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Livello 3: scegli due abilità tra: inganno, persuasione e rapidità di mano.

sempre livello 3: personalizzi le tue armi in base al tuo stile di combattimento:

Cecchino o Pistolero

Pistolero:

livello 3: adotti uno stile con piccole pistole ad una mano; fai un attacco a distanza ad un avversario entro
9 metri da te; se colpisce, i danni sono 1d6 + il modificatore di Destrezza.

Quando arrivi al livello 5 puoi fare 2 attacchi; al livello 11, 3 attacchi; al livello 20, 4 attacchi.

Cecchino:

Adotti uno stile con armi grandi a lunga gittata; fai un attacco a distanza ad un avversario entro 36 metri
da te; se colpisce, i danni sono 1d10 + il modificatore di Destrezza.

Quando arrivi al livello 5 i danni diventano 2d10; al livello 11, 4d10; al livello 20, 6d10.

Inoltre, scegli anche un upgrade minore e uno maggiore in base allo stile che hai scelto. Puoi scegliere
un'altro upgrade minore al livello 5 e uno maggiore al livello 10.

Livello 7: i danni che fai con le tue armi da fuoco ignorano le resistenze e le immunità.

Livello 10: quando usi il privilegio "recuperare energie", la tua CA aumenta di 1 e il tuo movimento
aumenta di 3 metri fino all'inizio del tuo prossimo turni.

Livello 15: Quando finisci un riposo lungo, puoi sostituire un upgrade con uno differente (non puoi avere
più di due upgrades maggiori allo stesso tempo). Devi comunque soddisfare il prerequisito di stile
(cecchino o pistolero).

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