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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MATEHUALA

Unidad 4 Periféricos no
Estandarizados
Elaboró:
Juan Antonio Reyna Hernández

Materia: Interfaces
Docente: Ing. Federico Baez Ramos
Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales
Grupo: Sexto Semestre
Semestre: Enero-Junio 2011

Matehuala, S.L.P. Abril 2011


UNIDAD IV PERIFÉRICOS NO ESTANDARIZADOS

Son aquellos periféricos que no disponen de una forma estándar de conectarse a


la computadora (usb, sata, etc), y en consecuencia, necesitan de un hardware
especializado para hacerlo, un ejemplo de interfaces de este tipo son las tarjetas
de video, que aunque utilizan el bus AGP o PCI/PCI Express de las computadoras,
requieren de un software específico (drivers) para ser utilizadas.

Figura 1. Algunos periféricos no estandarizados


4.1.- A través de puertos
Además del microprocesador y la memoria, una computadora tiene otros
dispositivos como son el monitor, impresora, teclado, y bocinas. Estos dispositivos
periféricos están conectados a través de puertos a la computadora.
Conexión a través de puertos.
Externamente, en la placa madre podemos observar lo que ya conocemos como
puertos, que son accesibles sin necesidad de abrir el ordenador y para establecer
la conexión nos basta con el cable apropiado.

Puerto de conexión Descripción del Puerto


Puerto paralelo Normalmente uno, al que se suele conectar la
impresora o un módem externo. Se denomina
paralelo porque para enviar los datos utiliza un
bus de 8 hilos (bytes). La longitud del cable no
debe superar los 5 ó 6 metros. El conector
paralelo es de 25 pins (estándar Centronics).
La velocidad máxima es de 1,5 Mb/s.
Puerto Serie Cuando el cable de transmisión es largo,
pueden ocurrir desfases entre las señales. En
este caso es más práctico utilizar los puertos
serie: envía la información bit a bit.
Normalmente dos, a uno de ellos se solía
conectar el ratón, antes de inventar el conector
PS/2. Normalmente utilizan un interface DB9
(otro estándar es el RS-232 de 25 pines).
Velocidad de transmisión: hasta 112 Kb/s.
PS/2 Dos, uno para ratón (IRQ12) y otro para
teclado (IRQ1).
USB (Universal Serial Bus) De dos a cuatro. En un sólo puerto USB se
pueden conectar hasta 126 dispositivos (ratón,
módem, impresora, escáner, webcam,...) para
ello existen unos dispositivos (hubs) con
múltiples salidas de conector e incluso algunos
dispositivos pueden funcionar como hubs al
tener conectores USB incorporados.
Es PnP (Plug and Play: enchufar y listo)
además en caliente, es decir, sin necesidad de
reiniciar el sistema puesto que USB reconoce el
periférico, si acaso, podría pedirnos la
instalación de un driver. Utiliza una sola IRQ
para todos los dispositivos conectados.
Puerto FireWire Pensado para dispositivos de alta velocidad:
cámaras de vídeo, DVD, escáneres, discos
duros,... Permite hasta 63 dispositivos y una
velocidad de transmisión de 400 Mbits/s (50
MBytes/s). También permite conexión en
caliente, es decir, sin necesidad de reiniciar el
ordenador.
Conectores IDE/EIDE Son los estándares para disco duro y CD-ROM.
(Enhanced Integrated Drive Electronic) Se caracterizan porque la tarjeta controladora
se encuentra montada sobre el dispositivo
(IDE=electrónica integrada en el dispositivo). La
placa madre suele traer dos conectores EIDE
(IDE1, IDE2). El cable para conectar el
dispositivo es plano, pudiendo conectarse a un
mismo cable hasta dos discos duros o CD-
ROM, uno como maestro (master) que tomará
el control del otro, conocido como esclavo
(slave). La decisión de qué extremo del cable
es maestro y cual esclavo depende de la placa
base. También tendremos que configurar cada
dispositivo mediante unos jumpers para que se
reconozcan a sí mismos como maestro o
esclavo.

4.1.1.- Diseño
A continuación se presentan algunos diseños de periféricos que se conectan a la
computadora a través de puertos.
Puerto serie
Mouse Y Módem
Figura 2. Diseño de puertos serie y periféricos de conexión

PARALELO

Impresora
Figura 3. Diseño de puertos paralelos y algunos periféricos de conexión
PS/2

Figura 4. Diseño de puertos PS/2 para teclado y ratón


USB (Universal Serial Bus)

Figura 5. Diseño de conectores USB y modo de interconexión

Fire Wire
Figura 6. Cable y conector Fire Wire

Conectores IDE/EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronic)

Figura 7. Dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y otro redondo.
4.1.2.- Programación
Los dispositivos periféricos de E/S transforman la información externa como una
pulsación en una tecla en impulsos eléctricos que son codificados y enviados
hacia el procesador para su interpretación, procesamiento y almacenamiento de
forma automática. Estas señales eléctricas se codifican según unos códigos como
el ASCII y la CPU recibe la información codificada siempre en binario.
La Figura 8 nos representa un esquema de la programación básica de los
dispositivos periféricos con la computadora.

Figura 8. Familia de Circuitos que permiten adaptar, leer y/o gobernar señales externas desde y
hacia un sistema microprocesador

Los dispositivos de E/S transforman la información externa en señales codificadas,


permitiendo su transmisión, detección, interpretación, procesamiento y
almacenamiento de forma automática.
4.1.3.- Aplicación
Algunas aplicaciones de periféricos no estándar con sistemas de cómputo se
describen a continuación:
Ratón o mouse
La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre
una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se
encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo de varios parámetros
Teclado
Es el dispositivo para introducción de datos por excelencia; el principal medio de
comunicación entre el usuario y la computadora. Por medio de este periférico, los
usuarios suministran órdenes, información, instrucciones, etc.
Impresora
Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel.
Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinas de escribir,
pero hoy día son mucho más sofisticadas, incluso algunas son fotocopiadoras o
fax, conectadas con el ordenador.
Junto con las pantallas, son los dispositivos más utilizados para poder ver en
forma directamente inteligible los resultados de un programa de ordenador.
Scanner
Son dispositivos de entrada de datos de propósito especial que se emplean
conjuntamente con paquetes software para gráficos y pantallas de alta resolución.
La mayor parte de los scanner capturan imágenes en color. Dada la cantidad de
espacio de almacenamiento que se necesita para una imagen no suelen
capturarse imágenes en movimiento.
Monitor y pantallas planas
Así como el teclado es el puente básico para la comunicación del usuario con la
computadora, ésta, a su vez, despliega sus resultados al usuario por medio del
monitor. El monitor lo único que hace es recibir la información que se envía desde
la tarjeta madre y la convierte en puntos luminosos en la pantalla. Además de los
dispositivos mencionados anteriormente muchos más como lectoras de código de
barras, unidades de CD/DVD, discos duros, joysticks, etc, cada uno de los cuales
tienen su aplicación a los sistemas informáticos.

4.2.- través de interfaz


Una interfaz de control es un dispositivo de enlace entre un puerto de salida de un
ordenador y los componentes eléctricos/electrónicos de un sistema. Proporciona
potencia a los componentes eléctricos y actúa como buffer entre los componentes
y el ordenador
Algunos de los periféricos de la computadora a través de interfaz (o ranuras de
expansión) son:
1. Tarjetas gráficas.
2. Tarjetas de audio.
3. Tarjeta Ethernet
4. Tarjeta SCSI (Small Computer System Interfaz)
5. Módem interno
6. Intelligent Interface of fischertechnik

4.2.1.- Diseño
El diseño de algunos de los dispositivos periféricos mencionados se muestra en
las siguientes figuras:
Tarjeta de gráficos

Figura 9. Diagrama de una Tarjeta de gráficos


Tarjeta de audio

Figura 10. Diseño de la Tarjeta de Audio


Tarjeta Ethernet

Figura 11.Diseño de la tarjeta de Ethernet

Intelligent Interface of fischertechnik


Figura 12. Diseño y modelo del Interface Inteligente

4.2.2.- Programación
Todos los dispositivos periféricos están programados para su adecuado con los
sistemas o dispositivos informáticos. A continuación se presenta una breve
descripción de la forma en que estos dispositivos (mencionados anteriormente)
están programados para su funcionamiento.

Periférico Programación
Tarjeta de gráficos Una tarjeta gráfica tiene su propia memoria y
procesador que maneja los cálculos necesarios
para convertir los datos de la imagen para que
puedan ser desplegados como píxeles en el
monitor.
Tarjeta de audio La señal de audio que obtiene un micrófono es
analógica. El proceso para digitalizar la onda
analógica se lleva a cabo mediante un
muestreo, que permite que los sonidos puedan
ser procesados usando el lenguaje binario. La
frecuencia de muestreo es el número de
muestras de señal que se recogen cada
segundo. Si se recogen más muestras, la
calidad el sonido aumenta, pero en cuanto a
adquisición de datos, se aumenta también el
espacio que ocupa la toma de datos en bits.
Tarjeta Ethernet Los componentes electrónicos incorporados en
la tarjeta de red se encargan de gestionar la
transferencia de datos entre el bus del
ordenador y el medio de transmisión, así como
del proceso de los mismos.
Interface Inteligente de fischertechnik La forma natural de programar la interfaz es el
lenguaje LLWin de fischertechnik, pero en
modo "on-line" (modo en línea) puede ser
utilizada mediante cualquier lenguaje de
programación. Los detalles acerca de este
proceso se pueden encontrar en
http://www.fischertechnik.de/. En dicha página
figuran algunos drivers diseñados para
diferentes lenguajes de programación
Cada uno de los dispositivos descritos conlleva a una programación específica (no
descrita) y que requieren de otros dispositivos electrónicos para lograrlo.

4.2.3.- Aplicación
La aplicación para la que son requeridos los dispositivos periféricos, descritos en
esta unidad, se presenta brevemente.
Tarjeta de video
Los unos (1) y ceros (0) que envía el microprocesador, son convertidos por la tarjeta de
video en la información que es desplegada por el monitor. El poder de cómputo de
muchas tarjetas de video modernas, es superior al de toda una máquina de hace unos 5
ó 6 años. Esto se debe a que poseen varias decenas de MB de RAM (para el
almacenamiento temporal de la información de video), poderosos procesadores de
señal, buses de muy alta velocidad, etc. Por lo tanto, de la tarjeta de video
incorporada en el sistema depende la calidad de las imágenes obtenidas en el
monitor, así como la velocidad de respuesta.
Tarjeta de sonido y altavoces
Para que la computadora pueda generar sonidos de calidad similar a un equipo de
audio, requiere de un circuito especial que recoja los unos y ceros enviados por el
microprocesador y los transforme en ondas sonoras. Esta es precisamente la función
de la tarjeta de sonido y de las bocinas o altavoces.
En sentido estricto, esta tarjeta se cuenta entre los dispositivos mixtos porque posee
una entrada para micrófono o señal externa, en cuyo caso la señal de audio es
convertida en una señal digital que la máquina puede interpretar.
Tarjeta de red
Cada vez con mayor frecuencia, las oficinas y algunos hogares poseen varias
máquinas que pueden estar intercomunicadas. Pero este intercambio de archivos no
se realiza por medio de disquetes u otros medios removibles, sino mediante una
configuración de red que requiere de una tarjeta o circuitos específicos diseñados
para dicha función
La Intelligent Interface de fischertechnik
Un ejemplo del conexionado de los actuadores y sensores a la interface se
muestra en la Figura. En este ejemplo cuatro motores están conectados a las
salidas digitales y ocho pulsadores a las entradas digitales. De estos ocho, cuatro
se utilizan como finales de carrera (E1, E3, E5, E7) y los otros cuatro (E2, E4, E6,
E8) se utilizan como contadores de impulsos (golpeados por una rueda dentada
de 4 dientes conforme giran los motores) que sirven para llevar la cuenta de la
posición actual del robot - el conjunto motor de c.c. más contador de impulsos
actúa como un motor paso a paso-. Este montaje se utiliza en un brazo de robot
manipulador articulado de tres grados de libertad finalizado en una pinza.
Figura 13. Aplicación de la Interface Inteligente

REFERENCIAS:
Clasificación de los periféricos. Disponible en:
http://maranta.blogcindario.com/2006/02/00005-perifericos.html
Interfaces Periféricos Estandarizados. Disponible en:
http://www.tecvallarta.edu.mx:150/eduditec/mod/wiki/view.php?id=1611

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