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MOSTRI HOMEBREW : NOTE ED ESPERIMENTI

-1 IL LARVASQUE (POTENZA 10 %) : Mostruosità media, senza allineamento

E'lo stadio larvale del mostro leggendario conosciuto come Tarrasque. E'come
Larvitar confronto a Tyranitar. Esso ha lo stesso identico aspetto del Tarrasque ma
ha tutte
le statistiche e le abilità diminuite esattamente di 10 volte. Quindi se il suo
grado sfida in forma evoluta è 30 si può supporre che quello attuale sia 3. Il
Larvasque
crescendo si evolve gradualmente nel Baby Tarrasque, ovvero la sua larva si
indurisce diventando una sorta di pupa, ma mantiene la capacità di camminare a due
o quattro
zampe per tutto il corso della sua evoluzione e fin dalla sua crescita la sua testa
con zanne ed artigli esce dal bozzolo di roccia che si crea per diventare più
forte.
Il Larvasque nonostante non sia letale come la sua forma adulta è pericoloso e
anche se è ancora un neonato la sua fame è già sovrumana, può mangiare qualsiasi
cosa e non
si arresta davanti a niente perchè il suo istinto è proprio quello di divorare
tutto quello che gli si para davanti per crescere il più possibile.

Dimensioni del Larvasque: Altezza (in piedi sulle zampe posteriori): un metro e
mezzo circa, Lunghezza (dalla testa alla coda): 2 metri Peso (corpo più larva) :
130 kg

Statistiche:

Classe Armatura: 15 (armatura naturale) (ridotta di 10 punti rispetto


all'originale)
Punti ferita: 99 (un decimo rispetto al massimo possibile)
Velocità: 4,5 metri (più che dimezzata)

FOR: 10 (+0)
DES: 6 (-2)
COS: 10 (+0)
INT: 1 (-5)
SAG: 5 (-3)
CAR: 5 (-3)

La somma totale delle caratteristiche del Tarrasque originale è di circa 100 quindi
il punteggio massimo del Larvasque sarà per forza 10

I punteggi sono stati dimezzati o decimati, ma mantenendo la forza e la resistenza


fisica adatti alla forma base di una bestia del calibro del Larvasque.

Competenze nei Tiri Salvezza: Intelligenza (-4), Saggezza (-2), Carisma (-2). Il
bonus competenza del Tarrasque originale è 10 quindi sarà 1 ma poichè le
caratteristiche
relative alla sua competenza nei Tiri Salvezza hanno modificatori tutti negativi
questo Bonus ridurrà solamente leggermente questi malus di 1.

L'immunità diventa resistenza quindi a: fuoco, veleno, danni da armi qualsiasi non
magiche (contundenti,perforanti,taglienti)
Resistenza alle condizioni: affascinato, avvelenato, paralizzato, spaventato.

Sensi: Percezione passiva 1 (ovvero a meno che una persona invisibile o in


furtività non faccia critico negativo lui non si accorge della sua presenza)
Vista cieca: 3 metri
Linguaggi: nessuno, ruggisce e basta

ABILITA':

Resistenza leggendaria: se il Larvasque fallisce un Tiro Salvezza si tira un d10 e


solo con un risultato maggiore di 6 il TS è superato (una sola volta al giorno)

Resistenza alla magia: Il Larvasque ha vantaggio ai TS contro incantesimi e altri


effetti magici

Carapace Riflettente: Ogni volta che il Larvasque è bersagliato da un incantesimo


dardo incantato, un incantesimo che ha una linea come area di effetto o un
incantesimo
che richiede un tiro per colpire a distanza, si tira un d10. Con un risultato di
10, il Larvasque non ne è influenzato e l'effetto viene riflesso contro
l'incantatore
come se avesse origine dal Larvasque, usando l'incantatore come bersaglio. (anzichè
il 100% di probabilità di esserne immune ora è il 10%)

Mostr(iciattol)o d' assedio: Il Larvasque infligge due danni in più ad oggetti e


strutture (anzichè il doppio)

AZIONI :

Multiattacco. Il Larvasque può usare la Presenza Terrificante. Poi effettua due


attacchi a scelta con: morso, artigli,corna o coda. Può usare Inghiottire invece
del morso.

-Morso: Attacco con Arma da Mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un
bersaglio. Colpito: 6 danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, è afferrato
(CD 2 per sfuggire). Finché il Larvasque afferra il bersaglio, quest'ultimo è
trattenuto e il Larvasque non può mordere un altro bersaglio.

-Artiglio: Attacco con Arma da Mischia:+ 2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un
bersaglio. Colpito: 4 danni taglienti.

-Corna: Attacco con Arma da Mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5z m, un
bersaglio. Colpito: 5 danni perforanti.

-Coda: Attacco con Arma da Mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un
bersaglio. Colpito: 3 danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve
superare un
tiro salvezza su Forza con CD 2, altrimenti cade a terra prono.

-Presenza Terrificante: Ogni creatura a scelta del Larvasque situata entro 3 metri
da esso e che sia consapevole del Larvasque deve superare un tiro salvezza su
Saggezza con CD 2, altrimenti è spaventata per 1 minuto. Una creatura può ripetere
il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, subendo svantaggio se il Larvasque
si trova entro linea di vista; se supera il tiro, l'effetto per lei termina. Se una
creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, quella creatura è
immune alla Presenza Terrificante del Larvasque per le 24 ore successive.
Inghiottire consuma due azioni quindi se attacca usando l'azione leggendaria al suo
turno

-Inghiottire: Il Larvasque effettua un attacco con il morso contro una creatura di


taglia media o inferiore con cui stia lottando. Se l'attacco colpisce, il bersaglio
subisce i danni del morso, è inghiottito e la lotta termina. Mentre è inghiottita,
la creatura è accecata e trattenuta, beneficia di copertura totale contro gli
attacchi
e altri effetti al di fuori del Larvasque e subisce 10 danni da acido all'inizio di
ogni turno del Larvasque. Se il Larvasque subisce 6 o più danni in un singolo turno
da una creatura inghiottita, il Larvasque deve superare un tiro salvezza su
Costituzione con CD 2 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita tutte le
creature
inghiottite, che cadono prone in uno spazio entro 3 metri dal Larvasque. Se il
Larvasque muore, una creatura inghiottita non è più trattenuta dal mostro e può
sfuggire
usando 9 metri di movimento, uscendo prona dal cadavere.

AZIONI LEGGENDARIE
Il Larvasque può effettuare un'azione leggendaria, scelta tra le opzioni
sottostanti. Può usarla solo una alla volta, alla fine del turno di un'altra
creatura.
Il Larvasque recupera l' azione leggendaria spesa all'inizio del proprio turno.

Attacco: Il Larvasque effettua un attacco con l'artiglio o con la coda.


Movimento: Il Larvasque si muove fino a metà della sua velocità.

Masticare (Costa 2 Azioni). Il Larvasque effettua un attacco con il morso o usa


Inghiottire.
Consuma due azioni quindi se attacca usando questa azione leggendaria, durante il
round successivo (ovvero dopo il suo personale turno e quello di tutte le altre
creature fino al turno di quella in cui Masticare/Inghiottire è stata usata) non
potrà usare nuovamente l'Azione Leggendaria, poichè in ricarica.

CHIMERA MUTATA DEI MONTI DEL SUD (Pantera Ombra + Aquila Gigante + Serpente
velenoso)