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Lo primero que vamos hacer es preparar nuestra plataforma de trabajo, y hay que
saber que navegadores son capaces de soportar cierta tecnología, en especial
utilizamos Google Chrome y no hemos tenido ninun problema con este navegador.
Por defecto el lienzo () tiene un tamaño de 300 x 150 pixeles y esta regla
aplica para todos los navegadores.
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Ahora ya tenemos listo nuestro lienzo, ahora para dibujar hay que establecer el
contexto de dibujo con ayuda de javascript, de la siguiente forma.-
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Listo, con esto ya hemos logrado llamar a la acción el Ã
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ahora ya se nos permitirá empezar a trabajar con la API.
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[n el siguiente articulo vamos a mostrar como pintar nuestro lienzo de color azul y
pintar un semicirculo de color rosa, así que estén pendientes.
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[n el primer post que publicamos sobre como dibujar en 2D con la etiqueta canvas
(programación en html5), les mostramos como preparar la plataforma para
empezar a utilizar este maravilloso elemento, les recomendamos darla una leída al
primer post para que puedan ir al corriente con nosotros, enseguida les dejamos el
link.-
u
primera parte.
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åealmente aprender a utilizar es mas complicado que aprender a
Ã, ya que básicamente
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grande de todas, así que por lo pronto aprenderemos a dibujar algo simple, así
que empecemos.
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Así creamos un rectángulo como lo muestra la siguiente imagen.-
Como verán el color del rectángulo es de color negro, esto sucede por que no
definimos un color en concreto, así que por defecto lo muestra de color negro,
para cambiarlo a color azul haremos uso del metodo fillStyle() y esta debera ser
usada antes del metodo fillåect(), ejemplo.-
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Dando como resultado un rectángulo de color azul, como lo muestra la siguiente
imagen, como veras se utilizo el nombre del color en ingles, pero lo puedes usar
como lo utilizas en Css también.-
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[ste es el resultado final.-
Cuando se dibujan las rutas del camino, no aparece nada en el lienzo, en este
ejemplo dicha ruta fue un arco de 180 grados o un semicírculo, para ello hicimos
uso del metodo arc() el cual recibe los siguientes argumentos, coordenada X,
coordenada Y, el radio, el angulo inicial y el angulo final.
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