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maximizar

X1 = modelo 1 de lamparas X2 = modelo 2 de lamparas

tiempo maquina y tiempo manual


RESOLUCION POR METODO GRAFICO
FO = MAX Z= 10X1 + 15X2 10 min = 0.16 hrs
sujeto a: 20 min = 0.33 hrs
0.33X1 + 0.5 X2 ≤ 100 tiempo manual 30 min = 0.5 hrs
0.16X1 + 0.16X2 ≤ 80 tiempo maquia
ENCONTRAR LOS INTERCEPTOS
x1,x2 ≥ 0 1) 0.33X1 + 0.5 X2 ≤ 100
X1 = 0 ; X2= ?
0.33(0) + 0.5 X2 = 100
X2 = 100/0.5
X2= 200

X1 = ? ; X2= 0
0.33X1 + 0.5 (0) ≤ 100
X1 = 100/0.33
X1 = 303.03

X2

500

400

300

200
PUNTO 2 (X1=0)(X2= 200)

100
PUNTO 1 (X1=0)(X2=0)

100

EVALUAR LA FUNCION OBJETIVO


FO = MAX Z= 10X1 + 15X2

FO = MAX Z= 10(0) + 15(0)


Z= 0

FO = MAX Z= 10(0) + 15(200)


Z= 3000
FO = MAX Z= 10(303.03) + 15(0)
Z= 3030.3

CONCLUSION
SE DEBEN PRODUCIR 303 LAMPARAS DEL M
CERO LAMPARA DEL MODELO 2
OR METODO GRAFICO METODO SIMPLEX

OS INTERCEPTOS
2) 0.16X1 + 0.16X2 ≤ 80
X1 = 0 ; X2= 200 X1 = 0 ; X2= ? X1 = 0 ; X2= 500
0.16(0) + 0.16X2 ≤ 80
X2 = 80/0.16
X2= 500

X1 = 303.03 ; X2= 0 X1 = ? ; X2= 0 X1 = 500 ; X2= 0


0.16X1 + 0.16(0) ≤ 80
X1 = 80/0.16
X1= 500

PUNTO 3 (X1=303.03)(X2= 0)

200 300 400 500 X1

UNCION OBJETIVO
10X1 + 15X2
PUNTO 1 (X1=0)(X2=0)
10(0) + 15(0)

PUNTO 2 (X1=0)(X2= 200)


10(0) + 15(200)
10(303.03) + 15(0) PUNTO 3 (X1=303.03)(X2= 0)

DUCIR 303 LAMPARAS DEL MODELO 1


A DEL MODELO 2
METODO SIMPLEX
FO MAX Z = 4A + 3B
sujeto a:
A + B ≤ 80 numero de casas A = 0 ; B= 80
30A + 20B ≤ 1800 capital A = 0 ; B= 90

PUNTO 2100
A=0
B = 80 90
80 PUNTO 3
70 A = 20
B = 60
60
50
40
30
20
10
0
PUNTO 1 10 20 30 40
A=0
B=0

PARA ENCONTRAR PUNTO 3


SE IGUALAN LAS ECUACIONES POR EL METODO DE ELIMINACION

A + B ≤ 80 (-30)
30A + 20B ≤ 1800

.-30A - 30 B ≤ -2400
30A + 20B ≤ 1800
.-10 B = -600
B = 600/10
B = 60

A + 60 ≤ 80 SUSTITUYENDO
A = 80 - 60
A = 20

FO MAX Z = 4A + 3B

Z = 4(0) + 3(0) = 0 PUNTO 1 A = 0 B = 0


Z = 4(0) + 3(80) = 240 PUNTO 2 A = 0 B = 80
Z = 4(20) + 3(60) = 260 PUNTO 3 A = 20 B = 60
Z = 4(60) + 3(0) = 240 PUNTO 4 A = 60 B = 0

CONCUSION
SE DEBEN CONSTRUIR 20 TIPO A Y 60 CASAS TIPO B
A = 80 ; B= 0
A = 60 ; B= 0

50 60 PUNTO 4 70 80 90 100 A
A = 60
B=0

EL METODO DE ELIMINACION
TO 1 A = 0 B = 0
NTO 2 A = 0 B = 80
NTO 3 A = 20 B = 60
NTO 4 A = 60 B = 0

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