Esplora E-book
Categorie
Esplora Audiolibri
Categorie
Esplora Riviste
Categorie
Esplora Documenti
Categorie
E'lo stadio larvale del mostro leggendario conosciuto come Tarrasque. E'come
Larvitar confronto a Tyranitar. Esso ha lo stesso identico aspetto del Tarrasque ma
ha tutte
le statistiche e le abilità diminuite esattamente di 10 volte. Quindi se il suo
grado sfida in forma evoluta è 30 si può supporre che quello attuale sia 3. Il
Larvasque
crescendo si evolve gradualmente nel Baby Tarrasque, ovvero la sua larva si
indurisce diventando una sorta di pupa, ma mantiene la capacità di camminare a due
o quattro
zampe per tutto il corso della sua evoluzione e fin dalla sua crescita la sua testa
con zanne ed artigli esce dal bozzolo di roccia che si crea per diventare più
forte.
Il Larvasque nonostante non sia letale come la sua forma adulta è pericoloso e
anche se è ancora un neonato la sua fame è già sovrumana, può mangiare qualsiasi
cosa e non
si arresta davanti a niente perchè il suo istinto è proprio quello di divorare
tutto quello che gli si para davanti per crescere il più possibile.
Dimensioni del Larvasque: Altezza (in piedi sulle zampe posteriori): un metro e
mezzo circa, Lunghezza (dalla testa alla coda): 2 metri Peso (corpo più larva) :
130 kg
Statistiche:
FOR: 10 (+0)
DES: 6 (-2)
COS: 10 (+0)
INT: 1 (-5)
SAG: 5 (-3)
CAR: 5 (-3)
La somma totale delle caratteristiche del Tarrasque originale è di circa 100 quindi
il punteggio massimo del Larvasque sarà per forza 10
Competenze nei Tiri Salvezza: Intelligenza (-4), Saggezza (-2), Carisma (-2). Il
bonus competenza del Tarrasque originale è 10 quindi sarà 1 ma poichè le
caratteristiche
relative alla sua competenza nei Tiri Salvezza hanno modificatori tutti negativi
questo Bonus ridurrà solamente leggermente questi malus di 1.
L'immunità diventa resistenza quindi a: fuoco, veleno, danni da armi qualsiasi non
magiche (contundenti,perforanti,taglienti)
Resistenza alle condizioni: affascinato, avvelenato, paralizzato, spaventato.
ABILITA':
AZIONI :
-Morso: Attacco con Arma da Mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un
bersaglio. Colpito: 6 danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, è afferrato
(CD 2 per sfuggire). Finché il Larvasque afferra il bersaglio, quest'ultimo è
trattenuto e il Larvasque non può mordere un altro bersaglio.
-Artiglio: Attacco con Arma da Mischia:+ 2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un
bersaglio. Colpito: 4 danni taglienti.
-Corna: Attacco con Arma da Mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5z m, un
bersaglio. Colpito: 5 danni perforanti.
-Coda: Attacco con Arma da Mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un
bersaglio. Colpito: 3 danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve
superare un
tiro salvezza su Forza con CD 2, altrimenti cade a terra prono.
-Presenza Terrificante: Ogni creatura a scelta del Larvasque situata entro 3 metri
da esso e che sia consapevole del Larvasque deve superare un tiro salvezza su
Saggezza con CD 2, altrimenti è spaventata per 1 minuto. Una creatura può ripetere
il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, subendo svantaggio se il Larvasque
si trova entro linea di vista; se supera il tiro, l'effetto per lei termina. Se una
creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, quella creatura è
immune alla Presenza Terrificante del Larvasque per le 24 ore successive.
Inghiottire consuma due azioni quindi se attacca usando l'azione leggendaria al suo
turno
AZIONI LEGGENDARIE
Il Larvasque può effettuare un'azione leggendaria, scelta tra le opzioni
sottostanti. Può usarla solo una alla volta, alla fine del turno di un'altra
creatura.
Il Larvasque recupera l' azione leggendaria spesa all'inizio del proprio turno.
CHIMERA MUTATA DEI MONTI DEL SUD (Pantera Ombra + Aquila Gigante + Serpente
velenoso)