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GILBERT GALLO & ANDREA SBRAGIA

Autori:
Andrea Sbragia e Gilbert Gallo

Grafica e impaginazione:
Creattività Studio Grafico - Pistoia

Editing:
Davide Franceschi e Adriana Stefanelli

Illustrazione di copertina:
Tôn Thất Phước Điền

Sfondi e cornici:
Breno Girafa

Le illustrazioni interne sono di:

Thulasi Thasen
(pagina 7-15-24-30-42-87-108-112-122-151-171-186)

Dmitry Yakhovsky
(pagina 8-12-26-34-62-78-88-110-132-192-222)

Luca Canapicchi
(pagina 11-28-46-48-56-95-104-106-126-136-155-160-167-174-179-182-188-191-230)

Davide Pelullo
(pagina 37-55-73-77-85-117-119-124-130-143)

Breno Girafa
(pagina 195-197-199-201-203-205-207-209-211-213-215-217)

Eleonora Santucci
(pagina 166)

Ringraziamenti:
Azzura Eschini, Anna Maria Gori, Daniela Mencarelli, Vittorugo Gori, Terry Pratchett, John Ronald
Reuel Tolkien, Marco Spicciani, Matteo Fantozzi, Giancarlo Baronti, Francesco Orzari, Siria, Sal-
ly, Romeo, Gary Gygax, Dave Arneson, Joe Dever, Steve Jackson (tutti e due), Ian Livingstone, Joe
Rawkin George Coombs, Christopher Landauer, Donny Arnold, Fabio Bottoni, Pietro Bonciolini,
Stefano Grossi, Stefano Baldi, Linea Rock, Rock fm, Radio Lombardia, Ronnie James Dio , i gatti
Lemmy e Ziggy, i koptabos, i Netheranthium e i D(u)e menti rock chronicles project, Luigi Tronci di
Ufip, Max Rock Polis, i Tenacious D, i Blues Brothers, Bill Lawrence, Turk Andjaydee and JD, Glenn
Matthews, tutti i d6 del mondo, un buon numero di birre industriali, quasi tutte le birre artigianali.

Minos Games 21018


Indice
Prefazione pag. 7
Capitolo 0 Disclaimers pag. 9
Capitolo 0,5 Giocare di Ruolo pag. 13
When the crowds are gone (Cosa succede dopo il Gioco di Ruolo) pag. 15

Capitolo 1 Cos’è Rockopolis pag. 19
Crazy train (Le Muse) pag. 20
Fighting the world (La Rock Band) pag. 21
From the cradle to the grave (Nascita e crescita di una Rock Band) pag. 21
We will rock you (La Band ed il successo) pag. 23
Capitolo 2 Il mondo di Rockopolis pag. 27
In the mood (Lo spirito di Rockopolis) pag. 30
Capitolo 3 I Personaggi pag. 31
Capitolo 4 Creazione dei Personaggi pag. 41
Capitolo 5 I Tratti pag. 49
Working class hero (Funzionamento dei Tratti) pag. 50
Burn (Bruciare i Tratti) pag. 51
Repairing the sky and similar feats of strength (Lista dei Tratti) pag. 52

Capitolo 6 Le Relazioni pag. 57
Use me to use you (Come funzionano le Relazioni) pag. 60
Great expectation (Interpretare le Relazioni) pag. 61
Capitolo 7 Le Muse pag. 65
You’re my temptation (Come funzionano le Muse) pag. 68
Under the bridge (Abbassare il valore delle Muse) pag. 70
Down with the sickness (Lista delle Muse) pag. 71
Capitolo 8 Le Abilità pag. 79
Skills to pay the bills (Lista delle Abilità) pag. 80
Capitolo 9 La Band pag. 89
We’re an American band (Le dinamiche interne alla Band) pag. 94
Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band (I ruoli in una Band) pag. 96

Capitolo 10 Regole del gioco: l’Off Stage pag. 97
Roll over Beethoven (I Lanci) pag. 98
Shake, rattle and roll (I Lanci Combinati) pag. 102
United abominations (I Lanci di Gruppo) pag. 103
Controlled opposition (I Lanci Contrapposti) pag. 105
Standing in a queue (L’ordine di azione) pag. 105
Fight fire with fire (I combattimenti) pag. 106
Injury (Ferite e stanchezza) pag. 107
Lazy (Riposo e recupero) pag. 107
Capitolo 11 Regole del gioco: l’On Stage pag. 111
The great gig in the sky (I concerti) pag. 112
Blaze of glory (La Fama) pag. 120
Let there be Rock (Lista dei brani) pag. 122
Nothing else matter (Il Tema ed il Genere) pag. 124
Try, try, try (Le prove) pag. 125
I’d love to write another song (Scrivere un brano) pag. 126
Capitolo 12 Crescita dei personaggi pag. 127
Growing up in public (Spendere l’Esperienza) pag. 128
Celebrity skin (L’incremento di Fama) pag. 131
Capitolo 13 Il Narratore pag. 132
Around the world (Il mondo di Rockopolis) pag. 136
Tales (La narrazione) pag. 137
Communication breakdown (Comunicare con i Giocatori) pag. 138
Bridge over troubled water (Stabilire le Difficoltà) pag. 142
Train of consequences (Le conseguenze dei Lanci) pag. 142
Almost famous (La Fama e la Band) pag. 144
Golden liar (I contrasti nel gruppo) pag. 144
Livin’ on the edge (Storie brevi e lunghe) pag. 145
For no one (Ultimi consigli) pag. 148
Capitolo 14 Il mondo nel dettaglio pag. 149
Hell has room (La sala prove) pag. 150
Microphone fiend (Lo studio di registrazione) pag. 151
Killing machine (La casa discografica) pag. 154
Beelzeboss (I contest) pag. 156
The rejected mexican pope leaves the stage (I palchi) pag. 158
Rock of ages (I palchi) pag. 158
Freedom lika shopping cart (I negozi) pag. 165
Right tool for the job (Strumenti ed oggetti) pag. 165
Cult of personality (I fan) pag. 167
Know your enemy (Generi e gusti musicali) pag. 168
Capitolo 15 Le Avventure pag. 169
Kickapoo (and the Warriors of Asgard) pag. 170
One bourbon, one scotch, one beer pag. 171
The Rock show pag. 174
Shake me pag. 174
The call of Ktulu pag. 175
Video killed the radio star pag. 177
Revolution riot pag. 179
Civil war pag. 182
Cretin family pag. 183
Rock is dead pag. 187
Stop the rock pag. 190

Capitolo 16 Interpretare le Muse pag. 193


BACCHUS pag. 194
BERSERK pag. 196
IFRIT pag. 198
ILÙVATAR pag. 200
JÖKULHAULP pag. 202
KAMA SUTRA pag. 204
LAS VEGAS pag. 206
MACH pag. 208
MALAPHAR pag. 210
MASOCH pag. 212
SPARTACUS pag. 214
STORMBRINGER pag. 216

Schede pag. 223


5

Prefazione
Stay tuned for more Rock ‘n’ Roll ascoltavamo tali “nefandezze”.

C’era una volta in Italia una radio e c’era Le due Radio, unite così profondamen-
una volta una nave pirata che girava al lar- te nella storia di trasmissione del Rock e
go nel mare del nord negli anni ‘60. di malaugurata chiusura, hanno lasciato
Trasmettevano Rock! un’eco che riverbera ancora in ogni perso-
Trasmettevano le canzoni, la musica, ma na che le abbia mai incontrate; negli anni
soprattutto trasmettevano uno spirito, ‘60 per Radio Caroline, così come negli
una sensazione, per certi versi indescrivi- anni ‘90-2000 per Rock FM.
bile, intangibile.
Trasmettevano l’essere Rock!

Essere Rock vuol dire tutto o niente. Pro-


vare a spiegarlo è come se si volesse spie-
gare come mai una cosa ci piace o come
mai alcune frasi di un libro o alcune cita-
zioni di un film ci fanno scendere quel bri-
vido dietro la schiena o ci scatenano quella
dinamite che è lì, proprio lì, sepolta dentro
di noi che aspetta solo che qualche cosa
accenda la miccia.

La radio che trasmetteva Rock non molti


anni fa, si chiamava Rock FM, e la radio
che, negli anni 60, trasmetteva da una
nave a largo del mare del nord si chiama-
va Radio Caroline ed era una delle tante
radio pirata degli anni ‘60, stabilitesi sopra Quell’eco è ciò che rimane del Rock.
delle navi in mare internazionale per poter Perchè il Rock non è una moda, non è un
trasmettere liberamente. modo di porsi, ma è un modo di essere.
Per quanto tu possa mascherare la tua
Entrambe le Radio hanno chiuso i battenti, vera natura, lì dentro, proprio lì, c’è anco-
hanno smesso di trasmettere. ra quella dinamite che aspetta solo che la
No more Rock, signore e signori! fiamma la porti ad esplosione.

Ma noi adesso siamo qui, e le possiamo Nel film I love Radio Rock (The Boat that
ricordare, senza ricordare le singole can- rocked) il DJ chiudeva le trasmissioni con
zoni, senza ricordare i singoli artisti, ma ri- questa bellissima frase:
cordando la sensazione di essere UNO fra “Cari ascoltatori, vi dico solo questo: che
tanti, di essere insieme anche se eravamo Dio vi benedica!
in camera con la radio sparata nelle cuf- Quanto a voi bastardi al potere, non spe-
fie, o in macchina, oppure a volume bas- rate che sia finita! Anni che vanno, anni
sissimo per non far sentire ai genitori che che vengono e i politici non faranno mai
un cazzo per rendere il mondo un posto
migliore! Ma ovunque nel mondo, ragazzi
e ragazze avranno sempre i loro sogni e
tradurranno quei sogni in canzoni.
L’unico dispiacere stanotte è che negli
anni futuri ci saranno tante fantastiche
canzoni che non sarà nostro privilegio
trasmettere ma, credete a me, saranno
comunque scritte! E saranno comunque
cantate! E saranno comunque la meravi-
glia del mondo!”

Alcuni esponenti di Rock FM hanno invece


deciso di condividere la loro sensazione
di Rock, e di come siano entrati in questo
mondo, con noi di Rockopolis.

Giulio Caperdoni, Dj della trasmissione


“Eclettica” su Rock FM, condivide questo
suo ricordo:
“Il ragazzo è troppo coinvolto dalla musica
rock”.
Sono le parole del mio professore di italia-
no e latino al liceo classico; voleva essere
un giudizio estremamente negativo per
chi non dava quella che lui considerava la
giusta attenzione ai classici, ma non im-
maginava neanche lontanamente quanto
potesse essere profetico.
Nel 1978, a 16 anni, pochi mesi dopo, con
un gruppo di amici e mezzi molto di fortu-
na, misi in piedi una piccola radio di paese.
Da quel momento si sviluppò una passio-
ne totalizzante, che non mi avrebbe più
fatto staccare dal mondo radiofonico.
La radio venne messa in piedi andando di
porta in porta a chiedere offerte in dena- geri altrimenti le puntine del giradischi sa-
ro; in questo modo si riuscì ad avere una rebbero saltate (allora si usavano ancora i
radio di paese sostenuta da tutti, non solo dischi in vinile per trasmettere).
dalla piccola pubblicità (osterie, bar, nego- Nonostante tutto, questa piccola radio
zi, ecc...) ma anche da privati cittadini. Agli - come tante altre radio locali - riuscì a
inizi i mezzi erano veramente di fortuna, (soprav)vivere per molti anni dandomi la
tanto che di norma durante le trasmissio- possibilità di fare la necessaria esperien-
ni saltava sempre qualcosa (una puntina, za, non solo come conduttore radiofonico,
un fusibile...) ma avevamo un tecnico che, ma anche in tutti gli altri aspetti che sono
non si sapeva bene come, riusciva sempre parte della vita di una radio. E da allora,
ad aggiustare tutto e fare in modo che il fino a questo 2018 che mi vede cinquan-
programma potesse andare avanti. taseienne, mai ho smesso di condividere
La stessa sede non era migliore, tanto che con gli altri quello che tanto mi coinvolge
bisognava camminare con passi molto leg- da 40 anni. “
7

Capitolo 0

Disclaimers
Disclaimer 1 sentare questo genere musicale, non ce
la siamo sentita di lasciar fuori quelle più
Noi, autori ed editore di Rockopolis, non famose in favore di altre, non certo meno
incoraggiamo né incitiamo alcuno dei meritevoli, ma sicuramente meno note al
comportamenti descritti dalle Muse in grande pubblico.
questo libro.
Rockopolis è un gioco che sfrutta la fanta- Quanto pensate che passerà dalla pubbli-
sia dei Giocatori come proprio motore, ed cazione di questo libro alle prime lamen-
è solo all’interno della finzione del gioco tele perché la band preferita di questo/a
che tali comportamenti devono rimanere. o quel/la lettore/lettrice non è citata tra
queste pagine?
In alcun modo intendiamo offendere o di-
leggiare chi, nella vita reale, soffra diretta- Siamo convinti che le prime rimostranze
mente o indirettamente a causa di questi arriveranno prima ancora che l’inchiostro
comportamenti. della stampa si sia asciugato, quindi pro-
Speriamo, anzi, che il vederli in quell’am- viamo a prevenirle con il seguente disclai-
biente sicuro - isolato dalla realtà - che è il mer:
gioco possa aiutare a rendersi conto delle
loro pericolosità ed a tenerli lontani dalla Non possiamo citare tutte le Rock band
vita dei nostri Giocatori. del mondo.
Siamo costretti a limitarci ad alcune delle
Lasciamo le Muse e le loro conseguenze ai più famose, per favorire l’immersione nel
Rockers che interpretiamo e teniamo per tema del gioco anche da parte di coloro
noi solamente il divertimento derivato dal che di musica Rock sanno pochissimo o
gioco. I Giocatori possono usare i Perso- niente.
naggi per compiere degli errori ed impara-
re a conoscerne, seppure nella finzione, le Non è che non conosciamo altri musicisti
conseguenze. Rock, sia chiaro:
È questa l’unica esperienza che vorremmo uno dei due autori è un appassionato con
vedere trasmessa da Personaggio a Gioca- un’enorme collezione di vinili, l’altro ha un
tore. passato da cantante in una Rock band.
Oltre al divertimento, ovviamente. Persino l’editore che scrive queste parole
è un musicista.
Disclaimer 2
Non saremo i massimi esperti mondiali nel
“Non è giusto, hanno citato i ‘Saccharose of settore, ma abbiamo accumulato qualche
Death’ e non hanno nemmeno nominato i esperienza, altrimenti non avremmo intra-
‘Glucose of Sorrow’” preso questo folle progetto editoriale.
“Sì, e pensa, addirittura una frase per il Semplicemente, abbiamo dovuto operare
‘Fronte popolare di Giudea’ e nessuna per delle scelte.
il ‘Fronte giudeo del popolo’. Vergogno-
so...” * Se queste hanno fatto sì che il nome della
vostra band preferita non fosse citato in
In questo manuale nominiamo alcune questo manuale, beh... non rompete le
Rock band. Come molti potranno notare, scatole.
vengono citate solo alcune delle più famo-
se, e comunque solo poche di tutte quelle * nessun riferimento politico, solo una cita-
che costituiscono il vastissimo panorama zione cinematografica.
musicale del Rock.
Dovendo scegliere delle band a rappre-
9

Disclaimer 3
tempo nella scrittura di testi simili, non ne
In questo manuale troverete citazioni, tal- avremmo probabilmente avuto da dedica-
volta esplicite, talvolta meno evidenti, di re a questo libro, e voi non potreste gioca-
band e canzoni Rock (e non solo) famose. re a Rockopolis.
Spesso le troverete scritte nel testo in cor- Ci siamo sacrificati per il vostro diverti-
sivo. Se non conoscete i titoli presentati, mento.
cercateli ed ascoltateli. Sono la colonna Siatecene riconoscenti.
sonora che ci ha accompagnato nella ste-
sura di questo manuale, perfettamente in- Disclaimer 4
tegrabili nelle vostre esperienze di gioco.
In questo libro troverete quello che viene
Minos Games e gli autori di Rockopolis chiamato “linguaggio esplicito”.
non detengono, ovviamente, i diritti di al- Parolacce, espressioni volgari e riferimen-
cuna di queste canzoni. ti a cose tanto reali quanto insopportabili
per alcuni. Le Muse, in questo gioco, rap-
Davvero. presentano i peggiori vizi delle persone,
Ci dispiace, ma è così. ed è inevitabile che ci addentriamo un mi-
Vorremmo aver scritto noi cose come nimo nella loro descrizione, visto che sono
Is this the real life, uno degli elementi portanti del gioco.
is this just fantasy? Non andiamo mai in profondità, non
ma purtroppo altri ci sono arrivati prima di esploriamo mai nel dettaglio le nefandez-
noi. ze o gli aspetti peggiori, ma se siete perso-
Forse, se ne avessimo avuto il tempo, ne dotate di fantasia è facile che possiate
avremmo potuto farlo noi, ma ci hanno immaginare da soli.
battuto in velocità. Se ne siete spaventati o disturbati, meglio
che abbandoniate adesso la lettura.
D’altronde, se avessimo investito il nostro Se volete continuare, vi abbiamo avvisato.
11

Capitolo 0,5

Giocare di Ruolo
Rockopolis è un Gioco di Ruolo (solitamen- do delle band esordienti e con i propri
te abbreviato in GdR). demoni personali dei quali non riescono a
Un fottutissimo Gioco di Ruolo, diremmo liberarsi?”.
noi, ma manteniamo, per ora, una parven- Una qualsiasi variazione sul tema va ovvia-
za di serietà. mente altrettanto bene. Finché c’è musica
La maggior parte di coloro che leggono Rock, perdizione e divertimento, Rockopo-
questo manuale sa probabilmente già di lis è in grado di darvi ciò che volete.
cosa si tratti, ma può darsi che qualcuno
non lo sappia. In questo Gioco di Ruolo, uno dei Giocatori
assumerà il ruolo di Narratore.
Proviamo quindi a dare una definizione Sarà colui al quale gli altri Giocatori si ri-
che possa aiutare i neofiti e far sbuffare volgeranno per stabilire cosa succede nel
gli “esperti” (perché gli “esperti” sbuffano mondo in reazione alle scelte dei loro Per-
sempre). sonaggi. Sarà colui assieme al quale gli al-
tri Giocatori costruiranno la storia del loro
Un Gioco di Ruolo è, anzitutto, un gioco. Personaggio e della Band, narrando tutti
Stupiti, eh? gli elementi della “storia” che i Giocatori
No? interpretano assieme.
Non mentite.
Come gli altri Giocatori pongono la loro
Un gioco, qualunque altra caratteristica fantasia nell’interpretazione del proprio
possa avere, nasce per soddisfare i suoi Personaggio, il Narratore pone la propria
partecipanti. fantasia nella costruzione del mondo di
Si può, quindi, per comodità riassumere gioco e nella condotta dei personaggi e
che l’obiettivo di Rockopolis è quello di di- delle storie che questo mondo animano.
vertirsi. Tutte costruzioni che condivide con gli al-
tri, secondo un accordo (implicito o espli-
Visto che non state leggendo questo ma- cito) tra i giocatori perché TUTTI possano
nuale per raccontarvi barzellette, come si divertirsi.
ottiene il divertimento in Rockopolis? D’ora in avanti chiameremo il Giocatore
Interpretando un Ruolo. Narratore solamente Narratore e tutti gli
L’interpretazione è guidata da due ele- altri Giocatori semplicemente Giocatori:
menti, (l’ordine di importanza stabilitelo questo non significa che il Narratore non
voi): stia giocando. Non dimenticatelo mai.
• le intenzioni del giocatore
• le regole che troverete più avanti in Cosa vi serve per giocare?
questo libro Questo libro, la vostra fantasia e poco al-
tro: qualche foglio di carta stampato (le
Interpretare un Personaggio in un Gioco di Schede, che trovate alla fine di questo li-
Ruolo è come giocare il tipico gioco dell’in- bro oppure sul nostro sito insieme ad un
fanzia “facciamo che io ero...” dandogli fichissimo editor per personalizzarle:
qualche regola. È cominciare il racconto di http://www.minosgames.com/rockopoli-
una storia con “Cosa succederebbe se...?”, seditor/ita/rockopoliseditorita.html), il ne-
in un curioso intreccio tra favola, gioco da cessaire per scrivere e cancellare, e qualche
tavolo e teatro d’improvvisazione. * normale dado a sei facce (d’ora in avanti
chiamato d6).
Nel caso di Rockopolis, potrebbe essere Le Schede del Personaggio servono per
“Cosa succederebbe se noi fossimo un appuntarvi le cose principali che accadono
gruppo di Rockers che puntano al succes- al vostro Rocker ed i dadi per simulare il
so ma devono scontrarsi con il duro mon- “fato” nella sua vita.
13

When the crowds are gone O almeno, questo è quello che ci auguria-
mo per voi.
Quand’è che finisce un Gioco di Ruolo?
Quando lo vogliono i partecipanti, o quan- Vorremmo che Rockopolis fosse, per voi,
do lo “vuole” la storia costruita dai gioca- quel concerto che avete sempre sognato
tori. di fare o anche solo di vedere, quella Band
che avreste voluto metter su per SPACCA-
Le vostre partite possono durare il tempo RE DI BRUTTO.
di una singola serata, oppure articolar-
si in più “sessioni”. Alcuni Giochi di Ruolo Vorremmo che, tra una sessione e l’altra,
possono andare avanti per anni e vedere di Rockopolis vi rimanesse la sensazione
l’evoluzione dei Personaggi nel corso del di quando, dopo un concerto, la folla pia-
tempo e degli eventi. no piano se ne va, portando però con sé la
propria musica, la propria vita.
Non ci sono vincoli, la decisione spetta so-
lamente ai giocatori. * Queste parole riprendono la definizione
data da Cristian Papi, autore del Gioco di
E cosa succede tra una sessione e l’altra? Ruolo “1300”. Ci sembravano sufficientemen-
La vita va avanti e, se il gioco vi ha coin- te semplici ed omnicomprensive da meritare
volto, vi scoprirete a ripensare al vostro di essere citate.
Personaggio, ad attendere di poterlo inter- Trovare altre parole altrettanto valide sareb-
pretare di nuovo ed a rivivere con la men- be stato molto difficile; perché faticare inu-
te le sue avventure. tilmente?
Quello che segue è l’esempio dello svolgi- la zona. Ti ricordi, però, di aver visto un
mento di una possibile sessione di gioco di piccolo parcheggio a circa un chilometro
Rockopolis. da qui, mentre arrivavate. Non è molto
grande, ma potrebbe esserci posto.
A giocare attorno al tavolo avremo il nostro C: Cavolo, tutta la gente per il concerto di
Narratore (N) ed i Giocatori Alex (A), Barba- stasera... chissà quanti sono. Dai, dai,
ra (B), Cecile (C) e David (D), che interpreta- dai, che sono gasatissima!
no i Personaggi omonimi. D: Che vuoi fare, parcheggiare laggiù? Ab-
La sessione si apre con il Narratore che biamo tutti gli strumenti da portare, se
introduce la scena. Nel nostro esempio la parcheggi lontano poi arriviamo distrut-
scena sembra essere già iniziata, con la ti ed ancora più in ritardo. Fregatene se
Band che ha già dovuto affrontare qualche non c’è posto. Mettila sul marciapiede, in
peripezia. un giardino, tra le panche di una chiesa,
dove ti pare! Basta che non tocchi di nuo-
N: Siete ormai davanti all’indirizzo che vi vo al sottoscritto caricarsi tutti gli stru-
hanno dato. Riuscite a vedere l’insegna menti in groppa, come al solito.
del “Rabbit Cage Club”, il locale in cui do- C: Non hai torto... allora parcheggio dove
vete suonare stasera. Non vederla sareb- capita, basta che sia vicino all’ingresso.
be difficile: è enorme, con una luce for- N: C’è solo il marciapiede.
tissima. Nella zona sembrano esserci più C: Vada per il marciapiede. Con attenzione,
che altro negozi chiusi, data l’ora. Poche non voglio rovinare l’auto salendo.
case. Ah, le sirene che vi seguivano sem- D: Perfetto, appena siamo fermi scendo
brano essersi disperse in lontananza: le e comincio a scaricare. Ah, e mi accen-
sentite ancora debolmente, ma pare che do una sigaretta, che in questa macchi-
siano molto dietro di voi. na non si può fumare: non sia mai che si
C: Finalmente! Rabbit Cage, stanno arrivan- sciupi la tappezzeria...
do i Teddy Bear’s Claws! Stasera spac- C: Nella tua macchina fai come ti pare, nel-
chiamo tutto! la mia comando io.
B: Complimenti Alex, sputare ai poliziotti D: Ehi, Barbara, Alex, fatela finita di litigare
è stata l’idea del secolo. Ci hai fatto fare e datemi una mano.
tardissimo, come al solito. A: Come? Ma è lei che...
A: Che si fottano, quei bastardi! Perché vi D: Finitela.
siete messi in mezzo e mi avete portato B: No, è lui che fa sempre lo stronzo...
via voi, altrimenti io... D: BASTA!
C: L’importante è averli seminati. Buon per A: Ok, ok. Mi fa ancora male la mascella
voi che guido meglio di loro. Se era per dall’ultima volta, non ti scaldare.
voi stasera col cavolo che riuscivamo ad N: Mentre scaricate gli strumenti vedete
arrivare qui. che di fronte alle porte del locale dove
A: Fuggire, ecco quello che sei bravo a fare! dovete suonare tra poco ci sono delle
Mi bastavano cinque minuti con quei pie- persone. Sono in cinque, con vestiti scuri,
dipiatti, e... e vengono verso di voi.
B: Piantala, imbecille, ci metti sempre nei B: Pubblico?
casini. C: Mi sa Security. E se vogliono che sposti la
C: Mentre loro continuano a battibeccare, macchina?
io cerco di parcheggiare il più vicino pos- B: Chi se ne frega, mica sono poliziotti. Non
sibile. possono neanche farci una multa.
N: Non sembra esserci posto nelle vicinan- A: Chi sono?
ze, tutti i posti sono occupati. Dev’esserci N: Sono robusti, ma non sembrerebbero
proprio un sacco di gente nel locale, dato essere della Security. Vi pare di cono-
che è improbabile che siano abitanti del- scerli.
15

Appena si avvicinano un po’ di più, sot- secco. Oppure per fare un po’ di fuochi
to la luce dei lampioni della strada, li ri- d’artificio.
conoscete. Sono i Panic Fairies. C: Che vuol dire?
D: Chi, quelle specie di culturisti imbecilli A: Secondo me vuol dire che ha preparato
a cui abbiamo fregato gli strumenti l’al- una molotov.
tra sera? C: Mi hai fatto andare in giro con una molo-
N: Sì. Non hanno un’espressione amiche- tov sotto il sedile? Così se ci beccavano
vole. Come ricorderete, sono tutti parec- per quel che ha fatto Alex e ci perquisiva-
chio robusti, con muscoli piuttosto gonfi no, poi ci ingabbiavano pure per quella?
che mettono volentieri in mostra con le B: No, non è una molotov. Per essere una
magliette aderenti e le giacchette di je- molotov deve avere l’innesco, questa an-
ans smanicate. Qua e là spunta qualche cora non ce l’ha.
borchia e qualche catena. Quello davan- D: Se vuoi rimediare, io ho una sigaretta.
ti, il capellone biondo con le spalle lar- Che ne dici, basterebbe?
ghe, si ferma a qualche metro da voi. B: Direi di no, ma si può sempre provare.
“Siete voi i bastardi che ci hanno deruba- D: Ho anche l’accendino, ovviamente, ecco-
to, eh? Stasera il concerto ve lo facciamo lo qui.
noi qua fuori.” A: Non per interrompere il vostro delizioso
D: Oh che bello. Avevo giusto da parte un siparietto, ma abbiamo cinque teneri
pugno col tuo nome sopra. problemini muscolosi davanti a noi. Che
C: Ma se non lo sai neanche, il suo nome... facciamo?
D: C’è scritto “Faccia da stronzo”, può esse- N: Guardandoli, vi accorgete che non sem-
re solo lui. brano più avere molta voglia di attacca-
N: Il tizio sbianca in viso. Gli altri dietro di re briga. L’accendino di David e la parola
lui avanzano, ed il ragazzo accanto a “molotov” che hanno sentito rammen-
lui tira fuori qualcosa dalla tasca, come tare dopo aver visto la bottiglia hanno
una penna lunga e grossa. Sorride men- fatto effetto. Piano piano i Panic Fairies
tre ci armeggia un attimo, poi la punta hanno cominciato ad arretrare, approfit-
prende fuoco; fa una fiamma azzurrina. tando della discussione tra di voi. Ancora
Sorride sempre di più mentre vi mostra non stanno correndo, ma sembra chiaro
l’attrezzo. che cominceranno a farlo da un momen-
B: Potrebbe essere una fiamma ossidrica to all’altro.
portatile? B: No, no, non vi azzardate ad andare via,
N: Sembra proprio una di quelle, sì. Il ca- eh... Non vorrete mica paragonare una
pellone di prima vi sorride malignamen- fiamma ossidrica con una sigaretta? Vo-
te. “Stavolta vi facciamo male.” lete mettere quanto è più spettacolare
B: Ohhhhhhhhhh, che bello, che bello, che accendere con quell’aggeggio? Andiamo,
bello, CHE BELLO! che stasera questa strada la illuminia-
N: I cinque sembrano sul punto di aggre- mo davvero, non come questa cazzo di
dirvi, ma a sentirti urlare così si tratten- insegna!
gono. “Cos’hai da esser contenta, stron- A: Eccola, sta partendo di nuovo. Non do-
za? Ti piacciono le bruciature?” vremmo almeno provare a fermarla, sta-
B: Se mi piacciono? Più di qualsiasi altra volta?
cosa! Tiro fuori la bottiglia, l’avevo detto D: Perché? Tutte le volte che parte succede
che la tenevo pronta sotto il sedile della qualcosa di divertente...
macchina. C: Perché siamo in ritardo, perché fino a
C: Quale bottiglia? Che roba tieni nella mia cinque minuti fa ci inseguiva la polizia e
macchina? perché se comincia a dar fuoco alle cose
B: È una bottiglia “speciale”. Diciamo che poi non la smette finché il quartiere non
può servire come scorta se rimaniamo a è raso al suolo.
D: Ok, in effetti mi sembrano due motivi D: Lo sapevo! Alla fine scaricare gli stru-
piuttosto validi. menti tocca a me di nuovo. Brutti stronzi,
A: Erano tre, idiota. appena tornano...
D: Falla finita, lo sai che i numeri non sono
il mio forte. Come finirà questa sessione? Riusciranno
A: Ah, dipende da quello? Pensavo dipen- i Teddy Bear’s Claws a suonare al Rabbit
desse dal fatto che sei già mezzo ubriaco Cage Club o la Musa Ifrit di Barbara avrà la
prima di cominciare la serata. meglio, trasformando la serata in un infer-
D: Ha parlato mister “L’amplificatore era no baluginante?
rotto, quindi l’ho buttato giù dalla fine- Il concerto sarà un successo o un falli-
stra prima di accorgermi che non avevo mento?
attaccato la spina”. La polizia riuscirà a trovarli nuovamente?
N: I Panic Fairies adesso si voltano e scap- David si spaccherà la schiena nello scarica-
pano. Forse credevano di essere spaven- re tutta l’attrezzatura?
tosi e di mettervi facilmente in sogge-
zione, ma se aveste ascoltato la vostra Quando sarete voi ad interpretare i Perso-
discussione dall’esterno capireste quan- naggi ed il Narratore, potrete scoprirlo in-
ta paura può scatenare una follia del sieme.
genere. E se, al termine della lettura, vi è venuto in
B: No, bastardi! Non possono andarsene, mente che voi avreste fatto le cose diver-
voglio quella fiamma ossidrica! Li inse- samente, e che se foste stati voi ad inter-
guo subito. pretare quei Personaggi le cose sarebbero
C: No! andate in un altro modo, allora quest’intro-
B: Ormai sono partita, troppo tardi. duzione è servita al suo scopo.
Non me li faccio scappare.
A: Cazzo, provo a correrle dietro. Adesso siete pronti a vivere le vostre avven-
C: Anch’io. ture a suon di Rock.
17

Capitolo 1

Cos’è Rockopolis
This is not the greatest RPG in the world, percorso.
no, this is just a Tribute I Giocatori interpretano singoli membri di
una Rock Band, tutti dediti all’ottenimen-
Se state leggendo questa pagina, significa to di un unico obiettivo: diventare divi del
che volete entrare in un mondo fatto di lo- Rock partendo dal basso. Magari dal loro
cali affollati, vizi terribili e tantissima musi- garage, o da un edificio abbandonato.
ca Rock. Oppure potrebbero essere già divi del
Rock, costretti a combattere contro i pro-
Diventare una Rock star! pri vizi peggiori per mantenersi umani
È, oppure è stato, il sogno di molti. In mentre surfano sulla cresta dell’onda.
Rockopolis non possiamo garantirvi che I Personaggi dovranno forse competere
lo diventerete, ma certamente sperimen- con le altre band della città (o dello stato)
terete cosa significa cercare di farlo e, so- per emergere, districandosi tra i vari sotto-
prattutto, quale ne sia il prezzo. generi del Rock per soddisfare i gusti per-
sonali e del pubblico.
Potrebbero dover cercare di farsi notare
Non vi servirà alcuna competenza mu- dai produttori o gli sponsor più importan-
sicale per giocare a Rockopolis. ti, oppure lottare per portare avanti il loro
messaggio di ribellione in una società fin
troppo conformista.
Rockopolis è un gioco di ruolo che vi con-
sentirà di provare l’inebriante ebbrezza e La scelta è vostra.
la micidiale difficoltà di essere una Rock- Quello che è importante è che ci siano
star esordiente. delle sfide, delle difficoltà. Si interpretano
Vivrete da reietti, spasimando per un bri- Personaggi che fanno parte del mondo re-
ciolo di riconoscimento del vostro impe- ale: non penserete mica di cavarvela senza
gno. affrontare una sfida dietro l’altra...
Salirete sui palchi così come i gladiatori In Rockopolis affronterete il fetore delle
scendevano nell’arena, pronti a lottare per sale prove, il terrore delle più cupe pa-
qualcosa di tanto grande quanto effimero. ranoie dei Personaggi ed i mostruosi in-
Scalerete le impervie salite che conducono dividui che popolano il folto sottobosco
al successo, cadendo più volte durante il dell’underground Rock.
tragitto. Se tutto questo non vi fa paura a sufficien-
Infine, se il vostro animo, la vostra musica, za, lasciate che i vostri personaggi guardi-
la vostra essenza Rock saranno sufficien- no dentro loro stessi perché si spaventino
temente saldi, potrete giungere alla vetta a dovere.
del successo.
Attenzione, però: da lassù le cadute sono
pericolose più che mai. Crazy Train
Come Icaro ha raggiunto un’altezza troppo
grande ed è precipitato al suolo, altrettan- Spesso il nemico maggiore non proviene
to rischiano di fare i vostri Personaggi. dall’esterno, ma dall’interno.
Il pericolo è in agguato, celato nella per-
La strada che percorrerete potrà essere sonalità di ogni Personaggio, nel modo
una ripida scala verso il Paradiso o una attraverso il quale riesce a trovare la pace
larga superstrada verso l’Inferno. La sca- interiore e la propria Ispirazione.
la è molto scivolosa e la strada estrema- La sua Musa.
mente veloce da percorrere, specialmente
quando qualcosa dentro di voi vi trascina La Musa è ciò che costringe il Personaggio
con tutta la propria forza proprio su quel a comportamenti altamente antisociali,
19

vincolando la sua vita personale e profes- suoi demoni.


sionale. Il bilanciamento tra pulsione cre-
ativa e preservazione della propria “inclu- Se il mondo esterno vi esclude, vi mastica
sione” nella società è delicatissimo. e sputa fuori, vi rifiuta e costringe a com-
Il prezzo del fallimento sarà l’abisso dell’i- battere per la vostra dignità di artisti e di
solamento o dell’autodistruzione. persone, la Band è ciò che vi permetterà di
Purtroppo ogni vittoria non farà altro che sopravvivere a tutto questo.
rimandare a più tardi la sfida successiva.
Ma la vita è così, non si stanca mai di met- La meta è una, condivisa da tutto il grup-
tere alla prova i Personaggi ed i loro de- po: armatevi di dadi e di tutta la vostra
moni personali. voglia di spaccare il mondo, alzate il volu-
me, accendete le luci e cominciate il primo
La stessa vita della Band, incluse le sue Re- spettacolo della vostra carriera.
lazioni interne ed esterne, sarà influenzata Quella carriera che in Rockopolis vi por-
dalle Muse dei Personaggi. Nella tendenza terà ad essere Giovani Divi del Rock.
dei Personaggi a cedere alla propria Musa
per ottenere l’agognata Ispirazione per sé
stessi (e, talvolta, per la Band) si cela il co- From the cradle to the grave
stante rischio di isolamento della Band dai
contatti utili che potrebbero fornire loro Tutte le Rock Bands hanno avuto vicende
preziose occasioni musicali. diverse e storie sicuramente singolari.
O di non poter neppure girare incolumi Nonostante questo è comunque possibile
per la città. isolare alcuni passaggi quasi obbligati che
ogni Rock Band ha incontrato sul proprio
A metà tra il desiderio di affermarsi e quel- cammino.
lo di autodistruggersi, in perenne bilico tra
l’ambizione di un plauso dalla società ed La (folle) idea di formare una Rock Band
il rifiuto di quella società stessa, sarete in può nascere da qualsiasi condizione:
grado di resistere al richiamo delle vostre si va dall’amore per una Band o canzo-
Muse Ispiratrici abbastanza da non cadere ne già famosa al desiderio di far colpo su
nell’abisso nel quale cercano di attrarvi? qualcuno con la propria musica, passando
per il semplice desiderio di fama e denaro.
Ci riuscirete solo se saprete sconfiggere il Persino la noia può essere un valido mo-
vostro peggior avversario: voi stessi. tivo per cominciare a suonare in una Rock
I vostri compagni, la vostra Band, potran- Band.
no forse giungervi in aiuto, se solo non Può capitare di rispondere ad annunci tro-
saranno loro per primi a cedere alle loro vati in rete o appesi nei negozi di musica
difficoltà. o nei pub, che recitano cose tipo “Chitarri-
sta metal cerca gruppo per suonare cover e
creare materiale originale”, oppure “Cercasi
Fighting the World cantante amatoriale, non prima donna”.
Se non ne avete mai letti e siete curiosi o
La Band è la vostra famiglia. Il vostro grup- volete spunti da utilizzare nelle avventure
po di avventurieri contro i mostri che infe- Rock che vivrete con Rockopolis, cercate in
stano i sotterranei tenebrosi della società, rete “annunci gruppi musicali” e fatevi una
potrebbero dire gli appassionati del gene- cultura.
re Fantasy.
Solo con una Band unita potrete sottomet- Il numero di elementi di una Band varia
tere i nemici con la vostra maestria nelle enormemente da gruppo a gruppo: si va
infinite armi del Rock e nel tenere a bada i dai due a più di una decina.
essi cover, ovvero rifacimenti di brani di
La Band “White Stripes” contava due altre Band, oppure materiale originale).
soli membri, mentre i “Parliament” era- Se all’inizio ci sarà un po’ d’incertezza, sarà
no anche più di dieci. più che normale: solo il tempo e l’affiata-
mento consentiranno alla Band ed ai suoi
componenti di trovare “la propria strada”.
La formazione più frequente è da quattro/
cinque elementi: voce, chitarra, basso e Dalle prove possono spesso emergere del-
batteria (con occasionale tastiera o secon- le necessità della Band.
da chitarra). Niente vieta che un membro Può trattarsi della necessità di una miglio-
della band suoni più di uno strumento (ti- re preparazione tecnica (studiate, capre!),
picamente voce + un altro). oppure di attrezzatura.
Come in ogni buon Gioco di Ruolo, dun- Mixer, abiti di scena, effetti e strumenti
que, anche qui l’unico limite è la vostra migliori di quelli già posseduti e qualsiasi
fantasia. altra cosa possa rendere le performance
della Band migliori sotto qualche aspetto.
Se conoscete già Rock Bands potete libera- Tutte queste cose, ahinoi, costano, pertan-
mente ispirarvi a loro per creare la vostra to ottenerle non sarà sempre semplice.
formazione di partenza, oppure sviluppa-
re un ensemble tutto vostro. Fatte le prove, la Band è pronta per suona-
Se non conoscete Rock Bands, filate im- re in un concerto!
mediatamente a cercarne qualcuna e fate- Il primo concerto è un po’ come il primo
vi una cultura! match di boxe: si sale aspettandoci in boc-
ca il sapore del successo, si scende con il
I musicisti che comporranno la Band e le sapore del sangue (e qualche livido).
loro inclinazioni determineranno lo stile Ma non c’è sconfitta che non fortifichi, e
della Band. Ciascun musicista porta con sé presto l’anima da Star dei nostri musici-
le proprie influenze e sin dalle prime prove sti potrà uscire e mostrarsi in tutto il suo
emergeranno le caratteristiche principali splendore.
che potranno rendere lo stile ed il sound
della vostra Band unico nel suo genere. L’inizio dei concerti dal vivo fa un po’ da
spartiacque nella vita della Band, ed il pri-
mo, importante scoglio da superare.
A proposito di Generi: Rockopolis usa Sarete in grado di riconoscere ed assol-
come Anime (ovvero come descrittori vere il vostro compito di intrattenitori ed
delle capacità di base del Personaggio) artisti o tornerete a rintanarvi nel vostro
quattro “sottogeneri” del Rock, ovvero privato, continuando a provare e suonare
Metal, Punk, Blues e Glam, ma questi solo per voi stessi e pochi altri intimi?
non sono assolutamente gli unici Gene- Se riuscirete a catalizzare l’attenzione degli
ri musicali che potrete suonare con la ascoltatori ed a godere della sensazione
vostra Band in Rockopolis. della vostra stessa esibizione, allora avre-
Troverete le regole approfondite in me- te aperto le porte della vostra carriera nel
rito nel capitolo 11. Rock.

I concerti live, inoltre, sono i momenti in


Una cosa dalla quale nessuna Band può cui la “personalità” della Band (e quella
prescindere sono le prove. musicale dei suoi componenti) si evolve,
Le prove sono essenziali per esercitarsi, utilizzando delle dinamiche interne che, se
decidere la scaletta per i concerti e prepa- ben sfruttate, potranno diventare una sor-
rare i brani da portare in concerto (siano ta di marchio di fabbrica della band.
21

Rock ’n’ Roll”?


Il caso dei Beatles è emblematico, e
spesso è posto come esempio principe La Band è anche il luogo in cui si in cui si
delle alchimie di una rock band. incontrano le idee, i vizi, gli approcci alla
I Beatles rappresentarono perfetta- vita. Questo può essere un forte legame
mente l’evoluzione delle dinamiche in- oppure costituire un punto di rottura.
terne di una Rock Band. I membri spesso maturano insieme e
In un primo momento la Band era coe- la crescita non sempre fa convergere le
sa, in quanto interamente rivolta ver- strade.
so un unico obiettivo, e le personalità
dei singoli membri permettevano di di- In sintesi, una Band emergente, sia che
versificare anche il target del loro pub- voglia diventare famosa sia che voglia ri-
blico: il simpatico ma impegnato John manere in ambito locale, è un delicato
Lennon, l’istrionico ma più scanzonato meccanismo in costante pericolo di sbilan-
Paul, il silenzioso ma talentuoso Ge- ciamento.
orge e il mattacchione sottovalutato
Ringo. Quale sarà il futuro della Band?
Le dinamiche interne ai Beatles si svi- Deciderà di diventare sempre più profes-
lupparono anche come rivalità interna sionale, migliorando i suoi aspetti tecnici
fra i membri della Band, tanto da por- ed interpretativi, puntando ad un pubblico
tare a incomprensioni mai pienamente ed una fama più ampi?
risolte, anche in merito alla composi- Inciderà dischi, prenderà (o darà) lezioni di
zione dei brani (spesso divisi fra Paul musica, finirà sui manifesti, oppure collas-
e John, con George messo ai margini serà sotto le pressioni interne ed esterne?
nonostante la maturazione artistica e
Ringo quasi completamente ignorato). We will rock you
In questo caso le dinamiche dei Beatles
rappresentano la classica esplosione Diciamo che la nostra Band è riuscita a far-
del genio del Rock nel bene e nel male; i si un nome a livello locale ed a costruirsi
membri della band possono avvicinarsi un seguito di fans fedeli. Questo potrebbe
ed allontanarsi con la medesima forza. essere il momento giusto per fare il salto
di qualità diventando una Rock Band pro-
fessionista.
Attenzione!
Non tutte le dinamiche possono essere Cominceranno quindi a guadagnare uno
positive. “stipendio” dalla propria passione musi-
Può capitare di essere in disaccordo sui cale!
generi musicali, oppure sui propri ruoli Cosa può andar storto, in un sogno simile?
sul palco (ricordate l’annuncio che cercava Più o meno tutto.
“cantante non prima donna”?). Esibirsi in continuazione, creare brani ori-
Se la Band non è professionistica (quindi ginali, partecipare a tour estenuanti, inci-
se il lavoro di musicisti non è l’unico dei dere più album possibili per non venire di-
membri della Band), gli impegni lavorativi menticati e sbarcare il lunario, consolarsi
possono mettersi in mezzo, oppure posso- con il crescente numero di fan per affron-
no farlo quelli familiari o personali. tare il crescente numero di hater, combat-
La Band è la prima a risentire di queste tere le proprie invincibili, peggiori pulsioni,
problematiche, ed ogni piccolo colpo che sopravvivere all’esposizione mediatica.
riceve può contribuire al suo sfaldamento. Look out, it’s rough and mean!
Non c’era forse qualcuno che cantava
“It’s a long way to the top, if you wanna Se la Band non reggerà, se i suoi membri
non sopporteranno questo enorme peso, Non tutti i miti divengono tali da vivi.
potranno comunque entrare nella storia. La Storia continuerà a portarsi dietro i loro
La loro stella avrà brillato con tutta l’inten- nomi, se non le loro vite.
sità che poteva, bruciandoli e consuman- E se la Storia un giorno li dimenticherà, ci
doli per alimentarsi. auguriamo che mai lo facciate voi giocatori.

Quella che segue è la storia che i no- Antefatto


stri fan hanno avuto la possibilità di
“giocare” ed in parte scrivere tramite la 1967, Monterey Pop Festival
nostra pagina Facebook. Jimi Hendrix, leggenda vivente del-
Rappresenta quello che potrebbe la chitarra, poggia a terra il suo stru-
succedere durante un’avventura di mento, lo cosparge di liquido infiam-
Rockopolis. mabile e gli dà fuoco.
Da Giugno a Settembre 2018, ogni lu- Non sono in molti a sapere che non si
nedì e giovedì è stato pubblicato un tratta della sua amatissima Stratoca-
paragrafo, al termine del quale c’era- ster, cui è estremamente affezionato
no alcune opzioni tra le quali sceglie- e che non vuole danneggiare.
re. I lettori hanno votato ogni volta la Mentre la fiamma è ancora accesa,
scelta che preferivano ed il paragrafo Jimi la afferra e la sbatte ripetuta-
successivo è stato scritto in accordo mente sul palco, distruggendola.
con la scelta fatta, portando avanti la Il concerto entra nella storia.
storia.
Per questo, se al termine della lettura Al termine della serata, quando giun-
di un paragrafo vorrete sapere quale ge il momento di ripulire il palco ed
scelta hanno effettuato i lettori e come il backstage, la persona incaricata si
è andata avanti la storia, non dovete trova di fronte ad un fatto incredibile.
far altro che andare a leggere alla pa- La chitarra distrutta è lì, integra e fun-
gina indicata alla fine. zionante, sebbene recante gli eviden-
23

ti segni delle “torture” subite. Fratture ha subito un’incursione. Di tutta la


nel legno, bruciature, eppure... sem- collezione, l’unico pezzo scomparso
bra nuovamente pronta a suonare. è stato proprio lo strumento leggen-
L’addetto la fa sparire, e per anni non dario.
se ne saprà più niente. Il proprietario è disposto a tutto per
riaverla, e la notizia è giunta fino a te,
Sono girate voci di ogni tipo ed in che sei convinto di conoscere il ladro.
molti si sono presentati con uno stru- Sei solo indeciso su chi possa essere
mento somigliante alla chitarra leg- tra due persone che conosci molto
gendaria, ma nessuno è mai riuscito bene.
a convincere tutti gli esperti. Sei forse l’unico a conoscere dei par-
Qualche anno fa, però, Mr. Wildcraft, ticolari del loro passato che li fanno
uno dei più famosi collezionisti mu- essere i più probabili colpevoli del
sicali al mondo, ha fatto una rivela- furto: finché si sono mantenuti in at-
zione: dopo anni di ricerche ed in- tività musicale avete suonato insie-
seguimenti è riuscito ad ottenere la me e condiviso infinite disavventure,
chitarra originale, adesso pezzo di finché non vi siete separati in pessi-
maggior pregio nella sua collezione mi rapporti. Talmente pessimi che di
privata. quella notte, di quella sparatoria, hai
A nessuno è dato sapere tramite ancora addosso le cicatrici.
quali canali se la sia procurata, ma è Hai anche un’idea su come potresti
noto che l’uomo ha agganci in tutto il portare il colpevole ad esporsi per ri-
mondo, con gente di ogni tipo. uscire a recuperarla.
I pochissimi, principalmente esperti
e collezionisti a loro volta, che hanno Tu sei Michael King, Rocker con un
avuto il privilegio di osservarla nella passato di grandi promesse ed an-
magione del proprietario e si sono cor maggiori delusioni. La tua pas-
detti sbalorditi: la chitarra è senza sione per le fiamme e per le scom-
dubbio originale, e benché presenti i messe ti hanno messo in guai che la
segni dei danni che ha subito è incre- tua musica non è riuscita a risolvere,.
dibilmente funzionante. Nonostante tu sia rimasto nel giro,
Quando Wildcraft l’ha usata per suo- sono anni che non ottieni un ingaggio
nare alcuni accordi, il 1967 è tornato come si deve.
prepotentemente a farsi sentire da
quello strumento che, appare chiaro, Adesso hai una nuova band con la
gli dei del Rock hanno deciso di sal- quale sei pronto a spaccare, e se ri-
vare. uscissi ad ingraziarti Mr. Wildcraft
Quella che sembrava una leggenda avresti un aggancio per raggiungere
si è dunque rivelata verità. vette inaspettate.
O se riuscissi ad avere quella chi-
Ma le vicissitudini della chitarra non tarra...
sono terminate.
Un paio di mesi fa la villa di Wildcraft Leggete il primo paragrafo a pag. 35
25

Capitolo 2

Il mondo di Rockopolis
We built this city on Rock ‘n’ Roll Tutto il resto, siano essi treni, metro, auto-
mobili, strade, negozi o cittadini, saranno
gli elementi che daranno spessore alle vo-
Dov’è Rockopolis? stre storie, rendendole più vive all’interno
dell’immaginazione dei Giocatori.
Il mondo in cui è ambientato questo gioco
è un mondo terribile: il nostro.
Non esiste una “città” di Rockopolis, a Quando è Rockopolis?
meno che voi non lo vogliate: la città in cui
ambienterete le vostre avventure è quella Può essere nella data odierna, una legger-
(o quelle) che voi stessi sceglierete come mente futura o una leggermente passata.
palcoscenico. Con un minimo sforzo di adattamento può
Il caos delle città, il fermento delle sale essere in un passato recente o in un futu-
da concerto, il rumore dei bar e dei vicoli: ro prossimo. Aumentando ulteriormente
questi saranno la vostra scenografia. gli sforzi ci si può allontanare ancora nel
27

tempo. rocker da non creare nessuna necessità,


Questo libro presume che vogliate giocare nessuna spinta particolare all’azione.
“ora” ed è studiato per adattarsi alla realtà
odierna. Il giusto mix, il dosaggio esatto dei luoghi
che faranno da sfondo alle vostre storie
sarà scelto da voi; l’importante è che pos-
Quali sono gli elementi importanti di Rocko- sano esserci degli stimoli affinché i Per-
polis? sonaggi possano vivere delle avventure
tramite le quali crescere musicalmente e
La presenza di alcuni elementi nelle storie personalmente.
di Rockopolis è quasi obbligata. Essendo un gioco ambientato nel mondo
Strumenti musicali e negozi in cui acqui- moderno non vi sarà di certo difficile ispi-
starli, locali e palchi su cui esibirsi, sale rarvi per trovare gli elementi necessari e
prova in cui esercitarsi, un pubblico più o descriverli adeguatamente.
meno adorante di fronte al quale scate-
narsi. Visto che i Personaggi dovranno interagire
Immaginare il Rock senza questi elemen- con un pubblico (o almeno, lo si spera per
ti sarebbe quanto meno una forzatura. loro), sarà importante anche decidere che
Niente vi vieta di provare a creare storie tipo di pubblico ospitano questi luoghi.
che non ne contengano, ma questo libro I loro gusti musicali, le mode che seguo-
li descriverà come se fossero sempre pre- no, i locali che frequentano, i loro rappor-
senti. ti con le Muse dei Personaggi: tutti questi
In questo capitolo, in particolare, verranno possono essere punti importanti nella
descritte le sale prova, i locali. creazione di un’ambientazione interes-
sante da giocare.
Attenzione: questo non significa che tutti
gli elementi sopra descritti debbano es- Di seguito elenchiamo alcune domande
sere “vicini” ai nostri Giocatori o facili da che possono essere usate dai Giocatori e
raggiungere. dal Narratore per stabilire le caratteristi-
Possono trovarsi in altre città, richiedere che principali del loro “mondo” Rock.
condizioni di accesso o comunque non es- Non è essenziale rispondere a tutte, ovvia-
sere facilmente fruibili. mente, ma già con alcune di esse si può
delineare un mondo sufficientemente in-
Altri elementi, invece, sono a completa teressante nel quale inserire le proprie
discrezione dei Giocatori e del Narratore, storie.
così come le loro caratteristiche.
Cosa c’è nelle città (o, più generalmente, Di che dimensioni è la città in cui si muo-
nei luoghi) in cui si svolgono le vostre sto- vono i Personaggi (o le città)?
rie? Che condizioni sociali o politiche partico-
A voi la scelta. lari ha?
Quali luoghi importanti per la musica ci
La pianificazione di questi elementi è es- sono in città (sale prove, locali e palchi
senziale per creare un ambiente coerente, per suonare, negozi di strumenti musi-
credibile ed interessante in cui giocare. cali, altro)?
Un’ambientazione nella quale non sia Quali sono i luoghi importanti (sia mu-
presente alcun elemento tipico del Rock sicalmente che non) in prossimità della
potrebbe essere eccessivamente diffici- città?
le (un’isola deserta non offrirebbe molti La storia di questi luoghi può avere delle
spunti d’avventura, in questo gioco), così ripercussioni sui Personaggi e sulla loro
come una talmente “paradisiaca” per i musica?
Quali sono i gusti musicali delle persone A voi la scelta.
della città?
Quali locali frequentano le persone della *Potrebbe darsi che qualcuno non conosces-
città? se questo storico film.
Quali mode seguono le persone della Nessun problema, le istruzioni seguenti pos-
città? sono rimediare.
Come si rapportano alle Muse dei Perso- - Chiudete questo libro tenendo il segno di
naggi le persone della città? questa pagina con un dito.
Quali altri musicisti (famosi e non) sono - Voltate il libro in modo che la costola sia di
presenti in città? fronte al vostro volto.
Quali sono i Personaggi non Giocanti che - Percuotetevi violentemente la faccia con la
possono entrare a far parte delle storie dura costola del libro.
dei Personaggi? - Prendete la vostra agenda, fisica o digita-
le che sia, ed appuntatevi di ripetere questa
Queste domande non sono, ovviamen- identica procedura per tutti i prossimi 7 gior-
te, le uniche in grado di definire il vostro ni alla stessa ora. Al termine dei 7 giorni do-
“mondo”, ma possono già dare le informa- vrete rinnovare automaticamente la proce-
zioni sufficienti e in alcuni casi fornire già dura per un’altra settimana a meno che non
spunti per avventure a suon di Rock. abbiate nel frattempo rimediato alla vostra
ingiustificabile ignoranza.

In the mood

Oltre a come caratterizzare il mondo del-


le vostre avventure di Rockopolis, dovrete
anche deciderne il mood.
Rockopolis vi offre la possibilità di vivere
avventure scanzonate, rocambolesche e
divertenti, ma anche la possibilità di riflet-
tere sulla vita di chi soffre di dipendenze,
di chi non può evitare di bruciarsi per giun-
gere al successo.

Solitamente in molti scelgono la prima op-


zione: pensate al film The Blues Brothers*
ed alle avventure che i suoi protagonisti vi-
vono. Rockopolis può fornirvi esattamente
quel tipo di divertimento, e non stupisce
che molti decidano di giocare inseguendo
questo risultato.
Altri, però, abbiamo notato che decidono
di approfondire il lato più oscuro del loro
Personaggio, esplorando le sue difficol-
tà, le sue debolezze, e riflettendo come
queste condizionano la sua vita. Non solo
quella sul palco, si intende, ma anche e so-
prattutto quella sociale ed umana.
Nel Rock c’è posto anche per questo, an-
che se ad uno sguardo superficiale può
non sembrare.
29

Capitolo 3

I personaggi
Who do you think you are? questo.
Nello spazio che segue la scritta “Nome”
In Rockopolis, un Personaggio è l’alter ego dovrete scrivere il nome del vostro Perso-
ludico di uno dei Giocatori ed è uno dei naggio.
tanti figli del Rock. Incredibile, eh?
La musica è una delle sue ragioni di vita, Date pure libero sfogo alla fantasia.
fonte di svago e, perché no, di lavoro.
Talvolta è la soluzione dei suoi problemi, Nome d’arte
talvolta ne è la fonte.
Talvolta i Nomi che i Personaggi si portano
Il nostro Rocker sarà probabilmente un dietro sin dalla nascita sono troppo comu-
musicista in grado di suonare uno stru- ni, banali, poco interessanti.
mento (solitamente basso, batteria, chi- Talvolta è più interessante presentarsi
tarra, tastiera o voce, ma le opzioni sono con un nome d’arte, uno pseudonimo che
molte di più) ed incarna tutti o alcuni degli racchiuda in sé una parte del messaggio
aspetti del mondo del Rock. musicale del Personaggio, più di quanto
La ribellione agli schemi preordinati, la fra- potrebbe mai fare l’ordinario nome affib-
tellanza con gli amici Rocker, l’abbandono biatogli dai suoi genitori.
delle inibizioni alla ricerca dell’ispirazione, Se con il Nome del Personaggio avete dato
l’andare oltre a quello che conosciamo: sfogo alla fantasia, con il Nome d’arte do-
tutte queste potrebbero essere alcune vrete superarvi: è quello che sarà scritto
delle caratteristiche insite nell’anima del sui cartelloni pubblicitari, è ciò che i vostri
nostro Personaggio. fan impareranno di voi prima di ogni altra
cosa.
La Scheda del Personaggio Volete qualcosa che rimanga loro impres-
so? Spremetevi le meningi.
In Rockopolis ciascun Personaggio viene
descritto sulla sua Scheda, che vediamo Esperienza
nella pagina a fianco. In fondo al libro la
trovate nuovamente riprodotta, anche in Si tratta di un punteggio che rappresenta
versione printer friendly, così che possiate quanto il Personaggio abbia imparato du-
fotocopiarla. rante la propria carriera di Rocker.
Sul nostro sito, all’indirizzo http://www.mi- Un Personaggio alle prime armi avrà un
nosgames.com/rockopoliseditor/ita/rocko- valore di Esperienza bassissimo o pari a
poliseditorita.html, potrete inoltre provare zero, ma mano a mano che si farà le ossa
il nostro editor di Schede con il quale crea- nel duro mondo del Rock questo valore
re e stampare la vostra Scheda del Perso- aumenterà.
naggio personalizzata. Quando il punteggio avrà raggiunto valo-
ri sufficienti, potrà essere “speso” per mi-
Andiamo ad analizzare gli elementi della gliorare il proprio Personaggio. Maggiori
scheda. informazioni in merito vengono date nel
capitolo 12.
Nome
Le Anime
Davvero volete che vi spieghiamo cosa si
intende con “Nome”? Le 4 Anime (Metal, Punk, Blues e Glam) defi-
D’accordo che i Rocker solitamente amano niscono lo “scheletro” del personaggio.
la birra, ma non vi pare esagerato sfogliare Indicano gli ambiti in cui è più o meno ca-
questo manuale completamente ubriachi? pace e sono la base per l’utilizzo di tutte le
Ok, ok, come volete, vi spiegheremo anche successive descrizioni.
NOME ____________________________________

NOME D’ARTE _____________________________

ESPERIENZA ________________________________

ANIME
ISPIRAZIONE
1 2 3 4
TRATTI
METAL
PUNK
BLUES
GLAM

RELAZIONI

MUSE
ABILITÀ

D
E
N
A
R
O

EQUIPAGGIAMENTO
33

Paragrafo 1. Alza Il Gomito” (rendendo incredibil-


mente udibili le maiuscole) quando
In sala prove Patrick, il bassista della questa non può sentirla, le dice “Te
band, è sdraiato a terra. lo rispiego io dopo, cara.”
Due secondi fa non lo era, ma non la Poi si rivolge a te, mentre Patrick si
smetteva di urlare, impedendoti di rialza borbottando e, passandoti lon-
spiegare la tua idea. tano, va a sedersi su una sedia, a di-
Hai dovuto usare l’unico sistema che stanza di sicurezza.
sai funzionare benissimo con lui. “Ok, diciamo che l’idea è fattibile.
Una testata. SE Finch ci dà il posto dove suonare.
Una singola, FORTE testata. SE troviamo i soldi per sponsorizzare
l’evento.
Riprendi a parlare, più calmo, mas- SE parteciperanno abbastanza band.
saggiandoti la fronte: E SE dimostrerai di aver ragione sul
“Come vi dicevo, sono certo di sapere ladro.
chi ha rubato la chitarra di Wildcraft. Un bel mucchio di SE...
Organizziamo un contest clandestino Quale vuoi risolvere per primo?”
e il ladro salterà fuori. Riportiamo la
chitarra a Wildcraft ed è fatta: lui ci Contattare Markus Finch, che gesti-
aiuterà a sfondare.” sce i canali “sotterranei” della città,
per cercare di organizzare l’evento
Adele, la batterista, ti guarda come se clandestino?
stesse cercando di mettere a fuoco Cercare di contattare Mr. Wildcraft per
un oggetto molto piccolo: “Ok… puoi ottenere un aiuto economico da lui?
ripetere? Far girare la voce tra le band per ave-
Un po’ più lentamente, per favore…” re la maggiore adesione possibile
per l’evento?
Guardi con disperazione Rebecca, La prudenza non è mai troppa: chia-
che accarezza placida Mr Spice, l’in- mare i tuoi contatti nei bassifondi per
crocio tra un gatto ed un esattore del- avere conferme dei tuoi sospetti?
le tasse che le sta sdraiato in grembo.
Lei, che chiama Adele “Quella Che Continua a pagina 44

Ciascuna di esse ha un valore che va da un Attenzione! Il fatto che le Anime di


minimo di 1 ad un massimo di 4. Rockopolis si chiamino come quattro
“sottogeneri” del Rock non significa in
Maggiore è il valore, più importante è l’in- alcun modo che questi siano gli unici
fluenza di quell’Anima sul Personaggio generi che potrete suonare o che il gio-
e maggiori saranno le probabilità di suc- co prende in considerazione!
cesso quando coinvolti in situazioni che Potrete creare musicisti Pop, Ska, o con qual-
richiedano di affidarsi a quell’Anima. siasi altra inclinazione musicale vogliate.
Vediamole singolarmente.
Il Metal rappresenta la forza e robustezza in linea di massima tenderà a trovare più
fisica. In sintesi, la prestanza fisica del Per- semplice un tipo di approccio più fisico.
sonaggio. Un valore alto di Metal indica un È anche facile da immaginare e compren-
fisico possente, un valore basso un fisico dere: se sei un marcantonio, forte come
gracile. un toro, ti verrà naturale usare questa tua
qualità per toglierti di mezzo più proble-
Il Punk indica la velocità e la destrezza del mi possibili. Perché faticare con approcci
Personaggio, nonché la sua prontezza di basati su caratteristiche in cui sei più ca-
riflessi. Un valore alto di Punk significherà rente?
un personaggio veloce ed abile, un valore Lo stesso vale per Punk, Blues e Glam: il
basso uno goffo ed impedito. Personaggio tenderà a comportarsi in
modo da rispecchiare maggiormente l’Ani-
Il Blues rappresenta le capacità intellet- ma che più di tutte lo rende eccezionale.
tuali: con un alto valore di Blues non sarà Se foste timidi, vergognosi ed impacciati
difficile superare le difficoltà con l’intelli- nel parlare, affrontereste tutte le situazio-
genza, mentre con un valore basso si do- ni affidandovi alla vostra parlantina o cer-
vrà fare affidamento su altro. chereste altre strade?

Il Glam rappresenta le capacità sociali: con


un alto valore sarà facile creare legami ed Lenny è il Personaggio di Carl, ed ha
amicizie, nonché muoversi a proprio agio Metal come Anima con il valore più
all’interno della società. Al contrario, un alto, un 3.
valore basso rende tutte queste cose mol- La forza e la robustezza sono i suoi
to più difficili. principali attributi, quelli su cui ha fat-
to affidamento più a lungo e con più
Ciascuna Anima sarà utilizzata nel gioco successo nella sua vita.
quando si vedranno in atto situazioni che
richiedano l’uso della capacità ad esse col- Di fronte ad una porta chiusa della qua-
legate. Se c’è una situazione che desidera- le non trova la chiave, probabilmente
te risolvere con la forza, allora sarà Metal Lenny sceglierà di aprirla a spallate (o
l’Anima che utilizzerete. almeno provarci).
Di fronte al gestore di un locale che sta
Sulle Anime si basano i Lanci, descritti più facendo delle storie per pagarli, proba-
dettagliatamente nel capitolo 10. bilmente sceglierà di metterla sul pia-
no fisico, intimidendo, minacciando o,
Le Anime, però, non sono solo sempli- alla fine, persino usando direttamente
ci descrittori delle caratteristiche fisiche, la propria forza nei confronti del tipo.
mentali e sociali del Personaggio. L’Anima
predominante, quella con il valore più alto
rispetto alle altre, sarà anche quella che Attenzione: questo non significa che l’ap-
tenderà ad essere la principale “attitudi- proccio “principale” del vostro Perso-
ne” del Personaggio quando si confron- naggio sarà sempre il migliore. Talvolta
terà con le varie situazioni. potrebbe servire tatto dove invece voi ten-
dereste ad usare brutalità, oppure la vo-
Un Personaggio con un alto valore di Me- stra innata riflessività potrebbe portarvi a
tal tenderà ad usare la fisicità per risolvere perdere il momento migliore per agire che
i suoi problemi. Questo non significa che avreste invece colto con un atteggiamento
non prenderà in considerazione altre op- più pronto e veloce.
portunità e che si lancerà ciecamente in
avanti ogni volta mostrando i muscoli, ma Nessuno è perfetto, d’altronde.
35

Queste Anime non sono un vincolo di com-


Lenny si trova di fronte il gestore di un portamento obbligato. Un Giocatore può de-
locale al quale la Band ha chiesto di or- cidere di fare affidamento su altri aspetti della
ganizzare una serata nella quale farli “personalità” del Personaggio, comportando-
suonare. si in modo differente dal solito, ma dovrebbe
Il gestore è indaffarato e sa che la Band sempre esserci un valido motivo narrativo
non è abbastanza famosa da portare un (ovvero legato alla storia che il Personaggio
numero interessante di persone a bere sta vivendo in quel momento) per farlo.
nel suo locale, quindi preferisce evitare Il Giocatore in questione ed il Narratore
di perdere tempo con questi novellini. troveranno un accordo per il quale tale
Altri membri della Band vorrebbero comportamento sarà giustificato.
continuare a dialogarci per cercare di
convincerlo, ma Lenny si stufa e decide
di afferrarlo per il bavero della camicia, Lenny ha un po’ di problemi in famiglia.
scuotendolo. Suo fratello ha combinato un po’ di guai,
ed ora è con lui ed i genitori mentre que-
Il gestore potrebbe ribellarsi all’aggres- sti ultimi si disperano per la situazione.
sione, magari cominciando una rissa, Sa che il fratello non si tratterrà a lun-
oppure chiamando in aiuto i dipendenti go dal ripetere i comportamenti che lo
del locale. hanno messo nei guai, e, se dipendes-
Potrebbe persino denunciare Lenny alle se da lui, sarebbe certo che una bella
autorità e spargere la voce presso gli altri ripassata lo aiuterebbe a mantenersi
locali che è meglio non aver a che fare concentrato e “pulito” più a lungo.
con una Band di violenti come quella. Sa anche, però, quanto i suoi genitori
Le probabilità che, con un comporta- sarebbero addolorati dal vederli venire
mento del genere, Lenny e la Band ot- alle mani, e, seppur a malincuore, deci-
tengano quello che vogliono non è molto de di cercare di convincere il fratello a
alta, purtroppo. parole, anziché a schiaffoni.
Quanto descritto non significa che un fratello.
Personaggio sia un burattino in preda
alle sue caratteristiche di base. L’in- Il Metal vive per strada, conosce la
fluenza delle Anime sul comportamen- devastazione di questo mondo, ma la
to del Personaggio è sì pervasiva, ma combatte a viso aperto: nessuna ritira-
non dev’essere una spada di Damocle ta, nessun compromesso. Il Metal è qui
che minaccia il Giocatore di privarlo del per restare!
controllo della sua creatura. Il Metal ha fra i suoi tanti interpreti al-
Non deve esserci costrizione nel modo cuni nomi famosissimi:
di giocare del Giocatore: l’indole del Iron Maiden, Judas Priest, Blind
Personaggio ed il suo seguire l’Anima Guardian, Manowar, Metallica, Me-
predominante è sempre subordinato al gadeth, Slayer e letteralmente centi-
divertimento nel gioco. naia di altri.
Non lasciamo che un’eccessiva rigidità in- Forse più di altri generi, presenta molte
fluenzi negativamente l’esperienza di gioco. specializzazioni o sottogeneri, come lo
Speed Metal, il Trash Metal, l’Epic Me-
Se in alcune situazioni meno importan- tal, ecc...
ti ci “dimenticheremo” di considerare
questo aspetto dell’indole del Perso- Niente vi vieta di specializzare il vostro
naggio, nessun dio del Rock ci scaglierà Personaggio o addirittura la vostra am-
i suoi fulmini, né gli autori del gioco bientazione con sottoinsiemi del gene-
verranno a controllarvi mentre giocate re Metal, a discrezione dei Giocatori e
(ma accetteranno qualunque invito a del Narratore.
farlo, purché accompagnato da abbon- In Rockopolis l’anima Metal è la parte
dante birra). del personaggio intimamente legata
con le pulsioni fisiche, quindi la Forza,
Il Metal la Robustezza, resistenza alla fatica,
Il Metal è un genere che nasce, con l’energia sprigionata e la volontà di po-
strepiti e grida, negli ultimissimi anni tenza che possono scatenare la bestia
‘60 e muove i primi passi negli anni ‘70, che vive in ogni metallaro.
trovando infine piena maturazione ne-
gli anni ‘80 – ‘90. Il Punk
Il Metal è forza allo stato puro, riff in- Il Punk nasce e cresce negli anni ‘70,
calzanti, batteria con doppia cassa, presentandosi sulla scena rock come
basso che spinge tutti gli altri stumenti furiosa e dirompente alternativa alle
con corse e cavalcate che aumentano convenzioni sociali del periodo.
il ritmo. È distruzione, è anarchia; il Punk va
contro anche a tutti gli altri generi del
Il Metal è un treno lanciato a piena ve- rock (con il Metal come “avversario”
locità: o lo prendi al volo, oppure è pro- principale, forse). Il Punk è così Punk
babile che ti travolgerà. che va anche contro il Punk.
Il Metal non conosce mezze misure: o Il Punk affronta spesso i temi del disa-
sei nel Metal o sei contro il Metal. gio, del rompere gli schemi, del distrug-
Se ci sei dentro, puoi essere certo che gere per ricostruire. Non serve essere
la fratellanza del metallo non ti abban- “fichi” per il Punk, anzi, essere “strani”
donerà mai. Non importa quale sia la è il modo migliore per far arricciare il
tua famiglia di origine, adesso sei un naso a quei benpensanti che sono la
figlio del Metal ed ogni metallaro è tuo rovina di ogni società.
37

L’amante del Punk vive per l’abbatti- Uniti d’America. La sua ispirazione af-
mento di ogni barriera, di ogni ingiusti- fonda nei temi dell’emarginazione, del-
zia. In un certo senso, il Punk si ritiene il la malinconia per l’ineluttabilità della
vero depositario dello spirito distrutti- vita, nella speranza in un futuro miglio-
vo del rock delle origini, quello che era re, spesso mera illusione.
fatto da balli scomposti contro i valzer Il Blues diviene presto parente stretto
pieni di merletti, quello che rombava del Rock, trovando in esso un ottimo
con i motori assordanti delle cadillac complemento e dando origine al Blues-
truccate, quello che talvolta finiva per Rock.
schiantarsi contro un palo.
La contaminazione è il punto cruciale,
Una delle caratteristiche musicali del è ciò che porta il Blues in ogni dove, è
Punk rock è la velocità, pura, grezza, la chiave che gli permette di infiltrar-
a volte persino fine a se stessa. La tec- si in ogni anima ed in ogni luogo della
nica, la bravura, il virtuosismo spesso musica.
non contano. Non significa che non ci
siano musicisti Punk “bravi” dal punto Quando il Rock Blues lotta, lo fa per
di vista tecnico, ma non sarà certo que- affermare la vita accettandone tutte le
sta loro abilità a renderli delle star nel sfaccettature, non rifiutando ciò che di
loro genere. negativo questa porta con sé, ma inge-
gnandosi per superare le difficoltà.
Il Punk deve dare sfogo ai bisogni pri- Il Blues si adegua, è capace di mutare
mordiali quali rabbia, velocità, distru- in continuazione pur mantenendo la
zione. propria identità, le proprie radici.
Per questo il rocker Punk tende a non Il Rock Blues, padre di quel sottogene-
uniformarsi, di proposito. Potrebbe re talvolta definito Hard Rock, ha fra i
portare le sue sfide persino sul posto di suoi più famosi interpreti i questi gran-
lavoro, con l’abbigliamento, l’aspetto, il dissimi nomi:
linguaggio ed i modi. Di certo non na- Yardbirds, Led Zeppelin, Deep Purple,
sconderà la propria anima ribelle. Steve Ray Vaughan, The Doors, Janis Jo-
Il Punk Rock ha, fra i suoi tanti interpre- plin, Cream e decine di altri.
ti, anche i seguenti nomi: In Rockopolis l’anima Blues è la parte
Ramones, Clash, Sex Pistols, Dropkick del personaggio intimamente legata a
Murphys, Rancid, Green day e moltissi- caratteristiche come la saggezza, l’in-
mi altri. telligenza e la memoria. La profonda
In Rockopolis l’anima Punk Rock è la consapevolezza interiore rende l’Anima
parte del personaggio intimamente Blues quella che meglio si sposa con le
legata con la capacità di agire veloce- conoscenze del mondo, con le riflessio-
mente, di risolvere le situazioni in poco ni su ciò che ci circonda.
tempo, talvolta senza grandi riflessioni
prima. Il Glam
La rivoluzione non aspetta e si deve Code di pavone, brillantini, stivali con
sempre essere più veloce degli sbirri, zeppe altissime, trucco spropositato e
più bastardi di chi ti vuole fregare. abiti sgargianti come quelli delle sfilate
del Carnevale di Rio.
Il Blues È questo il Glam? Si tratta solo di ap-
Il Blues affonda le proprie radici nella parenza?
musica degli africani del sud degli Stati Attenti a dirlo alle Glam Rock band, po-
L’Ispirazione
trebbe non finire bene.
Il Glam Rock nasce nel Regno Unito at- L’Ispirazione è la fonte di adrenalina, è la
torno agli anni ‘70 e affonda parte del- scarica che anima il rocker e gli consen-
le sue radici nel rock psichedelico, ma te di essere un animale da palcoscenico
eleva il concerto a vero e proprio spet- e una persona fuori dal comune quando
tacolo. non si esibisce.

Il Glam Rock è contaminazione con il È ciò che un Personaggio spesso ambisce


teatro, è trasformare la band stessa in maggiormente, e questo desiderio può
uno spettacolo. Non solo sale sul pal- condurlo in guai molto seri.
co e suona, ma intrattiene il pubblico
con attrazioni a tutto tondo. Si va oltre L’Ispirazione è il prodotto delle Muse (de-
la musica, ci si proietta direttamente scritte nel dettaglio nel capitolo 7 e, dal
sull’ascoltatore, lo si rende partecipe di punto di vista interpretativo, nel capitolo
un’emozione data dal favoloso mix di 16), da cui la sua pericolosità. Cosa sa-
musica ed immagine. rebbe un Rocker se non fosse ispirato, se
Può sembrare strano, ma non quel non sentisse alcuna spinta per la propria
tipo di stranezza che tiene a distanza; musica?
è la peculiarità che attrae, la moda
che non ti aspettavi e che rapisce in Ogni volta che un Rocker si esibisce e fa
modo stupefacente. Poco importa se esplodere la sua energia, liberando il suo
effimera, la sua energia sfrutta canali io più intimo e selvaggio, quel Rocker sta
che gli altri generi solitamente non ri- attingendo alla propria Ispirazione. Pur-
escono a toccare. troppo, però, non è una riserva inesauribi-
le alla quale attingere.
L’eleganza nel suono e nel portamento
sono da ricercare così estremamente L’Ispirazione è un punteggio che viene ot-
che la vita è tutta condotta sulla corsia tenuto tramite le Muse. Dando sfogo alle
di sorpasso. Muse il Personaggio guadagna Ispirazio-
ne, che potrà spendere quando compie
Il Glam Rock ha, fra i suoi tanti inter- azioni Off Stage o quando si trova ad esi-
preti, i seguenti nomi: birsi in situazioni On Stage per migliorare
David Bowie, Kiss, Poison, Mötley Crüe, le proprie performance.
Twisted Sister, Guns ‘n’ Roses
È la risorsa più “affidabile” che un Rocker
In Rockopolis l’Anima Glam è la parte abbia a disposizione, per questo è tanto
del personaggio intimamente legata ambita.
con la capacità di relazionarsi con altri Quando l’Ispirazione è alle stelle il succes-
e capire le intenzioni altrui. Riuscire ad so non manca praticamente mai di arride-
esprimere le emozioni interiori e dare re ai Personaggi.
una forma affascinante al messaggio
che si veicola: carisma, persuasione, Come vedremo nei capitoli sulle Muse,
comunicatività. però, ottenerla comporta rischi e sacrifi-
ci. Per questo la spesa di Ispirazione sarà
Ogni genere può comprendere specifica- qualcosa che i Giocatori dovranno impara-
zioni e sottogeneri degli stessi. Volendo è re a calibrare bene se non vorranno che
possibile abbinare i vari generi tanto da i loro Personaggi “brucino” troppo veloce-
creare dei generi “misti”. mente il miglior carburante che hanno a
disposizione.
39

Le Relazioni vantaggio che se ne trarrà quando si deci-


derà di utilizzare quel Tratto per ottenere
Le Relazioni indicano le persone con le migliori risultati in un’azione.
quali il Personaggio ha legami affettivi o I Tratti, a differenza delle Relazioni, posso-
comunque importanti. Sono coloro che no essere usati parzialmente, interamente
contano per il Personaggio, sia in positivo oppure “bruciati”.
che in negativo, e che per questo potreb-
bero influenzare le storie che il Personag- Una lista ed una descrizione più approfon-
gio vive. dita dei Tratti e del loro funzionamento in
Una Relazione potrà indicare anche un gioco possono essere trovate nel capitolo
rapporto conflittuale; non sempre le per- 5, ad essi dedicato.
sone che hanno un peso maggiore su ciò
che facciamo sono esclusivamente coloro Le Abilità
che amiamo.
Una Relazione può anche riferirsi ad un Le Abilità sono ciò che un Rocker impara a
gruppo di persone identificato da carat- fare quando acquisisce esperienza, sfrut-
teristiche comuni: un esempio possono tando la propria Ispirazione per compiere
essere i seguaci di un partito politico, chi atti al limite di ciò che gli altri reputano
segue determinate mode, che ha compor- possibile.
tamenti specifici. Che si sia sul palco o meno, quando si usa
un’Abilità avendo la giusta dose di Ispira-
Ogni Relazione ha un valore che può anda- zione si ottengono vantaggi che i “non ispi-
re da un minimo di 1 ad un massimo di 3. rati” possono a malapena immaginare.
Maggiore è il valore, più importante è Ciascuna Abilità ha un effetto differente e
quella Relazione per il Personaggio e più può essere acquistata ed utilizzata solo se
influente può essere quando coinvolta in se ne rispettano i requisiti di Anima.
un’azione. Acquisire un’Abilità ha un costo in termini
Infatti, se la persona cui è riferita una Re- di Esperienza.
lazione è coinvolta (anche solo potenzial-
mente) nell’azione che si sta per compiere, Una lista ed una descrizione più approfon-
si può decidere di beneficiare del valore di dita delle Abilità e del loro funzionamento
quella Relazione per ottenere risultati mi- in gioco possono essere trovate nel capito-
gliori. lo 8, ad esse dedicato.
Ciascuna Relazione potrà essere sfruttata
solo una volta al giorno (in termini di gio- Le Muse
co).
Le Muse rappresentano la fonte di Ispira-
Una descrizione più approfondita delle Re- zione, ciò che porta il Rocker all’esaltazio-
lazioni e del loro funzionamento in gioco ne e gli fornisce la spinta a superarsi ogni
può essere trovata nel capitolo 6, ad esse volta.
dedicato. Sono anche, al tempo stesso, la sua più
grande croce, i vizi che cercheranno sem-
I Tratti pre di tentare il Personaggio e di fargli per-
dere il controllo.
I Tratti sono ciò che il Personaggio è dav- Che si ceda o meno alla Musa, questa sarà
vero bravo a fare. sempre in agguato, pronta a deliziare con
I Tratti indicano capacità particolari che l’agognata Ispirazione ed a torturare con
possono risultare utili in varie situazioni. le sue ammalianti promesse.
Anch’essi hanno un valore che può andare
da 1 a 3. Maggiore è il valore, maggiore è il La Musa è ciò che alberga dentro il Perso-
naggio e che può fornire ogni volta la forza sonale?
necessaria a superare i limiti umani, con- Vergognatevi.
dannando al tempo stesso ad una vita di
dissolutezza. Il Denaro è la moneta che userete per
comprare beni e servizi in Rockopolis.
Le Muse sono ciò che guida la vita del Per- Contenti ora?
sonaggio ben più di quanto immaginiate o
vogliate. Ma attenti: come cantavano i Pink Floyd,
Alle Muse si può decidere di cedere, oppu- è anche la radice di ogni male. Non me-
re provare a resistere. ravigliatevi se non ve ne daranno, quando
Nel primo caso, l’Ispirazione ci pervaderà, chiederete un aumento.
inebriandoci.
Nel secondo, riuscirci significa mettere a Alcune delle spese che i Personaggi po-
tacere per un po’ la sua voce insistente, trebbero dover sostenere con il loro De-
riducendone l’effetto e riconquistando un naro sono descritte nel capitolo 14.
po’ il controllo di sé. Fallire, però, è rischio-
so quanto cedervi. L’Equipaggiamento

Le 12 Muse di Rockopolis vengono descrit- Si tratta di qualsiasi oggetto che un


te dettagliatamente nel capitolo 7. Rocker possa utilizzare per vivere le pro-
Data la loro importanza nell’interpretazio- prie storie.
ne del Personaggio, questo aspetto viene Possono essere oggetti comuni, strumenti
ulteriormente approfondito nel capitolo 16. musicali, costumi di scena, ecc…
Può anche trattarsi di oggetti “speciali”, ca-
Il Denaro paci di dare ai Personaggi un aiuto parti-
colare e che potranno essere utilizzati per
Volete che vi spieghiamo cos’è il Denaro di percorrere la dura strada verso il succes-
un Personaggio. so, ma che avranno, per questo loro “abu-
Davvero? so”, una durata limitata nel tempo.
Non ve l’hanno insegnato i vostri genitori o
i vostri docenti a scuola? Molti oggetti che possono comporre l’E-
Come avete comprato questo manuale? quipaggiamento vengono descritti in det-
Con cesti di frutta, con minacce, con pro- taglio nel capitolo 14.
messe di favori di natura più o meno per-
La Band

La Band della quale un Personaggio fa par-


te non è indicata sulla sua Scheda. Questo
perché è tanto importante da meritare
una Scheda dedicata.
Il Personaggio è, dunque, ben più che la
semplice somma di tutti i suoi descritto-
ri: è se stesso ed anche un membro della
Band. La sua storia personale si intreccerà
a quella della Band stessa, e con essa gio-
irà e soffrirà dei successi che la sua carrie-
ra gli fornirà.

La Band viene descritta approfonditamen-


te nel capitolo 9.
41

Capitolo 4

Creazione dei personaggi


mObscene - scegli un nome reale ed un eventuale
nome d’arte per il tuo Personaggio
Ok. - distribuisci 7 punti tra le Anime. Ciascuna
Nonostante siate stati avvisati di cosa si- Anima non può avere un valore inferiore
gnifichi essere un Rocker, di cosa voglia ad 1 né un valore superiore a 3. Con l’E-
dire dover fronteggiare quotidianamente sperienza potrebbero salire a 4, ma in fase
la vostra stessa dannazione, avete comun- di creazione non si può assegnare tale va-
que deciso di creare un vostro Personag- lore.
gio. Per una descrizione approfondita delle
Contenti voi… Anime, fare riferimento al capitolo 3.
- scegli almeno due Relazioni e i relativi
La Creazione di un Personaggio si fa com- soggetti con i quali il Personaggio ha que-
pilandone la scheda seguendo queste in- ste Relazioni (che possono essere persone
dicazioni: singole o gruppi di persone). Stabilisci per

Paragrafo 2. portare Mr. Spice nel suo ingombran-


te trasportino, e, dopo venti minuti di
“Chiamiamo Finch.” estenuante lotta tra Patrick e Adele
Componi il numero ed attendi. La sulla scelta dei brani di ascoltare allo
voce che ti risponde dopo qualche stereo, arrivate a casa di Finch.
squillo è quella di chi conosce già i Suoni il campanello con lo stesso ani-
bisogni di tutti. Il tono è quello di chi mo di quando, da ragazzino, dovevi
sa già cosa chiedere in cambio per rincasare sapendo che i tuoi genitori
soddisfarli. ti attendevano per una ramanzina su
qualcosa di storto che avevi combi-
“Ciaaaaaaoooo carissimo, era una nato.
vita che non ti facevi sentire. Dimmi Finch è sempre stato bravissimo a
tutto!” metterti in soggezione.
“Ciao Markus. Mi serve un favore.” La sua residenza è una delle armi
Nel silenzio che segue la tua frase che ha sempre usato per ottenere
senti chiaramente il suono immagi- quest’effetto, ed adesso che entri noti
nario di un sorriso che si allarga. che è ancora più eccessiva dell’ulti-
“Vieni da me, caro. Ne discuteremo di ma volta che sei venuto qui.
persona.”
E attacca. Markus Finch non possiede arredi.
Markus Finch possiede tratti di perso-
Guardi i tuoi compagni di gruppo. Sai nalità solidificati, mobili che sembrano
che Finch avrà una richiesta pronta, e ottenuti con legno di alberi che hanno
sai che conosce ognuna delle vostre provato a strangolare i boscaioli.
debolezze; Markus Finch ha una casa che mostra
Purtroppo, però, non hai scelta: il suo un carattere che l’aspetto del padro-
aiuto è troppo importante. ne cela benissimo dietro ad una vela-
Viaggiate stipati nella tua macchina, tura di rozzo eccesso.
dato che Rebecca ha insistito per Markus Finch è il tipo di uomo che in-
43

ciascuna di esse se si tratta di una Rela- periore a 3. Almeno uno dei Tratti deve es-
zione positiva (“Amore”) o una negativa sere un Tratto Artistico, che determina lo
(“Odio”). Tra le Relazioni scelte, distribuisci strumento suonato (o, in generale, il ruolo
un totale di 3 punti, con un minimo di 1 nella Band).
per ciascuna. Un Personaggio appena cre- La lista dei Tratti e le loro descrizioni si tro-
ato potrà, dunque, solamente avere due vano al capitolo 5.
Relazioni (una con valore 1 e l’altra con va- - scegli almeno una Musa e distribuisci tra
lore 2) oppure tre Relazioni (tutte con valo- le Muse scelte un totale di 3 punti. Ciascu-
re 1) al termine della creazione. na Musa non può avere un valore inferiore
Per una descrizione approfondita delle Re- a 1. Un Personaggio appena creato potrà
lazioni, fare riferimento al capitolo 6. avere quindi una Musa con valore a 3, due
- scegli almeno due Tratti e distribuisci tra Muse con valori 2 ed 1, oppure tre Muse
loro un totale di 5 punti. Ciascun Tratto tutte con valore 1.
non può avere un valore inferiore a 1 o su- Attenzione: una Musa con valore a 3 co-

dossa mutande con le proprie iniziali Markus. Dobbiamo organizzare un


scritte con paillettes. Probabilmente contest, alla svelta, e pensavo che tu
ne sta indossando un paio proprio potessi…”
adesso che vi viene incontro, coper- “Fermo lì.”
te dalla sobria vestaglia dorata che lo Ti zittisci, mentre lo vedi sorridere.
riveste fino al ginocchio. “Come sai, per un vecchio amico
come te un posto lo trovo sempre. Ti
“Carissimo! Vi vedo proprio bene, tu e ho sempre aiutato, d’altronde, perché
la tua band. E… un gatto... Venite, ac- dovrei smettere di farlo adesso? Ma…”
comodatevi.” fa una pausa che ti fa rabbrividire “...
Non ti piace il modo in cui vi scruta anche a me serve un favore, proprio
sorridendo mentre vi fa sedere su in questi giorni. Non è un caso fortu-
due ampi divani. ito, che tu possa ricambiare il favo-
Si piazza su una poltrona di fronte a re che ti farò senza doverti tenere il
voi, con in mano un bicchiere con re- peso di un aiuto non ricambiato?
sidui di cubetti di ghiaccio e liquido Sai, ho proprio una missione che tu e
ambrato. A voi non offre da bere. la tua band…
“Allora, dimmi di che favore hai biso- A proposito, non mi hai ancora detto
gno.” come vi chiamate.”

Tocca a te parlare, gli altri sono silen- Già… come si chiama la vostra band?
ziosi. Adele sembra starsi scuotendo Teddy Bear’s Claws
adesso dall’intontimento di prima, Banana’s Dream
ma ancora non pare in grado di pro- The Dolls Undressers
nunciarsi con sufficiente padronanza. Praising Dogs
Patrick sembra fissare esaltato qual- The Panic Fairies
cosa alle spalle di Finch. Rebecca Disciples of Lightning
presta attenzione solamente al gatto.
“Ci serve un posto per un evento, Continua a pagina 52
stituisce una discreta difficoltà nel resi-
sterle, specialmente per un Personaggio Jason decide di creare un Personaggio
appena creato. I Giocatori che lo vogliano nuovo di zecca per cominciare a gioca-
possono comunque assegnare tre punti re a Rockopolis.
ad una sola Musa in fase di Creazione del Inizia a compilare la Scheda del Perso-
Personaggio, ma è importante che siano naggio.
consapevoli che si tratta di una scelta che Nome: Nathan Houston
potrebbe lasciare poco scampo al Perso- Nome d’arte: Crash
naggio quando si tratterà di tentare di re- Esperienza: 0
sistere al richiamo dell’Ispirazione. Ispirazione: 1
La lista delle Muse e le loro descrizioni si
trovano al capitolo 7. Ulteriori indicazioni Vuole un Personaggio veloce, pron-
specifiche per l’interpretazione delle Muse to, scattante, e decide di assegnare il
si trovano al capitolo 16. massimo dei punti (3) a Punk. Non gli
- scrivi 1 come valore di Ispirazione. importa che sia un fine pensatore o un
- scrivi 0 come valore di Esperienza. tizio robusto, ma vuole che abbia degli
- scrivi 1000$ come valore di Denaro. Que- amici e sia capace di mantenere i rap-
sto servirà per acquistare l’Equipaggia- porti, quindi assegna 2 punti a Glam.
mento che servirà al tuo Rocker. Metal e Blues, dunque, restano ad 1.
- al termine di questa sequenza, gli uni- Anime:
ci spazi rimasti vuoti dovrebbero essere Metal 1
quelli delle Abilità (che il Personaggio ac- Punk 3
quisirà in futuro, guadagnando e spen- Bues 1
dendo Esperienza) e dell’Equipaggiamento Glam 2
(che verrà compilato non appena il Perso-
naggio avrà modo di spendere il suo De- Per Nathan immagina un rapporto mol-
naro). to saldo con il suo primo insegnante di
strumento, Sam, mentre prova un odio
profondo per il padre, che ha abbando-
nato la famiglia pochi anni prima.
Decide che la Relazione positiva è più
forte di quella negativa, quindi a Rela-
zioni scrive: Sam 2 (amore)
Papà 1 (odio)

Visto che Crash suona la batteria, gli


assegna il Tratto Batterista Instancabi-
le con il valore massimo (3). Vuole an-
che rispecchiare le scelte già fatte con
le Muse, quindi sceglie anche Atleta 1 e
Diplomatico 1.

Nella mente di Jason, Nathan ha due


soli interessi che lo catturino quanto la
musica: il sesso ed il gioco d’azzardo,
pertanto decide di prendere Kama Su-
tra e Las Vegas come sue Muse.
Scrive Kama Sutra 2 e Las Vegas 1 sulla
Scheda.
45

viranno per ulteriore Equipaggiamento,


Scrive infine 1000$ nello spazio dedica- oppure per pagare servizi altrimenti inac-
to al Denaro ed il Personaggio è pronto! cessibili ad un novellino spiantato.
Nathan Houston, noto al pubblico come Si può anche prevedere che il Personaggio
Crash, è pronto ad andare in giro a suo- abbia, oltre al proprio Denaro iniziale, una
nare a folle velocità, salvo che non sia rendita mensile (o settimanale) derivante
impegnato con qualche storia di sesso da una qualche fonte.
o con qualche puntata azzardata. Potrebbe trattarsi del duro lavoro quoti-
Chissà se il suo insegnante sarà in gra- diano, oppure essere la paghetta dei ge-
do di aiutarlo a tenere la testa a posto nitori (bei ribelli che siete… e magari vi
o la rabbia per il padre lo porterà a sfo- definite pure Punk). Si potrebbe trattare di
garsi con il mondo... una pensione d’invalidità o dei soldi che vi
versano le persone che ricattate con i vo-
stri metodi violenti ed intimidatori.
Il vostro Personaggio è adesso pronto, Alla fantasia dei Giocatori e del Narratore
bello lucido e fiammante come un’auto da la scelta, purché sia condivisa.
corsa appena uscita dal salone.
Bella, eh? Non preoccupatevi, alla prima E ancora, si potrebbe voler creare un Per-
curva sbanderà e finirà fuori strada. sonaggio che abbia già acquisito un po’ di
Esperienza.
Più vi affezionerete al vostro Personaggio, Si rappresenta dunque un Personag-
maggiore sarà il pathos quando dovrà af- gio che ha già intrapreso i primi passi da
frontare le sfide più difficili. Rocker e sta percorrendo la loro strada
Certamente, potrete anche trattarlo come per diventare un vero e proprio veterano.
se non fosse una vostra creatura, per evi-
tare lo struggimento legato alle sue soffe- A quest’ultima variazione si possono far
renze. Non vi giudicheremo. O meglio, lo corrispondere alcune modifiche derivanti
faremo, ma in silenzio, con discrezione. dalla Crescita del Personaggio, descritta
Solo voi saprete che persone orribili siete. nel dettaglio nel capitolo 12.
Il Personaggio potrebbe dunque comincia-
Varianti alla Creazione del Personaggio re la propria storia avendo già delle Abilità,
più Tratti o valori maggiori, valori delle Ani-
I Giocatori possono, se vogliono, prevede- me più altri ed addirittura più Muse.
re alcune varianti durante la creazione del I vostri novellini si sono trasformati in mu-
Personaggio. sicisti navigati ancor prima di uscire dalla
Una comune variazione è quella di asse- vostra mente: è un po’ come perdersi i pri-
gnare anticipatamente dell’Equipaggia- mi passi di un figlio, ma chi siamo noi per
mento al Personaggio, per risparmiarsi i impedirvi di essere dei genitori terribili?
momenti in cui dovrà tirare sul prezzo per
riuscire ad ottenere quella chitarra scassa- Benché l’impatto di alcune di queste va-
ta che altrimenti non si sarebbe mai potu- riazioni, in particolar modo quelle legate
to permettere. all’Equipaggiamento ed al Denaro, non sia
poi così eccessivo sulle dinamiche di gio-
Molto simile è la variazione riguardante il co, consigliamo di provarle solo dopo aver
valore di Denaro iniziale. giocato almeno una volta con Personaggi
Si rappresenta, così, un Personaggio che creati secondo la procedura “standard” so-
proviene da un ambiente più benestante, pra descritta, oppure se i Giocatori hanno
oppure che ha semplicemente più rispar- competenze musicali che permettano loro
mi da parte, magari provenienti proprio di non strafare, evitando di semplificare
dalla paga di alcuni concerti già svolti. Ser- eccessivamente il gioco.
Adesso catapultatevi nel mondo del Rock! tabile impatto che vi spiaccicherà su delle
Proprio come il proiettile di una catapulta mura.
medioevale, volate alti sopra le torri della Se sarete fortunati, lascerete un’impron-
società, osservate i difensori del forte che ta indelebile che tutti ricorderanno. O un
state per abbattere e preparatevi all’inevi- buco contornato da morte e distruzione.
47

Capitolo 5

I tratti
A new level of confidence and power Working class hero

Così come non tutte le persone si somi- Come funzionano i Tratti?


gliano tra loro, allo stesso modo non tutte
sono capaci di fare le stesse cose. È presto detto:
In particolare, non tutti hanno le medesi- ogni volta che un Personaggio si trova ad
me capacità particolari, quegli ambiti nei affrontare una situazione nella quale la ca-
quali possono dirsi davvero competenti. pacità descritta dal suo Tratto può essere
utile, il Giocatore potrà decidere di avva-
In Rockopolis, le competenze specifiche lersi del suo aiuto.
dei Personaggi sono chiamati Tratti. Nel Lancio che servirà a determinare l’e-
Ciascun Tratto che un Personaggio ha se- sito dell’azione del Personaggio in quella
gnato sulla propria Scheda ha un valore che situazione, si potrà sfruttare il vantaggio
va da un minimo di 1 ad un massimo di 3. dato da quel Tratto specifico.
Maggiore il valore, più alto è il grado di com-
petenza in quella specifica capacità e mag- Per ogni Lancio sarà possibile utilizzare un
giore sarà il vantaggio che il Personaggio po- solo Tratto, in nessun caso sarà possibile
trà sfruttare quando si troverà in situazioni cumularne più di uno.
che possano beneficiare di tale competenza. I Lanci ed il loro utilizzo Off Stage sono de-
scritti nel dettaglio nel capitolo 10, mentre
Il valore di un Tratto prima che venga nel capitolo 11 si trova l’utilizzo dei Lanci
utilizzato è detto il suo valore massimo. nelle situazioni On Stage.
Quando il Tratto viene utilizzato il suo va-
lore residuo può calare, ma il valore mas- Non si possono utilizzare Tratti che non
simo si mantiene invariato. possano sensatamente dare un contribu-
to nella situazione corrente: pensare di
utilizzare il Tratto “Compositore provetto”
Ogni Personaggio deve avere obbligatoria- per ottenere un vantaggio mentre si viene
mente almeno un Tratto Artistico al mo- inseguiti dalla polizia, ad esempio, è piut-
mento della sua creazione, corrispondente tosto sciocco.
allo strumento che il Personaggio suona o,
più in generale, al ruolo del Personaggio Il Giocatore deciderà dunque, in quella si-
nella Band. Non valgono, ai fini di questo tuazione, quanti punti “spendere” dal valo-
obbligo, Tratti Artistici che non identifichi- re del proprio Tratto, da un minimo di 1 ad
no uno strumento: essere un Leader nato un massimo di 3.
all’interno di una Band non serve a niente
se non sai far niente di musicale. Non è ovviamente possibile spendere più
L’unica eccezione è data dal Tratto Mana- punti di quanto sia il valore del Tratto.
ger grandioso, che può avere un ruolo di Si può quindi spendere una quantità infe-
rilievo pur non avendo necessariamente riore al valore complessivo del Tratto (ma
competenze musicali. mai meno di 1), oppure una quantità equi-
Non importa quale valore venga assegna- valente al valore residuo.
to al Tratto così acquisito (il minimo è sem-
pre 1), ma non può esserci cantante senza Per ogni punto speso in questo modo, si
il Tratto Voce che spacca. potrà lanciare un d6 in più nel Lancio in
Gli altri Tratti Artistici possono ovviamente questione, aumentando così la possibilità
essere comunque presi sia durante la cre- di avere successo.
azione del Personaggio che in seguito, con La decisione di utilizzare un Tratto per ot-
la sua crescita. tenere d6 addizionali nei Lanci va dichiara-
ta PRIMA di effettuare il Lancio.
49

zione dei Giocatori e del Narratore, il Per-


Otto sta fuggendo dai gestori di un lo- sonaggio recupera tutti i punti mancanti
cale che ha sfasciato dopo aver alzato in tutti i Tratti, inclusi quelli senza punti
il gomito. Rischia di essere preso e ri- residui.
empito di botte! Se pensate di fare le ore piccole ogni not-
La sua Anima Punk vale 2, quindi do- te e mantenervi dei performer incredibili,
vrebbe lanciare 2 d6 per cercare di ri- forse dovrete ricredervi.
uscire a seminarli, ma avendo il Tratto If you think it’s easy doin’ one night stands
Atleta con valore 2 Otto può sfruttare Try playin’ in a rock roll band
questo vantaggio.
Il Giocatore di Otto decide di usare un Burn
punto dal Tratto; lancerà dunque 3 d6
anziché solamente 2, aumentando de- Potrebbero esserci situazioni particolari
cisamente le sue probabilità di farcela. nelle quali il Personaggio dà “tutto se stes-
so”, utilizzando fino in fondo ogni riserva
di energia ed ogni sua competenza.
Eventuali punti residui del Tratto potranno In questi casi, il Giocatore dichiarerà di vo-
essere spesi in occasione di futuri Lanci. In ler Bruciare il Tratto in questione.
questi casi, ovviamente, il massimo nu- Quando un tratto viene bruciato, fornisce
mero di punti che sarà possibile spendere immediatamente un numero di dadi pari
equivale al residuo di punti rimasti. al suo valore residuo PIÙ tanti dadi quanto
il valore massimo di quel Tratto.
Un Tratto può essere bruciato indipenden-
Nella situazione di prima, Otto ha semi- temente da quanti punti residui ha: si può
nato tutti i suoi inseguitori, ma adesso bruciare un Tratto che è ancora al proprio
si trova in un vicolo cieco che termina valore massimo esattamente come un
in un muro piuttosto alto. Tratto che non ha alcun punto residuo.
Tornare indietro significherebbe certa-
mente farsi nuovamente beccare, quin-
di vorrebbe provare a superare il muro. Otto si rende conto che il muro che ha
Avendo speso prima un punto dal suo di fronte è decisamente difficile da sca-
Tratto Atleta, adesso gliene resta so- lare, e deve impegnarsi davvero a fon-
lamente uno. Questo è il massimo do per evitare che prima o poi riescano
vantaggio che può utilizzare in questa a trovarlo. Decide quindi di Bruciare il
azione. suo Tratto Atleta.
Alla prossima azione in cui cercherà di
scalare il muro, Otto sommerà 1 d6 de-
I Tratti utilizzati, sia completamente che rivante dal punto residuo del Tratto PIÙ
parzialmente, possono essere recuperati altri 2 d6 derivanti dal valore massimo
con il riposo. del suo Tratto Atleta, per un totale di 3
In caso di riposo breve, per ogni ora di ri- d6 che gli daranno l’aiuto necessario a
poso senza stress o fatica il Personaggio compiere un’impresa così difficile.
può recuperare un punto in un Tratto a Se non avesse avuto punti residui al
sua scelta che abbia ancora almeno un Tratto avrebbe ottenuto solamente i 2
punto residuo. Non si possono recuperare d6 derivanti dal suo valore massimo.
punti nei Tratti che non hanno punti resi- Se invece il Tratto non fosse stato usato
dui con il riposo breve. prima avrebbe avuto un totale di 4 d6
In caso di riposo prolungato, di solito una (2 per i punti che poteva ancora spen-
buona notte di sonno, ma si possono con- dere, 2 per il suo valore massimo).
siderare anche valide alternative a discre-
Quanto un Tratto viene bruciato il suo va- Repairing the sky and similar feats
lore residuo scende immediatamente a of strength
zero e non può più essere utilizzato nem-
meno dopo un lungo riposo. Di seguito presentiamo una lista di Tratti
Si consiglia di segnare i Tratti bruciati sulla utilizzabili in Rockopolis e le relative de-
scheda apponendo loro accanto un aste- scrizioni.
risco o un qualsiasi altro segno distintivo Questa lista, pur presentando i Tratti che
che ricordi che è inutilizzabile. abbiamo creato, sperimentato e testato,
non vuole in alcun modo essere esaustiva.
Per recuperare l’uso di un Tratto bruciato Giocatori e Narratore, in accordo, potran-
occorre spendere un Punto Ispirazione. no integrarla con capacità da loro pensate
Una volta recuperato, il Tratto torna ad un che ben si sposino con i loro Personaggi,
valore residuo di 1 (a prescindere da qua- con l’ambientazione o con le storie che an-
le sia il suo valore massimo) e può esse- dranno a giocare.
re nuovamente utilizzato (persino nuova- Ad esempio i Giocatori potrebbero voler
mente bruciato). utilizzare Tratti adeguati ad altri strumenti
Eventuali punti residui mancanti potranno non presenti nella lista qui presentata.
poi essere recuperati tramite il normale ri- Buttatevi pure nella creazione, senza pau-
poso. ra. Questo è il VOSTRO Rock.

Paragrafo 3. ca ha smesso di accarezzare Mr. Spi-


ce. Non vorrebbe farlo notare, ma è
“Disciples of Lightning...” dice il nome chiaro che ha drizzato le orecchie.
lentamente, come per gustarselo. Contando la sua storia di dipendenza,
“Bel nome. Molto… evocativo. questa prima offerta pare interessar-
Dunque, cari, ho bisogno di un favore. la molto.
Dato che sono un uomo molto gene-
roso - perché sareste venuti da me, Finch si alza in piedi, allargando le
altrimenti? - vi offro due diverse pos- braccia ed aprendo, così, il davanti
sibilità. della vestaglia, a rivelare una pancia
La prima è quella di fare un semplice, bianca e molle.
tranquillissimo viaggetto fuori città. Il bicchiere che ha in mano lancia un
Domattina prenderete una delle mie po’ di liquido in giro come un insolito
macchine e vi recherete a pochi chi- aspersorio. Patrick viene colpito dal-
lometri da qui per la consegna. Nel lo schizzo, ma sembra non notarlo: è
giro di un paio d’ore sarete di ritorno. indaffarato con il suo telefono, preme
Basta mettere le cinture e rispettare freneticamente sullo schermo men-
i limiti di velocità. Non vorrete mica tre ascolta qualcosa con le cuffie.
farvi fermare dalla polizia, no?” “La seconda opzione è anch’essa
per domattina. Dovrete solo suonare
Sorride. ad un matrimonio. Il gruppo che do-
Tu no. vrebbe andarci è purtroppo impossi-
Ti guardi intorno, e noti che Rebec- bilitato, e non possiamo lasciare che
51

Il primo gruppo di Tratti è quello dei Tratti concerto, ad esempio) potrete comunque
Artistici e rappresenta quelle capacità che utilizzare il Tratto, ma sempre ricordando
viene scontato associare alle performance che non è consentito farlo se quella capa-
su palco. Niente vi vieta di trovare loro un cità non è effettivamente in grado di forni-
utilizzo anche al di fuori delle esibizioni re un vantaggio.
dei vostri Personaggi, ma ricordate che un
Tratto può essere utilizzato solo quando Se il Narratore ed i Giocatori decidono di
quella capacità può effettivamente essere creare i loro Tratti, devono decidere a qua-
d’aiuto nella situazione in questione. le di questi due gruppi appartengono e se,
Essere un Chitarrista geniale vi sarà pro- nel caso siano Tratti artistici, possono es-
babilmente di scarsissima utilità dentro un sere considerati validi come scelta in fase
Tribunale. di creazione del Personaggio.

Il secondo gruppo rappresenta invece le Qualsiasi competenza specifica si deside-


capacità che solitamente trovano utiliz- ri assegnare ad un Personaggio, questa
zo al di fuori dei palchi e delle esibizioni, dovrà corrispondere ad un Tratto con un
i cosiddetti Tratti Generici. Anche qui, se valore minimo di 1. Questo non vale per
riuscite a trovar loro un utilizzo sensato le competenze che qualsiasi persona pos-
in situazioni meno intuitive (durante un siede, o almeno che la maggior parte del-

il figlio di Jeff “Winchester” Mayer si “Dovrete solo suonare il vostro re-


sposi senza un adeguato sottofondo pertorio. Basta che, per l’evento, ac-
musicale, no?” cettiate di farvi chiamare ‘The Serial
Huggers’. È una richiesta della sposa,
La cosa ti puzza: sai che Finch e e non vorremmo mai farle un dispet-
Mayer sono da anni in concorrenza, to nel giorno più felice della sua vita.
dato che entrambi lavorano nell’in- Non siete d’accordo?”
trattenimento, ma Mayer sembra es-
sere quello a cui è andata meglio. Fa una breve pausa.
Si è sempre occupato di musica “Il vestiario adatto ve lo passo io.” dice
commerciale, distante anni luce dal con un sorriso larghissimo. “Dunque,
Rock che detesta, e ha raggiunto un domani sarete musicisti o autisti?”
successo insperato.
Oggi è uno dei personaggi più odiati Fai la tua scelta:
nell’ambiente del Rock. Andrete a suonare al matrimonio?
Se Finch è ricco, Mayer è un fottuto Andrete ad effettuare la consegna?
sultano. Non accettate ed andate a spifferare
E se Finch è un tipo losco e vendi- tutto a Mayer, sperando che decida
cativo, Mayer può farlo sembrare un di aiutarvi al posto di Finch? ?
santo. Non accettate nessuna offerta e vi
Il sorriso di Markus ti conferma che mettete in cerca di qualcos’altro?
c’è qualcosa sotto.
Continua a pagina 58
le persone possiede: se il Personaggio è nuova.
maggiorenne non serviranno Tratti parti-
colari per indicare che sa guidare un’auto Gregario perfetto
o una moto. Al Personaggio importano gli obiettivi di
Se invece si vorrà che il Personaggio abbia gruppo, e la sua capacità di seguire alla
competenze particolari come, ad esem- perfezione ordini ed istruzioni sarà di
pio, una discreta conoscenza della storia grande aiuto.
rinascimentale, occorrerà creare ed asse-
gnare un Tratto specifico (in questo caso Leader nato
potremmo chiamarlo “Storico del Rinasci- Il Personaggio è naturalmente portato per
mento”) con almeno valore 1. essere il protagonista, colui che guida le
persone che ha intorno verso gli obiettivi
comuni.
Tratti artistici
Manager grandioso
Assolo Il Personaggio sa come sponsorizzare la
Ogni tanto un assolo è quello che serve sua Band, presentandola in giro e facilitan-
per rendere grande un pezzo. Che sia di done il percorso sulla strada per la fama.
chitarra, di basso, di batteria, di tastiera o
di voce, questo Personaggio saprà come Tastierista poliedrico
farlo (esclusivamente con strumenti in cui Ottimo pianista? Non solo, questo Perso-
sia competente). naggio può letteralmente fare ciò che vuo-
le con i suoi tasti bianchi e neri.
Bassista perfetto
Questo Personaggio, quando ha il basso in Voce che spacca
mano, non si fa sfuggire una nota, nessun Il Personaggio ha una voce magnifica, ca-
cambio di ritmo. Una garanzia per la band. pace di creare emozioni e con un timbro
sempre perfetto.
Batterista instancabile
Questo Personaggio può battere come il Tratti generici
motore di una fuoriserie e con la precisio-
ne di un metronomo. Atleta
Il Personaggio è atletico, capace di ottime
Chitarrista geniale prove fisiche. La sua agilità lo aiuterà quan-
Il Personaggio ha una capacità impressio- do si tratterà di correre, scalare, praticare
nante nel suonare la chitarra, frutto forse sport o fare attività fisiche in generale.
di un innato talento o di un approfondito
studio. Conoscenze nei bassifondi
Il Personaggio ha un certo numero di con-
Compositore provetto tatti negli ambienti più distanti dai “quar-
Che sia per un approfondito studio dell’ar- tieri alti”. Qualche numero di telefono, un
monia o per un animo ricolmo di storie da po’ di nomi ed un sacco di voci che posso-
raccontare, il Personaggio è bravissimo no sempre tornare utili.
nel comporre brani originali.
Conoscenze nell’ambiente musicale
Covers lover Il Personaggio ha alcuni amici nell’ambien-
Il Personaggio ama fare cover di brani fa- te degli spettacoli: produttori, musicisti,
mosi; i brani originali non fanno per lui, negozianti e fan costituiscono una rete di
meglio le canzoni che tutti già conoscono contatti nella quale lui si destreggia piutto-
ed amano. Chi se ne frega di scrivere roba sto bene.
53

Convincente Hacker
Il Personaggio sa come fare in modo che Un Personaggio con ottime abilità infor-
gli altri lo stiano ad ascoltare e facciano ciò matiche. Mettetelo insieme ad un compu-
che vuole lui. È difficile ascoltarlo e decide- ter ed osservatelo lavorare con occhi spa-
re di deludere le sue aspettative. lancati. O forse è meglio di no, potrebbe
non gradire l’attenzione.
Destrezza nel furto
Il Personaggio ha quella mano di velluto, Maestro di moda
quel tocco gentile che rende così semplice Il Personaggio non segue la moda, lui la
allegerire gli altri di oggetti e ricchezze. crea! O almeno ci prova. Sempre all’avan-
guardia, saprà consigliare benissimo chi
Diplomatico non voglia apparire come un troglodita
Il Personaggio sembra a proprio agio per il suo abbigliamento, i suoi modi o le
quando interagisce con le altre persone, sue abitudini così démodé.
essendo bravo ad adattarsi alle situazioni.
Le sue parole riescono spesso ad editare i Medico
conflitti, quando questo è possibile. Il Personaggio ha competenze nell’ambi-
to medico, alcune delle quali magari utili
Giurista anche in situazioni di emergenza. Conosce
Il Personaggio conosce le leggi, e difficil- un po’ i farmaci, e magari anche qualche
mente si farà fregare da un contratto ini- droga...
quo presentato da un discografico senza
scrupoli. E poi, può sempre tornare utile Meditazione
casomai qualcuno della Band finisse in Tri- Il Personaggio ricerca, e spesso trova, la
bunale. pace interiore. Attraverso la meditazione
riesce a superare alcuni momenti difficili noscenza delle armi e, soprattutto, il fega-
della propria vita, oltre a sopportare me- to per usarle.
glio lo stress della quotidianità. O quello
della sua stessa Band. Riparatutto
Se qualcosa si guasta, il Personaggio la ri-
Pilota para. Se deve farlo alla svelta, magari la ri-
I motori non hanno segreti per questo Per- parazione non sarà perfetta, ma potrebbe
sonaggio, può guidare qualsiasi cosa alla “funzionare” per un breve tempo.
sua massima velocità. Certo, magari non
un carro armato, anche se probabilmente Scassinatore
non avrebbe timore di provare. Per questo Personaggio un lucchetto è
solo un altro enigma da risolvere, proba-
Pistolero bilmente uno che ha già risolto altre volte.
Il Personaggio ha un discreto talento nel È noto, d’altronde, che le serrature in città
maneggiare le armi da fuoco. Ha mira, co- siano il miglior antidoto alla noia.
55

Capitolo 6

Le relazioni
Friends will be friends hanno un valore che va da un minimo di 1
ad un massimo di 3.
In Rockopolis i Personaggi non vivono Maggiore il valore, più forte è quel legame
solo di musica, eccessi e fughe dalle forze con quella persona o gruppo di persone,
dell’ordine. e maggiore sarà il vantaggio che il Perso-
naggio potrà sfruttare quando si troverà in
Le Relazioni indicano quei legami, più o situazioni che includano le persone coin-
meno marcati che siano, che segnano la volte nella Relazione.
vita del Personaggio, che lo collegano con
le vite di altri. Ciascuna Relazione può rife- Ciascuna Relazione può essere positiva
rirsi ad una o più persone. (detta di Amore) o negativa (detta di Odio).
I gruppi di persone con i quali si possono Questo indicherà non solo in che rapporti
avere Relazioni possono essere i più di- è il Personaggio con l’altro soggetto (o gli
sparati: partiti politici, persone accomuna- altri soggetti) nella Relazione, ma anche
te da un mestiere o una fede, tifosi di una quali circostanze dovranno verificarsi per-
squadra, famiglie, ecc... ché il Personaggio possa trarre beneficio
da tale Relazione.
Così come i Tratti, le Relazioni che un Per-
sonaggio ha segnate sulla propria Scheda Sebbene le Relazioni che vengono scelte

Paragrafo 4. Cominci ad imprecare non appena ti


passa il primo capo di vestiario: ti toc-
“Siamo una band. cano un paio di pantaloni color sal-
Le band suonano. mone, una camicia bianca con degli
Andremo da Mayer.” svolazzi sul petto, un gilet abbinato ai
pantaloni ed un cappello bianco con
Finch annuisce, soddisfatto, mentre i lustrini.
sorride sornione. Ai piedi stivali a punta, pitonati.
“Vi divertirete, ve lo garantisco. Tu” e Ti senti ridicolo come quando l’avvo-
punta un dito proprio verso di te “pro- cato ti costringeva a vestirti elegante
babilmente ti divertirai più di chiun- per il tribunale. Anche mentre ti con-
que altro.” dannavano per incendio doloso uno
Questa frase da un lato ti preoccupa, dei pensieri principali era quanto ti
dall’altro ti fa sperare in qualcosa di sentissi a disagio in quei panni.
interessante. Hai almeno la magra consolazione
Sono giorni che te ne stai tranquillo, che ai tuoi compagni non è anda-
e sarebbe proprio l’ora di qualcosa di ta molto meglio: sghignazzi a lungo
elettrizzante. quando vedi come sono conciate
Adele e Rebecca, e Patrick non è in
Finch vi porta in una stanza-armadio migliori condizioni.
con una sezione traboccante di co- Però lui sembra non accorgersene:
stumi da palco. Qui vi aiuta a sceglie- parla fittamente con Finch, ed anche
re dei vestiti adeguati all’evento di se non riesci a capire bene cosa di-
domani. cono sai che quando si fissa su qual-
57

cosa riesce sempre a coinvolgere le si mettono a bere fuori in giardino.


tutta la band. Lasciare Adele sola con l’alcool può
Poco male, ti dici. Di qualunque cosa essere rischioso, ma adesso la tua
si tratti, la situazione non può diven- mente è concentrata altrove.
tare più complicata di come sarà da Ti bastano poche occhiate in giro,
domani. però, per renderti conto che il gioco
qui non è emozionante come lo vor-
Quando avete preso tutto quello che resti tu.
vi serve venite accompagnati fuo- Praticamente tutti si limitano a gioca-
ri. Un attimo prima che tu esca dalla re il poco che hanno ricevuto come
porta Finch ti trattiene per un braccio. omaggio, e si fermano dopo un paio
“Un regalino per te.” di giocate, sia che vincano, sia che
Dietro la porta, ti mostra una tanica. perdano. Alcuni, però, si aggirano
Piena. L’odore che senti non lascia agitati tra i tavoli. Li guardi in volto e
dubbi: benzina. riconosci nei loro occhi lo stesso bril-
“L’ho preparata quando mi hai chia- lio che anima i tuoi.
mato.” Ricambiando lo sguardo, anche loro
I tuoi occhi brillano; Markus ti conosce notano la stessa cosa in te.
bene. Adesso sai che hai fatto bene
ad accettare l’offerta. Sali in macchi- Uno di questi ti si avvicina, subito se-
na con un sorriso che non avevi da guito da un altro paio di persone.
molto tempo, e quando ti separi dai “Ehi… non è che ti andrebbe una par-
tuoi compagni dopo aver concordato tita? Una partita VERA, intendo.” dice
l’ora di ritrovo, il sorriso è ancora lì. mostrandoti un mazzo di carte che
Non sarà facile resistere, ma hai de- ha sottratto un istante prima ad uno
ciso che terrai il divertimento per do- dei mazzieri della villa.
mani. Prima che tu possa anche solo pen-
sare di rispondere, Patrick, fino ad ora
La mattina dopo viaggiate con largo silenzioso, ti parla freneticamente
anticipo verso la villa in cui si terrà il nell’orecchio.
matrimonio. Sapete che gli invitati “Dai Mike, spennali per bene. Mi ser-
hanno accesso all’intrattenimento of- vono quei soldi per Finch.”
ferto nella location, e decidete di ap- Non hai tempo di chiedergli che cosa
profittarne. intende; la tentazione ti brucia come
Appena arrivi, capisci che Finch non si un fuoco, erano settimane che non ti
riferiva solo al regalino che ti ha fatto sentivi così vivo.
quando diceva che ti saresti divertito. Cosa farai?
Agli ospiti sono offerte delle fiches
omaggio per giocare in un piccolo Cederai completamente all’impulso
casinò all’interno della villa. Ti fiondi della tua Musa?
dentro e cominci a gironzolare tra i Tenterai di resisterle?
tavoli, seguito solo da Patrick, stra-
namente silenzioso. Rebecca e Ade- Continua a pagina 66
durante la Creazione del Personaggio pos-
sano benissimo essere molto semplici e Può essere molto interessante, in termi-
lineari - ad esempio: Amore per la mam- ni di gioco, dover interpretare Relazioni
ma, Odio per il Governo - il nostro suggeri- “a senso unico”, visto che hanno la ten-
mento è quello che creare intrecci e trame denza a creare dei piccoli squilibri rela-
collegati alle Relazioni. zionali che possono facilmente diventa-
re spunto per avventure o per episodi
I soggetti coinvolti, infatti, possono essere interessanti all’interno delle storie.
un’ottima fonte di avventure e fornire mol-
teplici diversivi durante il gioco, se sono
opportunamente intrecciati. Per rendere più interessante e meno line-
ari le sessioni di gioco, inoltre, suggeria-
mo di assegnare al Personaggio almeno
Relazione di Amore nei confronti della una Relazione di Amore ed almeno una di
fidanzata. Ma... la fidanzata fa la poli- Odio. Questo diversifica le situazioni, cre-
ziotta, e le bravate del Personaggio le ando momenti sempre nuovi e portando
causano non pochi problemi sul posto ad un’esperienza di gioco più varia.
di lavoro. Certo, talvolta il suo mestie-
re può rivelarsi un aiuto, ma come si Il Narratore dovrebbe sempre tenere
comporterà quando dovrà decidere se presenti le Relazioni che hanno i Perso-
intervenire o meno in una situazione naggi dei Giocatori, così da consentire
nella quale anche il nostro Personaggio un loro facile ingresso nelle storie che
è coinvolto? verranno narrate, senza forzature.

Ulteriori intrecci che forniscono sviluppi Use me to use you


interessanti si hanno quando le Relazioni
toccano soggetti che hanno a che fare con Come si utilizzano in gioco le Relazioni?
gli altri Personaggi. Così come funziona con i Tratti, ogni volta
Nell’esempio di prima, se la mia fidanzata che un Personaggio si trova in una situa-
è, guarda caso, la sorella di un altro mem- zione in cui potrebbe beneficiare da quel-
bro della mia Band, ecco che la cosa può la Relazione, il Giocatore può decidere di
assumere sfumature differenti e creare si- sommare ai d6 del suo Lancio un numero
tuazioni interessanti da giocare. di d6 pari al valore della Relazione.
Addirittura si potrebbero avere Relazioni
contrastanti nei confronti degli stessi sog- Una volta che una Relazione viene utilizza-
getti (un Personaggio ha un rapporto di ta, non è possibile farlo di nuovo finché il
Amore con loro, un altro lo ha di Odio). Personaggio non si riposa completamen-
te. Il riposo parziale non influisce sul recu-
Infine, si possono creare Relazioni (positi- pero delle Relazioni.
ve o negative che siano) anche tra i Perso- A differenza dei Tratti, nel caso delle Rela-
naggi della stessa Band. zioni non è possibile suddividere il valore:
un Personaggio con una Relazione con va-
È importante tenere presente una cosa: lore 2 non può aggiungere un solo d6 al
le Relazioni non devono necessariamente suo Lancio e “conservare” un altro d6 per
essere reciproche. Una Relazione indica un Lancio ulteriore.
il rapporto che quel Personaggio ha con La Relazione viene utilizzata completa-
un altro soggetto, ma questo non signifi- mente ogni volta.
ca che l’altro soggetto la pensi allo stesso Suggeriamo di apporre un asterisco o un
modo o, addirittura, ne sia a conoscenza. altro segno di riconoscimento accanto alle
59

Relazioni utilizzate sulla Scheda, in modo da Great expectation


ricordare quali si sono già usate, e toglierlo
dopo il riposo completo del Personaggio. Oltre ad indicare i rapporti con altre per-
sone, una Relazione darà anche chiare in-
L’utilizzo dei d6 addizionali dati dalla Rela- dicazioni su come interpretare il proprio
zione è ottenibile solamente se la Relazio- Personaggio quando queste altre persone
ne può davvero in qualche modo aiutare il saranno coinvolte in una situazione.
Personaggio. Un Personaggio può non avere simpatia
Può trattarsi della spinta necessaria ad im- per i membri di una Band avversaria che
pegnarsi più a fondo - ad esempio quando suona in città, ma se ha una Relazione di
il Personaggio sta suonando sul palco ed Odio nei loro confronti non potrà limitarsi
il suo migliore amico, con il quale ha una ad ignorarli quando se li troverà di fronte.
Relazione di Amore, lo sta guardando - op- La spinta, il desiderio di combinare loro
pure di un aiuto pratico - la fidanzata poli- qualcosa sarà spesso troppo forte per re-
ziotta dell’esempio precedente può essere sistervi, ed a meno che non ci siano validi
utile in caso di problemi con la legge. motivi per evitarlo, il Giocatore dovrà in-
Quel che conta è che la storia che i Per- terpretare il proprio Personaggio di conse-
sonaggi stanno vivendo sia in un punto in guenza.
cui quel legame ha un’importanza tale da
poter effettivamente modificare le sorti. Nel caso in cui una Relazione non venga
Il giorno successivo all’utilizzo, la Relazione “mantenuta”, ovvero il Personaggio non si
sarà nuovamente pronta per essere utiliz- comporti come effettivamente il rapporto
zata, con il suo pieno valore. con gli altri soggetti richiederebbe, tale Re-
Ricordate di cancellare l’eventuale segno lazione può modificarsi con il tempo.
che le avete fatto accanto sulla Scheda. Non basta certo una singola volta, ma
dopo alcune occasioni il Narratore ed i
Giocatori potrebbero concordare che le
Wulfgar ha Anima Metal 3 ed ha una Re- cose non sono più effettivamente come
lazione di Odio verso i Razzisti 3. prima.
Durante un evento musicale a Spring- Il valore della Relazione può calare di un
field, un noto gruppo di razzisti della cit- valore concordato tra Narratore e Gioca-
tà si presenta poco prima che la Band di tori, raggiungendo addirittura lo zero e fa-
Wulfgar si esibisca. Dal gruppo partono cendo così “sparire” quella Relazione dalla
cori razzisti verso un gruppo di persone vita del Personaggio.
di origine orientale che stanno assistendo Trattandosi di legami molto forti per il Per-
ai concerti. sonaggio, questi subirà delle conseguenze
Wulfgar decide che questo comporta- spiacevoli per aver abbandonato alcuni
mento è per lui intollerabile e dichiara di dei rapporti sociali che più lo definivano:
caricare a testa bassa il gruppo di razzisti. per un periodo di tempo concordato as-
Wulfgar dovrà effettuare un Lancio sulla sieme al Narratore, il Personaggio subirà
sua Anima Metal (prova fisica) ed avreb- un “malus” a tutte le sue azioni, lancian-
be 3 d6 a disposizione, ma la sua Relazio- do 1 d6 in tutti i Lanci che effettuerà, non
ne è intimamente connessa con questo importa per quale situazione (questo non
Lancio e quindi aggiungerà altri 3 d6. può comunque mai portare il Lancio a
Al grido di “Io li odio i nazisti dell’Illinois” meno di 1 d6).
carica lanciando ben 6 d6 e, considerando Durante questo periodo il Personaggio
che il Narratore aveva pensato a 3 succes- potrà, se lo vorrà, tentare di ripristinare il
si perché Wulfgar avesse successo, beh... i precedente valore della Relazione. Ai Gio-
razzisti hanno trovato pane per i loro denti. catori ed al Narratore stabilire, di caso in
caso, come e se questo sia possibile.
Al termine del periodo stabilito, il Perso- Lo stesso può valere con Relazioni di Amo-
naggio non avrà più il malus, ma se la Re- re.
lazione non viene recuperata il suo valore Il valore di questa Relazione appena nata
resterà abbassato al nuovo livello. può essere determinato liberamente ac-
I cambiamenti sociali importanti nella vita cordandosi tra Narratore e Giocatori (ri-
del Personaggio non possono certamente cordando che il limite massimo è 3), ma
passare inosservati… suggeriamo di partire sempre da un valo-
È importante notare come questo possa re di 1.
avvenire anche con le Relazioni negative: Se questa Relazione è stabile e duratura,
un Personaggio potrebbe accorgersi che avrà tutte le opportunità di aumentare.
alcuni dei motivi che lo spingono ad odia-
re qualcuno sono sbagliati, frutto di suoi
pregiudizi, e tale riflessione potrebbe por-
tare a mettere seriamente in discussione
se stessi ed il proprio punto di vista sul
mondo.
Anche in questo caso si stabilisce un las-
so di tempo entro il quale provare a ri-
pristinare la Relazione, durante il quale si
soffrirà il malus. Trascorso tale periodo, il
malus svanirà e la Relazione rimarrà con il
valore abbassato.

Può capitare, però, anche il contrario: una


Relazione può anche vedere aumentato il
suo valore quando sia il comportamento
del Personaggio che le situazioni lo con-
sentano.
In questo caso, adeguare il valore sulla
Scheda del Personaggio, ricordando che in
nessun caso una Relazione può superare il
valore di 3.

Un Personaggio può anche acquisire


nuove Relazioni, che trascriverà sulla sua
Scheda.
La decisione dell’acquisizione di una nuo-
va Relazione deve essere sempre concor-
data con il Narratore e deve affondare le
proprie radici nella storia che i Giocatori
stanno giocando.

Un Personaggio potrebbe cominciare a


provare un odio improvviso nei confronti
di qualcuno a causa di un evento inaspet-
tato. Ad esempio: un caro amico che viene
picchiato a sangue dai tifosi di una squa-
dra avversaria, causando al Personaggio la
nascita di una Relazione di Odio nei con-
fronti di quel gruppo di persone.
61

Nathan ha una Relazione positiva con che aveva il tuo telefono e che vuole i
Sam, il suo primo insegnante di batte- soldi che gli devi per il gioco?”
ria. “Ah… niente, e come fai a saperlo?”
Visti i problemi con la sua figura pater- “Ha chiamato me, con il tuo telefono, e
na, si rivolge spesso a lui quando ha non provare a sviare il discorso dal pro-
problemi che normalmente si confide- blema principale: come mai gli devi dei
rebbero ai genitori. soldi? Non avevi smesso di giocare?”
Sam è un uomo buono, che ha molto a “Sam, è complicato… io ho smesso, ma
cuore il futuro di Nathan e che proprio ogni tanto capita, e poi lui…”
non riesce a digerire gli eccessi ai quali “Quante sono le volte che mi hai già
si lancia spesso andare. detto di aver smesso? Credo siamo so-
Soprattutto il suo problema con il gio- pra la ventina.”
co d’azzardo lo fa imbestialire, visto “Ehi, Sam, non esagerare. Non è mica
che il suo stesso fratello ha rovinato la successo nulla, solo qualche partita
sua promettente carriera da chitarrista andata storta, ma rimedierò. Domani
per lo stesso motivo (le Muse non sono sera ho un incontro, e di sicuro sbanco
esclusivo appannaggio dei Personaggi, tutto. Tornerò con tanti soldi da poter
possono anche essere presenti nelle pagare lui e portarti fuori a cena. Che
storie di altre persone). ne dici, questo ti calmerebbe?”
Un giorno Sam riceve una chiamata dal Sam si volta, senza rispondere, e torna
numero di Nathan. Risponde, felice che a casa sua.
il suo ex allievo l’abbia chiamato, ma
all’altro capo del telefono non c’è chi Il Narratore e Jason, il Giocatore che
dovrebbe esserci. interpreta Nathan, si rendono conto
Un tizio, apparentemente molto arrab- che è successo qualcosa di abbastanza
biato, comincia a bestiemmiare ed ur- grave.
lare. Tra una profanità e l’altra, Sam si Sam non lascerà correre tanto facil-
sente gridare che Nathan non riuscirà mente quanto successo, e questo po-
a svingnarsela senza pagare il suo de- trebbe davvero peggiorare la Relazione
bito. tra i due.
I debiti di gioco si pagano, oppure ci Dopo una breve discussione, decidono
penserà Mr. Baseball Bat a fargliela che il tempo di “recupero” è di una set-
pagare. timana, durante la quale Nathan starà
tanto male per l’incrinatura del suo
Appena la chiamata viene interrotta, rapporto con Sam da subire una pena-
Sam chiama preoccupato a casa di Na- lità di -1 d6 ad ogni Lancio che dovrà
than, ma nessuno risponde. effettuare (ma non potrà mai scendere
Ancora più in ansia, sale in macchina sotto ad 1 d6 tirato per Lancio). Al ter-
e corre a vedere di persona. Dopo di- mine della settimana la penalità non si
versi minuti al campanello, Nathan applicherà più, e o Nathan avrà recu-
scende ad aprirgli, seminudo. Dietro di perato la Relazione, oppure il suo valo-
lui appare una ragazza col trucco com- re rimarrà sempre abbassato.
pletamente sfatto, che si copre con un
lenzuolo. Pochi giorni più tardi, Nathan sta suo-
nando sul palco di un piccolo locale.
“Ehi Sam”, esclama Nathan, felice della Non è granché, ma la paga gli fa como-
sorpresa. do, dato che non è riuscito a recupera-
“C’è poco da essere allegri. Chi è il tipo re i soldi che doveva dare al tizio.
La serata non sta andando poi molto Mentre sono fuori a bere dopo una pro-
bene, complice anche il fatto che lui va, Nathan si sfoga con Jenny, la bassi-
si sente davvero giù per come stanno sta del gruppo.
andando le cose con Sam. Arriva il bra- Jenny sa ascoltare (merito anche del
no più intenso che era stato messo in suo Tratto Diplomatico), e si intende
scaletta per quella serata, quello con il bene con Nathan, anche sul palco.
quale la Band spera di tirare un po’ su Quando gli altri tornano a casa, Na-
le sorti del concerto. than e Jenny rimangono a parlare per
Nathan, troppo scarico d’Ispirazione un po’, dando così la possibilità al bat-
per dare il meglio, fa un po’ troppi erro- terista di raccontare tutto.
ri, ed il pubblico se ne accorge. Nei giorni successivi, tra prove, serate e
Appena il brano finisce, in mezzo ai problemi vari, i due continuano la loro
pochi applausi, parte anche qualche conversazione.
fischio. Quando Nathan guarda tra il Quando Nathan ha raccontato tutto è
pubblico per cercarne la fonte, rimane il turno di Jenny, che a sua volta ha un
sbalordito nel vedere suo padre. po’ di problemi a causa della sua dipen-
L’uomo, che ha accanto una ragazza denza da alcool. Inoltre, in città sono in
che ha più o meno la stessa età di Na- molti ad avercela con lei, dato che ha
than, non applaude. apertamente sfidato la chiesa principa-
Anzi, guarda il figlio e rivolge il pollice in le, della quale odia spasmodicamente i
basso, a mostrare il suo disprezzo. Dal predicatori.
labiale Nathan riesce a leggere “Sei un
fallito”. Vorrebbe saltare giù dal palco Trascorso un po’ di tempo, il Narratore
e fargliela pagare, ma i suoi compagni ed i Giocatori, in particolar modo quelli
se ne accorgono e lo trattengono. The che interpretano Nathan e Jenny, deci-
show must go on, e loro devono ancora dono che tra i due si è creata una con-
suonare due pezzi prima di concludere nessione abbastanza forte da meritare
la serata. una Relazione positiva.
Con un ghigno di derisione ed un urlo Entrambi aggiungono sulla scheda la
“Perdenti!” rivolto a suo figlio ed a tutta Relazione, assegnandole il valore 1.
la Band, l’uomo se ne va.
Nota bene: questo avrebbe potuto
I Giocatori ed il Narratore decidono che succedere comunque se Jenny avesse
questo è sufficiente a far aumentare già avuto una Relazione positiva nei
l’odio di Nathan per il padre. Un com- confronti di Nathan segnata sulla sua
portamento del genere non può certo Scheda. Questo perché non c’è alcun
essere tollerato. obbligo che le Relazioni siano recipro-
D’ora in avanti, il valore della Relazione che.
di Odio che ha Nathan con suo padre Inoltre, questo avrebbe potuto anche
salirà a 2. avvenire non con Jenny, ma con un sog-
getto esterno alla Band.
Passa qualche altro giorno. La serata
è andata male e il rapporto con Sam
non si è ricucito, anche se il legame an-
cora regge. Inoltre Nathan sta ancora
facendo fatica a trovare i soldi, per cui
si trova in un periodo piuttosto proble-
matico.
63

Capitolo 7

Le Muse
What is and what should never be baratro dell’autodistruzione.

Le Muse sono ciò che guida il Personaggio Già, perché ogni Musa ti dà molto, ma ti
quando ogni altra cosa perde importanza, chiede in cambio tutto quello che possiedi.
quando ogni altro stimolo esterno smet- L’Ispirazione, una delle cose che i Perso-
te di avere significato e viene coperto da naggi di Rockopolis ambiscono di più, di-
un’oscura coltre. viene la moneta di scambio con la quale
esse piano piano acquisteranno l’intera
Come le Muse della mitologia greca, anche anima del Personaggio.
le Muse di Rockopolis forniscono Ispirazio-
ne ai nostri Personaggi per creare la loro Si può resistere loro una volta, forse anche
arte. Senza le sue Muse, un Personaggio di più, ma loro restano lì, in agguato, senza
non sarebbe che un banalissimo umano, stancarsi mai.
incapace di elevarsi con il suo Rock sopra Non si nascondono neppure, anzi: fanno
le teste delle persone comuni che lo cir- sfoggio di sé, sicure del fatto che nessuno
condano per volare dove solo le Rock Star riuscirà mai a toglierle dalla loro posizione.
osano fare. Nessuno che non abbia intenzione di farsi
Assieme alle sue Muse un Rocker può cre- lobotomizzare, almeno.
are e disfare interi mondi, raggiungendo le
vette artistiche più alte. Le Muse vivono dentro il Personaggio, nel
Le Muse sarebbero la cosa migliore che suo cervello, nel suo cuore e talvolta in al-
possa mai capitare ad un Personaggio, se tri organi.
dopo averlo caricato di Ispirazione non Estirparle da lì è impossibile, non esistono
tentassero poi di trascinarlo con loro nel strumenti abbastanza potenti né forze suf-

Paragrafo 5. Flop, Turn e River; punti ed incassi.

Non ti servono parole per rispondere, Flop, Turn, River - Flop, Turn, River -
ti basta sorridere ed indicare un tavo- Flop, Turn, River
lo vuoto in un angolo appartato. Si ripetono come un riff velocissimo,
Ti sistemi a sedere mentre senti l’a- incalzante, che ti prende e ti rende
drenalina che cresce, ed altri quattro incosciente di tutto il resto.
si uniscono al tavolo. L’adrenalina è al massimo quando
Patrick ti si siede dietro. Normalmen- senti un tocco sulla spalla.
te ti darebbe fastidio, ma adesso sei È Patrick, agitatissimo dietro di te,
troppo eccitato. che ti dice “Ehi, vacci piano. È l’ultima
puntata, non hai più niente.”
Decidete per un Texas Hold’em con Guardi il tavolo come se lo vedessi
pot limit e cominciate. Prendi le pri- realmente per la prima volta dall’ini-
me due carte e metti su la tua miglio- zio. È vero, sei praticamente a secco,
re poker face. e questa potrebbe essere l’ultima
K e Q. Non sorridi, la poker face co- puntata. I 200$ che avevi in tasca se
pre ogni emozione, ma dentro di te ne sono andati praticamente senza
cominci a bruciare. che tu te ne accorgessi, ed il gioco
65

sta per finire. Almeno per te. tavolo, assorbito dalla sfida.
L’ultimo rimane ed andate avanti an-
È questo che ti brucia così tanto. cora un po’, finché non hai la meglio.
Non è il perdere soldi, quello è parte L’hai lasciato senza un soldo.
integrante del brivido che ti pervade
quando sei al tavolo. È il fatto che se Ti alzi dal tavolo infilando i soldi in ta-
non vinci adesso non puoi più gioca- sca, ma quello ti afferra per la manica
re. della camicia.
Sei tu il dealer, adesso. Distribuisci le “Ehi, amico. Credo che tu non ti sia
carte ed a te arrivano un 4 ed un 8. comportato proprio bene. Non si fa
Se molli non hai più soldi per il piatto così, tra gentiluomini.
successivo. Se giochi hai alte proba- Ti abbiamo visto.”
bilità di perdere. Ed indica il giocatore che ha da poco
Se bari… abbandonato, che annuisce.

Già, puoi sempre barare. Sai farlo, ti Ti hanno visto!


ha già salvato da situazioni disastro- Quello al tavolo si alza. Non è proprio
se. E, più che aiutarti con i soldi, ti un ometto: ti supera in altezza di al-
consentirà di continuare a giocare. meno quindici centimetri e pesa al-
meno venti chili più di te.
Maneggi le carte con abilità. Al River Non si mette bene: se doveste arri-
hai un Full. Vinci questa mano e co- vare alle mani potrebbe aiutarti Patri-
minci a rimpinguare le tue finanze. ck, che ha un passato da pugile, ma
Dentro stai bruciando come non mai. forse sarebbe meglio evitare di dare
Patrick è sempre più eccitato. Adesso troppo nell’occhio, anche se la sala in
è in piedi, e stringe i pugni in preda questo momento si è svuotata quasi
all’emozione. completamente.

Ormai sei presissimo e continui a in- “Direi che se ci rendi i soldi possia-
camerare soldi su soldi. Proponi di mo dimenticarci di tutto questo.” dice
passare da pot limit a no limit, e due l’uomo sbottonandosi i polsini della
dei presenti al tavolo abbandonano. camicia.
Altri due rimangono, con un brillio in-
fuocato negli occhi. Che farai?
SÌ!!! È questo che cercavi!
Accetterai di restituirgli tutti i soldi?
Patrick ormai salta, come impazzito. Proverai a fuggire al piano di sopra,
Sai che non è un giocatore incalli- mescolandoti tra la folla?
to, ma gli occhi brillano anche a lui. Alzerai i pugni e gli piazzi un diretto
Uno dei due rimasti abbandona dopo in faccia?
poco, completamente spennato, an-
che se rimane a gravitare accanto al Continua a pagina 74
ficientemente sconvolgenti da eliminarle. Le Muse hanno un valore che va da 1 a 6.
Ciascun Personaggio può solamente con- Tale valore indica la “forza” della Musa, ov-
viverci, cercando di dare loro il minimo nu- vero quanto è difficile resisterle.
trimento indispensabile e prendendone in Un Personaggio con una Musa al valore 1
cambio l’Ispirazione che tanto agogna. sarà in grado di superare abbastanza facil-
Il vizio, la depravazione, la spinta autodi- mente la prova, mentre uno con il valore a
struttiva che brillano tanto da essere come 5 avrà enormi difficoltà.
luci per falene ignare della fiammata in cui
si trasformeranno quando giungeranno Quando un Personaggio si trova di fronte
troppo vicine alla fonte. ad una situazione che potrebbe rappre-
Le Muse sono tutto questo e molto di più. sentare una tentazione per la sua Musa, il
Giocatore dovrà decidere se il Personag-
You’re my temptation gio le cederà.

Come funzionano le Muse? Il valore della Musa indica il numero di


Le Muse si “attivano” ogni volta che il Per- Successi nel Lancio necessario a resiste-
sonaggio si trova in una situazione che po- re al loro fortissimo richiamo.
trebbe costituire una tentazione relativa al I Lanci sono descritti in dettaglio nel capi-
vizio che esse incarnano. tolo 10.
Per chi si accompagni a Bacchus, Musa le-
gata alla dipendenza da alcool, potrebbe A seconda della scelta di resistere o meno
essere un mobile bar incustodito, mentre e dell’esito dell’eventuale tentativo di resi-
per chi “ospita” Ifrit nel suo subconscio una stenza, si hanno conseguenze differenti.
tanica di benzina ed un accendino posso-
no essere gli elementi scatenanti. Decidere di cedere volontariamente alla
Musa fa guadagnare 5 punti Ispirazione,
ma fa aumentare di 1 il livello della Musa.
Attenzione: le Muse non si considerano
mai attivate per cose banali, ma solo in Tentare di resisterle e fallire comporta
casi in cui davvero comportino un at- il guadagno di 2 punti Ispirazione, ma fa
teggiamento che solitamente una per- aumentare di 1 il livello della Musa.
sona non assumerebbe.
Un Personaggio con Jökulhlaup che Riuscire a resistere alla Musa non forni-
spezzi una matita non è certo preda sce punti Ispirazione ma consente di di-
della sua Musa (anche se, probabilmen- minuire di 1 il livello della Musa (che non
te, nella sua vita spezzerà più matite di può comunque scendere sotto 1).
quante ne spezzino gli altri), così come
chi ha Ifrit non potrà essere tentato da Per tentare di resistere alla Musa si ef-
una sigaretta accesa. fettua un Lancio in base all’Anima più
Allo stesso modo, non si considerano bassa del Personaggio: la tua Musa ti
atti sufficienti a soddisfare una Musa conosce, la tua Musa sa quando e dove
(sia che siano compiuti cedendole vo- colpire.
lontariamente che fallendo il tentati- In questi Lanci non si possono usare i suc-
vo di resisterle) atti che non siano una cessi garantiti dall’Ispirazione per aiutarsi:
vera e propria espressione del vizio che purtroppo l’energia fornitaci dalla Musa
ciascuna Musa incarna. non serve quando si cerca di opporsi alla
Se la mia Musa è Las Vegas, difficilmen- sua forza.
te potrò soddisfarla scommettendo 1$ Si possono però utilizzare dadi addizionali
a testa o croce con un amico. provenienti da Tratti e Relazioni, se questi
sono applicabili al contesto.
67

Courtney è una Rocker alle prese con la L’intervistatore rimane stupito mentre
sua Musa Bacchus. glieli vede svuotare uno dietro l’altro,
Ha già passato un po’ di guai grazie ad e quando ricomincia l’intervista non
essa, ma le è anche sempre stata essen- manca di fare accenno ai problemi di
ziale per trovare la forza di andare avan- alcool della musicista.
ti, sia nella musica che nella vita privata. Lei, dopo poco, è talmente ubriaca da tra-
sformarsi: non accetta più passivamente
Dopo un concerto in un locale andato le domande, risponde con veemenza, ur-
piuttosto bene, alla Band viene chiesto di lando e sbracciandosi. Il pubblico nota
concedere un’intervista seduti ad uno dei questo cambio di atteggiamento e si ap-
tavoli vicini al palco. La Band accetta. passiona alla discussione.
Purtroppo l’intervista vira presto ver- Adesso la musicista è in piedi, gestico-
so un esito spiacevole: l’intervistatore lando furiosamente e rispondendo ad
è tutt’altro che amichevole e cerca di ogni domanda con altre domande che
mettere in difficoltà la Band, che adesso mettono in difficoltà l’intervistatore.
è abbastanza spompata dopo l’esibizio- Quando questo abbandona il tavolo tutto
ne. Alcune delle persone che assistono il pubblico esplode in un applauso. Cour-
all’intervista, inoltre, sono fan di altre tney, pur da ubriaca, li ha conquistati per
Band rivali e si mettono a fischiare. la seconda volta nella stessa sera.
Courtney comincia a non poterne più, Courtney, purtroppo, non solo ha Bac-
specialmente perché anche il pubblico chus come compagno di bevute, ma
che prima li aveva applauditi adesso anche problemi a gestire la violenza di
comincia ad unirsi ai fischi, forse per la Berserk, attualmente al valore 2.
pressione sociale o per semplice voglia Alcune sere dopo l’intervista, incontra
di aggregarsi. per strada alcuni dei tizi che l’avevano
fischiata dopo il concerto.
Il bar è alla sua portata, ed in situazioni Ne riconosce un paio, e loro  riconosco-
di stress la sua risposta è sempre stata no lei, cominciando ad insultarla, dan-
bere. dole dell’ubriacona e della fallita.
Vista la situazione, il Narratore ed i Gio- Per Courtney è tardi, dovrebbe correre
catori decidono che la Musa di Court- per arrivare in tempo al locale in cui
ney prova ad affacciarsi per ottenere deve suonare, ma quei bastardi la stan-
soddisfazione. Il Giocatore che inter- no provocando troppo apertamente.
preta Courtney ci pensa per un attimo Narratore e Giocatori decidono che
e decide che in questo caso non vuole Berserk sta pestando i pugni per uscire
neppure provare a resistere a Bacchus! allo scoperto.
Con la giusta Ispirazione può sicura- Visto che Courtney non vorrebbe, il suo
mente ribaltare la situazione, e male Giocatore decide di provare a resistere
che vada avrà qualcos’altro a cui pen- al richiamo della Musa.
sare.
La Musa Bacchus sale dal valore 1 al Purtroppo la Musa è infida e sa dove
valore 2, e Courtney ottiene 5 punti colpire: Courtney è costretta ad effet-
Ispirazione. tuare il Lancio per provare a resistere
utilizzando solamente la sua Anima
Courtney ordina da bere. Approfittan- Blues, ovvero la più bassa, a valore 1.
do del fatto che sono in cinque al tavo- Può quindi lanciare un solo d6. Se fa-
lo, ordina cinque whiskey che una volta cesse 6 potrebbe tirare un altro dado
arrivati piazza di fronte a sé. ed avere una possibilità di riuscire. Non
Una volta che la Musa raggiunge il valore
molto, ma meglio che niente. di 6 il Personaggio diviene per un po’ com-
Effettua il Lancio e... 4. pletamente preda della tentazione.
Un solo Successo non è sufficiente. Ber- Il modo in cui la Musa darà sfogo ai suoi
serk balza fuori e Courtney alza i pugni, perversi desideri sarà deciso in accordo
aumentando di 1 il valore della Musa tra Narratore e Giocatori, ed il Personag-
(che passa a 3) e prendendo 2 punti gio dovrà comportarsi di conseguenza.
Ispirazione. Al termine di questo periodo, il Personag-
I tizi di fronte a lei sorridono, all’inizio, ma gio tornerà di nuovo pienamente gestibile
presto si rendono conto di avere di fronte dal suo Giocatore, con il valore della Musa
a loro una belva infuriata. Scoppia una abbassato a 4.
rissa che terminerà solo più tardi, con
svariate ferite sparse tra i contendenti. Il valore della Musa potrà quindi cambia-
re più volte durante il gioco, ma non potrà
Passa altro tempo, e Courtney sta nuo- mai scendere sotto 1.
vamente per salire sul palco. Per quanto un Personaggio decida di pro-
La serata è impegnativa, in uno di quei varci, non potrà mai del tutto liberarsi del-
locali che ti capitano forse solo una la tentazione.
volta nella vita. Specialmente se fallisci Potrà rendere più facile il resisterle, ma la
alla prima occasione. Musa sa pazientare. Ha tutta una vita, la
Courtney sa di essere “scarica”, poco ispi- tua vita, per attendere.
rata, ma sa anche che stasera verrà a
sentirla sua madre, alla quale vuole molto “Posso smettere quando voglio”, è la fra-
bene e con la quale ha più volte avuto pro- se che molti Personaggi ripetono in conti-
blemi a causa del suo comportamento. nuazione.
Sa che suonerebbe decisamente meglio
se si desse “la carica”, ed il bar del loca- Under the bridge
le a libera disposizione dei musicisti è
una tentazione quasi irresistibile. Esistono anche due altri sistemi per dimi-
Stavolta, però, Courtney vuole provare nuire il valore di una Musa senza bisogno
a rimanere sobria, per sua madre. di riuscire a resisterle una volta che sta
Giocatori e Narratore concordano che tentando il Personaggio.
Bacchus prova a tentare Courtney, ma
lei cercherà di resistere. Se la storia lo consente, quindi se gli even-
Dato che c’è in ballo anche il rapporto ti che stanno avvenendo in gioco possono
con la madre, con la quale ha una Rela- realisticamente condurre ad un esito del
zione positiva a valore 2, Courtney som- genere, e se Narratore e Giocatori sono
ma al d6 derivante dall’Anima Blues a d’accordo, un Personaggio può diminuire
valore 1, anche 2 d6 addizionali. di 2 il valore di una Musa ma acquisire
La Musa adesso ha valore 2, quindi può un’altra Musa a valore 1.
resisterle se ottiene due Successi. Chiodo scaccia chiodo, come si suol
Effettua il Lancio e... 2-4-5. dire. Bella roba la cosiddetta “saggezza
Due Successi! popolare”...
Courtney è riuscita a resistere alla ten-
tazione. Non guadagna alcun punto In alternativa, il Personaggio può imbar-
Ispirazione, che le avrebbe fatto como- carsi in un “viaggio” metaforico, un percor-
do stasera, ma potrà suonare da sobria so di recupero che richiederà tempo ed
e può inoltre abbassare la sua Musa impegno. Potrebbe trattarsi di un banale
Bacchus nuovamente al valore 1. centro di recupero, ma se Narratore e Gio-
catori sono d’accordo può trattarsi anche
69

di cose un po’ più movimentate ed interes- chetto ogni volta che ci potrà esserne l’oc-
santi. casione.
Cose come cercare e scovare un antico Se l’occasione non si presenta, il Perso-
tempio buddhista in cima ad una monta- naggio sa certamente come trovarne una.
gna per meditare con i monaci, oppure Non ci vuole molto per trovare una scusa
cercare tutti coloro che abbiamo fatto sof- per offrire, o farsi offrire, un biccherino.
frire con i nostri atti scellerati dettati dal
nostro demone personale e chiedere loro Quando Bacchus raggiunge il valore di 6,
scusa. le conseguenze possono essere moltepli-
Questo sistema può essere utilizzato come ci. Il Personaggio può perdere il controllo
interessante stimolo per avventure, visto e comportarsi in modo assurdo finché non
che la storia deve poter incorporare questi riprende in mano le proprie briglie, oppu-
eventi. Se la Band, con il suo bagaglio di re subire danni fisici più o meno gravi.
Muse, si muove insieme al Personaggio in Il coma etilico attende chi si lascia anda-
cerca di “espiazione”, chissà quante cose re troppo a lungo, e per quanto il fegato
assurde potrebbero succedere. sia un organo resistente, non lo sarà mai a
Tale procedimento, però, non può mai es- sufficienza da resistere a lungo ad un Bac-
sere immediato o improvvisato. chus scatenato.
Non si può “resettare” il proprio vizio con
tanta facilità. BERSERK – Fuckin’ hostile
Se si decide per questa opzione, Narratore
e Giocatori si accordano per un ammon- Le parole stanno a zero!
tare del quale ridurre il valore della Musa. Quelli ai quali non stai a genio possono di-
Si può anche portare la Musa nuovamente scutere con i tuoi pugni e i tuoi calci. Che si
a 1 (mai al di sotto), se si ritiene che il per- fottano, loro e le loro rimostranze: la pros-
corso abbia sufficientemente “redento” il sima cosa che sentiranno da te sarà solo il
Personaggio. tuo pugno sul loro muso.

Down with the sickness Il Personaggio che si “accompagni” a Ber-


serk ritiene che siano in molti quelli che
Di seguito la lista delle 12 Muse di Rocko- hanno bisogno di una lezione, e saprebbe
polis ed una loro breve descrizione. Per benissimo come somministrargliela. Le
dei consigli più dettagliati in merito all’in- maniere forti sono la strada migliore, la
terpretazione delle Muse, fare riferimento più veloce, la più facile da capire per tutti
al capitolo 16. quei bastardi là fuori.

BACCHUS – Six pack Le occasioni si manifestano in continua-


zione, senza nemmeno il bisogno di cer-
L’Ispirazione la trovi in fondo al bicchiere, carle. Sono loro a cercare il Personaggio,
o alla bottiglia, dipende tutto da quello su sotto forma di sguardi obliqui, sgarbi fatti
cui riesci a mettere le mani. per strada o nei locali, parole di troppo ed
Quelle magiche pozioni chiamate alcolici e atteggiamenti provocatori.
superalcolici ti suggeriscono la via, ti dan-
no la forza. La forza di arrivare più in alto, Quando Berserk raggiunge il valore di 6, le
di salire su un palco e mostrarti a tutto il conseguenze possono essere terribili: se il
mondo, di creare musiche che nessun al- Personaggio ha sotto mano qualcuno che
tro ha mai pensato di creare prima d’ora. non è capace di difendersi adeguatamen-
te dalla sua violenza, chi sarà in grado di
Il Personaggio nella cui testa, e nel cui fe- fermarlo una volta che avrà perso il con-
gato, vive Bacchus cercherà di farsi un cic- trollo?
Le forze dell’ordine probabilmente verran- ILÙVATAR – The god that failed
no presto a conoscenza di un individuo
così pericoloso, e come reagiranno le per- L’Ispirazione non è di questo mondo: essa
sone intorno? giunge all’artista solo per intercessione di
entità superiori che forniscono al credente
IFRIT – House of fire le parole, i suoni, la forza per celebrare la
loro perfezione.
La poesia si nutre di fuoco interiore. Il Uniamoci in preghiera per innalzare glorie
fuoco brucia l’apatia e innalza lo spirito alla più alta essenza!
in volute rosse, gialle, arancio, per eleva-
re l’animo. Nel fuoco, ipnotico, si trovano Il Personaggio che crede in Ilùvatar vene-
le parole, le note. Dai baby, accendi il mio ra una entità superiore, sia essa Dio, Thor,
fuoco e lascia che io possa scaldare questo Satana, Allah, Eru, Melkor, Odino, Buddha
mondo. o una qualsiasi altra. Non c’è azione che
venga risparmiata nella sua glorificazione,
Cosa c’è di più esaltante, bello, attraente di niente che sia troppo faticoso.
una fiamma che danza? Solo una fiamma L’esaltazione è il modo in cui si viene ripa-
che danza seguendo la tua volontà, come gati delle proprie preghiere e delle proprie
una musica d’orchestra che segue il suo azioni, uno scambio del quale essere im-
direttore. mensamente grati. E, quando si è tanto
E quando canta, il fuoco, lo fa con crepitii fortunati, perché non diffondere la voce, il
e scoppiettii che ti colpiscono nell’animo. verbo di chi ci dona così generosamente
Una voce che è al tempo stesso musica, ciò che più di ogni altra cosa sulla terra noi
luce ed energia: quale essere umano po- desideriamo?
trà mai essere in grado di uguagliare un’e-
sibizione di tale grandiosità? Attenzione, però, che i precetti da seguire
Ifrit è la forma d’arte più alta. sono rigidi, ed in molti saranno gli infedeli
che si metteranno sulla strada verso la be-
Il Personaggio che si infiamma con Ifrit ata esaltazione.
vuole quello spettacolo di luce, calore ed
energia pura che è il fuoco. Quello stesso Quando Ilùvatar raggiunge il valore di 6,
fuoco che consuma e riporta tutto alla con- non c’è più niente che il Personaggio non
dizione primordiale, alla base fumante dal- sia disposto a fare per glorificare la pro-
la quale ogni cosa può essere ricostruita. pria divinità, né avversario che non voglia
E è l’anima del fuoco a dar vita a spettacoli stanare e combattere per impedirgli di in-
emozionanti come quelli pirotecnici: basta fangarne il nome.
una piccola scintilla, la più infinitesimale Chi è cieco non vedrà mai la verità, ma il
frazione di quella creatura favolosamente Personaggio la guarda ogni giorno e sarà
fiammeggiante, perché si crei un caleido- la peggiore condanna per chiunque provi
scopio di inebrianti esplosioni. ad oscurarne la luce.
Nessun atto è esagerato. Nessuno.
Quando Ifrit raggiunge il valore di 6, il Per-
sonaggio vuole vedere solo fiamme, ovun- JÖKULHLAUP – Symphony of destruction
que! Calore e luce, come se un piccolo sole
fosse sceso sulla terra a fornirci tutto ciò Non si può creare senza prima distrugge-
che è fonte di vita. E, naturalmente, di di- re. La vita non si vive semplicemente, la
struzione. vita si affronta e si demolisce. Non è un
Non importa cosa ci sia davanti, se oggetti, caso che l’Universo sia nato da una gigan-
animali o persone; quel che conta è solo il tesca esplosione.
fuoco. La distruzione, inoltre, è catarsi. L’energia
71

fluisce da dentro di noi agli oggetti, che più freni, vincoli o limiti: distruggere solo
ne accolgono la potenza come possono. al fine di causare distruzione sarà l’unico
Spesso frantumandosi. imperativo.
Non neghiamolo, dà un’immensa soddi- E non importa se ci sarà qualcuno che pro-
sfazione. verà a fermarlo: l’importante è continuare
la devastazione.
Il Personaggio che cammina a fianco di
Jökulhlaup cova una rabbia costante che KAMA SUTRA – Whole lotta love
non vuole, solitamente, sfogare contro al-
tre persone, ma contro le cose. Amare ed essere amati, cos’altro conta?
Distruggere è ciò che conta, sforzarsi al Abbiamo il Rock ‘n’ Roll, se abbiamo anche
massimo per produrre il danno maggiore il sesso possiamo tranquillamente fare a
possibile. Non conta il mezzo che si usa, meno della droga. La lussuria può portare
possono essere i propri calci come uno altrettanto sballo, e si può pagarla decisa-
schiacciasassi; quel che conta è lo sforzo mente meno.
che si mette nella distruzione.
Talvolta anche ciò su cui sfoghiamo la no- Chi vive secondo quanto dettatogli da
stra violenza può dare una soddisfazione Kama Sutra farà del sesso il suo pallino,
particolare, se è qualcosa di importante o il suo scopo principale di vita. Quale godi-
insolito. mento può esser maggiore, dopotutto?
Che gli altri lo considerino pure una cosa
Quando Jökulhlaup raggiunge il valore di 6, becera, sporca, da ridicolizzare: non sa-
il Personaggio non riuscirà più a trattenere pranno mai cosa si perdono. Oppure lo
la sua frenesia distruttiva. Non ci saranno sanno, e lo deridono perché non possono
Paragrafo 6. ha condotto al piano di sopra, dove
la gente si sta assiepando per l’arrivo
“Rendici i soldi.” insiste lui. degli sposi, ti trovi di fronte Rebecca
“COL CAZZO!” urli tu in risposta. ed Adele.
Adele ha già cominciato a bere,
Sollevi i pugni pronto a farti avanti, ed è in una delle sue fasi di rabbia
ma prima ancora che tu possa sfer- pre-sbronza.
rare un pugno vedi un’ombra passarti “Dove cazzo eravate? Tra poco dob-
di fianco e colpire. biamo cominciare a suonare. Volete
Patrick, esaltato come non mai, si è far fare tutto a noi donne?”
mosso ed ha steso l’uomo di fronte a Mentre vi urla contro vi spinge verso
te. L’altro tizio vicino a voi non ha nep- il piccolo palco dove la strumentazio-
pure il tempo di reagire che si trova ne è pronta.
colpito a sua volta. “Non abbiamo ancora neppure deci-
so la scaletta, stronzi!”
Due pugni, due KO. Patrick, eccitatis- Mentre ti infili la chitarra e ti piazzi da-
simo, si volta verso di te... vanti al microfono, devi decidere con
E TI SFERRA UN PUGNO IN FACCIA! che pezzo iniziare la scaletta.
Cadi indietro rovinando sopra un ta- Cosa sceglierai per cominciare? Cer-
volo, per fortuna senza persone. Non cherete di accontentare un pubblico
hai neppure il tempo di riprenderti che sembra tutt’altro che incline al
che senti due mani che ti tirano su e Rock o vi atterrete al vostro reperto-
ti trascinano con forza. Passi in mezzo rio?
alla stanza mentre le poche persone
rimaste ti guardano sgranando gli Master of Puppets - Metallica
occhi. I due tizi stesi da Patrick non si Smell like teen spirit - Nirvana
sono ancora rialzati. Sweet child of mine - Guns’n Roses
Mentre vieni trascinato su per le sca- The Number of the beast - Iron Mai-
le ti accorgi che è proprio Patrick a den
tirarti. Tastandoti il volto in cerca di Careless whisper - George Michael
sangue, lo guardi in faccia con sguar- My way - Frank Sinatra
do interrogativo e stupito.
“Per la testata di ieri”, ti risponde sor- Continua a pagina 82
ridendo. Ha la faccia del bambino fe-
lice che ha appena mangiato un dol-
ce buonissimo.
Fa sempre così, non lo sopporti.

Forse, però, il suo modo di fare ha


creato sufficiente confusione, met-
tendoti dalla parte degli aggrediti agli
occhi delle altre persone. Ora che ti
73

averne abbastanza. Chi ha detto che solo i soldi ed i beni ma-


teriali possono essere puntati? Il bene più
Ma quant’è abbastanza, quando si parla prezioso di una persona è la sua vita. Chis-
del godimento più puro, più elementare? sà se qualcuno dirà “vedo” quando il Per-
Non esiste un “abbastanza”, non esiste un sonaggio la punterà.
“troppo”: la soddisfazione è provvisoria,
e necessita di un continuo rinnovo. Non MACH – Highway star
è difficile, d’altronde: il mondo è pieno di
persone, e a tutte loro c’è qualcosa che C’è chi dice che la vita è un viaggio. C’è an-
piace. che chi dice che non contano le destinazio-
ni, ma il tragitto che si fa per raggiungerle.
Quando Kama Sutra raggiunge il valore di Non esiste viaggio o tragitto, però, che val-
6, il Personaggio non riuscirà più a pensa- ga la pena di essere percorso a meno di
re ad altro che al sesso. Potrebbe cercarlo 200 km/h.
a costo di usare la forza, ignorare voluta- L’acceleratore è la metafora dell’esisten-
mente le conseguenze delle sue “conqui- za: se vuoi andare avanti, progredire, devi
ste” o mettersi in guai seri con una società spingere. Qualsiasi altro pedale, qualsiasi
che non tollera eccessi in tal senso. altro pensiero serve a distrarci o, peggio,
Quante persone sono cadute vittime di un a fermarci.
sopravvalutato “sentimento” quando tutto Quando la velocità diventa elevata persi-
ciò che cercavano era del semplice piacere no ciò che vediamo si concentra, restrin-
della carne? gendosi su ciò che è esattamente davanti
a noi. E cos’altro dovrebbe interessarci, se
LAS VEGAS – Ace of spades non quello che abbiamo davanti?

Prima o poi vincerai, non importa se ades- Il Personaggio che vive inseguendo Mach
so stai perdendo. È semplice statistica, corre in ogni situazione in cui può. Se non
tutto quello che devi fare è continuare a può, trova il modo di poterlo.
giocare. Non ci sono limiti, non ci sono regole, non
Dite che non si può vincere? Scommettia- c’è rischio per la sicurezza; ci sono solo
mo che vi sbagliate? velocità ed ebbrezza. Il fischiare dell’aria
sono gli unici suoni che contano quando
Chi si siede al tavolo da gioco in compa- si corre, a meno che non amiamo anche il
gnia di Las Vegas cercherà in tutti i modi rombare dei motori.
di sfidare la sorte. Non c’è azzardo, non c’è Non conta il mezzo: che siano i propri pie-
scommessa che rifiuti. di, un’auto, un autobus o un treno, l’impor-
Il brivido da dove viene, se non dall’incer- tante è condursi dal punto A al punto B il
tezza, da quella paura mista a desiderio più velocemente possibile. Presto, che poi
che si prova un attimo prima di rivelare la si va al punto C.
carta finale?
Non importa quale sia la posta, quella ser- Quando Mach raggiunge il valore di 6, il
ve solo a convincere gli altri ad impegnarsi, Personaggio decolla, quasi letteralmente.
a dare tutti se stessi. Importa solo giocare. Non si farà fermare da niente, frantumerà
ogni record, infrangerà il muro del suono
Quando Las Vegas raggiunge il valore di 6, e lascerà chiunque altro dietro a doman-
il Personaggio sarà completamente preda darsi chi sia quella cometa che è passata
della febbre del gioco. Potrebbe rubare di qui solo un attimo fa.
soldi ed attrezzature alla Band per giocarli,
oppure fare scommesse sempre più az- Sarà in grado di controllare tale velocità o i
zardate dagli esiti sempre più pericolosi. rischi, alla fine, si concretizzeranno?
MALAPHAR – Breaking the law Il Personaggio che vive assieme a Maso-
ch cercherà tutte le fonti di dolore come
Le cose. Le cose che sono tue, le cose che chiunque altro cercherebbe le fonti di
sono mie. Le cose che erano tue ed ora piacere.
sono mie. Nella propria privacy, prevalentemente,
Non sono tanto le cose, ad essere impor- ma quando il desiderio si fa urgente an-
tanti, né la proprietà in sé. Mica mi serve, che in pubblico. D’altronde, tutti soffrono
tutto questo. e non c’è vergogna nel far vedere il proprio
Ma il prenderle, il momento in cui questa dolore.
incomprensibile idea che è la “proprietà”
cambia indirizzo all’oscuro di chi la “dete- Quando Masoch raggiunge il valore di 6,
neva”, è lì che sta la magia. il Personaggio inizia letteralmente ad abu-
sare di se stesso, ignorando persino le
“Detenere”, che parola orribile. Ricorda conseguenze che questo potrebbe avere
prigioni, costrizioni, privazioni della li- sulla sua salute.
bertà. Tutto quanto passa in secondo piano,
Se possiamo dare libertà alle cose, diamo- cancellato da un dolore penetrante e
gliela. Un furto non infrange alcuna regola prolungato che, alla fine, lascerà posto al
realmente importante, anzi, serve a ridise- solo, puro, distillato piacere. Fosse anche
gnare il mondo, o almeno la disposizione l’ultimo.
degli elementi al suo interno.
La staticità è tipica solo della morte, noi SPARTACUS – I fought the law
creiamo movimento.
Non c’è divisa che meriti rispetto, non c’è
Chi ha Malaphar come compagno di scor- uniforme che non nasconda del marcio.
ribande creerà un bel po’ di movimento, Coloro che le indossano fingono di preoc-
almeno nelle cose che avrà modo di avere cuparsi, di impegnarsi per i cittadini, cre-
attorno a sé. ando invece obblighi, restrizioni, abusi di
Poco importa da chi provengano, ciò potere.
che conta è che finiscano vicino al Per- Nessuna autorità è legittimata, nessun ob-
sonaggio. bligo sarà rispettato!

Quando Malaphar raggiunge il valore di Il Personaggio istigato da Spartacus cerca


6, il Personaggio non si accontenterà più il confronto, la lotta contro qualsiasi forma
di “spostare” solo ciò che ha intorno o che di autorità riconoscibile. Non c’è agente
potrebbe essere spostato senza destare con il quale non litigherebbe, non c’è fun-
troppa attenzione. zionario il cui compito non cercherebbe di
Maggiore l’audacia, maggiore l’adrenalina. ostacolare, sia da solo che in gruppi più o
Cos’è il rischio se non il motivo stesso per meno organizzati.
il quale si compie un’azione? La protesta è tutto ciò che conta, talvolta
Le conseguenze arriveranno dopo, adesso anche quando fine a se stessa.
dedichiamoci al piacere.
Quando Spartacus raggiunge il valore di 6,
MASOCH – Pain is so close to pleasure il Personaggio non troverà più alcun moti-
vo per trattenersi, nessun freno ad ostaco-
Dolente al punto giusto! lare le sue proteste.
Il dolore è la chiave per il piacere, il dolore Queste saranno sempre più impulsive,
è ciò che ci conduce a scoprire noi stessi sempre più devastanti, sempre più violen-
ed i nostri sensi. Il dolore ci definisce. te. Qualsiasi restrizione imposta, benché
Il dolore è catarsi e fonte d’Ispirazione. minima, si vedrà fronteggiata dalla più
75

aperta ribellione. dalle quali dipende.


Le conseguenze sono cose a cui penseran- Stormbringer passa dalle vene, dai polmo-
no gli altri. ni e da qualsiasi altro organo per prende-
re il controllo graduale di tutto. E lo farà
STORMBRINGER – Brown sugar in modo subdolo, facendo in modo che tu
non ti accorga subito di quella che è, a tutti
La realtà è paurosa, la realtà è triste; l’Ispi- gli effetti, una schiavitù.
razione è da ricercare in altri mondi, con
altre forme, altri colori, altri sapori. Ab- Quando Stormbringer raggiunge il valore
battere le mura che ci separano da questi di 6, gli effetti sono simili a quelli di Bac-
mondi è possibile solo con lo sballo. chus. La perdita totale del controllo, i dan-
“Abbattere le pareti della percezione”, di- ni fisici più o meno diffusi e la rovina dei
rebbe qualcuno. È al di là di esse che si tro- legami sociali che vengono coinvolti nel
vano tutte quelle realtà che vorresti e che momento del crollo.
la vita non riesce a fornirti.
L’overdose è quell’ultimo scalino che sem-
Il Personaggio “vittima” di Stormbringer bra sempre troppo lontano, quello dopo
troverà più facile cercare la soluzione ai il quale sei convinto di poter salire ancora
suoi problemi, o anche solo la forza per ti- ma il piede incespica nel vuoto alla ricerca
rare avanti, dentro alle sostanze chimiche di un appoggio che non può trovare.
77

Capitolo 8

Le Abilità
I want it all dola nella narrazione della storia.
Giocatori e Narratore concorderanno l’esi-
Le Abilità di un Personaggio sono capacità to dell’azione derivante da questo utilizzo,
particolari che possono essere acquisite eventualmente integrando l’uso dell’Abili-
man mano che questi ottiene Esperienza. tà con degli opportuni Lanci per risolvere
Ogni Abilità ha una profonda ed intima af- eventuali problematiche che sorgano.
finità con una delle Anime di Rockopolis,
e sia il loro apprendimento che il loro uso Una volta che un’Abilità viene utilizzata,
sono limitati dal valore attuale della speci- non è possibile farlo di nuovo finché il Per-
fica Anima. sonaggio non si riposa completamente. Il
riposo parziale non influisce sul recupero
Acquisire Abilità ha un costo in termini delle Abilità.
di Esperienza sempre maggiore: 5 punti Suggeriamo di apporre un asterisco o un
Esperienza per la prima Abilità che si sce- altro segno di riconoscimento accanto alle
glie di acquisire, 10 punti Esperienza per Abilità utilizzate sulla Scheda, in modo da
la seconda, 15 per la terza, e così via au- ricordare quali si sono già usate, e toglierlo
mentando di 5 punti Esperienza per ogni dopo il riposo completo del Personaggio.
ulteriore Abilità che il Personaggio voglia
possedere.
Per acquistare un’Abilità, oltre a spendere Sovrapposizione tra Abilità e Tratti:
il corretto numero di punti Esperienza, il ci sono casi in cui gli effetti delle Abilità
Personaggio deve anche rispettare il re- e dei Tratti possono avere alcuni aspet-
quisito minimo di Anima corrispondente: ti che collimano. Ad esempio, l’Abilità
si possono acquistare solo le Abilità nella Poeta ed il Tratto Compositore provet-
cui Anima relativa si abbia un valore di al- to possono entrambi influenzare la cre-
meno 2. azione di nuove canzoni per la Band.
Ulteriori informazioni sull’acquisizione Le modalità di utilizzo di Tratti ed Abi-
delle Abilità si trovano nel capitolo 12. lità sono, come avete avuto modo di
leggere, differenti, ed il funzionamento
Lo stesso limite vale per l’utilizzo delle Abi- di eventuali punti di contatto è lasciato
lità: se un Personaggio vede calare il valo- alla fantasia di Giocatori e Narratore.
re di quell’Anima sotto il 2 non potrà utiliz-
zare alcuna Abilità di quel gruppo finché
non avrà riportato l’Anima almeno a 2. Skills to pay the bills

Le Abilità possono essere utilizzate sia On Di seguito trovate una lista delle Abilità di-
Stage che Off Stage, purché il loro utilizzo sponibili per i vostri Personaggi.
sia sensato e coerente dal punto di vista
narrativo: l’Abilità Poeta (Blues) è forse Le descrizioni di alcune Abilità sono divise
di scarso aiuto durante uno scontro fisi- in Off Stage ed On Stage. La prima descri-
co contro una Band rivale, e Giocatori e zione indica quali possono essere gli effet-
Narratore dovrebbero concordare di non ti dell’Abilità se applicata in qualsiasi con-
utilizzarla a meno che non si crei una spe- testo in cui il Personaggio e la Band non si
cifica situazione in cui farlo acquisisca un esibiscano.
senso. La seconda indica gli effetti nel caso in cui
l’Abilità sia usata durante un concerto.
Per utilizzare un’Abilità, il Personaggio Una descrizione più approfondita delle
deve inoltre spendere 2 punti Ispirazione dinamiche Off Stage ed On Stage è fornita
dalla sua riserva e dichiarare come utiliz- rispettivamente nei capitoli 10 ed 11.
zerà questa sua speciale capacità, inseren- Queste descrizioni sono indicative: se il
79

Narratore ed i Giocatori lo decidono pos- no concordare se il suggerimento è suffi-


sono, in base alla storia, modificarne leg- ciente e se ci sono situazioni nelle quali il
germente l’effetto. Personaggio non ha abbastanza elementi
di base e non può quindi utilizzare questa
La lista che segue non è assolutamente Abilità.
da considerarsi chiusa: potete decidere di On Stage: se la Band si presenta sul pal-
ampliarla con qualsiasi altra Abilità voglia- co con una scaletta non provata, oppure
te creare. cambia uno o più brani di questa, grazie a
Prima di inserire nuove Abilità vi consiglia- questa Abilità la Band non soffrirà di alcun
mo solamente di giocare alcune di quelle modificatore negativo dato dai problemi
già elencate, così da avere un’idea migliore della scaletta. Al Narratore ed ai Giocatori
del loro funzionamento e poter quindi cre- stabilire se questo può funzionare per tut-
are Abilità bilanciate con le altre. ti i brani non provati, oppure se su alcuni
L’ultima parola, come sempre, spetta a di questi l’intuito del Personaggio non rie-
Giocatori e Narratore. sce a funzionare.

ABILITÁ BLUES (requisito minimo per l’ac- Poeta


quisizione e l’utilizzo: valore Blues 2) Il personaggio è estremamente abile
nell’usare le parole per comporre liriche,
Blues energy da usare sia in fase di creazione di brani,
Il Personaggio può sommare a qualsiasi che per improvvisazioni sul palco. Utile
Lancio che stia facendo 1 d6 addizionale anche in contesti in cui una buona capaci-
più tanti d6 quanto è il suo valore di Anima tà di scrittura possa risultare vantaggiosa,
Blues. come per la scrittura di libri.
Può sommare questo valore anche in Lan- Off Stage: il Personaggio sa utilizzare le
ci che non usino l’Anima Blues come base. parole, piegando l’uso della lingua alla sua
Non può usare questa Abilità per aiutarsi a necessità. Comporre liriche diventa facile
resistere alla tentazione delle Muse. e, impegnandosi, il Personaggio può otte-
nere risultati molto interessanti. Può uti-
Intuito lizzare questa Abilità per scrivere canzoni
Di fronte ad una situazione della quale il di forte impatto (anche per la parte stru-
Personaggio non sappia molto, grazie a mentale), oppure altri testi che siano ca-
questa Abilità è in grado di intuire, dedur- paci di elevarsi dal mucchio di letteratura
re o comunque ricavare incrociando le in- mediocre che infesta il mercato. Potrebbe
formazioni in suo possesso, molto più di non bastare un solo utilizzo dell’Abilità, co-
quanto un’altra persona saprebbe fare. munque, se si volesse scrivere qualcosa di
Off Stage: il Personaggio può avere un’in- lungo ed elaborato, come un libro. Infine,
tuizione che lo aiuti a comprendere o a può sempre esser usata per far colpo su
“immaginare” (assumendo per buone le altre persone.
conseguenze più probabili di ciò che già co- On Stage: l’abilità di improvvisazione può
nosce) alcune informazioni che al momen- essere utilizzata dal Personaggio per crea-
to non siano in suo possesso. Il Giocatore re brevi frammenti di testo estemporanei,
che interpreta il Personaggio può chiedere così da stupire il pubblico che si aspetta il
al Narratore un suggerimento che lo avvi- testo che già conosce. Applicato agli stru-
cini alla comprensione. Tale suggerimento menti, consente di creare improvvisazioni
non deve necessariamente fornire l’infor- e variazioni interessanti, così da rendere
mazione mancante nella sua integrità, ma unica quell’esecuzione. Può essere uti-
comunque consentire al Giocatore di co- lizzata per ottenere Applausi addizionali,
minciare un ragionamento sensato in tal allungare un’esecuzione troppo breve o
proposito. Narratore e Giocatori dovran- tenere concentrato il pubblico mentre il
resto della Band fa altro. Se applicata agli al termine della prova, se al Personaggio
strumenti, la durata dell’Abilità può gene- viene dato tempo a sufficienza per effet-
ralmente considerarsi maggiore di quella tuare tutti i suoi aggiustamenti.
applicata alla voce o alla scrittura. On Stage: una volta sul palco, il Perso-
naggio può utilizzare questa abilità per
Preciso sistemare al meglio il sound della Band
La precisione del Personaggio è tanta che ed i suoi sul palco, specialmente se c’è un
qualcuno potrebbe definirla pignoleria. tecnico del suono (o fonico) ad affiancarlo.
In effetti, però, se cercate una persona in La Band può dunque usufruire di 3 punti
grado di eseguire un lavoro in modo cer- Affiatamento addizionali ed impressiona-
tosino, il Personaggio è quel che fa al caso re favorevolmente la parte del pubblico
vostro. più attenta ai dettagli. Questi punti addi-
Off Stage: in qualsiasi occasione in cui si zionali non possono essere però utilizzati
necessiti di eseguire un compito con asso- per sopperire all’Affiatamento necessario
luta precisione, il Personaggio è in grado a salire sul palco (vedi capitolo 11 per ulte-
di farlo meglio di chiunque altro, posto riore approfondimento).
che abbia tempo a sufficienza. Unendo
quest’Abilità con qualsiasi altra capacità ABILITÁ GLAM (requisito minimo per l’ac-
del Personaggio (anche proveniente dai quisizione e l’utilizzo: valore Glam 2)
Tratti), porta qualsiasi azione alla sua por-
tata agli estremi della perfezione. In Sala Acrobata
Prove, la sua precisione nella messa a Le doti acrobatiche del Personaggio sono
punto dei brani e dei suoni che la Band be- fuori dalla norma, abilità utile off stage, ma
neficia di 2 punti Affiatamento addizionali anche on stage per intrattenere il pubblico

Paragrafo 7. La partenza è violenta, incisiva, catti-


va come piace a te. Un sacco di occhi
Ti guardi intorno, notando tutti i fi- si voltano a guardarvi, chi stava chiac-
ghetti presenti alla festa (e voluta- chierando amabilmente adesso tace.
mente ignorando di essere vestito Tu scuoti la testa mentre gratti le cor-
come uno di loro). de della chitarra, seguito a ruota da-
Un cellulare squilla, la suoneria è uno gli altri. Adele sembra impazzita, sta
di quei brani odiosi di quel tale Justin prendendo addirittura troppa velo-
qualcosa. cità, ma non ti sembra un problema.
Arrivi al microfono ed urli con tutta la
Hai deciso. voce che hai:
“Fanculo, facciamogli sentire un po’ “END OF PASSION PLAY, CRUMBLING
di musica vera.” AWAY”

Guardi Adele, che è passata dalla Adesso la gente sta parlando anima-
rabbia insensata di poco fa ad una tamente. Non puoi ovviamente ca-
calma glaciale. Lei batte quattro vol- pire cosa dicono, ma è chiaro che si
te sulle bacchette e cominciate. riferiscono a voi. A parte un paio che
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hanno già cominciato a dimenare le vostra musica.


teste, sono evidentemente tutti con-
trariati dalla vostra musica. Alla fine del pezzo Rebecca ti indica
un tizio in completo nero, occhiali da
“OBEY YOUR MASTER!” sole inclusi, che vi scruta appoggiato
ad una colonna poco distante. Hai la
Si sono affacciati anche i membri del- sensazione di averlo già visto, ma non
lo staff della villa. Alcuni di loro sorri- ricordi in quale occasione.
dono, ma la maggior parte è imbron- Lui ti guarda un’ultima volta, come ad
ciata. Per quei pochi felici, dai tutto te invitarti a seguirlo, poi entra dentro la
stesso, e così fanno anche gli altri. villa, ma non è il momento di fermarsi.
Arrivi all’ultimo urlo con tutta la platea
che vi osserva. Qualcuno è probabil- Attacchi “Breaking the law” senza
mente rimasto colpito dalla vostra nemmeno attendere che Adele dia
esibizione, ma molti di più vorrebbe- il colpo d’inizio e decidi di andare
ro evidentemente che smetteste con avanti, costi quel che costi. Ormai sie-
questo “rumore”. te sul palco, non potete far altro che
Prima che possano anche solo farsi spaccare!
sentire sopra l’ultimo eco del vostro Qui andate alla grande, arrivando in
suono decidi di andare avanti. Attac- fondo col fiato corto, esaltatissimi.
chi “Sweet child of mine”, e gli altri Sotto al palco adesso ci sono anche
sanno come venirti dietro. i due che Patrick ha picchiato; uno di
Mentre suoni, intravedi gli sposi, in un loro sembra esaltato dalla musica,
angolo, che guardano inorriditi verso ma l’altro ha uno sguardo davvero
di voi. La sposa si tappa gli orecchi ed minaccioso.
accanto a lei un uomo più anziano è
completamente paonazzo in volto. Adesso che avete finito questo brano
Mayer. dovreste andarvene, per vostra sicu-
rezza, ma l’adrenalina è ancora troppa.
Siete nei guai. Mancherebbe solo un altro pezzo per
chiudere degnamente. Un altro pez-
Sarà la preoccupazione per Mayer, zo per andarvene da qui alla grande.
ma non stai dando il massimo. La
voce non va, ed anche se alla chitar- Cosa fate?
ra sei grandioso come sempre i tuoi
compagni non fanno faville. Suonate The Trooper – Iron Maiden?
Giunge la fine del brano e sai di non Raccogliete le vostre cose e fuggite
aver fatto una grande figura. Non in fretta e furia?
che la cosa cambi molto con questo Scendi dal palco e vai a cercare l’uo-
pubblico, ma avresti almeno volu- mo in nero?
to cercare di far esaltare i pochi che
sembrano reagire positivamente alla Continua a pagina 90
e guadagnare un po’ di notorietà (fama o Iconico
applausi) Il Personaggio un portamento o uno sti-
Off Stage: per il Personaggio non c’è osta- le tale da renderlo il punto di riferimento
colo, tetto o balcone che sia impossibile sul palco o in qualsiasi altro ambiente. Chi
da saltare. A metà tra il traceur (colui che non apprezza la sua eccezionalità è proba-
fa parkour) e l’acrobata da circo, il Perso- bilmente solo invidioso.
naggio può esibirsi in evoluzioni tali da Off Stage: la scena è del Personaggio, sarà
lasciare di stucco gli astanti. Perfetto per difficilissimo che qualcuno riesca a disto-
attirare l’attenzione, o per avere vantaggi gliere l’attenzione degli altri da lui. Chi lo
in situazioni concitate come fughe, scontri, osserva, lo ascolta o, comunque, ci inte-
ecc… Trattandosi di un’Abilità molto legata ragisce, viene catturato da lui e dalle sue
al contesto dell’azione, saranno i Giocatori azioni, perdendo interesse per il resto.
ed il Narratore a concordare gli eventuali On Stage: non c’è fan che non sia ipnotizza-
bonus (sotto forma di d6 addizionali in un to dal Personaggio, dal suo carisma, sem-
Lancio) che il Personaggio possa ricevere plicemente dalla sua magnetica presenza
quando la utilizza. sul palco. La Band ottiene 1 Successo addi-
On Stage: salti ed evoluzioni sono sicu- zionale durante un brano e può spendere
ramente un ottimo modo per mandare punti Affiatamento per ottenere 2 ulterio-
in visibilio il pubblico. Il Personaggio può ri Successi per ogni punto speso, anziché
inoltre studiare ed utilizzare delle mosse solamente uno. Almeno metà della Fama
stupefacenti che, se usate frequentemen- ottenuta da questa esibizione, però, deve
te durante gli spettacoli, diventeranno una essere assegnata al Personaggio come
sorta di “firma” del Personaggio, tale da Fama Personale, lasciando solo il residuo
garantirgli riconoscibilità. Tale riconoscibi- come Fama per la Band.
lità può influenzare positivamente anche
la Band. Anche in questo caso, il concreto ABILITÁ METAL (requisito minimo per l’ac-
effetto in termini di gioco è lasciato alla de- quisizione e l’utilizzo: valore Metal 2)
cisione dei Giocatori e del Narratore, che
potranno applicare modificatori positivi Chest beating
agli Applausi, alla Fama della Band e/o alla Il Personaggio si dà la carica battendosi il
Fama Personale del Personaggio. petto e mostrando i muscoli, incutendo ti-
more ai potenziali avversari nelle vicinan-
Fortunello ze.
Il Personaggio ha una chance in più quando Off Stage: la possanza fisica, la muscola-
le cose sembrano volgere al peggio. Dopo tura esposta e le grida rabbiose del Perso-
aver effettuato un Lancio, sia in situazione naggio sono in grado di far indietreggiare
Off Stage che On Stage, il Personaggio può chi provi a fronteggiare questa esplosione
ritirare fino a 5 Fallimenti ottenuti, oppure di pura furia animalesca. I propri compa-
tirare 2 d6 addizionali (anziché uno solo) gni, d’altro canto, possono venire ispirati
per ogni 6 ottenuto al primo tiro. da questa dimostrazione di forza brutale
ed esserne positivamente incoraggiati di
Glam Energy fronte ad una difficoltà.
Il Personaggio può sommare a qualsiasi On Stage: il pubblico, di fronte all’impres-
Lancio che stia facendo 1 d6 addizionale sionante esibizione di forza bruta del Per-
più tanti d6 quanto è il suo valore di Anima sonaggio, non può che esultare e mostra-
Glam. re altrettanta esplosiva energia. I mosh
Può sommare questo valore anche in Lan- pit che possono generarsi dall’uso di una
ci che non usino l’Anima Glam come base. simile Abilità sono in grado di distrarre il
Non può usare questa Abilità per aiutarsi a pubblico da un’esecuzione non proprio
resistere alla tentazione delle Muse. perfetta, facendo pendere a favore della
83

Band l’esito di brani anche di non semplice venienti da una ferita che riduce il valore
esecuzione. La completa entità del vantag- di un’Anima, oppure quelle di una Relazio-
gio derivante sarà stabilita ogni volta dai ne peggiorata. Può inoltre rilanciare fino
Giocatori e dal Narratore. ad un massimo di 3 Fallimenti che ottenga
in un Lancio.
Defender
Il personaggio chiama la forza degli Dei Hulk
del Metallo, che gli forniscono la capacità Il Personaggio ha la capacità di sviluppare
di non subire ferite o fatica per alcuni se- una forza solitamente impossibile per al-
condi. tre persone, per alcuni momenti.
Off Stage: il Personaggio è in grado di bat- Off Stage: il Personaggio può sfruttare una
tersi senza sosta contro avversari superio- forza incredibile per alcuni attimi. Può so-
ri di forza e numero. Per alcuni secondi (un stenere pesi, piegare sbarre, sollevare sa-
tempo breve deciso dai Giocatori) il Perso- racinesche, o comunque compiere sforzi
naggio può ignorare le ferite o la stanchez- che altri non sarebbero in grado di com-
za derivanti dalle sue attività. Solitamente piere.
si consiglia di non ignorare più di una o On Stage: il Personaggio può usare sia una
due ferite in questo modo, ma Narratore forza fisica al limite del sovrumano per
e Giocatori possono concordare su un nu- compiere azioni spettacolari, magari an-
mero maggiore. che potenzialmente pericolose (tipo lan-
On Stage: quando suona, il Personaggio ciare gli amplificatori sul pubblico), oppu-
può ignorare qualsiasi modificatore nega- re utilizzare tale potenza in qualche altra
tivo ai suoi Lanci, ad esempio quelle pro- manifestazione utile sul palco. Potrebbe
ad esempio emettere un urlo sovrumano non gli andava a genio può essere fattibile,
nel microfono, con una potenza tale da far mentre chieder loro di fare la stessa cosa
fischiare tutto l’impianto e, potenzialmen- con uno dei loro cari è quasi impossibile.
te, danneggiarlo. Ammutolire il pubblico Vari altri fattori potrebbero concorrere
con questo sistema, sebbene decisamente alla riuscita ed al grado di successo di tale
poco ortodosso, permetterebbe di certo di tentativo; ai Giocatori stabilire eventuali
ottenere la completa attenzione. modifiche al funzionamento di questa Abi-
lità date dalle circostanze.
Metal energy On Stage: durante un concerto il Perso-
Il Personaggio può sommare a qualsiasi naggio può convincere i fans a muoversi
Lancio che stia facendo 1 d6 addizionale come un sol corpo, agendo su suo coman-
più tanti d6 quanto è il suo valore di Anima do. Valgono le restrizioni logiche descritte
Metal. sopra nel caso dell’Off Stage. Gli effetti sul
Può sommare questo valore anche in Lan- concerto in corso sono da stabilire di vol-
ci che non usino l’Anima Metal come base. ta in volta, andando da degli Applausi ad-
Non può usare questa Abilità per aiutarsi a dizionali all’interruzione del concerto per
resistere alla tentazione delle Muse. problemi di sicurezza, passando da qualsi-
asi altro esito che la fantasia dei Giocatori
ABILITÁ PUNK (requisito minimo per l’ac- e del Narratore sappiano suggerire.
quisizione e l’utilizzo: valore Punk 2)
Prova a prendermi
Flash Il Personaggio riesce a far perdere le sue
Il Personaggio è così veloce da poter fare tracce in un attimo, scomparendo fra le
cose che sembrano incredibili. ombre.
Off Stage: il Personaggio, muovendosi in Off stage: se il Personaggio vuole, rintrac-
modo estremamente veloce, può effet- ciarlo è difficilissimo. Mescolarsi alla folla
tuare due azioni consecutive nel tempo in non gli è affatto difficile, specialmente se
cui ne compirebbe una. Se le azioni sono ha pronto il vestiario che gli permetterà di
differenti tra loro, Giocatori e Narratore mimetizzarsi ulteriormente.
devono concordare che si tratti di azioni On stage: il Personaggio può quasi lette-
ragionevolmente concatenabili. ralmente scomparire. Andare dietro un
On Stage: il Personaggio è in grado di sfrut- amplificatore e riapparire in mezzo al pub-
tare la velocità per recuperare delle note blico o in un altro punto del palco, oppure
suonate male (convertendo in Successi utilizzare vari trucchi per presentarsi come
fino a 2 Fallimenti in un singolo Lancio) o qualcun altro e svelare la propria identità
per usare due Tratti diversi contempora- in un secondo momento (e viceversa). Tali
neamente. espedienti possono essere utilizzati al solo
fine di stupire, magari ottenendo Applausi
Incitare gli animi extra, per rimediare ad una scaletta troppo
Il Personaggio sa scaldare chi lo sta a sen- corta o per distrarre comunque il pubblico.
tire, usando nei propri discorsi una vee-
menza tale da trascinare le persone che lo Punk energy
ascoltano. Il Personaggio può sommare a qualsiasi
Off Stage: il Personaggio è in grado di con- Lancio che stia facendo 1 d6 addizionale
vincere un gruppo di persone a fare una più tanti d6 quanto è il suo valore di Anima
cosa specifica a sua scelta. Narratore e Punk.
Giocatori devono concordare che si tratta Può sommare questo valore anche in Lan-
di un’azione che la folla potrebbe ragio- ci che non usino l’Anima Punk come base.
nevolmente compiere: incitare un gruppo Non può usare questa Abilità per aiutarsi a
di persone ad aggredire qualcuno che già resistere alla tentazione delle Muse.
85

Igor è il bassista della Band Not in my coperto, ma grazie alla sua Abilità è ri-
name, famosa per le sue canzoni pre- uscito a farla franca, almeno per il mo-
valentemente Punk. È un musicista con mento.
una certa esperienza, con ormai qual-
che anno di esibizioni alle spalle; lo si Passato un po’ di tempo, Igor torna sul
può considerare tutt’altro che un prin- palco con la sua Band. È convinto che
cipiante. le acque si siano calmate, ma purtrop-
Grazie all’Esperienza accumulata, Igor po non è così, visto che i suoi compagni
è stato in grado di acquisire le Abilità della Band hanno litigato ulteriormen-
Prova a prendermi e Incitare gli animi te con il tizio ed i suoi amici malavitosi.
Una volta sul palco non vuole permet-
La sua Musa Mach l’ha portato più di tere a questa gente di rovinargli lo
una volta ad avere problemi, e nell’ulti- spettacolo, e quando li vede comparire
ma occasione ha danneggiato l’auto di tra il pubblico ha un’idea.
un tizio della malavita durante un sor- Spende due punti Ispirazione ed attiva
passo acrobatico. l’Abilità Incitare gli animi. Tra un pezzo
Il tizio lo sta cercando, e sa che se lo e l’altro, sottolineando le sue parole
trova sono guai. con le note del suo basso, comincia un
Decide quindi, concordandolo con i suoi discorso concitato contro chi piega le
compagni della Band, di sparire per un leggi, usa la corruzione e fa del malaf-
po’, imitando il suo idolo Joe Strummer fare la sua vita.
dei The Clash. Sceglie attentamente le parole, e dopo
Spende due punti della sua Ispirazione poco la folla si infiamma.
(che aveva guadagnato proprio grazie Quando fa capire che alcuni degli spre-
alla sua bravata alla guida) ed attiva gevoli individui che ha descritto sono
la sua Abilità Prova a prendermi per al- proprio in mezzo alla folla gli basta un
lontanarsi dalla sala prove, giusto un solo gesto d’indicazione perché questi
attimo prima che il malintenzionato lo siano prima circondati, poi malmenati
raggiunga. Preleva dalla sala alcuni ve- ed allontanati dal concerto.
stiti che ha preparato tempo addietro,
e con questi riesce a non farsi notare Forse non sarà la fine del problema con
per strada, nemmeno quando il tizio questa gente, ma per il momento i Not
che lo cerca gli passa vicino con l’auto. in my name possono continuare tran-
Dovrà rimanere per qualche giorno al quillamente a suonare.
87

Capitolo 9

La Band
By myself but not alone polis tanto quanto lo sono i singoli Perso-
naggi, perché è una delle parti più impor-
La Band è quell’insieme all’interno del qua- tanti (quando non quella più importante in
le i Personaggi trovano uno scopo. assoluto) nel rapporto tra i Personaggi ed
È quell’entità il cui vero valore è ben al di il resto del mondo.
sopra della somma dei suoi elementi, ed
allo stesso tempo valorizza tutti loro, for- Ciascun membro della Band, infatti, oltre
nendo una “famiglia”, un gruppo all’inter- a rapportarsi con chi lo circonda come
no del quale poter essere se stessi. persona, con tutte le proprie peculiarità e
caratteristiche, fa la stessa cosa anche at-
La Band è uno dei protagonisti di Rocko- traverso lo spesso filtro della Band.

Paragrafo 8. del tutto. Dolorante, provi a rialzarti,


ma tutto ti barcolla attorno. Ti giun-
Passi la tua chitarra a Patrick, che ti gono in aiuto delle mani che ti solle-
guarda perplesso. vano.
“Tienila” poi aggiungi “trattala bene. “Siete stati grandi, amico. Certo, avre-
Non come l’altra volta.” ste almeno potuto fare un altro paio
Poi salti giù dal palco, cominciando a di pezzi, eh…”
correre verso l’apertura da cui è pas- Non vedi in volto il giovane che ti par-
sato prima l’uomo in nero. la, ma dalla manica sporge un polso
con tatuato il muso di una bestia rin-
Non fai più di due passi che finisci a ghiante con lunghe zanne, una spe-
terra senza renderti conto di come cie di casco borchiato e catene.
sia successo. Sorridi, per poco.
“Eh no, ragazzo. Ora sei mio.”
Senti un’esplosione di dolore al fian- C’è un uomo che sta arrivando come
co, dove il tizio che hai imbrogliato un ciclone verso di te. È Mayer, e se
al tavolo da gioco ti piazza un calcio lui decidesse di prenderti a calci,
poderoso. Ti pieghi e cerchi di allon- nessuno lo fermerebbe.
tanarti, ma ne arriva un altro. E molti “Figlio di puttana, io ti massacro. Tu e
altri. quelle merde dei tuoi amici, voi avete
Ti sembra la sensazione che provasti chiuso. Chiuso, capito?”
quando Adele vi convinse a bere per Ti sbraita contro svariate altre cose,
tutta la serata il nuovo drink di sua in- ma non le capisci. È incazzato a mor-
venzione. Solo con qualche impronta te, e la cosa ti fa scappare un sorriso.
di scarpe in più e molti ombrellini da Il sorriso non sfugge a Mayer.
cocktail coperti di vomito in meno.
Non è certo più un giovanotto, ma il
C’è un attimo di pausa quando qual- diretto che ti piazza in pieno volto è
cuno tenta di bloccarlo, ma lui si di- comunque abbastanza potente da
vincola e riesce a calciarti un altro scaraventarti all’indietro. Attendi l’ur-
paio di volte, prima di essere fermato to con il terreno, ma non arriva: due
89

braccia forti ti sorreggono. È Patrick. suonare anche i Banana’s Dream.”


“Andiamo, siamo pronti.” Devi esse- Vede la tua faccia perplessa e sgrana
re rimasto un bel po’ sotto le “cure” gli occhi.
del tizio del poker, se hanno già finito “Non sai chi sono? Ma da quaaanto sei
di prendere le vostre cose dal palco. fuori dal giro, mio caro… sono sempli-
Non capisci come facciate, ma ti ri- cemente il miglior gruppo emergente
trovi dopo poco caricato nella tua della città. Il loro chitarrista è un vero
stessa macchina, pigiato sul sedile fenomeno. Pensa, stasera suonano al
posteriore insieme a Rebecca ed un Devil’s Kiss, e sai com’è selettivo quel
groviglio di strumenti. locale. Ma dimmi, come mai avete in-
Dopo neanche un paio di minuti di terrotto così presto il concerto?”
viaggio sei costretto a chiedere di ac-
costare. Scendi appena in tempo per Gli spieghi dell’uomo in nero, e lui fa
svuotare lo stomaco sul ciglio della una faccia strana.
strada. “Sai che non sei il primo a parlar-
Adesso è ESATTAMENTE come quel- mene? Anche i Banana’s Dream me
la volta del cocktail di Adele. l’hanno nominato. Mi scoccia ammet-
tere una cosa del genere, ma non ho
Quando ti riprendi dici agli altri di an- idea di chi sia.”
dare da Finch. Arrivate dopo poco e
vi accoglie a braccia aperte. Questi Banana’s Dream potrebbero
“Carissimi. So del vostro concerto ed essere un problema: se sono davvero
anche degli… scambi che l’hanno se- così bravi, rischi di non avere la chan-
guito.” ce giusta per far tirar fuori al ladro la
Non ti stupisci, Finch sa sempre tutto. chitarra di Wildcraft. Però potrebbe-
“Certo… a quel che mi dicono come ro avere delle informazioni sul tizio in
concerto non è stato poi questo gran- nero.
ché, ma mi avete dato una mano, e
manterrò la parola. Posso darvi la Cosa fate?
Metro 14 per questo venerdì, che ne
dite? Penso io ad organizzare.” Andate al concerto dei Banana’s Dre-
am per farci due chiacchiere?
La Metro 14 è una stazione metropo- Vi mettete a cercare altre band che
litana sotterranea abbandonata pri- partecipino all’evento, visto lo scarso
ma ancora che entrasse in servizio, in preavviso?
una zona i cui binari sono tutti inutiliz- Visto che sei già stato malmenato,
zati da anni. È enorme e perfetta per forse è il caso di capire se ne vale
voi. davvero la pena: cerchi i tuoi cono-
“Ovviamente, visto che a quest’even- scenti nei bassifondi per appurare i
to sarà legato anche il mio nome e tuoi sospetti sul ladro?
che hai dimostrato di non essere più
il musicista che ricordavo, dovrete far Continua a pagina 98
È questo il significato dell’avere una vita Non solo indica quanto la Band sia coesa e
pubblica, di essere una persona “famosa”, capace di agire in armonia, come se fosse
o che almeno qualcuno riconoscerebbe una sola persona, ma rappresenta anche
per strada o su un manifesto. dei vantaggi espliciti in termini di gioco.
Come descritto nei capitoli 10 ed 11, infat-
Non a tutti può far impazzire essere rico- ti, la Band può spendere punti Affiatamen-
nosciuto come “il batterista di quella Band” to per ottenere successi addizionali quan-
anziché con i propri nome e cognome, ma do compie azioni di gruppo coordinate
è questo il destino degli eroi: la loro imma- (Off Stage) oppure quando suona insieme
gine e le loro gesta finisce per valere ed (On Stage).
essere ricordata ben più di loro stessi. Rappresenta inoltre il requisito primario
per salire su un palco: una Band priva di
Pensate, d’altronde, a quanti conoscano qualsiasi Affiatamento (valore 0) non sarà
Spiderman ed a quanti conoscano Peter nemmeno capace di cominciare l’esibizio-
Parker. ne, a meno di non fare affidamento sull’I-
spirazione di uno o più dei suoi membri.
La Band, dunque, è quel grande cappel-
lo sotto al quale l’immagine pubblica dei Fama
vari Personaggi si fonde e si rielabora in
un unicum. Non è detto che questi amino È ciò che ogni Band ambisce più di qualsi-
l’immagine che ne deriva, né che questa asi altra cosa. Il valore della Fama di una
riesca a mantenersi integra a lungo. Le Band misura il suo successo, la sua noto-
dinamiche interne di una Band possono rietà.
spesso essere molto complicate. Se il successo da solo non vi basta, pen-
sate solamente a quante porte potrebbe
Nella pagina a fianco trovate la Scheda aprirvi un valore di Fama sufficientemente
della Band (la troverete nuovamente alla alto.
fine del libro, assieme ad una sua versione
printer friendly). Analizziamola nel detta- Lineup
glio.
Rappresenta i membri della Band ed il loro
Nome della Band ruolo all’interno di questa, ovvero quale
strumento suonano e/o se hanno capacità
Sembrerà incredibile, ma qui dovrete in- che permettono loro di essere utili in altri
ventare un nome per la vostra Band. campi (come fare il manager, il tecnico au-
Dovete solamente sapere che il Nome del- dio, il PR, ecc...).
la Band è essenziale; non esiste una Band
che non ne abbia uno semplicemente per- Oltre al nome del Rocker ed al suo ruolo,
ché non è possibile creare una identità qui indichiamo anche il suo valore di Fama
senza un nome con il quale chiamarla. Personale.
E non fate i pigri con nomi come “No name Perché lo scriviamo qui anziché sulla Sche-
Band”, “Gli innominabili” o simili, anche da del Personaggio?
perché ci risulta che siano praticamente Perché è un valore che non riguarda esclu-
tutte combinazioni già prese nella realtà sivamente il Personaggio a cui è assegna-
da qualcun altro. to, ma anche tutti gli altri membri della
Band.
Affiatamento Tutti quanti loro, infatti, sono a conoscen-
za delle differenze di notorietà tra i vari
L’Affiatamento è uno dei valori principali musicisti, ed è importante che possano
della Band. agevolmente tenerle d’occhio per cercare,
NOME DELLA BAND
AFFIATAMENTO FAMA
LINEUP
Membro Band Ruolo Fama personale
SCALETTA PER IL PROSSIMO CONCERTO
1 4
2 5
3 6
BRANI CONOSCIUTI
Brano Genere Tema Brano Genere Tema
se vogliono e se è possibile, di ridurle. li, uno dei quali è quello del Frontman. Il
Frontman di una Band è colui che più di
Visto che la Fama Personale di un Perso- tutti ne rappresenta l’immagine, sia sul
naggio può arrivare addirittura a disgrega- palco che fuori da esso.
re una Band (la storia del Rock è piena di Anche se in molte Band avviene che que-
esempi del genere) e che un Personaggio sto ruolo sia assunto dal cantante, non è
senza la propria Band ha ben poco motivo assolutamente obbligatorio che sia altret-
di esistere, abbiamo preferito tenerlo pub- tanto per la Band dei nostri Personaggi.
blicamente su questa Scheda.
Un Frontman serve, per questo le regole
Scaletta per il prossimo concerto del capitolo 11 sulle regole dell’On Stage
ne inseriscono il ruolo come fulcro centra-
Elencate qui i brani che la Band ha provato le delle dinamiche del palco. Si potrebbe
ed è pronta a suonare per il prossimo Live. pensare che il fardello da portare nel rap-
Una volta On Stage la Band potrà comun- presentare la Band (sia pure non sempre
que cambiarli, ma perderà ogni vantaggio in modo eccessivamente esibizionista) sia
guadagnato dall’aver provato questa spe- un peso che i musicisti tendono a scaricare
cifica scaletta di pezzi, oltre ad avere dei sugli altri, ma spesso avviene il contrario.
modificatori negativi in caso di brani non Il mondo delle Band ha registrato ben più
conosciuti a sufficienza. di una vittima a causa di musicisti “divi”
Ulteriori informazioni in merito al funzio- che rendevano impossibile la convivenza
namento della scaletta durante i concerti all’interno del gruppo, dato che tendevano
possono essere trovate nel capitolo 11. ad assumere ogni tipo di attenzione su di
loro. Se la Band viene ridotta ad un solo
Brani conosciuti elemento, almeno nell’ottica del pubblico,
questo può portare solo guai.
Qui la Band scriverà tutti i brani che ha
avuto modo di studiare e preparare, siano La Fama Personale può enormemente
essi cover di brani già famosi oppure pezzi contribuire ai problemi come quello sopra
originali di loro creazione. descritto.
Di ciascuno dovranno indicare anche il Ge-
nere e, se decidono di usare la regola op- All’interno di una Band, inoltre, alcuni pro-
zionale del Tema, anche quale sia il tema blemi potrebbero sorgere in merito ai gu-
principale del brano. sti musicali. Un membro potrebbe prefe-
Ulteriori informazioni su questi descrittori rire mettere in scaletta brani più vicini al
si trovano nel capitolo 11. Metal, mentre un altro brani più vicini al
Punk. Le influenze dei vari membri, se non
We’re an American band opportunamente bilanciate, possono con-
durre al naufragio.
Come accennato in precedenza, la Band
è molto di più della semplice somma dei Anche gli obiettivi personali dei singo-
suoi elementi. li membri possono contribuire a creare
Questa “chimera” composta dai Rocker squilibri.
che ne sono i membri assumerà subito Perché ognuno di loro ha scelto di diventa-
una vita propria, e ciò che succederà nei re un musicista? Cosa li ha spinti?
rapporti tra i suoi membri assumerà al- Come disse una volta un grande medico,
trettanta importanza che i suoi successi mentore ideale per tutti i novellini:
sul palco. “Sono diventato medico per le stesse quat-
tro ragioni di tutti: donne, soldi, potere e
All’interno di una Band esistono dei ruo- donne.”
93

Proprio non riuscite ad immaginare quali Fallire in questo può portare al disastro,
problemi potrebbe comportare una moti- ed una Band sfasciata può assomigliare
vazione simile all’interno di una Band? moltissimo ad un “game over”.

I problemi che si generano possono esse- Invitiamo Giocatori e Narratore a conside-


re ancora un’infinità: economici, affettivi, rare bene le interazioni tra i membri della
sessuali, tecnici. Band, sia quando queste si riferiscono alle
Come in qualsiasi gruppo di persone che situazioni On Stage che a quelle Off Stage.
sia costretta a mantenere un rapporto, Questo non significa che debbano forza-
può sempre esserci qualcosa che rovina la re il loro modo di giocare o il carattere del
situazione. Personaggio che hanno scelto di interpre-
tare: le storie narrate possono essere co-
Starà ai Giocatori ed ai loro Personaggi cerca- munque divertenti ed interessanti, anche
re di bilanciare i rapporti, mediando sui punti se alla fine si concludono con i membri che
di contrasto e cercando per quanto possibile se ne vanno ognuno per la sua strada, il
di concentrarsi sugli obiettivi comuni. nome della Band dimenticato.
Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band anche se sarebbe davvero difficile resta-
re all’interno del Rock). I pezzi solamente
I Personaggi sono i membri che compon- strumentali, senza voce, non si contano,
gono una Band, questo ormai dovrebbe ed esistono addirittura band senza un chi-
essere chiaro. tarrista come gli Aardvark.
Ma di quali membri “ha bisogno” una
Band per funzionare? La storia del Rock Altre formazioni includono strumenti dif-
ci propone un’infinità di esempi, dei più ferenti: nei Deep Purple giocava un ruolo
disparati. importantissimo l’organo Hammond suo-
nato da Jon Lord, i Pink Floyd hanno usa-
Siamo abituati a pensare alle Rock Band to estensivamente il sassofono ed i Jethro
come complessi che richiedano obbligato- Tull hanno fatto fortuna anche grazie al
riamente almeno una batteria, una chitar- fatto che il loro leader suonasse il flauto
ra, un basso ed una voce. traverso.
Se è vero che questo “setting base” è il più Questi sono solo alcuni dei casi più famosi,
diffuso in assoluto, talvolta con piccole va- ma vi garantiamo che le combinazioni pos-
riazioni di numero (solitamente chitarristi sibili, sia in termini di numero di membri
aggiuntivi), esistono davvero un sacco di che di strumenti, sono tantissime.
esempi che dimostrano come le Band pos-
sano essere composte in altro modo. Può sembrare strano un tastierista/pia-
Esistono Band senza un bassista, come i nista in una Band che suona prevalente-
The black keys, e la mancanza di un bat- mente Punk? Forse, ma perché non speri-
terista può essere sopperita da una drum mentare?
machine (i più spericolati potrebbero Talvolta occorre osare per ottenere qual-
tentare progetti senza suoni di batteria, cosa in più…
95

Capitolo 10

Regole di gioco:
l’Off Stage
Play the game Roll over Beethoven

In Rockopolis le situazioni di gioco vengo- Durante il gioco si creeranno sicuramente


no divise in Off Stage ed On Stage. In que- situazioni nelle quali i Personaggi si trova-
sto capitolo vengono descritte le regole no di fronte a sfide dall’esito incerto, op-
per gestire tutte quelle situazioni che non pure a conflitti.
vedano la Band o il Personaggio impegnati Alcune di queste potrebbero seriamente
in un’esibizione, che vengono definite Off influenzare le sorti del singolo Personag-
Stage. gio o della Band nel suo insieme. In questi
Il capitolo successivo descriverà invece casi si potranno utilizzare i Lanci per risol-
quelle relative ai momenti in cui la Band vere la situazione.
o il Personaggio si esibiranno, definendole
come On Stage, includendo anche la par-
te relativa alle prove della Band, dato che Importante: i Lanci si effettuano esclu-
hanno più affinità ed importanza con le sivamente quando la situazione può
esibizioni che con qualsiasi altra situazio- davvero avere un esito determinante.
ne Off Stage. Non si effettuano Lanci per cose banali
né per situazioni nelle quali una qua-
Alcune delle regole contenute in questo lunque persona normale saprebbe ca-
capitolo, ad esempio quelle dei Lanci, si varsela senza difficoltà.
applicano anche alle situazioni On Stage, e
non verranno ripetute nel capitolo succes-
sivo facendo invece riferimento a quanto I Lanci sono tiri di dado che vengono ef-
qui contenuto. fettuati per decidere se il Personaggio è in
grado di avere successo in una o più azio-
I nostri Personaggi non calcheranno palchi ni che compie. I dadi lanciati sono sempre
ogni momento delle loro giornate, anzi, normali dadi a 6 facce (d6).
avranno molto da fare anche fuori dalle
esibizioni. Ogni Lancio ha una Difficoltà, stabilita da
In tutte queste occasioni potrebbero tro- Giocatori e Narratore. La Difficoltà indica
varsi a dover utilizzare delle regole per quanti Successi si devono ottenere con il
gestire al meglio le situazioni in cui si tro- Lancio affinché l’esito possa essere po-
vano. sitivo.

I Lanci Potrebbero esserci situazioni nelle quali la


I Lanci Combinati narrazione rende importante o semplice-
I Lanci Contrapposti mente più interessante mantenere segre-
Combattimenti (con iniziativa) ta la Difficoltà prima del Lancio; ai Giocato-
Ferite e fatica ri ed al Narratore stabilire quando è il caso
Fama Off Stage di tenere la bocca chiusa.

Paragrafo 9. Torna da voi sorridendo, e vedendo il


tuo sguardo interrogativo ti dice solo
Salutate Finch, attendendo un po’ “Ne parliamo domani.”
perché Patrick deve “parlargli in pri- Tornate ognuno a casa propria, felici
vato”. di potervi togliere di dosso quei ve-
97

stiti orrendi, e vi date appuntamento Dopo due minuti dall’inizio della pri-
per quella sera al Devil’s Kiss. ma canzone hai realizzato due cose:
A casa controlli le ammaccature e di- - un intero brano sulla rima “cuore-a-
sinfetti le ferite: non hai niente di rot- more” dovrebbe essere considerato
to, ma ti hanno conciato abbastanza una forma di tortura
male. - il loro chitarrista è davvero mostruoso
Ora hai anche il problema di questo
nuovo gruppo. Hai la sensazione che Ti sorbisci un’intera ora di questa
le cose ti sfuggano di mano, ed è roba in mezzo ad un pubblico ululan-
qualcosa che hai sempre odiato. te, perlopiù di giovani intenti a gridare
La tua fiducia nelle tue abilità non richiami sessuali inarticolati nei con-
viene meno per così poco, ma devi fronti dei membri della band.
sicuramente riprendere il controllo. È Immagini che più tardi, quando si re-
passato un bel po’ di tempo da quan- cheranno al piano di sopra per l’inter-
do salire sul palco ti rendeva tutto un vista che li attende, la massa si spo-
fuoco... sterà in blocco.
Fuoco?
Già, c’è sempre quell’opzione. Ed hai Rebecca è, se possibile, ancora più
anche il “presente” di Finch, quella insofferente di te. Adele, invece, ha
tanica che potrebbe sempre tornare gli occhi fissi sul cantante, sui suoi
utile. lunghi riccioli chiari ed i suoi pantalo-
Torni a sorridere: chissà che la serata ni aderenti.
non finisca con un po’ di divertimento. La tua chitarrista ti prende in disparte
e ti dice: “Senti, questi fighetti mi han-
Quella sera, finalmente di nuovo nei no già rotto. Perché non li sistemiamo
vostri panni, vi trovate al locale. C’è per bene?”
selezione all’ingresso, ma passate fa-
cilmente: conosci praticamente tutti Non è una cattiva idea, in effetti. Po-
i buttafuori della città, anche se una treste riuscire a toglierveli di torno
buona metà è perché ti hanno mal- prima ancora dell’evento di venerdì.
menato anni fa. Cosa fai?
Il locale è grandissimo. Alto, con
balconate su due piani ed un pal- Aspetti la fine del concerto per fargli
co enorme. Anni fa suonavi in posti la festa quando tornano ai camerini?
come questo. Aspetti la fine del concerto per ap-
profittare della loro intervista e dar
Dieci minuti ed i Banana’s Dream sal- fuoco alla loro strumentazione?
gono sul palco.
Sembrano un gruppo di bomboniere Rinunci all’azione ed attendi la fine
glitterate, tre ragazzi ed una ragazza del concerto per parlare con loro?
che nel tempo libero potrebbero fare
i modelli. Continua a pagina 109
Alcune indicazioni su come stabilire dei Per ogni risultato ottenuto di 6, il Gioca-
valori appropriati di Difficoltà si possono tore registra un Successo e può inoltre
trovare nel capitolo 13. decidere di tirare un dado addizionale.
Ulteriori 6 danno diritto ad ulteriori d6
Prima del Lancio, il Narratore deve indica- addizionali, permettendo di concatena-
re cosa succederà in caso di esito positivo re successioni di tiri particolarmente
o negativo, in modo che i Giocatori possa- fortunati.
no essere al corrente di quello che rischia-
no con le azioni dei loro Personaggi. I Successi così ottenuti sono da confron-
tare con la Difficoltà stabilità prima del
In entrambi i casi, positivo e negativo, pos- Lancio.
sono esserci varie sfumature di successo
o fallimento, ma non è ovviamente impor- Se si raggiunge o supera tale valore si ha
tante che il Narratore elenchi tutte le pos- avuto esito positivo (con vari gradi, dipen-
sibili sfumature in base all’esito. dentemente da quanti Successi si sono ot-
tenuti in più rispetto al minimo), altrimenti
Ciascun Lancio si effettua scegliendo l’Ani- esito negativo (anche qui con vari gradi di
ma più adeguata al tipo di situazione e lan- fallimento).
ciando tanti d6 quanto il valore di quell’A-
nima. Ai d6 dell’Anima si possono sommare
eventuali altri d6 provenienti da Tratti e
Relazioni, se se ne hanno a disposizione.
Victoria ha deciso che non vuole pa- L’uso di questi eventuali Tratti e Rela-
gare per avere una nuova chitarra e zioni deve essere dichiarato prima di
decide di provare a sfondare la porta effettuare il Lancio, ed i d6 addizionali
del camerino del chitarrista rivale per vengono quindi lanciati assieme a quelli
rubargliela. dell’Anima.
Per determinare il successo o il falli-
mento del suo tentativo, Victoria effet- È importante ricordare che i Tratti e le Re-
tuerà un Lancio usando come Anima di lazioni possono fornire d6 addizionali so-
base il Metal. lamente se utilizzati in contesti per i quali
Stephen, nel frattempo, vuole provare quello specifico Tratto o Relazione possa-
a trattenere la Band nei cui camerini no avere un’utilità.
sta tentando di entrare Victoria.
Se ci riuscirà impedirà che la sua com- Si leggano con attenzione i capitoli 5 e 6
pagna sia colta sul fatto, e decide di in- per una spiegazione dettagliata del loro
tavolare una chiacchierata in modo da funzionamento.
farli rimanere con lui. Dovrà fare ap-
pello a tutto il suo carisma, pertanto il Oltre ai dadi addizionali, il Giocatore che
Lancio che effettuerà userà come base effettua il Lancio può decidere di aggiun-
la sua Anima Glam. gere Successi addizionali al risultato spen-
dendo punti Ispirazione.
Per ogni punto speso, aggiungere un Suc-
Una volta lanciati i d6 occorre vederne i ri- cesso automatico, indipendentemente dal
sultati. numero di d6 lanciati.

Per ogni risultato ottenuto di 1 o 2 si ha Un Giocatore non può spendere in un sin-


un Fallimento. golo Lancio più punti Ispirazione di quan-
Per ogni risultato ottenuto di 3 o più si to sia il valore totale delle Muse del Perso-
ha un Successo. naggio.
99

Jonathan sta cercando di seminare Attenzione: ai fini della regola The num-
un’auto che insegue lui e la Band. Si ber of the beast non contano gli even-
decide che debba effettuare un Lancio tuali 6 ottenuti lanciando dadi addizio-
sulla sua Anima Punk a Difficoltà 4. nali per i 6 già ottenuti nella prima fase
Questo significa che per avere un esito del Lancio.
positivo dovrà ottenere un risultato di
3 o più su almeno 4 dadi. Una cosa non
semplicissima, ma neanche impossibi- Questa regola può entrare in funzione solo
le. una volta per ogni singolo Lancio: ottenere
La sua Anima Punk ha valore 3, quindi sei o più risultati pari a 6 in un Lancio non
ha 3 d6 da tirare grazie ad essa. Questi, la attiva più volte.
però, non possono matematicamente
bastare per ottenere abbastanza suc- Aces high
cessi.
Decide quindi di utilizzare il Tratto Pilo- Così come ottenere molti 6 significa che gli
ta, che ha con un valore di 2, utilizzan- dei del Rock ci sono favorevoli, quando ot-
dolo del tutto (senza però Bruciarlo). teniamo molti 1 vuol dire che quegli stessi
5 d6 da lanciare per ottenere 4 Succes- dei ci sono contrari.
si. Quando in un Lancio si ottengono almeno
Lancia i dadi… 2-4-1-4-5 tre risultati pari ad 1, l’entità del fallimento
Caspita, solo 3 Successi! L’azione sa- del Personaggio comincia a diventare im-
rebbe fallita, ma Jonathan ha ancora portante.
un’opzione disponibile per farle avere Non esiste una regola fissa, in questo
successo. caso: sta al Narratore ed ai Giocatori sta-
Decide pertanto di usare uno dei suoi bilire quale può essere l’esatto esito di un
punti Ispirazione per ottenere un ulte- risultato così negativo.
riore Successo. Sommandolo ai tre ot-
tenuti nel Lancio, Jonathan è in grado
di portare a termine l’azione con esito Attenzione: ai fini della regola The num-
positivo e seminare finalmente chi lo ber of the beast non contano gli even-
stava inseguendo. tuali 1 ottenuti lanciando dadi addizio-
nali per i 6 già ottenuti nella prima fase
del Lancio.
The number of the beast

Quando in un Lancio si ottengono almeno Aces of the beast


tre risultati pari a 6, gli dei del Rock arrido- (o The number of the high)
no al Personaggio che sta effettuando la
prova. In alcuni, piuttosto rari casi (più frequenti
In questo caso, al risultato si possono ag- nei Lanci del Frontman nelle situazioni On
giungere gratuitamente altri 2 Successi ad- Stage) può capitare che si ottengano SIA
dizionali e si può scegliere tra le seguenti almeno tre 6 che almeno tre 1 tra i risultati.
opzioni: In questo caso si applicano entrambe le
• Una Relazione che sia già stata usata e regole sopra elencate: il Lancio otterrà due
non ancora recuperata può essere usa- Successi gratuiti addizionali, il Personaggio
ta nuovamente; potrà scegliere di “ricaricare” un Tratto o
• Un Tratto che sia già stato usato ma una Relazione ed il gruppo di gioco intero
non sia ancora stato bruciato può esse- deciderà quale evento negativo bilancerà
re riportato al suo valore massimo l’aspetto fortunato di questo Lancio.
Jonathan vuole rubare il distintivo ad bile: durante una fuga sui tetti, decide
un poliziotto che ha di fronte senza che di saltare da un tetto ad un altro ad
questo se ne accorga. Lo ha appuntato una distanza considerevole.
al petto, e non è propriamente un’azio- Ci vorrà tutta la sua abilità e fortuna
ne facilissima, e considerata tutta la si- per farcela…
tuazione la difficoltà viene stabilita a 6. Jonathan ha a disposizione la sua Ani-
Ai 3 d6 della sua Anima Punk decide di ma Punk a 3, il suo Tratto Atleta a 1
sommare i 2 d6 conferiti dal suo Tratto (che decide di Bruciare, ottenendo 2 d6
Destrezza nel furto, confidando nella totali) e la sua Abilità Punk energy.
sua Ispirazione per . In tutto, Jonathan ha a disposizione 9
Lancia i suoi 5 d6… 6-6-2-1-6 dadi da lanciare.
The number of the beast! Li lancia e… 1-5-6-6-1-2-6-4-1.
I dadi hanno riportato solo tre succes- Incredibile! Aces of the beast (o The
si, ma avendo ottenuto tre 6 può auto- number of the high)!
maticamente sommare altri 2 successi Con i successi addizionali forniti dal tri-
gratuiti, arrivando a 5. plo 6, Jonathan ne ottiene abbastanza
Adesso deve lanciare altri tre dadi, uno da riuscire nella difficile impresa.
per ogni 6 ottenuto, ed ottiene 4-2-3. Purtroppo, il triplo 1 ottenuto fa sì che
Altri due successi che gli permettono di rotoli e vada a schiantarsi violentemen-
arrivare a 7. te di schiena su un comignolo. Il basso
Azione conclusa con esito positivo, e che portava sulla schiena adesso è de-
senza bisogno di sprecare Ispirazione! cisamente in pessime condizioni.
Inoltre ha guadagnato la possibilità di
ripristinare un Tratto o una Relazione
già utilizzati.
Grande Jonathan! Shake, rattle and roll

In un’altra occasione, Jonathan tenta di In alcune situazioni può darsi che i Perso-
nascondere dalla vista di un negozian- naggi si trovino di fronte a sfide che richie-
te lo strumento che vorrebbe provare a dono l’uso di più di una delle loro caratte-
sgraffignare in seguito. ristiche principali.
Che bel tipo il nostro Jonathan, eh? Ad esempio potrebbero trovarsi in una si-
Il negoziante è abbastanza distratto, e tuazione nella quale serva forza E velocità,
l’azione è tutt’altro che impossibile. Dif- oppure velocità E ingegno, e così via.
ficoltà 2.
Jonathan effettua il Lancio su Anima In questi casi, se non si riesce a trovare
Punk e… 1-1-1! un’Anima che possa rispondere da sola
Aces high! alle necessità della situazione, si può de-
Cavolo, che sfortuna… cidere di effettuare un Lancio Combinato,
Non solo si fa platealmente vedere ovvero un Lancio che utilizzi come base
mentre sposta lo strumento, ma nel due o più Anime contemporaneamente.
farlo lo incastra in un altro e nello In questo caso, il Narratore ed i Giocatori
strattonare li danneggia entrambi. dovranno concordare una Difficoltà per
Ora non potrà godersi il frutto del suo ciascuna Anima e sommarle in una Difficol-
furto e dovrà pure pagare i danni. tà Combinata. Il Giocatore dovrà dunque
effettuare il suo Lancio utilizzando tanti d6
Infine, Jonathan si trova a dover com- quanto è la somma delle Anime coinvolte e
piere un’azione praticamente impossi- vedere se ottiene abbastanza Successi da
superare il Lancio con esito positivo.
101

Mark deve convincere un tizio a conce- La saracinesca arrugginita del capan-


dere alla sua Band una serata nel suo none che contiene il furgone della Band
prestigioso locale. che è stato rubato è davvero dura da
Ha portato un demo audio ed una spe- sollevare. Un solo personaggio non può
cie di “curriculum” della Band, che però farcela, ma mettendosi tutti e quattro
ha decisamente gonfiato con concerti insieme potrebbero riuscirci.
nei quali non ha veramente suonato. La Difficoltà complessiva è fissata a 5.
Il gestore del locale non è un tonto, e I Personaggi sommano le loro Anime
comincia a fare un po’ di domande. Metal ed hanno a disposizione 7 d6 da
In questo caso si decide che sia l’Anima tirare.
Blues che quella Glam di Mark sono Se ce la faranno, lo sforzo collettivo
coinvolte. sarà bastato a compiere l’impresa, al-
Si stabilisce che la difficoltà è 3 per trimenti avranno fallito tutti quanti e
quanto riguarda il Blues (il tizio non dovranno trovare un altro modo per
è facile da ingannare) e 2 per il Glam entrare nel capannone.
(non mostra né simpatia, né antipatia
per Mark).
Difficoltà complessiva pari a 5.
Mark avrà a disposizione la sua Anima Anche nei Lanci Combinati valgono le re-
Blues a 2 e la sua Anima Glam a 2. gole The number of the beast, Aces high e
Sono un po’ pochi per farcela. Dovrà Aces of the beast (o The number of the high).
usare Tratti, Abilità, Relazioni o Ispira-
zione per riuscire nel suo intento, altri- United abominations
menti fallirà miseramente e le sue bu-
gie saranno scoperte. Qualora tutta la Band fosse coinvolta
nell’azione e si voglia rappresentare un’a-
zione corale, più affine all’unione che lega
la Band sul palco, si può usare questa re-
Lo stesso vale nel caso in cui più Personag- gola opzionale.
gi cooperino con le rispettive Anime per
ottenere un risultato: si sommano i valori
delle Anime coinvolte, si Lanciano i d6 pari Importante: questa regola si può ap-
a questo valore e si confrontano con la Dif- plicare solamente se all’azione parteci-
ficoltà. pano TUTTI i membri della Band. Se ne
manca anche solo uno non si può sfrut-
Nel caso di una sola Anima sommata da tare l’unione delle capacità di ciascuno,
più Personaggi, però, non c’è una Difficoltà che è ciò che rende unica e funzionante
complessiva. una Band.

Sfondare una porta richiede la stessa


forza fisica sia che provi a farlo una
persona, sia che provino a farlo in più Si può scegliere di effettuare Lanci di grup-
persone. po quando l’azione coinvolge l’insieme dei
Personaggi verso un unico obiettivo.
Per questo, quando più di un Personaggio Queste azioni di gruppo consentono di
collabora all’azione, spesso si può facil- suddividere tra i vari membri della Band
mente ritenere l’azione automaticamente la Difficoltà di un’azione che una singola
riuscita, senza la necessità di effettuare un persona non riuscirebbe mai a compiere
Lancio. da sola.
Si dovrà quindi stabilire una Difficoltà Se il Lancio finale del Leader raggiunge
complessiva che la Band dovrà riuscire a o supera la Difficoltà stabilita, l’azione ha
superare con il Lancio finale. Questo ver- avuto un esito positivo, altrimenti negativo.
rà effettuato da uno dei Personaggi, che
viene identificato come Leader, colui che Ai Giocatori ed al Narratore la possibilità
guida e dirige l’azione. di stabilire se la Band è in grado di usare
in queste situazioni anche l’Affiatamento
In ordine scelto dai Giocatori, ciascuno conquistato facendo le prove (vedi capito-
di essi effettua il suo Lancio scegliendo, lo successivo).
come al solito, l’Anima appropriata sulla Solitamente è un valore applicabile sola-
quale effettuarlo. Notare che in questo mente alle esibizioni On Stage, ma il grup-
caso non c’è una Difficoltà contro la quale po potrebbe decidere che l’alchimia creata
confrontare i risultati dei dadi. suonando ha favorevoli ripercussioni an-
Si possono usare Tratti, Relazioni e punti che nelle occasioni in cui la Band non suo-
Ispirazione come al solito per migliorare il na ma agisce comunque in modo corale.
risultato.
Ogni Successo ottenuto in un Lancio dà un I Lanci di gruppo funzionano in modo mol-
vantaggio al Leader quando questi dovrà to simile alle situazioni On Stage, e riman-
effettuare il proprio: per ogni Successo diamo al capitolo successivo per esempi
ottenuto il Leader potrà sommare un d6 che possano descrivere adeguatamente
addizionale nel Lancio. anche i Lanci di gruppo.
103

Controlled opposition Standing in a Queue

In alcune situazioni non è possibile stabilire Può succedere che ci si trovi a dover de-
una Difficoltà perché l’esito dell’azione del cretare chi, tra più Personaggi o altri indivi-
Personaggio deriva dall’esito dell’azione di dui coinvolti nell’azione, agisce per primo.
qualcun altro, oppure da fattori che non si Come si determina chi procede per primo?
è in grado di determinare in modo preciso.
Quando questo avviene, la Difficoltà del Anzitutto, a meno che la situazione o la
Lancio viene determinata da un altro Lan- narrazione non richiedano diversamente,
cio, generando quello che viene chiamato i Personaggi agiscono sempre prima degli
un Lancio Contrapposto. altri.
Può capitare che questo non avvenga per
Se si tratta di una situazione che vede coin- motivi particolari (ad esempio i Personaggi
volti due Personaggi (anche non Giocanti) non si aspettano ciò che sta per far loro
in opposizione, allora entrambi i “conten- qualcun altro), ma in generale sono loro a
denti” effettuano il loro Lancio normal- prendere l’iniziativa.
mente e chi ha ottenuto il maggior nume- Sono gli eroi della nostra storia, o quello
ro di Successi ha avuto la meglio. che di più simile ad un eroe abbiamo in
In questo caso, i Lanci vengono eseguiti si- Rockopolis, che diamine!
multaneamente, ma nascondendo il risul-
tato. Prima di rivelarlo, chi ha effettuato il All’interno del gruppo dei Personaggi, l’or-
Lancio decide se e quanta Ispirazione uti- dine in cui agiscono può essere deciso
lizza, e procede a comunicarlo. concordandolo tra i Giocatori, oppure uti-
Dopo che entrambi lo hanno fatto si pos- lizzando il seguente schema:
sono rivelare e confrontare i risultati del
Lancio. • Chi ha il valore di Punk più alto, agisce
In caso di pareggio, la situazione resta in stal- per primo
lo e si potrà procedere in un secondo mo- • In caso di pareggio, chi ha il valore di
mento a determinarne nuovamente l’esito. Blues più alto agisce per primo
• In caso di ulteriore pareggio, chi ha il
valore di Metal più alto agisce per primo
Mark sta trattenendo una porta chiusa • In caso di ulteriore pareggio, chi ha il
per permettere al resto della sua Band valore di Glam più alto agisce per primo
di finire di caricare il furgone e fuggire • In caso di ulteriore pareggio, chi ha
dal locale in cui, dopo il concerto, sono più punti Ispirazione rimasti agisce per
avvenuti un po’ di guai. primo
Dall’altra parte il gestore del locale • In caso di ulteriore pareggio, tirate un
spinge per aprire. d6: chi lo lancia più lontano agisce per
Mark effettua un Lancio sulla sua Ani- primo
ma Metal (valore 2), e lo stesso fa il ge- • Se il punto precedente non vi soddisfa,
store (anche lui Anima Metal a 2). considerate l’azione come simultanea.
Risultati: Mark ottiene 2-2, il gestore
1-5. Il gestore sta avendo la meglio, con Nel caso in cui siano coinvolti anche ele-
un Successo contro nessuno di Mark, menti non facenti parte del gruppo di Per-
che è quindi costretto ad usare un po’ sonaggi e che hanno, secondo i Giocatori
della sua Ispirazione per continuare a ed il Narratore, le stesse loro possibilità di
resistere. agire per primi, si lancino 3 d6.
Se non ne ha, il tizio riesce a passare e Ogni Successo ottenuto equivarrà ad un
saranno guai per la Band. valore Punk di 1, da confrontare con il va-
lore di Punk del Personaggio.
Fight fire with fire vere le esperienze di una Rock star e del-
la sua Band, non quelle di un gladiatore
Anche alle più blasonate Rock star capita nell’arena.
prima o poi di imbattersi in una rissa o un Se sentite l’esigenza di creare varianti det-
combattimento di qualche tipo. Non pen- tagliate del combattimento, che includano
serete mica che i vostri Personaggi possa- differenti danni in base all’arma, fattori di
no passarla sempre liscia, no? velocità ed altro, lasciamo a voi la libertà
di scelta.
Quando la tensione diventa troppo alta, Potete assumere l’idea che un’arma più
a qualcuno piace cominciare a menare le grossa infligga un numero maggiore di
mani. danni ma assegni un modificatore negativo
Qui entrano in scena le regole per il com- alla velocità del Personaggio (rendendo più
battimento in Rockopolis. Che gioco di difficile che agisca per primo), oppure che
ruolo sarebbe, senza di esse? in caso di armi con dimensioni differenti
quella più lunga abbia un vantaggio quan-
I combattimenti, in realtà, si svolgono con do tenta di colpire chi impugna quella più
i già descritti Lanci Contrapposti, confron- corta.
tando i Successi ottenuti dai contendenti e
verificando chi ha avuto la meglio.
A seconda del risultato, ad uno o più dei Davvero, a voi la scelta. Non ci offen-
contendenti possono venir assegnate del- diamo se volete creare varianti vostre
le ferite, come descritto nel capitolo suc- per la gestione di tutte le minuzie di
cessivo. un combattimento reale. Rockopolis è
pensato per concentrare l’esperienza di
Cosa succede, però, se il mio Rocker af- gioco sulla narrazione anziché su Lanci
fronta armato di un coltello un fan armato e statistiche, pur avendoli comunque
di spada a due mani? voluti inserire per caratterizzarne me-
Aspettate, perché mai quello dovrebbe an- glio alcuni aspetti, ma se volete appro-
dare in giro con una spada a due mani? fondire le dinamiche dell’azione fate
pure.
Rockopolis è un gioco che punta a farvi vi-
105

Injury catori decidano di applicare.


Solitamente almeno una notte di riposo
A seguito di un combattimento o di altre completo è in grado di ripristinare quel
spiacevoli situazioni, può capitare che un minimo di funzionalità che permetterà al
Personaggio venga ferito. Personaggio di tornare in azione, seppure
Altre condizioni, invece, possono causare con molta attenzione per evitare di finire
una stanchezza tale nel Personaggio da nuovamente incapacitato.
rendergli difficile il continuare ad agire
senza riposare. Più Anime del Personaggio raggiungono lo
0, più la sua situazione si fa critica.
Cosa succede quando un Personaggio si Ai Giocatori ed al Narratore la possibilità
trova in questa situazione? di decidere che la condizione del Perso-
Le ferite e la fatica estrema si trasforma- naggio è talmente grave da trasformare
no, per i Personaggi, nella perdita tempo- la condizione di incapacità temporanea in
ranea di punti Anima. una permanente.
Questo può significare che la crisi di nervi
L’Anima dalla quale sottrarre i punti persi del Personaggio è diventata cronica e non
viene decisa dal Giocatore in questione, a è più in grado di gestire lo stress della vita
meno che non si tratti di condizioni parti- da musicista, oppure che le ferite subite
colari che influenzano ovviamente un’Ani- sono così gravi da avergli causato un’inva-
ma specifica: una distorsione alla caviglia lidità che gli impedisce di continuare le sue
limita principalmente la capacità di movi- normali attività.
mento, quindi è più indicato uno svantag- Come sempre, la scelta resta ai Giocatori
gio sull’Anima Punk. ed al Narratore.
Si potrebbe addirittura decidere che il Per-
In caso di ferite particolarmente importan- sonaggio è morto.
ti o di una stanchezza davvero debilitante, Rust in peace
dalle Anime del Personaggio può essere
sottratto più di un punto, anche eventual- Lazy
mente dividendoli tra più di un’Anima.
Quanti punti devono essere sottratti? Il meritato Riposo!
In questo caso lasciamo che siano i Gioca- I Personaggi possono finalmente coricarsi
tori ed il Narratore ad usare il loro buon in tutta tranquillità sotto le calde coperte
senso e stabilire l’ammontare corretto. del loro letto, nella roulotte semidistrutta
ed infestata dalle pulci che è la loro abita-
Una giornata intera di duro lavoro può to- zione sin da quando hanno abbandonato
gliere un punto, quattordici ore di lavoro la casa dei genitori.
in miniera anche due o più.
Subire una scarica di cazzotti può compor- In Rockopolis, il Riposo è il metodo princi-
tare la perdita di un punto, mentre una pale per recuperare qualsiasi caratteristi-
coltellata può farne perdere ben di più. ca del Personaggio sia stata spesa o persa
in precedenza.
Se per qualsiasi motivo un’Anima finisce a Distinguiamo, in questo caso, due tipi di
valore 0, il personaggio diviene momenta- Riposo:
neamente incapacitato. Questo può signi- • Riposo breve
ficare che sviene, è costretto al riposo to- • Riposo completo
tale (senza la possibilità di effettuare altre
azioni che non siano stare sdraiato), subi- Nel caso del Riposo breve, il Personaggio
re un esaurimento nervoso che lo rende può solamente recuperare punti spesi dai
ingestibile o qualsiasi altra opzione i Gio- propri Tratti.
Per ogni due ore di riposo senza fatica o I Tratti Bruciati, invece, possono essere
stress alcuno, il Personaggio può recupe- recuperati solo dopo aver speso 1 punto
rare un punto in un Tratto a sua scelta che Ispirazione. Così facendo, il Tratto cessa di
abbia ancora almeno un punto residuo. essere Bruciato e rimane semplicemente
Con il Riposo breve non si possono recu- senza alcun punto residuo.
perare punti nei Tratti che non hanno pun- Tali punti possono essere quindi recupe-
ti residui o che sono stati Bruciati. rati con il Riposo.

Con il Riposo completo, almeno otto ore di Giocatori e Narratore possono concorda-
sonno o comunque di situazione di riposo re alternative valide alle otto ore di sonno
senza stress o fatica, il Personaggio recu- per il Riposo completo. A loro anche la li-
pera tutti i punti mancanti in tutti i Tratti, bertà di considerare non normalmente re-
inclusi quelli senza punti residui, ma esclu- cuperabili alcune condizioni, richiedendo
dendo comunque i Tratti Bruciati. dunque altre soluzioni al Personaggio. Ad
Oltre ai Tratti, il Riposo completo consente esempio: un personaggio che abbia subi-
di recuperare qualsiasi Relazione si sia uti- to una ferita che continua a sanguinare
lizzata in precedenza. non potrà recuperare i punti Anima persi
Un Riposo completo, inoltre, consente di a meno che non vada a farsi ricucire in un
recuperare un punto perso in un’Anima. ospedale.
107

Paragrafo 10. fiancata da quella riflessa del fuoco,


che si propaga velocemente.
L’occasione è troppo ghiotta, le fiam- Sì!
me ti ripagheranno della sofferenza È così bello!
patita ascoltando questa merda.
Dai istruzioni a Rebecca su come di- Staresti a guardare tutta la sera, ma
strarre il buttafuori mentre i Banana’s devi scappare. Hai appena sceso le
Dream si recano all’intervista, e cor- scale e raggiunto il corridoio di fian-
ri alla tua auto a prendere la tanica, co al palco, in fondo al quale Rebec-
sghignazzando. ca agita il braccio facendoti cenno di
Oh, si prospetta proprio una bella se- sbrigarti, quando... intravedi un uomo
rata! in completo nero.
È lui, ne sei sicuro.
Un minuto dopo, come previsto, l’in-
gresso è tranquillo. Riesci a rientrare È all’altro lato del corridoio, che pas-
con la tanica in mano senza essere sa dietro il palco e raggiunge le cabi-
notato, e sgattaioli nel backstage. Lì ne di regia dall’altra parte del locale,
cerchi la strumentazione della band, voltato di spalle rispetto a te. Non sai
ma non la trovi. se ti ha visto, ma sta camminando in
direzione opposta alla tua.
Sai di non poterti aggirare troppo a Sei tentato di andargli dietro, ma co-
lungo prima di essere beccato da minci a sentire odore di fumo... cosa
qualcuno, quindi devi sbrigarti. Se gli fai?
strumenti non sono qui, possono solo
essere sul palco. Giungi dietro la pri- Segui l’uomo in nero? ?
ma quinta e li trovi lì, infatti. Fuggi verso Rebecca? ?
C̶e̶r̶c̶h̶i̶ ̶u̶n̶o̶ ̶d̶e̶i̶ ̶p̶u̶l̶s̶a̶n̶t̶i̶ ̶d̶i̶ ̶a̶l̶l̶a̶r̶m̶e̶
Non hai tempo per spostarli, ma non ̶i̶n̶c̶e̶n̶d̶i̶o̶ ̶e̶ ̶l̶o̶ ̶a̶z̶i̶o̶n̶i̶?̶ (scelta non di-
ti importa. Ciò che conta è solo il ca- sponibile dato che la Musa è anco-
lore del fuoco! ra “ardente” in te, e vuole vedere le
fiamme propagarsi)
Spargi la benzina sugli strumenti,
consapevole che le fiamme si diffon- Continua a pagina 114
deranno anche al resto del palco e
della struttura.
Neanche questo importa.
Farai una chiamata anonima dopo
cinque minuti, al massimo.

Estrai lo Zippo, e con una luce distor-


ta negli occhi accendi la fiamma.
La luce nei tuoi occhi viene subito af-
109

Capitolo 11

Regole di gioco:
l’On Stage
Plug in Baby
Importante: per riuscire a cominciare
Finora abbiamo scherzato. l’esibizione la Band deve avere un va-
Fino a questo capitolo abbiamo parlato di lore di Affiatamento pari almeno al nu-
un sacco di cose, ma solo adesso esploria- mero dei membri della Band +1.
mo quello per cui tutte le Rock star vivono, I punti Affiatamento ed il modo in cui
quello per cui ogni Band fatica. si acquisiscono vengono descritti nel
I concerti. paragrafo Try, try, try di questo stesso
capitolo.
Le regole On Stage servono a gestire tutto Se non lo avrà, non riuscirà a salire sul
quello che succede durante un’esibizione palco a meno che qualcuno dei Perso-
e più in generale durante i concerti. naggi non spenda tanti punti Ispira-
Fate vedere a tutti, anche a voi stessi, di zione quanti sono i punti Affiatamento
che pasta siete fatti. che mancano.
Se neanche in questo caso hanno ab-
The great gig in the sky bastanza punti, la Band non salirà sul
palco, mancando il concerto.
I Personaggi sono saliti sul palco, sia que- Se per qualunque motivo la Band non
sto all’interno di uno stadio o nel più picco- salirà sul palco (per mancanza di Affia-
lo pub della zona. tamento o per qualsiasi altro motivo),
Adesso hanno del pubblico davanti, e non la sua Fama ne risentirà.
importa che ci sia una sola persona o che La Band perderà immediatamente il
ce ne siano diecimila: la Band deve fare del valore di Fama che avrebbe guadagna-
suo meglio. to in quel concerto se avesse ottenuto il
massimo degli Applausi possibili, men-
tre ogni componente della Band per-
derà 4 punti di Fama personale.

Quando i Personaggi si trovano ad esibirsi,


devono cercare di soddisfare l’Aspettativa
del pubblico che si trovano di fronte.
L’Aspettativa di un concerto indica quanto
è facile o difficile accontentare il pubblico
e costituisce l’obiettivo da raggiungere con
la performance e con la scelta dei brani da
eseguire.

I brani in Rockopolis sono suddivisi per


Difficoltà. La difficoltà di un brano deter-
mina la Soglia, ovvero quanti Successi nel
suo Lancio deve ottenere il Frontman per
eseguirlo correttamente.

Il Frontman sarà l’ultimo membro della


Band ad effettuare il proprio Lancio, con
un vantaggio o uno svantaggio dato dai
Successi e dai Fallimenti degli altri mem-
bri che hanno effettuato i loro Lanci pri-
ma di lui.
111

Il Frontman viene deciso all’interno dei Una lista di locali di esempio con la rispet-
Personaggi che suonano nella Band. Tale tiva Aspettativa può essere trovata nel ca-
scelta può ricadere su qualsiasi musicista, pitolo 14.
non necessariamente sul cantante o il chi-
tarrista, anche se è in genere è l’opzione Una scaletta di brani per un concerto può
più frequente. variare da minimo 3 fino ad un massimo
Una volta individuato, il Frontman man- di 7.
tiene il suo ruolo per tutta la durata Nella realtà le Band solitamente suonano
dell’esibizione. molti più brani, ma in Rockopolis si con-
siderano solo le esecuzioni di quelli più
Trovate i Lanci descritti nel dettaglio nel significativi, per ridurre il numero di Lanci
capitolo 10. che la Band effettuerà.
È importante ricordare che anche nei Lan-
ci On Stage hanno effetto tutte le regole Suonare un brano funziona nel seguente
dei normali Lanci: è ad esempio possibile modo:
ottenere The number of the beast (triplo 6) per un esito positivo del brano, il Front-
anche mentre ci si esibisce sul palco. man dovrà ottenere un numero comples-
Nel caso di Aces high (triplo 1), alcune cose sivo di Successi pari alla Soglia, ovvero il
potrebbero andare storte sul palco. valore di Difficoltà del pezzo moltiplicato
Il chitarrista potrebbe spezzare una corda, per il numero di Personaggi nella Band.
il bassista far schiantare un amplificatore,
il bassista sfondare le pelli della batteria. Ad esempio, Master of Puppets ha Difficol-
Purtroppo le sfortune che possono succe- tà suggerita 3, il che significa che il Front-
dere sul palco sono quasi infinite! man di una Band di 4 elementi dovrà su-
perare la Soglia di 12 Successi.
La Difficoltà di un brano stabilisce anche Per arrivare a farlo, dovrà ottenere il sup-
quanti Applausi prenderà la Band in caso porto degli altri musicisti.
di performance positiva e quanti Fischi in
caso di performance negativa.
Un eccesso di Fischi può portare ad una Attenzione: suonare brani non provati
fine prematura del concerto. o non preventivamente inseriti nella
scaletta può essere molto rischioso!
La differenza tra Applausi e Fischi si scon- I brani che non sono mai stati provati
tra poi con l’Aspettativa del pubblico. Se si possono essere suonati, ma ognuno di
riesce a superarla, il concerto ha avuto un questi avrà la sua Difficoltà aumentata
esito positivo (possono esserci vari gradi), di 2 (che in questo caso può salire an-
altrimenti è negativo. che sopra il 4).
Suonare ad un concerto richiede quindi Se invece il brano fa già parte del reper-
una minima pianificazione. torio della Band ma non è stato inseri-
Per una lista di alcune canzoni esempli- to in scaletta, la Difficoltà aumenterà
ficative con relative Difficoltà, Applausi e solamente di 1.
Fischi suggeriti, consultate il paragrafo Let Ulteriori informazioni sulle prove e la
there be Rock di questo stesso capitolo. scaletta sono nel paragrafo Try, try, try
di questo stesso capitolo.
L’Aspettativa di un locale dipende soli-
tamente dalle sue dimensioni, dalla sua
fama, dal tipo di pubblico e dai gusti musi- Ciascun membro, escluso il Frontman, do-
cali che incanala. vrà effettuare un Lancio usando l’Anima
È un valore che solitamente va da un mini- appropriata al brano (nella lista dei brani
mo di 10 ad un massimo di 100. si trova anche l’indicazione di quale Anima
sia più appropriata) contro la Difficoltà del speso uno dei suoi punti Ispirazione.
brano.
Se si ottiene un esito positivo del Lancio si Dopo che tutti gli altri Personaggi hanno
fornisce 1 d6 addizionale per il Lancio che effettuato i loro Lanci e calcolato i loro
dovrà effettuare il Frontman alla fine. Successi, il Frontman effettua il proprio.
Per ogni Successo in più rispetto alla Diffi- Come indicato prima, ai d6 forniti dall’Anima
coltà ottenuto dai singoli membri il Front- appropriata somma 1 d6 per ogni esito po-
man avrà a disposizione un ulteriore d6 sitivo ottenuto dagli altri Personaggi. A que-
per il suo Lancio finale. sti somma anche eventuali Tratti che decida
Si possono usare Tratti, Relazioni ed Ispi- usare. Dopo il lancio può anche usare l’Ispi-
razione in questi Lanci. razione per ottenere ulteriori successi.
Si possono anche usare le Abilità appro-
priate al caso. Se raggiunge in questo modo il valore di
Successi necessari (12 nell’esempio fatto
Il Personaggio che effettua il Lancio può sopra), il brano è stato eseguito bene e si
anche scegliere di utilizzare l’Affiatamen- guadagna il numero corrispondente di Ap-
to della Band. plausi (il doppio, se non si è ottenuto nean-
Per ogni punto Affiatamento speso ottiene che un Fallimento). Altrimenti si è fallito e si
un Successo automatico, come se avesse prende il numero corrispondente di Fischi.

Paragrafo 11. E si volta nuovamente, continuan-


do in direzione delle cabine di regia,
Gli corri dietro. Stavolta non ti sfug- mentre tu non puoi fare altro che an-
girà! nuire mentre ti infili il biglietto da visi-
ta in tasca.
Lo raggiungi non appena girato l’an-
golo. Lo trovi voltato verso di te, come Torni indietro, sperando di raggiun-
se ti aspettasse. gere Rebecca e gli altri prima che la
Parla prima che tu possa dire qualsi- zona si affolli troppo, ma vedi che già
asi cosa. qualcuno sta venendo di corsa verso
“Eccola, infine. Sono felice che abbia le scale che conducono al palco.
deciso di venire da me, signore. Ecco Temi che sia già troppo tardi per non
qui, lo tenga e ne faccia buon uso.” farti vedere, ma provi comunque a
E ti passa un piccolo biglietto da visi- salire le scale, verso le fiamme. Il ca-
ta. Senza darti nemmeno il tempo di lore è già fortissimo e le fiamme si
dargli un’occhiata, continua. sono propagate molto più di quanto
“Adesso credo che sia il caso di an- pensavi.
darcene, non è d’accordo?” Ti sbrighi per riuscire a passare oltre
In effetti cominci a sentire odore di senza farti ferire dal fuoco e sbuchi
bruciato. La pelle ti freme ancora per sulla parte frontale del palco.
l’emozione, ma sai che il tempo a di- Dietro di te esce un denso fumo scuro.
sposizione non è molto.
“Ci vedremo prossimamente, spero. Sotto al palco, centinaia di persone
A presto, signore.” ti guardano. O meglio, guardano il
113

Scegliere l’Anima appropriata: fetti ed altri accorgimenti, rendendole


in alcuni casi i brani scelti dai Giocatori orecchiabili in accordo con la sua Ani-
saranno molto chiaramente identifica- ma Glam.
bili con un’Anima, a seconda del genere La scelta dell’Anima da utilizzare divie-
Rock di appartenenza. ne quindi a discrezione dei Giocatori e
Cosa succede, però, quando si scelgono del Narratore.
brani con un genere non definito precisa-
mente dalla quattro Anime di Rockopolis? Attenzione, però: unire troppi stili dif-
I Giocatori ed il Narratore potranno ferenti rischia di trasformare l’esecu-
concordare il modo di suonare che in- zione in una cacofonia spiacevole. Per
tende utilizzare il Personaggio per af- ogni Anima differente che i Personaggi
frontare quello specifico brano: il bat- utilizzeranno, il brano avrà una pena-
terista, ad esempio, potrebbe scegliere lità al suo valore di Applausi ed una
di usare più “cattiveria” possibile, an- maggiorazione al suo valore di Fischi:
dando ad utilizzare la propria Anima -1 Applausi x Anima differente
Metal, mentre il chitarrista potrebbe +1 Fischi x Anima differente
scegliere di abbellire le melodie con ef- (la prima Anima ovviamente non conta)

fumo, ma non possono non notare lare una fiamma, per certi versi simi-
anche te. Salti velocemente giù, cer- le alla tua: sai che adesso è preda di
cando di mescolarti alla folla, che ora una folle eccitazione. Fermarlo non
comincia ad agitarsi. Le prime urla si sarà facile, e lui non si arresterà fin-
stanno levando, e la massa di perso- ché non avrà svuotato tutto.
ne sta spingendo violentemente per Rebecca arriva subito dopo: “Adele
raggiungere l’uscita. non è con te? Era venuta a cercarti
dietro le quinte, ma non è riapparsa.”
Dal piano di sopra, i Banana’s Dream Poi guarda Patrick con aria interroga-
guardano la scena sconvolti. Incroci tiva.
lo sguardo del loro chitarrista, e gli Devi decidere alla svelta, rimanere
mostri il dito medio. troppo a lungo qui può essere peri-
Fanculo, ormai non hai niente da per- coloso.
dere.
Li avessi davanti a te, pisceresti sui Lasci qui Patrick ed Adele e scappi
loro capelli cotonati. insieme a Rebecca?
Fermi Patrick e scappi con Rebecca
La folla ti sposta e ti trascina vicino e lui?
all’ingresso. Poco distante, vedi Pa- Ti metti a cercare Adele insieme a
trick dietro al botteghino, indaffarato. Rebecca?
Lo raggiungi e vedi che ha approfit- Fermi Patrick e con lui e Rebecca an-
tato del caos per stordire l’impiegato date a cercare Adele?
alla cassa; cassa che sta svuotando
alacremente. Nei suoi occhi vedi bril- Continua a pagina 120
bastanza Successi il membro successivo
Ai nostri Personaggi viene richiesto di avrà a disposizione un dado in meno e la
suonare Cinthy-Ruth dei Black Merda, Band prende 1 Fischio.
un brano funk rock con influenze psi-
chedeliche. Non è un brano del loro Se anche questi otterrà lo stesso risultato,
repertorio abituale, ma è il pezzo pre- il membro seguente avrà 2 dadi in meno
ferito del proprietario del locale in cui (e la Band prenderà un altro Fischio) e
suonano, quindi cercano di acconten- così via.
tarlo per provare a scucirgli un’altra
serata in seguito. Se in un qualsiasi momento dell’esibizio-
Devono dunque decidere come affron- ne i Fischi ottenuti superano di 10 il valo-
tarlo: il bassista ed il batterista optano re di Applausi ottenuti, il concerto viene
per la loro Anima Blues, la più alta che interrotto.
hanno. Per lo stesso motivo il chitarri- La Band perderà immediatamente il va-
sta sceglie la sua Anima Metal ed il can- lore di Fama che avrebbe guadagnato in
tante la sua Anima Punk. quel concerto se avesse ottenuto il mas-
In questo modo ognuno di loro avrà il simo degli Applausi possibili, mentre ogni
maggior numero di dadi da tirare. componente della Band perderà 4 punti di
Il miscuglio di stili, però, rende il sound Fama personale, esattamente come se si
un po’ particolare, tanto da non risulta- fossero rifiutati di salire sul palco.
re buono come se il brano fosse suona- Il pubblico è disgustato dall’esibizione e, a
to tutto con il medesimo stile. seconda della situazione, potrebbe anche
Visto che le Anime totali sono 3, il valo- prendersela direttamente con la Band.
re di Applausi del brano - che Narratore L’entità del fallimento varia in base a quan-
e Giocatori decideranno dopo aver as- ti Applausi la Band aveva già ottenuto in
segnato una difficoltà - sarà diminuito precedenza ed a quanti Fischi abbia preso
di 2 (la prima Anima non si conta). Per contemporaneamente la Band.
lo stesso motivo il valore dei Fischi che L’esatto esito narrativo del fallimento è
la Band prenderà in caso di esecuzione lasciato alla decisione dei Giocatori e del
sbagliata salirà di 2. Narratore.

Se al termine dell’esibizione la Band ha


Durante l’esibizione, la performance dei raccolto un numero di Applausi pari o su-
musicisti creano Influenza Reciproca con periore all’Aspettativa del concerto, allora
le altre. ha avuto successo!
Le buone performance stimolano il suc- Altrimenti, purtroppo, è stata una disfatta.
cessivo musicista a fare meglio.

Se un membro della Band ottiene alme- Attenzione:


no un numero di Successi pari al valore di suonare On Stage non è una passeg-
Difficoltà del brano, il membro successi- giata. Occorre pianificare molto bene
vo potrà tirare un dado in più nel proprio la scaletta e tutta l’esibizione, essendo
Lancio. in grado di calcolare tutte le risorse che
Se anche questi otterrà lo stesso risultato, si hanno a disposizione per ottenere un
il membro seguente avrà 2 dadi addizio- risultato positivo.
nali e così via: più performance incredibili I Giocatori troppo “spensierati” potrebbe-
concatenate si potenziano. ro scoprire presto a loro spese che salire
sul palco senza un’adeguata preparazio-
Funziona purtroppo anche al contrario. ne può essere tremendamente deleterio.
Se un membro della Band non ottiene ab-
115

Tabella riepilogativa dell’esecuzone On Stage

Ogni membro della Band – tranne il Frontman – effettua un Lancio sull’Anima appropriata.

Ogni esito positivo ottenuto = +1 d6 al Lancio finale del Frontman

Ogni Successo in più rispetto alla Difficoltà = +1 d6 al Lancio finale del Frontman

ogni volta che un membro ottiene un esito positivo, +1 d6


al Lancio del membro successivo (anche se è il Frontman)
Inoltre
ogni volta che un membro ottiene un esito negativo, -1 d6
al Lancio del membro successivo (anche se è il Frontman)

due esiti positivi di seguito = +2 d6 al Lancio del terzo musicista e così via
Gli effetti sono
cumulativi
due esiti negativi di seguito = -2 d6 al Lancio del terzo musicista e così via

Soglia del brano = Difficoltà del brano x numero di Personaggi

Se il Lancio finale del Frontman ottiene un numero di Successi pari o superiore alla Soglia,
la Band prende il numero di Applausi indicati.

Se non ottiene abbastanza Successi, la Band prende il numero di Fischi indicati.

Il concerto viene interrotto se i Fischi sono maggiori o uguali degli Applausi + 10

se gli Applausi sono uguali o superiori all’Aspettativa, il concerto è stato un successo


Al termine
del concerto
se gli Applausi sono inferiori all’Aspettativa, il concerto è stato un fallimento

I Lanci dell’On Stage funzionano esattamente come i Lanci dell’Off Stage

Si possono usare Tratti, Relazioni, Ispirazione, Abilità ed Affiatamento


Il concerto della Band Vanilla pigs Marlene, la batterista, che ai suoi 3 d6
sta volgendo al termine. I Personag- forniti dalla sua Anima Glam somma 1
gi hanno solamente un altro brano in d6 per l’influenza positiva del chitarri-
scaletta, poi la serata sarà conclusa e sta.
sapranno se il pubblico è rimasto entu- Anche Marlene dà fondo al suo Tratto
siasta oppure no. Batterista Instancabile, ottenendo altri
La Band sta suonando in un locale che 2 d6.
ha un’aspettativa di 40. Per ora ha to- Lancia dunque 6 d6… 4-6-2-5-1-5.
talizzato 45 Applausi e 12 Fischi. 4 Successi! Inoltre ha ottenuto un 6, che
Non corre il rischio di venire cacciata rilancia, ed ottiene… 4.
dal palco per i troppi Fischi, ma rischia 5 Successi totali.
comunque di concludere la serata con Il Frontman avrà quindi 2 d6 addiziona-
una magra figura e nessuna Fama gua- li per il suo Lancio finale.
dagnata, o addirittura persa.
Sta adesso a Frank, il bassista.
La scaletta deve concludersi con Ziggy Frank ha 2 d6 addizionali visto che i
Stardust di David Bowie. Se eseguita suoi compagni stanno andando alla
correttamente, farà guadagnare 15 Ap- grande. Purtroppo la sua Anima Glam
plausi alla Band. vale solamente 1 ed ha già esaurito tut-
I membri sono 4 in tutto, quindi la So- ti i vantaggi che poteva usare con Tratti
glia del concerto è pari a 12 (Difficoltà e Relazioni. Gli è rimasto solamente un
3 x 4 membri della Band). punto Ispirazione.
Vediamo come se la cavano. Lancia 3 d6… 4-1-4
2 Successi. Dovrebbe arrivare a 4, ma
Comincia a suonare Jerry, il chitarrista. neanche con il suo ultimo punto Ispira-
Il brano si suona con l’Anima Glam, zione potrebbe farcela. Può però usare
che Jerry ha a valore 2. Deve ottenere uno degli ultimi due punti Affiatamento
almeno 3 Successi (il Lancio si effettua che ha la Band, e decide di farlo.
contro la Difficoltà del brano), quindi Spendendo un punto Ispirazione ed un
ha bisogno di un aiuto. punto Affiatamento ottiene l’obiettivo.
Non vuole mandare in malora la sera- +1 d6 addizionale per il Frontman.
ta, quindi decide di bruciare il suo Trat-
to Chitarrista Geniale. Aveva già dato Adesso sta a Zara, la cantante, il Front-
fondo a questa sua capacità, quindi ot- man (o Frontwoman) della Band.
tiene solo 2 d6 extra. Dagli esiti dei suoi compagni ha a di-
Lancia dunque 4 d6… 1-3-5-2 sposizione +4 d6 (1 da Jerry, 2 da Mar-
Solo due Successi, ma Jerry non si lascia lene ed 1 da Frank). Non solo: la catena
andare. Nei giorni precedenti ha dato di esiti positivi dei suoi compagni la so-
sfogo alla sua Musa Bacchus bevendo stiene e la galvanizza, dandole altri 3
come un ossesso, ed ha giusto giusto 2 d6 addizionali.
punti Ispirazione da utilizzare. La sua Anima Glam vale 3, quindi ha
Con le ultime sue energie, Jerry totaliz- per ora un totale di 10 d6 da usare nel
za quindi 4 Successi. Esito positivo per suo Lancio.
il suo Lancio! Il Frontman avrà 1 d6 ad- Sembrano molti, ma la Soglia è di 12
dizionale per riuscire a superare la Dif- Successi, vista la Difficoltà del brano.
ficoltà del brano. Anche lei, purtroppo, ha esaurito prati-
camente tutte le frecce al suo arco nei
La sua discreta performance ispira brani precedenti, ed è rimasta con due
117

soli punti Ispirazione. Quanta Fama ha guadagnato la Band


Deve tentare la fortuna. da questa fatica?
Lancia i suoi 10 d6… 4-2-1-6-4-3-4-5-3-5 (Applausi - Fischi) - Aspettativa
8 Successi. C’è un 6, che rilancia… 3. (60 - 12) - 40 = 48 - 40 = 8
9 Successi. La Band esce dal locale con 8 punti
Non bastano ancora, deve trovare le ri- Fama addizionali.
sorse altrove.
Per fortuna dei Vanilla Pigs i 2 punti Ne è valsa la pena!
Ispirazione ed il punto residuo di Affia-
tamento bastano: con 3 Successi ag- Inoltre, Zara ottiene 4 punti Fama per-
giuntivi il Lancio di Zara raggiunge i 12 sonali, visto che il pubblico si è concen-
Successi necessari a superare la Soglia. trato maggiormente su di lei durante
Esito positivo! l’esibizione della Band. Gli altri mem-
bri della Band ottengono 2 punti Fama
La Band guadagna dunque 15 Applausi, personale a testa.
raggiungendo un totale di 60.
L’Aspettativa del concerto era 40, quin- Ogni membro della Band guadagna in-
di la serata si è conclusa con un risulta- fine un punto Esperienza.
to accettabile. Meglio di niente...
Blaze of glory
risultato, -19).
Ovviamente, ogni azione ha una motiva- Zara avrebbe inoltre perso 5 punti
zione, un obiettivo ultimo che spinge a Fama personali e gli altri membri 2 a
compierla. testa.
Per quanto riguarda le esibizioni, ciò che Suonare On Stage non è uno scherzo,
spinge le Band è la Fama (e talvolta i debiti, e la Band dovrebbe sempre pianificare
ma per il momento tralasciamo l’argomento). bene l’esibizione e calcolare attenta-
mente le risorse a propria disposizione.
La Fama è un valore della Band che viene
guadagnato a seguito delle esibizioni On
Stage. In caso di concerto annullato (perché la
La Fama si calcola così: Band non sale sul palco per mancanza di
(Applausi - Fischi) - Aspettativa Affiatamento o per un qualsiasi altro mo-
tivo), oppure di concerto interrotto perché
Importante: la Band può addirittura per- la Band ha preso troppi fischi, la Band per-
dere Fama, se il valore risultante è nega- derà immediatamente il valore di Fama
tivo. che avrebbe guadagnato in quel concerto
In questo caso, però, la Band perde solo la se avesse ottenuto il massimo degli Ap-
metà (arrotondando all’intero superiore) plausi possibili.
dei punti Fama negativi così calcolati. Contemporaneamente ogni componente
della Band perderà 4 punti di Fama per-
sonale.
Nell’esempio di prima con i nostri Va-
nilla Pigs, basta pensare che sarebbe
bastato che Zara avesse un punto Ispi- La Fama non può mai scendere sotto lo 0
razione in meno per non farcela.
In quel caso avrebbero preso 12 Fischi,
la serata sarebbe stata decisamente In base alla Fama guadagnata i vari mem-
deludente e la Band avrebbe addirittu- bri della Band possono guadagnare punti
ra perso 10 punti Fama (la metà del Esperienza.

Paragrafo 12. alla vostra, ed il caos è infernale. So-


miglia alle feste a cui partecipavi da
Per un attimo pensi a come fermare ragazzo. Il baluginio delle fiamme sul
Patrick palco rende la somiglianza davvero
Una testata, come ieri, potrebbe an- incredibile, in effetti.
dar bene, ma nella sua condizione
attuale probabilmente te la restitui- Cerchi di farti strada con Rebecca
rebbe e continuerebbe a depredare dietro, che però non è di grande aiu-
la cassa. to, impegnata com’è a cercare di non
farsi buttare a terra. Spingi con tutte
Fai cenno a Rebecca e vi tuffate nel- le tue forze, mentre guardi in giro e
la calca, alla ricerca di Adele. La folla cerchi di capire dove possa essersi
spinge TUTTA in direzione opposta cacciata la tua batterista.
119

Tabella comparativa tra Fama ed Esperienza guadagnate


Fama inferiore a 0 Nessun punto Esperienza guadagnato

Fama 0 - 10 1 punto Esperienza guadagnato

Fama 11 - 20 2 punti Esperienza guadagnati

Fama 21 - 30 3 punti Esperienza guadagnati

Fama maggiore di 30 3 punti Esperienza guadagnati e la Band guadagna 2 punti Affiatamento

Cominci a grugnire per lo sforzo, su- Appena siete tutti dentro, la mac-
dando come un pazzo. Poi passi ad china schizza in avanti e fuggite dal
urlare a squarciagola. posto. Come se lo sgommare delle
L’esperienza delle feste giovanili ti è ruote avesse dato un segnale, pochi
d’aiuto, perché riesci a farti strada. secondi dopo esser partiti ti giunge
Poi rifletti: conosci Adele, e sai che una telefonata.
quando viene contrariata cerca subi-
to sfogo nell’alcool. Tu l’hai ignorata Dal display vedi che è Finch. Potreb-
quando ti chiamava nel corridoio, e bero essere guai: cosa fai?
probabilmente è andata a bere qual- Rispondi, facendo finta di niente e, se
cosa. dovesse accusarti, dichiarandoti in-
nocente?
Non ti sbagli. La trovi al bancone del
bar, che beve Scotch come se fosse Rispondi, vantandoti dell’atto com-
vodka.* piuto e dicendogli che se è la spetta-
Devi sgolarti per scusarti con lei e far colarità che cerca per il suo evento, è
sì che vi segua fuori. Alla fine accon- solo a te che deve affidarsi?
sente, ma insiste che la aiutiate a por- Non rispondi, ma contatti i tuoi ag-
tar via quante più bottiglie potete. Vi ganci nei bassifondi e fai girare la
avviate all’uscita carichi come muli, voce che siete stati voi?
mentre Quella Che Alza Il Gomito Non rispondi e vi andate a nasconde-
passa dalla rabbia all’ebete felicità. re fuori città, aspettando domani, per
Nel caos dell’uscita, mentre il fumo evitare grane?
ormai esce anche dal portone prin-
cipale, è facile passare inosservati e *Citazione da una serie televisiva. Se la
correre alla macchina. Trovate Patri- riconoscete, scrivete una mail a:
ck ad attendervi, già dentro e con il info@minosgames.com e riceverete i
motore acceso. nostri complimenti più calorosi.
È un pazzo, ma non si può dire che
non sia un amico. Continua a pagina 128
Ogni componente della band acquisirà an- Anche i generi indicati sono di riferimento:
che Fama personale, secondo il seguente si possono considerare variazioni, anche
criterio: in base ad eventuali differenti versioni che
il Frontman guadagnerà Fama personale la band decida di suonare.
pari al 50% della Fama del concerto;
i restanti membri della Band guadagnano Narratore e Giocatori, ovviamente, sono
Fama personale pari al restante 50% di liberi di creare la loro lista di brani con ap-
Fama diviso per il loro numero (arroton- propriati valori, anzi, sono caldamente in-
dando all’intero superiore). vitati a farlo.

Il calcolo di sopra vale anche in caso di La lista fornita serve solo come ispirazio-
Fama negativa: il Frontman perderà più ne per la creazione delle proprie playlist
Fama personale dei suoi compagni, in pro- originali, nonché come riferimento per la
porzione alla Fama negativa ottenuta dalla creazione di brani originali della Band, de-
Band. scritta in seguito.

L’utilità della Fama e le complicazioni che


un divario troppo ampio tra Fama di grup- A tutti i musicisti che stanno leggendo
po e Fama personale può portare saranno queste righe: la lista è esemplificativa.
descritte nel dettaglio nei capitoli 12 e 13. Abbiamo volutamente operato una
semplificazione nella classificazione
Let there be Rock delle difficoltà dei brani, così come
un’approssimazione del genere.
Di seguito una lista indicativa delle pos- Inoltre sappiamo benissimo che la diffi-
sibili Difficoltà, Applausi e Fischi di alcuni coltà ha alcuni aspetti soggettivi.
brani. Speriamo che comprendiate la necessi-
La Difficoltà va da 1 a 4 (maggiore il valore, tà di mantenere il tutto il più semplice
più difficile il brano). possibile per giocatori non musicisti.
Gli Applausi generalmente si calcolano mol- Siete comunque liberi di cambiare tut-
tiplicando per 5 la Difficoltà. to a vostro piacimento, secondo quello
I Fischi generalmente si calcolano moltipli- che vi suggerisce la vostra esperienza
cando per 4 la Difficoltà. musicale.
Basta che non rompiate le scatole a
Tali valori sono solo indicativi, il Narratore noi...
ed i Giocatori possono accordarsi per mo-
dificarli a piacimento.
121

Tabella brani di riferimento


Titolo - Band Difficoltà Genere Applausi Fischi
Breaking the law - Judas Priest 1 Metal 5 4

Iron maiden - Iron Maiden 1 Metal 5 4

Raw power - Iggy Pop 1 Punk 5 4

Don’t call me white – NOFX 1 Punk 5 4

Paint it black - The Rolling Stones 1 Blues 5 4

Piece of my heart - Janis Joplin 1 Blues 5 4

I wanna rock - Twisted Sisters 1 Glam 5 4

Rock and roll all night - Kiss 1 Glam 5 4

Seek and destroy - Metallica 2 Metal 10 8

Wake up dead - Megadeth 2 Metal 10 8

Anarchy in the UK - Sex Pistols 2 Punk 10 8

I wanna be sedated - Ramones 2 Punk 10 8

La Grange - ZZ Top 2 Blues 10 8

Strange kind of woman - Deep Purple 2 Blues 10 8

Saturday night is all right for fighting - Elton John 2 Glam 10 8

Walk this way - Aerosmith 2 Glam 10 8

Cowboys from hell - Pantera 3 Metal 15 12

Heaven and hell - Black Sabbath 3 Metal 15 12

London callin’ - The Clash 3 Punk 15 12

Psycho killer - Talking heads 3 Punk 15 12

Purple Haze - Jimi Hendrix 3 Blues 15 12

White room - Cream 3 Blues 15 12

Welcome to the jungle - Guns’n Roses 3 Glam 15 12

Ziggy stardust - David Bowie 3 Glam 15 12

Painkiller - Judas Priest 4 Metal 20 16

Imaginations from the other side - Blind Guardian 4 Metal 20 16

Love will tear us apart - Joy Division 4 Punk 20 16

Friday I am in love - The Cure 4 Punk 20 16

Locomotive breath - Jethro Tull 4 Blues 20 16

Child in time - Deep Purple 4 Blues 20 16

Bohemian Rhapsody - Queen 4 Glam 20 16

Heat of the night - Whitesnake 4 Glam 20 16


Nothing else matters
Suonare un brano che parli della stra-
Se il Narratore ed i Giocatori lo desidera- da e della nostalgia di casa andrà be-
no, possono approfondire la caratterizza- nissimo per un concerto in un club di
zione dei loro brani con il Tema. bikers.
Il Tema è l’argomento (o gli argomenti) Al contrario, un brano che parli di ol-
trattato dal testo del brano. Tramite alcu- traggio alle forze armate potrebbe non
ne finezze compositive si può trasmettere essere l’ideale per un concerto alla fe-
il Tema anche attraverso la sola musica. sta della polizia.

Il Tema può essere qualcosa che il pubblico


di un concerto apprezza o disprezza parti- Se non si vuole raggiungere tale grado di
colarmente. A seconda del luogo in cui si approfondimento, si può comunque fare
suona, alcuni Temi potrebbero aiutare a la stessa considerazione con il Genere del
catturare il pubblico, facendo guadagnare brano.
più Applausi e diminuendo il numero dei
Fischi in caso di fallimento. Se il Genere del brano (o l’Anima principa-
Allo stesso modo, un Tema che il pubblico le che si usa nella sua esecuzione) è una
non apprezzi potrebbe abbassare gli Ap- che al pubblico proprio non piace, si pos-
plausi ed aumentare i Fischi. sono avere abbassamenti degli Applausi
Il valore esatto dell’aumento o della dimi- ed innalzamenti dei Fischi.
nuzione è a discrezione del Narratore e Se si incontrano i gusti del pubblico, ovvia-
dei Giocatori. mente, può succedere l’inverso.
123

Solitamente i Generi vengono contrappo- essenziali per salire su un palco: la Band


sti in questo modo: deve avere un valore di Affiatamento pari
Metal - Punk al numero dei suoi membri +1 se vuole co-
Blues - Glam minciare la prova On Stage, altrimenti l’in-
capacità di suonare insieme impedirà loro
Questa è però solo un’indicazione di mas- di avventurarsi di fronte al pubblico.
sima. Narratore e Giocatori sono liberi di I Personaggi possono sostituire i punti Af-
concordare accoppiate di Generi “opposti” fiatamento mancanti con altrettanti pun-
a loro piacimento. ti Ispirazione, ma sono entrambe risorse
preziose: è un peccato sprecarle.

Suonare Girls, girls, girls dei Mötley Crüe Per ogni prova effettuata dalla Band con
in una enoteca il cui pubblico ha evi- tutti i suoi membri presenti, questa guada-
dentemente gusti Blues non è certo il gna 2 punti Affiatamento.
massimo. I membri presenti devono ovviamente es-
sere in grado di partecipare attivamente
alla prova: il membro che si presenti ubria-
co marcio difficilmente sarà in grado di
Try, try, try dare il suo contributo, e la sua condizione
finirà per penalizzare tutta la Band.
Le prove.
Non c’è Band che possa esimersi dall’effet- L’Affiatamento guadagnato può variare in
tuarle. base alla qualità della sala prove. Ulteriori
O meglio, non c’è Band che valga la pena informazioni in merito si trovano nel capi-
ascoltare che possa esimersi dall’effet- tolo 14.
tuarle.
La prova è anche il momento in cui la Band
Le prove sono il momento in cui la Band impara i brani da inserire nella scaletta, si-
forma la propria scaletta di brani, prova ano questi cover (brani di altre Band, più o
a comporre il nuovo album campione di meno famosi) o pezzi originali.
vendite o semplicemente si ubriaca atten-
dendo che uno dei membri ritardatari arri- In sala prove la band potrà imparare 2
vi. Spesso ad arrivare è solo un messaggio nuovi brani per ogni punto Affiatamento
che annuncia l’assenza quella sera. che guadagna in quell’occasione. La Band
può imparare un numero massimo di bra-
Le prove, soprattutto, sono il momento in ni pari al totale dei valori delle Anime di
cui la Band guadagna Affiatamento, essen- tutti i membri della Band.
ziale per le sue esibizioni On Stage.
I brani imparati dovranno essere annota-
L’Affiatamento è una sorta di Ispirazione ti nella scheda della band per essere poi
“comune” a tutta la Band. eventualmente selezionati per le future
I Personaggi coinvolti nella prova On Stage, scalette dei concerti.
infatti, possono scegliere di attingere alla
riserva di punti Affiatamento per ottenere Se la band raggiunge il limite dei brani
gli stessi vantaggi che otterrebbero dall’u- imparati e, comunque vuole introdurre
so dell’Ispirazione: per ogni punto Affiata- un nuovo brano può togliere uno dei
mento speso, la prova di quel Personaggio brani precedentemente imparati dal-
ottiene un Successo automatico in più. la lista: non verrà più ripassato in sala
prove e verrà progressivamente dimen-
L’Affiatamento è anche uno dei requisiti ticato.
I’d love to write another song non è inferiore al valore di chi sta compo-
nendo.
Quasi tutte le Band emergenti si formano Inoltre, i Personaggi possono spendere
per fornire la propria interpretazione del due punti Ispirazione per fornire un Suc-
Rock al mondo, per poter scrivere i propri cesso automatico al compositore.
brani al fine di trasmettere un messaggio Infine si può aiutare il compositore spen-
originale. dendo tre punti Affiatamento per fornire
un ulteriore Successo automatico.
Durante le prove la Band può decidere di I Personaggi che non stanno componendo
iniziare a lavorare su un brano originale. non possono usare Tratti o altre facilitazio-
Per questo un componente della band, ni al di fuori dell’Ispirazione e dell’Affiata-
colui che ha avuto la prima ispirazione del mento.
brano come il testo o alcuni accordi, do-
vrà scegliere l’Anima appropriata al Ge- Se il Lancio ha esito positivo, il brano sarà
nere del brano da inventare (vedi il riqua- completato entro una settimana per ogni
dro evidenziato a pagina 115 per la scelta punto di Difficoltà (la Difficoltà base del
dell’Anima appropriata). brano, non quella maggiorata contro la
quale è stato effettuato il Lancio).
Il Personaggio dichiara dunque di voler Per ogni due Successi in più rispetto al
scrivere un brano originale e spende due necessario, la scrittura richiede una setti-
punti Ispirazione. mana in meno. Il minimo è comunque una
Il Personaggio stabilisce inoltre quale valo- settimana: il tempo di composizione non
re di Difficoltà avrà il brano, da 1 a 4. può mai scendere al di sotto.

Il Personaggio esegue infine un Lancio Se il Lancio ha esito negativo, il Personag-


sull’Anima scelta pari alla Difficoltà del gio spende una settimana cercando di far
brano +2. funzionare ciò che ha scritto, ma non arri-
Ad esempio, tentare di comporre un bra- va a niente di utilizzabile.
no di Difficoltà 1 richiederà un Lancio con
Difficoltà 3. Una volta che un brano è stato composto
Può utilizzare Ispirazione, Tratti, Abilità e gli va trovato un titolo e vanno indicati, se si
Relazioni in questo Lancio. vuole, anche il suo Genere ed il suo Tema.
Il brano composto andrà quindi aggiunto
Ogni altro Personaggio della Band può alla lista dei brani conosciuti. In caso di
aggiungere 1 d6 al Lancio di chi sta com- posto mancante, depennarne automatica-
ponendo se il suo valore dell’Anima scelta mente uno di quelli già imparati.
125

Capitolo 12

Crescita dei personaggi


Working man migliora la sua popolarità ed ottiene tutti
i vantaggi (ed anche i potenziali svantaggi)
I Personaggi, inutile negarlo, sono un po’ narrativi del cominciare ad esser famoso.
come i nostri bambini. Li accudiamo, cer-
chiamo di dare loro il meglio, e soprattut- Growing up in public
to, cerchiamo di tenerli alla larga dai pro-
blemi che potrebbero causarsi da soli. Come visto nel capitolo precedente, i Per-
sonaggi possono guadagnare Esperienza
Esattamente come bambini, i nostri Perso- dalle loro performance On Stage.
naggi possono crescere. Può capitare anche che guadagnino pun-
Non quella crescita fastidiosa fatta di va- ti Esperienza in alcuni contesti Off Stage,
sini, scuole elementari e compleanni di come indicato nel capitolo 13.
compagni antipatici, per fortuna.
La crescita dei Personaggi si misura con la Qualunque sia la fonte dei punti Esperien-
loro Esperienza e con la loro Fama personale. za guadagnati dal Personaggio, questi avrà
Acquisendo Esperienza il Personaggio può modo di spenderli per migliorarsi, una vol-
migliorarsi, aumentando i valori sulla sua ta che ne avrà guadagnati abbastanza.
Scheda ed acquistando capacità che prima I punti Esperienza possono essere spesi
non immaginava neppure. come indicato nella tabella successiva, ot-
Acquisendo Fama, invece, il Personaggio tenendone i benefici descritti.

Tabella della crescita tramite Esperienza

Punti Esperienza spesi Vantaggio

5 Acquistare un nuovo Tratto a valore 1

5 x il nuovo valore Aumentare il valore di un Tratto di 1

10 x nuovo valore Aumentare il valore di un’Anima di 1

7 + (7 x il numero di Abilità possedute) Acquisire una nuova Abilità

Paragrafo 13. di un uomo che l’ha tradito in iberna-


zione sotto grafite.
“Pronto, Markus?” rispondi cercando Sospetti che gli piacerebbe tenerlo
di simulare una voce perplessa. come ornamento della casa, come
“Ehi” la sua voce è glaciale “dove sei?” un novello Jabba the Hutt.
“In auto, stiamo andando a sentire
quel tuo gruppo. Come si chiamano?” Quando parla, il suo tono è più dolce,
Dall’altra parte c’è silenzio. e non sai se temerlo più del silenzio.
Mentre scorrono i secondi senza una “Potete pure tornare indietro, allora.
risposta, ti ricordi che Finch è il tipo di Lo spettacolo è già finito, e sapessi
persona che potrebbe tenere il corpo che SPET-TA-CO-LO.
127

Ti sarebbe piaciuto, sai? Fiamme, fumo, i loro strumenti sono NUOVI DI ZEC-
tutto come amavi farlo tu una volta.” CA. Non credo siate in grado di fare
Una piccola pausa. qualcosa di esagerato come hanno
“Ma moooolto meglio di come lo fa- fatto loro stasera.
cevi tu.” Ne riparleremo nei prossimi giorni,
comunque. Ora ti saluto, devo fare un
Questo bastardo vuole farti ingelosire! po’ di chiamate.
TUTTI devono sapere dei Banana’s
“Sai” continua “sono proprio felice Dream e della loro serata infuocata.”
che i Banana’s Dream parteciperan-
no al NOSTRO evento. Con la pubbli- Lanci il telefono sul fondo dell’abita-
cità che si sono fatti stasera, direi che colo, urlando.
le star della serata saranno loro. Vi ha messo nella merda. Puoi solo
Non ti dispiace mica se, oltre al contest, sperare che la storia che racconterà
organizzo un’esibizione fuori concorso possa togliere un po’ di sospetti da
solo per loro, no? voi, ma dubiti che i gestori del locale
Dopotutto, almeno qualcuno di quelli gli daranno retta.
che verranno a sentire loro potrebbe È anche chiaro che procurerà lui gli
anche interessarsi a voi.” strumenti a quei bastardi. La vostra
azione è stata un completo fallimento.
Figlio di puttana. Sa tutto, e vuole
trarne il maggior vantaggio possibile. Ora è tardi, e decidete di separarvi.
D’altronde è così che ha raggiunto la Appuntamento al giorno dopo; nel
sua posizione: sfruttando al meglio pomeriggio, dice Patrick sorridendo.
tutte le occasioni, anche quelle che La mattina ha da fare, sembra.
potevano sembrare negative. Vai a letto, stanco ed agitato. Prima
Finch ribalta le situazioni come un di scivolare in un sonno inquieto, devi
grande squalo ribalta la barca della decidere cosa fare domani.
quale vuole assaggiare gli occupanti.
Con meno denti, forse, ma più bian- Cominciate a cercare altre band che
chi ed inquietanti. partecipino al contest?
Cercate i Banana’s Dream per “siste-
“Figurati” sei costretto a rispondere. marli” definitivamente, in modo che
“Solo, mi dispiacerebbe non poterci non possano essere un problema al
misurare con un gruppo simile, dato vostro evento?
che ne parli così bene.” Cominciate ad indagare sui sospetti
Senti il suo sorriso anche attraverso il colpevoli del furto?
telefono. Cercate di approfondire la questione
“Beh, dovreste dimostrarmi di essere dell’uomo in nero e del suo criptico
al loro livello, e non credo ce la fa- messaggio?
rete in così breve tempo. Nemmeno
come strumentazione siete loro pari: Continua a pagina 134
129

La Fama è un indicatore molto importante


Debbie ha accumulato 15 punti Espe- per la Band ed i singoli Personaggi.
rienza, ed ora vuole spenderli.
Può spenderne 5 per acquisire il Tratto A livello di gioco, la Fama della Band è il “bi-
Convincente, che l’aiuterebbe nelle re- glietto d’ingresso” che consente l’accesso
lazioni sociali. ad alcuni luoghi prestigiosi in cui esibirsi.
Altrimenti potrebbe spenderne 10 per Si tratta di una condizione necessaria (tal-
portare il Tratto Chitarrista geniale al volta, però, non sarà l’unica) per riuscire a
valore 2, visto che già lo possiede a va- calcare il palco dei locali più famosi.
lore 1.
Vorrebbe tanto aumentare di 1 la sua In termini narrativi, ad una Fama maggiore
Anima Glam, attualmente a valore 1, possono corrispondere diverse cose: un
ma le costerebbe 20 punti Esperienza, afflusso maggiore di pubblico ai concerti
ed al momento non ne ha abbastanza. della Band (che potrà magari strappare
Può invece spendere 14 punti Esperien- una paga migliore per l’ingaggio), il riceve-
za per acquistare l’Abilità Metal ener- re proposte di contratti discografici o tour-
gy, visto che già possiede anche l’Abilità née, ecc…
Defender. La Fama personale ha effetti simili, ma
limitati al Personaggio che ne ha un alto
valore.
Narratore e Giocatori possono anche con-
cordare variazioni ai limiti imposti. Se vo- Quanto più questo valore è differente dal
gliono far crescere i loro Personaggi oltre valore degli altri membri della Band, tanto
quanto gli altri possano permettersi pos- più l’equilibrio tra i membri potrebbe farsi
sono addirittura portare dei Tratti a 4 o precario.
delle Anime a 5. Ad esempio: se al membro più famoso
Si consiglia però di farlo solamente per della Band viene proposto un ingaggio
Personaggi che abbiano già acquisito e con una paga differente tra chi ha Fama
speso molta Esperienza rispettando i limiti più alta e gli altri, non è detto che i suoi
imposti, così da conoscere bene il regola- compagni la prendano bene.
mento e poter gestire al meglio gli effetti Pensate poi cosa potrebbe succedere se
di tali modifiche. al Personaggio più famoso fosse offer-
to un contratto discografico senza che
Celebrity skin sia coinvolta la Band. Accettarlo potreb-
be portare il gruppo allo scioglimento, o
Come già visto nel capitolo precedente, la sarebbe comunque piuttosto difficile da
Fama viene guadagnata suonando in si- gestire.
tuazioni On Stage.
In alcuni rari casi, descritti nel capitolo suc- Alcuni suggerimenti su cosa può succede-
cessivo, potrebbe essere guadagnata con re e come gestire tali situazioni vengono
particolari azioni Off Stage. dati nel capitolo successivo.
131

Capitolo 13

Il Narratore
Master of puppets Il ruolo del Narratore è molto variegato,
ma può essere ricondotto ad una defini-
Il Narratore è il dio di Rockopolis. zione piuttosto ampia:
Ciò che decide il Narratore è legge e gli al- gestire tutto ciò con cui i Personaggi pos-
tri Giocatori non possono far altro che su- sono entrare in contatto e creare assieme
bire la sua insindacabile volontà. ai Giocatori la storia da narrare e tutti gli
Inoltre devono periodicamente portargli aspetti sui quali il regolamento lascia di-
regali e doni, lavargli l’auto, ecc... screzionalità, coordinando la discussione
e le eventuali “trattative” al tavolo.
Il Narratore è uno dei Giocatori di
Rockopolis.
Essendo uno dei Giocatori, anche per lui lo I Personaggi incontrano un tizio che
scopo principale del gioco dovrebbe esse- propone loro un concerto in un locale
re il divertimento. in cambio di un favore.
Tale premessa potrebbe sembrare scioc- Chi lo interpreta? Il Narratore.*
ca a chi non ha mai giocato ad un gioco di I Personaggi entrano in un magazzino
ruolo, ma chi ha invece un po’ più di espe- abbandonato.
rienza potrebbe comprendere perché è Chi lo descrive? Il Narratore.*
importante ricordarlo: dato che il ruolo del Un Personaggio ha ottenuto un Aces
Narratore nel gioco è differente da quello high durante un lancio.
degli altri Giocatori, talvolta succede che Chi ne propone l’esito narrativo? Il Nar-
non lo si consideri come destinatario del ratore.*
divertimento del gioco. * con l’aiuto dei Giocatori.
Questo potrebbe portare il Narratore a
non divertirsi o, peggio, ad annoiarsi.
È un errore da evitare. La norma generale che regola tutti que-
Altrimenti, sarebbe quantomeno buona sti “compiti” è quella del divertimento del
creanza lavargli l’auto per sdebitarvi. gruppo di gioco.

Paragrafo 14. Patrick suona nella vostra band. Non


sembra nemmeno uno strumento
Ti addormenti con un sorrisetto. Se elettrico...
anche le cose non vanno bene, do-
mani avrai un po’ modo di sfogarti. Patrick anticipa le vostre domande,
euforico.
L’indomani vi trovate all’ora stabilita. “È una viola da gamba. Bella eh? È
Patrick è raggiante. una riproduzione, ovviamente, non
Mostra una custodia in legno piutto- sarei mai riuscito a procurarmi in così
sto grande, di una forma che non ri- poco tempo una di quelle originali.
conosci. Quando siete arrivati tutti, ve Né avrei il coraggio di suonarne una,
ne mostra orgoglioso il contenuto. si intende. Ve lo immaginate? Il ri-
Sembra uno strumento ad arco con schio di rovinare uno strumento vec-
sette corde, all’apparenza antico, o chio più di cinquecento anni, e poi..”
almeno una sua riproduzione. Parla velocissimo, fai fatica a capirlo.
Non sembra un basso, strumento che “... così ho deciso di imparare a suo-
133

narlo per il prossimo concerto, ve lo sta e la cantante dei Banana’s Dream.


immaginate, nessuna band ha mai Lei sa sempre dove trovare le infor-
portato sul palco uno strumento si- mazioni.
mile, e farò il mio assolo, e tutti ri- Arrivate dopo pochi minuti a destina-
marranno sbalorditi, l’ha detto anche zione, giusto in tempo per veder sa-
Finch, e noi faremo un successone lire i due bersagli su un’auto sportiva
ediventeremofamosietutticivorran- ed allontanarsi.
nosent” Andargli dietro potrebbe non essere
facile: se vi notassero e decidessero
Devi scuoterlo per le spalle, perché di seminarvi, con quell’auto ci riusci-
senta le tue urla. rebbero di sicuro. A meno che non
“Finch? Che cazzo c’entra Finch? Sei facciate guidare Rebecca, a cui già
stato da lui?” brillano gli occhi, ma se finora glielo
Sembra un po’ meno entusiasta. avete proibito c’è un valido motivo.
“Sì, beh, mi aveva proposto lui di ven- Rebecca schiaccia l’acceleratore
dermela. Certo, i soldi di ieri sera non come se fosse il più orribile ragno del
sono bastati per comprare questa mondo che si rifiuta di morire sotto la
meraviglia, ma come acconto anda- sua suola. L’ultima volta che l’avete
vano bene, e poi sediventiamofamo- fatta guidare la vita ti è scorsa davanti
sipotròfiniredipagarlaemagarianc- agli occhi come un film la cui traccia
hecomprarneunadiquelle” audio sia stata sostituita da una com-
pilation di bestemmie.
Gli dai uno schiaffo. Smette di parlare Darle di nuovo il volante è una pro-
e ti guarda perplesso. Non reagisce, spettiva allettante come stuzzicare
è troppo euforico per il suo nuovo ac- una tigre con una cannuccia. Una
quisto, e sta per ricominciare a parla- cannuccia molto corta.
re quando gli domandi “Ti ha chiesto
di ieri sera?” La vendetta parrebbe allontanarsi...
“No, ma mi ha detto che quel gruppo, cosa fate?
quei Banana qualcosa, suoneranno
con noi all’evento, e che con la mia Fate un’incursione in casa, danneg-
viola avrei potuto fare un figurone, giando tutto quello che trovate?
magari anche meglio di loro, anche Li inseguite, facendo guidare Rebec-
se Finch diceva che sono molto bravi ca?
e che...” Dovranno pur tornare: li aspettate qui,
Lo strattoni per farlo salire in macchi- nascondendovi?
na, così da non dover continuare ad Rinunciate e vi concentrate sul tizio in
ascoltare i suoi discorsi. nero?
Rinunciate e vi dedicate all’organiz-
Rebecca, anche oggi con in braccio zazione dell’evento?
Mr. Spice, ti passa un biglietto con un
indirizzo. È dove convivono il chitarri- Continua a pagina 140
Non c’è cosa che sia vietata al tavolo se
serve a far divertire o interessare tutto il Potete trovare un esempio di una sto-
gruppo. ria narrata durante una sessione al ter-
Consigliamo di evitare di compiere reati mine del capitolo 0,5.
ed illeciti, dato che la motivazione del di- Questa rappresenta solo uno dei tanti
vertimento non reggerebbe in tribunale, e modi di condurre la narrazione: i Gio-
non vorremmo mai essere citati come co- catori possono interagire molto di più
loro che vi hanno istigato a delinquere, ma con la creazione della storia, proponen-
per il resto non ci sono vincoli. do le loro modifiche ed i loro elementi.

Around the world


Sarà anche compito del Narratore porre
Tra i ruoli del Narratore c’è anche quello sul percorso dei Personaggi alcune delle
di “occuparsi” del mondo di Rockopolis, tentazioni che possono scatenare le loro
quello nel quale i Personaggi vivono e si Muse. Questo potrebbe essere talvolta
muovono. addirittura superfluo: molto spesso sono
i Personaggi stessi a cercare da soli le pro-
All’interno della narrazione della storia che prie tentazioni, in costante deficit di Ispi-
i Personaggi vivono, infatti, ci saranno al- razione.
tre persone con le quali interagire, luoghi
da visitare, eventi ai quali reagire ed un’in- Gli altri Giocatori non sono semplici spet-
finità di altre cose possibili. tatori passivi in questa dinamica: non solo
Il Narratore, con l’aiuto e l’accordo dei interpretano i propri Personaggi e raccon-
Giocatori, è colui che tira le fila di queste tano come questi si comportano e le cose
cose. che fanno, ma si preoccupano di proporre
all’interno del mondo tutto ciò che può es-
Scritta così può sembrare un compito sere interessante da mettere “nei pressi”
decisamente arduo, che necessita di una del loro Personaggio.
preparazione lunga, attenta e faticosa.
Non è necessariamente così.

Interpretare le persone che i nostri Rocker


incontreranno sul loro cammino sarà par-
te del gioco così come lo è per i Giocatori
interpretare i Personaggi.

I luoghi nei quali i Personaggi si muove-


ranno saranno spesso ispirati a luoghi
reali, ai quali è facile rifarsi per facilitare
le proprie descrizioni. Alcuni di questi
luoghi sono indicati anche nel capitolo
successivo, per dare al Narratore alcune
idee che può utilizzare così come sono
presentate oppure modificandole a pia-
cimento.

Il Narratore è anche quello che proporrà


gli eventi di gioco agli altri Giocatori (anche
se niente vieta loro di fare proposte al Nar-
ratore e discuterle).
135

La dinamica di gioco è fatta così: Narratore Altre sono appena accennate, cercando
e Giocatori discutono gli elementi che vo- così di abituare Narratore e Giocatori a
gliono all’interno della storia ed introduco- muoversi con una propria autonomia.
no quelli sui quali si sono accordati.
La narrazione deve soddisfare tutti, quindi Se poi ancora non vi sentiste pronti a cre-
è importante che né il Narratore né altri are e vivere le vostre storie originali, vi ba-
Giocatori prevalgano sugli altri durante sterà cercare aneddoti sulla vita delle Rock
queste “trattative”. star e sulla storia delle loro Band: scoprire-
te che con un mondo così variegato e mo-
Tales vimentato come quello del Rock la vostra
fantasia avrà un aiuto incredibile nella cre-
Come si racconta una storia? azione delle proprie avventure.
Rockopolis non chiede ai Giocatori o al
Narratore di essere degli scrittori.
Delle storie che verranno narrate, però,
La storia, che costituisce il cuore vero e il Narratore è l’unico a conoscere tutti
proprio delle partite a Rockopolis, viene gli elementi che sono ignoti ai Perso-
costruita un passo alla volta dal gruppo a naggi (e di solito, conseguentemente,
partire da un’idea. ai loro Giocatori).
Potrebbe trattarsi di un’obiettivo per i Per- Essere il custode di questi “segreti” non
sonaggi: suonare su un determinato palco, significa in alcun modo giocare “con-
registrare un disco, ottenere un contratto tro” gli altri: significa soprattutto avere
discografico. O, perché no, anche contrab- la responsabilità di mantenere alcuni
bandare merce rubata, distillare liquori in frammenti della storia “al sicuro” fin-
un garage, vincere gare clandestine di bi- ché questi non potranno manifestarsi
ciclette, o qualsiasi cosa si possa fare con ed essere narrati.
una fortissima colonna sonora Rock nelle I Giocatori talvolta potranno essere stu-
orecchie. piti da questi elementi di cui non erano
Talvolta non serve nemmeno uno scopo a conoscenza, ed i Personaggi potreb-
ben preciso: basterà la situazione di par- bero persino esserne contrariati.
tenza. L’importante è che la storia possa fun-
Il proprietario di un locale ha giurato che zionare, senza scontentare il gruppo di
non farà mai più suonare sul suo palco la gioco e senza perdere interesse perché
Band dei Personaggi. Quanto pensate che totalmente esplicita sin dall’inizio.
ci metteranno i Giocatori a mettersi al la-
voro per escogitare e portare a termine un
piano per far rimangiare tali parole arro- Le storie di Rockopolis dovrebbero avere
ganti a quel bastardo? alcuni elementi ricorrenti:
presenza di tentazioni per le Muse dei Per-
Qualcuno potrebbe sentirsi comunque in sonaggi, concerti in cui suonare, difficoltà
difficoltà, lo comprendiamo. da affrontare, prove da effettuare, perso-
Per questo il capitolo 15 presenta alcu- ne da incontrare.
ni spunti per “avventure”, linee guida per La loro disposizione all’interno della storia e
delle storie che il gruppo di gioco potrebbe la loro integrazione con altri elementi a vo-
trovare interessanti e nelle quali i Perso- stra scelta è a vostra completa discrezione.
naggi possano avere il giusto spazio per
muoversi e per crescere. Un solo scopo deve essere però presente
Alcune sono descritte con un certo livello di in tutte le storie e tenuto di conto attorno
dettaglio, fornendo un po’ di particolari che al tavolo di gioco in ogni sessione: i Gioca-
aiutino nella conduzione della narrazione. tori ed il Narratore devono divertirsi.
Communication breakdown
Solitamente sarà il Narratore a pro-
Le decisioni del Narratore e dei Giocato- porre per primo queste situazioni e le
ri sono dunque il perno attorno al quale rispettive narrazioni.
ruotano tutte le dinamiche delle partite di È solitamente lui l’unico a conoscere
Rockopolis. per intero tutti gli elementi della storia,
e grazie a questa consapevolezza può
Che ruolo ha il Narratore in queste discus- fornire un’interpretazione plausibile e
sioni? sensata degli eventi, dei luoghi e delle
persone coinvolte.
Spesso il Narratore sarà colui che pro- Le integrazioni degli altri Giocatori,
porrà gli elementi della storia e che, benché in generale prive di limitazio-
quindi, darà il via alla discussione ogni ni specifiche, se accettate, dovrebbero
volta che un Giocatore vorrà modificare sempre tener presente questo aspetto.
o integrare alcuni degli elementi della
storia.
La discussione può anche essere utilizzata
per proporre modifiche ad alcuni aspetti
Attenzione: quando parliamo di discus- previsti dal regolamento.
sioni non intendiamo lunghe disquisi- Se si vuole modificare il funzionamento di
zioni filosofiche su come sia vestito un un Tratto o un’Abilità, oppure alterare in
tizio che i Personaggi incontrano per qualsiasi modo le dinamiche del gioco in
strada. funzione di una narrazione più interessan-
La narrazione dev’essere interrotta per te e divertente, le discussioni tra Giocatori
una discussione solamente quando e Narratore sono il luogo per proporlo e,
questa ha una vera e propria rilevanza eventualmente, accettarlo.
nell’economia della storia. Ricordiamo che il regolamento è studiato
per funzionare così come è scritto e che, se
il gruppo di gioco vuole provare ad effet-
L’incontro delle idee di Narratore e Gio- tuare delle modifiche, sarebbe consigliabi-
catori serve anche a determinare alcu- le farlo solo dopo aver provato il regola-
ni specifici aspetti del gioco: l’esito di un mento in tutti i suoi aspetti e compreso al
Lancio che ha ottenuto molti più Successi meglio il funzionamento e i risultati narra-
di quanto richiesto, oppure cosa può suc- tivi derivanti dalle singole dinamiche.
cedere quando la Fama personale di un
Personaggio crea un forte squilibrio all’in-
terno della Band perché molto superiore a La Band si trova all’interno di un pub
quella degli altri. ed è coinvolta in una rissa contro cir-
ca venti persone, membri di altre Band
In questo caso si potranno proporre degli alla quale i nostri hanno tirato un brut-
eventi da inserire nella storia: ad esempio to scherzo.
una Band molto famosa potrebbe fare Samantha (il cui nome d’arte è Red
una proposta al Rocker con la Fama per- Valkyrie), la robusta cantante della
sonale maggiore. Band, ha l’abilità Defender.
Nelle situazioni Off Stage, quest’Abilità
Oppure un intervistatore potrebbe solitamente consente un ottimo van-
concentrarsi esclusivamente sul “VIP” taggio in situazioni simili, ma solo per
della situazione, ignorando e facen- pochi secondi.
do infuriare tutti gli altri membri della Visto il numero di avversari, normal-
Band.
137

mente l’Abilità Defender non sarebbe Samantha lancia un urlo belluino e sca-
in grado di essere effettivamente di raventa via con un calcio al petto il pri-
grande aiuto. mo avversario che ha di fronte.
Red Valkyrie e tutti i suoi Sons of Jörm- Un altro si fa avanti per affrontarla, ma
ungandr sembrerebbero destinati ad lei pianta i piedi e lo attende. Quando
un pestaggio impossibile da evitare. lui arriva a portata, lei si abbassa e lo
Il Giocatore che interpreta Samantha, colpisce all’addome con una testata,
però, ha una proposta per modificare buttandolo a terra.
quello che sembra un esito scontato. Lui riesce solo a darle una gomitata
sulla schiena prima di essere lanciato
Samantha cova rancore per questi tizi indietro, ma la donna sembra ignorare
da un sacco di tempo, e non ha mai il dolore.
avuto modo di sfogarlo. Altri due cercano di avvicinarlesi, ma lei
Inoltre gli eventi della giornata l’hanno fru- scansa i loro attacchi. Mentre tutti gli al-
strata ed ora è decisamente arrabbiata. tri guardano la scena, come ipnotizzati,
Infine sa che la notizia della sconfitta lei afferra il più vicino e lo scaglia ad-
in “combattimento” sarebbe una voce dosso all’altro, mandando entrambi a
estremamente ingiuriosa da affrontare sbattere violentemente contro il muro.
in vista del prossimo festival di Metal vi- Quattro avversari hanno già mangiato
chingo, al quale i Sons of Jörmungandr la polvere.
speravano di partecipare e vincere. Il quinto avanza, armato di una spranga.
Prova a colpirla più volte, ma lei lo elu-
I Giocatori discutono assieme al Nar- de sempre, passando tra gli sgabelli e
ratore. Il Narratore fa presente che la saltando dietro al bancone.
situazione sembra con poche alterna- Anche lui prova a farlo, ma lei torna
tive: volendo i Giocatori possono anche dall’altra parte dall’altro ingresso.
simulare lo scontro fisico effettuando i Quando lui corre nuovamente verso di
Lanci, ma lo squilibrio numerico è tal- lei la trova ferma ad attenderlo. Ten-
mente schiacciante da sconsigliare di terà di colpirla con la sua spranga, ma
imbarcarsi in una serie di Lanci lunghi lei sarà più veloce, frantumandogli in
ed inutili perché dall’esito scontato. testa uno sgabello appena afferrato.
I Giocatori ed il Narratore convengono, Il legno si schianta, lasciando in mano
però, che sarebbe molto più epico e di- alla donna solo una delle lunghe zampe.
vertente dare, per stavolta, un finale dif- Le mani di Samantha sanguinano per
ferente dal previsto a questa situazione. alcune schegge, ma lei sembra non ac-
In considerazione di quanto detto pri- corgersene.
ma su Samantha, si concorda che se
Red Valkyrie attiva la sua Abilità Defen- Un uomo giunge di fianco, colpendola
der, per questa volta questa può dura- al fianco con un pugno.
re più a lungo, abbastanza da dare un Lei si piega, e lui insiste, tempestandola
vantaggio sensibile in uno scontro che di pugni e spingedola verso il muro.
sembrava disperato. Appena vi giunge, però, lei solleva la
gamba in una ginocchiata che toglie il
Due punti Ispirazione vengono spesi e fiato all’uomo.
la situazione comincia a cambiare. Lei torna diritta, lanciando un urlo che
pare scacciare persino il dolore.
Il Giocatore che interpreta Samantha L’uomo si fa nuovamente avanti, sta-
comincia la narrazione. volta più guardingo. Prova un nuovo
assalto dal lato in cui l’ha colpita pri- sangue l’impressione è che la maggior
ma, ma trova ad attenderlo il residuo parte non sia della donna.
della zampa di legno, che Samantha Lei si erge sopra i suoi avversari ormai
usa come una mazza. Un colpo alla te- neutralizzati. Guarda le sue mani, graf-
sta e cade accasciato a terra. fiate e rosseggianti.
Vedendo che altri due si avvicinano a Con un po’ di quel sangue traccia due ri-
lei, Samantha spezza in due la zampa ghe sui propri zigomi, dopodiché lancia
di legno sul ginocchio e, con in mano un ultimo urlo bestiale prima di uscire
due minacciose clave spezzate e mac- dal pub con al seguito la sua Band.
chiate di sangue, ringhia contro di loro: C’è un motivo se la chiamano Red
“Fatevi avanti, sporchi bastardi!” Valkyrie, ed i Sons of Jörmungandr sono
Ci vogliono un paio di minuti, ma alla fine quanto mai fieri della loro leader.
non uno degli assalitori è rimasto in piedi. In tutta questa narrazione gli altri Gio-
Samantha perde sangue da diverse fe- catori ed il Narratore decidono di non
rite ed ha diversi lividi che stanno velo- intervenire, lasciando libertà a Red
cemente scurendosi sul volto. Valkyrie di sfogare la sua furia ed al
Il fianco e la schiena tempestati di pu- suo Giocatore di descrivere la scena
gni probabilmente non sono in condi- come più preferisce.
zioni migliori. Decisamente più divertente che un
Le mani sanguinano, ma in tutto quel macchinoso scontro a senso unico, no?

Paragrafo 15. imprecate più o meno silenziosamente.

Non potete lasciarveli sfuggire. Non D’improvviso, una sola auto vi separa
adesso. Guardi Rebecca e le fai un dal duo. Questa, però, va lentissima,
cenno con la testa. occupando il centro esatto della car-
“Riprendili”. reggiata in una strada che offre poco
Solo il tempo di cambiare guidatore, spazio.
e state sfrecciando via. Adele aveva Al volante della vettura c’è la neme-
provato ad azzardare un “Sei sicuro?” si di qualsiasi guidatore che non sia
ma non è neppure riuscita a termina- sempre in larghissimo anticipo: un
re di dirlo, schiacciata contro il sedile uomo di piccola statura, apparente-
dall’accelerazione. mente anziano, che indossa un cap-
pello dalla tesa floscia.
I due dei Banana’s Dream davanti a
voi hanno un po’ di vantaggio, ma con Rebecca, imbestialita dato che le
Rebecca al volante ci mettete poco viene impedito di sfogarsi completa-
a tornare ad averli a poche decine di mente, comincia ad urlare e schiac-
metri da voi. ciare il clacson con la mano. Il moto-
Lungo la strada, la chitarrista corre e re romba e sgassa, ma ad ogni balzo
sorpassa in continuazione, mentre tu in avanti segue uno stridio di ruote
e gli altri vi aggrappate alle maniglie e quanto siete costretti alla frenata per
139

evitare l’impatto con il paraurti poste- una molotov incazzatissima, tutta im-
riore dell’altro. pegnata ad imprecare a mezza voce.
Rebecca adesso si sporge dal fine- In un’altra situazione le suggeriresti di
strino, facendo ondeggiare perico- farsi un goccetto per rilassare i nervi.
losamente il volante e continuando a
strillare ed a far ululare il clacson. Sfrecciate così per circa dieci minu-
ti, con il motore che urla al massimo
Dovete attendere che la strada si dei suoi giri guadagnando pochi cen-
allarghi maggiormente per riusci- timetri alla volta, quando sopra i ru-
re finalmente a passare l’auto, il cui mori dell’auto cominciate a sentire un
guidatore nemmeno si accorge dei suono insistente e ripetitivo.
gesti e delle urla di Rebecca quando Ci mettete poco ad accorgervi che si
gli passate di fianco, completamente tratta di una sirena.
assorbito dalle difficoltà della guida a Vi volgete tutti a guardare indietro
30 all’ora. (anche Rebecca, che così facendo
Ma qualcuno non ha ignorato la vo- fa ondeggiare l’auto sulla strada arri-
stra scenata di prima: di fronte a voi, vando ad un pelo dal guardrail).
nell’auto dei due ragazzi, vedete lei Un’auto della polizia sta correndo
che si volta e pare parlare concitata- nella vostra stessa corsia. Speri che
mente al fidanzato. si tratti di un’emergenza per la quale
La loro auto balza in avanti, in un’ac- stanno accorrendo nella vostra stessa
celerata degna del motore sportivo direzione, ma ti pare poco probabile.
che ha.
Rebecca ha il volto contorto in una
Rebecca sghignazza ed urla: “Ora sì smorfia. Di certo non è paura, né di-
che mi diverto! Correte pure, il vostro spiacere.
culo è mio!” È eccitazione. Adesso ha un nuovo
Ed imbocca la superstrada, dietro ai motivo per correre. Mantenendosi
due musicisti. Qui, con corsie e spazi nella corsia di sorpasso, porta l’acce-
più aperti, la spericolatezza di Rebecca leratore in fondo.
riesce a tenere a malapena testa alle Si volta un attimo verso di te e dice:
differenze di prestazioni dei veicoli. “Quando ti deciderai a montare su
Più volte vi sembra di averli persi e questa macchina un cazzo di NOS?”
solo una serie di superamenti da in- Poi torna a guardare la strada.
farto vi fa mantenere il vostro bersa-
glio in vista. Adele è fradicia d’alcool, Guardi i tuoi compagni, che comin-
dato che ogni volta che ha cercato di ciano ad essere davvero spaventati
alzare la bottiglia per bere la guida di dalla situazione.
Rebecca ha fatto sì che mancasse il Non sei più tanto sicuro di aver fatto
bersaglio e si cospargesse di liquido. la scelta giusta...
Adesso sul sedile posteriore dell’auto
c’è l’equivalente femminile umano di Continua a pagina 146
Quello mostrato nell’esempio è solo uno Come interpretare descrittori della tabella
dei casi in cui Giocatori e Narratore posso- come Facile, Impegnativa o Difficile?
no alterare le regole per far sì che rispetti- L’interpretazione di questi è libera, ma do-
no maggiormente ciò che desiderano nel- vrebbe basarsi più che altro sul buon senso.
la loro esperienza di gioco. Saltare da un tetto all’altro superando tre
Cos’altro possono decidere insieme? metri di vuoto può essere considerata
un’azione Difficile, arrampicarsi sulla strut-
Ad esempio, una Band che si senta parti- tura metallica di un palco può essere Me-
colarmente audace potrebbe decidere di dia, ma dipende realmente da come viene
volersi confrontare con brani che ritiene intesa dal Narratore e dai Giocatori.
più difficili di quelli che le normali Band di
Rockopolis affrontano, cimentandosi con Train of consequences
brani a Difficoltà 5 o addirittura superiori.
Oppure, se si vuole rimarcare l’unicità dei pro- Proporre l’esito delle azioni, soprattutto in
pri Personaggi e la loro epicità, si potrebbe caso di fallimento del Lancio, è un altro dei
decidere di aumentare il limite massimo di compiti importanti del Narratore.
valore dei Tratti, delle Relazioni o delle Anime.
Sia in caso di esito positivo che di esito ne-
gativo, è essenziale considerare una cosa:
Se il vostro Personaggio è il miglior
socializzatore del mondo (almeno, del
vostro mondo), potrebbe addirittura È meglio non far effettuare Lanci ai
arrivare a guadagnarsi un’Anima Glam Giocatori quando non ci sono possibili
a valore 4. conseguenze importanti per la narra-
Chi potrà fermarlo, una volta ottenuto zione.
tale incommensurabile potere?

A che scopo interrompere la narrazione


Bridge over troubled water per effettuare un Lancio quando l’azione
non ha un vero impatto su ciò che sta suc-
Uno dei compiti del Narratore è anche cedendo?
quello di proporre la Difficoltà dei Lanci A meno che non siate feticisti dei dadi,
che i Giocatori si troveranno ad affrontare. che amano vederli e sentirli rotolare (co-
La tabella seguente suggerisce il valore di nosciamo davvero qualcuno così, e forse
Difficoltà per livelli di sfida differenti. lo conoscete anche voi), non c’è bisogno di
far lanciare i dadi ogni volta che il Perso-
Tabella delle difficoltà per le azioni naggio decide di allacciarsi le scarpe con
il doppio nodo anziché con quello singolo.
1 Semplice
Riserviamo i Lanci per ciò che davvero
2 Media conta.
Al Narratore il compito di proporli nei mo-
3 Impegnativa menti cruciali, così come il compito di pro-
porre quello che potrebbe essere il possi-
4 Difficile
bile esito negativo.
5 Molto Difficile I Giocatori dovrebbero sapere cosa ri-
schiano quando stanno per effettuare un
6 Difficilissima Lancio: mentre il Personaggio vive diretta-
mente la situazione ed è in grado di consi-
7 Impossibile
derare le possibili conseguenze di quello
141

che sta facendo, il Giocatore no, ed è qui Le conseguenze, oltre che narrative, pos-
che il Narratore lo “soccorre”. sono anche entrare nelle meccaniche di
In alcune situazioni si potrebbe voler tene- gioco.
re nascosti gli esiti possibili fino a dopo il I Personaggi possono subire ferite o stan-
Lancio, ma questi casi devono essere ap- carsi molto in seguito alle azioni (e vede-
provati dai Giocatori. re quindi ridotti i loro valori di Anima), ri-
schiare di danneggiare o perdere Oggetti
Una volta determinato l’esito dei Lanci, il o Denaro, rimetterci Fama o subire altre
Narratore è anche colui che propone spie- conseguenze più o meno spiacevoli.
gazioni e descrizioni particolari in caso di Si potrebbe addirittura arrivare al “game
un alto numero di Successi o di Fallimenti. over” per il Personaggio (talvolta anche
Allo stesso modo, il Narratore suggerisce solo in modo temporaneo)
eventuali esiti narrativi interessanti per le
regole The number of the beast, Aces high e Giocatore informato, Narratore assicurato.
Aces of the beast (o The number of the high).
Il Narratore, infine, propone anche quello
che avviene nel caso in cui la Musa di un
Non riuscire a raggiungere il ladro che Personaggio raggiunga il valore 6, concor-
ti ha rubato la chitarra è un semplice dando poi con i Giocatori l’esito delle azio-
fallimento, ma inciampare malamente ni “incontrollate” del Personaggio.
appena partito e rotolare sugli ampli-
ficatori distruggendone uno e dovendo Il Giocatore poi interpreterà quanto deciso
poi affrontare l’ira del loro proprietario secondo il proprio stile.
sembra molto più appropriato in caso
di Aces high. Ulteriori informazioni in merito sono date
nel capitolo 16.
Almost famous Il Narratore è anche colui che propone la
possibilità di ottenere Fama da specifiche
Cosa succede quando la Band comincia a azioni effettuate Off Stage.
diventare famosa? Una Band nota per i suoi testi violenti ed
E cosa, invece, quando solo alcuni Perso- aggressivi il cui leader sia visto distruggere
naggi lo sono? un locale in preda alla sua Musa Jökulhlaup
potrebbe addirittura guadagnare Fama, se
Il Narratore è colui che, tenendo conto del questa “esibizione” avviene davanti al pub-
livello di Fama (della Band o personale) blico giusto.
propone come si modifica il rapporto del
pubblico con i Personaggi e con la Band. Allo stesso modo il Narratore si occupa di
Introdurrà fan, persone interessate pro- gestire le situazioni Off Stage nelle quali
fessionalmente (discografici, pubblicitari, i Personaggi possano guadagnare Espe-
altri musicisti, sponsor, truffatori) e chiun- rienza.
que possa essere attratto dalla Fama dei Un Personaggio che riesca a mettere in cam-
Personaggi. po tutte le sue conoscenze e competenze
per ottenere una serata in un locale estre-
Questo va considerato sia quando è rivol- mamente prestigioso, di quelli che mai e poi
to all’intera Band, sia quando è rivolto ad mai avrebbe accettato una Band rattoppata
un solo Personaggio. come quella dei Personaggi, merita decisa-
In questo ultimo caso, le cose potrebbero mente alcuni punti Esperienza.
complicarsi.
Le proposte del Narratore possono venir
Cosa potrebbe succedere alla Band se discusse assieme ai Giocatori, se questi vo-
solo uno dei suoi membri ottenesse una gliono modificarle o integrarle, altrimenti la
proposta di contratto discografico? narrazione scorre, con il Narratore che la
“conduce” fino alla prossima interruzione.
Cosa succederebbe se i fan si concentras- Chi l’avrebbe mai detto che uno che si
sero solo su qualcuno, ignorando gli altri? chiama “Narratore” si occupi della narra-
zione, eh?

Prima dell’inizio di un concerto, la Band Golden liar


decide che uno dei suoi membri ha
troppa Fama personale. Le relazioni interne alla Band saranno
Dopo un’accesa discussione tra i Perso- sempre felici, ed i Personaggi non litighe-
naggi, si stabilisce che a fare il Front- ranno mai tra di loro.
man stavolta sarà un altro Personag- Se avete creduto che la frase precedente
gio, per riequilibrare le cose. fosse vera, abbiamo notizie sconvolgenti
Comincia il primo brano e qualcuno, per voi.
dal pubblico, nota che il membro più
famoso tiene un profilo più basso, la- I rapporti tra i Personaggi potrebbero fa-
sciando più spazio al Frontman attuale. cilmente incrinarsi.
Riuscite ad indovinare di chi sarà la Vuoi per le Muse, vuoi per i gusti musica-
voce che si leverà chiedendo che il suo li, vuoi per gli stili di vita differenti, non è
Personaggio preferito si faccia avanti? sempre facile mantenere l’armonia all’in-
Se avete risposto il Narratore, avete az- terno di una Band.
zeccato. Quando poi entrano in gioco il successo
Altrimenti rileggete questo paragrafo e la Fama, le cose si complicano ulterior-
dall’inizio, stavolta senza distrarvi. mente.
Non si contano le Band che si sono sfascia-
143

te per via di “Divi”, veri o presunti tali, che biettivo è generalmente semplice, da rag-
rendevano la vita impossibile agli altri per giungere in modo lineare, pur se dopo il
via della loro boria. superamento di alcuni ostacoli.
Le persone che i Personaggi troveranno
Finché tutto questo è motivo di diverti- sul loro percorso non devono necessaria-
mento al tavolo, bene! mente avere uno “spessore” particolare,
Non c’è niente di male se i membri di una dato che presumibilmente non saranno
Band finiscono per prendersi a cazzotti o mai più incontrati e non faranno parte di
se i litigi fra Personaggi sono all’ordine del eventuali storie future.
giorno. Allo stesso modo, la situazione di partenza
Il divertimento è il motivo per il quale ci si ed il livello di dettaglio del mondo in cui si
trova per giocare, quindi tutto ok. muovono i Personaggi non hanno bisogno
di essere particolarmente approfonditi:
Talvolta succede, però, che le  diatribe dei una volta delineati gli aspetti fondamentali
Personaggi effettuino un “salto di livello” e e quelli utili ai fini della storia, la narrazio-
giungano ad essere diatribe dei Giocatori. ne può concentrarsi sulle azioni dei Perso-
In questo caso, il divertimento potrebbe naggi fino al raggiungimento dello scopo.
facilmente risentirne, ed è compito del
Narratore, così come di tutti gli altri Gio- Questo non significa che siano necessaria-
catori, cercare di portare la situazione ad mente più semplici da creare: ottenere il
una conclusione il più pacifica possibile. divertimento in poco tempo significa riu-
Non stiamo suggerendo di inserirsi auto- scire a condensare le situazioni che posso-
ritariamente all’interno di un litigio, ma di no fornire esiti interessanti in poco tempo,
cercare di mediare una soluzione che pos- pur rispettando quelli che sono i tempi na-
sa ragionevolmente soddisfare i “conten- turali della storia.
denti” e permettere al gioco di continuare Ai Personaggi non dovrebbe essere pre-
nel divertimento di tutti. clusa la possibilità di effettuare scelte per
il semplice motivo di doversi concentrare
sul raggiungimento dell’obiettivo, ed i Gio-
Sia chiaro: decliniamo ogni responsabi- catori non dovrebbero mai avere la sen-
lità se vi beccate un cazzotto in un oc- sazione di essere spinti lungo il percorso
chio perché vi siete intromessi in una anziché accompagnati in una storia.
discussione. Spesso sarà naturale che i Giocatori si
comportino nel modo più facilmente pre-
vedibile inseguendo lo scopo dei Perso-
Livin’ on the edge naggi ed il divertimento al tavolo, ma se
così non fosse il Narratore non dovrebbe
Le storie, o le avventure, che vengono gio- cercare di forzare la mano sulla narrazio-
cate in un gioco di ruolo possono essere ne per imporre strade già determinate.
brevi o lunghe. Se lo facesse, potrebbe molto facilmente
“E grazie al cazzo”, direte voi. rovinare il divertimento.

Il motivo per il quale ci preme segnalare D’altro canto, una storia più lunga com-
questa differenza, cari saputelli, è che a porta alcune considerazioni differenti.
seconda della lunghezza della storia che Se i Personaggi dovranno incontrare più
volete intavolare ci sono un po’ di cose dif- volte delle persone, visitare dei luoghi o
ferenti da tenere presenti. confrontarsi con situazioni di diverso tipo,
è essenziale che queste siano definite quel
Nelle storie brevi, quelle che vengono gio- tanto che serve a mantenere l’interesse e
cate solitamente in una sola sessione, l’o- la credibilità per tutta la durata della storia.
Le persone che si muovono sullo sfondo Una cosa non dovrebbe mai mancare nel-
della storia non potranno essere delle le avventure di Rockopolis: i concerti.
semplici sagome di cartone che fanno da La musica e le esibizioni On Stage sono
tappezzeria, ma avranno bisogno di alcu- il cuore di questo gioco, e eventi di que-
ni particolari in più che le caratterizzino e sto tipo dovrebbero essere una costante
rendano “vive”. quando non addirittura il fine principale
della storia.
Inoltre la storia dovrà essere pensata in D’altronde, ogni buona storia ha bisogno
modo che sia in grado di protrarsi per il di una soundtrack. Non lasciate che le vo-
numero di sessioni di gioco pianificate, stre ne siano prive; un palco si trova quasi
cercando di mantenere alcuni elementi di sempre, e se non lo si trova ci si inventa
grande interesse in tutti gli incontri di gioco. qualcosa.

E non dimenticatevi delle Muse! Come i


Se si sono pianificate tre sessioni per Personaggi sono poca cosa senza l’Ispi-
un’avventura, non si possono concen- razione e senza il demone interiore che
trare tutti gli avvenimenti interessanti gliela fornisce, allo stesso modo le avven-
all’inizio ed alla fine, lasciando sola- ture sono molto meno divertenti senza la
mente un piatto dipanarsi di eventi tentazione che si annida dove i Personaggi
poco avvincenti nel mezzo. meno se lo aspettano.
Siate migliori dei registi che lasciano
che il secondo film sia il più noioso del- Nel capitolo 15 troverete alcune avventu-
le loro trilogie. re suggerite che potrete usare per farvi le
ossa nel mondo di Rockopolis. Tra queste

Paragrafo 16. pre a qualche decina di metri avanti a


voi, e neanche loro accennano a ral-
Rebecca, nella foga di schiacciare lentare.
l’acceleratore, adesso ci si puntella
completamente, guidando legger- Sai che, in queste condizioni, non
mente sollevata dal sedile per spin- avete molte speranze di sfuggire agli
gere più forte. agenti, men che mai di farlo riuscen-
L’auto rumoreggia come un sacco di do ad acciuffare le vostre “prede”.
lattine sbattute insieme, similitudine Provi a farlo notare a Rebecca, ma ti
che descrive piuttosto bene anche il urla in faccia qualcosa di incompren-
movimento dell’auto. sibile. Riesci a cogliere solo le parole
“Fottiti – motore – coglione – cric”.
Il problema è che le macchine dietro
di voi si spostano per far passare la È completamente andata. Saresti
polizia, mentre poche di quelle da- tentato di afferrare il volante e co-
vanti a voi vi fanno questa cortesia; stringerla a fermarsi, ma a questa ve-
nel giro di poco l’avete alle calcagna. locità l’esito di tale azione potrebbe
I due dei Banana’s Dream sono sem- essere disastroso.
145

Continuate così per un paio di minuti, Esci dal comando di polizia, barcol-
ormai la pattuglia è proprio dietro la lando. Sei stanco morto, sei stato
vostra auto, ma Rebecca non ha al- interrogato, fatto attendere ed inter-
cuna intenzione di fermarsi. Hai il ter- rogato di nuovo. Non sai come, ma è
rore di agire, ma sai che aspettando anche emerso qualcosa dell’incen-
la situazione può solo peggiorare. dio al locale, anche se per ora sei
Scambi due parole con Patrick, se- solo sospettato.
duto dietro Rebecca, ed Adele, poi ti
muovi. Adele è l’unica ad essere uscita pri-
ma di te, ma Rebecca sarà trattenuta
Attivi le quattro frecce. Rebecca ti ancora alcune ore, così come Patrick,
guarda malissimo, e comincia a stril- al quale hanno trovato degli stupe-
lare quando allunghi la mano verso il facenti nella custodia della viola da
freno a mano. gamba.
Subito stacca un braccio dal volante Sai che ci saranno dei processi, e di
per fermarti, ed in quel momento le sicuro ci saranno conseguenze spia-
lunghe braccia di Patrick l’afferrano cevoli per alcuni di voi o addirittura
con forza da dietro, mentre tu, velo- per tutti, ma per il momento niente di
cemente, premi la leva per portare questo ha importanza.
indietro il suo sedile.
Adesso Rebecca è completamente Adesso sei distrutto, non dormi da
arretrata, non più in grado di raggiun- quasi trentadue ore e devi riposarti.
gere i pedali o il volante, ed a niente E, cosa peggiore, mancano meno di
servono le sue urla ed il suo scalciare. due giorni all’evento. Ora devi dormi-
Adele si sporge avanti e comincia a re, ma al risveglio, recuperata un po’
tirare lentamente il freno a mano, di lucidità, cosa farai?
mentre tu fai del tuo meglio per te-
nere il volante. Chiamerai Finch e gli chiederai di po-
Ci vogliono diverse centinaia di metri, sticipare l’evento?
ma alla fine riuscite a fermarvi. Dopo Cercherai gruppi per partecipare e
aver corso così velocemente così a darti una mano nella pubblicizzazio-
lungo, il paesaggio immobile intorno ne dell’evento?
a voi sembra quasi finto. Ignorerai ancora l’evento e ti occupe-
La polizia si ferma subito dietro di voi rai dell’uomo in nero e del suo mes-
e vi intima di uscire. saggio?
Fosse l’ultima cosa che fai, anche da
**************************** solo, massacrerai i Banana’s Dream?
Le fasi di un arresto e delle pratiche Cercherai di contattare il collezioni-
all’interno di un comando di polizia sta, Mr. Wildcraft, e gli chiederai aiuto
saranno piuttosto lunghe e noiose. spiegandogli il tuo piano?
Che ne dite di una cesura?
Continua a pagina 156
****************************
ne troverete di lunghe e di brevi, così potre- alcun problema a dare una risposta a tutti
te rendervi conto di quelle che sono le ca- i suoi dubbi e ricavare idee per le sessioni
ratteristiche principali dell’una e dell’altra. di gioco.

For no one Una cosa importante da tenere a mente è


questa: il Narratore non è un nemico dei
Un consiglio che è sempre utile per un Personaggi, esattamente come non è un
Narratore è il seguente: conosci i tuoi Gio- loro amico.
catori, o almeno i loro Personaggi. Non deve cercare di porre loro di fronte
I Personaggi sono i protagonisti della sto- per forza delle difficoltà, ma nemmeno di
ria (o, almeno, si sforzeranno di diventar- lasciare che la loro vita scorra piatta e sen-
lo), ed i Giocatori sono i protagonisti (as- za sfide.
sieme al Narratore) del gioco.
Che senso ha creare una storia nella quale Visto che, in Rockopolis, le cose che pos-
i Personaggi non hanno spazio e non pos- sono andare storte per i Personaggi non
sono esprimere chi sono? sono proprio poche (basti pensare alle
Le storie dovrebbero essere calibrate per Muse) occorre sempre tenere presente
integrare le caratteristiche più importan- che le storie narrate non devono necessa-
ti dei Personaggi e ciò che li rende unici, riamente avere un “lieto fine”.
permettendo loro di ricavare il loro spazio La Band potrebbe disgregarsi, i Personag-
e fare delle proprie peculiarità uno stru- gi fare una brutta fine o perdere tutta la
mento con il quale creare una storia sem- Fama faticosamente guadagnata in una
pre più interessante. sola serata.

Infine, il miglior consiglio che può essere L’importante è che tutto questo possa co-
fornito al Narratore è quello di usare il stituire un’esperienza di gioco divertente
proprio buon senso e la propria esperien- per tutto il gruppo di gioco.
za personale per comprendere come con- Se i Personaggi hanno brillato intensa-
durre la narrazione. mente come luminosissime stelle solo per
Se il Narratore ha un’esperienza in merito estinguersi poco tempo dopo, l’importan-
alla musica Rock, tanto meglio, altrimenti te è che nel frattempo la loro vita sia stata
tra questo libro e tutte le informazioni a interessante e che il ricordo della loro luce
disposizione sul web non dovrebbe avere possa sempre accompagnare i Giocatori.
147

Capitolo 14

Il mondo nel dettaglio


Peaches en regalia Quanto indicato sopra è davvero il minimo
sindacale, che, per fortuna, non è l’unica
In questa sezione descriviamo tutti quegli cosa che si trova in giro. Molte sale sono
aspetti peculiari del mondo del Rock che attrezzate con più cose: più di un ampli-
possono essere utili per il Narratore ed i ficatore per chitarra, un supporto per ta-
Giocatori nella creazione delle loro storie. stiera, due/tre aste con microfono per voci
e cori, un mixer con un congruo numero di
Anche qui non è necessaria alcuna compe- canali con almeno due altoparlanti.
tenza in ambiente musicale per compren- Qualche sedia e sgabello in giro, forse an-
dere il testo, anzi: cercheremo di fornire, che uno o due sostegni per chitarre, e la
a chi la voglia, un’infarinatura generale di batteria in dotazione ha, di solito, qualche
quegli elementi che possono rendere più pezzo in più.
completa l’esperienza di Rockopolis, pur L’insonorizzazione è in genere discreta ed
senza addentrarci troppo nello specifico. è quasi sempre presente un condiziona-
Se volete un saggio sulla musica, compra- tore, altrimenti d’estate la Band uscirebbe
tevene uno. lessata da ogni sessione di prova.

Hell has room La qualità della strumentazione presente,


inoltre, aumenta di molto l’utilità della pro-
Le sale prova sono il luogo in cui ogni Rock va per la Band.
Band rispettabile trascorre la maggior par- Avete mai provato ad ascoltare musica
te del proprio tempo. da una cassa sfrigolante, prodotta da una
È qui che la Band crea la propria siner- sorgente mezza sgangherata?
gia, affina le proprie capacità collettive e Ecco, con un’esperienza d’ascolto del ge-
si prepara per essere nella forma migliore nere non siete bene in grado di compren-
una volta salita sul palco. dere quello che succede nei brani e di
goderne appieno le qualità. Come si può
Nel capitolo 11 si forniscono le informazio- pensare che dei musicisti possano lavora-
ni su come funzionano le sessioni di prova, re bene in una condizione simile?
ma come è fatta davvero una sala prove? Eppure, talvolta non ci sono alternative, e
Che attrezzatura vi si può trovare, quanto la Band deve accontentarsi di ciò che trova.
può costare utilizzarla e cosa cambia tra
una sala prove buona ed una scarsamente La qualità della sala prove può anche inci-
attrezzata? dere sull’Affiatamento della Band che va a
provarci dentro.
Andiamo per ordine: Solitamente la Band guadagna 2 punti Af-
in una sala prove si dovrebbero trovare fiatamento per ogni prova fatta con la for-
come minimo almeno un amplificatore mazione “al completo”.
per chitarra, uno per basso, i pezzi essen- Con una sala particolarmente ben attrez-
ziali di una batteria (almeno cassa, rullan- zata si può giungere fino a guadagnarne
te, charleston), un’asta con microfono per 3, dato che l’esperienza di esecuzione e di
la voce, un mixer collegato ad almeno un ascolto è molto migliore e la Band riesce
altoparlante e tutti i cavi che servono a col- meglio ad effettuare le regolazioni e, più
legare tutta questa strumentazione. in generale, a sentire ciò che non va e cor-
La stanza dovrebbe avere un minimo di in- reggerlo.
sonorizzazione fornita da pannelli isolanti Visto che il numero di brani imparati in
alle pareti. sala prove dipende da quanti punti Affia-
tamento si guadagnano in una sessione
La strumentazione è descritta più avanti in (si possono imparare fino a due brani per
questo capitolo. ogni punto Affiatamento ottenuto), una
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buona sala prove influirà positivamente ti. Il problema sorge quando non c’è alter-
anche sul ritmo con il quale la Band è in nativa, vuoi perché tutte le altre sale sono
grado di creare un repertorio sufficiente- già state prenotate, vuoi perché non ce ne
mente vasto. sono di migliori nelle vicinanze.

Purtroppo la cosa funziona anche al con- Microphone fiend


trario.
Suonare in sale prova con attrezzatura La nostra Band ha provato e riprovato i
scadente, pessima o nessuna insonorizza- brani che ha composto, ed ora si sente più
zione, o in generale condizioni sfavorevoli, che mai pronta a registrarli.
può penalizzare la Band, anche facendole Sì, ma dove?
guadagnare 1 solo punto Affiatamento (e,
conseguentemente, facendole imparare La sala (o studio) di registrazione è dove
meno brani). si incidono le tracce di un disco, o di un
demo, che fondamentalmente è un disco
Quanto costa? molto breve (solitamente fino a 4 brani)
Un turno in sala prove, solitamente della usato per farsi conoscere in giro prima di
durata di due ore o due ore e mezzo, può pubblicare un disco vero e proprio.
costare dai 15$ di una sala decisamente
scadente ai più di 35$ per una ben attrez- Come funziona la registrazione di un disco?
zata. La maggior parte, comunque, si col-
loca all’incirca a metà di questo intervallo. Intanto, anche se sembrerà scontato dirlo,
occorre che i brani da registrare siano op-
Per la poca differenza di prezzo, dunque, portunamente preparati.
non conviene molto utilizzare sale scaden- Le regole per la scrittura e composizione
di canzoni originali per la nostra Band si Band deve superare una prova On Stage
possono trovare nel capitolo 11. per registrare i singoli brani.
Possono anche essere utilizzati brani di Tutti i membri effettueranno i loro Lan-
altre Band famose (previo ottenimento ci nell’ordine stabilito, con il Frontman a
della loro autorizzazione e, solitamente, il chiudere la performance.
pagamento di una certa cifra per i diritti, Al termine della registrazione, però, non ci
oltre alle royalties), ma un disco di “covers” sarà Fama da guadagnare, ma un valore
solitamente risulta meno interessante e la della registrazione che indicherà la qualità
Band non interesserà il pubblico o even- raggiunta dalla produzione dei nostri Per-
tuali discografici quanto avrebbe potuto sonaggi.
fare con brani interamente originali.
Si calcola come segue:
Poi occorre trovare uno studio di registra- (Applausi-Fischi) + Valore aggiuntivo del-
zione adeguato. Non tutte le città ne sono lo studio per un brano
provviste, ed è facile che nei paesi più pic- Il valore ottenuto per il singolo brano vie-
coli non ce ne sia neanche uno. Qualcuno ne poi sommato a quello di tutti gli altri
rimedia con studi di registrazione “casalin- brani per ottenere il Valore complessivo
ghi”, tirati su e gestiti in modo semiprofes- dell’album.
sionale.
La qualità risultante è decisamente infe- Il titolo dei brani, gli eventuali temi e la
riore, ovviamente. Difficoltà di ognuno vengono poi riporta-
ti sulla scheda degli album che trovate ri-
Una volta trovato lo studio, poi occorre prodotta alla pagina seguente, insieme al
pagarlo. titolo ed al Valore complessivo dell’album.
La cifra può variare tantissimo, da poche
centinaia di $ per un demo in un piccolo Durante la registrazione si possono usare
studio fino a svariate migliaia di $ per un anche Tratti ed Abilità, purché queste sia-
singolo brano negli studi più blasonati e no sensatamente utilizzabili in tale conte-
competenti. sto: l’Abilità Acrobata, che in un concerto
Probabilmente non saranno gli studi in cui potrebbe essere d’aiuto, ovviamente non
finiranno a registrare i nostri Personaggi servirà durante la registrazione.
(o forse sì?), ma sappiate che esistono stu- La qualità dello studio influisce in modo
di nei quali registrare un album supera i sensibile sul risultato qualitativo del disco.
100000$ di spesa. La tabella seguente suggerisce alcune ta-
riffe e mostra quanto costi registrare in
Una volta ottenuto l’accesso allo studio, la uno studio di qualità.

Tabella dei costi e del rendimento di uno studio di registrazione


Costo sala registrazione Valore aggiuntivo dello studio

300$ a brano registrato 0

500$ a brano registrato Metà del numero di brani (arrotondato all’intero superiore)

700$ a brano registrato 1 per brano

900$ a brano registrato 2 per brano

1.200$ a brano registrato 3 per brano


TITOLO VALORE
Titolo traccia Tema Genere Difficoltà
Incidere un buon disco non è facile, e costa. Alcuni potrebbero cercare di raggranella-
La qualità ottenuta, inoltre, non è auto- re soldi facendo concerti e vendendo mer-
maticamente indice di ottime vendite chandise della propria band, ma sono so-
dell’album: se non viene adeguatamente lamente dei falliti.
commercializzato e pubblicizzato, nessun Oppure, se volete cavarvela senza sbor-
disco, per quanto buono, sarà mai acqui- sare un soldo (e tenervi quindi il meritato
stato dal grande pubblico. frutto delle vostre rapine), potete tentare
di rivolgervi ad una casa discografica, che
In linea di massima, un album il cui valore si occuperà inoltre anche della commer-
totale sia pari o inferiore a 70 non rappre- cializzazione e pubblicizzazione.
senta niente di eccezionale. Da 71 a 130 il
lavoro diventa più interessante, ma anco- Killing machine
ra bisognoso di qualcosa di più per essere
davvero buono. Così avete pensato di mettervi in mano ad
Da 131 a 160 si parla di un lavoro molto una casa discografica, eh?
ben fatto e che potrebbe avere qualche Pensate che sia la vostra fortuna, che pos-
chance se opportunamente commercializ- sa portarvi con poca fatica e nessuna spe-
zato e pubblicizzato, mentre sopra i 161 si sa alle vette del successo?
ha in mano un album che col giusto disco-
grafico può davvero spopolare. Beh, potreste perfino aver ragione: se ri-
uscite ad evitare le fregature di veri e pro-
Quanto tempo ci vuole per registrare? pri maestri del raggiro, se riuscite a tro-
Dipende molto dalla qualità dello studio vare il discografico che sappia (e voglia)
e dal tipo di precisione e dettaglio che si lavorare al meglio sui vostri album e se,
vuole ottenere. in fin dei conti, quello che avete prodotto
Maggiore è la qualità, maggiore il tempo ha in sé quel qualcosa che gli consentirà
necessario (e maggiore il tempo trascorso di sfondare.
direttamente in studio dai musicisti).
Questo perché verranno fatte più regi- Nonostante tutti questi “se”, sono in molti
strazioni consecutive dello stesso brano (o a voler tentare la strada della casa disco-
frammento di brano), dopodiché i tecnici grafica, ed è per questo che non è sempre
del suono dovranno correggere, effettare, facile riuscire ad avere i contatti ed a pro-
mixare e fare tutte le magie che conosco- porre i propri lavori ai migliori in questo
no per trasformare un prodotto grezzo in campo.
un disco finito.
Indicativamente, si va da due/tre ore a In questi casi può essere utile registrare
brano per gli studi meno completi a diversi una Demo da far sentire in giro (e regi-
giorni per ogni singolo strumento per ogni strarla costa molto meno di un album
brano per gli studi più precisi e professio- completo), oppure farsi notare vincendo
nali. un contest, descritti nel paragrafo suc-
Giocatori e Narratore potranno scegliere i cessivo.
tempi che sembrano loro più congrui.
Quanto può fruttare un contratto con una
Come si fa a permettersi di registrare, se casa discografica?
questi sono i costi? Non c’è una norma precisa, ma è difficilissi-
Le rapine in banca sono solitamente il me- mo che una Rock Band emergente ottenga
todo preferito per racimolare denaro da un contratto particolarmente vantaggioso.
destinare ai dischi. Spesso viene proposta una paga minima
Il contrabbando è un’alternativa che man- che obbliga la Band ad un numero specifi-
tiene sempre il suo fascino. co di concerti in tournée e, talvolta, anche
153
alla produzione di altri album. Beelzeboss
Talvolta i patti sono diversi, ma raramente
degli esordienti hanno enormi guadagni. Il contest: il momento in cui la Band mette
Più a lungo riusciranno a rimanere nel in mostra i muscoli e si confronta con altre
meccanismo, comunque, più alte sono le Band.
possibilità di ottenere condizioni vantag- In palio, imperitura gloria, montagne di
giose. denaro e tournée mondiali.
Forse, ma forse no.
Lasciamo ai Giocatori ed al Narratore la
libertà di stabilire gli esatti introiti per i no- I contest sono “gare” tra Band, il cui esito
stri Personaggi. viene solitamente deciso da una o più giu-
rie. Queste possono essere formate dal
Quello che è importante è che il prodotto pubblico, da persone “del settore”, oppure
della fatica della Band verrà pubblicizzato da una versione mista delle due.
e commercializzato.
La soddisfazione non vi basta? La Band che riesce a superare tutte le fasi
eliminatorie ed a vincere la finale solita-
Esosi… mente ottiene alcuni premi. Nei contest

Paragrafo 17. gica inattaccabile alla fine della mat-


tinata chiudi con nessuna adesione.
Al risveglio sai cosa devi fare: a ma- Non avresti mai voluto farlo, ma devi
lincuore rinunci alla tua vendetta sui chiamare Lars.
Banana’s Dream.
“Per il momento” ripeti tra te varie Lars è il batterista più arrogante con
volte. il quale tu abbia mai avuto a che fare.
Prendi il telefono e cominci a chia- È un uomo così viscido che ti stupisci
mare un po’ di membri di band che riesca a tenere in mano le bacchette
conosci. Alcune chiamate sono bre- della batteria senza farle sgusciare
vissime, ti attaccano in faccia quasi via.
subito. Non con tutti hai avuto rap- Non è mai stato un gran musicista,
porti positivi. anche la vostra Adele è nettamente
Altre chiamate sono molto lunghe: è più in gamba di lui, ma la sua spaval-
molto che non ti fai sentire, e di cose deria unita al fatto di aver suonato in
da raccontare e da ricordare ce ne un’ottima band l’ha portato ad una
sono molte. certa notorietà.
Per un po’ di tempo ti ha “corteggia-
La risposta più frequente che ricevi, to”, sperando che tu ti unissi ad una
però, è che il preavviso è poco, e non delle sue prime band, ma quando lo
sapendo chi altri partecipa nessuno rifiutasti dicendogli piuttosto chiara-
si sente di dare l’ok. Tu ribadisci sem- mente cosa pensavi delle sue abilità
pre che se nessuno dà l’ok per primo lui dichiarò che l’avresti rimpianto.
non ci sarà mai modo di vedere altri Negli anni successivi, non ha manca-
aggregarsi, ma nonostante questa lo- to di farti pesare quanto avesse avuto
155

dedicati agli emergenti si può trattare di Si potrebbe stabilire che chi ottiene più
strumenti musicali, buoni per ore in sala Applausi vince, ma le giurie possono esse-
prove o in studi di registrazione, oppure re influenzate da un’infinità di altri fattori.
alcuni concerti da effettuarsi su altri palchi Lasciamo a Narratore e Giocatori la deci-
(non sempre retribuiti). sione su come impostare il contest e quali
Per contest più importanti, ovviamente, i saranno i suoi criteri per la vittoria.
premi possono essere più consistenti.
Una delle cose che i contest possono ot- Per questo, oltre che per il puro gusto della
tenere, ed in cui più o meno tutte le Band sfida, i contest sono elementi che possono
sperano, è catturare l’attenzione di qual- avere un importante e divertente impatto
che discografico. narrativo sulle storie di Rockopolis.
Cosa potrebbe andar storto in un confron-
In termini di gioco ci può essere della Fama to prolungato tra la Band dei Personaggi
e/o dei punti Esperienza. ed altre Band, ognuna pronta a tutto pur
La gestione dei contest dovrebbe essere di ottenere la vittoria e quella risicata visi-
simile a quella delle esibizioni On Stage, af- bilità che concederà?
fiancando la prova effettuata dalla Band a Tutto.
quella di almeno un’altra Band in concorso. Non è meraviglioso?

ragione. della vostra esibizione, oppure anda-


Ogni volta che vi siete incontrati ti ha re con lui stasera ad una festa per il
avvicinato con fare viscido e, tra una ventesimo anno di attività della sua
battuta e l’altra, è sempre finito col band, e fare un discorso sui vecchi
dirti “Eh, avresti potuto essere accan- tempi al microfono assieme a lui.
to a me, oggi.”
La descrizione dei vostri eventi pas- In entrambi i casi, lo scopo è umiliarti,
sati che ne seguiva ogni volta che ci lo sai. Sai anche che, se lui ti dice di
fosse qualche potenziale ascoltatore no, non hai molte altre armi per con-
ti ha sempre mandato in bestia. vincere gli altri con così poco preav-
viso.
Ora, però, sai che se la sua band ve- Cosa fai?
nisse gli altri aderirebbero.
Ti costa molto, ma devi farlo. Accetti di fare da roadie?
[il roadie è colui che si occupa degli
La chiamata dura molto, moltissimo. strumenti, degli spostamenti e di un
Parla quasi sempre lui. sacco di altre cose per una band]
Quando, dopo un po’, riesci a spie- Accetti di andare alla festa per la sua
gargli il motivo della chiamata, la sua band?
arroganza pare raddoppiare. Alla fine, Lo mandi a fanculo e chiami Finch
però, acconsente, ma ad una condi- per posticipare?
zione. Lo mandi a fanculo e chiami Mr. Wild-
Ti dà due scelte: fare da roadie a lui craft?
ed alla sua band per tutta la durata
dell’evento, tranne che nel momento Continua a pagina 162
The rejected mexican pope In alcune di queste occasioni i Personag-
leaves the stage gi potranno anche fare la conoscenza con
uno dei personaggi più emblematici del
La Band è finalmente sul palco. mondo del Rock: il roadie.
Cosa e chi ci trova sul palco?
Dipende da quanto è famosa la Band e da Il roadie è colui che si occupa di sistemare
quanto importante e ben organizzato è la strumentazione sul palco, di piazzare i
l’evento all’interno del quale il palco viene microfoni, accordare gli strumenti, orga-
innalzato. nizzare gli spostamenti ed i camerini per
gli artisti ed in generale è il factotum in aiu-
Nei palchi meno importanti ci sarà la stru- to alla band.
mentazione minima (vedere il paragrafo Nelle Band più importanti il roadie (o i roa-
sulla sala prove) e, se i Personaggi saran- die) è talmente importante da essere pra-
no fortunati, anche un fonico a gestire il ticamente un membro della Band a sua
mixer (quando non sarà impegnato ad volta. Chissà se i nostri Personaggi giunge-
ubriacarsi). ranno mai ad un punto tale da avere uno
In questi casi, i musicisti solitamente posso- o più roadie tutti per loro?
no portare un loro amplificatore (uno per Il palco è anche quel luogo in cui la Band
chitarra ed uno per basso) e piatti e rullante deve cercare di soddisfare l’Aspettativa del
per la batteria, così da mantenere il “proprio” pubblico (come descritto nel capitolo 11).
suono con il quale si è abituati a suonare. L’Aspettativa dipende tantissimo dal tipo
Non è sempre detto, però, che questa at- di pubblico che si presenta ad applaudire
trezzatura minima ci sia. Potrebbe succe- (o fischiare) chi si esibisce.
dere che siano i Personaggi a doverla por-
tare e montare. I Giocatori ed il Narratore potranno con-
Negli eventi più scadenti potrebbe addirit- cordare l’Aspettativa dei palchi su cui suo-
tura non esserci il palco… neranno, tenendo presente del contesto
nel quale il palco è inserito.
Negli eventi più importanti, invece, la
strumentazione sarà molto più ampia e Rock of ages
di qualità, i fonici saranno probabilmente
sobri e capaci (probabilmente) ed a tutto Alcuni palchi sono all’aperto, altri sono
il materiale sul palco penserà quello che ben chiusi all’interno di locali più o meno
viene solitamente chiamato service, ovve- famosi, più o meno malfamati.
ro una o più persone che si occupano di al-
lestire il palco e fornire tutto ciò che serve In base al tipo di pubblico e di Aspettativa
alla Band per rendere grande la serata, sia del locale, suggeriamo i seguenti numeri
a livello musicale che di spettacolo visivo. in scaletta per un’esibizione adeguata.

Tabella del numero di brani in scaletta


Aspettativa del locale Numero consigliato di brani in scaletta

Da 10 a 30 3o4

Da 31 a 50 5

Da 51 a 80 6

Da 81 a 100 e oltre 7
157

Di seguito una lista di locali, ispirati a locali sempre aperto, in quello scalcinato capan-
realmente esistenti, con la relativa Aspet- none in mezzo alle case diroccate ed ab-
tativa del pubblico (anche se il Narratore bandonate non lontano dal centro storico.
ed i Giocatori possono variarla a piacimen- Spesso si deve pure attendere un bel po’
to) ed alcune informazioni su di essi. prima di riuscire ad entrare in un open
Viene fornita anche un’indicazione di mas- space colmo di persone.
sima di quale sia il genere Rock preferito Qui gli argomenti di discussione sono i più
del pubblico del locale. Anche in questo disparati e spesso la musica è solo poco di
caso il gruppo di gioco potrà modificarla più che uno sfondo delle serate.
a piacere. Il palco è piccolo e piuttosto sguarnito, ma
se la Band si preoccupa di quel che manca,
Big festival una possibilità di suonare non viene mai
Aspettativa: 95 negata a nessuno.
Genere preferito: Blues Basta non chiedere una paga e non pren-
dersela se il pubblico ignorerà qualsiasi
Davvero volete la descrizione del Big festival? tentativo di catturarne l’attenzione.
Il Big festival non è un vero locale, ma è
semplicemente L’EVENTO più importante Der Keller
in zona. Aspettativa: 20
Attrezzature da paura, tecnici del suono Genere preferito: Metal
all’altezza del compito con orari definiti e
sound check fatti con precisione. Dove c’è birra, ci sono i Rockers, questo lo
Qui suonano solo i migliori e qualche raro sanno tutti.
fortunato che riesce ad aprire i loro con- Se alla birra aggiungi una buona cucina,
certi. una sala molto grande ed un palco dal
Certo, se non sei tra i grandi la tua paga quale sono passati diversi nomi importan-
sarà probabilmente il solo fatto di averci ti, è facile capire come questo locale abbia
suonato, ma poter calcare un palco così conquistato uno spazio speciale nel cuore
grande di fronte ad un pubblico così vasto del pubblico.
ed importante è spesso quanto di meglio Ottimo trampolino di lancio grazie al pub-
molti esordienti possono chiedere. blico numeroso che riesce a raccogliere,
Attenzione: i fischi non si faranno atten- suonare qui non è poi così difficile.
dere, in caso di fallimenti, e considerando Quel che è davvero difficile è farsi pagare.
che anche la stampa (persino quella non Al Der Keller molti arrivano tramite il loro
musicale) è molto attenta a quello che av- contest, che raccoglie ogni anno quasi
viene in questo evento, sarebbe sempre tutte le band esordienti del circondario.
bene salire su quel palco solo se molto È praticamente una tappa obbligata per
ben preparati. chiunque voglia cominciare la sua carriera
nel mondo del Rock.
Centro sociale “La guerra” Il pubblico è sempre presente ed è piutto-
Aspettativa: 16 sto eterogeneo, anche se il Metal va per la
Genere preferito: Punk maggiore.
Fare buona figura qui può quantomeno far
“La Guerra c’è sempre, non smetterà mai girare un po’ la voce sul conto della Band.
di esistere.”
Può sembrare una frase che nasconde Der Zirkus
una considerazione filosofica sulla condi- Aspettativa: 40
zione dell’uomo, ma è soprattutto quanto Genere preferito: Metal
si dice del Centro sociale “La guerra”.
Probabilmente è persino vero: il Centro è La zona industriale offre uno scenario de-
solante: file e file di capannoni addormen- Fallout bar
tati nella notte. Aspettativa: 52
Fra tutti i capannoni, però, ne esiste uno Genere preferito: Punk
che non dorme: è il Der Zirkus, una vera
miniera di sound metallico a piena potenza Questa è la zona “contaminata” della musi-
nel cuore delle nebbie e della desolazione. ca live della città, e non manca mai di fare
Atmosfere dark, fumo e poche luci ben il proprio effetto su chi ci si affaccia per la
piazzate, qui farsi notare è difficile più per prima volta.
la scarsa illuminazione che per una vera Luci verdi al neon, paccottiglia vintage anni
difficoltà del pubblico. ‘50 mischiata con fantascienza degli stessi
Il gestore del locale è un veterano dei loca- anni, maschere a gas appese alle pareri,
li metal, noto in tutti gli ambienti che con- drinks a tema olocausto nucleare.
tano nella zona. Sembra conoscere tutti, È tutto così realistico che la sirena di allar-
anche gli impresari, e questa è una risorsa me che suona periodicamente ad indicare
che alle Band non manca mai di far gola. bevute a metà prezzo al bar ha un effetto
Qui le serate cominciano quasi sempre a volte terrorizzante.
con uno o due gruppi di apertura e poi è Il Fallout bar è un misto fra una discoteca,
Dave, il gestore, a salire in consolle e a sca- un pub ed un locale dove suonare dal vivo.
tenare il pubblico con un mix del Rock più Come il nome può far intuire, qui è richie-
feroce in circolazione. sta la contaminazione, soprattutto degli
Lui ed il suo pubblico si intendono di musi- stili. Il pubblico non saprà forse alla per-
ca, e soddisfarli può non essere facile, ma fezione cosa vuole, ma sa cosa gli piace: la
ripaga sempre. musica ben suonata.
159

La proprietaria del locale è una tizia che soldi.


si fa chiamare Psychara ed ha sempre i All’Highway 66 il cliente deve sgomitare
capelli dai colori diversi e lenti a contatto per avere un drink e per un tavolo deve
bianche. allungare i soldi alle persone giuste.
Di più inquietante del suo aspetto c’è solo Il musicista, invece, più di tutto deve avere
la Band nella quale lei suona la chitarra, i la presenza sul palco.
“Fallout”. All’Highway 66 il pubblico è esigente, e se ti
gira le spalle al secondo pezzo puoi anche
Gothica ritirarti in silenzio, ignorato praticamente
Aspettativa: 100 da tutti.
Genere preferito: Metal Ma se riuscirai a conquistare la loro atten-
zione, potrai scoprire tra gli astanti qual-
Qui si mescola Rock e musica classica, la che buon contatto e, perché no, anche
rabbia esplosiva con il decadentismo più qualche contratto.
molle.
Al Gothica c’è molto di più di quel che co- Il pirata rosso
glie l’occhio, anche se già quest’ultimo, qui, Aspettativa: 18
riceve forti stimoli d’ogni genere. Genere preferito: Glam
Il è pubblico raffinato, dal palato educato
da anni di esibizioni eterogenee con un Poco dopo la darsena del porto c’è un lo-
solo, essenziale filo conduttore: la qualità cale che di giorno è una bettola piena zep-
portata all’estremo. pa di perdigiorno, ma di notte... è la stessa
Qui suonano musicisti di ogni genere, an- bettola, con perdigiorno diversi.
che se tutto viene spesso ricondotto al Ai nottambuli, però, piace il Rock.
metal, con le sue sonorità uniche anche Ohhhh se gli piace.
quando contaminate con strumenti ed at- Il Pirata Rosso è gestito da una donna che
mosfere provenienti da ambienti differenti. racconta di aver avuto storie passionali
Suonare qui, beh… chi suona qui dev’es- con varie Rock star. Anche se ogni giorno
sere bravo. La paga è buona ed anche se cambia il partner nel racconto della rela-
la nicchia di pubblico è, pur se numerosa, zione, quel che è certo è che lei sa cos’è il
talmente specifica da attirare ben pochi Rock.
impresari e discografici al suo interno, una Sa anche cos’è il risparmio, e lo ammini-
buona reazione da parte del pubblico può stra così bene che per le Band i soldi son
solamente portare a sorti favorevoli per la pochi e la birra è di quella scadente.
Band. Il palco è quasi inesistente, solo un insie-
Ma per chi non sarà in grado di soddisfare me di bancali male assortiti che tendono a
l’audience, il freddo ed altezzoso snobismo spostarsi un po’ quando chi ci sta sopra si
del pubblico sommergerà anche solo la agita troppo.
memoria di chi ha così miseramente fallito. Qui, però, ci si diverte di brutto, fra le pa-
reti rosse e le finte reti da pesca ed ancore
Highway 66 che addobbano il locale.
Aspettativa: 80 Facciamola ballare, questa ciurma!
Genere preferito: Blues
La nonna Rock
In zona molti dicono “Se arrivi in fondo ad Aspettativa: 45
un concerto all’Highway 66, puoi definirti Genere preferito: Glam
un vero musicista”.
Attrezzatura del palco non eccezionale, Appena fuori dall’autostrada è lì ad atten-
proprietario ignorante di musica tanto derti: alta 3 metri, la sagoma troneggia sul-
quanto esperto nel riempire il locale e fare la strada.
Capelli raccolti in una crocchia, le pantofo- È chiamata anche la Fattoria del Rock: nul-
le, una vestaglia da casa e, dove ti aspet- la di più azzeccato.
teresti un mattarello o un battipanni, ecco È praticamente solo una grande stalla di
una chitarra rosa glitterata. legno, piena di panche e di oggettistica in
La nonna Rock è sempre impegnata stile country americano alle pareti. Il pro-
nell’assolo più intenso della sua vita. prietario sembra essere lì al solo scopo di
Il locale è gestito da una cooperativa di ra- mungere i soldi dai clienti. La paga per le
gazzi volenterosi e scanzonati. Band è minima.
Quasi ogni sera ingaggiano due Band e Il problema non è che le Band vogliano suo-
dicono loro di “fare spettacolo”, nel vero narci, ma che praticamente DEBBANO farlo
senso del termine. A metà tra il contest per farsi le ossa.
musicale e lo sfottò pubblico, qui si lot- Dalla Locanda della musica sono passati
ta per essere i migliori e gli eccessi sono tutti coloro che hanno fatto strada, o quasi.
all’ordine del giorno. Un sacco di Band famose hanno, loro mal-
Il pubblico è qui per lo show, e non sarà grado, suonato in mezzo a tavolate di ado-
soddisfatto se non lo otterrà. lescenti scocciati, fra pizza, telefonini e be-
vande scadenti, per una paga misera e con
Locanda della musica un’attrezzatura vecchia e poco affidabile.
Aspettativa: 20 Però ci girano un po’ di persone del set-
Genere preferito: Blues tore, e farsi sentire da quelli giusti è una

Paragrafo 18. entrambi. Sì!

Il rospo che devi ingoiare rischia di Avverti anche Finch che l’organizza-
andarti di traverso. zione è andata bene, e lui ti assicura
“D’accordo, vi farò da roadie.” che il pubblico ci sarà, con la pubbli-
Il fiume di parole che segue dall’al- cità che farà.
tro capo del telefono non fa altro che Finalmente qualcosa comincia ad
aumentare la tua rabbia, ma ti trattie- andare per il verso giusto. In fin dei
ni finché puoi. Quando ormai pensi di conti, anche questa è un po’ una
stare per scoppiare e dirgli di infilarsi scommessa, come piace a te.
la sua boria tra le chiappe, Lars pone
fine alla chiamata, con tuo enorme Hai il cellulare in mano, ed il senso di
sollievo. appagamento ti fa fare una cosa che
non facevi da più di una settimana.
Riprendi subito a chiamare gli altri Scorri lungo la rubrica fino ad un nome.
gruppi, e con la band di Lars a rom- Lo fissi per un po’.
pere il ghiaccio ti è molto più facile Janis.
ottenere consensi. Uno dei musicisti Una storia travagliata, mai finita.
con i quali sei in rapporti migliori ac- LA storia, per te.
cetta di chiamare i due presunti ladri
a cui ruota attorno tutto il tuo piano. L’ultima volta che vi siete sentiti, l’uni-
Pochi minuti dopo ti giunge un mes- co suono prima del click del telefono
saggio che dice che hanno accettato sono stati i suoi singhiozzi. Adesso,
161

possibilità a cui pochi vogliono rinunciare. Arredato in modo semplice, con sedie di
paglia mescolate a piccoli divani, oggetti-
Nocops stica d’arredo riciclata per produrre altra
Aspettativa: 42 oggettistica d’arredo, qualche disco appe-
Genere preferito: Punk so alle pareti ed un bel giardino su un lato,
il locale accoglie un pubblico che ama sca-
Il Nocops è un locale nato dalle ceneri di tenarsi.
un centro sociale, letteralmente. Sarà la tensione che necessita di una val-
I proprietari del locale raso al suolo dalle vola di sfogo, sarà, per molti, l’esser bandi-
fiamme decisero di rimboccarsi le mani- ti dalla società o dalle famiglie, ma quando
che e formare una cooperativa per metter parte la musica i corpi si scatenano.
su un pub con musica dal vivo. Il gestore, l’unico rimasto della cooperativa
Il nome divenne una sorte di inno nel pe- iniziale, è un tizio tranquillo che ama leg-
riodo in cui il locale affrontò il maggior nu- gere i classici della letteratura americana.
mero di problemi con la legge.
Adesso il posto è diventato moderata- Rock rainbow
mente alla moda, perdendo buona parte Aspettativa: 95
di quel fascino grezzo e maledetto, cataliz- Genere preferito: Glam
zatore dei personaggi più interessanti ed
anticonformisti di sempre. Pirotecnico.

però, ti senti speranzoso. che hai ricevuto mentre eri impe-


gnato, e scopri che anche Rebec-
Componi un messaggio. E lo cancelli. ca è ormai a casa. Nelle prossime
Ci pensi ancora un po’, poi lo scrivi di settimane ci saranno un po’ di con-
nuovo. seguenze legali, ma adesso potete
Cambi le parole, cancelli, riscrivi, ag- non pensarci, nel vostro solito modo
giungi e togli frasi in continuazione. incosciente.
Nessuna partita a poker ha mai ri- Domani sera c’è lo spettacolo, e pro-
chiesto un bluffing simile, special- vare la scaletta dei brani potrebbe
mente contro te stesso. essere un buon modo per prepararsi.
Ti sembra di essere uno scrittore Ma hai anche altri pensieri. I Banana’s
peggiore di quello che ha scritto “At- Dream o quello strano biglietto del ti-
tenzione: è pericoloso sporgersi” sot- zio in nero, ad esempio.
to i finestrini dei treni.
Il risultato di questa tua lotta interio- Cosa fai?
re è un semplice “Ciao. Domani sera
suono al Metro 14. Vieni, se ti va.” Organizzi con la Band per una prova?
Non riesci ad osare di più, e premi “in- Cerchi di capire di più sull’uomo in
via” prima che i ripensamenti diventi- nero ed il suo enigmatico biglietto?
no troppo forti. Cerchi i Banana’s Dream un’ultima
Ormai è fatta. volta prima del concerto?

Adesso dai un’occhiata ai messaggi Continua a pagina 172


Questo è l’aggettivo più indicato a descri- altro mezzo di trasporto stravagante e pe-
vere l’evento che coinvolge solo le Band ricoloso si possa pensare.
migliori e più spettacolari. L’auditorium è enorme ed è attrezzato per
Non basta essere bravi per salire su que- permettere a chi suona di sfogarsi com-
sto palco: occorre essere dei predatori, pletamente.
delle belve feroci che catturano l’atten- L’aggregazione, qui, è tutto.
zione del pubblico e la trattengono finché La Band può suonare a meraviglia, ma se
non è il momento di lasciarla andare con non riesce a legare con il pubblico, a fargli
un gemito di piacere. “percepire” quanto si possano tutti consi-
Luci ovunque, il pubblico più strano di derare un’unica famiglia, è difficile riuscire
sempre, gli ingaggi migliori della zona. a catturare l’attenzione.
Persino la scenografia, qui, è in grado di Ed è un peccato, perché dal Syndicate con-
prendere il sopravvento se la presenza tinuano a passare coloro i quali della mu-
scenica di una Band non è all’altezza. sica hanno fatto il proprio lavoro e potreb-
Fare bella figura su questo palco significa bero aiutare i Personaggi a fare lo stesso.
solamente una cosa: gloria. La paga è buona, ma senza una vena di
creatività e la capacità di integrarsi con il
Rockout pubblico sarà difficile riuscire a fare un’ot-
Aspettativa: 70 tima impressione.
Genere preferito: Metal
Taverna del Blues
Il proprietario del Rockout lo considera Aspettativa: 40
una cosa seria. Talmente seria che non è Genere preferito: Blues
per niente felice se una Band sottovaluta
la qualità necessaria a suonare in un posto Non fatevi trarre in inganno dal locale si-
del genere. tuato subito dopo lo svincolo della provin-
Qui, inoltre, si poga. ciale; certo, appare forse un po’ spoglio,
Al pubblico piace, al gestore piace, solita- ma qui si inizia a fare sul serio.
mente alle Band che suonano qui piace. Alla Taverna del Blues puoi trovare dal
Se il pubblico non poga, allora qualcosa principiante fino al grande bluesman che
sta andando storto. è passato di lì per salutare il proprietario,
Il Rockout è spoglio: impalcature di metal- un ragazzo socievole, attento alle esigenze
lo, travi di metallo, palco di metallo. delle band, ma soprattutto noto musicista
Dietro alla postazione della batteria due della zona.
grandi tubi di scappamento fanno letteral- Il palco è piccolo, lo spazio nel locale an-
mente faville: se la Band merita, il tecnico che, ma qui si fa blues, e lo si deve fare
del suono può far partire delle fiammate bene.
che faranno sembrare il palco un Roadster Ci saranno pacche sulle spalle e buoni
pronto a fuggire. consigli per gli esordienti, ma anche un
La birra è buona e la paga non è male, ma se pubblico con una certa competenza per
le fiamme non partono la serata è un flop. giudicare anche i più esperti.

Syndicate Twister
Aspettativa: 93 Aspettativa: 75
Genere preferito: Punk Genere preferito: Glam

Il Syndicate non è un locale, è un intero Il Twister è un luogo di perdizione, è un


quartiere. luogo in cui la tentazione si percepisce sin
Ci si va per usare le piste da skate, per an- dal primo ingresso.
dare in rollerblade, in bmx e in qualsiasi La bellezza, specialmente nelle sue forme
163

più eccessive e sensuali, è ovunque. Right tool for the job


Le luci sono studiate per riflettersi negli
occhi del pubblico e sui pali da pole dance. Quali sono e quanto costano gli strumenti
Persino suonare sul palco diventa difficile che una Band potrebbe voler acquistare?
a causa delle molteplici distrazioni. Qui di seguito una selezione di strumen-
Ed il pubblico, qui, vuole dimenarsi, la- ti con prezzi medi. I prezzi minimi sono
sciarsi andare. molto più bassi, ma raramente si tratta di
La musica deve portarli al paradiso, e oggetti che potrebbero dare risultati ac-
dev’essere di qualità. cettabili di fronte ad un pubblico con un
Il gestore è stato un noto batterista, leader minimo di competenza.
di una Rock Band di un po’ di anni fa, ma
che non ha mai perso il suo smalto.
Se la Band saprà distinguersi, è certo che Tabella prezzi suggeriti
il pubblico la ricorderà, ma non c’è nien- per gli strumenti
te che rimanga più impresso nella mente
Chitarra elettrica 400$
di una tremenda stecca tirata proprio nel
momento in cui l’intrattenimento sta coin- Basso elettrico 300$
volgendo maggiormente il pubblico. Batteria* 800$*

Tastiera 500$
Freedom lika shopping cart
Microfono voce 150$
I Personaggi possono essere anche desti-
Microfono strumento 100$
nati alla gloria eterna, ma senza i loro stru-
menti sono ben poca cosa. Mixer 200$
Per procurarseli, a meno di non riceverli Amplificatore per chitarra 200$
in eredità o barattarli in cambio della loro
Amplificatore per basso 200$
collezione di figurine, dovranno prima o
poi entrare in un negozio di strumenti. Casse (l’una) 150$

Pedale effetto 100$


Qui si può trovare tutto quello che serve ad
una Band che voglia farsi strada, se il ne- Luci (l’una) 200$

gozio è sufficientemente grande e fornito. Macchina del fumo 150$


Chitarra, bassi, batterie, tastiere e micro-
Pianoforte verticale 1.300$
foni sono solitamente presenti in ogni ne-
gozio del settore, in vari modelli e varie Armonica 25$
qualità. Violino 500$
Inoltre, solitamente un negozio del gene-
Contrabbasso 1.300$
re vende (o è in grado di reperire) anche
le luci, le macchine del fumo, le casse spia Sax soprano 450$
per sentire meglio i suoni sul palco, i mixer 350$
Sax tenore
e tutti gli accessori che fanno funzionare
meglio una band. Clarinetto 400$
Quel che non si riesce a trovare, poi, può Tromba 350$
essere sempre cercato in rete.
Trombone 550$

La strumentazione migliore, però, potreb- Banjo 300$


be non trovarsi ovunque.
* la batteria, essendo composta da vari pezzi, ognuno
Gli strumenti migliori possono fornire van-
dei quali può essere di qualità differente, è probabil-
taggi non da poco ai nostri Rockers, e ven- mente lo strumento con il range di prezzo per parte più
gono descritti nel paragrafo seguente. ampio tra tutti quelli presentati
Ecco alcune Band famose che fanno uso piccoli pedali posti sul palco. Effetti come
(in alcuni casi solo saltuariamente) di que- eco, riverbero, wahwah, flanger ed un’infi-
sti strumenti nei loro album. nità di altri si possono trovare nel suono di
Chitarra/Basso/Batteria/Microfono: non praticamente ogni Rock Band al mondo.
scherziamo…
Tastiera/Organo: Deep Purple, Genesis, Alcuni strumenti hanno una qualità parti-
The Doors, Uriah Heep e migliaia di altre colare che li rende eccezionalmente buoni
Armonica: Bruce Springsteen, Neil Young, per scatenarsi sul palco.
Muddy Waters Questi strumenti hanno un valore addizio-
Violino: Dave Mathews Band, Dixie dregs, nale chiamato Resistenza.
Turisas Ogni volta che un Personaggio voglia la-
Contrabbasso: HorrorPops, Mumford & sciarsi andare, sfruttando al massimo il
Sons, The living end suo strumento, consuma la Resistenza
Tromba/Trombone: Ska-P, The sex police, dell’oggetto, ma ottiene anche benefici
Kayo dot nella sua performance.
Sax: Pink Floyd, Gerry Rafferty, Bob Seger
Clarinetto: The Beatles, Frank Zappa and Uno strumento può avere fino ad un mas-
the Mothers of Invention, They might be simo di 3 punti Resistenza, ed ogni uso (o
giants abuso) che se ne faccia per ottenere dei
Banjo: Steve ‘n’ Seagulls, Fleetwood Mac, vantaggi sul palco riduce di 1 tale valore.
Camper Van Beethoven Quando il punteggio è stato portato a 0 o
comunque a meno del suo valore origina-
Effetti: gli effetti sono delle modifiche che le, l’oggetto può essere riparato, recupe-
vengono effettuate ai suoi emessi da uno rando il massimo di punti Resistenza a sua
o più strumenti, spesso attivate tramite disposizione.
165

Uno strumento costa almeno il doppio del Cult of personality


prezzo suggerito se ha 1 punto Resistenza, il
triplo se ne ha 2 ed il quadruplo se ne ha 3. Se la Band riesce ad ottenere un po’ di suc-
La riparazione costa almeno metà del cesso, riuscirà forse a guadagnarsi anche
prezzo suggerito per lo strumento base qualche fan duraturo.
per ogni punto Resistenza da far recu- Qualcuno che si presenterà a quasi tutti i
perare. concerti, che conoscerà le loro canzoni ori-
ginali e le canterà assieme alla Band.
Che vantaggi dà abusare di un oggetto? Qualcuno disposto a difendere il buon
Semplicemente, durante la prova On Stage, nome della Band di fronte alle critiche ed
il Personaggio può spendere un punto Resi- a fare proselitismo per trovare nuovi “se-
stenza (e solo uno) nel Lancio per un brano, guaci”.
ottenendo un d6 addizionale da lanciare.
Non si può ottenere più di un d6 per Lan- Alla fine, la Band potrebbe trovarsi con
cio, ma si può abusare dello strumento in uno stuolo di persone acclamanti ed ado-
più brani consecutivi, se lo si desidera. ranti, pronte a tutto per i propri idoli.
I punti spesi non sono recuperabili finché
non si fa riparare lo strumento. Pronte persino a seguire i Personaggi fino
a casa, facendo loro foto e apparendo
Oltre agli strumenti, alla Band potranno in modo inquietante in momenti privati,
servire costumi di scena e tutto ciò che quando meno se lo aspettano.
può rendere unico il look ed il tipo di spet- Pensavate che solo i Personaggi potessero
tacolo che la Band propone. essere “strani”?
È possibile avere vestiario o altro che I fan potrebbero non essere da meno.
renda favorevoli le prove On Stage, sotto
forma di dadi addizionali alle prove, ma Gli appassionati della Band e della loro mu-
spesso questo dipende molto dai gusti del sica sono un’importante risorsa narrativa.
pubblico che si va a incontrare. Possono essere persone con le quali stabi-
Scelte particolarmente azzeccate possono lire Relazioni, aiutare o ostacolare la Band
essere premiate, a discrezione del Narra- in varie situazioni e, in generale, essere
tore e dei Giocatori. qualcuno a cui la Band deve, in un cer-
to qual modo, “rispondere delle proprie cali hanno vita difficile: oltre ai tipici litigi
azioni”. in sala prove, queste diatribe potrebbero
Specialmente con la rete ad amplificare le ripetersi sul palco e addirittura trasparire
notizie e le voci, sapersi rapportare con i dal modo di suonare e dalle sonorità pro-
pubblico è una caratteristica spesso fon- dotte.
damentale del successo. L’influenza di ogni membro della Band
contribuisce a crearne “l’impronta musica-
Dall’altra parte della barricata si trovano le”, quel sound tipico che permette di rico-
gli haters. noscere quel gruppo tra centinaia di altri.
Mentre i primi sono solitamente mossi da Se le influenze personali non sono ben in-
passione nei confronti della Band (che sia tegrate, però, lo squilibrio si sente e può
per la sua musica o per i suoi componenti), portare anche a fratture piuttosto gravi.
i secondi possono essere mossi da un’infi-
nità delle più disparate motivazioni. I Giocatori ed il Narratore, nel caso in cui
tra i Personaggi ci siano gravi divergenze
Disprezzo della produzione musicale, an- di opinioni musicali, potrebbero decidere
tipatia nei confronti di qualche membro, di applicare dei modificatori alle perfor-
invidia, passione per Band rivali o interessi mance fintanto che i diverbi maggiori non
personali contrastanti con gli interessi del- sono appianati.
la Band: quale che sia lo sprone, gli haters Nelle prove On Stage questo può signifi-
tendono a far sentire la loro voce il più for- care d6 ridotti, Difficoltà aumentata per
te possibile, spesso scagliandosi in veleno- i pezzi, nonché Applausi in meno o Fischi
si attacchi contro la Band ed i suoi fan. in più se è il pubblico stesso ad accorgersi
degli squilibri interni.
Anche in questo caso, queste dinamiche
possono molto facilmente essere utilizza- Questo non deve far pensare che la Band
te per creare elementi interessanti all’in- sia costretta ad avere membri in comple-
terno di una storia ed intrecciare Relazioni to accordo riguardo alla musica: la conta-
che andranno a modificare non solo gli ar- minazione tra generi può risultare molto
chi narrativi, ma persino le dinamiche più interessante, quando si riesce a tenerne
“meccaniche” del gioco. sotto controllo i contrasti maggiori.

Know your enemy Le differenze di gusti possono anche cau-


sare problemi quando non sono interne
La musica non è solo armonia, anzi, spes- alla Band: alcune persone esterne, sia vi-
so passa dalla contrapposizione, dal con- cine ai Rockers che lontane dalla loro vita,
trasto. potrebbero porsi come ostacoli sul per-
Il Rock, poi, ha in sé talmente tante anime corso del gruppo per il disprezzo del tipo
che è inevitabile che alcune di queste con- di musica che la Band suona.
trastino fortemente tra di loro.
Metal e Punk, Glam e Blues sono solo una Tutte queste difficoltà non sono altro che
minima riduzione delle diatribe originate potenziali sfide per la Band.
dai gusti musicali o dalle idee dietro ad Tali sfide possono rendere molto più inte-
uno specifico genere. ressanti le storie giocate e costituire ele-
menti molto importanti della narrazione.
Cosa avviene quando questi contrasti di- Giocatori e Narratore sceglieranno come e
ventano interni alla Band? se inserirli nelle loro avventure, e determi-
Le Band i cui membri non riescono a tro- neranno se e quando avranno effetti spe-
varsi d’accordo per via dei loro gusti musi- cifici sulle dinamiche di gioco.
167

Capitolo 15

Le Avventure
Miss adventure Occorre recarsi alla città vicina per avere
queste cose, ed il gruppo è stufo.
Di seguito alcune avventure già pronte che Stufo come solo un gruppo Metal fino
potrete utilizzare per iniziare a giocare e all’osso può essere.
Rockopolis senza bisogno di grande pre-
parazione. Il disprezzo è al massimo, è giunta l’ora
L’unica cosa richiesta è che il Narratore dia di scuotere queste coscienze, di far tre-
una lettura all’avventura che intende pro- mare persino le fondamenta di questa
porre al gruppo prima di farlo. debole, piatta popolazione assuefatta
alla normalità.
Le prime quattro sono state divise in base
all’inclinazione della Band verso uno speci- Spunti per il Narratore:
fico Genere Rock in riferimento alle Anime Il compito del gruppo sarà di riuscire a tro-
(la prima è un’avventura più in stile Me- vare un luogo adatto in città dove poter
tal, la seconda più Blues, la terza Punk e organizzare un concerto di successo entro
la quarta Glam), ma Giocatori e Narratori 7 giorni. La Band dovrà essere spronata ad
possono tranquillamente superare queste intraprendere azioni contro l’ipocrisia del-
distinzioni ed avventurarsi in qualsiasi Ge- la popolazione; la sensazione diffusa per i
nere musicale vogliano. Personaggi dovrà essere quella della ina-
Il Rock è anche questa libertà. deguatezza nei confronti dei concittadini
e nella consapevolezza della inutilità delle
L’avventura Kickapoo (and the Warriors of loro vite.
Asgard) presenta anche dei personaggi già Le difficoltà incontrate saranno quasi sem-
pronti, così che si possa iniziare subito a pre inerenti al costume bigotto di questa
giocare, altre richiedono dei requisiti nella città, che tenterà in ogni modo di frustra-
creazione dei Personaggi. re l’iniziativa dei personaggi con la propria
passività. Talvolta, alcuni potrebbero addi-
Le avventure successive sono di vario ge- rittura decidere di contrastarla attivamente.
nere. Possono essere prese così come I personaggi potrebbero avere degli alleati
sono, unite ad altre per creare archi narra- insospettabili tra la popolazione, ma sco-
tivi più ampi o prese semplicemente come varli non sarà facile.
spunto per creare le proprie.
In questo modo, speriamo, i Narratori ed Personaggi che i Giocatori possono usare
i Giocatori potranno acquisire facilmente per l’avventura:
confidenza con le storie che si possono
narrare in Rockopolis. Rollo – batteria
Anime: Metal 3; Punk 1; Blues 2; Glam 1
Kickapoo (and the Warriors of Asgard) Relazioni: Amore con Lagertha 2 – Odio
verso i preti 1
Che il Ragnarok abbia inizio in questa Tratti: Batterista instancabile 3 – Atleta 2
città!!! Musa: Kamasutra 3

Questo ammasso di case abitate da bigot- Ragnar – voce


ti è una città piatta, che scandisce con l’i- Anime: Metal 2; Punk 1; Blues 2; Glam 2
pocrisia il tempo tra un moscio, allineato Relazioni: Amore con Lagertha 1 – Odio
evento mondano e l’altro. verso i razzisti 2
Niente la scuote, e l’unica cosa che suona Tratti: Leader nato 3 – Diplomatico 2
sono le odiose campane domenicali. Nes- Musa: Bacco 3
sun locale, nessun negozio di strumenti
musicali e nessuna sala prove. Lagertha – chitarra
169

Anime: Metal 2; Punk 2; Blues 1; Glam 2 va una volta, la serata sarà assicurata.
Relazioni: Amore con Ragnar 2 – Odio ver-
so i modaioli 1 Spunti per il Narratore:
Tratti: Maestro di Moda 2 – Scassinatore Una delle più grandi scommesse della
2 – Assolo 1 Band sarà quella di trovare Jack, cosa che
Musa: Ifrit 3 richiederà tempo mentre i giorni trascor-
rono. Fatto questo dovrebbero riuscire a
Floki – basso convincerlo e sperare non ricada preda di
Anime: Metal 3; Punk 1; Blues 1; Glam 2 Bacco. Il gruppo, comunque, capirà ben
Relazioni: Amore con Ragnar 1 – Odio ver- presto che Jack è un vero genio del Blues,
so la Chiesa cristiana 2 potrebbe tenere su un concerto da solo
Tratti: Gregario perfetto 3 – Riparatutto 2 per 4 ore... se solo fosse sobrio.
Musa: Crowley (Miti Norreni) 3

One bourbon, one scotch, one beer

La città è nota per la grande scuola Blues.


La Band dei Personaggi è alle prime armi,
ma vuol far vedere di che pasta è fatto a
quei professionisti delle note in città, che
si sentono tanto bravi da poterli guardare
dall’alto in basso.

I locali sono molti, ma il Blues qui è di casa


e trovare un ingaggio è cosa molto com-
plicata.
I componenti della band sono consapevoli
che dovrebbero trovare un qualche ospite
famoso per poter farsi aprire le porte di
qualche locale.
L’idea giusta è quella di riuscire convincere
Jack Daniels, un bluesman della zona che
in passato ha raggiunto una certa noto-
rietà anche al di fuori dei confini nazionali,
a suonare con la Band in un concerto che
si svolgerà entro breve (circa 7 giorni).

Purtroppo il noto bluesman è un decaden-


te ubriacone che non vuole saperne nulla
di suonare con dei pivelli. Anche se voles-
se, in ogni caso, sono anni che tiene più
in mano la bottiglia che la chitarra. Non è
molto arrugginito, ma quando sei costan-
temente brillo anche ciò che sai fare molto
bene può diventare un problema.

Il gestore del locale “Sweet home” ha giu-


rato alla Band che se riuscirà a staccare
quel vecchio ubriacone dalla bottiglia ed a
ripulirlo tanto da farlo suonare come face-
Paragrafo 19. avresti mai pensato che sotto terra
potesse esserci un posto così gran-
Raduni i tuoi compari per provare. Sei de. La cavità naturale che è stata tro-
ancora un po’ scosso dalla giornata vata durante gli scavi per la stazione
di ieri, ma gli altri sembrano meno della metro è talmente ampia ed alta
provati. Persino Rebecca, che è stata da farti domandare come faccia a sta-
in commissariato più a lungo di tutti, re in piedi la città che ci poggia sopra.
sembra piuttosto tranquilla. Tecnicamente sarebbe un posto di-
Patrick sembra addirittura sorridente, chiarato pericoloso; sono anche pre-
con il suo nuovo strumento antico. senti delle strutture di sostegno, al-
cune solo parzialmente montate. Col
Buttate giù una scaletta e fate la pro- tempo, però, i soliti tagli di bilancio e le
va. Non avete tempo per sessioni di solite mazzette hanno fatto sì che que-
songwriting, quindi dovete dedicarvi sto luogo andasse quasi dimenticato.
alle cover. In una di esse, Patrick rie- Adesso è probabilmente la sala da
sce anche a trovare lo spazio per un concerti clandestina più grande della
solo della sua viola. nazione.
Non ha avuto tempo di imparare a
suonarla, ovviamente, ma suonando- Stasera, quello spazio enorme sarà
la come uno stranissimo basso riesce completamente pieno di gente, se
a tirar fuori qualcosa di interessante. conosci bene Finch. Passa il tempo,
In tre ore tiri fuori il meglio di te, inclu- e le band arrivano. Appena giunge,
sa tutta la rabbia che covi, ed alla fine Lars pretende che tu ti dia da fare
sei distrutto e soddisfatto. come promesso, quindi sei costretto
a lasciare i tuoi e cominciare a darti
Trascorrete circa altre tre ore a chiac- da fare per lui.
chierare davanti ad una birra (facen- Non hai niente contro il lavoro del
do attenzione agli eccessi di Adele), roadie, sai che è essenziale, ma far-
ed andate a dormire con una certa lo per quello stronzo (e farti vedere
aspettativa. Domani è il grande giorno. dagli altri mentre lo fai) ti fa incazzare
L’indomani, sei particolarmente mat- non poco. Almeno, però, ti dà l’oppor-
tiniero. tunità di girare parecchio tra i palchi
ed i backstage.
Alle 11 sei già in piedi, e cominci a
chiamare gli altri per svegliarli. Prote- Le band si scaldano, e tra loro ci sono
stano per la levataccia, ma senti che tutti coloro che speravi ci fossero. Ci
anche loro sono eccitati. Siete pronti sono anche i Banana’s Dream; quei
in un attimo e siete sul posto addirit- bastardi non ti hanno ancora visto.
tura prima delle 15. Mentre prepari tutto ed il posto si ri-
empie vedi arrivare anche Janis. Vor-
La location è favolosa. resti correre a parlarle, ringraziandola
Prima di conoscere la Metro 14 non di essere venuta, ma Lars ti chiama
171

nuovamente. tiene banco per un po’. In questo


tempo, hai modo di dare un’occhiata
Quando tutto è pronto, il pubblico è in giro.
ormai accalcato sotto il palco. La Me- Oltre a Janis, vedi due tizi che ti sem-
tro 14 rigurgita di gente, una massa di bra di avere già visto. Sforzi la memo-
persone che solo uno come Finch ri- ria, poi ne ricordi uno: faceva il crou-
esce a riunire in così poco tempo. pier al ricevimento per il matrimonio
Markus Finch, l’uomo i cui modi si po- del figlio di Mayer. Anche l’altro era
trebbero paragonare alla melassa, se certamente alla festa. Hanno degli
solo questa fosse eccessivamente auricolari nei quali parlano mentre
pacchiana e ricolma di droga. si guardano intorno. Seguendo i loro
Da consumato uomo di spettacolo sguardi, individui almeno altre cinque
qual è, fa uno spettacolare ingresso persone che si muovono come all’u-
sul palco. nisono con loro.
Che siano una sorta di servizio di si-
Luci spente. Gli amplificatori, che fino curezza di Finch?
ad un attimo prima emettevano il loro Oppure Mayer ha fatto due più due
basso ronzio, si ammutoliscono. ed è venuto a restituire il favore?
Un basso rombo comincia a diffon-
dersi, e sembra provenire da tutto Tra poco sta alla band di Lars, e subito
intorno. Inizialmente le persone cre- dopo ai Banana’s Dream, e vorresti far
dono si tratti di suono diffuso dai wo- sì che almeno uno di questi due “pro-
ofer, ma quando cominciano a sen- blemi” fosse sistemato. Con il tuo ac-
tirlo provenire anche da sopra le loro cesso al backstage potresti farlo, ma
teste comincia a diffondersi la paura. adesso sei indeciso su come agire.
Prima che questa diventi panico, Cosa fai?
però, le luci si accendono, abbaglian-
do tutti, e tutte le casse emettono un Monitori ancora gli spostamenti dei
suono acuto e potentissimo. tizi con gli auricolari ed avverti Finch,
anche a costo d’interromperlo?
Quando il volume e la luce calano Vai a cercare di danneggiare l’attrez-
d’intensità, è possibile scorgere Fin- zatura dei Banana’s Dream, in modo
ch sul palco prima deserto. Il suono da non averli tra i piedi?
sembra essere il suo grido nel micro- Vai a fare qualche scherzetto alla
fono (anche se sei certo che abbia strumentazione di Lars, così da ven-
usato qualcosa per distorcerlo). Ora dicarti per l’umiliazione?
che ha tutta l’attenzione, l’anfitrione Oppure ignori tutto questo e corri a
inizia a presentare l’evento. parlare a Janis per alcuni minuti, pri-
“La Battaglia per il Rock è cominciata, ma di tornare a preparare la vostra
ed andrà avanti fino a domattina per esibizione?
decretare la Band migliore.”
Finch, innamorato della propria voce, Continua a pagina 176
The Rock show Non sono pochi i gestori dei locali che cer-
cano scuse per non pagare i musicisti. Le
Fare musica costa! band della zona lo sanno, e potrebbero
Il gruppo dei Personaggi è pieno zeppo di de- cercare di aiutare i nostri Personaggi.
biti e purtroppo i banchi dei pegni della città Avere contro il gestore di un locale, d’al-
hanno ormai tutti gli strumenti della Band. tronde, può avere ripercussioni tutt’altro
Il tempo per riscattarli sta scadendo: 7 che positive sulla reputazione della Band.
giorni per guadagnare abbastanza denaro,
altrimenti sarà tutto perduto e dovranno Shake me
ricominciare la loro carriera da capo, sen-
za la loro indispensabile strumentazione. In città un noto stilista sta cercando la
Per fortuna, un gruppo dell’ambiente Punk Band giusta ed alla moda per il party dopo
ha saputo delle difficoltà ed è disposto a la sfilata che ha organizzato. A bordo di
cedere un proprio concerto e l’attrezza- quella piscina ci saranno tutti coloro che
tura per poter avere il denaro disponibile contano nell’ambiente glamour, e per la
per riscattare gli strumenti impegnati. La Band questa è un’occasione ghiottissima.
solidarietà del “pueblo unido” Punk è leg-
gendaria! Lo stilista ha creato un apposito contest
Il problema è, purtroppo, che il gestore del per band emergenti: la Band che vincerà
locale dove si dovrà tenere il concerto è il suonerà al grande evento.
padre del/la partner del/la Frontman della
Band. Spunti per il Narratore:
C’è da dirlo? Il gestore detesta la Band e, In questa avventura è importante identifi-
in particolar modo, il/la Frontman, e farà care un minimo di 3 prove on stage, con-
di tutto per far sì che il concerto venga ri- cepite come eliminazione diretta fra band
mandato o vada male. rivali. La Band dovrà riuscire a superare
queste selezioni.
Se anche la Band riuscirà a suonare a do- Le prove On Stage saranno brevi (circa
vere, cercherà tutte le possibili scuse per 3 brani, qualcuno in più per la Finale); la
non pagarli. Non sarà facile fargli scucire Band con il maggior numero di Applausi
la grana! vince la sfida. Con una simile posta in gio-
Spunti per il Narratore: co, sono da attendersi ovvie scorrettezze.
173

The call of Ktulu Di giorno sembra essere quasi disabitato,


con solo abitazioni e negozi chiusi. Pochis-
La Band è nei guai. sime persone si aggirano tra gli edifici, e
Certo, potrebbe non essere una novità, sono così schive che non si faranno mai
ma non è mai piacevole avere la polizia avvicinare.
alle calcagna. Sembrano molto diffidenti nei confronti
dei forestieri.
Stavolta, poi, le Muse hanno preteso così Forse anche i Personaggi farebbero bene
tanto che l’unica alternativa è passare il ad essere diffidenti nei loro confronti,
confine. perché non appena ce ne sarà l’occasione
alcuni di questi individui cercheranno di
Nel suo percorso di fuga, però, la Band ha danneggiare il camper, forandogli le gom-
perso il mezzo ed è stata costretta a pren- me, rompendogli il motore o comunque
dere “in prestito” un camper che ha trova- impedendogli di funzionare.
to in un parcheggio, caricandoci in fretta e
furia gli strumenti che aveva con sé. La sera arrivano un po’ di auto con delle
Il camper, purtroppo, era abitato, ma i persone, ed il paese si anima un po’.
Personaggi non avevano il tempo di fare I negozi restano chiusi (a ben vedere, de-
gli schizzinosi. vono esserlo da mesi), e solo una specie
Una famiglia composta da un padre sulla di grande ristorante si apre per raccogliere
cinquantina, un figlia ventenne ed un figlio tutte le persone giunte.
quindicenne sarà la compagnia involonta- Se si avventureranno nel locale, vedranno
ria (o addirittura riluttante) dei Personaggi che c’è un palco con un po’ di strumenta-
nel loro viaggio. zione, ma nessuno che suoni.
Farsi prendere è fuori discussione: se si
somma il rapimento ai reati commessi in Potrebbero essere riconosciuti da qualcu-
precedenza è facile che la chiave della cel- no tra gli astanti, oppure potrebbero en-
la in cui verranno rinchiusi i nostri venga trare con gli strumenti e sentirsi chiedere
fusa per farne dei simpatici ciondoli com- di suonare, o ancora potrebbero propor-
memorativi. si da soli di fare un piccolo concerto per
Per fortuna la famigliola non è troppo re- guadagnarsi la cena e, forse, una minima
calcitrante. Sarà merito di quelle armi che paga.
hanno visto nelle borse della Band e che Certo, non sarà facile tenere sotto control-
sperano non vengano mai usate. lo la famiglia durante l’esibizione senza al-
lertare troppo il pubblico.
Uno dei più probabili obiettivi dei Perso- Se i Personaggi rimangono qui fino alla
naggi in questa situazione è quello di var- mezzanotte, si accorgeranno che allo scoc-
care il confine evitando scontri ed arresti. care dei dodici rintocchi la gente sembra
Se dovessero esserci scontri avrebbero a “cambiare”.
disposizione delle armi con cui difendersi
e contrattaccare, ma la situazione si fareb- Il pubblico si lascerà andare ai più biechi
be decisamente pericolosa. istinti, come se stesse dando sfogo a tutte
Anche in caso di passaggio non problema- le Muse assieme. Tra la gente si potranno
tico del confine, la fuga dovrebbe comun- vedere anche quegli individui sfuggenti
que essere piuttosto veloce, dato che le che si aggiravano per il paese di giorno.
comunicazioni viaggiano con celerità. Il volume della folla salirà, e cominceranno
Fermarsi lungo la strada principale sareb- dei canti.
be una follia, e le prime stradine di campa- Se la Band sta suonando sul palco, i canti
gna che si trovano conducono ad un villag- si uniranno a quelli delle loro canzoni.
gio piuttosto piccolo e singolare. Ascoltando quello che urlano le persone si
sentiranno dei richiami non meglio identi- La famiglia sequestrata può essere carat-
ficati ad antiche divinità. terizzata in vari modi, sia come persone
intimorite dal gruppo, sia come veri anta-
Se la Band si sta esibendo, solo una per- gonisti.
formance meravigliosa (Aspettativa non Potrebbero anche essere una sorta di “col-
meno di 60 su una scaletta di 5 brani) potrà legamento con la realtà” per quei membri
focalizzare il pubblico sulla musica, evitan- della Band più alienati dalle proprie Muse.
do che la situazione degeneri per i membri Potrebbe crearsi un legame con loro, ma-
del gruppo e per la famiglia sequestrata. gari perché hanno cooperato per un pa-
Il pubblico intende forse fare un sacrificio cifico superamento del confine (cosa che
a questi dei antichi? magari era anche l’obiettivo della fami-
I Personaggi e la famiglia sequestrata stan- glia), oppure perché alcuni dei Personag-
no correndo un pericolo? gi hanno problemi familiari personali che
Com’è possibile che il primo paese in cui rivivono con dispiacere osservando una
decidi di fermarti si popoli subito di fuori famiglia tutto sommato unita.
di testa di questa portata? Anche la descrizione del paese e del locale
può essere estremamente personalizza-
Spunti per il Narratore: ta, dando possibilità di inserire elementi a
Questa avventura può fornire molte idee piacimento per integrare quest’avventura
ai Giocatori ed al Narratore. con storie già create.

Paragrafo 20. glia” pian piano e nota la tua presen-


za con curiosità.
Tieni d’occhio i tipi strani. Dopo po-
chissimo è chiaro che non fanno par- “Hai visto quei tipi? Devono essere…”
te della security. “Togliti di mezzo, coglione. Anche se
Si fanno strada a spintoni tra la cal- l’idea era tua questo è il MIO evento.”
ca, mentre Finch continua a parlare “No, non capisci, dobbiamo…”
nel microfono. A quanto pare si stan- “Non capisco? Capisco benissimo: tu
no avvicinando ai lati del palco prin- ormai sei un fallito, e cerchi in tutti i
cipale, proprio in direzione delle file modi di tornare al...”
di casse dalle quali esplode la voce Ti sale il sangue alla testa, ma pur-
dell’instancabile presentatore. troppo non puoi risolvere la situazio-
ne come faresti con Patrick.
Provi ad attirare l’attenzione della se- Finch, però, sa che non può batti-
curity, ma da dove sei non ci riesci. beccare a lungo sul palco, o la gente
Non hai molto tempo. si sveglierà dalla “magia” della sua
voce. È quindi costretto ad includerti
Salti sul palco e ti dirigi verso Finch. nella presentazione.
Questo non ti vede finché non gli sei
accanto, e sembra decisamente sor- “Ecco qui una persona che è stata di
preso e poco felice dell’interruzione. grande aiuto nell’organizzare questo
La gente che ascoltava, preda della evento. Lo conoscete in molti, e…”
malia della voce di Markus, si “risve- Senza attendere, gli strappi il micro-
175

Video killed the radio star Però…

Nathan Jones è un vecchio amico di alme- Sarà l’alcool che parla, ma Nathan propo-
no uno dei membri della Band. ne un piano.
Ha un trascorso da Rocker, ormai ritiratosi C’è un momento della giornata in cui ci
perché le sue Muse lo stavano distruggen- sono solamente tre persone in studio: Joe,
do completamente. il DJ, la manager Dorothy Logan ed il se-
Ha lavorato per anni in una radio piccola, gretario Bud.
ma che trasmette su tutto il suolo nazio- Entrare in quel lasso di tempo, costringen-
nale e con un nutrito gruppo di ascoltatori doli a mandare in onda i brani scelti, non
fedeli, appassionati di Rock. Purtroppo al- sarebbe poi molto difficile. Tra l’altro, ciò
cuni dei suoi vecchi guai sono tornati nuo- che viene mandato on air non viene regi-
vamente a galla ed alla fine di un periodo strato, e tenendo le tre persone lontane
piuttosto burrascoso è stato licenziato. dall’impianto non saprebbero nemmeno
Questo è quello che dice ai Personaggi di cosa avete fatto.
fronte ad una birra. Certo, qualcuno degli ascoltatori potrebbe
Si dice dispiaciuto perché avrebbe voluto dirglielo, ma non essendoci registrazioni
mandare in onda almeno qualche volta la difficilmente la Band potrebbe passare
registrazione che i nostri gli avevano dato, guai veri, se entrano mascherati e non si
ma ora non ne ha più la possibilità. fanno riconoscere.

fono di mano. in un vortice di spinte e salti, e ven-


“Grazie a tutti. Sapete, erano anni gono presto separati e dispersi. La
che… ehi, avete visto?” ed indichi un minaccia è risolta entro pochi minuti.
gruppo di tizi con auricolare che sta “Non ti azzardare mai più a togliermi
scavalcando le transenne. il microfono, stronzo.” ti dice Markus
Adesso anche Finch li ha visti, e si ri- passandoti accanto.
prende il microfono. Sa che probabilmente gli hai salvato
“SICUREZZA” tuona. il culo, ma non accetta che gli si tolga
Indica i vari gruppi, su tuo suggeri- lo spettacolo dalle mani.
mento, ed inizia una baruffa. Tra il Adesso che la situazione è sotto con-
pubblico, in molti aspettavano solo il trollo e l’evento è entrato nel vivo con
momento per pogare, e sono tentati il gruppo di Lars, hai un po’ di tempo
di tuffarsi nella zuffa. Finch sa come per decidere cosa fare.
gestire la cosa.
“Muovetevi!” urla a Lars ed i suoi, che Vai a cercare nei backstage per ve-
sono quindi costretti ad arrivare e co- dere se trovi la famosa chitarra?
minciare a suonare senza presenta- Improvvisi qualcosa ai danni dei Ba-
zioni. nana’s Dream?
Quando la musica entra in scena, chi Vai da Janis per vedere se sta bene
aspettava il pogo non si trattiene più. e se ha visto come hai impedito il di-
sastro?
I tizi con l’auricolare, alle prese con la
sicurezza di Finch, vengono trascinati Continua a pagina 180
E poi, per come sta andando questo pe- Sia Joe che Dorothy sono a conoscenza di
riodo di scarso successo, qualunque cosa questo e sanno come trattarlo per evita-
parrebbe andare bene, purché il nome re che esploda, ma se si troverà da solo di
della Band circoli. fronte alla “minaccia” dei Personaggi…
Per Nathan, questa sarebbe la migliore
vendetta. Nathan darà alla Band anche dei picco-
li mitragliatori giocattolo. Non vuole che
Se la Band decide di provare ad intrufolar- qualcuno si faccia male, ed anche i Perso-
si nella sede della radio, dovrà anzitutto naggi devono sapere che l’obiettivo è solo
farlo da sola: Nathan è troppo facilmente quello di esser mandati in onda, non di
riconoscibile per chi ha lavorato parecchio fare male a qualcuno.
tempo con lui, nonostante i travestimenti. Se la polizia venisse allertata dell’incur-
Sa anche la posizione delle telecamere di sione, le cose potrebbero mettersi male,
sicurezza, ma a meno che non gli venga quindi sarebbe meglio cercare di evitarlo
chiesta non la dirà, visto che suppone che a tutti i costi.
i Personaggi andranno mascherati. Nel caso in cui si concentrasse molta at-
Una volta dentro, trovare le tre persone tenzione dell’esterno attorno alla sede del-
non sarà difficile. la radio, però, Dorothy potrebbe persino
Lavorano in stanze adiacenti, e l’unica che pensare di ottenerne un guadagno, sfrut-
“vede” gli altri è la dirigente, che sarà anche tando la possibilità di trasmettere “live”
la persona più ostile alla Band. Cercherà di quello che sta avvenendo tramite la radio.
mettersi in contatto in ogni modo con l’e- Chissà, potrebbe persino decidere di far
sterno, se ne avrà l’occasione. Ex fiamma suonare la Band direttamente in studio
del DJ, tra loro non scorre un ottimo sangue, (qualche strumento si rimedia), fregando-
e se questi cercherà di collaborare con la sene se poi, alla fine, i guai toccheranno
Band proverà ad ostacolarlo in ogni modo, comunque a loro.
anche promettendogli il licenziamento.
È una donna fredda, calcolatrice, che pun- Spunti per il Narratore:
ta solamente al guadagno e non esiterà a La situazione si presta a molti bivi nella
fare qualsiasi cosa se pensa che la sua atti- storia. La cosa che deve comunque rima-
vità possa rimetterci. Di Rock, inoltre, non nere sempre bene in mente è la psicologia
sa praticamente niente. dei tre personaggi non giocanti:
Joe, il DJ, potrebbe essere quasi convinto a DJ Joe è un vecchio rocker ed ama l’improv-
collaborare, se si deciderà di parlamenta- visazione. Conosce però anche lo show
re con lui. Certo, la qualità audio sarà ciò business e sa che i Personaggi potrebbe-
su cui avrà più da ridire, visto che quel che ro bruciare come un fuoco di paglia. Per
hanno registrato i Personaggi è di livello questo, anche se dovessero riuscire a con-
piuttosto basso. vincerlo a collaborare, sarà sempre critico
In segreto, però, potrebbe perfino apprez- e severo nei confronti della Band e della
zare quest’azione estremamente avventata loro musica.
dei Personaggi: ha un sapore molto Rock. Dorothy è una canaglia, ignorante di mu-
Bud, il segretario, è invece la persona più sica quanto avida di denaro. Se riesce a
pericolosa lì dentro, nonostante l’aspetto sfruttare la situazione e la Band per fare
mite. Ha un passato da cantante Rock fal- qualche soldo in più, ben venga, altrimenti
lito, e l’unico retaggio rimastogli della sua tenterà di spazzare via dalla sua strada chi
esperienza da Rocker è una collezione di l’ha messa in difficoltà. Potrebbe diventare
Muse impressionante: Berserk, Ifrit e Bac- facilmente un avversario anche per situa-
chus, tutti a livello 5. zioni future.
Praticamente è una bomba ad orologeria Bud è in costante equilibrio precario, ed
pronta a scoppiare. alcuni segnali dovrebbero servire a farlo
177

notare ai Personaggi. Ha diversi dischetti


di plastica color argento, simili a monete,
con delle scritte sopra. Personaggi che ab-
biano avuto problemi con Bacchus o che
le leggano capiranno che sono token per
24 ore di sobrietà. Non ne ha alcuna con
periodi più lunghi.
Nel cassetto della scrivania alla quale la-
vora ha un tirapugni. Nella scrivania di Do-
rothy, invece, c’è una piccola fiamma ossi-
drica portatile che ha sequestrato a Bud.
Lui sa dov’è, e l’idea di riprenderla non gli
dispiacerebbe di certo.

Revolution riot

Le scene si svolgono nei sobborghi di una


metropoli, i cui quartieri sono tutti uguali:
grigiore ovunque, persone che conducono
squallide esistenze che si trascinano sem-
plicemente avanti nei giorni.
Una sola particolarità: c’è una strada, qui,
che non è solo una striscia asfaltata con
delle grigie case ai lati. Questa strada è il
confine tra due zone in aperta guerra tra
loro, guerra combattuta a suon di Rock.
Si dice che tutto sia nato quando due Rock
Band sono emerse dal quartiere, una da
un lato ed una dall’altro, ciascuna affron-
tando la musica in modo completamente
diverso.
Poco prima che una delle due Band fosse
in grado di pubblicare il primo album, sul
quale aveva lavorato incessantemente per
diversi mesi, l’altra Band fece uscire il pro-
prio, che conteneva più di metà dei brani
dell’altra, opportunamente modificati per
aderire al loro stile.
Testi, progressioni di accordi e molto altro
erano stati completamente plagiati.
Nessuno sa con esattezza quale delle due
Band avesse plagiato l’altra, ma chi abita
da un lato è più che certo che la “propria”
Band è stata quella che ha subito il torto.
Neppure cercando in rete si trovano infor-
mazioni in merito a questa vicenda, ma la
“leggenda” vuole che le due metà di que-
sto sobborgo si siano, ai tempi, schierati
ognuna con la Band alla quale aveva dato
i natali, dando origine ad una faida che
negli anni si è fatta sempre più accesa ed Spunti per il Narratore:
insensata. In tutta questa premessa, cosa c’entra la
Band?
Solo i nuovi abitanti del quartiere, insedia- Uno o più di uno dei membri potrebbero
tisi qui anni dopo il fatidico evento (posto provenire da questa zona, oppure potreb-
che sia mai avvenuto), sembrano non sen- bero avere agganci tra i locali ed essere
tirsi coinvolti in questa faida, anzi, ne sono stati “ingaggiati” per rinforzare una delle
decisamente infastiditi. Gli esposti alla po- due fazioni.
lizia sono sempre più numerosi, e si è co- Narratore e Giocatori sono liberi di sce-
stituito più di un comitato per il “decoro”, gliere se la faida sia combattuta anche con
la “decenza” ed un sacco di scopi che sa- specifici generi Rock in contrapposizione,
rebbero raggiunti solamente togliendo di così come definire le età delle persone
mezzo i rumorosi contendenti. coinvolte: si tratta di una cosa che interes-
Questo perché questa “guerra” è fatta di sa prevalentemente gli studenti, oppure i
risse quasi quotidiane di giorno e concerti lavoratori, oppure tutti quanti?
a volumi spaccatimpani di notte. Quel che conta è che i concerti non devo-
no mancare e tutta la situazione dovrebbe
Inutile dire che ci sono Band e locali ovun- piano piano incedere sempre più inesora-
que, in questa zona. Lo scopo dei concerti, bilmente verso una conclusione, difficil-
però, non sembra quasi mai quello di ac- mente pacifica.
contentare un pubblico, ma piuttosto di Che si debba combattere contro la popo-
aizzarlo e di “distruggere” metaforicamen- lazione locale dell’altra metà, oppure con-
te degli avversari immaginari. tro chi vuole riportare il silenzio in questo
I disturbi alla quiete pubblica sono conti- sterminato grigiore, sarà difficile giungere
nui e la notizia di una prossima visita nella in fondo alla storia senza che la situazione
zona di un’importante figura politica inter- degeneri.
nazionale è la scusa ideale per l’ammini- Questa storia si presta per avventure della
strazione di “far pulizia” dei facinorosi. durata di più di una sessione, nelle qua-
La guerra sarà all’ultimo respiro fra gli ho- li la Band si addentra nella situazione di
oligans del Rock o le opposte fazioni si uni- partenza, conosce persone, si fa nemici e
ranno per combattere il sistema che vuole giunge infine a dover scegliere come con-
ammutolirle? cludere il tutto.

Paragrafo 21. qualcosa che ha l’odore di petrolio


non raffinato, ma sai che è sobria e
Devi approfittare del tempo che hai a sincera.
disposizione.
Con gli occhi di tutti concentrati sul Vi aggirate dietro il palco alla ricerca
palco, ti appresti ad iniziare a girare del camerino in cui si trovi il sospet-
per i backstage. Non appena muovi i tato che possiede la chitarra. Non sai
primi passi, Rebecca, Adele e Patrick quale sia dei due, ma sai che se non
ti sono accanto. è uno è di sicuro l’altro.
Prima che tu possa muovere obie- I camerini sono una serie di cunicoli
zioni, Adele liquida qualsiasi discorso scavati in un intrico piuttosto esteso e
con “Siamo una Band.” Sta bevendo complesso, che per fortuna conosci
179

abbastanza bene. Ti consulti con i tuoi compagni e que-


Attraversate diversi “bivacchi” di band ste sono le idee che vengono fuori:
in attesa del momento di suonare, e
passano un po’ di minuti prima che tu - Patrick, da sempre il più manesco
veda uno di quelli che stai cercando. di voi, propone di assaltarli in un mo-
Vi fermate ad una distanza sufficiente mento di distrazione. Siete quattro
da non farvi vedere, e noti con enor- contro tre, e lui si dice certo di poter-
me stupore che anche l’altro sospet- ne stendere un paio prima che pos-
to è insieme al primo. sano pensare di reagire.
- la tua proposta è quella di aggirare
Dave e James insieme… ti pare asso- il loro “camerino” passando da un al-
lutamente impossibile. tro cunicolo e poi correre in mezzo a
L’odio che si era creato nei giorni in loro prendendo velocemente la chi-
cui la vostra band si è sfasciata e vi tarra e fuggendo. Sai che sei molto
siete lasciati sparandovi non può es- più veloce di loro, e la curva a gomito
sere sparito per nessun motivo, se- subito ad un paio di metri da dove si
condo te. A meno che… trovano dovrebbe essere un riparo
Forse la famosa chitarra poteva es- più che sufficiente. Se poi gli altri si
sere una ragione valida per appiana- piazzano subito dietro e li rallentano
re le divergenze? mentre ti inseguono dovresti riuscire
a seminarli alla svelta.
Continui ad osservarli, e ti accorgi che - Rebecca, la più astuta, propone di
oltre a loro c’è una sola altra perso- separarli ed assalire solo quello che
na. Dalle bacchette infilate nei jeans rimarrà con la chitarra. Basterà dire
intuisci che sia il batterista. Probabil- che ognuno di loro deve fare una “in-
mente la loro formazione si ferma lì: tervista doppia” con un membro del-
non sono certo tipi particolarmente la band con la quale si confronteran-
amichevoli e non ti stupisce che ab- no al contest per portarli via ad uno
biano un gruppo formato da solo tre ad uno.
musicisti. - Adele, più votata alle relazioni so-
Guardando bene, vedi che tengono ciali, propone di far leva sul loro astio
in mezzo a loro una custodia per chi- interno. Intende presentarsi come
tarra sulla quale entrambi tengono manager alla ricerca di validi musici-
una mano. Ti avvicini un po’, coperto sti e chiedere di indicargli il migliore
dal passaggio di un’altra band, e noti della band. Si dice certa di essere in
che Dave impugna una pistola. grado di portarli a litigare talmente
tanto da rendere molto facile impos-
La situazione è pericolosa. sessarsi della chitarra.
Sei assolutamente certo che nella
custodia ci sia la chitarra di Wildcraft, Quale proposta sceglierete?
ma prenderla potrebbe comportare
un discreto rischio. Continua a pagina 184
Civil war tere cittadino comincia a circolare fino a
scritta da Joe Rawkin George Coombs raggiungere alcune delle forze internazio-
nali che cercano di intervenire senza suc-
Una guerra intestina imperversa da anni cesso.
ormai in questa zona; gli edifici sono ma- Proveranno persino a far ottenere alla
cerie, la musica è un ricordo. Band della strumentazione migliore, sia
La Band è confinata in una zona estrema- per trasmettere che per suonare, trasfe-
mente pericolosa della città, la cosiddetta rendola assieme a del cibo in contenitori
zona rossa, dove neppure le unità degli fatti cadere per via aerea.
eserciti internazionali passano con le loro
ronde. Talvolta c’è qualche “cessate il fuo- Purtroppo la notizia giunge anche all’orec-
co” che viene rispettato, ma le infiltrazioni chio dei signori della guerra locali, ognuno
di unità nemiche in missioni omicide sono dei quali intende assolutamente impedire
all’ordine del giorno. che la popolazione possa sollevare la te-
Pur così confinata, la Band è però riuscita sta: il basso morale e la paura sono ciò che
a far funzionare un vecchio apparecchio permette loro di continuare le loro attività,
radio che permette di far sentire la propria ed una scintilla di speranza come quella
voce, e talvolta anche la propria musica, che offre la Band non può che essere una
nella città martoriata. spina nel fianco per loro.
Se la Band si trovava qui prima dell’inizio Per questa ragione, la Band dovrà cerca-
della guerra civile, probabilmente non ha re di sopravvivere: mantenere un basso
più strumenti musicali decenti, ma se ne profilo per non far capire che sono loro a
è costruita alcuni di fortuna con ciò che ha trasmettere, rimediare il cibo ed i generi
recuperato in giro. di prima necessità, resistere ai tentativi di
Per i civili stritolati da una vita sempre im- cattura e di sabotaggio sono tutte difficol-
mersa nel pericolo, persino quell’attrezza- tà che la Band potrebbe doversi trovare ad
tura così malridotta è in grado di risolleva- affrontare.
re un morale ormai sotto terra. La musica è ciò che più riesce a sollevare il
morale, quindi almeno una volta alla setti-
Quando iniziano le trasmissioni radio, la mana la Band potrebbe voler mandare in
notizia di una Rock Band che suona nell’e- onda qualcosa di suonato appositamente.
181

Resistere abbastanza a lungo significhe- da questi luoghi o perché ci si trovava in


rebbe dare abbastanza forza alla po- tournée), oppure andarci dopo il suo ini-
polazione da iniziare un movimento di zio, magari proprio con l’idea di aiutare la
resistenza. Un sollevamento popolare co- popolazione locale.
mincia a diventare un’ipotesi plausibile, e La morte di uno dei membri del gruppo
se la Band troverà il modo di fare un’esi- può comportare il fallimento dell’avventu-
bizione dal vivo questa potrebbe essere la ra, oppure significare che occorre trovare
spinta che serve ad innescare la reazione. un rimpiazzo tra la popolazione.
Se si vuole dare un’attenzione particolare
Spunti per il Narratore: ai pericoli dati dalle armi, si può usare il
Questa storia si presta per avventure della seguente riferimento (tutti valori suggeriti,
durata di più di una sessione. Narratore e Giocatori li modifichino se lo
La città in macerie potrà essere descritta ritengono opportuno):
e “costruita” dal Narratore assieme ai Gio- Combattimento a mani nude - Lancio su
catori durante la prima sessione, se lo vor- Anima Metal - 1 danno
ranno. Partendo dal presupposto che la Combattimento armato corpo a corpo -
città è distrutta per un buon 70%, si dovrà Lancio su Anima Metal - 2 danni
decidere quali strutture confinano con la Arma da fuoco - Lancio su Punk - 3 o 4
“zona rossa”, possibilmente limitando la danni
propria scelta a due strutture importanti Bomba a mano - Lancio su Punk - 3 o 4
con varie case private confinanti. danni in un’area di 3x3 metri
Le strutture importanti possono esse- Mina - Lancio su Punk per non farla deto-
re: ospedale, centro commerciale, uffici nare, Lancio su Blues per disinnescarla - 4
dell’esercito (dove trovare munizioni o danni
armi), radiotelevisione, stazione del treno/
metropolitana, ufficio governativo o uffici. Cretin family
Il gruppo dovrà costantemente affrontare scritta da Joe Rawkin George Coombs
problemi legati alle tentazioni delle Muse
non sfogate, alla mancanza di cibo (le for- Requisito: tutti i Personaggi devono avere
ze internazionali proveranno a far passare l’Anima Blues ad almeno 2.
qualcosa, ma non sarà facile ottenerlo), I Personaggi sono tutti membri di una fa-
alle condizioni mediche ed igieniche, ecc… miglia (molto allargata) da sempre dedita
La Band, inoltre, dovrà prestare attenzio- al folk-blues.
ne ai rischi costituiti dalle altre persone, La Band di famiglia è molto conosciuta in
siano essi soldati, sciacalli o altre persone zona ed è spesso chiamata per esibirsi in
in difficoltà. sagre di paese per intrattenere il pubblico.
Armi da corpo a corpo, da fuoco, ordigni La Band dei Personaggi nasce in acustico
esplosivi, mine… tutti pericoli in cui la Band con chitarre, percussioni e fiati; l’unità, il
può incappare. particolare affiatamento della band (che
Per i “concerti” eseguiti dalla Band non ci ha una sala prove privata direttamente
sarà un valore di Aspettativa, basterà sola- nella propria grande casa) ha contribuito
mente ottenere più Applausi che Fischi (su a fornire alla stessa una notorietà non in-
una scaletta di almeno 3 brani) per poter differente, tanto da procurare un ingaggio
fare Esperienza e dare coraggio alle per- presso una emittente televisiva locale.
sone. La trasmissione televisiva (che sarà gioca-
Si può ipotizzare una Aspettativa per il ta come vero e proprio concerto On Stage)
concerto finale, se ci si arriva. avrà diversi appuntamenti e sarà struttu-
rata in modo simile ad alcuni famosi show
La Band potrebbe trovarsi in zona prima televisivi: gli ospiti saranno intervistati dal
dell’inizio della guerra (perché proviene presentatore e ci saranno intermezzi del-
la Band che si esibirà con i propri brani è assolutamente vero: conosce e frequen-
classici. ta molte persone e personaggi del jet set
Durante una di queste puntate, l’ospite musicale.
sarà un certo Charlie Monsoon, ritenuto
un poeta del Blues Rock, una sorta di nuo- La Band dovrà decidere se seguirlo op-
vo Bob Dylan. pure fornire una collaborazione esterna
Charlie è un poeta, un chitarrista dalla di- (ad esempio continuando a lavorare alla
screta abilità ed un oratore dalla parlanti- trasmissione ma fornendo registrazioni
na affascinante. I temi delle sue poesie e per un album da incidere con Charlie), ma
delle sue canzoni sono i temi degli ultimi, Charlie sarà molto insistente riguardo al
degli emarginati. fatto di volere i Personaggi in tour con sé.
Charlie rimane affascinato dalla Band e Seppur in maniera garbata, continuerà a
farà di tutto per convincerla a lasciare la chiederlo spesso, magari mandando inviti
trasmissione televisiva per seguirlo nel per serate con celebrità, oppure per par-
tour internazionale che sta per iniziare. tite di football o baseball in zona vi, ecc...
Promette di avere amici e ottimi agganci Charlie è così influente da poter mitigare
per sfondare nel mondo della musica e gli effetti dell’abuso delle Muse del grup-
presto sarà anche facile capire che questo po: sfruttando le sue conoscenza potrà

Paragrafo 22. Il tempo di dare una spinta e fare un


metro, poi si rendono conto di quel
Concordate che la tua proposta è che succede.
quella che ha le maggiori chance di Un altro metro, e sono pronti a rea-
funzionare. gire.
Ti incammini per arrivare dall’altra Mentre fai la curva, Dave alza la pi-
parte del cunicolo in cui si trovano stola, ma nel tempo che impiega a
Dave e James, mentre i tuoi com- portarla in posizione tu sei sparito.
pagni cominciano ad inscenare una
litigata ai margini dell’altro ingresso. Passi attraverso i tuoi compagni, che
Servirà a distrarli quando tu passerai continuano la finta litigata (anche se
correndo. ti sembra che Adele si sia partico-
Quando senti la voce stridula di Re- larmente accalorata). Appena passi,
becca alzarsi al massimo, dai un’oc- Patrick, il più robusto del gruppo, si
chiata. mette in mezzo al corridoio sbarran-
Sono tutti rivolti a guardare dall’altra do il passaggio.
parte. È il momento di agire! Sei quasi in fondo quando i tuoi inse-
guitori svoltano l’angolo, andandosi a
Scatti in avanti. schiantare contro i tuoi amici. Rebec-
Il tuo bersaglio è a pochi metri da te ca finge una reazione di panico alla
ed i “proprietari” sono distratti. vista della pistola e comincia a cor-
Riesci ad arrivare alla custodia sen- rere nel corridoio, nella tua stessa di-
za che nessuno di loro ti abbia nota- rezione.
to, ed afferri la chitarra, strattonando In questo modo li rallenta ulterior-
forte. mente e quando giungono al punto
183

quasi sempre trovare un buon modo per nel fango non appena questa penserà di
far desistere le autorità da procedere per avere il controllo della situazione.
vie legali nei confronti dei Personaggi che Charlie gode veramente nell’apparire il de-
perdano troppo il controllo. miurgo, il creatore di una Band non cono-
sciuta per poi farla cadere dalle altezze alle
Come mai Charlie fa tutto questo? quali lui, e solo lui, è riuscito ad elevarla.
È tanto semplice quanto crudele: Charlie
è un buon uomo solamente di facciata. Sa Spunti per il Narratore:
che questa sua maschera è la sua fonte Questa storia si presta per avventure della
principale di guadagno, quindi si guarda durata di più di una sessione.
bene dal comportarsi in modo differente Il compito del Narratore in questa avven-
in pubblico, ma ama ingaggiare Band di tura sarà quello di modellare ed interpre-
esordienti, poco esperti del duro mondo tare la personalità di Charlie Monsoon in
del Rock, e farli “sporcare” con la parte più modo da farlo apparire affabile ma con
lercia di quell’ambiente. Una volta rovinata qualche piccolo barlume di stranezza.
per sempre l’innocenza e l’ingenuità, si oc- Charlie ordirà il suo solito “piano” nei con-
cuperà anche di far fallire i sogni di gloria fronti della Band, al fine di elevare il grup-
non appena intrapresi scaricando la Band po per poi farlo sprofondare a causa di

in cui ti trovavi sei ormai svanito nei Hai sempre dubitato dell’esistenza
cunicoli. degli dei, ma di certo qualche dio del
Rock ha imposto le sue mani su que-
Li senti correre, e sai che Dave e sta meraviglia.
James conoscono queste gallerie
quanto te, ma li stai seminando. Ti Ce l’avete fatta!
sembra più facile del previsto, ina- Rebecca, però, frena il vostro entu-
spettatamente facile. siasmo.
Tu e gli altri vi siete dati appuntamen- “Quelli sono ancora in giro a cercarti.
to dietro al muro di amplificatori alla Se ti trovano è un casino. Cosa fac-
sinistra del palco, e li raggiungi dopo ciamo?”
esserti accertato che non ti stanno
seguendo. Fuggite via con la chitarra, rinuncian-
Esultante e col fiatone, mostri il bot- do a suonare su questo palco?
tino. Tendete loro un agguato per renderli
Mantenete il respiro quando aprite la inoffensivi una volta per tutte?
custodia. Nascondete la chitarra e vi fate aiuta-
re dalla security (confidando nel fatto
La chitarra è lì. che non possono denunciare il furto
Ha evidenti segni di bruciature e di qualcosa che hanno rubato)?
scheggiature, con varie crepe che Fingete di andarvene, per depistarli,
corrono lungo il manico ed il corpo. ma rimanete per suonare al vostro
Eppure, incredibilmente, è integra. turno?
Tenendola in mano, sei sicuro che
suona a meraviglia. Continua a pagina 188
abusi delle Muse o fallimenti emblematici rettore d’orchestra e insegnante di musica
in concerti troppo difficili per i nostri Per- che non ha mai apprezzato il “mestiere” di
sonaggi inesperti. Charlie, ritenendolo un piantagrane e un
fenomeno da baraccone.
Charlie Monsoon è comunque mosso da
molteplici fattori che tengono alto il suo Potrebbero quindi mostrarsi, pian piano,
ego smisurato: alcuni sono biechi e legati varie inclinazioni caratteriali di Charlie che
alle sue molteplici Muse (che però riesce potranno mostrare in anteprima una par-
a tenere spesso a bada), altri invece sono te della sua pericolosità, oppure permette-
legati allo spirito di rivalsa nei confronti re alla Band di trovare elementi con i quali
del padre, tale Roberto Monsoon, già di- entrare in contatto con il suo lato meno
malvagio.

Il Narratore, oltre a soffermarsi sul rap-


porto fra la Band e Charlie, dovrebbe fare
in modo che il gruppo abbia la prospettiva
di un numero elevato di ingaggi, che di-
venteranno quasi insostenibili (ma estre-
mamente remunerativi) con Charlie vicino.
Caratteristiche di Charlie Moonson

Anime:
Metal 2
Punk 3
Blues 4
Glam 4

Ispirazione: 16

Fama: 150

Relazioni:
Ama Charlie Monsoon 3
Odia suo padre Robert Monsoon 2
Odia qualsiasi altro musicista 2

Muse:
Kama Sutra 3
Las Vegas 2
Malaphar 1
Stormbringer 1

Tratti:
Diplomatico 3
Voce che spacca 3
Chitarrista virtuoso 3
Leader nato 3

Abilità: Blues energy, Poeta, Intuito, Incita-


re gli animi, Prova a prendermi
185

Rock is dead saranno riproposti ai Personaggi, sia che


scritta da Joe Rawkin George Coombs lo vogliano o no (anche se decideranno di
collaborare), presi dalle biografie e ripro-
La Band viene contattata da una medium posti in chiave aggiornata.
che dice di aver parlato con gli spiriti sva- Il concerto da organizzare, secondo i piani
riate Rock star ormai defunte e che tutti della donna, dovrebbe essere il più gran-
loro le hanno fatto il nome dei Personaggi de rito magico mai compiuto, che lei vuole
e del loro complesso. utilizzare per far sì che gli spiriti con i quali
A supporto di quanto dice, fornirà parti- è convinta di parlare possano venire sul-
colari sulla Band che altri non avrebbero la terra, prendendo il possesso di tutti gli
potuto conoscere, e si rivolgerà ai Perso- spettatori.
naggi con messaggi diretti indirizzatigli dai E di voci lei ne sentono davvero molte,
musicisti defunti che questi più amano. quindi il pubblico dev’essere il più ampio
Dichiara in anticipo di non voler guada- possibile.
gnare niente da quanto fa, chiede solo di
poter essere ascoltata e, se i Personaggi Spunti per il Narratore:
lo desiderano, di partecipare con loro ad L’ambientazione per questa avventura
uno dei suoi riti perché possano render- può essere facilmente inserita in qualsiasi
si personalmente conto della veridicità di altra ambientazione in cui i Personaggi si
quanto afferma. stiano già muovendo.
Il Narratore dovrebbe lasciar aleggiare
Le Rock star del passato vogliono che la sulla storia una sorta di velo “misterioso”,
Band dedichi loro il più grande concerto di anche lasciando che alcune delle possibili
tutti i tempi, nel quale la gloria che queste ricerche dei Personaggi non trovino altro
hanno avuto in vita sarà trasferita, come che sinistre conferme a quanto affermato
un passaggio di consegne, ai Personaggi dalla donna.
sul palco.
Questo, quanto meno, è ciò che dice la La possibilità che si pensi che sia una ciar-
donna. latana è alta, ma potrà apparire presto
chiaro che è molto più informata e convin-
La verità è che lei è completamente preda ta di quel che fa di quanto lo sarebbe mai
della sua Musa Ilùvatar, che ormai ha pre- un truffatore che sfrutta le credenze dei
so il controllo completo su di lei (ha rag- gonzi per far soldi.
giunto il valore di 6 per l’ennesima volta).
Sommiamo questo a qualche allucinoge- La donna, Johanna, saprà persino prof-
no ed al fatto che ha visto per caso un’esi- ferire delle profezie in toni cupi e criptici,
bizione della Band e tutti i fili si collegano. perlopiù frasi la cui interpretazione possa
I particolari ignoti a pubblico li ha ricercati essere piegata per coprire più significati
lei stessa con mezzi più o meno leciti, in ed eventi diversi.
preda alla frenesia “religiosa”. Poco impor-
ta se il suo subconscio sa che non sono I Personaggi più impressionabili potrebbe-
informazioni fornitegli dagli spiriti: quel ro persino spaventarsi e risultare alterati
che conta è credere, sia per lei che per i da questa situazione: potrebbero addirit-
Personaggi. tura subire un “danno” temporaneo alla
loro salute mentale, riducendo momen-
La donna spingerà i Personaggi il più pos- taneamente la loro Anima Blues mentre
sibile, con insistenza, continuando ad in- sono in preda alla paura o all’euforia in-
tromettersi nella loro vita con i mezzi più sensata.
subdoli se decideranno di ignorarla. Eventuali altri Personaggi con la Musa
Momenti della vita delle Rock star defunte Ilùvatar potrebbero trovare riferimenti
al loro credo nelle parole della donna, a
prescindere da quale mito o religione se-
guano, e lo stesso può valere per gli altri:
è facile leggere riferimenti a quello che
ci piace in ogni frase, quando lo si vuole
fare.

Il concerto finale, se vi si giungerà,


potrà essere un coacervo di musica e
spiritismo. Più la Band ed il pubblico si
lasceranno ingannare dal misticismo
frutto della devianza della donna, più
gli esiti possibili possono diventare pe-
ricolosi.

La musica della Band può essere, in que-


sto caso, sia un veleno che un antidoto: la
useranno per condurre il pubblico all’in-
terno della loro psicosi collettiva o per
“svegliare” chi è caduto troppo a fondo nel
tunnel di Ilùvatar?

Paragrafo 23. i complimenti.”

Dovete liberarvi di loro, ma non vole- Ci pensa un po’, poi annuisce, rilut-
te rinunciare a suonare. tante.
Uno “scontro” qui, pur se aiutati dalla “Ok, ma poi mi dovrai un favore. Ri-
sicurezza, potrebbe essere pericolo- cordatelo.”
so, quindi dovete come minimo depi- La prospettiva di poterti sfruttare
starli. C’è bisogno di qualcuno che vi a suo vantaggio lo fa sorridere. Lo
aiuti, ma si tratta di un’azione piutto- squalo ha cominciato a muoversi sot-
sto rischiosa. to la barca.
Ti viene un’idea. Vai da Finch, che in- “Di che hai bisogno?”
dossa già un vestito diverso da quel- “Mi serve che tu annunci che c’è sta-
lo dell’inizio dell’evento. Quest’uomo to un furto in un camerino, prenden-
è vanitoso come un pavone che ha do un po’ di tempo. Devi dire che è
imparato a farsi i selfie. stata rubata una chitarra, e mi serve
“Markus, mi serve un favore.” che qualcuno dello staff finga di es-
“Dopo avermi rubato la scena sul pal- sere me e scappi via con una custo-
co? Non ti pare di chiedere troppo?” dia vuota. Dev’essere uno in grado di
“Ti ho anche salvato il culo, direi, quei fuggire da Dave e James.”
tipi non sarebbero certo saliti per farti “Dave e James, eh? Non è mica una
187

cosa da poco… mi dovrai tre favori.” nuto Dave, James e l’altro si affaccia-
dice Finch sorridendo anche con gli no al palco. Finch li nota, e decide di
occhi. Conosce i tuoi ex compari ed avviare il suo discorso al finale.
immagina quale possa essere il re- “... e quindi, amici carissimi, chi di voi
troscena di questa tua richiesta. abbia visto tizi sospetti aggirarsi con
Non hai molta scelta. Lo squalo ha ri- una chitarra di valore vengano pure
baltato la barca. qui a dircelo. Mi raccomando, non in-
“Ok, ci sto. Ma dobbiamo sbrigarci.” tervenite: potrebbero essere perso-
ne pericolose, ed io tengo a voi come
Finch chiama uno dei tizi della sicu- foste la mia famiglia.”
rezza più o meno della tua taglia e
con il tuo stesso colore di capelli. Vi Mentre il pubblico rumoreggia, lascia
scambiate la maglietta e prendi il suo il microfono e si avvia verso il lato del
cappellino ed auricolare, mentre lui palco. Finge di notare Dave e James
prende la custodia vuota e comincia solo adesso, e va direttamente da
ad allontanarsi tra la folla, mentre tu loro, vedendoli impazienti. Dalla tua
e gli altri vi nascondete dietro l’im- posizione vedi solamente che parla-
menso guardaroba di Finch. no e gesticolano.
Pochi secondi dopo la canzone dei I Banana’s Dream hanno ricomincia-
Banana’s Dream, che al momento to a suonare, visibilmente infastiditi
stanno infestando il palco con la loro dell’interruzione, e mentre il frastuo-
presenza, si conclude, e Finch inter- no torna all’apice vedi Finch indicare
rompe per un attimo lo spettacolo. un punto nella folla, vicino all’uscita.
Sa che deve prendere tempo, e si di- Il tizio che finge di essere te dev’es-
lunga nei discorsi, proprio come pia- sere vicino ad andarsene, e vedi i tuoi
ce a lui. inseguitori scendere di corsa e farsi
largo a gomitate per raggiungerlo.
“Sapete, cari amici, quest’oggi è suc- Speri per voi, e per lui, che abbia ca-
cesso un fatto estremamente incre- pito di dover correre…
scioso…”
Con la sua voce che esce da tutti gli Pochi secondi dopo Finch viene da
altoparlanti, siete certi che i vostri in- voi.
seguitori non tarderanno a capire che “Fatto. È stato quasi divertente. Sai
si riferisce a quello che è avvenuto a Mike, tra poco sta a voi. Suoni dopo
loro. Certo, potrebbero domandarsi i Banana’s, ed il gruppo che è vostro
chi l’abbia detto a Finch, ma è noto avversario in questo contest è bello
che lui sa sempre tutto e nei cunicoli tosto.
c’era gente che poteva aver visto. In Siete pronti?”
ogni caso, ti auguri che la concitazio-
ne non ce li faccia pensare. Già, siete pronti?

Come immaginavi, dopo circa un mi- Continua a pagina 218


Stop the rock altra ambientazione in cui i Personaggi si
scritta da Joe Rawkin George Coombs stiano già muovendo.
Il Narratore sa che il gruppo di bigotti ha
Da un po’ di tempo non c’è concerto che effettivamente un ruolo in questa situa-
non si concluda senza aver subito almeno zione, ma non è l’unico: a questa gente si
uno strano “incidente”. sono unite le due Band più famose della
Guasti, interruzioni, qualsiasi cosa possa zona, che cominciavano a vedersi scalzate
andare storta durante un’esibizione ha da troppi palchi dal numero crescente di
alte probabilità di farlo. Band più piccole.
Questo non capita solamente alla Band, Le due Band, i Faster than lifelines ed i
ma anche nelle esibizioni di chiunque al- Soldiers of the A.I. - entrambe dedite al
tro nella zona, e negli ultimi tempi la cosa Progressive Rock, si sono messe in con-
sembra intensificarsi. tatto con queste persone un po’ di tem-
Per come la situazione si sta evolvendo, è po fa, dopo aver per parecchi mesi subito
facile pensare che presto qualcuno finirà anch’essi gli attacchi costanti di chi voleva
per farsi male. che smettessero di suonare.
I sospetti spesso ricadono su un gruppo di Hanno stretto un patto: loro sarebbero ri-
bigotti molto attivo in città, che fa del per- maste le uniche Band in città a potersi esi-
benismo più estremo la propria bandiera bire, ed una volta che avessero conquista-
e che da sempre si batte affinché quella to abbastanza successo (molto più facile,
“musica immorale” sia bandita dalla loro senza concorrenza) avrebbero entrambe
scintillante cittadina. abbandonato la zona, lasciando la città al
C’è chi ipotizza addirittura che abbiano silenzio che i bigotti desiderano.
adesso anche una sorta di “braccio arma- Si sono quindi rivolti ad alcuni personaggi
to” che si fa carico dell’avvenimento degli della malavita locale per “assistenza pra-
incidenti che funestano l’ultimo periodo. tica”: una vite allentata qui, una fiamma
accesa là, un furtarello mirato lassù… e la
La città pullula di attività musicale, ma que- situazione ha cominciato a degenerare.
sti problemi stanno trattenendo sempre di
più le Band, soprattutto quelle emergenti, Indagare non sarà facile. Certo, appare
lasciando solo a chi può permettersi pic- evidente che alcuni concerti sono colpiti in
coli inconvenienti e gli sforzi per limitare i modo molto più leggero di altri, ma que-
danni maggiori. sto può essere facilmente imputabile alle
Band come quella dei Personaggi sembra- maggiori attenzioni messe nella sicurezza,
no destinate a non trovare più neppure derivanti dal maggior pubblico che va a
una serata per suonare, se la situazione sentire le Band più famose.
non migliora. Le poche rimaste restano Band che, peraltro, sfoggiano un’abilità
appannaggio solamente dei più grandi tecnica impressionante e che non hanno
gruppi, con buona pace di chi cerca con mai fatto mistero di snobbare chi pratica
tanta fatica di ricavarsi un piccolo spazio gli altri generi Rock, ritenendoli inferiori e
nel cuore del pubblico. non degni di calcare i loro stessi palchi.
Se non sei in grado di esibirti, purtroppo,
sarà difficile trovare qualcuno che apprez- La Band potrà provare dunque ad indaga-
zi la tua musica. re, o a rafforzare la sicurezza ai suoi con-
Chissà che, indagando, non si scopra qual- certi e vedere se riesce a catturare sul fatto
cosa che possa risolvere il problema... qualcuno di coloro che fisicamente mette
in atto i sabotaggi.
Spunti per il Narratore: Potrebbe anche allearsi con altre Band
L’ambientazione per questa avventura nella loro stessa situazione (ma occhio alle
può essere facilmente inserita in qualsiasi invidie, che in quel contesto abbondano)
189

per far fronte comune al problema ed agi- to toste).


re meglio. A loro vantaggio potranno tornare utili
le Muse: anche i membri delle due Band,
Non sarà facile, in ogni caso: le forze uni- per non parlare dei delinquenti che danno
te di chi rema loro contro sembrano es- loro una mano, hanno le loro Muse da ge-
sere maggiori di quanto loro riescano a stire, e capire dove colpire potrebbe esse-
mettere in campo. Se riusciranno a sma- re decisamente utile.
scherare il “complotto”, però, potranno
riportare la situazione all’origine e, anzi, Addirittura, persino qualcuno nel gruppo
ottenerne un po’ di notorietà (oltre a to- dei bigotti ha a che fare con questi demoni
gliersi di torno due Band avversarie mol- interiori.
191

Capitolo 16

Interpretare le Muse
BACCHUS

Bacchus è la Musa che fornisce ispirazione cerca di recuperare i danni inflittigli dal ve-
in cambio di alcool. leno, rendendo però sempre meno ripo-
Chi la ha come compagna di bevute sarà sante il sonno, disturbato dagli effetti della
spesso preda di un insaziabile ed incon- sbronza.
trollabile desiderio di assumere sostanze Aumenta anche la tolleranza del corpo
alcoliche. all’alcool, nonché la convinzione del Perso-
Bacchus tiene prigionieri i Personaggi naggio che la sua tolleranza sia ancora più
con liquide catene, creando una fortissi- alta di quanto sia in realtà. Non importa
ma dipendenza sia fisica che psicologica, quanto sappia realmente resistere il suo
talmente forte che cercare di liberarsene fisico: il Personaggio sarà sempre convin-
causerà dolore. to di essere ancora al di qua della linea che
Bacchus, inoltre, cresce ogni volta che vie- separa la sobrietà dall’ubriachezza.
ne nutrita, e la sua fame aumenta ogni vol- Infine, si prolunga il tempo necessario a
ta che cresce. riprendersi, sia in caso di cedimento alla
tentazione che di resistenza. Resistere
Un Giocatore che interpreti un Personag- sarà ciò che causerà le sofferenze maggio-
gio con Bacchus deve sapere che nel resi- ri, e sarà pertanto la cosa più difficile da
stere al richiamo può scatenare delle rea- fare.
zioni fisiche e psicologiche di un certo tipo: Le persone vicine potrebbero provare ad
nausea, sudorazione, irrequietezza, irrita- intervenire, se si accorgessero della situa-
bilità, tremori, allucinazioni e convulsioni. zione, ma questa non è sempre palese: chi
La qualità e l’intensità di queste conse- ha Bacchus come compagnia, raramente
guenze dipende dal valore raggiunto dalla ne parla agli altri.
Musa. Quando ne parla, inoltre, spesso la discus-
Maggiore il valore, più forti questi assalti sione degenera: Bacchus è molto attenta
che il corpo e la mente del Personaggio a non lasciare che i suoi pupilli si facciano
dovranno affrontare. aiutare da altri che lei stessa.

Le conseguenze diventano presto anche Con Bacchus al valore di 6, gli impegni non
sociali, dato che Bacchus influisce mol- contano più, la vita degli altri non con-
tissimo sul carattere del Personaggio, sia ta più, la vita stessa del Personaggio non
quando è accontentata che quando viene conta più. Conta solo l’alcool.
ignorata. Qualunque cosa sia necessario compiere
Il nervosismo e l’irritabilità possono facil- per ottenere le bevute diventerà accetta-
mente logorare i rapporti del Personaggio bile, da raggiungere con qualsiasi mezzo,
con altre persone, e, quando si trova in anche con la violenza.
pubblico, renderlo un soggetto dal quale Il fisico si deteriorerà maggiormente ad
la gente cerca di allontanarsi. ogni eccesso completamente sregolato,
minando la resistenza un poco alla volta
Più sale il valore di Bacchus, più tempo tra- mentre il bisogno fisico e psicologico del
scorrerà il Personaggio a cercare di procu- veleno aumenta.
rarsi l’alcool, a berlo ed a riprendersi dai Alla fine del lungo tunnel fatto di bevute e
suoi effetti. ribevute ci può essere il coma o addirittura
La sonnolenza aumenta, con il corpo che la morte.
193
BERSERK

Chi ha Berserk come consigliere vede sem- la loro efficacia di fronte agli episodi più
pre più compromettersi il proprio control- forti.
lo degli impulsi e la propria regolazione
emotiva. Più sale il valore di Berserk, più le persone
Le esplosioni d’ira non sono, però, insen- intorno si sentiranno giustamente intimo-
sate, ma devono trovare un bersaglio. rite dal Personaggio. I rapporti personali
Ci sarà sempre qualcuno su cui sfogarsi, subiscono danni via via sempre più irrepa-
visto che è solo così che la sete di violenza rabili, sino a giungere alla frattura.
viene placata. Purtroppo anche queste situazioni pos-
L’aggressività, le minacce e le grida sono sono facilmente diventare scatenanti per
solo l’anticamera dell’aggressione vera e episodi violenti, trascinando il Personag-
propria, che può avvenire anche dal niente. gio in una spirale insensata al termine del-
Non basta non provocare chi vive con Ber- la quale c’è solo solitudine e dolore.
serk a stare al sicuro. Se il Personaggio si Per non parlare delle conseguenze legali.
convince che una provocazione c’è stata, La serotonina potrebbe aiutare, ma più
oppure ci sarebbe stata se non ci fossero aumenta la forza e la frequenza degli epi-
elementi ad impedirlo, la violenta reazione sodi, meno probabile è che tale sostanza
è comunque pronta a scattare. riesca a sortire un effetto calmante suffi-
Non c’è neppure alcuna proporzione con ciente.
gli eventi che scatenano l’episodio: ciò Quando Berserk raggiunge il valore di 6,
che una qualsiasi altra persona potreb- non c’è più nessun freno a trattenere la
be gestire con facilità può essere motivo forza del Personaggio.
per un’esplosione di violenza inaudita, se Nessuna preoccupazione per l’incolumità,
di fronte al Personaggio c’è qualcuno che propria e, soprattutto, degli altri riesce a
potrebbe assorbirne con il corpo tutti gli trattenerlo, ed i danni fisici che causerà
sfoghi più iracondi. diventeranno sempre maggiori. Allo stes-
so modo aumenterà il numero di persone
Il Personaggio, consapevole che il control- sulle quali la sua ira verrà sfogata.
lo degli impulsi aggressivi è essenziale per Lavoro, affetti, persino la semplice vita in
la vita in società, potrebbe tentare di con- pubblico diventa difficoltosa quando si
trollarsi, di calmarsi. raggiunge l’estremo eccesso, ed ogni volta
Purtroppo non è mai semplice, ed anche i danni tendono ad accumularsi.
quando ci riesce la mente del Personaggio Inoltre, non sempre le persone d’intorno
continua ad essere martellata di impulsi tollereranno senza reagire la violenza: ol-
violenti, di irrazionali ordini che la vorreb- tre alle prevedibili reazioni fisiche di difesa,
bero costringere all’azione. che potrebbero portare il Personaggio ad
Opporsi a tutto questo è estremamente avere la peggio, chi si accompagna a Ber-
faticoso, talvolta anche fisicamente. Trova- serk potrebbe doversi trovare a fronteg-
re dei pensieri che aiutino a gestire la rab- giare guai di tipo legale (spesso di ordine
bia potrebbe essere molto utile, ma anche penale) e non è detto che riesca a mante-
questi non sempre riescono a mantenere nere a lungo la propria libertà personale.
195
IFRIT

Ifrit ha un potere devastante e purificante. fisici e psichici si faranno più forti, in alcuni
Tale potere esercita un’attrazione incredi- casi giungendo a far soffrire fisicamente il
bile sul Personaggio, che gli rende impos- Personaggio.
sibile controllarsi. La durata del piacere ricavato dall’atto
Deve mettere in atto quegli impulsi, anche diminuisce, e gli episodi si fanno più fre-
se danneggerà gli altri e se stesso. Poco quenti, rivelando la natura cronica di Ifrit.
contano gli effetti dei suoi atti: il Personag- Recuperare il controllo dopo aver ceduto
gio farà estremamente fatica a compren- richiede sempre più tempo, mentre il sen-
dere gli esiti a lungo o medio termine di so di vergogna aumenta ed il desiderio di
ciò che compie, e questo fa sì che i normali non far sapere delle proprie azioni si fa
freni inibitori non funzionino a dovere. sempre più forte.
Quando non cede ai suoi impulsi, i sintomi Lo stigma sociale legato a questi atti fa sì
e le conseguenze sono decisamente spia- che solitamente il Personaggio cerchi di
cevoli: uno stato crescente di tensione fisi- mantenere il segreto, o almeno provi a
ca e psichica, spesso somatizzante, che ri- sminuirne enormemente l’entità. Questo
sulta intollerabile fino a che l’impulso non ha anche l’effetto di rinforzare nei con-
viene soddisfatto. fronti di se stessi la menzogna che copre
Il fuoco è l’unica cosa che causa sollievo e la necessità di aiuto da parte del Perso-
piacere, in questo caso, anche se spesso naggio.
poi è seguito da una sensazione di vergo- Quando Ifrit raggiunge il valore di 6, il con-
gna o rimorso. trollo degli impulsi viene completamente
Questo non significa che il Personaggio perso. Poco conta se il fuoco appiccato
non sia cosciente ed in grado di decidere è in grado di danneggiare il Personaggio
per le proprie azioni quando cede ad Ifrit. stesso o le persone a lui care: solo le fiam-
Per questo motivo, in caso di problemi le- me sono importanti.
gali, difficilmente ci saranno attenuanti. Si perde anche il bisogno di nascondere
È il piacere che si ricava dagli atti, però, ciò il proprio comportamento, cosa che può
che può assuefare, e difficilmente il Perso- non solo condurre a problemi di natura
naggio vorrà riflettere adeguatamente sui penale, ma anche all’isolamento sociale
rischi che corre. che la consapevolezza dell’influenza di Ifrit
In un certo qual modo, al Personaggio che può portare gli altri ad infliggere al Perso-
conviva con Ifrit sembrerà che il fuoco sia naggio.
l’unico modo per comunicare, per espri-
mere ciò che ha dentro, anche se inevita- Coloro che resistano e rimangano accan-
bilmente il destinatario ultimo del messag- to al Personaggio in questo periodo po-
gio sarà solamente un mucchio di cenere. trebbero voler costringerlo ad accettare
un aiuto per apprendere il controllo, ma
Maggiore è il valore di Ifrit, maggiori sa- sarà difficile riuscire a convincerlo. Molto
ranno i disturbi che coglieranno il Perso- più facile forzarlo, anche contro la sua vo-
naggio che tenterà di resistergli. I sintomi lontà.
197
ILÙVATAR

Ilùvatar riempie di fede, e premia chi cre- anima, il richiamo.


de. Il cuore si fa pesante, l’animo cupo e triste.
Qualunque sia l’oggetto del culto, i suoi Si sta rinunciando ad una parte talmente
principi e le sue regole richiedono un ri- importante di se stessi che ogni minuto
spetto totale, privo di qualsiasi cedimento. trascorso in contravvenzione dei propri
La sua influenza può entrare in ogni sfe- dogmi è come sentirsi strappare via un
ra della vita, e non c’è elemento che possa brandello di anima, un frammento della
dirsene escluso. propria identità.
Non conta ciò che viene comunemente Resistere significa vivere nella vergogna,
chiamato “razionalità”: è solo un ostaco- nell’autocommiserazione, la consapevo-
lo, ciò che i non credenti cercano di usare lezza di aver errato.
come arma per distogliere il fedele dal suo E quando, alla fine, si cede il senso di bea-
percorso. titudine spazza via ogni desiderio di tenta-
Ma, che si tratti di una fede politica, spor- re di resistere nuovamente.
tiva, professionale o religiosa, niente potrà
realmente riuscirci. Questo soprattutto Più sale il valore di Ilùvatar, più la perso-
perché chi ha Ilùvatar ad illuminarlo ade- nalità stessa del Personaggio si fonde con
risce incondizionatamente ad una realtà il suo credo. I comportamenti si fanno più
che è perlopiù ideale. estremi, e sempre più forti su fanno le giu-
La passione con la quale tutto questo va stificazioni ad essi.
difeso non può che essere cieca, e nessu- I commenti degli altri, che inizialmente la-
no può metterla in discussione. sciano il Personaggio impassibile, diven-
Il Personaggio sarà chiamato “fanatico”, tano sempre più facilmente presi come
ci si riferirà a lui come quello che crede attacchi diretti alle dottrine, al credo. Fos-
sciocchezze, che “esagera”. Gli altri non sero rivolti al Personaggio stesso non sa-
capiranno la sacralità di ciò che compie in rebbero presi così seriamente, ma se ad
nome del suo credo. essere toccato è l’oggetto del culto non si
La sua vita di tutti i giorni seguirà precisi può lasciar perdere.
schemi e regole, dei rituali che avvicinano Farlo significherebbe lasciarsi annichilire.
alla vera fede. Persino i suoi sentimenti Quando il valore di Ilùvatar raggiunge 6, il
seguiranno ruotine piuttosto serrate, mo- Personaggio si sentirà un vero e proprio
strando quella che gli altri scambieranno santo, un illuminato, colui che cammina
per rigidità. nella piena verità.
Per il Personaggio, quella si chiama purez-
za. Niente è all’altezza di ciò in cui crede, Se avversato dal mondo esterno, che lo
neppure lui stesso, e solo un costante im- appellerà con ogni nome ingiurioso, sarà
pegno riuscirà a purificarlo. un martire, pronto a soffrire per la causa.
Per gli altri, purtroppo, raramente c’è spe- Se sarà la causa stessa ad essere sotto
ranza, anche se tentare di redimerli è spes- attacco, però, allora nessuna azione sarà
so uno dei compiti più alti per chi crede. eccessiva, nessuna indulgenza sarà accet-
tata nei confronti di coloro che dileggiano
Resistere ad Ilùvatar è difficile. Chi ci prova ciò che, per il Personaggio, è ormai la fibra
sente aumentare nella sua testa, nella sua più intima della sua essenza.
199
JÖKULHAULP

Jökulhlaup è ciò che permette di ridurre il che necessita di un punto in cui sfogarsi,
mondo intero in frammenti, più facili da anche la violenza di Jökulhlaup non può
comprendere di quell’insieme caotico che far altro che danneggiare il suo contenito-
spesso ci si presenta. re sinché non riceve la possibilità di trova-
È ciò che dà energia, consentendo di spaz- re uno sfogo.
zar via tutti gli ostacoli sul cammino del Il solo vedere gli oggetti che si vorrebbe di-
Personaggio. struggere ancora integri diviene causa di
“Esplosioni incontrollate”, saranno chia- sofferenza, e non conta il fatto che ad ogni
mate dagli altri. Altri che, però, non po- distruzione le persone attorno si facciano
tranno mai comprendere quale sollievo più rade.
dalle tensioni, dalla rabbia che ogni giorno Il solo sollievo è dato dal frantumarsi,
si accumula, possa essere il processo di- dall’energia che fluisce via così ferocemen-
struttivo. te da frantumare ogni cosa e dissiparsi poi
D’altronde, è il processo che completa in un istante.
quello divino, quello della costruzione.
Non può esserci l’uno senza l’altro. Non è Più il valore di Jökulhlaup aumenta, più
un caso che la divinità induista Shiva possa estesa diventa la devastazione.
rappresentare entrambi. Ciò che prima poteva bastare allo sfogo
dell’energia repressa inizia a divenire sem-
Il Personaggio che senta le grida di pre meno adeguato. Maggiore l’energia da
Jökulhlaup sentirà un bisogno crescente scaricare, maggiore il danno che si creerà.
di ridurre ciò che lo circonda in pezzi. Non Man mano che lo scenario di devastazione
sono gli altri ciò su cui sfogherà la sua rab- incrementa, aumenterà anche la desola-
bia, la sua aggressività, ma gli oggetti. zione che circonda il Personaggio. Aumen-
Gli oggetti non replicano, gli oggetti non ti teranno anche i problemi legali, dato che
costringono ad un dialogo che non vuoi, o gli oggetti passati sotto la sua furia aveva-
che non sai affrontare. no probabilmente dei proprietari che chie-
Rivolgere la violenza sulle persone signifi- dono un risarcimento.
cherebbe comunque creare un rapporto
con loro, e questo è quanto di meno desi- Quando Jökulhlaup raggiunge il valore di
derabile possa esserci. 6, la furia diventa cieca, incapace di accon-
Meglio esser circondati da macerie, distru- tentarsi. La distruzione semplice non è più
zione. Se gli altri si allontaneranno, impau- in grado di soddisfare la brama, e quello
riti da una violenza che non sono neppure che prima era uno scoppio incontrollato
in grado di comprendere a fondo, poco può trasformarsi in un elaborato piano di
male. distruzione, messo in atto con incredibile
determinazione.
Tentare di resistere a Jökulhlaup significa La legge, come suo solito, cercherà di met-
sentire un incredibile flusso di energia che tersi in mezzo, così come chi sta d’intorno.
non si può scaricare, e che continua per- Non capiscono, loro, che ogni cosa prima
tanto a circolare dolorosamente nel corpo o poi sarà ridotta a polvere. Tanto vale far
e nella mente. sì che il processo sia uno sfogo per la più
Come una violentissima corrente elettrica potente energia del mondo.
201
KAMA SUTRA

Nel letto, nelle menti ed ovunque si con- Quando infine il Personaggio cede, il pia-
sumino atti sessuali, Kama Sutra prospera cere avvolge ogni cosa, toglie significato a
e cresce. tutto il resto.
Il sesso, costante origine della vita, è l’u- Resterà infine una lieve sensazione di im-
nico obiettivo per il quale l’essere umano potenza, come di impossibilità a cambiare,
esiste. ma si realizzerà presto che c’è un solo sco-
Il piacere che se ne ricava è la più impor- po nella vita, e Kama Sutra ne raccoglie in
tante ragione di vita, ciò che è in grado di pieno l’essenza.
fornire sollievo da una vita monotona e ri-
petitiva. Più il valore di Kama Sutra aumenta, più
L’idea è sempre lì, fissa, che ingigantisce il Personaggio rimarrà rapito dall’idea del
giorno dopo giorno. Si sviluppa e giunge sesso e dall’attuazione di tutto ciò che è ne-
pian piano ad avvinghiare ogni minima cessario per arrivare a compierne gli atti.
parte del pensiero, insinuandosi piacevol- Le idee continueranno a moltiplicarsi, di-
mente ovunque ci sia una minima fessura. venendo ogni volta diverse e sempre più
complesse.
Quella che per gli altri è “perversione”, per La masturbazione aiuta a ridurre il biso-
il Personaggio che s’ispiri a Kama Sutra di- gno, e la pornografia diviene un rifugio co-
viene una forma di espressione, un modo stante, ma anche così il richiamo si fa sem-
per gestire tutti i problemi che l’insulsa pre più forte. Il sesso virtuale comincia a
vita ci pone di fronte. non essere più sufficiente, ed il pensiero
Non è importante lo stato d’animo: non c’è del sesso acquisisce un controllo sempre
depressione, tristezza o stress che conti, più completo sul Personaggio.
niente può fermare il sesso e la sua idea. La ricerca attiva dell’attività sessuale si fa
Anzi, l’atto sessuale conduce a quelle sca- sempre più intensa, e non è possibile na-
riche che hanno il potere di cacciare ogni sconderla agli altri.
pensiero negativo, ogni ansia, ogni bruttu-
ra della vita. Quando il valore di Kama Sutra raggiunge
Per questo il Personaggio non ne ha mai il 6, il tarlo nella mente del Personaggio di-
abbastanza, anche se potrebbe essere venterà inarrestabile.
tentato di nascondere questa sua bramo- Non importa più quale sia l’oggetto del
sia agli altri per paura del giudizio. sesso: sarà il sesso stesso la cosa principa-
le, mentre tutto ciò che vi giungerà intorno
Tentare di resistere provoca un senso di con l’atto sarà la mera sostanza necessaria
vuoto, pari in intensità al piacere che si sa- a perpetrarlo.
rebbe provato con l’atto sessuale. Nessuna fantasia sarà troppo eccessiva o
Più a lungo si tenta di prolungare la resi- pericolosa.
stenza a Kama Sutra, più questa sensa- Gli altri probabilmente non tollereranno
zione si trasformerà in un abbattimento questa condizione, soprattutto se porterà
progressivo che condurrà il Personaggio il Personaggio a provare a costringerli al
sempre più giù, salvo farlo poi risalire di sesso. I guai che ne conseguono, sociali e,
colpo in esplosioni che giungono addirit- in estremo, anche legali, restano però of-
tura all’aggressività. fuscati dal piacere.
203
LAS VEGAS

Non è la vittoria, l’obiettivo di Las Vegas. più l’obiettivo.


L’unico scopo è quello di giocare, sempli- Il gioco “semplice”, quello che finora lo
cemente scommettere quel che si può per soddisfaceva, si farà sempre meno inte-
raggiungere il più alto grado di eccitazio- ressante, e la pressione del desiderio si
ne. farà sempre più alta ed esosa. Nuove sfi-
Il brivido è tutto quel che serve: non conta- de, nuove vette da raggiungere, nuove
no i soldi, il lavoro, gli affetti o qualsiasi al- scariche di adrenalina che elettrizzeranno
tra cosa quando si riesce ad avere quell’a- il Personaggio fino all’esito della scom-
drenalina impazzita che ci sostiene più di messa.
quanto qualsiasi altra energia sia in grado Le relazioni con le persone vicine si dete-
di fare. rioreranno, trascinate via in un vortice di
bugie e situazioni difficili, spesso dal punto
Per gli altri sarà una “fissazione malata”, di vista economico.
qualcosa da cui rifuggire, ma l’attesa che Basterà una minima difficoltà nella vita
la carta sia voltata, che le barre della slot si per far pensare al gioco come soluzione,
allineino, che l’esito di qualsiasi scommes- almeno temporanea. Ed ogni sconfitta non
sa sia rivelato è sempre più attraente. farà altro che incoraggiare a tornare sulla
Diventa tutto ciò che occupa la mente del stessa scommessa, nell’attesa di quella ri-
Personaggio, soprattutto quando giunge valsa che, ce lo dice la statistica, prima o
qualche difficoltà. poi deve arrivare.
Il gioco è un rifugio, è l’unico luogo in cui
anche un buono a niente ha le stesse pos- Quando Las Vegas raggiunge il valore di 6,
sibilità di riuscita di chi ha una vita di suc- il Personaggio è disposto a scommettere
cesso. È equo, e questo è più di quanto si di tutto, su tutto.
possa dire della vita in generale. Il gioco si farà sempre più esoso, così come
Chi si siede al tavolo da gioco con Las Ve- chi ancora aspetta di veder onorato il de-
gas cercherà sempre nuove bugie per ma- bito delle scommesse perdute.
scherare ciò che dagli altri è visto come La sua vita, quella degli altri, persino gli
una debolezza. ideali non hanno più alcun significato. Il
loro valore diventa solamente quello che
Il Personaggio che tenti di resistere a Las può essere convertito in una scommessa.
Vegas continuerà a ripensare al gioco, rivi- Le persone intorno saranno solamente
vendo nella mente le esperienze passate, potenziali fonti di risorse per le proprie
pianificandone continuamente di nuove e scommesse, oppure si trasformeranno in
divenendo sempre più irrequieto ed irrita- fastidiosi ostacoli che tentano di impedire
bile. il brivido del gioco.
Il pensiero corre a tutte le scommesse per- Chi sta d’intorno al Personaggio diviene
se ed al bisogno di riequilibrare con nuove impotente di fronte alla spinta pressante
vincite. del gioco, e potrebbe finire per abbando-
Com’è possibile vincere senza giocare? narlo.
E com’è possibile vivere senza il brivido del Il Personaggio può arrivare a qualsiasi
gioco? cosa per procurarsi le risorse per il gioco,
entrando facilmente in un meccanismo
All’aumentare del valore di Las Vegas, il che lo porterà presto ad avere guai consi-
Personaggio dovrà aumentare sempre di derevoli con la legge.
205
MACH

Mach è ciò che ti spinge per il semplice gu- fini a se stessi.


sto di farlo. Veloce, più veloce, velocissimo. Chi sta d’intorno al Personaggio troverà
Sentirsi al limite e superarlo, questo sola- sempre più suicidi i suoi atteggiamenti,
mente provoca gioia. nonostante lui sappia benissimo di poter
Non è un’esibizione, né una sfida nel vero mantenere il controllo anche in tali, incre-
senso della parola: è un meccanismo più dibili circostanze.
simile alla curiosità. Una curiosità disposta Le possibili conseguenze infauste costitu-
a spingersi fin oltre i confini di ciò che un iranno un richiamo sempre più forte: la
normale uomo può (ed è disposto a) fare. scarica di adrenalina che portano con sé è
Il sussurro di Mach è il rombo dei moto- ciò che il Personaggio brama.
ri, è il fischio dell’aria, è il martellare della Sempre meno paura faranno anche le
pressione sanguigna nelle tempie e nelle conseguenze per chiunque si trovi sul
orecchie, mentre il Personaggio va avanti tracciato che il Personaggio ha deciso di
più di quanto abbia mai fatto prima. seguire. La fiducia nelle proprie capacità è
altissima, anche se gli altri potrebbero de-
Ci sarà sempre chi attribuirà il compor- cisamente dissentire.
tamento del Personaggio che viaggia con
Mach ad un istinto di autodistruzione, ma Quando il valore di Mach raggiunge il 6, il
non potrebbe sbagliare maggiormente. Personaggio decide di puntare il tutto per
La vita vale la pena di essere vissuta pro- tutto per raggiungere il “vero” estremo.
prio in funzione di questa adrenalina, e Non ci sono più freni inibitori, e la paura
non c’è alcun desiderio di vederla interrot- si mescola al piacere in modo così stretto,
ta prima del tempo. così intrecciato da rendere l’una indistin-
Chi si trova insieme al Personaggio duran- guibile dall’altro.
te i suoi sfoghi per Mach reagisce sempli-
cemente in preda alla paura, senza com- Il rischio maggiore non viene, però, mai
prendere che è proprio quella l’obiettivo. considerato: è il rischio di sopravvalutarsi,
di reputare le proprie capacità ben più alte
Chi prova a resistere a Mach ha la crescen- di quanto siano, aumentando enorme-
te sensazione che tutto vada paralizzando- mente le probabilità di incorrere in conse-
si. Ogni cosa rallenta, fin quasi a diventare guenze terribili.
immobile. Questo rischio diverrà altissimo anche per
Il desiderio di spingersi oltre diviene tanto chiunque si trovi nel raggio di azione del
forte da causare capogiri, rabbia e frustra- Personaggio: lo sprezzo del pericolo e l’in-
zione. curia verso la propria incolumità si trasfe-
Solo l’esplosione del brivido di Mach potrà risce quasi interamente anche su chiun-
nuovamente calmare la mente ed il corpo que si trovi sfortunatamente sul percorso
del Personaggio. sul quale il Personaggio ha deciso di sfrec-
ciare oltre i limiti.
Più il valore di Mach aumenta, più estreme La polizia non sarebbe certamente passi-
si faranno le condizioni cui il Personaggio va di fronte all’esposizione delle persone a
aspira. rischi simili, ed in caso di intervento il Per-
La velocità ed il conseguente brivido di- sonaggio rischia guai anche dal punto di
venteranno sempre più puri, sempre più vista legale.
207
MALAPHAR

Ogni volta che un oggetto cambia proprie- ansiogena.


tario senza che il precedente ne sia al cor- Il mondo sembra chiudersi sul Personag-
rente, Malaphar sorride. gio, togliendogli l’aria.
Il controllo delle emozioni e dei comporta- Si considera di tutto pur di smettere di ru-
menti non è il punto di forza del Personag- bare, persino il rimedio estremo.
gio che si fa affiancare da Malaphar. Perché Malaphar resta sempre lì, in silen-
Egli è consigliere, amico e fonte di piacere. ziosa attesa.
L’oggetto in questione non è importante, Sa che prima o poi il Personaggio tornerà
anzi: la sua utilità nella vita quotidiana è indietro per la sua soddisfazione.
l’ultimo degli elementi da valutare nel de-
cidere se prenderlo. All’aumentare del valore di Malaphar, il
La tensione prima e dopo il furto, quella sì Personaggio sentirà sempre più presente
che vale la pena di essere considerata. e sempre più forte il richiamo. L’oggetto,
o gli oggetti, continueranno a non rivestire
Le persone che vivono attorno al Perso- particolare importanza, ma sempre mag-
naggio con Malaphar diventano presto giore diventerà l’essenzialità del fattore di
diffidenti. Sono attaccate alle loro cose, rischio.
e non comprendono come l’ebbrezza di Quanto più c’è la possibilità di perdere,
quel momento in cui l’oggetto, quale che tanto più eccitante e soddisfacente sarà
sia, svanisce per riapparire altrove sia l’u- l’esperienza in nome di Malaphar.
nica cosa che dia un’emozione. Anche il lavoro diviene privo di significa-
Non c’è rabbia, non c’è vendetta dietro al to: niente, non importa che siano impe-
furto. gni quotidiani o speciali, può trattenere il
Il furto non ha bisogno di motivazioni par- Personaggio dal ricavare tempo per i suoi
ticolari: il furto basta a se stesso. E pure al furti.
Personaggio, il furto basta così com’è.
La legge cerca da sempre di ostacolarlo, Quando Malaphar raggiunge il valore di 6,
e questo non fa che accrescere il piacere. la ricerca del brivido da parte del Perso-
Senza brivido, un furto è solamente un in- naggio raggiunge l’apice.
sulso spostamento, ma c’è sempre anche Si cercheranno le situazioni più pericolose
una forma di vergogna nella soddisfazio- nelle quale effettuare i furti, quasi favo-
ne, abbastanza da far sì che il Personaggio rendo i fattori che possono portare ad un
tenti di nascondere i propri atti. esito negativo dell’azione.
Il farsi scoprire non solo non diventa un
Tentare di resistere a Malaphar è difficile. problema, anzi: la sensazione di pericolo
Il corpo trema, suda e viene attraversato e brivido viene addirittura amplificata una
da spasmi, mentre la mente si fissa sugli volta che qualcuno si accorge del furto.
oggetti e sulla costante valutazione dei ri- La legge diviene ovviamente un ostaco-
schi che si correrebbero se si provasse ad lo molto pericoloso, soprattutto perché,
avventurarsi nel furto. avendo perso ogni freno inibitore, il Per-
La vita comincia a sembrare vuota, depri- sonaggio continuerà a cercare di prodursi
mente, come inchiodata in un’immobilità in furti sempre più audaci.
209
MASOCH

Il dolore è solo una forma più intima, più È proprio il contrario: l’assenza di stimolo,
privata e potente di piacere, con Masoch. la privazione del piacere che si trasforma
Le terminazioni nervose svolgono egre- in smania, in desiderio sempre più forte.
giamente il loro compito sia che debbano Senza Masoch, i dolori che il Personaggio
trasportare l’informazione del piacere che non sa gestire, quelli che non riesce a con-
quella del dolore. trollare, torneranno a tormentarlo nell’a-
Non c’è limite a quello che si può provare, nimo.
a quello che il fisico è in grado di soppor- Il corpo del Personaggio brama il dolore, e
tare. cercherà a tutti i costi di infliggerselo.
Il dolore del fisico o della mente diventa
anche l’unico modo per scacciare altri do- Più aumenta il valore di Masoch, maggiore
lori, più difficili da individuare e pratica- diventa l’intensità del dolore e dell’umilia-
mente impossibili da estirpare. zione cercata. L’abuso, fisico e psicologico,
deve farsi sempre più completo e prolun-
Certamente, gli altri non vedranno di buon gato per garantire il suo effetto inebriante.
occhio questo desiderio del Personaggio, Gli atti dedicati a Masoch tendono ad as-
tanto che questi vorrà probabilmente te- sumere l’aspetto e l’organizzazione di veri
nere nascosta quella che ad altri sembrerà rituali, perpetrati con costanza e ricercati
una perversione. durante tutto il periodo di veglia.
Non capiscono, loro, che il dolore non solo I danni al corpo cominceranno a divenire
purifica, ma è anche l’unica cosa in grado sempre più evidenti, sempre più difficili da
di fondere alla perfezione corpo e mente, nascondere, e le persone che stanno d’in-
penetrando acutamente in entrambi come torno al Personaggio potrebbero cercare
un’affilatissima lama. attivamente di fermarlo quando cerca di
Pertanto il Personaggio tenterà, per quan- autoinfliggersi ulteriori danni.
to possibile, di nascondere le proprie
azioni. Sa che è inutile sprecare fiato in Quando Masoch raggiunge il valore di 6,
spiegazioni che nessun altro è in grado di l’incolumità stessa del Personaggio diven-
comprendere. ta assolutamente ininfluente.
Gli altri cercheranno di umiliare il Perso- Il piacere diventa l’unico modo per contra-
naggio, di porlo di fronte ad una “norma- stare adeguatamente un dolore che non c’è
lità” che lui non riconosce. L’umiliazione, modo di cacciare o sconfiggere del tutto.
d’altronde, può persino essere fonte di Non importa più nemmeno del giudizio
piacere. degli altri: persino l’umiliazione del giudi-
zio del pubblico può essere presa come
Chi tenta di resistere a Masoch patisce fonte di catarsi, di purificazione. Ogni do-
pene fisiche e psicologiche. La sensazio- lore diventa fonte di gioia ed il Personag-
ne di impotenza che assale il Personaggio gio vuole amplificarlo fin dove è in grado
che non possa o non voglia dare sfogo a di sopportare.
Masoch è ben diversa dalle sensazioni “ne- Talvolta anche oltre, confidando in una re-
gative” che sono in grado di causare ecci- sistenza che non è mai stato in grado di
tamento. calcolare lucidamente.
211
SPARTACUS

Per Spartacus c’è una sola fonte di proble- più fremente di scatenarsi.
mi, una sola fonte di rabbia e dolore: l’au- Quando alla fine si cede, la soddisfazione
torità. si trasforma in brividi che percorrono il
Di fronte ad essa non si può che mostrare corpo.
i denti, mentre il resto del mondo china il
capo e le consente di spadroneggiare. All’aumentare del valore di Spartacus cor-
Polemica, sfida, provocazione, fino all’ag- risponderà un aumento della necessità di
gressione. Tutto è lecito se serve a com- dare sfogo al proprio desiderio di ribellio-
battere chi abusa del proprio potere per ne, trovando bersagli appropriati per tale
opprimere le stesse persone che dice di sfogo.
difendere. Indirizzare semplici invettive comincia a
Spartacus sa quali frasi sussurrarti per far non essere più sufficiente, e la necessità
sì che la tua rabbia cresca incessantemen- di azioni che portino a conseguenze im-
te, fino ad esplodere. portanti si fa sempre più pressante. Non
importa se l’oppressione è solo percepita
Le persone accanto la Personaggio che o reale.
confidi in Spartacus faranno fatica a com- Le persone che circondano il Personaggio
prendere i suoi motivi. Ciò che lo guida nel- faranno una fatica sempre maggiore a cal-
la sua aperta e costante ribellione sembra marlo, e spesso il suo atteggiamento di-
incomprensibile agli altri, che vorrebbero venterà così esagerato che porterà gli altri
che contenesse i propri eccessi rabbiosi. al rifiuto della sua compagnia.
Quando, in uno sfogo, il Personaggio cer-
ca di far comprendere le proprie ragioni, Quando il valore di Spartacus raggiunge il
molti arrivano a definirlo paranoico, come 6, il Personaggio diviene completamente
se ciò che lo anima sia più un’irrazionale incapace di mantenere il controllo di fron-
convinzione incancrenita che un’osserva- te a qualsiasi rappresentante dell’autorità.
zione oggettiva della realtà. Non conta niente che abbia di fronte un
Per questo il Personaggio sarà spesso per- militare armato o un burocrate: chiunque
maloso, di umore collerico e facilmente sia servo di quell’ordine costituito allo sco-
irritabile: i suoi principi, ciò che lo anima po di opprimere, a qualsiasi livello, merita
viene ridotto a frutto della sua fantasia da lo sfogo iracondo del Personaggio.
gente che non è in grado di accorgersi del- Le persone che gli stanno accanto vengono
la propria posizione prona. travolte nell’onda di ribellione, che porta
ad aumentare la percezione di oppressio-
Cercare di resistere a Spartacus non è faci- ne, anche quando questa non è presente,
le: la spinta viene da dentro, ed ha la stes- ed a rischiare serie limitazioni della liber-
sa forza del Personaggio. tà personale quando gli sfoghi vengono
I pensieri si scaldano sempre di più, la all’attenzione delle forze dell’ordine.
mente ribolle di idee e propositi di azione, Tali limitazioni, ovviamente, non fanno che
di “vendetta” verso il regime percepito. Il aumentare la percezione di oppressione e,
corpo stesso può prendere a tremare in di conseguenza, l’intensità delle azioni di
preda a spasmi, con un desiderio sempre Spartacus.
213
STORMBRINGER

Stormbringer scorre sotto la pelle, nelle perare il controllo, ma non fa svanire il


vene, mescolandosi al sangue e raggiun- ricordo: vuole che si sappia cosa succede
gendo ogni frammento del corpo per por- quando si cerca di opporsi.
targli la sua inebriante ispirazione.
Quando penetra nel cervello e nell’anima All’aumentare del valore di Stormbringer,
del Personaggio, Stormbringer lo rapisce il Personaggio tenderà a dedicargli sem-
e lo trascina con sé in mondi che nessun pre più tempo. Le sostanze sembreranno
altro è mai stato in grado di percepire. sempre più rare, e procurarsele diventerà
Il controllo, si è convinti, è in mano nostra, un’esigenza pressante.
e grazie a questa certezza si può conti- Le persone intorno si accorgeranno sem-
nuare a chiedere di più alla propria Musa, pre più dei mutamenti, e persino chi era
sempre di più. rimasto nell’ignoranza potrà facilmente
Non importa quel che vorrà in cambio, fin- comprendere l’origine del comportamen-
ché si potrà decidere come e quando esse- to del Personaggio.
re soddisfatti, né importa realmente quali Comportamento che continuerà a farsi
siano le sostanze alla base del desiderio. sempre più scostante, fossilizzando il Per-
Non è la droga il soggetto, ma il Personag- sonaggio uno stato di delusione e di ne-
gio e le sue sensazioni. cessità continua che creerà sempre più
situazioni problematiche.
Le persone che vivono accanto a chi abu- L’assunzione delle sostanze porterà ad un
sa di Stormbringer potrebbero non essere incrementale fallimento nei compiti princi-
neppure a conoscenza della sua presenza. pali, rinforzando lo stato di necessità.
Potrebbero ovviamente vederne alcuni se-
gni, sia nel fisico che nel comportamento Quando Stormbringer raggiunge il valo-
e nell’umore del Personaggio, ma questo re di 6, non è più possibile nascondere la
sarà spesso restio a parlarne con gli altri. condizione del Personaggio.
Gli altri, d’altronde, non possono com- La richiesta di sostanze raggiunge l’estre-
prendere. Non sono in grado di capire né mo, e non c’è più dose che possa bastare
il perché il brivido di Stormbringer sia così a lungo.
desiderabile, né come il Personaggio sia in Il corpo inizia un declino inesorabile, rag-
grado di tenerne sotto controllo gli effetti. giungendo condizioni critiche che posso-
no portare anche al coma o alla morte.
Provare a resistere a Stormbringer fa pas- Il mondo circostante, la società, gli affet-
sare il Personaggio attraverso diversi stadi ti; tutto quanto perde importanza. La vita
nei quali il dolore fisico e quello psicologi- diviene solo un’attesa, un arrancare dolo-
co si combinano, generando una sorta di roso tra un’assunzione ed un’altra, e qual-
tortura crudele e costante. siasi ostacolo che cerchi di impedirlo deve
Il controllo del proprio corpo e della pro- essere brutalmente spazzato via.
pria mente diviene sempre più difficile, Le persone più vicine saranno portate alla
mentre ogni fibra viene squarciata da un sofferenza, mentre quelle che non han-
desiderio incessante. no già rapporti con il Personaggio rinun-
Quando alla fine il Personaggio cede nuo- ceranno a qualsiasi approccio sociale nei
vamente, Stormbringer consente di recu- suoi confronti.
215
Paragrafo 24. Staccate i cavi dei Banana’s Dream
dagli amplificatori ed attaccate i vo-
Mentre Finch si allontana, dici a bas- stri. Lo sfrigolio elettrico è l’unico
sa voce. suono che resta insieme al picchiare
“Pronti? Te lo facciamo vedere noi, se del batterista, che impiega un paio
siamo pronti. Lo facciamo vedere a di secondi per rendersi conto di quel
tutti.” che sta succedendo.
Prima ancora che il pubblico abbia
Confabuli alcuni secondi con i tuoi e modo di rumoreggiare, voi fate irru-
poi fai loro cenno di seguirti. Il vostro zione.
obiettivo primario è stato raggiunto,
avendo recuperato la chitarra, ma Adele abbatte il batterista con il pan-
ora che siete sul palco della Metro 14 chetto, mentre tu e gli altri aggredi-
questo non ti basta più. Dovete mo- te selvaggiamente i restanti membri.
strare a tutti chi sono i Disciples of Li- Non si aspettavano assolutamente
ghtning. un assalto simile, e riuscite a spaven-
Vi portate dietro agli amplificatori da- tarli con qualche spinta e qualche
vanti ai quali stanno suonando i Ba- schiaffo.
nana’s Dream e subito uno dei fonici
vi viene incontro. Qualcuno tra il pubblico fischia, qual-
cun altro applaude. Appena Adele
“Voi suonate dopo, vero? Venite al si è seduta al suo posto, attaccate a
mixer, aspettiamo lì. Appena finisco- suonare.
no questo pezzo facciamo il cambio
palco.” Partite a raffica, prima Patrick, poi
Tu annuisci e lo segui. Hai visto quel- Adele, poi tutti insieme.
lo che volevi vedere, adesso è il mo-
mento di agire. “IF YOU LIKE TO GAMBLE, I TELL YOU
I’M YOUR MAN”
Quando arrivate al banco, dove un
altro fonico sta annoiato davanti al Cominciare così, con un brano che
mixer, fai un cenno ai tuoi compagni. senti particolarmente tuo, ti galva-
In pochi secondi i due tecnici del suo- nizza come non mai, ed eccita mol-
no sono privi di sensi, sdraiati sotto il tissimo anche il pubblico. Urli e suoni
banco di mixaggio. con tutta la tua energia, e nonostante
Voi preparate i vostri strumenti, ed stiate solamente eseguendo una co-
Adele prende un panchetto. Tornate ver il pubblico è in delirio.
dietro gli amplificatori ed aspettate
un attimo. Andate avanti, vorticosamente. Finch
Per quello che hai in mente devi at- è accorso a lato del palco, chiamato
tendere il clou del pezzo. Qualche dai Banana’s, ma sa riconoscere uno
secondo, ed arriva. spettacolo e si guarda bene dall’in-
217

terrompervi. Questi giorni sono stati devastanti e


Non vi fermate. suonare con questa chitarra sembra
Non riesci nemmeno a ricordare che persino intimorirti.
pezzi avete suonato quando, qualche Ti mette in soggezione, e dalla sog-
minuto dopo, rialzi la testa smetten- gezione alla rabbia per te il passo è
do di fare headbanging. brevissimo.

Purtroppo, anche stavolta qualcosa Cominci a pensare che forse Finch


non sta andando come dovrebbe. aveva ragione, forse non sei più il
Il pubblico ha in buona parte smes- Mike King di una volta.
so di urlare ed applaudire. Qualcu- Se solo potessi provare di nuovo
no salta al ritmo della vostra musica, quell’emozione, quella spinta che ti
ma la maggior parte delle persone vi contraddistingueva.
ascolta senza muoversi.
Addirittura, ti sembra di sentir qual- Ma… e se…
cuno inneggiare ai Banana’s Dream. Ti è venuta un’idea assurda. Rebec-
ca, che ti conosce più di chiunque al-
Cos’è successo? Avete sbagliato i tro, capisce tutto non appena ti vede
pezzi? Non te ne sei nemmeno reso posare lo sguardo su una delle flame
conto… machine ai lati del palco.
Quello che poteva essere uno spet- Lei sa cos’hai in mente, sa che in que-
tacolo si sta trasformando in un falli- sta condizione forse non riuscirai a
mento, e non hai intenzione di molla- resistere alla tentazione.
re. Sei disposto a tutto.
Tutto. Cazzo, probabilmente neanche ci
proverai.
Avete ancora un brano, poi di questo
passo sarete fuori. Un’ultima chance. Cosa fai?
Sai che dovrai dare tutto te stesso.
Tutta la band dovrà farlo. Basterà? Sacrifichi tutta la fatica fatta finora
Ti viene un’idea. cedendo ad Ifrit ed incendiando la
Fai cenno agli altri di cominciare il chitarra leggendaria?
prossimo brano senza di te e corri Cerchi di resistere alla tentazione,
verso la nuova custodia in cui ave- provando a farcela con le sole tue
te messo la chitarra di Wildcraft. Un forze?
concerto con questa chitarra è ciò
che chiunque sognerebbe. Continua a pagina 220
Se devi tentare di arrivare in vetta,
vuoi farlo con questa.

Torni insieme agli altri e ti unisci a


loro. Sei stanco, però.
Paragrafo 25. Il pubblico.
Quei bastardi lì sotto pronti ad ap-
Non te ne importa più niente. Niente plaudire chiunque salga su quel
del futuro, niente del contest, persino fottutissimo palco, ignorando com-
niente dei tuoi amici. pletamente tutto quello che c’è die-
Questo potrebbe essere il tuo ultimo tro un’esibizione: quale vita si faccia,
concerto, e intendi renderlo storico. cosa significhi essere consumato da
E se per farlo devi sacrificare tutto spinte che distruggerebbero chiun-
quanto, sei disposto a farlo. que altro.
Bene, stanno per vedere qualcosa
Mentre i tuoi amici continuano a suo- che resterà loro impresso. Vedranno
nare, ti dirigi verso la flame machi- bruciare, e tra le fiamme vedranno
ne alla destra del palco. Rebecca si brillare una stella.
fa avanti, come per fermarti, ma la Poco importa se si esaurirà con loro,
blocchi con un gesto. Si immobilizza, avrà brillato più intensa di ogni altra
avendo riconosciuto il luccichio nei cosa.
tuoi occhi.
Stavolta, però, oltre al fuoco che vi si Capisci presto come azionare la
riflette ogni volta che le fiamme ini- macchina.
ziano a bruciarti dentro, c’è qualcosa FWOOOOSHHH!
in più: una rassegnazione che non ti Fai partire una fiammata di prova, e
aveva mai visto. cominci a sorridere, estasiato. Il san-
La fiamma, forse, stavolta brucerà gue ti sta andando al cervello, ma
fino in fondo. non è nemmeno più sangue. Nelle
vene hai solo adrenalina, e scorre
Finch è ancora all’altro lato del palco, tanto calda da bruciarti dentro.
e ti guarda con attenzione; forse ha Hai la bocca completamente spalan-
capito anche lui. Quel figlio di puttana cata in un ghigno quando fai riparti-
sa benissimo come scrutare nell’a- re la fiamma, stavolta con la chitarra
nimo di quelli come te. Di solito usa esposta sopra.
questa abilità per sfruttarli.
Ti guarda arrivare all’attrezzo e co- FWOOOOSHHH!
minciare ad armeggiarci. Trattiene
persino il personale della securi- Come se il fuoco che l’aveva bruciata
ty che stava per intervenire. L’unica mezzo secolo fa non si fosse mai del
cosa che concede loro è di afferrare tutto sopito, la chitarra si infiamma
un estintore e tenersi pronti. subito. Le lingue di fuoco sono molto
più alte ed estese di quanto avrebbe
Adesso hai tutti gli occhi puntati ad- dovuto causare la flame machine.
dosso. Finch, i tuoi compagni, quegli Sorridi, pensando che sia un regalo
stronzi dei Banana’s Dream, la Sicu- d’addio che gli dei del Rock vogliono
rezza, il pubblico. farti.
219

Le casse fischiano e sfrigolano, pro- sacra del Rock, della tua carriera e
ducendo una cacofonia assordante. forse alla tua vita è al culmine. Non
Lasci che sia il tuo canto. vuoi permettere che ti venga rubato
Tra la folla si levano degli urli. Vici- anche un solo attimo, anche una sola
nissima al palco, vedi che ad urlare è delle tue ultime, brillanti scintille.
anche Janis, ma non t’importa nean- Si crea una colluttazione, mentre altri
che di lei. membri della security intervengono.
Un altro estintore viene svuotato per
Tutta la strada fatta per arrivare fin qui sicurezza, e su di te ci sono ormai cin-
ti scorre davanti sullo sfondo balugi- que uomini che faticano a trattenere
nante delle fiamme: Finch, il poker, le la tua furia.
esibizioni, le scazzottate, gli incendi, Alla fine hanno la meglio e riescono a
gli inseguimenti, le prove, il rischio di spingerti fuori dal palco, sotto gli oc-
morte e la fuga veloce. chi straniti di tutti.
Tutto questo diviene cenere nella tua
mente, incapace di resistere alla tem- Patrick, Rebecca ed Adele ti guar-
peratura elevatissima che distrugge dano uscire, consapevoli che quello
ogni cosa dentro di te. che hai fatto avrà ripercussioni anche
“FOTTETEVI TUTTI!!!” su tutti loro. Dallo sguardo di Rebec-
È l’urlo liberatorio che emetti prima di ca, si potrebbe forse dire che se lo
alzare lo strumento e schiantarlo con aspettava.
violenza a terra. Un istante prima di essere completa-
Lo sbatti una, due, tre volte, incrinan- mente fuori dal palco riesci a voltarti
dolo sempre di più. Le scheggiature per un ultimo sguardo fugace indie-
vecchie cinquant’anni si aprono di tro; la chitarra non c’è più. Un uomo
nuovo, deformando il corpo e la ta- della security a fianco ad un estintore
stiera. vuoto sembra cercarla senza trovarla.
Le corde saltano, le fiamme conti- Sorridi. Gli dei del Rock sono beffardi,
nuano a danzare. lo sai.
Qualunque cosa succederà a Mike
Nella tua foga ti sei avvicinato alla King ed ai Disciples of Lightning d’ora
tenda che funge da sipario. Le fiam- in avanti, ne sarà valsa la pena.
me, come animate, la raggiungono
ed incendiano subito.
Tu non lo vedi, ma Finch dà subito Ringraziamo tutte le persone che han-
l’ordine di intervenire. no partecipato e contribuito a creare
questa storia.
Vieni immediatamente placcato da Più di 50 fottutissimi Rockers hanno
due uomini, mentre un altro di loro prima creato e poi, con le loro scelte,
aziona l’estintore che ha in mano. forse anche distrutto Mike King ed i Di-
Tu ti divincoli, vuoi terminare ciò che sciples of Lightning.
hai iniziato: il massacro di una reliquia Long live Rock ‘n’ Roll.
Schede
NOME ____________________________________

NOME D’ARTE _____________________________

ESPERIENZA ________________________________

ANIME
ISPIRAZIONE
1 2 3 4
TRATTI
METAL
PUNK
BLUES
GLAM

RELAZIONI

MUSE
ABILITÀ

D
E
N
A
R
O

EQUIPAGGIAMENTO
NOME ____________________________________

NOME D’ARTE _____________________________

ESPERIENZA ________________________________

ANIME
ISPIRAZIONE
1 2 3 4
CARATTERI
METAL
PUNK
BLUES
GLAM

LEGAMI

MUSE
ABILITÀ

D
E
N
A
R
O

EQUIPAGGIAMENTO
NOME DELLA BAND

AFFIATAMENTO FAMA

LINEUP

Membro Band Ruolo Fama personale

SCALETTA PER IL PROSSIMO CONCERTO

1 4
2 5
3 6

BRANI CONOSCIUTI

Brano Genere Tema Brano Genere Tema


NOME DELLA BAND
AFFIATAMENTO FAMA
LINEUP
Membro Band Ruolo Fama personale
SCALETTA PER IL PROSSIMO CONCERTO
1 4
2 5
3 6
BRANI CONOSCIUTI
Brano Genere Tema Brano Genere Tema
TITOLO VALORE

Titolo traccia Tema Genere Difficoltà


TITOLO VALORE
Titolo traccia Tema Genere Difficoltà
“For those about to Rock (we salute you)”
(AC/DC)

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