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Do livro Runas, o caminho da vida ( de Ana Elizabeth Cavalcanti da


Costa e Tatiana Kaori Yano ± Editora Berkana)






Por influências primitivas xamânicas da região norte da Europa,


os vickings acreditavam que podiam assumir a força dos animais.
Seu animal favorito era o cavalo. Além dele, lobos, ursos e
cachorros, também eram valorizados por suas virtudes de esperteza,
força e fidelidade.
Os deuses mais primitivos do panteão vicking estavam
relacionados a Terra e ao Sexo, Freya e Frey, Mãe -Terra e Deus
Fálico, respectivamente.
O deus que os protegia nas guerras era Odin.
Entre os guerreiros existiam alguns que eram acometidos da
³febre das batalhas´ (berserksgangr), que os tornavam frenéticos e
violentos.
Acreditavam que era Odin o responsável pelas batalhas, pois os
guerreiros eram considerados os seus homens, que como cães loucos,
batendo seus escudos, conquistavam a força de ursos e touros,
matando o inimigo sem que nada os atingisse.
Assim como Odin era o responsável pela força dos guerreiros,
era também o responsável pela aflição dos inimigos, provocando-lhes
muitas vezes cegueira e terror.
Continuando com nossa viagem pela história nórdica, podemos
relacionar diversos deuses, cada um com uma característica própria.
O panteão mitológico dos vickings dividia-se em AESIR e
VANIR, e acabaram se mesclando.
O AESIR fala de Odin, Thor, Baldur e Frigg, deuses indo-
europeus, do céu e da tempestade. O VANIR fala de Njord e seus dois
filhos Frey e Freya, deuses da fertilidade e da terra.
A mitologia dos povos do Norte, os vickings, é muito rica e
pitoresca. Seus deuses são bem definidos, o que facilita a
compreensão das tradições e crenças de suas raças.
Existem histórias sobre heróis e divindades, que demonstram
uma certa malícia que não se encontra em outros mitos considerados
clássicos.
Sabemos que toda crença religiosa é uma tentativa do homem,
da mente humana, de criar uma ordem no universo.
Os povos do Norte tinham muito clara esta convicção, tanto que
seus deuses respeitam uma ordem lógica. Tal ordem lógica é que
determina as demais ordens que existem na Natureza.

Os deuses mais conhecidos são:

ODIN ± protetor dos guerreiros, estadistas.


Considerado o deus da guerra, da magia e da morte.
Possui a fama de ser pragmático, o que dá origem a uma fama
de traidor. Carrega uma lança (Gungnir) que nunca erra o objetivo, em
cujo cabo tem runas que preservam a lei.
Cavalga num cavalo de oito patas (Sleipnir), o que lhe
possibilita um grande movimento entre os diversos mundos. Está
sempre acompanhado de dois corvos e dois lobos.

NJORD ± deus do mar, protetor dos pescadores e dos


marinheiros, concede riquezas.
Segundo a mitologia, a princípio era uma divindade feminina na
Terra e tornou-se mais tarde um deus.
Vivia à beira do mar. Casou-se com a filha de um gigante Skadi,
que preferiu viver caçando nas montanhas.
Seu filho era Frey. Seu cavalo transpunha rochedos, montanhas,
sua espada movia-se sozinha no ar. Seu carro era puxado por um javali
de ouro. Seu navio navegava sozinho para o porto e era chamado
Skidbladnir.

LOKI ± conhecido como trapaceiro do panteão, representado o


bem o mau em uma só pessoa. Pode significar a cura, ou a doença.
Em alguma historias ele surge como um deus que coloca em
apuros pessoas más.
Conta a lenda que foi o responsável pela morte de Baldur, deus
do sol.
Segundo a mitologia, certa vez ajudou Thor a recuperar seu
martelo que havia sido roubado pelo gigante Trym e em outro
momento entregou Thor ao gigante Geinoed. A lenda diz que aliou-se
aos gigantes onde foi morto por Heimdall.

IDUN± protetora da saúde dos deuses. Possui um cofre com


maçãs que alimentam os deuses em sua juventude e força.

HEIMDAL ± é conhecido como deus que guarda a ponte do


arco-íris que conduz a Asgard (morada dos deuses), deus da luz.
Alto e belo com dentes de ouro puro. Tem uma audição muito
sensível, podendo ouvir a erva que brota da terra e a própria lã dos
carneiros crescendo.

FRIGG ± protetora da maternidade, das donas de casa.


Representa a mãe na mitologia nórdica, esposa de Odin.
Detentora de sabedoria, sabia esconder seus segredos, até mesmo de
seu marido.
Sabia de coisas que estavam por acontecer, mas não as revelava.
Diziam que carregava um molho de chaves, simboli zando soluções.

FREYA ± Senhora. Irmã e esposa de Frey, considerada a mais


belas deusas. Representa a fertilidade, o apetite sexual.
Representa a Donzela (associada a rituais mágicos,
encantamento, adivinhação), a Grande Mãe ( sexualidade, fertilidade e
parto) e a Anciã (morte e renascimento).

FREY ± Senhor. Irmão e esposo de Freya, patrono da


fertilidade.
Responsável pelo crescimento dos vegetais.
Sua principal característica é pênis ereto. Os animais
consagrados a ele são o cavalo e o javali (animal viril).
As estátuas encontradas de Frey representam-no como um
gnomo sentado, pênis ereto e um capuz. Deus da abundância, da
prosperidade.
Sua festa acontecia no final do mês de agosto, e sua adoração
envolvia rituais sexuais, danças e casamentos. Em seus templos não
era permitido o uso de armas.

BALDUR ± filho de Odin e Frigg, o mais belo e jovem dos deuses,


considerado o mais eloquente. Deus do sol e do verão, assassinado por
Loki, deus do fogo.

THOR ± o filho mais conhecido de Odin.


Tem como armas o trovão e relâmpago. Conhecido pela coragem
e pelo bom coração, empunha sempre um machado mágico chamado
Mjolnir que nunca erra o alvo.
Diziam que matar gigantes era seu passatempo. Representa a
força destruidora com fins positivos.
Segundo a mitologia seu carro, durante as tempestades, rolava
trovoando na abóboda celeste. Típico guerreiro, rude, nobre e
simples. Possuía um cinto que lhe duplicava as forças.

TYR ± deus do combate, bravo e virtuoso. Considerado o general do


panteão. Enganou o Lobo Fenris para ser acorrentado, oferecendo-lhe
sua mão como isca . Por este motivo ficou mutilado, perdeu sua mão.

NORNES ± deusas do destino (URD,VERDANDI e SKULD),


guardiãs da árvore do mundo.

MIMIR ± guardião da fonte da sabedoria.

AEGIR ± gigante dos mares.

VALKYRIAS ± mulheres amazonas que carregavam os guerreiros


mortos nas batalhas.

DVALIN ± soberano dos anões.


DAIN ± soberano dos Elfos.

BRAGI ± deus da poesia. Encarregado de oferecer aos que chegavam


no Valhala a taça de boas vindas.

ULL ± caçador esperto e ágil.

HEL ± de principio este nome era usado para denominar o lugar para
onde iam os mortos. Era a rainha das regiões do inferno. Reinou sobre
nove regiões que recolhiam os mortos por doenças ou por velhice.
A mitologia conta que tinha uma aparência muito feia. Uma
parte do rosto era negra e a cabeça pendia para a frente.




Elfos ± espíritos das florestas ora bons, ora maus. Arrastavam os
viajantes em suas rondas.

Nixes, ondinas ± mulheres lindas que atraiam os homens para o fundo


das águas.

Anões ± gênios disformes. Viviam nas montanhas e protegiam


tesouros.

Kobolds: gênios familiares muito velhos de espírito, serviçais da casa,


usando sempre um capuz.

Trolls, gigantes ± representantes e personificações dos fenômenos


naturais, sempre em luta com os deuses do Aesir. Viviam nas
montanhas ou no fundo do mar.

 
Fica mais fácil compreender a importância de Odin, se
buscarmos o significado da vida e da morte para os antigos nórdicos.
Para eles tudo se resumia em aqui e agora, a vida era tão
importante quanto a morte.
Eram pessoas práticas, agindo sempre da melhor forma possível
em qualquer situação natural ou sobrenatural. Tinham em mente que
se fizessem o melhor de si aqui nesta vida, haveria u m lugar em
Valhala (reino dos mortos) no futuro.
Acreditavam que ³nada dura para sempre´. Achavam que
quando os deuses tivessem cumprido os seus destinos, chegaria o final
de todas as coisas no Universo.
Associada à lei do Carma e do Destino, existia entre os povos
vickings o Wyrd (teste, experiência), que era considerado como um
deus à parte que tecia o destino dos homens.
Segundo a crença todos fazemos parte de uma grande teia, a
vida, que é tecida e entrelaçada por Wyrd.
O poder do Wyrd era simbolizado pela tríade de deusas que
viviam na Árvore Sagrada, as Nornas.
Eram chamadas de: Skuld, o futuro (Necessidade), Verdani, uma
jovem (Ser) e Urdr, uma anciã (Destino). Tinham poder da vida e da
morte em suas mãos.
A unidade da família era importante também na ocasião da
morte, porque a família construía e cuidava da sepultura. Acreditavam
que depois de mortos visitavam Valhala em intervalos de tempo, mas
sua morada era a sepultura. Mesmo depois da morte estavam sempre
unidos à família.
Quando uma mulher ou homem morria, seu corpo podia ser
enterrado ou cremado, na terra ou numa embarcação. Seus funerais
eram ricos em rituais, eram uma solenidade.
Por acreditarem na vida além da morte, enterravam seus mortos
com seus objetos pessoais.
Os da classe média, geralmente, enterrados em câmaras de
madeira.
Reis ou capitães, eram sepultados em ³navios sepulturas´. O
morto iria com seu navio em direção do Sol para Valhala. Sabe -se que
alguns eram queimados com seus navios no mar, pois tinham uma
grande fé no poder do fogo. Alguns destes hábitos variavam de região
para região.

V

 

Para entender um pouco melhor das Runas, é preciso ³navegar´
em seu universo de origem.
Vamos contar aqui pequenas histórias da mitologia destes povos,
para que você te nha a oportunidade de sentir um pouco mais o seu
mundo, suas crenças.
Começamos pela origem do mundo. Eram estas, as lendas que
tinham do início dos tempos, da criação da humanidade.

 

³Era uma vez o nada, o caos. Dele foram criadas duas regiões
distintas. A região situada ao sul era governada pelo fogo cósmico,
repleta de luz e calor. A outra era governada pelo gelo cósmico,
dominada pelas trevas.
No espaço entre a luz e as trevas, do encontro do fogo e gelo
surgiu Yumir. Debaixo de seu braço surgiram o homem e a mulher, e
de seus pés surgiu a raça espectral do gelo. Auohumla, a vaca sagrada
o alimentou, e liberou Buri , um novo ser humano.
Buri teve um filho Bor, que gerou tres filhos: Vili, Ve e Odin.
Yumir foi morto pelos três, e de seu corpo foi criado Midgard,
País do Meio, o reino dos humanos. Sua carne virou terra, seu sangue
o mar, seus ossos as grandes montanhas, seu crânio a abóboda
celeste.´
Na Antiga Religião, as árvores sempre foram muito importantes,
e dentro da sua mitologia, Iggdrasil é chamada a Árvore Sagrada do
Mundo.

  

³Iggdrasil atravessa os nove mundos, simbolizando a vida, o


tempo e o destino. Em suas três raízes estão o reino espiritual,
terrestre e infernal.
A raiz do reino espiritual é chamado Asgard, morada das
divindades Aesir. Essa raiz é regada pelas deusas do Wyrd, chamadas
Nornas.
A raiz terrestre é chamada Midgard, também conhecida como
País do Meio. É aí que reina a humanidade. Esta raiz é alimentada por
Mimir que dá àquele que bebe de suas águas sabedo ria divina.
A raiz infernal, é a morada dos mortos, chamada Niflheim, e é
alimentada por uma fonte, que é guardada por um dragão.
Iggdrasil, tem três ramos que sustentam Midgard, onde reina a
humanidade. No meio, existe uma montanha onde vivem os deuses.
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Asgard é o mundo mais importante da Árvore do Mundo, porque
é habitado pelos deuses Aesir (Thor, Tyr, Frigga, Baldur, Mimir,
Odin).
Existem diversas salas neste mundo: Valhala, onde vivem as
almas dos guerreiros mortos. É neste mundo que habita Odin, numa
sala decorada de ouro, prata e pedras preciosas.´
Na mitologia nórdica, os deuses não eram imortais. A destruição
do mundo nos faz assistir ao fim dos deuses e a vida na Terra.

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³... e então uma série de desgraças começam a acontecer: era o
caos. O lobo Fenrir devora o sol. A neve e a escuridão cobrem
totalmente a terra.
A guerra surge em todos os cantos do mundo realizando
destruições.
Os gigantes surgem e atacam os deuses. Do norte, Loki e os que
habitam o inverno; do sul os gigantes do fogo...
O Lobo Fenrir devora Odin. Vidar esmaga o lobo assassino. O
deus Frey sucumbe diante de Surt porque perdera sua espada. Thor
consegue esfacelar o seu machado na serpente de Midgard, mas acaba
morrendo envenenado por seu hálito.
Os deuses são mortos, as estrelas do céu caem e os mares tragam
a terra inteira.
Tempos depois um novo mundo emerge das águas. Alguns
homens refugiados no carvalho Iggdrasil repovoam o planeta. A Terra
passa a ter uma nova vida. Novos deuses surgem ou ressuscitam...
A Vida é renovada e retoma o seu curso...´

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