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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR

INSTITUTO UNIVERSITARIO TECNOLOGICO “JACINTO NAVARRO


VALLENILLA”

DEPARTAMENTO DE INFORMATICA

CARUPANO EDO. SUCRE

SISTEMA DE REGISTROS DE DATOS DE CASAS RESIDENCIALES


EN LA DIVISION DE TURISMO DEL MUNICIPIO BERMUDEZ

FACILITADORA: BACHILLERES:

BLANCA GARZON DANIELIS MOLINA


19.245.838

RAMON COBOS 12.384.490


CARUPANO MARZO, 2010.

ÍNDICE

INTRODUCCION...............................................................................................04

CAPÍTULO I EL PROBLEMA

Planteamiento del problema……………………………………………05

Objetivos…………………………………………………………………06

Objetivos generales……………………………………...………….06

Objetivos específicos……………………………………...………...06

Justificación……………………………………………………………..07

Alcances............................………………………………………………08

Estudio de factibilidad…………………………………………………09

Factibilidad Técnica……………………………………………….09

Factibilidad Económica……………………………………………09

Factibilidad Operativa……………………………………………..09

Factibilidad Psicosocial…………………………………………….10

CAPÍTULO II MARCO TEORICO

Antecedentes de la investigación………………………………………11

Bases Teóricas…………………………………………………………..11
Bases Legales……………………………………………………………20

Definición de Términos…………………………………………………24

Cuadro Tecno-operacional……………………………………………..25

CAPITULO III MARCO METODOLOGICO

Metodología de la Investigación……………………………………….27

Tipo y Modalidad de la investigación………………………………….32

Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos……………………32

Metodología de Desarrollo de Sistemas………………………………..34

Fases de Metodología………………………………………………...…34

Técnicas de Análisis de Datos.………………………………………….35

Cronograma de actividades…………………………………………….35

BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………..37
INTRODUCCION

El hombre a través de la historia ha buscado formas de hacer mas

fácil su trabajo y de agilizar los procesos en su vida cotidiana, un claro

ejemplo de ello es la revolución industrial y el avance tecnológico ocurrido en

los últimos años, el sistema gubernamental y administrativo no escapa de ser

una de las actividades mas comunes e importantes en la vida del hombre, la

gestiones administrativas y la factibilidad de alojamiento en casas

residenciales a través de la Web, es por eso que con este proyecto se pretende

desarrollar un sistema de registro de datos de casas residenciales para la

división de turismo en el Municipio Bermúdez, Carúpano Edo. Sucre.


PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La tecnología siempre está en constante crecimiento lo que implica


que desde los inicios de esta tendencia en los 80`s no ha parado de invadir el
entorno empresarial y cambiar drásticamente de manera satisfactoria el
estilo de vida para la gran cantidad de personas en el mundo, en este sentido,
la estrategia de sistemas automatizados o de base de datos electrónicas es
utilizada a nivel mundial en la gran parte de las empresas ya que son una
necesidad para su desarrollo, esta realidad no se visualiza en muchos ámbitos
de la vida la diaria como es el caso del acceso digital para el alojamiento o
ubicación del turistas y su integración a nuevos países, estados o municipios
por cuanto existen estadísticas que revelan que la mayoría de este tipo de
información se muestra de modo impreso en revistas, periódicos, entre otros
medios.

En el Estado Sucre se ha observado este problema en muchos


Municipios del mismo, En Carúpano Municipio Bermúdez en la división de
turismo se presenta este inconveniente ya que tampoco se posee un sistema
informativo sobre estos lugares residenciales que poseen la disponibilidad
para prestar este servicio y una base de datos que proporcione estas
estadísticas, de acuerdo a la información obtenida del la división turística del
municipio Bermúdez a crecido considerablemente la visitas de turistas en
temporadas altas, en vista de las diferentes problemáticas que existen en el
municipio en concordancia con la observación, cabe la posibilidad de
desarrollar un sistema de información computarizado capaz de almacenar
registros de estos lugares en la zona y poder ofrecerlos al turista durante la
búsqueda de su estadía para su mayor comodidad y satisfacer sus
necesidades y al residente cuando desee visitarlo, a la vez a la división de
turismo para que puedan llevar este tipo de información de forma más
ordenada, factible, y con disponibilidad de respaldo de la misma.

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

• Objetivo General

Analizar y desarrollar un sistema automatizado para el alojamiento de


turistas en casas residenciales en CARÚPANO ESTADO SUCRE
MUNICIPIO BERMUDEZ.

• Objetivos Específicos

Analizar el comportamiento del sistema manual


existente que se está usando para determinar las fallas
que presenta.

Diseñar el sistema de registro de datos de las casas


residenciales de la división de turismo del municipio
Bermúdez

implantación y pruebas del prototipo del sistema


automatizado de registro de datos de las casas
residenciales.

Etapa de transición (inducción del sistema e


implantación del manual de usuario) de datos al sistema.
JUSTIFICACIÓN

Con el desarrollo del sistema de información para el alojamiento en


las casas residenciales en el Estado Sucre Municipio Bermúdez se busca el
agilizar las reservaciones para alojamientos de turistas en las casa
residenciales vía electrónica ya que de este modo podrían visualizarse de
forma más rápida las instalaciones y darle seguridad al turista para reservar
el lugar que más les guste y convenga.

A la división de turismo se le facilitara el trabajo de almacenar y


difundir esta información por medio de una base de datos y un link (enlace)
directamente desde su página oficial para los turistas y usuarios.

A los dueños de las casas residenciales para darse a conocer por los
turistas y residentes y así poder elevar las visitas a sus instalaciones mientras
obtienen beneficios económicos por prestar este servicio a la comunidad.
ALCANCES

El sistema propuesto constara con una base de datos, en donde se


almacenara toda la información de las casas residenciales existentes en el
municipio Bermúdez permitiendo obtener seguridad, rapidez y factibilidad
para el manejo de los datos ingresados en el mismo, estos datos a manejar y
almacenar en el sistema son:

Dirección, nombre del lugar o del dueño de las instalaciones, las


características de las habitaciones, vídeos de muestra de la misma y sus
costos.

Este sistema será capaz de clasificar estas cosas por medio de sus
instalaciones para así controlar de una forma más efectiva el registro de
manipulación.

Esto permitirá a los turistas poder obtener información sobre las


reservaciones en las casas residenciales existentes en el municipio Bermúdez,
de forma rápida, segura y eficaz, a través de la página Web y su link de la
alcaldía.
FACTIBILIDAD

Factibilidad económica:

El desarrollo de una base de datos para el control e información de


alojamientos en casas residenciales en el municipio Bermúdez es factible
tanto para la comunidad como necesario para la división de turismo de la
alcaldía del municipio ya que el presente proyecto es solicitado y necesitado
para el ahorro de material, espacio y factibilidad de tiempo para el personal
que allí se encuentran ejerciendo labores a su vez es una forma más rápida de
accesar a esta información tanto como para los dueños de estas casas y hacer
modificaciones y actualizaciones como para el personal de este ente y el
turista interesado por la información.

Factibilidad operativa:

En este ente existen equipos y personal capacitado para el manejo de


este sistema ya que han trabajado bajo este sistema operativo (Linux) en
algunas ocasiones este es necesario para el desarrollo del sistema propuesto.

Factibilidad psicosocial:

El personal de trabajo de la división de turismo no presenta objeción


alguna ni resistencia a la implantación del sistema ya que es requerido por
ellos mismos para facilitar su trabajo aunque es requerido un curso
introductoria al sistema antes de su implantación.
Factibilidad técnica:

Desde el punto de vista técnico se sugiere contar con un hardware o


con un equipo de computación Pentium IV 2.0 GHz 512 Mb de RAM un
disco duro de 40 Gb unidad de CD ROM 52x teclado y ratón de puerto Ps2
operando bajo un software o sistema operativo Linux, PostgreSQL,
navegador web Konqueror o IceWeasel, apache 5.0, un sistema de red local
para tener datos actualizados en todas las unidades que operaran con el
sistema a implantar.
MARCO TEÓRICO

Bases Teóricas

Una base de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo


contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este
sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su
mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su
consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como
la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en
formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al
problema de almacenar datos.

Para el trabajo de investigación en estudio de un sistema de registro de datos


de casas residenciales en el municipio Bermúdez fue escogida la base de
datos:
Según su tipo: dinámica ya que son bases de datos donde la
información almacenada se modifica con el tiempo, permitiendo
operaciones como actualización, borrado y adición de datos,
además de las operaciones fundamentales de consulta.

Según su contenido: de texto completo por el Almacenamiento de


las fuentes primarias, como por ejemplo, todo el contenido de
todas las características de las casas residenciales a disposición y
de sus adyacencias.

Según sus modelos: debe ser una base de datos relacionales porque
este es el modelo utilizado en la actualidad para modelar
problemas reales y administrar datos dinámicamente. Estas
relaciones podrían considerarse en forma lógica como conjuntos de
datos llamados "tulpas". Pese a que ésta es la teoría de las bases de
datos relacionales creadas por Codd, la mayoría de las veces se
conceptualiza de una manera más fácil de imaginar. Esto es
pensando en cada relación como si fuese una tabla que está
compuesta por registros (las filas de una tabla), que representarían
las tulpas, y campos (las columnas de una tabla).

¿Qué son las casas Residenciales?

Son viviendas habitadas o no, por familias ubicadas en una población


determinada en este caso en la localidad de Carúpano estado sucre al norte
de sur América en Venezuela, las cuales poseen habitaciones dispuestas para
el alojamiento de turistas.

El sistema de registros les permite al turista virtualmente localizar y


prestar información por vía Internet a cualquier parte del mundo es un
avance para la comunidad y le presenta seguridad al cliente de tomar una
decisión mediante las imágenes y la información proporcionada de las
instalaciones y adyacencias suministrada por los dueños de estas residencias.

Alcaldía del Municipio Bermúdez este es un ente gubernamental


dividido en varios sectores tanto como culturales como de responsabilidad
social entre otros, ubicado en la localidad de Carúpano, Estado Sucre,
Venezuela la división de turismo es un órgano de la dirección de la alcaldía
encargado del turismo y la ecología nacional ubicada en la misma localidad
frente a la avenida perimetral, lugar donde se ubicara el sistema de registro.
BASES LEGALES

LA LEY ORGANICA DE TURISMO DE LA REPUBLICA BOLIVARIANA


DE VENEZUELA

Artículo 27. Los municipios, en lo que compete a su ámbito territorial, y


dentro de un marco de cooperación y coordinación con el Poder Público
Nacional, incluirán dentro de sus actividades las siguientes:

3. Elaborar y mantener actualizadas las estadísticas de la oferta y la demanda


turística en su territorio, con la cooperación del sector privado, en
concordancia con los lineamientos dictados por el Ministerio del ramo en el
Plan Nacional Estratégico de Turismo.
4. Elaborar, actualizar y publicar el inventario de atractivos turísticos y el
Catálogo Turístico Municipal.
5. Garantizar la seguridad personal y la de los bienes de los turistas, en
coordinación con los órganos de seguridad ciudadana.
6. Incentivar y promover, en coordinación con los entes públicos o privados,
las actividades dirigidas al desarrollo del turismo y la recreación de las
comunidades.
7. Coordinar un plan de señalización local con énfasis en los sitios de interés
turístico, histórico, cultural o natural.
GLOSARIO DE TÉRMINOS

Alcaldía: Una alcaldía es un órgano ejecutivo municipal en la mayor parte de


América Latina y España.

Atributos: característica de un archivo o carpeta que lo hace oculto, de


sistema, de solo lectura, etc.

Base de datos: Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos


pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su
posterior uso.

DBase: fue el primer Sistema de gestión de base de datos usado ampliamente


para microcomputadoras, publicado por Ashton-Tate para CP/M, y más tarde
para Apple II, Apple Macintosh, UNIX [1], VMS [2], e IBM PC bajo DOS donde
con su legendaria versión III Plus se convirtió en uno de los títulos de
software más vendidos durante un buen número de años.

Directorios: es una agrupación de archivos de datos, atendiendo a su


contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario.
Técnicamente el directorio almacena información acerca de los archivos que
contiene: como los atributos de los archivos o dónde se encuentran
físicamente en el dispositivo de almacenamiento.

Entidades: una entidad es la representación de un objeto o concepto del


mundo real que se describe en una base de datos. Una entidad se describe en
la estructura de la base de datos empleando un modelo de datos.
DER: Diagrama de Entidad Relación es una herramienta para el modelado de
datos de un sistema de información. Estos modelos expresan entidades
relevantes para un sistema de información así como sus interrelaciones y
propiedades.

LOPD: Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal

Relación: Describe cierta dependencia entre entidades o permite la asociación


de las mismas.

SQL: Structured Query Language (Lenguaje Estructurado de Consultas)

Turismo: la Organización Mundial del Turismo de las Naciones Unidas, el


turismo comprende las actividades que realizan las personas (turistas)
durante sus viajes y estancias en lugares distintos al de su entorno habitual,
por un periodo de tiempo consecutivo inferior a un año, con fines de ocio, por
negocios y otros motivos.
MARCO METODOLÓGICO

Metodología de R.U.P.

La metodología RUP, llamada así por sus siglas en inglés Rational


Unified Process, divide en 4 fases el desarrollo del software:

Inicio, El Objetivo en esta etapa es determinar la visión del


proyecto.

Elaboración, En esta etapa el objetivo es determinar la


arquitectura óptima.

Construcción, En esta etapa el objetivo es llevar a obtener la


capacidad operacional inicial.

Transmisión, El objetivo es llegar a obtener el realse del proyecto.

Cada una de estas etapas es desarrollada mediante el ciclo de


iteraciones, la cual consiste en reproducir el ciclo de vida en cascada a menor
escala. Los Objetivos de una iteración se establecen en función de la
evaluación de las iteraciones precedentes.

Vale mencionar que el ciclo de vida que se desarrolla por cada iteración, es
llevada bajo dos disciplinas:

Disciplina de Desarrollo

Ingeniería de Negocios: Entendiendo las necesidades del negocio.

Requerimientos: Trasladando las necesidades del negocio a un


sistema automatizado.

Análisis y Diseño: Trasladando los requerimientos dentro de la


arquitectura de software.

Implementación: Creando software que se ajuste a la arquitectura


y que tenga el comportamiento deseado.
Pruebas: Asegurándose que el comportamiento requerido es el
correcto y que todo los solicitado está presente.

Disciplina de Soporte

Configuración y administración del cambio: Guardando todas las


versiones del proyecto.

Administrando el proyecto: Administrando horarios y recursos.

Ambiente: Administrando el ambiente de desarrollo.

Distribución: Hacer todo lo necesario para la salida del proyecto

Es recomendable que a cada una de estas iteraciones se les clasifique


y ordene según su prioridad, y que cada una se convierte luego en un
entregable al cliente. Esto trae como beneficio la retroalimentación que se
tendría en cada entregable o en cada iteración.

Los elementos del RUP son:

Actividades, Son los procesos que se llegan a determinar en cada


iteración.

Trabajadores, Vienen hacer las personas o entes involucrados en


cada proceso.

Artefactos, Un artefacto puede ser un documento, un modelo, o un


elemento de modelo.

Una particularidad de esta metodología es que, en cada ciclo de


iteración, se hace exigente el uso de artefactos, siendo por este motivo, una de
las metodologías más importantes para alcanzar un grado de certificación en
el desarrollo del software.
El RUP está basado en 6 principios clave que son:

Adaptar el proceso

El proceso deberá adaptarse a las características propias del


proyecto u organización. El tamaño del mismo, así como su tipo o las
regulaciones que lo condicionen, influirán en su diseño específico. También se
deberá tener en cuenta el alcance del proyecto en un área subnormal.

Equilibrar prioridades

Los requerimientos de los diversos participantes pueden ser


diferentes, contradictorios o disputarse recursos limitados. Debe encontrarse
un equilibrio que satisfaga los deseos de todos. Gracias a este equilibrio se
podrán corregir desacuerdos que surjan en el futuro.

Demostrar valor iterativamente

Los proyectos se entregan, aunque sea de un modo interno, en etapas


iteradas. En cada iteración se analiza la opinión de los inversores, la
estabilidad y calidad del producto, y se refina la dirección del proyecto así
como también los riesgos involucrados

Colaboración entre equipos

El desarrollo de software no lo hace una única persona sino múltiples


equipos. Debe haber una comunicación fluida para coordinar
requerimientos, desarrollo, evaluaciones, planes, resultados, etc.

Elevar el nivel de abstracción

Este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables


tales como patrón del software, lenguajes 4GL o marcos de referencia
(frameworks) por nombrar algunos. Esto evita que los ingenieros de software
vayan directamente de los requisitos a la codificación de software a la medida
del cliente, sin saber con certeza qué codificar para satisfacer de la mejor
manera los requerimientos y sin comenzar desde un principio pensando en la
reutilización del código. Un alto nivel de abstracción también permite
discusiones sobre diversos niveles y soluciones arquitectónicas. Éstas se
pueden acompañar por las representaciones visuales de la arquitectura, por
ejemplo con el lenguaje UML.

Enfocarse en la calidad

El control de calidad no debe realizarse al final de cada iteración,


sino en todos los aspectos de la producción. El aseguramiento de la calidad
forma parte del proceso de desarrollo y no de un grupo independiente.

Ciclo de vida

Esfuerzo en actividades según fase del proyecto

El ciclo de vida RUP es una implementación del Desarrollo en


espiral. Fue creado ensamblando los elementos en secuencias semi ordenadas.
El ciclo de vida organiza las tareas en fases e iteraciones.

RUP divide el proceso en cuatro fases, dentro de las cuales se realizan


varias iteraciones en número variable según el proyecto y en las que se hace
un mayor o menor hincapié en las distintas actividades. En la Figura muestra
cómo varía el esfuerzo asociado a las disciplinas según la fase en la que se
encuentre el proyecto RUP.

Las primeras iteraciones (en las fases de Inicio y Elaboración) se


enfocan hacia la comprensión del problema y la tecnología, la delimitación
del ámbito del proyecto, la eliminación de los riesgos críticos, y al
establecimiento de una baseline (Línea Base) de la arquitectura.

Durante la fase de inicio las iteraciones hacen mayor énfasis en


actividades de modelado del negocio y de requerimientos.

En la fase de elaboración, las iteraciones se orientan al desarrollo de


la baseline de la arquitectura, abarcan más los flujos de trabajo de
requerimientos, modelo de negocios (refinamiento), análisis, diseño y una
parte de implementación orientado a la baseline de la arquitectura.
En la fase de construcción, se lleva a cabo la construcción del
producto por medio de una serie de iteraciones.

Para cada iteración se selecciona algunos Casos de Uso, se refina su


análisis y diseño y se procede a su implementación y pruebas. Se realiza una
pequeña cascada para cada ciclo. Se realizan tantas iteraciones hasta que se
termine la implementación de la nueva versión del producto.

En la fase de transición se pretende garantizar que se tiene un


producto preparado para su entrega a la comunidad de usuarios.

Como se puede observar en cada fase participan todas las disciplinas,


pero que dependiendo de la fase el esfuerzo dedicado a una disciplina varía.

Principales características

Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades (quién


hace qué, cuándo y cómo)

Pretende implementar las mejores prácticas en Ingeniería de


Software

Desarrollo iterativo

Administración de requisitos

Uso de arquitectura basada en componentes

Control de cambios

Modelado visual del software

Verificación de la calidad del software

Tipo y Modalidad de investigación según su metodología:

Tipo Experimental:

La investigación experimental está integrada por un conjunto de


actividades metódicas y técnicas que se realizan para recabar la información
y datos necesarios sobre el tema a investigar y el problema a resolver, esta
investigación es de tipo experimental ya que es necesario recolectar los datos
e información de las plazas camas para poder llevar el registro en la División
de turismo del Municipio Bermúdez.

Según su estudio:

Modalidad Proyectiva:

También conocida como proyecto factible, consiste en la elaboración


de una propuesta o modelo para solucionar un problema. Intenta responder
preguntas sobre sucesos hipotéticos del futuro (de allí su nombre ) o del
pasado a partir de datos actuales. Se ubican las investigaciones para inventos,
programas, diseños. Es tomada en cuenta este tipo de investigación ya que la
propuesta para la solución del problema es la implantación de una base de
datos en la división de turismo del municipio Bermúdez para controlar y
administrar los registros de las plazas camas o casas residenciales del
municipio Bermúdez Carúpano estado Sucre, Venezuela.

Técnicas e Instrumentos de recolección de datos:

Información directa:

Es aquella donde se tienen un contacto directo con los elementos o


caracteres en los cuales se presenta el fenómeno que se pretende investigar, y
los resultados obtenidos se consideran datos estadísticos originales. Para
Ernesto Rivas González (1997) "Investigación directa, es aquella en que el
investigador observa directamente los casos o individuos en los cuales se
produce el fenómeno, entrando en contacto con ellos; sus resultados se
consideran datos estadísticos originales, por esto se llama también a esta
investigación primaria".
Entrevista:

En este trabajo se utilizara la entrevista para recabar información


en forma verbal, a través de preguntas propuestas por el analista. Que
responden al universo o población, los cuales son usuarios actuales del
sistema existente, usuarios potenciales del sistema propuesto o aquellos que
proporcionarán datos o serán afectados por la aplicación propuesta. El
analista puede entrevistar al personal en forma individual o en grupos
algunos analistas prefieren este método a las otras técnicas de recolección de
datos.

Dentro de una organización, la entrevista es la técnica más


significativa y productiva de que dispone el analista para recabar datos. En
otras palabras, la entrevista es un intercambio de información que se efectúa
cara a cara. Es un canal de comunicación entre el analista y la organización;
sirve para obtener información acerca de las necesidades y la manera de
satisfacerlas, así como concejo y comprensión por parte del usuario para toda
idea o método nuevos. Por otra parte, la entrevista ofrece al analista una
excelente oportunidad para establecer una corriente de simpatía con el
personal usuario, lo cual es fundamental en transcurso del estudio.

La población, también llamada universo o colectivo, es el conjunto de


elementos de referencia sobre el que se realizan las observaciones.

En epidemiología una población es un conjunto de sujetos o individuos


con determinadas características demográficas, de la que se obtiene
la muestra o participantes en un estudio epidemiológico a la que se quiere
extrapolar los resultados de dicho estudio (inferencia estadística).

El número de elementos o sujetos que componen una población


estadística es igual o mayor que el número de elementos que se obtienen de
ella en una muestra (n). Estos son cuatro elementos dos son supervisores y
dos manejadores directos (secretarias).
Metodología del Desarrollo del Sistema

Estructura general de MERISE

Las bases de MERISE comenzaron en 1.972 por un equipo


universitario de ingenieros de Aix-en-Provence. La primera versión salió
a finales de 1.976.

El proyecto partió del Centre Technique Informatique del


Ministerio de Industria Francés en Septiembre de 1.977, para cubrir las
necesidades tanto de la administración como de las empresas. El proyecto
finalizó en mayo de 1.978 dando lugar a MERISE como metodología de
Análisis y Diseño de Sistemas de Información.

Esta metodología aporta un ciclo de vida más largo a los existentes


hasta entonces que se materializa en un conjunto definido de etapas.
Introducen dos ciclos complementarios: ciclo de abstracción y ciclo de
decisión. El ciclo de abstracción se basa en la percepción de tres niveles de
abstracción: conceptual, organizativo y físico. Además se definen dos
niveles para cada nivel: un modelo de datos y otro de tratamientos.

Las fases de la metodología MERISE son:

1. Estudio preliminar.

2. Estudio detallado.

3. Implementación.

4. Realización y puesta en marcha.

En la fase I: Se Analizara el comportamiento del sistema manual


existente que se usara para determinar las fallas que presenta el sistema
actual por medio del Registro, el almacenamiento y la seguridad y las
actualizaciones de datos.
Por medio del siguiente cuestionario población:

¿Existe un registro de los datos? Si- No-

¿El almacenamiento de los datos es automatizado y seguro? Si- No-

¿El sistema utilizado permite actualizar5 los datos? Si- No-

En la fase II: Se debe diseñar el sistema de registro de datos de las


casas residenciales en la división de turismo; Formulando el diseño del
sistema automatizado del registro de datos, aplicando el nuevo sistema.
Modificando el sistema de registro de información actual.

Usando la observación directa de la población:

Facilidad en la búsqueda de información, y el Resultados precisos y


confiables.

En la Fase III: Se Implantar y Probara el nuevo sistema de registro de


datos en la división de turismo Carúpano Edo. Sucre. Por medio de
implantación y prueba del Formulario donde se insertaran los datos de las
casa residenciales., aplicando la observación directa de la Funciones de los
módulos, Almacenamiento de la información y el Registro de los datos.

Por medio de la encuesta a la población:

¿Los módulos son fáciles de manipular? Si- No-

¿la interfaz y el Registro de datos es manejable? Si- No-

¿El registro de los datos es rápido y seguro? Si- No-


En la Fase IV: es la Etapa de transición (inducción del sistema e
implantación del manual de usuario) de datos al sistema utilizando la
Implantación e inducción del usuario final en el sistema de registro de datos
verificando Equipos de hardware y software a utilizar para la inducción al
sistema.

Aplicando la encuesta a la población de:

¿Entendimiento del sistema y su manejo por medio de la inducción es


factible? Si - No-

Cronograma de Actividades:

El cronograma de actividades para el presente proyecto se definirá en


términos de la fase de la metodología utilizada y los meses de duración por
fase

Fases/Meses 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Análisis

Diseño

Implementación y
prueba

Transición o inducción
CAPITULO III

MARCO METODOLOGICO

3.1. TIPOS DE INVESTIGACION

3.1.1. INVESTIGACION DE CAMPO.

Según Tamayo y Tamayo (2003) la investigación de campo


“es aquella que consiste en la recolección de datos directamente de los
sujetos investigados, o de las necesidades donde ocurren los hechos
(datos primarios), sin manipular o controlar variables a decir el
investigador obtiene la información pero no altera las condiciones
existentes, de allí su carácter no experimental. (pág. 31)

La presente investigación fue lograda a través del análisis de los datos


proporcionado por las encuestas y entrevistas realizadas a los trabajadores
del ente y de los dueños de las casas residenciales del municipio, esta facilito
la obtención de la información requerida para realizar el proyecto planteado,
a través del análisis de las necesidades expuestas en el lugar donde ocurren
los hechos.

3.1.2. INVESTIGACION DOCUMENTAL

A manera de seguir precisando Tamayo y Tamayo (2003) es


un proceso basado en la búsqueda, recuperación, análisis, critica e
interpretación de datos secundarios, es decir los obtenidos y registrados
por otros investigadores en fuentes documentales, impresos,
audiovisuales o electrónicas, como en toda investigación el propósito de
este diseño es el aporte de nuevos conocimientos. (pág. 27)

La investigación documental fue aplicada en este proyecto al momento


de obtener información a través del análisis de material impreso contentivo
de investigaciones realizadas anteriormente por trabajadores de la institución
estos datos fueron comparados y analizados por los investigadores, así mismo
a través de la investigación documental se hizo un estudio de los formatos que
se manejan para llevar el registro lo que permitirá el diseño del nuevo
sistema. Por otra parte, a través de este tipo de investigación se construyo el
marco teórico del estudio.

3.1.3. INVESTIGACION DESCRIPTIVA

Según el mismo autor (2003) comprende la descripción,


registro, análisis e interpretación de la naturaleza actual y la
composición o procesos de los fenómenos el enfoque se hace sobre
conclusiones denominantés o sobre como una persona, grupo o cosa,
conducen o funcionan en la presente investigación, trabaja sobre
realidades de hechos y sus características fundamentales, es la de
presentarnos una interpretación correcta. (pág. 46)

La investigación se basa en un estudio descriptivo, ya que se


describe la problemática existente en cuanto al manejo del registro
residencial en la alcaldía, se describe la metodología, el diseño de la
propuesta que es optimizar su trabajo y su rendimiento laboral y el de
su página informativa.
3.1.4. INVESTIGACION TECNOLOGICA

Según Fidias A. (2006) es la que tiene como propósito


fundamentales mejorar el rendimiento del funcionamiento bien sea de
sistemas, maquinas, etc. E innovar en función de las necesidades emergentes
y las aspiraciones de desarrollo implica estudios científicos. (pág. 27)

La investigación realizada fue fundamentada en el


requerimiento de mejorar el funcionamiento del sistema de la base de
datos para el registro de casas residenciales; en el cual solo se perdía
tiempo y material y se propuso el optimizar el rendimiento de los
empleados de la organización y de un manejo factible para los usuarios
de esta información.

3.2 Proyecto Factible

Según Balestrini (2002) define un proyecto factible como


“aquel que permite la elaboración de una propuesta, de un modelo
operativo viable o una solución posible, cuyo propósito es
satisfacer una necesidad o solución posible, cuyo propósito es
satisfacer una necesidad o solucionar un problema.

Los proyectos factibles se deben elaborar respondiendo o


una necesidad especifica, ofreciendo soluciones de manera
metodológica.
Es así que el proyecto factible consistirá en la
investigación, elaboración y desarrollo de una propuesta de un
modelo operativo viable para solucionar problemas.”(pag. 130)

El presente proyecto es factible ya que la propuesta expuesta es


realizar un sistema de información para el registro de las casa
residenciales en el municipio Bermúdez; para que la manera de llevar el
registro en el municipio sea más rápido y actualizado; debido a que el
que usa actualmente la alcaldía para este control es manual; esto
conlleva a la pérdida de tiempo y el gasto en papelería, por lo que el
sistema planteado ayudaría y facilitaría este trabajo, aparte de
economizar gastos al ente público, además de ello le suministraría la
información a los turistas y comunidad por medio del portal de
información del ente de unidad de turismo y cultura.

3.3 Población y Muestra

3.3.1 Población

De acuerdo con Áreas (2006) “es un componente finito o infinito


de elementos con características comunes para los cuales serán
extensivas las conclusiones de la investigación. Esta queda delimitada
por el problema y por los objetivos del estudio” (pag. 81)
La población tomada como objeto del estudio está compuesta
por el personal directivo del ente público el cual está conformado por el
coordinador y tres secretarias activas.

3.3.2 Muestra

Según el mismo autor (2006) la muestra “es un subconjunto


representativo y primitivo que se extrae de la población accesible” (pag
83)

Por se la población de poca magnitud no se realizara muestreo


alguno. Por lo tanto las cuatro (4) personas que conforman la población
serán utilizadas como muestra.

3.1.5. TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS

3.1.5.1. Técnicas:

Según arias (1997) define las técnicas de recolección de datos como: “las
distintas formas o maneras de obtener la información” (pag. 53)

En el presente proyecto las técnicas de recolección de datos implementados


fueron la entrevista, la encuesta, la observación, el análisis documental y el
inventario para la obtención y manejo de la información.

3.1.5.2. Instrumentos:

Según el mismo autor (1997) los instrumentos de recolección de datos son:


“los medios materiales que se emplean para recoger y almacenar la
información.”(pag. 53)
Los instrumentos implantados fueron el cuestionario y el cuaderno de notas
que facilitaron la extracción de información suministrada por el personal.

4.1 Metodología para el desarrollo del sistema

Fases de la Metodología de R.U.P.

El Proceso Unificado Racional (Rational Unified Process en inglés,


habitualmente resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software
y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la
metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y
documentación de sistemas orientados a objetos. El RUP se remonta al
modelo espiral original de Barry Boehm. Ken Hartman, uno de los
contribuidores claves de RUP colaboró con Boehm en la investigación. El
RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de
metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización.
También se conoce por este nombre al software desarrollado por Rational,
hoy propiedad de IBM, el cual incluye información entrelazada de diversos
artefactos y descripciones de las diversas actividades. Está incluido en el
Rational Method Composer (RMC), que permite la personalización de
acuerdo a necesidades.

La metodología de RUP es una constitución de varias metodologías


que pueden ser editadas y adaptadas a las necesidades del diseñador y del
usuario final, está basada bajo la programación orientada a objeto y para
proyectos a largo plazo su ciclo de vida es implementado en espiral diseñado
con implantaciones semi ordenadas y este depende de sus fases e iteraciones
las fases son cuatro.
La dos primeras fases (inicio y elaboración) se implantan las
iteraciones según el proyecto se enfocan hacia la comprensión del problema y
la tecnología, la delimitación del ámbito del proyecto, la eliminación de los
riesgos críticos, y al establecimiento de una Línea Base de la arquitectura.

En la fase de construcción, se lleva a cabo la construcción del


producto por medio de una serie de iteraciones.

En la fase de transición se pretende garantizar que se tiene un


producto preparado para su entrega a la comunidad de usuarios.

Como se puede observar en cada fase participan todas las disciplinas,


pero que dependiendo de la fase el esfuerzo dedicado a una disciplina varía.

Las 4 fases del desarrollo del software:

Según Barry Boehm (1995) la fase de Inicio, es “El Objetivo en esta


etapa es determinar la visión del proyecto”.

Esta fase tiene como propósito de definir y determinar el alcance del


proyecto con los diseñadores y desarrolladores, identificar cuáles son los
riesgos asociados al proyecto, y por ultimo proponer una visión muy general
de la arquitectura del sistema y producir el plan de las fases e iteraciones
posteriores.

Prosiguiendo con el mismo autor (1995) la fase de Elaboración, es


“En esta etapa el objetivo es determinar la arquitectura óptima”.

En la presente fase de elaboración se son seleccionados los casos de


uso que permiten definir la arquitectura base del sistema y se proceden al
inicio del desarrollo del mismo, luego se realiza la especificación de los casos
de uso seleccionados y el primer análisis del dominio del problema, y se
diseña la solución preliminar a desarrollar.

Citando el mismo autor (1995) la fase de Construcción, es “En esta


etapa el objetivo es llevar a obtener la capacidad operacional inicial”.
El propósito de esta fase es completar y complementar la
funcionalidad del sistema, para ello se deben aclarar los requisitos pendientes
del usuario final, administrar los cambios de acuerdo a las evaluaciones
realizadas por los usuarios y se procede a realizar las mejoras para el
proyecto.

Según Barry Boehm (1995) la fase de Transmisión, es “El objetivo es


llegar a obtener el realce del proyecto”.

El propósito de esta fase es asegurar que el sistema este disponible


para los usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en las
pruebas de aceptación, capacitar a los usuarios y proveer el soporte técnico
necesario. Se debe verificar que el producto cumpla con las especificaciones
entregadas por las personas involucradas en el proyecto.

Cada una de estas etapas es desarrollada mediante el ciclo de


iteraciones, la cual consiste en reproducir el ciclo de vida en cascada a menor
escala. Los Objetivos de una iteración se establecen en función de la
evaluación de las iteraciones precedentes.

Metodología de R.U.P.

El Proceso Unificado Racional (Rational Unified Process en inglés,


habitualmente resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software
y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la
metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y
documentación de sistemas orientados a objetos. el RUP se remontan al
modelo espiral original de Barry Boehm. Ken Hartman, uno de los
contribuidores claves de RUP colaboró con Boehm en la investigación. El
RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de
metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización.
También se conoce por este nombre al software desarrollado por Rational,
hoy propiedad de IBM, el cual incluye información entrelazada de diversos
artefactos y descripciones de las diversas actividades. Está incluido en el
Rational Method Composer (RMC), que permite la personalización de
acuerdo a necesidades.

La metodología de RUP es una constitución de varias metodologías


que pueden ser editadas y adaptadas a las necesidades del diseñador y del
usuario final, está basada bajo la programación orientada a objeto y para
proyectos a largo plazo su ciclo de vida es implementado en espiral diseñado
con implantaciones semi ordenadas y este depende de sus fases e iteraciones
las fases son cuatro.

La dos primeras fases (inicio y elaboración) se implantan las


iteraciones según el proyecto se enfocan hacia la comprensión del problema y
la tecnología, la delimitación del ámbito del proyecto, la eliminación de los
riesgos críticos, y al establecimiento de una Línea Base de la arquitectura.

En la fase de construcción, se lleva a cabo la construcción del


producto por medio de una serie de iteraciones.

En la fase de transición se pretende garantizar que se tiene un


producto preparado para su entrega a la comunidad de usuarios.

Como se puede observar en cada fase participan todas las disciplinas,


pero que dependiendo de la fase el esfuerzo dedicado a una disciplina varía.

Las 4 fases del desarrollo del software:

Según Barry Boehm (1995) la fase de Inicio, es “El Objetivo en esta


etapa es determinar la visión del proyecto”.

Esta fase tiene como propósito de definir y determinar el alcance del


proyecto con los diseñadores y desarrolladores, identificar cuáles son los
riesgos asociados al proyecto, y por ultimo proponer una visión muy general
de la arquitectura del sistema y producir el plan de las fases e iteraciones
posteriores.

Prosiguiendo con el mismo autor (1995) la fase de Elaboración, es


“En esta etapa el objetivo es determinar la arquitectura óptima”.

En la presente fase de elaboración se son seleccionados los casos de


uso que permiten definir la arquitectura base del sistema y se proceden al
inicio del desarrollo del mismo, luego se realiza la especificación de los casos
de uso seleccionados y el primer análisis del dominio del problema, y se
diseña la solución preliminar a desarrollar.

Citando el mismo autor (1995) la fase de Construcción, es “En esta


etapa el objetivo es llevar a obtener la capacidad operacional inicial”.

El propósito de esta fase es completar y complementar la


funcionalidad del sistema, para ello se deben aclarar los requisitos pendientes
del usuario final, administrar los cambios de acuerdo a las evaluaciones
realizadas por los usuarios y se procede a realizar las mejoras para el
proyecto.

Según Barry Boehm (1995) la fase de Transmisión, es “El objetivo es


llegar a obtener el realce del proyecto”.

El propósito de esta fase es asegurar que el sistema esté disponible


para los usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en las
pruebas de aceptación, capacitar a los usuarios y proveer el soporte técnico
necesario. Se debe verificar que el producto cumpla con las especificaciones
entregadas por las personas involucradas en el proyecto.

Cada una de estas etapas es desarrollada mediante el ciclo de


iteraciones, la cual consiste en reproducir el ciclo de vida en cascada a menor
escala. Los Objetivos de una iteración se establecen en función de la
evaluación de las iteraciones precedentes.
BIBLIOGRAFIA

Wikipedia la enciclopedia libre. (2003). Disponible[http://es.wikipedia.org]

Biblioteca nacional de Venezuela. (2004). Disponible [http://www.bnv.bib.ve]

Monografías. (1999). Disponible [http://www.monografias.com]

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