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Ogni volta in cui si effettua una prova di abilità si tira un numero di D6 pare alla somma della caratteristica +
abilità + bouns/malus. Nel caso la somma risulti inferiore o pari a 0 si tirerà comunque un dado
considerando il risultato 1 come fallimento critico. Nel caso si possegga l’abilità appropriata e la somma sia
pari o superiore a 4 il giocatore potrà decidere di non lanciare i dadi e rinunciare temporaneamente ad un
punto della sua abilità per ottenere un “successo ad un costo” o 3 punti per ottenere un “successo”, i punti
verranno recuperati la sessione successiva. Se dal tiro dovessero risultare 2 o più 6 si avrà ottenuto un
successo eccezionale.
1 fallimento
2 fallimento
3 fallimento
5 successo ad un costo
6 successo
Fallimento con grazia Azione non riuscita ma si ottiene un vantaggio nella successiva
1 0 danni
2 0 danni
3 0 danni
4 1 danno
5 2 danni
6 3 danni
CARATTERISTICHE
Ogni caratteristica ha un punteggio compreso tra 1 e 3, può essere scelta una caratteristica il cui massimo è
4 per rappresentare le capacità straordinarie di alcuni individui. 2 rappresenta il valore medio.
Sanità 2(Prontezza+Determinazione)
CORPO A CORPO
TIRO
Bruciapelo: il bersaglio sono a distanza di corpo a corpo, chi spara subisce una penalità ai dai pari alla
prontezza del bersaglio
Lontano: il bersaglio è visibile ma è oltre la portata fisica di chi spara si applicherà un malus variabile da 1 a
3 d6.
Il danno è rappresentato da un numero di dadi pari al valore dell’arma cominciando dai 4. Un giocatore tira
con un’arma media 5 dadi ottenendo 2, 3, 4, 5 e 6. Avendo ottenuto 6 il colpo ha raggiunto il bersaglio.
Avendo sparato con un’arma media infliggerà 2 dadi di danno che saranno il 4 e il 5, per un totale di 3
danni.
Azione di mira: per ogni turno speso a mirare si ottiene un bonus di 1d (max 3)
Tiro mirato: si sottraggono dadi al tiro per colpire e si aumentano di un pari numero i dadi di danno tenuti
(max 3)
ABILITÀ
1 principiante
2 esperto
3 maestro
capacità -1d alla prova in una capacità in cui non si hanno punti
competenze -2d alla prova in una competenza in cui non si hanno punti
conoscenze -3d alla prova in una conoscenza in cui non si hanno punti
OROLOGIO