019 quello
nel periodo 2018/19 e 2019/20 per com- che va dal 1° settembre 2018 al 31 agosto
prendere le differenze a livello di uscite e ca- 2020 i titoli usciti erano un totale di 46.
pire così l’andamento del settore, dato che Quest’anno, per LGL Award 2020 hanno ga-
a naso tutti siamo abbastanza certi che ci reggiato 59 titoli, ergo un bel incremento del
troviamo in un rinascimento o nuova epoca 28% di titoli in più, che complice il periodo
d’oro per la letteratura interattiva, ma senza che stiamo vivendo da marzo ad oggi è de-
dati certi questo potrebbe essere una sem- cisamente un ottimo risultato e che fa ben
plice impressione che abbiamo tra noi. sperare per il futuro. A patto che vengano
Per questo motivo vado subito a confutare fatte analisi da parte degli editori per com-
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La differenza di tipologia di titoli rimane pra-
ticamente la stessa, dato che nel periodo
18/19 23 erano gli italiani e 23 gli stranieri,
mentre quest’anno l’ago della bilancia pen-
deva leggermente di più verso gli italiani (30
titoli della penisola, 29 stranieri) questo però
perché vediamo parecchie serie che si van-
no a concludere. Difatti se escludiamo i titoli
“Serie in corso” (con serie intendo avventure
che non si concludono nello stesso nume-
ro) scopriamo che quest’anno sono usciti 27
nuovi titoli italiani e 21 titoli stranieri mentre
l’anno prima 22 italiani e 16 stranieri. Non vi
ritrovate con questi dati? Perché forse non
considerate anche i titoli per bambini, che
stanno decisamente aumentando.
Se nell’anno 2018/19 erano in totale 7 (3 e-
spressamente per bambini e 4 anche validi
per gli adulti) nel periodo relativo a quest’an-
no sono stati ben 14 espressamente per
bambini (anche se i “la mia prima avventu-
ra” sono godibili anche da alcuni adulti) e 6
ambivalenti. Quindi un terzo delle uscite di
quest’anno sono state indirizzate ai più pic-
coli, cosa che non può che farmi piacere
dato che il media testuale interattivo è sicu-
ramente un ottimo strumento per avvicinarli
alla lettura di un supporto vetusto come la
prendere se il settore può ancora assorbire carta.
nuovi titoli o al contrario non sia saturo, cosa Ulteriore dato da considerare è poi la diffe-
che potrebbe portare a complicazioni nelle renza di opere pubblicate secondo la tipolo-
vendite e conseguentemente a sprecare e- gia di prodotto, ovvero in romanzi interattivi
ventualmente ottime opere. (libro con sola presenza di bivi come fattore
Momento Amacord: I vincitori del gran pre- determinante l’interattività, la profondità e la
mio dei librigame 2018/2019 sono stati: Mi- rigiocabilità), librigame (ai bivi si aggiungo-
gliore librogioco straniero: Morte nell’abisso no meccaniche differenti) e escape book (i
– Lupo Solitario 30. Migliore librogioco ita- bivi possono essere facoltativi, il comparto
liano: Le Fatiche di Autolico Hellas Heroes 1. narrativo è decisamente in secondo piano ri-
Migliore romanzo interattivo: Steam Roman- spetto al comparto ludico e la rigiocabilità,
ce Gremlins ad alta Quota. Novità dell’anno: una volta completato il titolo, è praticamente
Jekyll e Hyde. Migliore opera amatoriale: Ge- azzerata).
nova, l’ora della violenza – Calibro 70 (libri- Se nel premio dell’anno scorso si vedevano
nostri). 29 librigame, 13 romanzi interattivi e 4 esca-
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pe book quest’anno gli EB son ri- siderare in gara poco più della
masti praticamente immutati dato metà sono italiani. Questo ci fa ri-
che ne sono usciti 5 in totale e si flettere su quanto noi abitanti della
è avuto un drastico calo in propor- penisola siamo interessati all’ar-
zione dei romanzi interattivi dato gomento e di come siamo prolifici
che ne sono usciti 10 a fronte di sull’argomento.
44 librigame. Quindi sembrerebbe Finalista: Carmilla: il bacio del
che il trend per gli autori sia quello di ag- vampiro. Librogame doppia faccia scritto da
giungere elementi di interazione suppletiva uno dei vate del librogame italico Francesco
ai libri spostando così l’ago della bilancia di Lazzaro in un formato editoriale assoluta-
esattamente a metà tra narrativa e gioco, mente innovativo e che permette di affronta-
cosa che personalmente non mi dispiace a re il titolo come vittima o come cacciatore in
patto che i romanzi interattivi continuino ad base a come apriremo il titolo. Meccanica di
uscire per vari motivi che andrebbero analiz- gioco diceless in paragrafi dalla prosa cor-
zati in separata sede. posa e ricercata e che ci permetterà di rivi-
Ma che succederà il prossimo anno? Dato vere la stessa vicenda in maniera differente.
che abbiamo dato un’occhiata al passato e Finalista: Vesta Shutdown: uno dei pochi ti-
al presente perché non interrogare anche lo toli di fantascienza (ad oggi) di nuova gene-
spirito dei natali futuri? Già perché a naso di razione che ci vedrà alle prese nella gestione
mio vedo sicuramente un ingresso del media di un asteroide minerario scritto da Gabriele
fumetto/libro illustrato nel grosso calderone Simionato. Decisamente più complicato ri-
della narrativa interattiva, dato che siamo a spetto alla media, con una meccanica di gio-
già 4 titoli usciti e 2 che dicono di essere in co molto aderente alle vicende e che vede la
prossima uscita (e così ho incastrato il si- presenza di alea, ma assolutamente appa-
gnor Francesco Mattioli dato che ho messo gante una volta completato, come del resto
in mezzo Mecha Shelby). Altra possibilità è tutti i titoli Aristea, che sono gli unici a com-
quella di iniziare a valutare lo strumento di- parire ben due volte tra i finalisti.
gitale, dato che alcuni titoli stanno uscendo Vincitore: Fausto e Furio, solo Zanne Origi-
solo in formato a codice binario, ma in quel nali di Thomas Mazzantini per Acheron Bo-
caso i numeri ad ora mi sembrano ancora oks grazie ad una sinergia di fattori dati da
molto bassi. Quel che è sicuro è di monitora- una meccanica di gioco quasi equiparabile
re l’andamento dei titoli per bambini, che se ad un gioco da tavolo e amalgamata a dop-
mantengono questa curva di crescita, anno pio filo con le vicende e l’ambientazione che
su anno, richiederanno un premio dedicato. ci calerà in una toscana da Fiaba e di stam-
E qui concludo, sperando di vedere il pros- po Collodiano alla guida di un cinghiale a va-
simo anno gareggiare ALMENO 76 titoli, pore alimentato a cipolle in un genere che
mantenendo inalterata la % di crescita di l’autore definisce collodipunk.
quest’anno.
Che naturalmente andiamo a vedere nel L’AWARD DI MATTEO BOCA
dettaglio a seguire. “Un premio al miglior librogame.” Questo
è stato il pensiero che mi ha terrorizzato il
MIGLIORE LIBROGAME ITALIANO primo giorno in cui sono stato contattato
Nel periodo di riferimento per i titoli da con- da Francesco Di Lazzaro per prendere par-
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colpevolmente ho realizzato solo dopo che
Matteo ho letto tanto anche di Jonny, ma non l’avevo
Boca, mai realmente riconosciuto nella testata). E
fondatore mi sono trovato a mio agissimo! Le chiac-
e principale chierate iniziali sono state quelle che, in pra-
tica, ognuno di noi appassionati tiene quoti-
redattore dianamente con gli altri seguaci della nostra
del portale passione. “Oh questo bomba!” “Ma sai che
Recensioni nello stile mi ricorda…?” “Ho trovato quella
Minute parte davvero appiccicata lì.” “Stavo per dar
fuoco al libro perché non riuscivo a venirne
fuori.” eccetera.
Però poi c’era da fare sul serio e il tempo e-
ra poco. L’elenco libri estratto con perizia dal
te alla giuria del LGL’s Award 2020. E dico portale vantava, almeno per me, una dozzina
terrorizzato, perché, di fatto, nonostante sia di titoli usciti nell’anno precedente che non
un avido lettore di storie a bivi sin dalla te- avevo letto. O perché non sono entrati nel
nera infanzia, mi sono affacciato sulla scena mio radar, o, banalmente, perché non ne ho
delle recensioni (di libri game) solamente di avuto tempo, preferendo dare priorità anche
recente. a titoli più vecchi che meritavano di esser re-
Ho provato a scappare, ve lo confesso. Più cuperati. Sono partito a cercarli, pertanto, tra
che altro perché: già nel gioco da tavolo, do- amici e portali per iniziare il prima possibile
ve ho un sacco di competenze anche di desi- la lettura ed essere competente su tutta la
gn, dove viaggio sui 200 titoli diversi l’anno e rosa. Un lavoraccio titanico! Quel Francesco
dove ho collaborato anche alla costruzione (o deve DAVVERO esser bravo, mannaggia!
demolizione) di prototipi in simbiosi con Au- Flash forward dove abbiamo iniziato a defi-
tori ed Editori, faccio sempre fatica a creare nire come volessimo presentare questo pre-
la mia Top10 di fine anno. Ci sono elementi mio. Avevamo carta bianca sulle categorie e
troppo diversi tra loro. Ci sono titoli che sono come dare una bella impronta. E, debbo dire,
facilmente paragonabili, ma altri che addi- che sono moltissimo soddisfatto del risultato
rittura non hanno nemmeno un materiale in ottenuto: credo che il premio quest’anno sia
comune! stato decisamente modellato su queste idee,
Però, Francesco è stato bravo. Ricordo con ma non per dare credito a noi come persone
precisione la telefonata, ma non ricordo di eh, ma perché ritengo abbia potuto mostrare
preciso in che momento ho cambiato idea e una sua identità, abbia una dirittura in cui, si
ho accettato. Probabilmente è davvero bra- possa non essere d’accordo sulla scelta di
vo, quindi. base, ma che smonti qualsiasi “Questo me-
E niente, quindi mi sono trovato a conoscere ritava di più”.
gli altri due giurati: Pino Galvagno (di miglio- Il punto di fondo è che, se metti a confronto
rigiochi.eu) e Jonny Fontana (di Tom’s HW Mozart e Sfera Ebbasta, chiaramente non c’è
Cultura Pop). Di entrambi ho sempre letto (e competizione: vince Mozart a mani basse,
qua svelo che in verità il sito di Pino è da un sotto ogni punto di vista tecnico. Però in mez-
bel po’ il mio punto di riferimento, mentre, zo, poi, arrivi a scoprire i Beatles o i Queen e
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terno non ha avuto giustizia (ma comunque la luuunga skype call, ma solo di come sia
non l’avrebbe avuta, a meno di vittoria), ma stata, per me, una stupenda esperienza. Ho
una delle frasi migliori uscite dalla discussio- parlato con persone ragionevoli, in grado di
ne citava proprio il concetto di “certo che se gestire una discussione ed infervorarsi, ma
metto dentro X e Y che penso sia offensivo rimanendo corrette. Capaci di tornare sui
siano esclusi, non saprei poi chi togliere.” propri passi, ma anche tenere duro se un’ar-
Benvenuto nel club. Le nostre non sono state gomentazione non era sufficientemente va-
votazioni; non abbiamo giocato la carta del lida: se il mondo dei social network funzio-
“se a 2 su 3 piace, passa”, ma abbiamo di- nasse così, forse non sarebbe stato nemme-
scusso. Abbiamo rivisto i calderoni, abbiamo no coniato il termine “complottista”.
trovato il punto di forza leggermente sopra Fine. Se cercate l’analisi di tutti e 12 i finali-
ad uno rispetto ad un altro e certo i finalisti sti, con l’accento sul perché siano arrivati in
all’inizio non erano 3. Erano almeno 5 o 6 per finale in quella specifica categoria, mi auto
categoria. Ma il premio deve avere una cre- promuovo, dicendovi di cercare su YouTube
dibilità: se mettiamo 40 finalisti, tanto vale la live di “Recensioni Minute”: dura un’oret-
dire che “tutti i libri sono belli, bravi” e non ta, ma ve li spolpo tutti quanti.
c’è alcun merito (per noi) né valore (per i fru- Mentre per i vincitori? Direi che ormai li co-
itori). State pur certi che, se guardate l’ultima noscete già e, forse, dopo questo mio spro-
rosa di esclusi, ci sarà di certo il libro del vo- loquio, magari avete capito un pelo di più del
stro cuore che “non ce l’ha fatta”. perché abbiamo ritenuto di assegnare loro il
La botta finale è stata estrarre il vincitore, premio.
ma non sto a raccontarvi del contenuto del- Ciao e… alla prossima!
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glio di un male antico e spietato che giace
nelle profondità della città di Deva. Questa
metropoli, inoltre, è chiaramente ispirata
alla città di Roma e alla storia moderna
dell’Italia.
Il premio per la miglior edizione ha visto
concorrere i librogame che presentavano u-
na veste editoriale e grafica particolarmente
eccezionale.
Tra i finalisti, un titolo riservato ai bambini
(ma non solo): Il Tesoro di Atlantide, di Ro-
meo Hannon, edito da dV giochi. Il volume è
interamente illustrato ed a colori, con diverse
accortezze che permettono di essere “ma-
tenzione sul panorama francese dei libro- nipolato” dai più piccoli, come la presenza
game dell’età dell’oro. Ancora più interes- di quattro dischi colorati che servono a te-
santi sono le dichiarazioni dell’autore, che nere traccia delle migliori o dei danni subiti
sembra intenzionato a dare finalmente de- dal nostro sottomarino. Accattivante poi l’i-
gna conclusione alla saga del Prete Gianni. dea che ad ogni opzione sia riservato un ter-
Malice della Valle di Mezzo è invece un li- zo della pagina, opportunamente tagliata, in
brogame di David Sharrock edito dalla Pro- modo che sia possibile sfogliare solo la se-
vidence Press. Finanziato da un Kickstarter, zione prescelta.
il librogame presenta un background stori- Il secondo titolo è Negli Eoni Fedele, scritto
co-geografico di tutto rispetto, da cui traspa- da Andrea Tupac Mollica su idea di Helios Pu
re l’intenzione dell’autore di dare una im- per Space Orange42. Il librogame si presen-
pronta del tutto personale all’opera. Il siste- ta assai gradevole alla vista, con il suo for-
ma di gioco, poi, è particolarmente corposo, mato cartonato con copertina completamen-
ricco di diverse statistiche e variabili di cui te nera, la cui composizione grafica richiama
tenere conto, e farà la gioia di ogni appassio- palesemente quelle di Mike Magnola. Com-
nato di giochi di ruolo, che troverà qui pane pletano l’ottima edizione la carta dalla robu-
per i suoi denti. sta grammatura ed un segnalibro di stoffa
Approccio completamente diverso da quel- per non perdere mai il segno.
lo del vincitore, Il Cuore Pulsante del Male, La vittoria è stata però aggiudicata da The
di Marc J Wilson e pubblicato da Edizioni Necronomicon Gamebook – Carcosa di Va-
Librarsi. Questo librogame, il primo della lentino Sergi di Officina Meningi. Il librogame
serie Dangerous Worlds, predilige un si- è – come si evince il nome – ispirato alle
stema di gioco snello e veloce da appren- opere di H.P. Lovecraft e agli altri autori che
dere, basato su quello di Realtà Virtuale e, hanno collaborato ai Miti di Cthulhu, impre-
di conseguenza, privo di dadi. L’ambien- ziosito dalle illustrazioni di Alberto Dal Lago,
tazione del volume è quella di un fantasy copertinista ufficiale di Lupo Solitario. La
classico a tinte dark. Il nostro personaggio particolarità di Carcosa è di essere disponi-
è un avventuriero dal passato tragico che bile in diverse edizioni per tutti i gusti, sia
si trova suo malgrado coinvolto nel risve- cartaceo sia ebook. Infatti, è possibile acqui-
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Poteva mancare l’immancabile articolo goliardico?
IL LATO FOLLE DI
LUCCA CHANGES
di Aldo Rovagnati
S
Salve a tutti, buongiorno!
Buongiorno un c…, e scusate il francesismo ma sono parecchio arrabbiato.
Ebbene sì, cari amici. Quest’anno ero già esaltato alla gaudiosa idea di non
dover, finalmente, scrivere quell’inutile articolo goliardico lucchese che o-
gni autunno mi frantuma gli zebedei a colpi di martello ludico.
Niente Lucca Comics, niente magazine speciali, niente articoli da prepara-
re… Sì, col piffero di frate Isidoro da Varetta.
Il maldito Di Lazzaro, un Thor interattivo meno biondo e più cagac…, un
Tafazzi canuto a bivi che sbottiglia gli altrui gioielli e non i propri, è sempre
in prima linea quando c’è da appioppare vergognosamente a collaboratori
innocenti incombenze mastodontiche con tempi strettissimi. Vi sembra che
possa preparare un articolo come si deve in sole due settimane? Quando
me ne ha parlato pensavo fosse uno scherzo. Assolutamente inaccettabile.
Anche perché, cari amici librogamers (n.b. per Alberto Orsini che revisio-
nerà l’articolo: librogamers con la esse e non librogamer senza esse, l’ar-
ticolo è mio e uso il plurale anglofobico come mi pare e piace) … Dicevo,
cari amici librogamers, l’ispirazione quest’anno è poca, oserei affermare
inesistente: niente fiera, niente aneddoti simpatici, niente figuracce in giro
per gli stand, niente Tuorli debosciati, eccetera eccetera eccetera. Di che
cavolo potrei parlare? Boh.
Per fortuna, quando ormai ero preda della disperazione più cupa e stavo
annegando i miei dispiaceri nell’alcool, ecco all’improvviso un’illuminazio-
ne! Signore e signori, ecco a voi…
LGL CHANGES! Una versione virtuale e da remoto della community interat-
tiva più famosa dello stivale!
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Che splendida idea, amici, nevvero? Gra- dimentico sempre di essere meno scurrile
zie all’utilizzo della tecnologia potremmo e più virile. Faccio ammenda e chiudo la
tutti collegarci in videochiamata e io evi- linea con quel vecchio rimbambito e puz-
terei di scervellarmi su cosa scrivere! MM- zolente.
MUUUOOOAAAHHH! BENISSIMO. Un grande successo questa
Ma bando alle ciance e andiamo subito dal prima assoluta di LGL CHANGES!
Pazzo, in collegamento dal camparifire di Colleghiamoci ora con la Biblioteca di Di
Holmgard! Pazzo ci sei? Mi senti? Sei con- Lazzaro, un grande ospite internazionale
nesso? per la prima volta sui nostri teleschermi!
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e grigio/bianca per la notte: il suo cane ha
un toupé, i suoi occhiali da sole hanno un
toupé, la sua caffettiera ha un toupé, le sue
mutande hanno un toupé… Ma io com-
paio sempre senza toupé. Le pare corretto?
Inoltre seppur il mio padrone abbia più di
90 anni quindi senza più diritti d’autore
da vantare, io ne ho poco più di 40 quindi
sono ancora soggetta a copyright!”
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Bene, cari amici, siamo giunti al termine E il funambolico Matteo Boca Juniors!
di questa emozionante prima edizione di
LGL CHANGES, dove tra fregnacce varie
e immagini riempitive ho portato a casa la
pagnotta pure quest’an… ATTENZIO-
NE! Una sorpresa inattesa e graditissima!
In collegamento con noi i tre giurati del
concorso LGL Award – Il Gran Premio di
sta cippa dei librogame!
Jonny Acquedotto
Pino Castagno
Se siete d’accordo, cari amici librogamers
con la esse, direi di non dare loro nem-
meno la parola! MMMUUUOOOAA-
AHHH!!!
Un abbraccio affettuoso e arrivederci al
prossimo lockdown con LGL CHAN-
GES!
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