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SCEGLIERE 1 TALENT] || momento di creare un personaggio di I livello, un jocatore seleriona un talento. Se il personaggio & uma: no, beneficia di un talento aggiuntivo al 1° livello, quindi inizia il gioco con due talenti,) Il personaggio ottiene un talento aggiuntivo ad oga!livello pari, nonché all’L1" € al 21° livell. Gencralmente, un personaggio non pud acquisire lo stessa talento pit di una volta, e nella maggior parte dei casinon dovrebbe nemmeno sentire lanecessita di farlo. In alcuni talent, tttavia, ¢specficato che é possibile see ional pit volte. Questo significa che il personagaio pud applicare il bonus fornito dal talento a pit di una situazio ne: pla gruppt elt armi, pit poteri canosciuit € cost via, COME FUNZIONANO I TALENTI La maggior parte dei talenti fornisce det piccolt bonus staticl da applicare a uno dei valori sulla scheda del personaggio. Quando st sceglie un talento, esiste un'unica regola importante da tenere presente riguardo a questi bonus: i bonus dello stesso tipo non si sommano tra loro (non sono curmulativd). ‘Alcuni di questi bonus sono applicabili a qualsiast situazione. In al caso, sono indicati come bors di ta: lento: Tempra Possente fornisce al personaggio un bonus di talento +2 alla difesa di Tempra, quel bonus rimane sempre attivo, Se un personaggio possiede due bonus di talento da applicare allo stesso numero, seltanto il bonus iv alto & considerato valido: i due bonus non sono cum: lativi, Quindi, se un personaggio possiede sia Allerta (che fornisce un bonus di talento +2 alle prove di Percezione) € 3 del Dragonide (che fornisce un bonus di talento +1 alle prove di Percezione), beneficera soltanto un bonus dt 42:1 bonus non si sommano per un totale di +3. Un bonus di cui non viene specificato il tipo (indicato semplicemente come un “bonus +2") in genere & applica bile soltanto a certe situazioni. Questi bonus situazionali ricompensano certetattiche di combattimento partico: Jari. Ad esempio, Riflessi in Combattimento fornisce a ‘un personaggio un bonus di +1 al trl per colpire deg attacchi di opportunita. A differenza dei bonus di talento, I bonus generict sono cumulativi tra loro, Se un perso- naggio possiede sia Vantaggio Difensivo (che fornisce un bonus di #2 alla CA del personaggio nei confront di tunnemiico che concede vantaggio in combattimento) ¢ Mobilita Difensiva (un talento che fornisce un bonus di +2 allaCA del personaggio contro gli attacchi di opportu nit), beneficerd di un bonus di +4 fintanto che entrambe le circostanze sono applicabil. Anche i bonus di tipo diverso sono cumulabili tra loro. Se un personaggio possiede Piede Lesto e Corrido- re Veloce,ottiene un bonus di talento +1 da applicare permanentemente alla velocita (fornito da Piede Lesto) € un ulteriore bonus di +2 da applicare quando carica o corre (fornto da Corridore Veloce)- Quindi, quando carica, la sua velocita & maggiore di 3 rispetio aquanto sarebbe se non possedesse i due talenti Per ulteriori dettagli, vedi “Bonus e penalita,” pagi: na 275. CAPITOLO 6 | Talenti Talent e parole chiave: Quando un talento fornisce un beneficio relativo all uso di un potere che contiene tuna parola chiave, quel beneficio é applicabile quando il personaggio usa il potere di un oggetto magico, un potere concesso dalla sua classe, dalla sua razza oda un altro talento. TIP! DI TALENTI Alcun tip di talent seguono certeregoe special che ‘algono per tut talent di quella categoria. TALENTI DI CLASSE I talenti di classe aiutano i personaggi di una specifica classe a migliorare iloro privilegi e poteri di classe, 0 a specializzare le loro capacita secondo le indicazioni fornite daglisviluppi. Un talento di clase @riconoscibile dal nome di una classe tra parentest quadre dopo il nome del talento; Libro deglt Incentesim Ampliato [Mago] & un talento che soltanto maghi porsono acqu I talenti di classe sono acquisibili anche da quei perso- naggi che hanno scelto un talento multiclasse nella classe a cui talento @ associato. Ad esempio, se un guerriero possiede il talento Furtivo tra le Ombre, potra acquisire Sfruttare il Vantaggio, che ¢ un talento da ladro. TALENTI DI DIVINITA Talenti i divinita conferiscono ai personage! dotatt del privilegio di classe Incanalare Divinita(ichierict paladini) uso di alcuni poteri specialt forniti dalla loro ivinita. II potere associato a ognuno di questi talenti ‘compare di seguito alla descrizione del talento. Un talen todi divinitae riconoscibile dal termine “Divinita” tra parentest quadre depo il nome del talento, TALENTI MULTICLASSE Ttalenti multiclasse sono una categoria speciale di talenti, Le regole complete riguardo ai multiclasse e ai relativi talenti compaiono a pagina 208. Molti talenti multiclasse sono indicat da una frase ra parentest quade che com pred ilterimine “Mukiclasse” seguito dal nome di una classe: Studente della Battaglia [Condottiero multiclass], ad esemplo,¢ il alento.che consente a un personaggio di acquisire un privilegio della classe del condottiero. ‘Tre dei talenti multiclasse presentati in questo volume appartengono a una categoria diverse: consentono a un personaggio di scambiare un potere di classe appartenen- tealla sua classe primaria con un potere dello stesso tipo appartenente alla classe acti ha deeigo di aderire diven tando multiclasce. Questitalenti sono indicati da wna fra- se tra parentesi che comprende il termine “Multiclasse” seguito dal tipo di potere (Incontro, Utilita o Giornaliero) che pus essere sostituito. TALENTI RAZZIALI Talent razziali sono disponibili soltanto per quei per sonaggi oppartenent! auna raza specifica. Sviluppano | talenti innati di ogni razzae rendono il personaggio che Ii acquisisce un rappresentante ideale di quella razza. Un talento razziale é indicato dal nome di una razza tra parentesi quadre dopo il nome del talento: Ferdersi nella Folla (Halfling) é un talento che soltanto gli halfling possono acquisire, CRIZIONE DE1 TALEN Ttalenti in questo capitolo sono presentati nel formato descritto di seguito, LIncuisTA Prerequisita: Int 13 Beneficio: Il personaggio sceglie tre linguaggi. Ora pud parlare, leggere e serivere correttamente in quei tre B possibile acquisire questo talento pit di tuna volta. Ad ogni nuova acquisizione, il personaggo sceglic tre nuovi linguagg! da apprendere. NelI'intestazione che contiene ilnnome del talento, il tipo ditalento (se presente) appare tra parentesi quadre dopo ilnome, PREREQUISITO/ 1 personaggio deve soddisfare questi requisiti aggiuntivi per selezionare il talento, Se mai dovesse perdere uno dei prerequisiti previsti dal talento (ad esempio, usando iltalento di riaddestramento per sostituire unabilita con addestramento con unialtra abilita con addestramento), uel talento non sara pit utilizzabile. Se questa voce & assente. il talento non prevede prerequisi BEeNFricio Questa sezione (che potrebbe essere comporta da pits paragraf) descrive i vantaggt che il personaggio ottiene quando acquisisce il talento, SPECIALE Incerte occasioni, un talento prevede delle regole specia i, Questa voce indica se il personaggio pud acquisire lo stesso talento pit vote, le condizion! da soxdisfare in tal ‘caso. Potrebbe Inolire specificare altri eventual requisit hecessart per poter usare il talento, TALENTI DI RANGO FROICO (Ogni talento della sezione seguente & disponibile per un personaggio di qualsiasilivello che ne soddisfii prerequi siti I talent di rango eroico sono gliunici talents che un personaggio di livello pari o inferiore al 10° pub acquisire, ABILITA CON ADDESTRAMENTO Beneficto: Il personagglo ottiene addestramentoin uniablita. Non & necessario che abit in questione sta inclusa nell lista delle sue abilita di classe. Speciale: Un personaggio pud acquisire questo ta lento pi di una volta. Ogni volta che lo seleziona,sceglie unbilita diversa ABILITA FOCALIZZATA Prerequisiti: Addestramento nell'abilita celta Beneficio: Il personaggio sceglie un'abilita tra quelle che possiede conaddestramento. Ottiene wn homes talento 43 alle prove relative a quellabilita Speciale: t possbile sequisire questo talento pital una volta. Ogni volta che il personaggio seleziona questo talento, sceglic un'abilita diversa ADDESTRAMENTO NELLE Arm NANICHE [NANO] Prerequistto: Nano Beneficio: Il personaggto ottiene competenza ¢ un bonus di talento +2 ai titi dei danni effertuati con asce e marcel. AGILITA HaLeLine [HALFLING] Prerequisiti: Halfling, potere razziale di seconda pessibilita Beneficio: Quando il personaggio usa la sua capacita halfling di seconda possibilta, 'aggressore subisce una penaliti di -2 al nuovo tiro per colpire. ALLERTA Beneficio: Il personaggionon concede vantaggio in ‘combattimento ai nem bbanus di talento +2 alle prove di ‘quando é sorpreso, Percezione. ARMA FOCALIZZATA Reneficio: Il personaggio sceglie un gruppo di armi specifico, come ad esempio le lance ole lame pesanti. Oitiene un bonus di talento +1 ai tiri dei danni relativi all gruppo di armi sel aumenta a+2. Al 21*livello, aumenta a +3, Speciale: Il personaggio pud acquisire questo talento pitt di una volta. Ogni volta che seleziona questo talento, ud scegliere un altro gruppodi arm onato. All'11*Iivello, questo bonus ARMATURA DI BAHAMUT [DiviNITA] Prerequisiti: Privilegio di classe di Incanalare Divink 18, il personaggio deve adorare Bahamut Beneficio: I! personaggio pud invocare il potere della sua divinita per usare armatura di Bahamut. cariroLo 6 ( Pe ‘Bahar protege il personaggio o un suo amico da un assaio devastant. Incontro + Divino Interruzione immediata Distanza 5 ‘Attivazione: Un nemico mette a segno un colpo critica contra 1 personaggio o un suoalleato Effetto: i colpo crticosferato contro Il personaggto 0 un suo alleato entro gittata si trasforma in un colpo normale. Speciale: Il personaggio deve acquisire il talento Armatura di ‘Bahamut per poter usare questo potere. Armonia D1 Eratuis [Divinital Prerequisiti Privilegio di classe di Incanalare Divink £8, ilpersonaggio deve adorare Erathis Beneficio: II personaggio pud invocare il potere della sua divinita per usare armonia di Erathis. Frathis porta armoniae determinazione tra gli allt di menta lidaffine. Incontro + Divino ‘Azione minore Bersaglio: Un alleato Efferto: Set personaggio dispone dl almeno te alle entro sfttaa,conferisce a uno di ess un bonus di potere +2 al primo tir per colpre che eso eettua prima deinizio. del turno successivo del personaggio. ‘Speciale: Il personaggio deve acquisie i talento Armonia di Erathis per poter usare questo potere. Distanza 10 ARTISTA DELLA FUGA Prerequisite: Acrobazia come abilita con addestramento Beneficio: II personaggio pud tentare di sfuggire a tuna presa con urfazione minore, invece che con un'azione di movimento. Ottiene inoltre un bonus di talento #2 alle prove di Acrobazia. Assatto TaTTICo [ConporTiERO] Prerequisiti: Condottiero, prvilegio di classe di Pre: senza Tattica Beneficto: Quando un alleato che il personaggio ® in srrado di vedere spende un punto azione per effettuare un attacco, il tiro dei danni delTattacco beneficia di un bonus parlal modificatore di Inteligenza del personaggio. ATTACCO PODEROSO Prerequisite: For 15, Beneficio: Quando il personaggio effettua un attacco in mischia, pud subire una penalita di 2 al tito per colpi re. Se F'attacco colpisce, il personaggio applica un bonus di 12 altro dei danni (oun bonus di +3 al tiro dei dannt se Yarma é adue mani). Questi danni extra aumentano mano a mano che il personaggto sale di livello, come indicato nella tabella seguente, mentre la penalita al tiro per colpire rimane la stessa CAPITOLO 6 | Talent AZIONE IMPETUOSA [UMANO] Prerequisito: Umano Beneficto: Il personaggioottiene un bonus di +3 ai tiri per colpire che effettua nel corso di qualsiasi azione ottenuta spendendo un punto azione. BENEDIZIONE DELL'OSCURO MIGLIORATA [Wartockl Prerequisiti: Cos 15, warlock, patto infernale Beneficio: La Benedizione dell’Oscuro del personag: ‘gio oragli conferisce 3 punt ferita temporane! aggiuntivi. BENEDIZIONE DELLA REGINA CORVO. (DivinrrAl Prerequisiti: Privilegio di classe di Incanalare Divi {a,il personaggio deve adorare la Regina Corvo Beneficio: Il personaggio pud invocare il potere della sua divinita per usare la benedizione della Regina Corvo. Incanaare Diviiti: Benedztone dela Regina Corv Ta Regina Corvo concede un dono a chi invia le creature sul sen tiero della morte. Incontro + Divino, Guarigione ‘atone gratuita Distanza 10 ‘Ativazione: Usttacco del personaggio fa scendere un nemico centro gittata a 0 punt ferita « meno. {Effett: Il personagaio o un alleatoentro 5 quadretti dal ‘nemico pud usare un impulso curtivo, Speciale Il personaggio deve acquis il talento Benediztone ‘della Regina Corvo per poter usare questo potere. BurTare A TERRA INASPETTATO [LADRO] Prerequisiti: For 15, ladro Beneficio: Se i personaggio mette a segno un colpo critico mentre beneficia di vantaggio in combattimento, butta a terra il bersaglio in posizione prona. CAccIATORE AGILE [RANGER] Prerequisiti: Des 15, ranger, privilegio di classe di Predadel Cacciatore Beneficio: Quando il personaggio mette a segno un calpo critico con un attacco in mischia contro ilbersaglio della sua Preda del Cacciatore, pud scattare come azione gratuita, cil nemico subisce una penalita di-2 al tri per colpire control personaggio ino alla fine del turno suc ccssivo del personaggio. CacciaTorE LETALE [RANGER] Prerequisiti: Ranger, privilegio di classe di Preda del Cacciatore Beneficio: I dadi dei danni: Cacciatore aumentano da d6 ad8. rainferti da Preda del CACCIATORE PRECISO [RANGER] Prerequisiti: Sag 15, ranger, privilegio di classe di Preda del Cacciatore Beneficio: Quando Il personaggio mette a segno un. ccalpo critico contro il bersaglio della sua Preda del Cac: ciatore con un attacco a distanza, i suoi alleati ottengono un bonus di +1 ai tiri per colpire contro quel bersaghio fino allinizio del turno successive del personaggio. (CAPARBIETA Reneficio: II numero di impulsi curativi del personag: sg aumenta di due. CARICA PODEROSA Prerequisito: For 13 Beneficio: Quando il personaggio carica. ottiene un bo- nus di +2 ai danni, e un bonus di +2 ai tentativi di spallata. ComBATTERE CON Due ARMI Prerequisiti: Des 13 Beneficio: Quando il personaggio impugna un‘arma in mischia in ciascuna mano, ottiene un bonus di +1 ai {iri det danni con a sua arma principale, (COMBATTERE IN SELLA Beneficio: Quando il personaggio cavalea una cereatura, pud accedere alle eventuali capacita speciall da cavaleatura che essa conferisce al suo cavaleatore. Soltanto alcune creature possiedono queste capacita. La Guida del Dungeon Master contiene ulterior’ informazioni sulle cavalcature e sui combattimenti in sella ‘Quando un personaggio cavalea una creatura, tale tacatura pud effetuaic yualstast prova di Acrobar Ietica, Furtivita o Tenacia usando il bonus base di abilita alla prova del personaggio, se & maggiore del proprio. (COMPETENZA NELLE ARMATURE (CoTTA DI MAGLIA) Prerequisiti: For 13, Cos 13, addestramento nelle armature di pelle o dicuoio Beneficio: Il personaggio ottiene addestramento nelle cotte di maglia COMPETENZA NELLE ARMATURE (Cuolo) Beneficio: I! perscnaggio oitiene addestramento nelle armature di cuoio COMPETENZA NELLE ARMATURE (PELLE) Prerequisiti: For 13, Cos 13, addestramento nelle armature di cuoio Beneficio: Il personaggio ottiene addestramento nelle armature di pelle. (COMPETENZA NELLE ARMATURE (PIASTRE) Prerequisiti: For 15, Cos 15, addestramento nelle corazze di seaglie Beneficio: Il personaggio ostiene addestramento nelle ccorazze di piastre. (COMPETENZA NELLE ARMATURE (SCAGLIE) Prerequisiti: For 13, Cos 13, addestramento nelle cotte di maglia Beneficio: II personaggio oittiene addestramento nelle ‘corazze di scaghie. (COMPETENZA NELLE ARMI Beneficio: II personaggio ottiene competenze in una singola armaa sua scelta Speciale: II personaggio pud acquisire questo talento is di una volta, Ogni volta che seleziona questo talento, pud scegliere un‘altra arma. ComperENza NECLI Scunt (LECGERI) Prerequisito:For 13 Beneficio: II personaggio ottiene competenza negli scudi leggeri CoMPETENZA NEGLI ScuD1 (PESANTI) Prerequisiti: For 15, Competenza negli Scudi (Leggeri) Beneficio: I] personaggio ottiene competenza neglt scudi pesanti ConTEGNO D1 loun [DivinitA] iti: Privilegio di classe di Incanalare Divini tail personaggio deve adorare loun Beneficio: II personaggio pud invocare il potere della sua divinita per usare contegno di loun. Incontro + Divino ‘Azione minore Bersaglio: Il personaggio 0 unalleato Effetto Il bersaglio ottiene un bonus di potere +5 alla difesa di Volonta fino alfinizio del suo turne successivo. ‘Speciale: Il personaggio deve acquire iltalento Contegno di oun per poter usare questo potere. Distanza 5 CAPITOLO 6 | Talents ‘TALENT! DIRANGO EROICO ‘Abita con Addestramento ‘Abita Focaizzata ‘Addestrament nel abit scelta ‘Addestramento Nano relle Arm Naniche Ailes Halling Halfling, potere raziale disecondapessbita ‘Alerta = Arma Focalizzata z ‘Aerators di Bahamut Privilegio di classed incanalare Divinta adorare Bahar Armonia di rathis Privlogio di classed Incanalare Divine adorare Erathis Artista dela Fuge ‘Acrobasta come abit con ldestramento Assalto Taitico Condotior,prvilego di classe ‘4 PresenzaTattics ‘Atacco Poderoso For tS Azione impetwosa Umano Benedizione delfOscure Cos 15, warlock, patto infernale aigliorete Benedizione Prive di classe dl ncanelare dela Regina Convo Divinits, adorare la Regina Corve Buttare aTerraInaspettato For 15,ladro Cacciatore Agile ‘Des 15, ranger, privilege dt ddasse i Preda del Cacciatore (Cacciatore Letale Ranger, prvlegio dl dasse ‘i Preda del Cacciatore Cacciatore Preciso Sag 15 ranger, pivilegio di dase di Preda del Cacciatore Caparbieta = Carica Poderosa for 3 CombattereconDue Armi Des 13. ‘Combattere in Sella : ‘Competenzanelie Armature For 13,Cos 13, addestramento (Cotta di Magia) tell armature di pelle o di cuolo Competenzanelle Armature - (Coole) Competenzanelle Armature For 13,Cos 13, addestramento (all) nelle armature dicuoio Competenzanell Armature For 15,Cos 15, addestramento (Paste) nelle corazze di scale Competenzanelle Armature For 13,Cos 13, addestramento (Scaghe) elle ctte di magia Competensanele Armi Competensa neg Sud Legge) For 13 Competenca neh Sud(Pesrt) For 15, Competenza agi Sood (Legge) Contegne ditown Privtegio di classed Incanatare Dini, adorare foun CCorridore Veloce Cos13 Difesa con Due Armi Des 13, Combatterecon Due Arm Estraione Rapida Des 3 Factoturm ne 13 Foto del Voto Milicato Cos 130 Car 13, warlock, pat stelle Favore diKord Privlegiodt classe dt incanalare Divinita, adorare Kord Frenesia del Dragonide Dragenide Fulgore di Pelor Privilegio di classe di Incanalare Divinita, adorare Pelor CAPITOLO 6 | Tatentt (Conferisce addestramento in un'abiita +#3alle prove delabilitaselezionata +42, danni ecompetenza nelle asce ¢ nei martell Lattacantesublice una penal i-2 alti ripetuto con seconda pest 1 personaggio non concede vantaggi in combsttimento se sorpreso, #2 alla Percezione +1aidanal con le armi del gruppo scelto Consent Fuso di Incanaare Divina perinocare emote diBahamat Consente Fuso di Incanalare Divinita per inocare armonia dirathis Consente di suggire a una prea come azione minore, ¥2ad Acrobazia Gallet ottengono un bonus al tro dei danni par al mosifiatoe di lt del personaggio “2a dane in cambio dal iro per cole “£3 agl attacch quando il personaggio spende un punto azione 11 dono del pate confrtace 3 put feritaaggunti Consente Puso di Incanalare Divina per invocare berediione dellaRagine Convo Incase di colpocritco il ersagllo cade. terra preno ‘Consent di scatare come azione gratuita dopo avere smess0 a segno en colpocitico | dadi de! dann inferti da Preda del Cacciatore aumentano 248 Gi aleat ottengoro +1 al iro per colpire contro un bersaglio

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