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Guerriero / Cavaliere Mistico 5 Soldato

Classe e livello Background


Elfo Alto LN
Razza Allineamento
Caerlon "Nuir" Celebheledir 6712 14000 Stefano
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +3 BONUS COMPETENZA +3 INIZIATIVA


17 
● ____
+6 Tiro Salvezza

+3 ●  ____
 +6 Atletica
20 CLASSE ARMATURA
44
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
17  ____
+3 Tiro Salvezza
Mezza Arm. Necro (CA 15, Dex 2)*
Scudo (+2)
+3 ●  ____
 +6 Acrobazia FERITE
Stile Difesa (+1)
  ____
+3 Furtività e

  ____
+3 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
15 
● ____
+5 Tiro Salvezza
Vantaggio ai TS contro effetti di Chrame PUNTI FERITA TEMPORANEI
Immunità effetti di Sonno Magico
+2
DADI VITA TOTALI _____________
5d10
INTELLIGENZA
14  ____
+2 Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
+2   ____
+2 Arcano

  ____
+2 Investigare Riusciti Falliti

  ____
+2 Natura VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ TIRI VS. MORTE

  ____
+2 Religione

  ____ Storia
+2 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
+6
SAGGEZZA Spada Lunga ** 1d8/Tagliente - 1,5
13  ____
+1 Tiro Salvezza
Versatile (1d10) - Vincolata*

+1   ____
+1 Empatia animale Balestra Leggera +6 1d8/Perforante 24/96 2,5
●  ____
 +4 Intuizione

  ____
+1 Medicina
Pugnale ** +6 1d4/Perforante 6/18 0,5

● ____
+4 Percezione
  ____ Sopravvivenza
+1
Spada del Demone ** +6 1d8/Tagliente - 1,5
CARISMA
13  ____
+1 Tiro Salvezza
Versatile (1d10) - Vincolata*

+1 ●  ____
 +4 Intimidire

  ____
+1 Ingannare

  ____
+1 Intrattenere
quadrelli per balestra
  ____ Persuadere
+1

 Competente |  Esperto | e Penalità per armatura


ARMI E MUNIZIONI

14 SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)


 Recupero Energia (1d10+Livello da Guerriero) 
 Azione Impetuosa 
ISPIRAZIONE
 Arma Vincolata 
 2 Attacchi per Turno 
VISIONE
Scurovisione 18m  
 
MOVIMENTO
base all’ora al giorno  
9m  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Cotta di Maglia Divinità e Dominio
Scudo
Spada Lunga, Spada del Demone Età 113 Sesso M
Balestra Leggera + quadrelli Altezza 172 cm Peso 63 Kg
Pugnale Taglia M Capelli Neri, mossi, lunghi fino al collo
Occhi Blu Pelle Alabastro
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Comune, Elfico, Silvano, Goblin


Tratti personalità
Sempre educato e rispettoso

Ideali
LINGUE
Patria
Trance 4 ore
Trucchetto da Mago Legami
Non dimenticherà mai la pesante disfatta subita dai suoi compagni, nè i nemici che gliela
inflissero.
Difetti
Cova verso i suoi nemici un odio furioso e cieco

Compagni e alleati

Nemici

Background e note

da Background: Grado Militare


- Esploratore *=armatura acquistata in Westgate
Competenza nella Guida dei Carri/Carretti
ABILITÀ DI RAZZA E PRIVILEGI DI CLASSE
DATI PERSONAGGIO

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Zaino X
Monete d’oro (mo) 391
Giaciglio X
Monete di elettro (me)
Gavetta X
Monete d’argento (ma) 175
Acciarino e Pietra Focaia X
Monete di rame (mr)
Otre (Acqua) X
Dadi in osso X
Corda di Canapa 15m X 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
Mostrina con gradi X CONTANTI
Abito Comune X
Specchio di Metallo X
Collana d'Oro (150 mo)
Pezzo di Bandiera (Trofeo) X
Diadema (20 mo)
Razioni Secche x3 X
Sacchetto Polvere Rosa (strega) X
Corazza a strisce
Pergamena (strega) X
Boccetta (Dungeon Balazur) X
Mantello con Pelliccia X
GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD INCANTESIMI
SLOT Bonus Att Inc +5
INCANTESIMI 3
13 PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI

4 PUNTI USATI
Int
CARATTERISTICA RILEVANTE __________

Allarme
Dardo Stregato
Scudo
Dardo Incantato

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

Riparare (razza)
Luce
Stretta Folgorante

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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