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Computadora

1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro
10: Teclado
11: Ratón

Fuente de energia.
Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también denominada
ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo
realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de
datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada,
salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no
programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de
acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

Arquitectura

Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que
aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von
Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a
John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad
aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria
central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de
conductores denominados buses:
• La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o
unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con
el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones,
con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las
tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés
electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de
imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un
solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se
parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
• El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de:
Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la
unidad de control; D es un estado de la salida
• La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y,
O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el
trabajo computacional.
• La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción
que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para
la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la
memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción
(normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de
salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la
memoria).
• Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o
comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de
dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.

Computadora de Escritorio.

Periféricos y dispositivos auxiliares


Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de monitores, los clásicos de tubo
de rayos catódicos (o CRT) y los de pantalla plana, los de pantalla de cristal líquido (o LCD). Actualmente se
usan más estas últimas, ya que mejoran el rendimiento de la computadora y a la hora de trabajar con ellos
se daña menos la salud del usuario.[cita requerida]

Teclado

Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados
láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los
teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros
ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).
Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de
teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y
fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).

Ratón

El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual,
generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos
manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la
información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual
accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos
debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar
que un ratón óptico apoyado en un espejo por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su
función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo.

Impresora

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en
medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente
wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red. También hay impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de
impresora funcionan como fotocopiadora y escáner.
Escáner

En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.

Disco duro

El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el
Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él
encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre
estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. En una nueva
generación están los discos duros de estado sólido, que llevan el principio de las memorias USB.

Altavoces

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos
de errores, conferencias, etc.

Normalmente los altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores portátiles, la mayoría de los
casos, van integrados de forma que no se ven. Y en los de sobre-mesa están en el monitor, pero la torre
también lleva uno para indicar sonidos de errores.

Otros conceptos y curiosidades


Algunas computadoras más grandes se diferencian del modelo anterior en un aspecto importante, porque
tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al mismo tiempo. Además, algunos computadores,
usados principalmente para investigación, son muy diferentes del modelo anterior, pero no tienen muchas
aplicaciones comerciales.

En la actualidad se puede tener la impresión de que los computadores están ejecutando varios programas al
mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común que se utilice el segundo término. En
realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian
a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están
ejecutando varios programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto
es similar a la película que está formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el
programa que generalmente controla el reparto del tiempo.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de rutinas. Cada vez que alguna rutina de
computador se usa en muchos tipos diferentes de programas durante muchos años, los programadores
llevarán dicha rutina al sistema operativo, al final.

El sistema operativo sirve para decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes
(memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros
programas, como los códigos que sirven a los programadores, escribir programas para una máquina sin
necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrónicos conectados.

En la actualidad se están empezando a incluir en el sistema operativo algunos programas muy usados,
debido a que es ésta una manera económica de distribuirlos. No es extraño que un sistema operativo incluya
navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red,
reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar separadamente.

Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer
cálculos científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrón
transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano,
evaluó patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros
visionarios vaticinaron que la programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usó los computadores para
automatizar muchas de las tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran hechas por
humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo académico, los
científicos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios análisis. El
descenso continuo de los precios de los computadores permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas.
Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empiezan a emplear un gran número de pequeños
computadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos.
La reunión de varios pequeños computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores.
Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Los
computadores personales se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros,
escribir e imprimir documentos. Calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas
de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de
computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para
varios propósitos.
Al mismo tiempo, los pequeños computadores son casi siempre con una programación fija, empezaron a
hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos
procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el
desarrollo de funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A
principios del siglo 21, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y
la mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con un computador. La mayoría de los
ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.

Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigación como para el
entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores aún sirven para cálculos matemáticos
complejos y para otros usos de la ciencia, tecnología, astronomía, medicina, etc.
Tal vez el más interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal y
los llamados supercomputadores sea la Workstation o estación de trabajo. Este término, originalmente
utilizado para equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado
precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del inglés), se usa para dar
nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de cálculo
científico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y
especial, permiten desempeñar trabajos de gran cantidad de cálculos y "fuerza" operativa. Una
Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de cálculo y
rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que aún tienen componentes de elevado coste, debido
a su diseño orientado en cuanto a la elección y conjunción sinérgica de sus componentes. En estos casos, el
software es el fundamento del diseño del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el
diseño final de la Workstation.

Etimología de la palabra ordenador


La palabra española ordenador proviene del término francés ordinateur, en referencia a Dios que pone
orden en el mundo ("Dieu qui met de l'ordre dans le monde").[1] En parte por cuestiones de marketing,
puesto que la descripción realizada por IBM para su introducción en Francia en 1954 situaba las
capacidades de actuación de la máquina cerca de la omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en día al
considerar que la máquina universal de Turing es capaz de computar absolutamente todo.[2] En 1984,
académicos franceses reconocieron, en el debate "Les jeunes, la technique et nous", que el uso de este
sustantivo es incorrecto, porque la función de un PC es procesar datos, no dar órdenes.[3] Mientras que
otros, como el catedrático de filología latina Jacques Perret, conocedores del origen religioso del término,
lo consideran más correcto que las alternativas[1] .
El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a algunos idiomas de la península Ibérica, como el aragonés,
el castellano, el catalán y el euskera. Los demás idiomas europeos, como el portugués, el alemán y el
holandés, utilizan derivados del término computare.

Microprocesador

El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos hardware, y el de
CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un
microprocesador puede soportar una o varias CPU. Un núcleo suele referirse a una porción del procesador
que realiza todas las actividades de una CPU real.

La tendencia de los últimos años ha sido la de integrar más núcleos dentro de un mismo empaque, además
de componentes como memorias cache y controladores de memoria, elementos que antes estaban montados
sobre la placa base como dispositivos individuales.
Funcionamiento [editar]

Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por:
varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, puede
contener una unidad en coma flotante.

El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente


en la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases:

* PreFetch, pre lectura de la instrucción desde la memoria principal.


* Fetch, envío de la instrucción al decodificador =D
* Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe
hacer.
* Lectura de operandos (si los hay).
* Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.
* Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del
procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene determinada
por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual
(realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL,
normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que
genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de MHz.
Rendimiento [editar]

El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos años se creía que
la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito ("mito de los megahertz") se ha visto
desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias más altas para aumentar su
poder de cómputo.

Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz, dando como
resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron
esos valores. Además la tendencia es a incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para
aumentar el rendimiento por medio de una computación paralela, de manera que la velocidad de reloj es un
indicador menos fiable aún.

Medir el rendimiento con la frecuencia es válido únicamente entre procesadores con arquitecturas muy
similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un
índice de comparación válido. Dentro de una familia de procesadores es común encontrar distintas opciones
en cuanto a frecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos límites de
funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de inestabilidad, entonces
se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas.

La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre
todo del chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas características puede tenerse una
medida aproximada del rendimiento de un procesador por medio de indicadores como la cantidad de
operaciones de punto flotante por unidad de tiempo FLOPS, o la cantidad de instrucciones por unidad de
tiempo MIPS. Una medida exacta del rendimiento de un procesador o de un sistema, es muy complicada
debido a los múltiples factores involucrados en la computación de un problema, por lo general las pruebas
no son concluyentes entre sistemas de la misma generación.

El proceso de fabricación de un microprocesador es muy complejo. Todo comienza con un buen puñado de
arena (compuesta básicamente de silicio), con la que se fabrica un monocristal de unos 20 x 150
centímetros. Para ello, se funde el material en cuestión a alta temperatura (1.370 °C) y muy lentamente (10
a 40 Mm por hora) se va formando el cristal.

De este cristal, de cientos de kilos de peso, se cortan los extremos y la superficie exterior, de forma de
obtener un cilindro perfecto. Luego, el cilindro se corta en obleas de menos de un milímetro de espesor
(una capa de unas 10 micras de espesor, la décima parte del espesor de un cabello humano), utilizando una
sierra de diamante. De cada cilindro se obtienen miles de obleas, y de cada oblea se fabricarán varios
cientos de microprocesadores.
Silicio.
Estas obleas son pulidas hasta obtener una superficie perfectamente plana, pasan por un proceso llamado
“annealing”, que consiste en someterlas a un calentamiento extremo para remover cualquier defecto o
impureza que pueda haber llegado a esta instancia. Luego de una supervisión mediante láseres capaz de
detectar imperfecciones menores a una milésima de micrón, se recubren con una capa aislante formada por
óxido de silicio transferido mediante deposición de vapor.

De aquí en adelante, comienza el proceso del “dibujado” de los transistores que conformarán a cada
microprocesador. A pesar de ser muy complejo y preciso, básicamente consiste en la “impresión” de
sucesivas máscaras sobre la oblea, sucediéndose la deposición y eliminación de capas finísimas de
materiales conductores, aislantes y semiconductores, endurecidas mediante luz ultravioleta y atacada por
ácidos encargados de remover las zonas no cubiertas por la impresión. Salvando las escalas, se trata de un
proceso comparable al visto para la fabricación de circuitos impresos. Después de cientos de pasos, entre
los que se hallan la creación de sustrato, la oxidación, la litografía, el grabado, la implantación iónica y la
deposición de capas; se llega a un complejo "bocadillo" que contiene todos los circuitos interconectados del
microprocesador.

Un transistor construido en tecnología de 45 nanómetros tiene un ancho equivalente a unos 200 electrones.
Eso da una idea de la precisión absoluta que se necesita al momento de aplicar cada una de las mascaras
utilizadas durante la fabricación.
Una oblea de silicio grabada

Los detalles de un microprocesador son tan pequeños y precisos que una única mota de polvo puede destruir
todo un grupo de circuitos. Las salas empleadas para la fabricación de microprocesadores se denominan
salas limpias, porque el aire de las mismas se somete a un filtrado exhaustivo y está prácticamente libre de
polvo. Las salas limpias más puras de la actualidad se denominan de clase 1. La cifra indica el número
máximo de partículas mayores de 0,12 micras que puede haber en un pie cúbico de aire (0,028 metros
cúbicos). Como comparación, un hogar normal sería de clase 1 millón. Los trabajadores de estas plantas
emplean trajes estériles para evitar que restos de piel, polvo o pelo se desprendan de sus cuerpos.

Una vez que la oblea ha pasado por todo el proceso litográfico, tiene “grabados” en su superficie varios
cientos de microprocesadores, cuya integridad es comprobada antes de cortarlos. Se trata de un proceso
obviamente automatizado, y que termina con una oblea que tiene grabados algunas marcas en el lugar que se
encuentra algún microprocesador defectuoso.

La mayoría de los errores se dan en los bordes de la oblea, dando como resultados chips capaces de
funcionar a velocidades menores que los del centro de la oblea. Luego la oblea es cortada y cada chip
individualizado. En esta etapa del proceso el microprocesador es una pequeña placa de unos pocos
milímetros cuadrados, sin pines ni cápsula protectora.

Cada una de estas plaquitas será dotada de una cápsula protectora plástica (en algunos casos pueden ser
cerámicas) y conectada a los cientos de pines metálicos que le permitirán interactuar con el mundo
exterior. Cada una de estas conexiones se realiza utilizando delgadísimos alambres, generalmente de oro.
De ser necesario, la cápsula es dotada de un pequeño disipador térmico de metal, que servirá para mejorar
la transferencia de calor desde el interior del chip hacia el disipador principal. El resultado final es un
microprocesador como el que equipa nuestro ordenador.
Empaquetado [editar]
Empaquetado de un procesador Intel 80486 en un empaque de cerámica
Los microprocesadores son circuitos integrados y como tal están formados por un chip de silicio y un
empaque con conexiones eléctricas. En los primeros procesadores el empaque se fabricaba con plásticos
epoxicos o con cerámicas en formatos como el DIP entre otros. El chip se pegaba con un material
térmicamente conductor a una base y se conectaba por medio de pequeños alambres a unas pistas
terminadas en pines. Posteriormente se sellaba todo con una placa metálica u otra pieza del mismo material
de la base de manera que los alambres y el silicio quedaran encapsulados.

En procesadores como los Intel y AMD de las series Pentium I (mediados de los 90) y compatibles aún se
usaba el empaque cerámico que tenia un arreglo de pines PGA y una cavidad en el espacio de ese arreglo,
donde se introducía el chip del procesador y se soldaba con pequeños alambres a los pines. La cavidad se
sellaba con una lamina de cobre.
Empaquetado de un procesador PowerPC con Flip-Chip, se ve el chip de silicio

En la actualidad los microprocesadores de diversos tipos (incluyendo procesadores gráficos) se ensamblan


por medio de la tecnología Flip chip. El chip semiconductor es soldado directamente a un arreglo de pistas
conductoras (en el substrato laminado) con la ayuda de unas microesferas que se depositan sobre las
obleas de semiconductor en las etapas finales de su fabricación. El substrato laminado es una especie de
circuito impreso que posee pistas conductoras hacia pines o contactos, que a su vez servirán de conexión
entre el chip semiconductor y un socket de CPU o una placa base.[2]

Antiguamente las conexión del chip con los pines se realizaba por medio de microalambres de manera que
quedaba boca arriba, con el método Flip Chip queda boca abajo, de ahí se deriva su nombre. Entre las
ventajas de este método esta la simplicidad del ensamble y en una mejor disipación de calor. Cuando la
pastilla queda bocabajo presenta el substrato base de silicio de manera que puede ser enfriado
directamente por medio de elementos conductores de calor. Esta superficie se aprovecha también para
etiquetar el integrado. En los procesadores para computadores de escritorio, dada la vulnerabilidad de la
pastilla de silicio, se opta por colocar una placa de metal, por ejemplo en los procesadores Athlon como el
de la primera imagen. En los procesadores de Intel también se incluye desde el Pentium III de más de 1
Ghz.
Disipación de calor [editar]
Artículo principal: disipador

Con el aumento en el número de transistores incluidos en un procesador, el consumo de energía se ha


elevado a niveles en los cuales la disipación natural del procesador no es suficiente para mantener
temperaturas aceptables en el material semiconductor, de manera que se hace necesario el uso de
mecanismos de enfriamiento forzado, como son los disipadores de calor.

Entre ellos se encuentran los sistemas sencillos como disipadores metálicos que aumentan el área de
radiación, permitiendo que la energía salga rápidamente del sistema. También los hay con refrigeración
líquida, por medio de circuitos cerrados.
Conexión con el exterior [editar]
Artículo principal: Socket de CPU
Superficies de contacto en un procesador Intel para Zocalo LGA775

El microprocesador posee un arreglo de elementos metálicos (pines, esferas, contactos) que permiten la
conexión eléctrica entre el circuito integrado que conforma el microprocesador y los circuitos de la placa
base. Dependiendo de la complejidad y de la potencia, un procesador puede tener desde 8 hasta más de
1000 elementos metálicos en la superficie de su empaque. El montaje del procesador puede ser con la
ayuda de un Socket de CPU o soldado sobre la placa base.

Entre las conexiones eléctricas están las de alimentación eléctrica de los circuitos dentro del empaque, las
señales de reloj, señales relacionadas con datos, direcciones y control; estas funciones están distribuidas
en un esquema asociado al Socket, de manera que varias referencias de procesador y placas base son
compatibles entre ellos, permitiendo distintas configuraciones.
Buses del procesador [editar]

Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envían y reciben todos los datos,
instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos. Como puente
de conexión entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su
velocidad se mide en bytes por segundo.

Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o paralelos y con
distintos tipos de señales eléctricas. La forma más antigua es el bus paralelo en el cual se definen líneas
especializadas en datos, direcciones y para control.

En la arquitectura tradicional de Intel (usada hasta modelos recientes), ese bus se llama el Front Side Bus
y es de tipo paralelo con 64 líneas de datos, 32 de direcciones además de múltiples líneas de control que
permiten la transmisión de datos entre el procesador y el resto del sistema. Este esquema se ha utilizado
desde el primer procesador de la historia, con mejoras en la señalización que le permite funcionar con
relojes de 333 Mhz haciendo 4 tranferencias por ciclo.[3]

En algunos procesadores de AMD y en el Intel Core i7 se han usado otros tipos para el bus principal de tipo
serial. Entre estos se encuentra el bus HyperTransport que maneja los datos en forma de paquetes usando
una cantidad menor de líneas de comunicación, permitiendo frecuencias de funcionamiento más altas.

Los microprocesadores de última generación de Intel y muchos de AMD poseen además un controlador de
memoria DDR en el interior del encapsulado lo que hace necesario la implementación de buses de memoria
del procesador hacia los módulos. Ese bus esta de acuerdo a los estándares DDR de JEDEC y consisten en
líneas de bus paralelo, para datos, direcciones y control. Dependiendo de la cantidad de canales pueden
existir de 1 a 3 buses de memoria.

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