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ELETTROCUZIONISTI 10 §

7 5 6 8
Tecnofili: I Gruppi di Fuoco in questa unità non hanno bisogno di
scartare una carta per utilizzare Azioni sulle Risorse Prototipo.

yArtigli Elettrici (9 v Df | 2"): Forza 2.


3 Elettricità Inarcata: Questa Azione guadagna immediatamente
Forza +1. Questo Innesco può essere dichiarato più volte.
c Elettrocuzione: Il bersaglio prende un Segnalino Scosso.

zFucili Scaricafulmini (6 v Df | 12"): Forza 3, Area.

Gruppo di Fuoco (80mm | 3x30mm), Squadra (3)


ELETTROCUZIONISTI

8 6 6 8

Tecnofili: I Gruppi di Fuoco in questa unità non hanno bisogno di


scartare una carta per utilizzare Azioni sulle Risorse Prototipo.

yArtigli Elettrici (10 v Df | 2"): Forza 2.


3E
 lettricità Inarcata: Questa Azione guadagna
immediatamente Forza +1. Questo Innesco può essere
dichiarato più volte.
cE lettrocuzione: Il bersaglio prende un Segnalino Scosso.

zFucili Scaricafulmini (6 v Df | 12"): Forza 3, Area.


R Tempesta Elettrica: Ogni unità nemica entro p6 dal bersaglio
prende un Segnalino Pinnato.

!1.21 Gigawatts (6 v 14): Gruppi di Fuoco nemici entro p6


subiranno un Colpo Forza 3 che non può essere Barato e
prendono un Segnalino Scosso. Quindi Piazza questo Gruppo
di Fuoco entro 12".
MF  uria: Questo Gruppo di Fuoco fa una Azione y contro un
bersaglio a distanza.
5 Cambiamo la Storia!: Scartare due carte. Rimuovi un
Indicatore dal gioco.

Gruppo di Fuoco (80mm | 3x30mm), Squadra (3)

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