SCEGLIERE 1 TALENT]
|| momento di creare un personaggio di I livello, un
jocatore seleriona un talento. Se il personaggio & uma:
no, beneficia di un talento aggiuntivo al 1° livello, quindi
inizia il gioco con due talenti,) Il personaggio ottiene un
talento aggiuntivo ad oga!livello pari, nonché all’L1" €
al 21° livell.
Gencralmente, un personaggio non pud acquisire lo
stessa talento pit di una volta, e nella maggior parte dei
casinon dovrebbe nemmeno sentire lanecessita di farlo.
In alcuni talent, tttavia, ¢specficato che é possibile see
ional pit volte. Questo significa che il personagaio pud
applicare il bonus fornito dal talento a pit di una situazio
ne: pla gruppt elt armi, pit poteri canosciuit € cost via,
COME FUNZIONANO I TALENTI
La maggior parte dei talenti fornisce det piccolt bonus
staticl da applicare a uno dei valori sulla scheda del
personaggio. Quando st sceglie un talento, esiste un'unica
regola importante da tenere presente riguardo a questi
bonus: i bonus dello stesso tipo non si sommano tra loro
(non sono curmulativd).
‘Alcuni di questi bonus sono applicabili a qualsiast
situazione. In al caso, sono indicati come bors di ta:
lento: Tempra Possente fornisce al personaggio un bonus
di talento +2 alla difesa di Tempra, quel bonus rimane
sempre attivo, Se un personaggio possiede due bonus di
talento da applicare allo stesso numero, seltanto il bonus
iv alto & considerato valido: i due bonus non sono cum:
lativi, Quindi, se un personaggio possiede sia Allerta (che
fornisce un bonus di talento +2 alle prove di Percezione) €
3 del Dragonide (che fornisce un bonus di talento +1
alle prove di Percezione), beneficera soltanto un bonus dt
42:1 bonus non si sommano per un totale di +3.
Un bonus di cui non viene specificato il tipo (indicato
semplicemente come un “bonus +2") in genere & applica
bile soltanto a certe situazioni. Questi bonus situazionali
ricompensano certetattiche di combattimento partico:
Jari. Ad esempio, Riflessi in Combattimento fornisce a
‘un personaggio un bonus di +1 al trl per colpire deg
attacchi di opportunita. A differenza dei bonus di talento,
I bonus generict sono cumulativi tra loro, Se un perso-
naggio possiede sia Vantaggio Difensivo (che fornisce
un bonus di #2 alla CA del personaggio nei confront di
tunnemiico che concede vantaggio in combattimento) ¢
Mobilita Difensiva (un talento che fornisce un bonus di
+2 allaCA del personaggio contro gli attacchi di opportu
nit), beneficerd di un bonus di +4 fintanto che entrambe
le circostanze sono applicabil.
Anche i bonus di tipo diverso sono cumulabili tra
loro. Se un personaggio possiede Piede Lesto e Corrido-
re Veloce,ottiene un bonus di talento +1 da applicare
permanentemente alla velocita (fornito da Piede Lesto)
€ un ulteriore bonus di +2 da applicare quando carica
o corre (fornto da Corridore Veloce)- Quindi, quando
carica, la sua velocita & maggiore di 3 rispetio aquanto
sarebbe se non possedesse i due talenti
Per ulteriori dettagli, vedi “Bonus e penalita,” pagi:
na 275.
CAPITOLO 6 | Talenti
Talent e parole chiave: Quando un talento fornisce
un beneficio relativo all uso di un potere che contiene
tuna parola chiave, quel beneficio é applicabile quando il
personaggio usa il potere di un oggetto magico, un potere
concesso dalla sua classe, dalla sua razza oda un altro
talento.
TIP! DI TALENTI
Alcun tip di talent seguono certeregoe special che
‘algono per tut talent di quella categoria.
TALENTI DI CLASSE
I talenti di classe aiutano i personaggi di una specifica
classe a migliorare iloro privilegi e poteri di classe, 0
a specializzare le loro capacita secondo le indicazioni
fornite daglisviluppi. Un talento di clase @riconoscibile
dal nome di una classe tra parentest quadre dopo il nome
del talento; Libro deglt Incentesim Ampliato [Mago] & un
talento che soltanto maghi porsono acqu
I talenti di classe sono acquisibili anche da quei perso-
naggi che hanno scelto un talento multiclasse nella classe
a cui talento @ associato. Ad esempio, se un guerriero
possiede il talento Furtivo tra le Ombre, potra acquisire
Sfruttare il Vantaggio, che ¢ un talento da ladro.
TALENTI DI DIVINITA
Talenti i divinita conferiscono ai personage! dotatt
del privilegio di classe Incanalare Divinita(ichierict
paladini) uso di alcuni poteri specialt forniti dalla loro
ivinita. II potere associato a ognuno di questi talenti
‘compare di seguito alla descrizione del talento. Un talen
todi divinitae riconoscibile dal termine “Divinita” tra
parentest quadre depo il nome del talento,
TALENTI MULTICLASSE
Ttalenti multiclasse sono una categoria speciale di talenti,
Le regole complete riguardo ai multiclasse e ai relativi
talenti compaiono a pagina 208. Molti talenti multiclasse
sono indicat da una frase ra parentest quade che com
pred ilterimine “Mukiclasse” seguito dal nome di una
classe: Studente della Battaglia [Condottiero multiclass],
ad esemplo,¢ il alento.che consente a un personaggio di
acquisire un privilegio della classe del condottiero.
‘Tre dei talenti multiclasse presentati in questo volume
appartengono a una categoria diverse: consentono a un
personaggio di scambiare un potere di classe appartenen-
tealla sua classe primaria con un potere dello stesso tipo
appartenente alla classe acti ha deeigo di aderire diven
tando multiclasce. Questitalenti sono indicati da wna fra-
se tra parentesi che comprende il termine “Multiclasse”
seguito dal tipo di potere (Incontro, Utilita o Giornaliero)
che pus essere sostituito.
TALENTI RAZZIALI
Talent razziali sono disponibili soltanto per quei per
sonaggi oppartenent! auna raza specifica. Sviluppano |
talenti innati di ogni razzae rendono il personaggio che
Ii acquisisce un rappresentante ideale di quella razza.
Un talento razziale é indicato dal nome di una razza tra
parentesi quadre dopo il nome del talento: Ferdersi nella
Folla (Halfling) é un talento che soltanto gli halfling
possono acquisire,CRIZIONE DE1 TALEN
Ttalenti in questo capitolo sono presentati nel formato
descritto di seguito,
LIncuisTA
Prerequisita: Int 13
Beneficio: Il personaggio sceglie tre linguaggi. Ora
pud parlare, leggere e serivere correttamente in quei tre
B possibile acquisire questo talento pit di
tuna volta. Ad ogni nuova acquisizione, il personaggo
sceglic tre nuovi linguagg! da apprendere.
NelI'intestazione che contiene ilnnome del talento, il tipo
ditalento (se presente) appare tra parentesi quadre dopo
ilnome,
PREREQUISITO/
1 personaggio deve soddisfare questi requisiti aggiuntivi
per selezionare il talento, Se mai dovesse perdere uno
dei prerequisiti previsti dal talento (ad esempio, usando
iltalento di riaddestramento per sostituire unabilita con
addestramento con unialtra abilita con addestramento),
uel talento non sara pit utilizzabile. Se questa voce &
assente. il talento non prevede prerequisi
BEeNFricio
Questa sezione (che potrebbe essere comporta da pits
paragraf) descrive i vantaggt che il personaggio ottiene
quando acquisisce il talento,
SPECIALE
Incerte occasioni, un talento prevede delle regole specia
i, Questa voce indica se il personaggio pud acquisire lo
stesso talento pit vote, le condizion! da soxdisfare in tal
‘caso. Potrebbe Inolire specificare altri eventual requisit
hecessart per poter usare il talento,
TALENTI DI RANGO FROICO
(Ogni talento della sezione seguente & disponibile per un
personaggio di qualsiasilivello che ne soddisfii prerequi
siti I talent di rango eroico sono gliunici talents che un
personaggio di livello pari o inferiore al 10° pub acquisire,
ABILITA CON ADDESTRAMENTO
Beneficto: Il personagglo ottiene addestramentoin
uniablita. Non & necessario che abit in questione sta
inclusa nell lista delle sue abilita di classe.
Speciale: Un personaggio pud acquisire questo ta
lento pi di una volta. Ogni volta che lo seleziona,sceglie
unbilita diversa
ABILITA FOCALIZZATA
Prerequisiti: Addestramento nell'abilita celta
Beneficio: Il personaggio sceglie un'abilita tra quelle
che possiede conaddestramento. Ottiene wn homes
talento 43 alle prove relative a quellabilita
Speciale: t possbile sequisire questo talento pital
una volta. Ogni volta che il personaggio seleziona questo
talento, sceglic un'abilita diversa
ADDESTRAMENTO NELLE
Arm NANICHE [NANO]
Prerequistto: Nano
Beneficio: Il personaggto ottiene competenza ¢ un
bonus di talento +2 ai titi dei danni effertuati con asce e
marcel.
AGILITA HaLeLine [HALFLING]
Prerequisiti: Halfling, potere razziale di seconda
pessibilita
Beneficio: Quando il personaggio usa la sua capacita
halfling di seconda possibilta, 'aggressore subisce una
penaliti di -2 al nuovo tiro per colpire.
ALLERTA
Beneficio: Il personaggionon concede vantaggio in
‘combattimento ai nem
bbanus di talento +2 alle prove di
‘quando é sorpreso,
Percezione.
ARMA FOCALIZZATA
Reneficio: Il personaggio sceglie un gruppo di armi
specifico, come ad esempio le lance ole lame pesanti.
Oitiene un bonus di talento +1 ai tiri dei danni relativi all
gruppo di armi sel
aumenta a+2. Al 21*livello, aumenta a +3,
Speciale: Il personaggio pud acquisire questo talento
pitt di una volta. Ogni volta che seleziona questo talento,
ud scegliere un altro gruppodi arm
onato. All'11*Iivello, questo bonus
ARMATURA DI BAHAMUT [DiviNITA]
Prerequisiti: Privilegio di classe di Incanalare Divink
18, il personaggio deve adorare Bahamut
Beneficio: I! personaggio pud invocare il potere della
sua divinita per usare armatura di Bahamut.
cariroLo 6
(Pe
‘Bahar protege il personaggio o un suo amico da un assaio
devastant.
Incontro + Divino
Interruzione immediata Distanza 5
‘Attivazione: Un nemico mette a segno un colpo critica contra
1 personaggio o un suoalleato
Effetto: i colpo crticosferato contro Il personaggto 0 un suo
alleato entro gittata si trasforma in un colpo normale.
Speciale: Il personaggio deve acquisire il talento Armatura di
‘Bahamut per poter usare questo potere.
Armonia D1 Eratuis [Divinital
Prerequisiti Privilegio di classe di Incanalare Divink
£8, ilpersonaggio deve adorare Erathis
Beneficio: II personaggio pud invocare il potere della
sua divinita per usare armonia di Erathis.
Frathis porta armoniae determinazione tra gli allt di menta
lidaffine.
Incontro + Divino
‘Azione minore
Bersaglio: Un alleato
Efferto: Set personaggio dispone dl almeno te alle entro
sfttaa,conferisce a uno di ess un bonus di potere +2 al
primo tir per colpre che eso eettua prima deinizio.
del turno successivo del personaggio.
‘Speciale: Il personaggio deve acquisie i talento Armonia di
Erathis per poter usare questo potere.
Distanza 10
ARTISTA DELLA FUGA
Prerequisite: Acrobazia come abilita con
addestramento
Beneficio: II personaggio pud tentare di sfuggire a
tuna presa con urfazione minore, invece che con un'azione
di movimento.
Ottiene inoltre un bonus di talento #2 alle prove di
Acrobazia.
Assatto TaTTICo [ConporTiERO]
Prerequisiti: Condottiero, prvilegio di classe di Pre:
senza Tattica
Beneficto: Quando un alleato che il personaggio ® in
srrado di vedere spende un punto azione per effettuare un
attacco, il tiro dei danni delTattacco beneficia di un bonus
parlal modificatore di Inteligenza del personaggio.
ATTACCO PODEROSO
Prerequisite: For 15,
Beneficio: Quando il personaggio effettua un attacco
in mischia, pud subire una penalita di 2 al tito per colpi
re. Se F'attacco colpisce, il personaggio applica un bonus
di 12 altro dei danni (oun bonus di +3 al tiro dei dannt
se Yarma é adue mani).
Questi danni extra aumentano mano a mano che il
personaggto sale di livello, come indicato nella tabella
seguente, mentre la penalita al tiro per colpire rimane
la stessa
CAPITOLO 6 | Talent
AZIONE IMPETUOSA [UMANO]
Prerequisito: Umano
Beneficto: Il personaggioottiene un bonus di +3 ai
tiri per colpire che effettua nel corso di qualsiasi azione
ottenuta spendendo un punto azione.
BENEDIZIONE DELL'OSCURO MIGLIORATA
[Wartockl
Prerequisiti: Cos 15, warlock, patto infernale
Beneficio: La Benedizione dell’Oscuro del personag:
‘gio oragli conferisce 3 punt ferita temporane! aggiuntivi.
BENEDIZIONE DELLA REGINA CORVO.
(DivinrrAl
Prerequisiti: Privilegio di classe di Incanalare Divi
{a,il personaggio deve adorare la Regina Corvo
Beneficio: Il personaggio pud invocare il potere della
sua divinita per usare la benedizione della Regina Corvo.
Incanaare Diviiti: Benedztone dela Regina Corv
Ta Regina Corvo concede un dono a chi invia le creature sul sen
tiero della morte.
Incontro + Divino, Guarigione
‘atone gratuita Distanza 10
‘Ativazione: Usttacco del personaggio fa scendere un nemico
centro gittata a 0 punt ferita « meno.
{Effett: Il personagaio o un alleatoentro 5 quadretti dal
‘nemico pud usare un impulso curtivo,
Speciale Il personaggio deve acquis il talento Benediztone
‘della Regina Corvo per poter usare questo potere.
BurTare A TERRA INASPETTATO [LADRO]
Prerequisiti: For 15, ladro
Beneficio: Se i personaggio mette a segno un colpo
critico mentre beneficia di vantaggio in combattimento,
butta a terra il bersaglio in posizione prona.
CAccIATORE AGILE [RANGER]
Prerequisiti: Des 15, ranger, privilegio di classe di
Predadel Cacciatore
Beneficio: Quando il personaggio mette a segno un
calpo critico con un attacco in mischia contro ilbersaglio
della sua Preda del Cacciatore, pud scattare come azione
gratuita, cil nemico subisce una penalita di-2 al tri per
colpire control personaggio ino alla fine del turno suc
ccssivo del personaggio.
CacciaTorE LETALE [RANGER]
Prerequisiti: Ranger, privilegio di classe di Preda del
Cacciatore
Beneficio: I dadi dei danni:
Cacciatore aumentano da d6 ad8.
rainferti da Preda del
CACCIATORE PRECISO [RANGER]
Prerequisiti: Sag 15, ranger, privilegio di classe di
Preda del Cacciatore
Beneficio: Quando Il personaggio mette a segno un.
ccalpo critico contro il bersaglio della sua Preda del Cac:
ciatore con un attacco a distanza, i suoi alleati ottengono
un bonus di +1 ai tiri per colpire contro quel bersaghio
fino allinizio del turno successive del personaggio.
(CAPARBIETA
Reneficio: II numero di impulsi curativi del personag:
sg aumenta di due.CARICA PODEROSA
Prerequisito: For 13
Beneficio: Quando il personaggio carica. ottiene un bo-
nus di +2 ai danni, e un bonus di +2 ai tentativi di spallata.
ComBATTERE CON Due ARMI
Prerequisiti: Des 13
Beneficio: Quando il personaggio impugna un‘arma
in mischia in ciascuna mano, ottiene un bonus di +1 ai
{iri det danni con a sua arma principale,
(COMBATTERE IN SELLA
Beneficio: Quando il personaggio cavalea una
cereatura, pud accedere alle eventuali capacita speciall
da cavaleatura che essa conferisce al suo cavaleatore.
Soltanto alcune creature possiedono queste capacita. La
Guida del Dungeon Master contiene ulterior’ informazioni
sulle cavalcature e sui combattimenti in sella
‘Quando un personaggio cavalea una creatura, tale
tacatura pud effetuaic yualstast prova di Acrobar
Ietica, Furtivita o Tenacia usando il bonus base di abilita
alla prova del personaggio, se & maggiore del proprio.
(COMPETENZA NELLE ARMATURE
(CoTTA DI MAGLIA)
Prerequisiti: For 13, Cos 13, addestramento nelle
armature di pelle o dicuoio
Beneficio: Il personaggio ottiene addestramento nelle
cotte di maglia
COMPETENZA NELLE ARMATURE (Cuolo)
Beneficio: I! perscnaggio oitiene addestramento nelle
armature di cuoio
COMPETENZA NELLE ARMATURE (PELLE)
Prerequisiti: For 13, Cos 13, addestramento nelle
armature di cuoio
Beneficio: Il personaggio ottiene addestramento nelle
armature di pelle.
(COMPETENZA NELLE ARMATURE (PIASTRE)
Prerequisiti: For 15, Cos 15, addestramento nelle
corazze di seaglie
Beneficio: Il personaggio ostiene addestramento nelle
ccorazze di piastre.
(COMPETENZA NELLE ARMATURE (SCAGLIE)
Prerequisiti: For 13, Cos 13, addestramento nelle
cotte di maglia
Beneficio: II personaggio oittiene addestramento nelle
‘corazze di scaghie.
(COMPETENZA NELLE ARMI
Beneficio: II personaggio ottiene competenze in una
singola armaa sua scelta
Speciale: II personaggio pud acquisire questo talento
is di una volta, Ogni volta che seleziona questo talento,
pud scegliere un‘altra arma.
ComperENza NECLI Scunt (LECGERI)
Prerequisito:For 13
Beneficio: II personaggio ottiene competenza negli
scudi leggeri
CoMPETENZA NEGLI ScuD1 (PESANTI)
Prerequisiti: For 15, Competenza negli Scudi (Leggeri)
Beneficio: I] personaggio ottiene competenza neglt
scudi pesanti
ConTEGNO D1 loun [DivinitA]
iti: Privilegio di classe di Incanalare Divini
tail personaggio deve adorare loun
Beneficio: II personaggio pud invocare il potere della
sua divinita per usare contegno di loun.
Incontro + Divino
‘Azione minore
Bersaglio: Il personaggio 0 unalleato
Effetto Il bersaglio ottiene un bonus di potere +5 alla difesa
di Volonta fino alfinizio del suo turne successivo.
‘Speciale: Il personaggio deve acquire iltalento Contegno di
oun per poter usare questo potere.
Distanza 5
CAPITOLO 6 | Talents‘TALENT! DIRANGO EROICO
‘Abita con Addestramento
‘Abita Focaizzata ‘Addestrament nel abit scelta
‘Addestramento Nano
relle Arm Naniche
Ailes Halling Halfling, potere raziale
disecondapessbita
‘Alerta =
Arma Focalizzata z
‘Aerators di Bahamut Privilegio di classed incanalare
Divinta adorare Bahar
Armonia di rathis Privlogio di classed Incanalare
Divine adorare Erathis
Artista dela Fuge ‘Acrobasta come abit con
ldestramento
Assalto Taitico Condotior,prvilego di classe
‘4 PresenzaTattics
‘Atacco Poderoso For tS
Azione impetwosa Umano
Benedizione delfOscure Cos 15, warlock, patto infernale
aigliorete
Benedizione Prive di classe dl ncanelare
dela Regina Convo Divinits, adorare la Regina Corve
Buttare aTerraInaspettato For 15,ladro
Cacciatore Agile ‘Des 15, ranger, privilege dt
ddasse i Preda del Cacciatore
(Cacciatore Letale Ranger, prvlegio dl dasse
‘i Preda del Cacciatore
Cacciatore Preciso Sag 15 ranger, pivilegio di
dase di Preda del Cacciatore
Caparbieta =
Carica Poderosa for 3
CombattereconDue Armi Des 13.
‘Combattere in Sella :
‘Competenzanelie Armature For 13,Cos 13, addestramento
(Cotta di Magia) tell armature di pelle o di cuolo
Competenzanelle Armature -
(Coole)
Competenzanelle Armature For 13,Cos 13, addestramento
(all) nelle armature dicuoio
Competenzanell Armature For 15,Cos 15, addestramento
(Paste) nelle corazze di scale
Competenzanelle Armature For 13,Cos 13, addestramento
(Scaghe) elle ctte di magia
Competensanele Armi
Competensa neg Sud Legge) For 13
Competenca neh Sud(Pesrt) For 15, Competenza
agi Sood (Legge)
Contegne ditown Privtegio di classed Incanatare
Dini, adorare foun
CCorridore Veloce Cos13
Difesa con Due Armi Des 13, Combatterecon Due Arm
Estraione Rapida Des 3
Factoturm ne 13
Foto del Voto Milicato Cos 130 Car 13, warlock, pat stelle
Favore diKord Privlegiodt classe dt incanalare
Divinita, adorare Kord
Frenesia del Dragonide Dragenide
Fulgore di Pelor Privilegio di classe di Incanalare
Divinita, adorare Pelor
CAPITOLO 6 | Tatentt
(Conferisce addestramento in un'abiita
+#3alle prove delabilitaselezionata
+42, danni ecompetenza nelle asce ¢ nei martell
Lattacantesublice una penal i-2 alti ripetuto con
seconda pest
1 personaggio non concede vantaggi in combsttimento
se sorpreso, #2 alla Percezione
+1aidanal con le armi del gruppo scelto
Consent Fuso di Incanaare Divina perinocare emote diBahamat
Consente Fuso di Incanalare Divinita per inocare armonia dirathis
Consente di suggire a una prea come azione minore,
¥2ad Acrobazia
Gallet ottengono un bonus al tro dei danni par
al mosifiatoe di lt del personaggio
“2a dane in cambio dal iro per cole
“£3 agl attacch quando il personaggio spende un punto azione
11 dono del pate confrtace 3 put feritaaggunti
Consente Puso di Incanalare Divina
per invocare berediione dellaRagine Convo
Incase di colpocritco il ersagllo cade. terra preno
‘Consent di scatare come azione gratuita dopo avere
smess0 a segno en colpocitico
| dadi de! dann inferti da Preda del Cacciatore aumentano 248
Gi aleat ottengoro +1 al iro per colpire contro un bersaglio