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Guerriero 1 ?

Classe e livello Background


Umano Neutrale Buono
Razza Allineamento
Max Bellamy 0 ? PNG
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA 2 BONUS COMPETENZA 1 INIZIATIVA


+4 
● ____
6 Tiro Salvezza

19 ●  ____
 6 Atletica
17 CLASSE ARMATURA
12
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
+1  ____
1 Tiro Salvezza
Cotta di maglia 6

13   ____
1 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

  ____
1 Furtività e

  ____
1 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
+2 
● ____
4 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

15
DADI VITA TOTALI _____________
1
INTELLIGENZA
+0  ____
0 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
11   ____
0 Arcano

  ____
0 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____
0 Natura TIRI VS. MORTE

  ____
0 Religione

  ____ Storia
0 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Spada Lunga 1d8/1d10+4 tagliente 1,5 M 1.5
+1  ____
1 Tiro Salvezza
Può essere impugnata sia a una che a due mani

balestra a mano 1d6+1 gittata/perforante 24/96 M 2,5


13   ____
1 Addestrare animale
arma a una mano si carica con pietre di mana (C) skin pistola
  ____
1 Intuizione

  ____
1 Medicina

  ____
1 Percepire

  ____
1 Sopravvivenza

CARISMA
+3  ____
3 Tiro Salvezza

16 ●  ____
 5 Intimidire

  ____
3 Inganno

  ____
3 Intrattenere

  ____ Persuasione
3
balestra a mano
 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 Recupero di energia 1d10 +livello (solo una volta poi riposo breve/lungo)     
11 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 Condottiero ispiratore 10 min per ispirare 6 creature entro 9M= Liv+3 

■ 
VISIONE

■ 

■ 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno 
■ 
9m 
■ 

■ 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio 12/06/2021
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita 173, villaggio di forst
Competenze in tutte le armor, scudi, armi Divinità e Dominio Prega il dio Izarus.
armi semplici e armi da guerra
Età 25 Sesso Maschio
Altezza 180 cm Peso 76
Taglia Media Capelli Ciuffo all'insù, azzurro chiaro
Occhi Azzurro Carnagione Bianco abbronzato
Modi di fare e aspetto Spalle larghe. sorriso sgargiante, Molto amichevole e aperto al
COMPETENZE
diagolo.

Comune
Tratti caratteriali Capelli azzurro chiaro.
Dialetto del comune

Ideali Diventare famoso e potente per proteggere le e aiutare le persone in difficoltà

LINGUAGGI
Legami Sua sorella Elise anche lei un'avventuriera.

Difetti Si fida troppo delle persone che non conosce.

Compagni e alleati Elise, sorella.

Nemici nessuno in particolare, i banditi kalgar gli stanno un pò sul cazzo

TRATTI RAZZIALI Background e note è Partito con sua sorella dal piccolo villaggio dopo che quest'ultimo è

Quando il guerriero utilizza un'arma stato distrutto dai banditi kalgar.


ad una mano e non impugna altre armi
ottione un Bonus di +2 ai tiri per colpire di
quell'arma

se il guerriero è a 1,5 M o meno da un


DATI PERSONAGGIO
alleato che sta per essere colpito può
infliggere svantaggio al tiro per colpire
del nemico Quando sale di livello deve tirare
1d10 + il modificatore di costituzione da
+2 ai tiri per colpire con armi a distanza guerriero dopo il liv 1.

PRIVILEGI DI CLASSE

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

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Oggetto I Z T KG
_____
Monete di platino (mp)
zaino 2,5 Y 2,5
Monete d’oro (mo)
piede di porco 2,5 2,5
Monete di elettro (me)
martello 1,5 1,5
Monete d’argento (ma) 70
10 chiodi da rocciatore 1,25 1,25
Monete di rame (mr) 50
10 torce 5 5
un acciarino e pietra focaia 0,5 0,5
10 razioni giornaliere Y 10 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
otre Y 2,5 CONTANTI
15 m di corda di canapa Y 5
un giaciglio Y 3,5
Cotta di maglia Y 27,5
spada lunga Y 1.5
balestra a mano Y 1.5
abito, comune Y 1,5

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG 66,25
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.) 47,5 95 142,5 285


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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