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media.inaf.it
PAESE :Italia
TYPE :Web Grand Public
Seguendo i due webinar di Federico Di Giacomo potrete scoprire come fanno gli
astronomi a identificare esopianeti in sistemi stellari lontani, realizzando un semplice
modello basato su Arduino che riproduce la curva di luce di una stella davanti alla quale
transita un pianeta, e come si possono “accendere” le costellazioni con Arduino. Grazie
a Laura Leonardi vedrete che esplorare il Sistema solare non è mai stato così facile e
divertente, realizzando un pannello interattivo tramite Makey Makey e Scratch. Per i più
piccoli, Rachele Toniolo presenterà tutte le risorse di coding unplugged che Inaf ha
sviluppato con la pixel art: dai pianeti del Sistema solare alla prima immagine di un buco
nero, passando per galassie e supernove. Infine, riuscirete a capire quello che la Nasa
ha “nascosto” nel paracadute di Perseverance e a criptare un vostro messaggio, usando
lo stesso sistema, utilizzando un programma Scratch realizzato da Rino Bandiera.
C’è grande attesa anche per il CodyMaze Astrofisico, che verrà lanciato in anteprima il
21 ottobre al Festival della Scienza di Genova con un’installazione dedicata nello
splendido cortile minore del Palazzo Ducale, curata da Davide Coero Borga e Maura
Sandri.
Il CodyMaze Astrofisico è una variante del CodyMaze – ideato da Alessandro Bogliolo e
Lorenz Klopfenstein nell’ambito di CodeMooc – sviluppata da Inaf in collaborazione
con l’Università di Urbino e Digit. Si tratta di un labirinto virtuale nel mondo reale
che propone sfide di coding e quiz di astronomia, astrofisica ed esplorazione spaziale.
Circondati dalle alte colonne del cortile interno del Palazzo Ducale, i giocatori potranno
muoversi su una scacchiera 5 x 5 le cui caselle contengono cubi sopra ai quali saranno
presenti QR code stampati su bellissime immagini astronomiche. Apparentemente la
scacchiera è libera, ma grazie ai QR code presenta labirinti sempre diversi che vengono
proposti al giocatore da un bot Telegram. Il gioco inizia scansionando uno qualsiasi dei
QR code al bordo della scacchiera. Il giocatore si muove fisicamente sulla scacchiera
seguendo le istruzioni del bot e scansionando il QR code su cui arriva a ogni tappa, per
verificare di aver eseguito correttamente la sequenza di istruzioni. Durante le varie tappe