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23 de marzo de 2011
Programación:
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden
ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que
controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o
como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y
semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el
cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa
informático se le llama programación.
Tipos de Programación:
Estructurada
Líneal Orientada a Objetos
Java
Secuencial.
Selectiva.
Iterativa.
• Secuencial: 1,2,3,4,5...
Datos
0 - 1
EE.UU - Chile
Información
Contexto
• La información manejada por los Sistemas Informáticos, ayuda a mantener todas las
características de esta.
Tipos de Datos
Datos Simples:
Datos Estructurados:
• Vector :
30 V A
• Matriz :
30 A
V
F 44
01
Tipos de Datos
• Enteros.
• Reales:
• Alfanuméricos:
Entero: X = 20
String: Y = 10 <Texto>
X + Y = Error
1 En informática, una dirección de memoria es un identificador para una localización de memoria con la cual un programa informático o un
dispositivo de hardware pueden almacenar un dato para su posterior reutilización.
• Boleanos – Boolean:
Identificador:
Constante:
Variable:
• Espacio reservado para almacenar un dato, que puede variar durante la ejecución de
un programa.
Recomendaciones:
Base Altura
Float Base
Float Altura X = (base * altura / 2)
Float Area
Ejemplo:
X = 10;
Base = 12;
Altura = 10;
Resultado > A = (B * A / 2)
Ejemplo 2:
• Si X = 1
• R: X = 1 , X = X, Resultado = “X”
Ejercicio:
Si
A = 10
B = 20
C=A
A=B
B=C
A B C
0 0 0 0
1 10 0 0
2 10 20 0
3 10 20 10
4 20 20 10
5 20 10 10
Primitivas
• Estructura Selectiva:
Sí | No No Escribo Fin Sí
• Estructura Iterativa:
Ejemplo 1:
Hago Esto
Fin Mientras
Ejemplo 2:
Repetir
Esto
Hasta (Condición)
FOR | WHILE
Pseudocódigo:
El pseudocódigo (o falso lenguaje) es comúnmente utilizado por los programadores para omitir
secciones de código o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo programador para
hacer sus códigos, esto quiere decir que el pseudocódigo no es programable sino facilita la
programación.
Ejercicio:
Inicio
Entero X;
Entero Y;
Entero Res;
X = Ingresar Num 1;
Y = Ingresar Num 2;
RES = X + Y;
Mostrar “RES”;
Fin
Ejercicios