15 ____
2 Atletica
16 CLASSE ARMATURA
39
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
+4 ____
4 Tiro Salvezza
Armor di cuoio 39
18 ● ____
6 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI
____
4 Furtività e
____
4 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
+3
● ____
5 Tiro Salvezza
+2ai tiri per i danni quandoarma è equip PUNTI FERITA TEMPORANEI
Difesa(+1 a CA quando equip a armor)
16 Tiro (+2 tiro per colpire con arma a dis)
DADI VITA TOTALI _____________
3d10 e 2d6
INTELLIGENZA
+4 ____
4 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
18 ____
4 Arcano
● ____
7 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____
4 Natura TIRI VS. MORTE
● ____
7 Religione
____ Storia
4 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Arco lungo (Vincolata) 1d8 Perforante/due mani 45/180M 1kg
+2 ____
2 Tiro Salvezza
se fa 1 o 2 al tiro per colpire ritira. guerriero
x2 spada corta Dual (Vincolata) 2d6 Perforante/accurata 1M 2
15 ____
2 Addestrare animale
se fa 1 o 2 al tiro per colpire ritira. guerriero
____
2 Intuizione
____
2 Medicina balestra leggera 1d8 perforante 24/96M 2,5kg
● ____
4 Percepire se fa 1 o 2 al tiro per colpire ritira. guarriero
____
2 Sopravvivenza
CARISMA
-1 ____
-1 Tiro Salvezza
8 ____
-1 Intimidire
____
-1 Inganno
____
-1 Intrattenere
____ Persuasione
-1
Arco lungo balestra leggera
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
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Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio 15/06/2021
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita 176 - Villaggio di Forst
Divinità e Dominio
LINGUAGGI
Legami Max Bellamy (fratello) DECEDUTO.
+1 a tutte le caratteristiche
Difetti Attacchi di panico, Flashback di suo fratello morto trafitto dalle corna di un
minotauro non morto.
Compagni e alleati
TRATTI RAZZIALI Background e note Lei e il suo fratellone sono cresciuti in un piccolo villaggio, distrutto dai
Cavaliere mistico: banditi zanna bianca. Con suo fratello decisero di fuggire, diventarono avventurieri. Suo
Arma vincolata, Può vicolare con rituale fratello è morto, ucciso da un minotauro non morto.
di 1 ora un'arma quando il rituale è
completo puo evocare l'arma come azion
bonus, purchè sia sullo stesso piano esist
Si possono vincolare un massimo di 2 ar.
DATI PERSONAGGIO
Abiurazione, invocazione
PRIVILEGI DI CLASSE
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Oggetto I Z T Kg
_____
Monete di platino (mp)
Dotazione da esploratore
Monete d’oro (mo) Cuori di Drago 130
Zaino 2,5
Monete di elettro (me)
Giaciglio 3,5
Monete d’argento (ma) Ali di Drago 90
Gavetta 0,5
Monete di rame (mr) Code di Drago 110
Acciarino pietra di mana 0,5
10 torce 5
9 razioni 9 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
un otre 2,0P CONTANTI
15 metri corda di canapa 5
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 14 SLOT
INCANTESIMI 5 0 0 0 0 0 0 0 0
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI +6 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 10
PUNTI USATI
MAGO (207INC.) CARATTERISTICA _____
CLASSE DA INCANTATORE ______________ +2
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
3 A SCELTA Mago
Messaggio, Colpo accurato, Tocco gelido
2 a scelta Cavaliere Mistico
Colpo accurato
Dardo di fuoco
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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