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bardo liv 1 Artigiano di Gilda

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Grant (Notalieta) Vesedel
mezzelfo Caotico Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
13 +2 9m
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 8
0 Forza
DESTREZZA

14
● 4
0
Destrezza
Costituzione
8
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
2 Intelligenza

2 0 Saggezza
● 4 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

10 ● 4 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


0 0 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

14 2
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
usa un'azione bonus nel suo turno
Pugnale +4 1d4 + 2 per scegliere una ·creatura diversa
2 2 Inganno (Car)
2 Intimidire (Car) Mazza +2 1d6 +0 da se stesso, situata entro 18 metri
da lui e in grado di sentirlo. Quella
SAGGEZZA ● 4 Intrattenere (Car)
creatura ottiene un dado di
2 Intuizione (Sag)
10 Ispirazione Bardica, un d6.

0 Medicina (Sag) Per una volta entro i 10 minuti


2 Natura (Int) uccessivi, quella creatura può tirare
0 il dado e aggiungere il risultato
0 Percezione (Sag)
ottenuto a una prova di
● 4 Persuasione (Car)
CARISMA caratteristica, un tiro per colpire o
● 4 Rapidità di Mano (Des) un tiro salvezza da essa effettuato.
14 2
0
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
La creatura può aspettare di avere
tirato il d20 prima di decidere se
2 utilizzare il dado di Ispirazione
● 4 Storia (Int)
Bardica. Una creatura può
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI possedere un solo dado di
Ispirazione Bardica alla volta.
li bardo può utilizzare questo
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Armatura di cuoio, privilegio un numero di
MR
zaino, un giaciglio, 2 volte pari al suo modificatore di
MA
costumi, 5 candele, 5 Carisma (fino a un minimo
Comune, elfico, gnomesco, di una volta). Recupera tutti gli
razioni giornaliere,
Halfling utilizzi spesi quando
ME un otre e completa un riposo lungo.
trucchi per il
Armi Semplici, balestre a
MO 55 camuffamento.
mano, spade corte, spade
liuto, arpetta, flauto
lunghe, stocchi.
MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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28 1 70 65
ETA' ALTEZZA PESO
Grant (Notalieta) Vesedel
verdi abbronzata mori
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Un mezzelfo dispone di vantaggio ai


tiri salvezza per non essere affascinato e non può essere
addormentato tramite la magia.
scurovisione: 18m

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Bardo
carisma 14 +6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Amicizia
Riparare

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
Sonno
Individuazione del magico
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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