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Autori:
Andrea Sbragia e Gilbert Gallo
Grafica e impaginazione:
Creattività Studio Grafico - Pistoia
Editing:
Davide Franceschi e Adriana Stefanelli
Illustrazione di copertina:
Tôn Thất Phước Điền
Sfondi e cornici:
Breno Girafa
Thulasi Thasen
(pagina 7-15-24-30-42-87-108-112-122-151-171-186)
Dmitry Yakhovsky
(pagina 8-12-26-34-62-78-88-110-132-192-222)
Luca Canapicchi
(pagina 11-28-46-48-56-95-104-106-126-136-155-160-167-174-179-182-188-191-230)
Davide Pelullo
(pagina 37-55-73-77-85-117-119-124-130-143)
Breno Girafa
(pagina 195-197-199-201-203-205-207-209-211-213-215-217)
Eleonora Santucci
(pagina 166)
Ringraziamenti:
Azzura Eschini, Anna Maria Gori, Daniela Mencarelli, Vittorugo Gori, Terry Pratchett, John Ronald
Reuel Tolkien, Marco Spicciani, Matteo Fantozzi, Giancarlo Baronti, Francesco Orzari, Siria, Sal-
ly, Romeo, Gary Gygax, Dave Arneson, Joe Dever, Steve Jackson (tutti e due), Ian Livingstone, Joe
Rawkin George Coombs, Christopher Landauer, Donny Arnold, Fabio Bottoni, Pietro Bonciolini,
Stefano Grossi, Stefano Baldi, Linea Rock, Rock fm, Radio Lombardia, Ronnie James Dio , i gatti
Lemmy e Ziggy, i koptabos, i Netheranthium e i D(u)e menti rock chronicles project, Luigi Tronci di
Ufip, Max Rock Polis, i Tenacious D, i Blues Brothers, Bill Lawrence, Turk Andjaydee and JD, Glenn
Matthews, tutti i d6 del mondo, un buon numero di birre industriali, quasi tutte le birre artigianali.
Prefazione
Stay tuned for more Rock ‘n’ Roll ascoltavamo tali “nefandezze”.
C’era una volta in Italia una radio e c’era Le due Radio, unite così profondamen-
una volta una nave pirata che girava al lar- te nella storia di trasmissione del Rock e
go nel mare del nord negli anni ‘60. di malaugurata chiusura, hanno lasciato
Trasmettevano Rock! un’eco che riverbera ancora in ogni perso-
Trasmettevano le canzoni, la musica, ma na che le abbia mai incontrate; negli anni
soprattutto trasmettevano uno spirito, ‘60 per Radio Caroline, così come negli
una sensazione, per certi versi indescrivi- anni ‘90-2000 per Rock FM.
bile, intangibile.
Trasmettevano l’essere Rock!
Ma noi adesso siamo qui, e le possiamo Nel film I love Radio Rock (The Boat that
ricordare, senza ricordare le singole can- rocked) il DJ chiudeva le trasmissioni con
zoni, senza ricordare i singoli artisti, ma ri- questa bellissima frase:
cordando la sensazione di essere UNO fra “Cari ascoltatori, vi dico solo questo: che
tanti, di essere insieme anche se eravamo Dio vi benedica!
in camera con la radio sparata nelle cuf- Quanto a voi bastardi al potere, non spe-
fie, o in macchina, oppure a volume bas- rate che sia finita! Anni che vanno, anni
sissimo per non far sentire ai genitori che che vengono e i politici non faranno mai
un cazzo per rendere il mondo un posto
migliore! Ma ovunque nel mondo, ragazzi
e ragazze avranno sempre i loro sogni e
tradurranno quei sogni in canzoni.
L’unico dispiacere stanotte è che negli
anni futuri ci saranno tante fantastiche
canzoni che non sarà nostro privilegio
trasmettere ma, credete a me, saranno
comunque scritte! E saranno comunque
cantate! E saranno comunque la meravi-
glia del mondo!”
Capitolo 0
Disclaimers
Disclaimer 1 sentare questo genere musicale, non ce
la siamo sentita di lasciar fuori quelle più
Noi, autori ed editore di Rockopolis, non famose in favore di altre, non certo meno
incoraggiamo né incitiamo alcuno dei meritevoli, ma sicuramente meno note al
comportamenti descritti dalle Muse in grande pubblico.
questo libro.
Rockopolis è un gioco che sfrutta la fanta- Quanto pensate che passerà dalla pubbli-
sia dei Giocatori come proprio motore, ed cazione di questo libro alle prime lamen-
è solo all’interno della finzione del gioco tele perché la band preferita di questo/a
che tali comportamenti devono rimanere. o quel/la lettore/lettrice non è citata tra
queste pagine?
In alcun modo intendiamo offendere o di-
leggiare chi, nella vita reale, soffra diretta- Siamo convinti che le prime rimostranze
mente o indirettamente a causa di questi arriveranno prima ancora che l’inchiostro
comportamenti. della stampa si sia asciugato, quindi pro-
Speriamo, anzi, che il vederli in quell’am- viamo a prevenirle con il seguente disclai-
biente sicuro - isolato dalla realtà - che è il mer:
gioco possa aiutare a rendersi conto delle
loro pericolosità ed a tenerli lontani dalla Non possiamo citare tutte le Rock band
vita dei nostri Giocatori. del mondo.
Siamo costretti a limitarci ad alcune delle
Lasciamo le Muse e le loro conseguenze ai più famose, per favorire l’immersione nel
Rockers che interpretiamo e teniamo per tema del gioco anche da parte di coloro
noi solamente il divertimento derivato dal che di musica Rock sanno pochissimo o
gioco. I Giocatori possono usare i Perso- niente.
naggi per compiere degli errori ed impara-
re a conoscerne, seppure nella finzione, le Non è che non conosciamo altri musicisti
conseguenze. Rock, sia chiaro:
È questa l’unica esperienza che vorremmo uno dei due autori è un appassionato con
vedere trasmessa da Personaggio a Gioca- un’enorme collezione di vinili, l’altro ha un
tore. passato da cantante in una Rock band.
Oltre al divertimento, ovviamente. Persino l’editore che scrive queste parole
è un musicista.
Disclaimer 2
Non saremo i massimi esperti mondiali nel
“Non è giusto, hanno citato i ‘Saccharose of settore, ma abbiamo accumulato qualche
Death’ e non hanno nemmeno nominato i esperienza, altrimenti non avremmo intra-
‘Glucose of Sorrow’” preso questo folle progetto editoriale.
“Sì, e pensa, addirittura una frase per il Semplicemente, abbiamo dovuto operare
‘Fronte popolare di Giudea’ e nessuna per delle scelte.
il ‘Fronte giudeo del popolo’. Vergogno-
so...” * Se queste hanno fatto sì che il nome della
vostra band preferita non fosse citato in
In questo manuale nominiamo alcune questo manuale, beh... non rompete le
Rock band. Come molti potranno notare, scatole.
vengono citate solo alcune delle più famo-
se, e comunque solo poche di tutte quelle * nessun riferimento politico, solo una cita-
che costituiscono il vastissimo panorama zione cinematografica.
musicale del Rock.
Dovendo scegliere delle band a rappre-
9
Disclaimer 3
tempo nella scrittura di testi simili, non ne
In questo manuale troverete citazioni, tal- avremmo probabilmente avuto da dedica-
volta esplicite, talvolta meno evidenti, di re a questo libro, e voi non potreste gioca-
band e canzoni Rock (e non solo) famose. re a Rockopolis.
Spesso le troverete scritte nel testo in cor- Ci siamo sacrificati per il vostro diverti-
sivo. Se non conoscete i titoli presentati, mento.
cercateli ed ascoltateli. Sono la colonna Siatecene riconoscenti.
sonora che ci ha accompagnato nella ste-
sura di questo manuale, perfettamente in- Disclaimer 4
tegrabili nelle vostre esperienze di gioco.
In questo libro troverete quello che viene
Minos Games e gli autori di Rockopolis chiamato “linguaggio esplicito”.
non detengono, ovviamente, i diritti di al- Parolacce, espressioni volgari e riferimen-
cuna di queste canzoni. ti a cose tanto reali quanto insopportabili
per alcuni. Le Muse, in questo gioco, rap-
Davvero. presentano i peggiori vizi delle persone,
Ci dispiace, ma è così. ed è inevitabile che ci addentriamo un mi-
Vorremmo aver scritto noi cose come nimo nella loro descrizione, visto che sono
Is this the real life, uno degli elementi portanti del gioco.
is this just fantasy? Non andiamo mai in profondità, non
ma purtroppo altri ci sono arrivati prima di esploriamo mai nel dettaglio le nefandez-
noi. ze o gli aspetti peggiori, ma se siete perso-
Forse, se ne avessimo avuto il tempo, ne dotate di fantasia è facile che possiate
avremmo potuto farlo noi, ma ci hanno immaginare da soli.
battuto in velocità. Se ne siete spaventati o disturbati, meglio
che abbandoniate adesso la lettura.
D’altronde, se avessimo investito il nostro Se volete continuare, vi abbiamo avvisato.
11
Capitolo 0,5
Giocare di Ruolo
Rockopolis è un Gioco di Ruolo (solitamen- do delle band esordienti e con i propri
te abbreviato in GdR). demoni personali dei quali non riescono a
Un fottutissimo Gioco di Ruolo, diremmo liberarsi?”.
noi, ma manteniamo, per ora, una parven- Una qualsiasi variazione sul tema va ovvia-
za di serietà. mente altrettanto bene. Finché c’è musica
La maggior parte di coloro che leggono Rock, perdizione e divertimento, Rockopo-
questo manuale sa probabilmente già di lis è in grado di darvi ciò che volete.
cosa si tratti, ma può darsi che qualcuno
non lo sappia. In questo Gioco di Ruolo, uno dei Giocatori
assumerà il ruolo di Narratore.
Proviamo quindi a dare una definizione Sarà colui al quale gli altri Giocatori si ri-
che possa aiutare i neofiti e far sbuffare volgeranno per stabilire cosa succede nel
gli “esperti” (perché gli “esperti” sbuffano mondo in reazione alle scelte dei loro Per-
sempre). sonaggi. Sarà colui assieme al quale gli al-
tri Giocatori costruiranno la storia del loro
Un Gioco di Ruolo è, anzitutto, un gioco. Personaggio e della Band, narrando tutti
Stupiti, eh? gli elementi della “storia” che i Giocatori
No? interpretano assieme.
Non mentite.
Come gli altri Giocatori pongono la loro
Un gioco, qualunque altra caratteristica fantasia nell’interpretazione del proprio
possa avere, nasce per soddisfare i suoi Personaggio, il Narratore pone la propria
partecipanti. fantasia nella costruzione del mondo di
Si può, quindi, per comodità riassumere gioco e nella condotta dei personaggi e
che l’obiettivo di Rockopolis è quello di di- delle storie che questo mondo animano.
vertirsi. Tutte costruzioni che condivide con gli al-
tri, secondo un accordo (implicito o espli-
Visto che non state leggendo questo ma- cito) tra i giocatori perché TUTTI possano
nuale per raccontarvi barzellette, come si divertirsi.
ottiene il divertimento in Rockopolis? D’ora in avanti chiameremo il Giocatore
Interpretando un Ruolo. Narratore solamente Narratore e tutti gli
L’interpretazione è guidata da due ele- altri Giocatori semplicemente Giocatori:
menti, (l’ordine di importanza stabilitelo questo non significa che il Narratore non
voi): stia giocando. Non dimenticatelo mai.
• le intenzioni del giocatore
• le regole che troverete più avanti in Cosa vi serve per giocare?
questo libro Questo libro, la vostra fantasia e poco al-
tro: qualche foglio di carta stampato (le
Interpretare un Personaggio in un Gioco di Schede, che trovate alla fine di questo li-
Ruolo è come giocare il tipico gioco dell’in- bro oppure sul nostro sito insieme ad un
fanzia “facciamo che io ero...” dandogli fichissimo editor per personalizzarle:
qualche regola. È cominciare il racconto di http://www.minosgames.com/rockopoli-
una storia con “Cosa succederebbe se...?”, seditor/ita/rockopoliseditorita.html), il ne-
in un curioso intreccio tra favola, gioco da cessaire per scrivere e cancellare, e qualche
tavolo e teatro d’improvvisazione. * normale dado a sei facce (d’ora in avanti
chiamato d6).
Nel caso di Rockopolis, potrebbe essere Le Schede del Personaggio servono per
“Cosa succederebbe se noi fossimo un appuntarvi le cose principali che accadono
gruppo di Rockers che puntano al succes- al vostro Rocker ed i dadi per simulare il
so ma devono scontrarsi con il duro mon- “fato” nella sua vita.
13
When the crowds are gone O almeno, questo è quello che ci auguria-
mo per voi.
Quand’è che finisce un Gioco di Ruolo?
Quando lo vogliono i partecipanti, o quan- Vorremmo che Rockopolis fosse, per voi,
do lo “vuole” la storia costruita dai gioca- quel concerto che avete sempre sognato
tori. di fare o anche solo di vedere, quella Band
che avreste voluto metter su per SPACCA-
Le vostre partite possono durare il tempo RE DI BRUTTO.
di una singola serata, oppure articolar-
si in più “sessioni”. Alcuni Giochi di Ruolo Vorremmo che, tra una sessione e l’altra,
possono andare avanti per anni e vedere di Rockopolis vi rimanesse la sensazione
l’evoluzione dei Personaggi nel corso del di quando, dopo un concerto, la folla pia-
tempo e degli eventi. no piano se ne va, portando però con sé la
propria musica, la propria vita.
Non ci sono vincoli, la decisione spetta so-
lamente ai giocatori. * Queste parole riprendono la definizione
data da Cristian Papi, autore del Gioco di
E cosa succede tra una sessione e l’altra? Ruolo “1300”. Ci sembravano sufficientemen-
La vita va avanti e, se il gioco vi ha coin- te semplici ed omnicomprensive da meritare
volto, vi scoprirete a ripensare al vostro di essere citate.
Personaggio, ad attendere di poterlo inter- Trovare altre parole altrettanto valide sareb-
pretare di nuovo ed a rivivere con la men- be stato molto difficile; perché faticare inu-
te le sue avventure. tilmente?
Quello che segue è l’esempio dello svolgi- la zona. Ti ricordi, però, di aver visto un
mento di una possibile sessione di gioco di piccolo parcheggio a circa un chilometro
Rockopolis. da qui, mentre arrivavate. Non è molto
grande, ma potrebbe esserci posto.
A giocare attorno al tavolo avremo il nostro C: Cavolo, tutta la gente per il concerto di
Narratore (N) ed i Giocatori Alex (A), Barba- stasera... chissà quanti sono. Dai, dai,
ra (B), Cecile (C) e David (D), che interpreta- dai, che sono gasatissima!
no i Personaggi omonimi. D: Che vuoi fare, parcheggiare laggiù? Ab-
La sessione si apre con il Narratore che biamo tutti gli strumenti da portare, se
introduce la scena. Nel nostro esempio la parcheggi lontano poi arriviamo distrut-
scena sembra essere già iniziata, con la ti ed ancora più in ritardo. Fregatene se
Band che ha già dovuto affrontare qualche non c’è posto. Mettila sul marciapiede, in
peripezia. un giardino, tra le panche di una chiesa,
dove ti pare! Basta che non tocchi di nuo-
N: Siete ormai davanti all’indirizzo che vi vo al sottoscritto caricarsi tutti gli stru-
hanno dato. Riuscite a vedere l’insegna menti in groppa, come al solito.
del “Rabbit Cage Club”, il locale in cui do- C: Non hai torto... allora parcheggio dove
vete suonare stasera. Non vederla sareb- capita, basta che sia vicino all’ingresso.
be difficile: è enorme, con una luce for- N: C’è solo il marciapiede.
tissima. Nella zona sembrano esserci più C: Vada per il marciapiede. Con attenzione,
che altro negozi chiusi, data l’ora. Poche non voglio rovinare l’auto salendo.
case. Ah, le sirene che vi seguivano sem- D: Perfetto, appena siamo fermi scendo
brano essersi disperse in lontananza: le e comincio a scaricare. Ah, e mi accen-
sentite ancora debolmente, ma pare che do una sigaretta, che in questa macchi-
siano molto dietro di voi. na non si può fumare: non sia mai che si
C: Finalmente! Rabbit Cage, stanno arrivan- sciupi la tappezzeria...
do i Teddy Bear’s Claws! Stasera spac- C: Nella tua macchina fai come ti pare, nel-
chiamo tutto! la mia comando io.
B: Complimenti Alex, sputare ai poliziotti D: Ehi, Barbara, Alex, fatela finita di litigare
è stata l’idea del secolo. Ci hai fatto fare e datemi una mano.
tardissimo, come al solito. A: Come? Ma è lei che...
A: Che si fottano, quei bastardi! Perché vi D: Finitela.
siete messi in mezzo e mi avete portato B: No, è lui che fa sempre lo stronzo...
via voi, altrimenti io... D: BASTA!
C: L’importante è averli seminati. Buon per A: Ok, ok. Mi fa ancora male la mascella
voi che guido meglio di loro. Se era per dall’ultima volta, non ti scaldare.
voi stasera col cavolo che riuscivamo ad N: Mentre scaricate gli strumenti vedete
arrivare qui. che di fronte alle porte del locale dove
A: Fuggire, ecco quello che sei bravo a fare! dovete suonare tra poco ci sono delle
Mi bastavano cinque minuti con quei pie- persone. Sono in cinque, con vestiti scuri,
dipiatti, e... e vengono verso di voi.
B: Piantala, imbecille, ci metti sempre nei B: Pubblico?
casini. C: Mi sa Security. E se vogliono che sposti la
C: Mentre loro continuano a battibeccare, macchina?
io cerco di parcheggiare il più vicino pos- B: Chi se ne frega, mica sono poliziotti. Non
sibile. possono neanche farci una multa.
N: Non sembra esserci posto nelle vicinan- A: Chi sono?
ze, tutti i posti sono occupati. Dev’esserci N: Sono robusti, ma non sembrerebbero
proprio un sacco di gente nel locale, dato essere della Security. Vi pare di cono-
che è improbabile che siano abitanti del- scerli.
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Appena si avvicinano un po’ di più, sot- secco. Oppure per fare un po’ di fuochi
to la luce dei lampioni della strada, li ri- d’artificio.
conoscete. Sono i Panic Fairies. C: Che vuol dire?
D: Chi, quelle specie di culturisti imbecilli A: Secondo me vuol dire che ha preparato
a cui abbiamo fregato gli strumenti l’al- una molotov.
tra sera? C: Mi hai fatto andare in giro con una molo-
N: Sì. Non hanno un’espressione amiche- tov sotto il sedile? Così se ci beccavano
vole. Come ricorderete, sono tutti parec- per quel che ha fatto Alex e ci perquisiva-
chio robusti, con muscoli piuttosto gonfi no, poi ci ingabbiavano pure per quella?
che mettono volentieri in mostra con le B: No, non è una molotov. Per essere una
magliette aderenti e le giacchette di je- molotov deve avere l’innesco, questa an-
ans smanicate. Qua e là spunta qualche cora non ce l’ha.
borchia e qualche catena. Quello davan- D: Se vuoi rimediare, io ho una sigaretta.
ti, il capellone biondo con le spalle lar- Che ne dici, basterebbe?
ghe, si ferma a qualche metro da voi. B: Direi di no, ma si può sempre provare.
“Siete voi i bastardi che ci hanno deruba- D: Ho anche l’accendino, ovviamente, ecco-
to, eh? Stasera il concerto ve lo facciamo lo qui.
noi qua fuori.” A: Non per interrompere il vostro delizioso
D: Oh che bello. Avevo giusto da parte un siparietto, ma abbiamo cinque teneri
pugno col tuo nome sopra. problemini muscolosi davanti a noi. Che
C: Ma se non lo sai neanche, il suo nome... facciamo?
D: C’è scritto “Faccia da stronzo”, può esse- N: Guardandoli, vi accorgete che non sem-
re solo lui. brano più avere molta voglia di attacca-
N: Il tizio sbianca in viso. Gli altri dietro di re briga. L’accendino di David e la parola
lui avanzano, ed il ragazzo accanto a “molotov” che hanno sentito rammen-
lui tira fuori qualcosa dalla tasca, come tare dopo aver visto la bottiglia hanno
una penna lunga e grossa. Sorride men- fatto effetto. Piano piano i Panic Fairies
tre ci armeggia un attimo, poi la punta hanno cominciato ad arretrare, approfit-
prende fuoco; fa una fiamma azzurrina. tando della discussione tra di voi. Ancora
Sorride sempre di più mentre vi mostra non stanno correndo, ma sembra chiaro
l’attrezzo. che cominceranno a farlo da un momen-
B: Potrebbe essere una fiamma ossidrica to all’altro.
portatile? B: No, no, non vi azzardate ad andare via,
N: Sembra proprio una di quelle, sì. Il ca- eh... Non vorrete mica paragonare una
pellone di prima vi sorride malignamen- fiamma ossidrica con una sigaretta? Vo-
te. “Stavolta vi facciamo male.” lete mettere quanto è più spettacolare
B: Ohhhhhhhhhh, che bello, che bello, che accendere con quell’aggeggio? Andiamo,
bello, CHE BELLO! che stasera questa strada la illuminia-
N: I cinque sembrano sul punto di aggre- mo davvero, non come questa cazzo di
dirvi, ma a sentirti urlare così si tratten- insegna!
gono. “Cos’hai da esser contenta, stron- A: Eccola, sta partendo di nuovo. Non do-
za? Ti piacciono le bruciature?” vremmo almeno provare a fermarla, sta-
B: Se mi piacciono? Più di qualsiasi altra volta?
cosa! Tiro fuori la bottiglia, l’avevo detto D: Perché? Tutte le volte che parte succede
che la tenevo pronta sotto il sedile della qualcosa di divertente...
macchina. C: Perché siamo in ritardo, perché fino a
C: Quale bottiglia? Che roba tieni nella mia cinque minuti fa ci inseguiva la polizia e
macchina? perché se comincia a dar fuoco alle cose
B: È una bottiglia “speciale”. Diciamo che poi non la smette finché il quartiere non
può servire come scorta se rimaniamo a è raso al suolo.
D: Ok, in effetti mi sembrano due motivi D: Lo sapevo! Alla fine scaricare gli stru-
piuttosto validi. menti tocca a me di nuovo. Brutti stronzi,
A: Erano tre, idiota. appena tornano...
D: Falla finita, lo sai che i numeri non sono
il mio forte. Come finirà questa sessione? Riusciranno
A: Ah, dipende da quello? Pensavo dipen- i Teddy Bear’s Claws a suonare al Rabbit
desse dal fatto che sei già mezzo ubriaco Cage Club o la Musa Ifrit di Barbara avrà la
prima di cominciare la serata. meglio, trasformando la serata in un infer-
D: Ha parlato mister “L’amplificatore era no baluginante?
rotto, quindi l’ho buttato giù dalla fine- Il concerto sarà un successo o un falli-
stra prima di accorgermi che non avevo mento?
attaccato la spina”. La polizia riuscirà a trovarli nuovamente?
N: I Panic Fairies adesso si voltano e scap- David si spaccherà la schiena nello scarica-
pano. Forse credevano di essere spaven- re tutta l’attrezzatura?
tosi e di mettervi facilmente in sogge-
zione, ma se aveste ascoltato la vostra Quando sarete voi ad interpretare i Perso-
discussione dall’esterno capireste quan- naggi ed il Narratore, potrete scoprirlo in-
ta paura può scatenare una follia del sieme.
genere. E se, al termine della lettura, vi è venuto in
B: No, bastardi! Non possono andarsene, mente che voi avreste fatto le cose diver-
voglio quella fiamma ossidrica! Li inse- samente, e che se foste stati voi ad inter-
guo subito. pretare quei Personaggi le cose sarebbero
C: No! andate in un altro modo, allora quest’intro-
B: Ormai sono partita, troppo tardi. duzione è servita al suo scopo.
Non me li faccio scappare.
A: Cazzo, provo a correrle dietro. Adesso siete pronti a vivere le vostre avven-
C: Anch’io. ture a suon di Rock.
17
Capitolo 1
Cos’è Rockopolis
This is not the greatest RPG in the world, percorso.
no, this is just a Tribute I Giocatori interpretano singoli membri di
una Rock Band, tutti dediti all’ottenimen-
Se state leggendo questa pagina, significa to di un unico obiettivo: diventare divi del
che volete entrare in un mondo fatto di lo- Rock partendo dal basso. Magari dal loro
cali affollati, vizi terribili e tantissima musi- garage, o da un edificio abbandonato.
ca Rock. Oppure potrebbero essere già divi del
Rock, costretti a combattere contro i pro-
Diventare una Rock star! pri vizi peggiori per mantenersi umani
È, oppure è stato, il sogno di molti. In mentre surfano sulla cresta dell’onda.
Rockopolis non possiamo garantirvi che I Personaggi dovranno forse competere
lo diventerete, ma certamente sperimen- con le altre band della città (o dello stato)
terete cosa significa cercare di farlo e, so- per emergere, districandosi tra i vari sotto-
prattutto, quale ne sia il prezzo. generi del Rock per soddisfare i gusti per-
sonali e del pubblico.
Potrebbero dover cercare di farsi notare
Non vi servirà alcuna competenza mu- dai produttori o gli sponsor più importan-
sicale per giocare a Rockopolis. ti, oppure lottare per portare avanti il loro
messaggio di ribellione in una società fin
troppo conformista.
Rockopolis è un gioco di ruolo che vi con-
sentirà di provare l’inebriante ebbrezza e La scelta è vostra.
la micidiale difficoltà di essere una Rock- Quello che è importante è che ci siano
star esordiente. delle sfide, delle difficoltà. Si interpretano
Vivrete da reietti, spasimando per un bri- Personaggi che fanno parte del mondo re-
ciolo di riconoscimento del vostro impe- ale: non penserete mica di cavarvela senza
gno. affrontare una sfida dietro l’altra...
Salirete sui palchi così come i gladiatori In Rockopolis affronterete il fetore delle
scendevano nell’arena, pronti a lottare per sale prove, il terrore delle più cupe pa-
qualcosa di tanto grande quanto effimero. ranoie dei Personaggi ed i mostruosi in-
Scalerete le impervie salite che conducono dividui che popolano il folto sottobosco
al successo, cadendo più volte durante il dell’underground Rock.
tragitto. Se tutto questo non vi fa paura a sufficien-
Infine, se il vostro animo, la vostra musica, za, lasciate che i vostri personaggi guardi-
la vostra essenza Rock saranno sufficien- no dentro loro stessi perché si spaventino
temente saldi, potrete giungere alla vetta a dovere.
del successo.
Attenzione, però: da lassù le cadute sono
pericolose più che mai. Crazy Train
Come Icaro ha raggiunto un’altezza troppo
grande ed è precipitato al suolo, altrettan- Spesso il nemico maggiore non proviene
to rischiano di fare i vostri Personaggi. dall’esterno, ma dall’interno.
Il pericolo è in agguato, celato nella per-
La strada che percorrerete potrà essere sonalità di ogni Personaggio, nel modo
una ripida scala verso il Paradiso o una attraverso il quale riesce a trovare la pace
larga superstrada verso l’Inferno. La sca- interiore e la propria Ispirazione.
la è molto scivolosa e la strada estrema- La sua Musa.
mente veloce da percorrere, specialmente
quando qualcosa dentro di voi vi trascina La Musa è ciò che costringe il Personaggio
con tutta la propria forza proprio su quel a comportamenti altamente antisociali,
19
Capitolo 2
Il mondo di Rockopolis
We built this city on Rock ‘n’ Roll Tutto il resto, siano essi treni, metro, auto-
mobili, strade, negozi o cittadini, saranno
gli elementi che daranno spessore alle vo-
Dov’è Rockopolis? stre storie, rendendole più vive all’interno
dell’immaginazione dei Giocatori.
Il mondo in cui è ambientato questo gioco
è un mondo terribile: il nostro.
Non esiste una “città” di Rockopolis, a Quando è Rockopolis?
meno che voi non lo vogliate: la città in cui
ambienterete le vostre avventure è quella Può essere nella data odierna, una legger-
(o quelle) che voi stessi sceglierete come mente futura o una leggermente passata.
palcoscenico. Con un minimo sforzo di adattamento può
Il caos delle città, il fermento delle sale essere in un passato recente o in un futu-
da concerto, il rumore dei bar e dei vicoli: ro prossimo. Aumentando ulteriormente
questi saranno la vostra scenografia. gli sforzi ci si può allontanare ancora nel
27
In the mood
Capitolo 3
I personaggi
Who do you think you are? questo.
Nello spazio che segue la scritta “Nome”
In Rockopolis, un Personaggio è l’alter ego dovrete scrivere il nome del vostro Perso-
ludico di uno dei Giocatori ed è uno dei naggio.
tanti figli del Rock. Incredibile, eh?
La musica è una delle sue ragioni di vita, Date pure libero sfogo alla fantasia.
fonte di svago e, perché no, di lavoro.
Talvolta è la soluzione dei suoi problemi, Nome d’arte
talvolta ne è la fonte.
Talvolta i Nomi che i Personaggi si portano
Il nostro Rocker sarà probabilmente un dietro sin dalla nascita sono troppo comu-
musicista in grado di suonare uno stru- ni, banali, poco interessanti.
mento (solitamente basso, batteria, chi- Talvolta è più interessante presentarsi
tarra, tastiera o voce, ma le opzioni sono con un nome d’arte, uno pseudonimo che
molte di più) ed incarna tutti o alcuni degli racchiuda in sé una parte del messaggio
aspetti del mondo del Rock. musicale del Personaggio, più di quanto
La ribellione agli schemi preordinati, la fra- potrebbe mai fare l’ordinario nome affib-
tellanza con gli amici Rocker, l’abbandono biatogli dai suoi genitori.
delle inibizioni alla ricerca dell’ispirazione, Se con il Nome del Personaggio avete dato
l’andare oltre a quello che conosciamo: sfogo alla fantasia, con il Nome d’arte do-
tutte queste potrebbero essere alcune vrete superarvi: è quello che sarà scritto
delle caratteristiche insite nell’anima del sui cartelloni pubblicitari, è ciò che i vostri
nostro Personaggio. fan impareranno di voi prima di ogni altra
cosa.
La Scheda del Personaggio Volete qualcosa che rimanga loro impres-
so? Spremetevi le meningi.
In Rockopolis ciascun Personaggio viene
descritto sulla sua Scheda, che vediamo Esperienza
nella pagina a fianco. In fondo al libro la
trovate nuovamente riprodotta, anche in Si tratta di un punteggio che rappresenta
versione printer friendly, così che possiate quanto il Personaggio abbia imparato du-
fotocopiarla. rante la propria carriera di Rocker.
Sul nostro sito, all’indirizzo http://www.mi- Un Personaggio alle prime armi avrà un
nosgames.com/rockopoliseditor/ita/rocko- valore di Esperienza bassissimo o pari a
poliseditorita.html, potrete inoltre provare zero, ma mano a mano che si farà le ossa
il nostro editor di Schede con il quale crea- nel duro mondo del Rock questo valore
re e stampare la vostra Scheda del Perso- aumenterà.
naggio personalizzata. Quando il punteggio avrà raggiunto valo-
ri sufficienti, potrà essere “speso” per mi-
Andiamo ad analizzare gli elementi della gliorare il proprio Personaggio. Maggiori
scheda. informazioni in merito vengono date nel
capitolo 12.
Nome
Le Anime
Davvero volete che vi spieghiamo cosa si
intende con “Nome”? Le 4 Anime (Metal, Punk, Blues e Glam) defi-
D’accordo che i Rocker solitamente amano niscono lo “scheletro” del personaggio.
la birra, ma non vi pare esagerato sfogliare Indicano gli ambiti in cui è più o meno ca-
questo manuale completamente ubriachi? pace e sono la base per l’utilizzo di tutte le
Ok, ok, come volete, vi spiegheremo anche successive descrizioni.
NOME ____________________________________
ESPERIENZA ________________________________
ANIME
ISPIRAZIONE
1 2 3 4
TRATTI
METAL
PUNK
BLUES
GLAM
RELAZIONI
MUSE
ABILITÀ
D
E
N
A
R
O
EQUIPAGGIAMENTO
33
L’amante del Punk vive per l’abbatti- Uniti d’America. La sua ispirazione af-
mento di ogni barriera, di ogni ingiusti- fonda nei temi dell’emarginazione, del-
zia. In un certo senso, il Punk si ritiene il la malinconia per l’ineluttabilità della
vero depositario dello spirito distrutti- vita, nella speranza in un futuro miglio-
vo del rock delle origini, quello che era re, spesso mera illusione.
fatto da balli scomposti contro i valzer Il Blues diviene presto parente stretto
pieni di merletti, quello che rombava del Rock, trovando in esso un ottimo
con i motori assordanti delle cadillac complemento e dando origine al Blues-
truccate, quello che talvolta finiva per Rock.
schiantarsi contro un palo.
La contaminazione è il punto cruciale,
Una delle caratteristiche musicali del è ciò che porta il Blues in ogni dove, è
Punk rock è la velocità, pura, grezza, la chiave che gli permette di infiltrar-
a volte persino fine a se stessa. La tec- si in ogni anima ed in ogni luogo della
nica, la bravura, il virtuosismo spesso musica.
non contano. Non significa che non ci
siano musicisti Punk “bravi” dal punto Quando il Rock Blues lotta, lo fa per
di vista tecnico, ma non sarà certo que- affermare la vita accettandone tutte le
sta loro abilità a renderli delle star nel sfaccettature, non rifiutando ciò che di
loro genere. negativo questa porta con sé, ma inge-
gnandosi per superare le difficoltà.
Il Punk deve dare sfogo ai bisogni pri- Il Blues si adegua, è capace di mutare
mordiali quali rabbia, velocità, distru- in continuazione pur mantenendo la
zione. propria identità, le proprie radici.
Per questo il rocker Punk tende a non Il Rock Blues, padre di quel sottogene-
uniformarsi, di proposito. Potrebbe re talvolta definito Hard Rock, ha fra i
portare le sue sfide persino sul posto di suoi più famosi interpreti i questi gran-
lavoro, con l’abbigliamento, l’aspetto, il dissimi nomi:
linguaggio ed i modi. Di certo non na- Yardbirds, Led Zeppelin, Deep Purple,
sconderà la propria anima ribelle. Steve Ray Vaughan, The Doors, Janis Jo-
Il Punk Rock ha, fra i suoi tanti interpre- plin, Cream e decine di altri.
ti, anche i seguenti nomi: In Rockopolis l’anima Blues è la parte
Ramones, Clash, Sex Pistols, Dropkick del personaggio intimamente legata a
Murphys, Rancid, Green day e moltissi- caratteristiche come la saggezza, l’in-
mi altri. telligenza e la memoria. La profonda
In Rockopolis l’anima Punk Rock è la consapevolezza interiore rende l’Anima
parte del personaggio intimamente Blues quella che meglio si sposa con le
legata con la capacità di agire veloce- conoscenze del mondo, con le riflessio-
mente, di risolvere le situazioni in poco ni su ciò che ci circonda.
tempo, talvolta senza grandi riflessioni
prima. Il Glam
La rivoluzione non aspetta e si deve Code di pavone, brillantini, stivali con
sempre essere più veloce degli sbirri, zeppe altissime, trucco spropositato e
più bastardi di chi ti vuole fregare. abiti sgargianti come quelli delle sfilate
del Carnevale di Rio.
Il Blues È questo il Glam? Si tratta solo di ap-
Il Blues affonda le proprie radici nella parenza?
musica degli africani del sud degli Stati Attenti a dirlo alle Glam Rock band, po-
L’Ispirazione
trebbe non finire bene.
Il Glam Rock nasce nel Regno Unito at- L’Ispirazione è la fonte di adrenalina, è la
torno agli anni ‘70 e affonda parte del- scarica che anima il rocker e gli consen-
le sue radici nel rock psichedelico, ma te di essere un animale da palcoscenico
eleva il concerto a vero e proprio spet- e una persona fuori dal comune quando
tacolo. non si esibisce.
Capitolo 4
ciascuna di esse se si tratta di una Rela- periore a 3. Almeno uno dei Tratti deve es-
zione positiva (“Amore”) o una negativa sere un Tratto Artistico, che determina lo
(“Odio”). Tra le Relazioni scelte, distribuisci strumento suonato (o, in generale, il ruolo
un totale di 3 punti, con un minimo di 1 nella Band).
per ciascuna. Un Personaggio appena cre- La lista dei Tratti e le loro descrizioni si tro-
ato potrà, dunque, solamente avere due vano al capitolo 5.
Relazioni (una con valore 1 e l’altra con va- - scegli almeno una Musa e distribuisci tra
lore 2) oppure tre Relazioni (tutte con valo- le Muse scelte un totale di 3 punti. Ciascu-
re 1) al termine della creazione. na Musa non può avere un valore inferiore
Per una descrizione approfondita delle Re- a 1. Un Personaggio appena creato potrà
lazioni, fare riferimento al capitolo 6. avere quindi una Musa con valore a 3, due
- scegli almeno due Tratti e distribuisci tra Muse con valori 2 ed 1, oppure tre Muse
loro un totale di 5 punti. Ciascun Tratto tutte con valore 1.
non può avere un valore inferiore a 1 o su- Attenzione: una Musa con valore a 3 co-
Tocca a te parlare, gli altri sono silen- Già… come si chiama la vostra band?
ziosi. Adele sembra starsi scuotendo Teddy Bear’s Claws
adesso dall’intontimento di prima, Banana’s Dream
ma ancora non pare in grado di pro- The Dolls Undressers
nunciarsi con sufficiente padronanza. Praising Dogs
Patrick sembra fissare esaltato qual- The Panic Fairies
cosa alle spalle di Finch. Rebecca Disciples of Lightning
presta attenzione solamente al gatto.
“Ci serve un posto per un evento, Continua a pagina 52
stituisce una discreta difficoltà nel resi-
sterle, specialmente per un Personaggio Jason decide di creare un Personaggio
appena creato. I Giocatori che lo vogliano nuovo di zecca per cominciare a gioca-
possono comunque assegnare tre punti re a Rockopolis.
ad una sola Musa in fase di Creazione del Inizia a compilare la Scheda del Perso-
Personaggio, ma è importante che siano naggio.
consapevoli che si tratta di una scelta che Nome: Nathan Houston
potrebbe lasciare poco scampo al Perso- Nome d’arte: Crash
naggio quando si tratterà di tentare di re- Esperienza: 0
sistere al richiamo dell’Ispirazione. Ispirazione: 1
La lista delle Muse e le loro descrizioni si
trovano al capitolo 7. Ulteriori indicazioni Vuole un Personaggio veloce, pron-
specifiche per l’interpretazione delle Muse to, scattante, e decide di assegnare il
si trovano al capitolo 16. massimo dei punti (3) a Punk. Non gli
- scrivi 1 come valore di Ispirazione. importa che sia un fine pensatore o un
- scrivi 0 come valore di Esperienza. tizio robusto, ma vuole che abbia degli
- scrivi 1000$ come valore di Denaro. Que- amici e sia capace di mantenere i rap-
sto servirà per acquistare l’Equipaggia- porti, quindi assegna 2 punti a Glam.
mento che servirà al tuo Rocker. Metal e Blues, dunque, restano ad 1.
- al termine di questa sequenza, gli uni- Anime:
ci spazi rimasti vuoti dovrebbero essere Metal 1
quelli delle Abilità (che il Personaggio ac- Punk 3
quisirà in futuro, guadagnando e spen- Bues 1
dendo Esperienza) e dell’Equipaggiamento Glam 2
(che verrà compilato non appena il Perso-
naggio avrà modo di spendere il suo De- Per Nathan immagina un rapporto mol-
naro). to saldo con il suo primo insegnante di
strumento, Sam, mentre prova un odio
profondo per il padre, che ha abbando-
nato la famiglia pochi anni prima.
Decide che la Relazione positiva è più
forte di quella negativa, quindi a Rela-
zioni scrive: Sam 2 (amore)
Papà 1 (odio)
Capitolo 5
I tratti
A new level of confidence and power Working class hero
Il primo gruppo di Tratti è quello dei Tratti concerto, ad esempio) potrete comunque
Artistici e rappresenta quelle capacità che utilizzare il Tratto, ma sempre ricordando
viene scontato associare alle performance che non è consentito farlo se quella capa-
su palco. Niente vi vieta di trovare loro un cità non è effettivamente in grado di forni-
utilizzo anche al di fuori delle esibizioni re un vantaggio.
dei vostri Personaggi, ma ricordate che un
Tratto può essere utilizzato solo quando Se il Narratore ed i Giocatori decidono di
quella capacità può effettivamente essere creare i loro Tratti, devono decidere a qua-
d’aiuto nella situazione in questione. le di questi due gruppi appartengono e se,
Essere un Chitarrista geniale vi sarà pro- nel caso siano Tratti artistici, possono es-
babilmente di scarsissima utilità dentro un sere considerati validi come scelta in fase
Tribunale. di creazione del Personaggio.
Convincente Hacker
Il Personaggio sa come fare in modo che Un Personaggio con ottime abilità infor-
gli altri lo stiano ad ascoltare e facciano ciò matiche. Mettetelo insieme ad un compu-
che vuole lui. È difficile ascoltarlo e decide- ter ed osservatelo lavorare con occhi spa-
re di deludere le sue aspettative. lancati. O forse è meglio di no, potrebbe
non gradire l’attenzione.
Destrezza nel furto
Il Personaggio ha quella mano di velluto, Maestro di moda
quel tocco gentile che rende così semplice Il Personaggio non segue la moda, lui la
allegerire gli altri di oggetti e ricchezze. crea! O almeno ci prova. Sempre all’avan-
guardia, saprà consigliare benissimo chi
Diplomatico non voglia apparire come un troglodita
Il Personaggio sembra a proprio agio per il suo abbigliamento, i suoi modi o le
quando interagisce con le altre persone, sue abitudini così démodé.
essendo bravo ad adattarsi alle situazioni.
Le sue parole riescono spesso ad editare i Medico
conflitti, quando questo è possibile. Il Personaggio ha competenze nell’ambi-
to medico, alcune delle quali magari utili
Giurista anche in situazioni di emergenza. Conosce
Il Personaggio conosce le leggi, e difficil- un po’ i farmaci, e magari anche qualche
mente si farà fregare da un contratto ini- droga...
quo presentato da un discografico senza
scrupoli. E poi, può sempre tornare utile Meditazione
casomai qualcuno della Band finisse in Tri- Il Personaggio ricerca, e spesso trova, la
bunale. pace interiore. Attraverso la meditazione
riesce a superare alcuni momenti difficili noscenza delle armi e, soprattutto, il fega-
della propria vita, oltre a sopportare me- to per usarle.
glio lo stress della quotidianità. O quello
della sua stessa Band. Riparatutto
Se qualcosa si guasta, il Personaggio la ri-
Pilota para. Se deve farlo alla svelta, magari la ri-
I motori non hanno segreti per questo Per- parazione non sarà perfetta, ma potrebbe
sonaggio, può guidare qualsiasi cosa alla “funzionare” per un breve tempo.
sua massima velocità. Certo, magari non
un carro armato, anche se probabilmente Scassinatore
non avrebbe timore di provare. Per questo Personaggio un lucchetto è
solo un altro enigma da risolvere, proba-
Pistolero bilmente uno che ha già risolto altre volte.
Il Personaggio ha un discreto talento nel È noto, d’altronde, che le serrature in città
maneggiare le armi da fuoco. Ha mira, co- siano il miglior antidoto alla noia.
55
Capitolo 6
Le relazioni
Friends will be friends hanno un valore che va da un minimo di 1
ad un massimo di 3.
In Rockopolis i Personaggi non vivono Maggiore il valore, più forte è quel legame
solo di musica, eccessi e fughe dalle forze con quella persona o gruppo di persone,
dell’ordine. e maggiore sarà il vantaggio che il Perso-
naggio potrà sfruttare quando si troverà in
Le Relazioni indicano quei legami, più o situazioni che includano le persone coin-
meno marcati che siano, che segnano la volte nella Relazione.
vita del Personaggio, che lo collegano con
le vite di altri. Ciascuna Relazione può rife- Ciascuna Relazione può essere positiva
rirsi ad una o più persone. (detta di Amore) o negativa (detta di Odio).
I gruppi di persone con i quali si possono Questo indicherà non solo in che rapporti
avere Relazioni possono essere i più di- è il Personaggio con l’altro soggetto (o gli
sparati: partiti politici, persone accomuna- altri soggetti) nella Relazione, ma anche
te da un mestiere o una fede, tifosi di una quali circostanze dovranno verificarsi per-
squadra, famiglie, ecc... ché il Personaggio possa trarre beneficio
da tale Relazione.
Così come i Tratti, le Relazioni che un Per-
sonaggio ha segnate sulla propria Scheda Sebbene le Relazioni che vengono scelte
Nathan ha una Relazione positiva con che aveva il tuo telefono e che vuole i
Sam, il suo primo insegnante di batte- soldi che gli devi per il gioco?”
ria. “Ah… niente, e come fai a saperlo?”
Visti i problemi con la sua figura pater- “Ha chiamato me, con il tuo telefono, e
na, si rivolge spesso a lui quando ha non provare a sviare il discorso dal pro-
problemi che normalmente si confide- blema principale: come mai gli devi dei
rebbero ai genitori. soldi? Non avevi smesso di giocare?”
Sam è un uomo buono, che ha molto a “Sam, è complicato… io ho smesso, ma
cuore il futuro di Nathan e che proprio ogni tanto capita, e poi lui…”
non riesce a digerire gli eccessi ai quali “Quante sono le volte che mi hai già
si lancia spesso andare. detto di aver smesso? Credo siamo so-
Soprattutto il suo problema con il gio- pra la ventina.”
co d’azzardo lo fa imbestialire, visto “Ehi, Sam, non esagerare. Non è mica
che il suo stesso fratello ha rovinato la successo nulla, solo qualche partita
sua promettente carriera da chitarrista andata storta, ma rimedierò. Domani
per lo stesso motivo (le Muse non sono sera ho un incontro, e di sicuro sbanco
esclusivo appannaggio dei Personaggi, tutto. Tornerò con tanti soldi da poter
possono anche essere presenti nelle pagare lui e portarti fuori a cena. Che
storie di altre persone). ne dici, questo ti calmerebbe?”
Un giorno Sam riceve una chiamata dal Sam si volta, senza rispondere, e torna
numero di Nathan. Risponde, felice che a casa sua.
il suo ex allievo l’abbia chiamato, ma
all’altro capo del telefono non c’è chi Il Narratore e Jason, il Giocatore che
dovrebbe esserci. interpreta Nathan, si rendono conto
Un tizio, apparentemente molto arrab- che è successo qualcosa di abbastanza
biato, comincia a bestiemmiare ed ur- grave.
lare. Tra una profanità e l’altra, Sam si Sam non lascerà correre tanto facil-
sente gridare che Nathan non riuscirà mente quanto successo, e questo po-
a svingnarsela senza pagare il suo de- trebbe davvero peggiorare la Relazione
bito. tra i due.
I debiti di gioco si pagano, oppure ci Dopo una breve discussione, decidono
penserà Mr. Baseball Bat a fargliela che il tempo di “recupero” è di una set-
pagare. timana, durante la quale Nathan starà
tanto male per l’incrinatura del suo
Appena la chiamata viene interrotta, rapporto con Sam da subire una pena-
Sam chiama preoccupato a casa di Na- lità di -1 d6 ad ogni Lancio che dovrà
than, ma nessuno risponde. effettuare (ma non potrà mai scendere
Ancora più in ansia, sale in macchina sotto ad 1 d6 tirato per Lancio). Al ter-
e corre a vedere di persona. Dopo di- mine della settimana la penalità non si
versi minuti al campanello, Nathan applicherà più, e o Nathan avrà recu-
scende ad aprirgli, seminudo. Dietro di perato la Relazione, oppure il suo valo-
lui appare una ragazza col trucco com- re rimarrà sempre abbassato.
pletamente sfatto, che si copre con un
lenzuolo. Pochi giorni più tardi, Nathan sta suo-
nando sul palco di un piccolo locale.
“Ehi Sam”, esclama Nathan, felice della Non è granché, ma la paga gli fa como-
sorpresa. do, dato che non è riuscito a recupera-
“C’è poco da essere allegri. Chi è il tipo re i soldi che doveva dare al tizio.
La serata non sta andando poi molto Mentre sono fuori a bere dopo una pro-
bene, complice anche il fatto che lui va, Nathan si sfoga con Jenny, la bassi-
si sente davvero giù per come stanno sta del gruppo.
andando le cose con Sam. Arriva il bra- Jenny sa ascoltare (merito anche del
no più intenso che era stato messo in suo Tratto Diplomatico), e si intende
scaletta per quella serata, quello con il bene con Nathan, anche sul palco.
quale la Band spera di tirare un po’ su Quando gli altri tornano a casa, Na-
le sorti del concerto. than e Jenny rimangono a parlare per
Nathan, troppo scarico d’Ispirazione un po’, dando così la possibilità al bat-
per dare il meglio, fa un po’ troppi erro- terista di raccontare tutto.
ri, ed il pubblico se ne accorge. Nei giorni successivi, tra prove, serate e
Appena il brano finisce, in mezzo ai problemi vari, i due continuano la loro
pochi applausi, parte anche qualche conversazione.
fischio. Quando Nathan guarda tra il Quando Nathan ha raccontato tutto è
pubblico per cercarne la fonte, rimane il turno di Jenny, che a sua volta ha un
sbalordito nel vedere suo padre. po’ di problemi a causa della sua dipen-
L’uomo, che ha accanto una ragazza denza da alcool. Inoltre, in città sono in
che ha più o meno la stessa età di Na- molti ad avercela con lei, dato che ha
than, non applaude. apertamente sfidato la chiesa principa-
Anzi, guarda il figlio e rivolge il pollice in le, della quale odia spasmodicamente i
basso, a mostrare il suo disprezzo. Dal predicatori.
labiale Nathan riesce a leggere “Sei un
fallito”. Vorrebbe saltare giù dal palco Trascorso un po’ di tempo, il Narratore
e fargliela pagare, ma i suoi compagni ed i Giocatori, in particolar modo quelli
se ne accorgono e lo trattengono. The che interpretano Nathan e Jenny, deci-
show must go on, e loro devono ancora dono che tra i due si è creata una con-
suonare due pezzi prima di concludere nessione abbastanza forte da meritare
la serata. una Relazione positiva.
Con un ghigno di derisione ed un urlo Entrambi aggiungono sulla scheda la
“Perdenti!” rivolto a suo figlio ed a tutta Relazione, assegnandole il valore 1.
la Band, l’uomo se ne va.
Nota bene: questo avrebbe potuto
I Giocatori ed il Narratore decidono che succedere comunque se Jenny avesse
questo è sufficiente a far aumentare già avuto una Relazione positiva nei
l’odio di Nathan per il padre. Un com- confronti di Nathan segnata sulla sua
portamento del genere non può certo Scheda. Questo perché non c’è alcun
essere tollerato. obbligo che le Relazioni siano recipro-
D’ora in avanti, il valore della Relazione che.
di Odio che ha Nathan con suo padre Inoltre, questo avrebbe potuto anche
salirà a 2. avvenire non con Jenny, ma con un sog-
getto esterno alla Band.
Passa qualche altro giorno. La serata
è andata male e il rapporto con Sam
non si è ricucito, anche se il legame an-
cora regge. Inoltre Nathan sta ancora
facendo fatica a trovare i soldi, per cui
si trova in un periodo piuttosto proble-
matico.
63
Capitolo 7
Le Muse
What is and what should never be baratro dell’autodistruzione.
Le Muse sono ciò che guida il Personaggio Già, perché ogni Musa ti dà molto, ma ti
quando ogni altra cosa perde importanza, chiede in cambio tutto quello che possiedi.
quando ogni altro stimolo esterno smet- L’Ispirazione, una delle cose che i Perso-
te di avere significato e viene coperto da naggi di Rockopolis ambiscono di più, di-
un’oscura coltre. viene la moneta di scambio con la quale
esse piano piano acquisteranno l’intera
Come le Muse della mitologia greca, anche anima del Personaggio.
le Muse di Rockopolis forniscono Ispirazio-
ne ai nostri Personaggi per creare la loro Si può resistere loro una volta, forse anche
arte. Senza le sue Muse, un Personaggio di più, ma loro restano lì, in agguato, senza
non sarebbe che un banalissimo umano, stancarsi mai.
incapace di elevarsi con il suo Rock sopra Non si nascondono neppure, anzi: fanno
le teste delle persone comuni che lo cir- sfoggio di sé, sicure del fatto che nessuno
condano per volare dove solo le Rock Star riuscirà mai a toglierle dalla loro posizione.
osano fare. Nessuno che non abbia intenzione di farsi
Assieme alle sue Muse un Rocker può cre- lobotomizzare, almeno.
are e disfare interi mondi, raggiungendo le
vette artistiche più alte. Le Muse vivono dentro il Personaggio, nel
Le Muse sarebbero la cosa migliore che suo cervello, nel suo cuore e talvolta in al-
possa mai capitare ad un Personaggio, se tri organi.
dopo averlo caricato di Ispirazione non Estirparle da lì è impossibile, non esistono
tentassero poi di trascinarlo con loro nel strumenti abbastanza potenti né forze suf-
Non ti servono parole per rispondere, Flop, Turn, River - Flop, Turn, River -
ti basta sorridere ed indicare un tavo- Flop, Turn, River
lo vuoto in un angolo appartato. Si ripetono come un riff velocissimo,
Ti sistemi a sedere mentre senti l’a- incalzante, che ti prende e ti rende
drenalina che cresce, ed altri quattro incosciente di tutto il resto.
si uniscono al tavolo. L’adrenalina è al massimo quando
Patrick ti si siede dietro. Normalmen- senti un tocco sulla spalla.
te ti darebbe fastidio, ma adesso sei È Patrick, agitatissimo dietro di te,
troppo eccitato. che ti dice “Ehi, vacci piano. È l’ultima
puntata, non hai più niente.”
Decidete per un Texas Hold’em con Guardi il tavolo come se lo vedessi
pot limit e cominciate. Prendi le pri- realmente per la prima volta dall’ini-
me due carte e metti su la tua miglio- zio. È vero, sei praticamente a secco,
re poker face. e questa potrebbe essere l’ultima
K e Q. Non sorridi, la poker face co- puntata. I 200$ che avevi in tasca se
pre ogni emozione, ma dentro di te ne sono andati praticamente senza
cominci a bruciare. che tu te ne accorgessi, ed il gioco
65
sta per finire. Almeno per te. tavolo, assorbito dalla sfida.
L’ultimo rimane ed andate avanti an-
È questo che ti brucia così tanto. cora un po’, finché non hai la meglio.
Non è il perdere soldi, quello è parte L’hai lasciato senza un soldo.
integrante del brivido che ti pervade
quando sei al tavolo. È il fatto che se Ti alzi dal tavolo infilando i soldi in ta-
non vinci adesso non puoi più gioca- sca, ma quello ti afferra per la manica
re. della camicia.
Sei tu il dealer, adesso. Distribuisci le “Ehi, amico. Credo che tu non ti sia
carte ed a te arrivano un 4 ed un 8. comportato proprio bene. Non si fa
Se molli non hai più soldi per il piatto così, tra gentiluomini.
successivo. Se giochi hai alte proba- Ti abbiamo visto.”
bilità di perdere. Ed indica il giocatore che ha da poco
Se bari… abbandonato, che annuisce.
Ormai sei presissimo e continui a in- “Direi che se ci rendi i soldi possia-
camerare soldi su soldi. Proponi di mo dimenticarci di tutto questo.” dice
passare da pot limit a no limit, e due l’uomo sbottonandosi i polsini della
dei presenti al tavolo abbandonano. camicia.
Altri due rimangono, con un brillio in-
fuocato negli occhi. Che farai?
SÌ!!! È questo che cercavi!
Accetterai di restituirgli tutti i soldi?
Patrick ormai salta, come impazzito. Proverai a fuggire al piano di sopra,
Sai che non è un giocatore incalli- mescolandoti tra la folla?
to, ma gli occhi brillano anche a lui. Alzerai i pugni e gli piazzi un diretto
Uno dei due rimasti abbandona dopo in faccia?
poco, completamente spennato, an-
che se rimane a gravitare accanto al Continua a pagina 74
ficientemente sconvolgenti da eliminarle. Le Muse hanno un valore che va da 1 a 6.
Ciascun Personaggio può solamente con- Tale valore indica la “forza” della Musa, ov-
viverci, cercando di dare loro il minimo nu- vero quanto è difficile resisterle.
trimento indispensabile e prendendone in Un Personaggio con una Musa al valore 1
cambio l’Ispirazione che tanto agogna. sarà in grado di superare abbastanza facil-
Il vizio, la depravazione, la spinta autodi- mente la prova, mentre uno con il valore a
struttiva che brillano tanto da essere come 5 avrà enormi difficoltà.
luci per falene ignare della fiammata in cui
si trasformeranno quando giungeranno Quando un Personaggio si trova di fronte
troppo vicine alla fonte. ad una situazione che potrebbe rappre-
Le Muse sono tutto questo e molto di più. sentare una tentazione per la sua Musa, il
Giocatore dovrà decidere se il Personag-
You’re my temptation gio le cederà.
Courtney è una Rocker alle prese con la L’intervistatore rimane stupito mentre
sua Musa Bacchus. glieli vede svuotare uno dietro l’altro,
Ha già passato un po’ di guai grazie ad e quando ricomincia l’intervista non
essa, ma le è anche sempre stata essen- manca di fare accenno ai problemi di
ziale per trovare la forza di andare avan- alcool della musicista.
ti, sia nella musica che nella vita privata. Lei, dopo poco, è talmente ubriaca da tra-
sformarsi: non accetta più passivamente
Dopo un concerto in un locale andato le domande, risponde con veemenza, ur-
piuttosto bene, alla Band viene chiesto di lando e sbracciandosi. Il pubblico nota
concedere un’intervista seduti ad uno dei questo cambio di atteggiamento e si ap-
tavoli vicini al palco. La Band accetta. passiona alla discussione.
Purtroppo l’intervista vira presto ver- Adesso la musicista è in piedi, gestico-
so un esito spiacevole: l’intervistatore lando furiosamente e rispondendo ad
è tutt’altro che amichevole e cerca di ogni domanda con altre domande che
mettere in difficoltà la Band, che adesso mettono in difficoltà l’intervistatore.
è abbastanza spompata dopo l’esibizio- Quando questo abbandona il tavolo tutto
ne. Alcune delle persone che assistono il pubblico esplode in un applauso. Cour-
all’intervista, inoltre, sono fan di altre tney, pur da ubriaca, li ha conquistati per
Band rivali e si mettono a fischiare. la seconda volta nella stessa sera.
Courtney comincia a non poterne più, Courtney, purtroppo, non solo ha Bac-
specialmente perché anche il pubblico chus come compagno di bevute, ma
che prima li aveva applauditi adesso anche problemi a gestire la violenza di
comincia ad unirsi ai fischi, forse per la Berserk, attualmente al valore 2.
pressione sociale o per semplice voglia Alcune sere dopo l’intervista, incontra
di aggregarsi. per strada alcuni dei tizi che l’avevano
fischiata dopo il concerto.
Il bar è alla sua portata, ed in situazioni Ne riconosce un paio, e loro riconosco-
di stress la sua risposta è sempre stata no lei, cominciando ad insultarla, dan-
bere. dole dell’ubriacona e della fallita.
Vista la situazione, il Narratore ed i Gio- Per Courtney è tardi, dovrebbe correre
catori decidono che la Musa di Court- per arrivare in tempo al locale in cui
ney prova ad affacciarsi per ottenere deve suonare, ma quei bastardi la stan-
soddisfazione. Il Giocatore che inter- no provocando troppo apertamente.
preta Courtney ci pensa per un attimo Narratore e Giocatori decidono che
e decide che in questo caso non vuole Berserk sta pestando i pugni per uscire
neppure provare a resistere a Bacchus! allo scoperto.
Con la giusta Ispirazione può sicura- Visto che Courtney non vorrebbe, il suo
mente ribaltare la situazione, e male Giocatore decide di provare a resistere
che vada avrà qualcos’altro a cui pen- al richiamo della Musa.
sare.
La Musa Bacchus sale dal valore 1 al Purtroppo la Musa è infida e sa dove
valore 2, e Courtney ottiene 5 punti colpire: Courtney è costretta ad effet-
Ispirazione. tuare il Lancio per provare a resistere
utilizzando solamente la sua Anima
Courtney ordina da bere. Approfittan- Blues, ovvero la più bassa, a valore 1.
do del fatto che sono in cinque al tavo- Può quindi lanciare un solo d6. Se fa-
lo, ordina cinque whiskey che una volta cesse 6 potrebbe tirare un altro dado
arrivati piazza di fronte a sé. ed avere una possibilità di riuscire. Non
Una volta che la Musa raggiunge il valore
molto, ma meglio che niente. di 6 il Personaggio diviene per un po’ com-
Effettua il Lancio e... 4. pletamente preda della tentazione.
Un solo Successo non è sufficiente. Ber- Il modo in cui la Musa darà sfogo ai suoi
serk balza fuori e Courtney alza i pugni, perversi desideri sarà deciso in accordo
aumentando di 1 il valore della Musa tra Narratore e Giocatori, ed il Personag-
(che passa a 3) e prendendo 2 punti gio dovrà comportarsi di conseguenza.
Ispirazione. Al termine di questo periodo, il Personag-
I tizi di fronte a lei sorridono, all’inizio, ma gio tornerà di nuovo pienamente gestibile
presto si rendono conto di avere di fronte dal suo Giocatore, con il valore della Musa
a loro una belva infuriata. Scoppia una abbassato a 4.
rissa che terminerà solo più tardi, con
svariate ferite sparse tra i contendenti. Il valore della Musa potrà quindi cambia-
re più volte durante il gioco, ma non potrà
Passa altro tempo, e Courtney sta nuo- mai scendere sotto 1.
vamente per salire sul palco. Per quanto un Personaggio decida di pro-
La serata è impegnativa, in uno di quei varci, non potrà mai del tutto liberarsi del-
locali che ti capitano forse solo una la tentazione.
volta nella vita. Specialmente se fallisci Potrà rendere più facile il resisterle, ma la
alla prima occasione. Musa sa pazientare. Ha tutta una vita, la
Courtney sa di essere “scarica”, poco ispi- tua vita, per attendere.
rata, ma sa anche che stasera verrà a
sentirla sua madre, alla quale vuole molto “Posso smettere quando voglio”, è la fra-
bene e con la quale ha più volte avuto pro- se che molti Personaggi ripetono in conti-
blemi a causa del suo comportamento. nuazione.
Sa che suonerebbe decisamente meglio
se si desse “la carica”, ed il bar del loca- Under the bridge
le a libera disposizione dei musicisti è
una tentazione quasi irresistibile. Esistono anche due altri sistemi per dimi-
Stavolta, però, Courtney vuole provare nuire il valore di una Musa senza bisogno
a rimanere sobria, per sua madre. di riuscire a resisterle una volta che sta
Giocatori e Narratore concordano che tentando il Personaggio.
Bacchus prova a tentare Courtney, ma
lei cercherà di resistere. Se la storia lo consente, quindi se gli even-
Dato che c’è in ballo anche il rapporto ti che stanno avvenendo in gioco possono
con la madre, con la quale ha una Rela- realisticamente condurre ad un esito del
zione positiva a valore 2, Courtney som- genere, e se Narratore e Giocatori sono
ma al d6 derivante dall’Anima Blues a d’accordo, un Personaggio può diminuire
valore 1, anche 2 d6 addizionali. di 2 il valore di una Musa ma acquisire
La Musa adesso ha valore 2, quindi può un’altra Musa a valore 1.
resisterle se ottiene due Successi. Chiodo scaccia chiodo, come si suol
Effettua il Lancio e... 2-4-5. dire. Bella roba la cosiddetta “saggezza
Due Successi! popolare”...
Courtney è riuscita a resistere alla ten-
tazione. Non guadagna alcun punto In alternativa, il Personaggio può imbar-
Ispirazione, che le avrebbe fatto como- carsi in un “viaggio” metaforico, un percor-
do stasera, ma potrà suonare da sobria so di recupero che richiederà tempo ed
e può inoltre abbassare la sua Musa impegno. Potrebbe trattarsi di un banale
Bacchus nuovamente al valore 1. centro di recupero, ma se Narratore e Gio-
catori sono d’accordo può trattarsi anche
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di cose un po’ più movimentate ed interes- chetto ogni volta che ci potrà esserne l’oc-
santi. casione.
Cose come cercare e scovare un antico Se l’occasione non si presenta, il Perso-
tempio buddhista in cima ad una monta- naggio sa certamente come trovarne una.
gna per meditare con i monaci, oppure Non ci vuole molto per trovare una scusa
cercare tutti coloro che abbiamo fatto sof- per offrire, o farsi offrire, un biccherino.
frire con i nostri atti scellerati dettati dal
nostro demone personale e chiedere loro Quando Bacchus raggiunge il valore di 6,
scusa. le conseguenze possono essere moltepli-
Questo sistema può essere utilizzato come ci. Il Personaggio può perdere il controllo
interessante stimolo per avventure, visto e comportarsi in modo assurdo finché non
che la storia deve poter incorporare questi riprende in mano le proprie briglie, oppu-
eventi. Se la Band, con il suo bagaglio di re subire danni fisici più o meno gravi.
Muse, si muove insieme al Personaggio in Il coma etilico attende chi si lascia anda-
cerca di “espiazione”, chissà quante cose re troppo a lungo, e per quanto il fegato
assurde potrebbero succedere. sia un organo resistente, non lo sarà mai a
Tale procedimento, però, non può mai es- sufficienza da resistere a lungo ad un Bac-
sere immediato o improvvisato. chus scatenato.
Non si può “resettare” il proprio vizio con
tanta facilità. BERSERK – Fuckin’ hostile
Se si decide per questa opzione, Narratore
e Giocatori si accordano per un ammon- Le parole stanno a zero!
tare del quale ridurre il valore della Musa. Quelli ai quali non stai a genio possono di-
Si può anche portare la Musa nuovamente scutere con i tuoi pugni e i tuoi calci. Che si
a 1 (mai al di sotto), se si ritiene che il per- fottano, loro e le loro rimostranze: la pros-
corso abbia sufficientemente “redento” il sima cosa che sentiranno da te sarà solo il
Personaggio. tuo pugno sul loro muso.
fluisce da dentro di noi agli oggetti, che più freni, vincoli o limiti: distruggere solo
ne accolgono la potenza come possono. al fine di causare distruzione sarà l’unico
Spesso frantumandosi. imperativo.
Non neghiamolo, dà un’immensa soddi- E non importa se ci sarà qualcuno che pro-
sfazione. verà a fermarlo: l’importante è continuare
la devastazione.
Il Personaggio che cammina a fianco di
Jökulhlaup cova una rabbia costante che KAMA SUTRA – Whole lotta love
non vuole, solitamente, sfogare contro al-
tre persone, ma contro le cose. Amare ed essere amati, cos’altro conta?
Distruggere è ciò che conta, sforzarsi al Abbiamo il Rock ‘n’ Roll, se abbiamo anche
massimo per produrre il danno maggiore il sesso possiamo tranquillamente fare a
possibile. Non conta il mezzo che si usa, meno della droga. La lussuria può portare
possono essere i propri calci come uno altrettanto sballo, e si può pagarla decisa-
schiacciasassi; quel che conta è lo sforzo mente meno.
che si mette nella distruzione.
Talvolta anche ciò su cui sfoghiamo la no- Chi vive secondo quanto dettatogli da
stra violenza può dare una soddisfazione Kama Sutra farà del sesso il suo pallino,
particolare, se è qualcosa di importante o il suo scopo principale di vita. Quale godi-
insolito. mento può esser maggiore, dopotutto?
Che gli altri lo considerino pure una cosa
Quando Jökulhlaup raggiunge il valore di 6, becera, sporca, da ridicolizzare: non sa-
il Personaggio non riuscirà più a trattenere pranno mai cosa si perdono. Oppure lo
la sua frenesia distruttiva. Non ci saranno sanno, e lo deridono perché non possono
Paragrafo 6. ha condotto al piano di sopra, dove
la gente si sta assiepando per l’arrivo
“Rendici i soldi.” insiste lui. degli sposi, ti trovi di fronte Rebecca
“COL CAZZO!” urli tu in risposta. ed Adele.
Adele ha già cominciato a bere,
Sollevi i pugni pronto a farti avanti, ed è in una delle sue fasi di rabbia
ma prima ancora che tu possa sfer- pre-sbronza.
rare un pugno vedi un’ombra passarti “Dove cazzo eravate? Tra poco dob-
di fianco e colpire. biamo cominciare a suonare. Volete
Patrick, esaltato come non mai, si è far fare tutto a noi donne?”
mosso ed ha steso l’uomo di fronte a Mentre vi urla contro vi spinge verso
te. L’altro tizio vicino a voi non ha nep- il piccolo palco dove la strumentazio-
pure il tempo di reagire che si trova ne è pronta.
colpito a sua volta. “Non abbiamo ancora neppure deci-
so la scaletta, stronzi!”
Due pugni, due KO. Patrick, eccitatis- Mentre ti infili la chitarra e ti piazzi da-
simo, si volta verso di te... vanti al microfono, devi decidere con
E TI SFERRA UN PUGNO IN FACCIA! che pezzo iniziare la scaletta.
Cadi indietro rovinando sopra un ta- Cosa sceglierai per cominciare? Cer-
volo, per fortuna senza persone. Non cherete di accontentare un pubblico
hai neppure il tempo di riprenderti che sembra tutt’altro che incline al
che senti due mani che ti tirano su e Rock o vi atterrete al vostro reperto-
ti trascinano con forza. Passi in mezzo rio?
alla stanza mentre le poche persone
rimaste ti guardano sgranando gli Master of Puppets - Metallica
occhi. I due tizi stesi da Patrick non si Smell like teen spirit - Nirvana
sono ancora rialzati. Sweet child of mine - Guns’n Roses
Mentre vieni trascinato su per le sca- The Number of the beast - Iron Mai-
le ti accorgi che è proprio Patrick a den
tirarti. Tastandoti il volto in cerca di Careless whisper - George Michael
sangue, lo guardi in faccia con sguar- My way - Frank Sinatra
do interrogativo e stupito.
“Per la testata di ieri”, ti risponde sor- Continua a pagina 82
ridendo. Ha la faccia del bambino fe-
lice che ha appena mangiato un dol-
ce buonissimo.
Fa sempre così, non lo sopporti.
Prima o poi vincerai, non importa se ades- Il Personaggio che vive inseguendo Mach
so stai perdendo. È semplice statistica, corre in ogni situazione in cui può. Se non
tutto quello che devi fare è continuare a può, trova il modo di poterlo.
giocare. Non ci sono limiti, non ci sono regole, non
Dite che non si può vincere? Scommettia- c’è rischio per la sicurezza; ci sono solo
mo che vi sbagliate? velocità ed ebbrezza. Il fischiare dell’aria
sono gli unici suoni che contano quando
Chi si siede al tavolo da gioco in compa- si corre, a meno che non amiamo anche il
gnia di Las Vegas cercherà in tutti i modi rombare dei motori.
di sfidare la sorte. Non c’è azzardo, non c’è Non conta il mezzo: che siano i propri pie-
scommessa che rifiuti. di, un’auto, un autobus o un treno, l’impor-
Il brivido da dove viene, se non dall’incer- tante è condursi dal punto A al punto B il
tezza, da quella paura mista a desiderio più velocemente possibile. Presto, che poi
che si prova un attimo prima di rivelare la si va al punto C.
carta finale?
Non importa quale sia la posta, quella ser- Quando Mach raggiunge il valore di 6, il
ve solo a convincere gli altri ad impegnarsi, Personaggio decolla, quasi letteralmente.
a dare tutti se stessi. Importa solo giocare. Non si farà fermare da niente, frantumerà
ogni record, infrangerà il muro del suono
Quando Las Vegas raggiunge il valore di 6, e lascerà chiunque altro dietro a doman-
il Personaggio sarà completamente preda darsi chi sia quella cometa che è passata
della febbre del gioco. Potrebbe rubare di qui solo un attimo fa.
soldi ed attrezzature alla Band per giocarli,
oppure fare scommesse sempre più az- Sarà in grado di controllare tale velocità o i
zardate dagli esiti sempre più pericolosi. rischi, alla fine, si concretizzeranno?
MALAPHAR – Breaking the law Il Personaggio che vive assieme a Maso-
ch cercherà tutte le fonti di dolore come
Le cose. Le cose che sono tue, le cose che chiunque altro cercherebbe le fonti di
sono mie. Le cose che erano tue ed ora piacere.
sono mie. Nella propria privacy, prevalentemente,
Non sono tanto le cose, ad essere impor- ma quando il desiderio si fa urgente an-
tanti, né la proprietà in sé. Mica mi serve, che in pubblico. D’altronde, tutti soffrono
tutto questo. e non c’è vergogna nel far vedere il proprio
Ma il prenderle, il momento in cui questa dolore.
incomprensibile idea che è la “proprietà”
cambia indirizzo all’oscuro di chi la “dete- Quando Masoch raggiunge il valore di 6,
neva”, è lì che sta la magia. il Personaggio inizia letteralmente ad abu-
sare di se stesso, ignorando persino le
“Detenere”, che parola orribile. Ricorda conseguenze che questo potrebbe avere
prigioni, costrizioni, privazioni della li- sulla sua salute.
bertà. Tutto quanto passa in secondo piano,
Se possiamo dare libertà alle cose, diamo- cancellato da un dolore penetrante e
gliela. Un furto non infrange alcuna regola prolungato che, alla fine, lascerà posto al
realmente importante, anzi, serve a ridise- solo, puro, distillato piacere. Fosse anche
gnare il mondo, o almeno la disposizione l’ultimo.
degli elementi al suo interno.
La staticità è tipica solo della morte, noi SPARTACUS – I fought the law
creiamo movimento.
Non c’è divisa che meriti rispetto, non c’è
Chi ha Malaphar come compagno di scor- uniforme che non nasconda del marcio.
ribande creerà un bel po’ di movimento, Coloro che le indossano fingono di preoc-
almeno nelle cose che avrà modo di avere cuparsi, di impegnarsi per i cittadini, cre-
attorno a sé. ando invece obblighi, restrizioni, abusi di
Poco importa da chi provengano, ciò potere.
che conta è che finiscano vicino al Per- Nessuna autorità è legittimata, nessun ob-
sonaggio. bligo sarà rispettato!
Capitolo 8
Le Abilità
I want it all dola nella narrazione della storia.
Giocatori e Narratore concorderanno l’esi-
Le Abilità di un Personaggio sono capacità to dell’azione derivante da questo utilizzo,
particolari che possono essere acquisite eventualmente integrando l’uso dell’Abili-
man mano che questi ottiene Esperienza. tà con degli opportuni Lanci per risolvere
Ogni Abilità ha una profonda ed intima af- eventuali problematiche che sorgano.
finità con una delle Anime di Rockopolis,
e sia il loro apprendimento che il loro uso Una volta che un’Abilità viene utilizzata,
sono limitati dal valore attuale della speci- non è possibile farlo di nuovo finché il Per-
fica Anima. sonaggio non si riposa completamente. Il
riposo parziale non influisce sul recupero
Acquisire Abilità ha un costo in termini delle Abilità.
di Esperienza sempre maggiore: 5 punti Suggeriamo di apporre un asterisco o un
Esperienza per la prima Abilità che si sce- altro segno di riconoscimento accanto alle
glie di acquisire, 10 punti Esperienza per Abilità utilizzate sulla Scheda, in modo da
la seconda, 15 per la terza, e così via au- ricordare quali si sono già usate, e toglierlo
mentando di 5 punti Esperienza per ogni dopo il riposo completo del Personaggio.
ulteriore Abilità che il Personaggio voglia
possedere.
Per acquistare un’Abilità, oltre a spendere Sovrapposizione tra Abilità e Tratti:
il corretto numero di punti Esperienza, il ci sono casi in cui gli effetti delle Abilità
Personaggio deve anche rispettare il re- e dei Tratti possono avere alcuni aspet-
quisito minimo di Anima corrispondente: ti che collimano. Ad esempio, l’Abilità
si possono acquistare solo le Abilità nella Poeta ed il Tratto Compositore provet-
cui Anima relativa si abbia un valore di al- to possono entrambi influenzare la cre-
meno 2. azione di nuove canzoni per la Band.
Ulteriori informazioni sull’acquisizione Le modalità di utilizzo di Tratti ed Abi-
delle Abilità si trovano nel capitolo 12. lità sono, come avete avuto modo di
leggere, differenti, ed il funzionamento
Lo stesso limite vale per l’utilizzo delle Abi- di eventuali punti di contatto è lasciato
lità: se un Personaggio vede calare il valo- alla fantasia di Giocatori e Narratore.
re di quell’Anima sotto il 2 non potrà utiliz-
zare alcuna Abilità di quel gruppo finché
non avrà riportato l’Anima almeno a 2. Skills to pay the bills
Le Abilità possono essere utilizzate sia On Di seguito trovate una lista delle Abilità di-
Stage che Off Stage, purché il loro utilizzo sponibili per i vostri Personaggi.
sia sensato e coerente dal punto di vista
narrativo: l’Abilità Poeta (Blues) è forse Le descrizioni di alcune Abilità sono divise
di scarso aiuto durante uno scontro fisi- in Off Stage ed On Stage. La prima descri-
co contro una Band rivale, e Giocatori e zione indica quali possono essere gli effet-
Narratore dovrebbero concordare di non ti dell’Abilità se applicata in qualsiasi con-
utilizzarla a meno che non si crei una spe- testo in cui il Personaggio e la Band non si
cifica situazione in cui farlo acquisisca un esibiscano.
senso. La seconda indica gli effetti nel caso in cui
l’Abilità sia usata durante un concerto.
Per utilizzare un’Abilità, il Personaggio Una descrizione più approfondita delle
deve inoltre spendere 2 punti Ispirazione dinamiche Off Stage ed On Stage è fornita
dalla sua riserva e dichiarare come utiliz- rispettivamente nei capitoli 10 ed 11.
zerà questa sua speciale capacità, inseren- Queste descrizioni sono indicative: se il
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Guardi Adele, che è passata dalla Adesso la gente sta parlando anima-
rabbia insensata di poco fa ad una tamente. Non puoi ovviamente ca-
calma glaciale. Lei batte quattro vol- pire cosa dicono, ma è chiaro che si
te sulle bacchette e cominciate. riferiscono a voi. A parte un paio che
81
Band l’esito di brani anche di non semplice venienti da una ferita che riduce il valore
esecuzione. La completa entità del vantag- di un’Anima, oppure quelle di una Relazio-
gio derivante sarà stabilita ogni volta dai ne peggiorata. Può inoltre rilanciare fino
Giocatori e dal Narratore. ad un massimo di 3 Fallimenti che ottenga
in un Lancio.
Defender
Il personaggio chiama la forza degli Dei Hulk
del Metallo, che gli forniscono la capacità Il Personaggio ha la capacità di sviluppare
di non subire ferite o fatica per alcuni se- una forza solitamente impossibile per al-
condi. tre persone, per alcuni momenti.
Off Stage: il Personaggio è in grado di bat- Off Stage: il Personaggio può sfruttare una
tersi senza sosta contro avversari superio- forza incredibile per alcuni attimi. Può so-
ri di forza e numero. Per alcuni secondi (un stenere pesi, piegare sbarre, sollevare sa-
tempo breve deciso dai Giocatori) il Perso- racinesche, o comunque compiere sforzi
naggio può ignorare le ferite o la stanchez- che altri non sarebbero in grado di com-
za derivanti dalle sue attività. Solitamente piere.
si consiglia di non ignorare più di una o On Stage: il Personaggio può usare sia una
due ferite in questo modo, ma Narratore forza fisica al limite del sovrumano per
e Giocatori possono concordare su un nu- compiere azioni spettacolari, magari an-
mero maggiore. che potenzialmente pericolose (tipo lan-
On Stage: quando suona, il Personaggio ciare gli amplificatori sul pubblico), oppu-
può ignorare qualsiasi modificatore nega- re utilizzare tale potenza in qualche altra
tivo ai suoi Lanci, ad esempio quelle pro- manifestazione utile sul palco. Potrebbe
ad esempio emettere un urlo sovrumano non gli andava a genio può essere fattibile,
nel microfono, con una potenza tale da far mentre chieder loro di fare la stessa cosa
fischiare tutto l’impianto e, potenzialmen- con uno dei loro cari è quasi impossibile.
te, danneggiarlo. Ammutolire il pubblico Vari altri fattori potrebbero concorrere
con questo sistema, sebbene decisamente alla riuscita ed al grado di successo di tale
poco ortodosso, permetterebbe di certo di tentativo; ai Giocatori stabilire eventuali
ottenere la completa attenzione. modifiche al funzionamento di questa Abi-
lità date dalle circostanze.
Metal energy On Stage: durante un concerto il Perso-
Il Personaggio può sommare a qualsiasi naggio può convincere i fans a muoversi
Lancio che stia facendo 1 d6 addizionale come un sol corpo, agendo su suo coman-
più tanti d6 quanto è il suo valore di Anima do. Valgono le restrizioni logiche descritte
Metal. sopra nel caso dell’Off Stage. Gli effetti sul
Può sommare questo valore anche in Lan- concerto in corso sono da stabilire di vol-
ci che non usino l’Anima Metal come base. ta in volta, andando da degli Applausi ad-
Non può usare questa Abilità per aiutarsi a dizionali all’interruzione del concerto per
resistere alla tentazione delle Muse. problemi di sicurezza, passando da qualsi-
asi altro esito che la fantasia dei Giocatori
ABILITÁ PUNK (requisito minimo per l’ac- e del Narratore sappiano suggerire.
quisizione e l’utilizzo: valore Punk 2)
Prova a prendermi
Flash Il Personaggio riesce a far perdere le sue
Il Personaggio è così veloce da poter fare tracce in un attimo, scomparendo fra le
cose che sembrano incredibili. ombre.
Off Stage: il Personaggio, muovendosi in Off stage: se il Personaggio vuole, rintrac-
modo estremamente veloce, può effet- ciarlo è difficilissimo. Mescolarsi alla folla
tuare due azioni consecutive nel tempo in non gli è affatto difficile, specialmente se
cui ne compirebbe una. Se le azioni sono ha pronto il vestiario che gli permetterà di
differenti tra loro, Giocatori e Narratore mimetizzarsi ulteriormente.
devono concordare che si tratti di azioni On stage: il Personaggio può quasi lette-
ragionevolmente concatenabili. ralmente scomparire. Andare dietro un
On Stage: il Personaggio è in grado di sfrut- amplificatore e riapparire in mezzo al pub-
tare la velocità per recuperare delle note blico o in un altro punto del palco, oppure
suonate male (convertendo in Successi utilizzare vari trucchi per presentarsi come
fino a 2 Fallimenti in un singolo Lancio) o qualcun altro e svelare la propria identità
per usare due Tratti diversi contempora- in un secondo momento (e viceversa). Tali
neamente. espedienti possono essere utilizzati al solo
fine di stupire, magari ottenendo Applausi
Incitare gli animi extra, per rimediare ad una scaletta troppo
Il Personaggio sa scaldare chi lo sta a sen- corta o per distrarre comunque il pubblico.
tire, usando nei propri discorsi una vee-
menza tale da trascinare le persone che lo Punk energy
ascoltano. Il Personaggio può sommare a qualsiasi
Off Stage: il Personaggio è in grado di con- Lancio che stia facendo 1 d6 addizionale
vincere un gruppo di persone a fare una più tanti d6 quanto è il suo valore di Anima
cosa specifica a sua scelta. Narratore e Punk.
Giocatori devono concordare che si tratta Può sommare questo valore anche in Lan-
di un’azione che la folla potrebbe ragio- ci che non usino l’Anima Punk come base.
nevolmente compiere: incitare un gruppo Non può usare questa Abilità per aiutarsi a
di persone ad aggredire qualcuno che già resistere alla tentazione delle Muse.
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Igor è il bassista della Band Not in my coperto, ma grazie alla sua Abilità è ri-
name, famosa per le sue canzoni pre- uscito a farla franca, almeno per il mo-
valentemente Punk. È un musicista con mento.
una certa esperienza, con ormai qual-
che anno di esibizioni alle spalle; lo si Passato un po’ di tempo, Igor torna sul
può considerare tutt’altro che un prin- palco con la sua Band. È convinto che
cipiante. le acque si siano calmate, ma purtrop-
Grazie all’Esperienza accumulata, Igor po non è così, visto che i suoi compagni
è stato in grado di acquisire le Abilità della Band hanno litigato ulteriormen-
Prova a prendermi e Incitare gli animi te con il tizio ed i suoi amici malavitosi.
Una volta sul palco non vuole permet-
La sua Musa Mach l’ha portato più di tere a questa gente di rovinargli lo
una volta ad avere problemi, e nell’ulti- spettacolo, e quando li vede comparire
ma occasione ha danneggiato l’auto di tra il pubblico ha un’idea.
un tizio della malavita durante un sor- Spende due punti Ispirazione ed attiva
passo acrobatico. l’Abilità Incitare gli animi. Tra un pezzo
Il tizio lo sta cercando, e sa che se lo e l’altro, sottolineando le sue parole
trova sono guai. con le note del suo basso, comincia un
Decide quindi, concordandolo con i suoi discorso concitato contro chi piega le
compagni della Band, di sparire per un leggi, usa la corruzione e fa del malaf-
po’, imitando il suo idolo Joe Strummer fare la sua vita.
dei The Clash. Sceglie attentamente le parole, e dopo
Spende due punti della sua Ispirazione poco la folla si infiamma.
(che aveva guadagnato proprio grazie Quando fa capire che alcuni degli spre-
alla sua bravata alla guida) ed attiva gevoli individui che ha descritto sono
la sua Abilità Prova a prendermi per al- proprio in mezzo alla folla gli basta un
lontanarsi dalla sala prove, giusto un solo gesto d’indicazione perché questi
attimo prima che il malintenzionato lo siano prima circondati, poi malmenati
raggiunga. Preleva dalla sala alcuni ve- ed allontanati dal concerto.
stiti che ha preparato tempo addietro,
e con questi riesce a non farsi notare Forse non sarà la fine del problema con
per strada, nemmeno quando il tizio questa gente, ma per il momento i Not
che lo cerca gli passa vicino con l’auto. in my name possono continuare tran-
Dovrà rimanere per qualche giorno al quillamente a suonare.
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Capitolo 9
La Band
By myself but not alone polis tanto quanto lo sono i singoli Perso-
naggi, perché è una delle parti più impor-
La Band è quell’insieme all’interno del qua- tanti (quando non quella più importante in
le i Personaggi trovano uno scopo. assoluto) nel rapporto tra i Personaggi ed
È quell’entità il cui vero valore è ben al di il resto del mondo.
sopra della somma dei suoi elementi, ed
allo stesso tempo valorizza tutti loro, for- Ciascun membro della Band, infatti, oltre
nendo una “famiglia”, un gruppo all’inter- a rapportarsi con chi lo circonda come
no del quale poter essere se stessi. persona, con tutte le proprie peculiarità e
caratteristiche, fa la stessa cosa anche at-
La Band è uno dei protagonisti di Rocko- traverso lo spesso filtro della Band.
Proprio non riuscite ad immaginare quali Fallire in questo può portare al disastro,
problemi potrebbe comportare una moti- ed una Band sfasciata può assomigliare
vazione simile all’interno di una Band? moltissimo ad un “game over”.
Capitolo 10
Regole di gioco:
l’Off Stage
Play the game Roll over Beethoven
stiti orrendi, e vi date appuntamento Dopo due minuti dall’inizio della pri-
per quella sera al Devil’s Kiss. ma canzone hai realizzato due cose:
A casa controlli le ammaccature e di- - un intero brano sulla rima “cuore-a-
sinfetti le ferite: non hai niente di rot- more” dovrebbe essere considerato
to, ma ti hanno conciato abbastanza una forma di tortura
male. - il loro chitarrista è davvero mostruoso
Ora hai anche il problema di questo
nuovo gruppo. Hai la sensazione che Ti sorbisci un’intera ora di questa
le cose ti sfuggano di mano, ed è roba in mezzo ad un pubblico ululan-
qualcosa che hai sempre odiato. te, perlopiù di giovani intenti a gridare
La tua fiducia nelle tue abilità non richiami sessuali inarticolati nei con-
viene meno per così poco, ma devi fronti dei membri della band.
sicuramente riprendere il controllo. È Immagini che più tardi, quando si re-
passato un bel po’ di tempo da quan- cheranno al piano di sopra per l’inter-
do salire sul palco ti rendeva tutto un vista che li attende, la massa si spo-
fuoco... sterà in blocco.
Fuoco?
Già, c’è sempre quell’opzione. Ed hai Rebecca è, se possibile, ancora più
anche il “presente” di Finch, quella insofferente di te. Adele, invece, ha
tanica che potrebbe sempre tornare gli occhi fissi sul cantante, sui suoi
utile. lunghi riccioli chiari ed i suoi pantalo-
Torni a sorridere: chissà che la serata ni aderenti.
non finisca con un po’ di divertimento. La tua chitarrista ti prende in disparte
e ti dice: “Senti, questi fighetti mi han-
Quella sera, finalmente di nuovo nei no già rotto. Perché non li sistemiamo
vostri panni, vi trovate al locale. C’è per bene?”
selezione all’ingresso, ma passate fa-
cilmente: conosci praticamente tutti Non è una cattiva idea, in effetti. Po-
i buttafuori della città, anche se una treste riuscire a toglierveli di torno
buona metà è perché ti hanno mal- prima ancora dell’evento di venerdì.
menato anni fa. Cosa fai?
Il locale è grandissimo. Alto, con
balconate su due piani ed un pal- Aspetti la fine del concerto per fargli
co enorme. Anni fa suonavi in posti la festa quando tornano ai camerini?
come questo. Aspetti la fine del concerto per ap-
profittare della loro intervista e dar
Dieci minuti ed i Banana’s Dream sal- fuoco alla loro strumentazione?
gono sul palco.
Sembrano un gruppo di bomboniere Rinunci all’azione ed attendi la fine
glitterate, tre ragazzi ed una ragazza del concerto per parlare con loro?
che nel tempo libero potrebbero fare
i modelli. Continua a pagina 109
Alcune indicazioni su come stabilire dei Per ogni risultato ottenuto di 6, il Gioca-
valori appropriati di Difficoltà si possono tore registra un Successo e può inoltre
trovare nel capitolo 13. decidere di tirare un dado addizionale.
Ulteriori 6 danno diritto ad ulteriori d6
Prima del Lancio, il Narratore deve indica- addizionali, permettendo di concatena-
re cosa succederà in caso di esito positivo re successioni di tiri particolarmente
o negativo, in modo che i Giocatori possa- fortunati.
no essere al corrente di quello che rischia-
no con le azioni dei loro Personaggi. I Successi così ottenuti sono da confron-
tare con la Difficoltà stabilità prima del
In entrambi i casi, positivo e negativo, pos- Lancio.
sono esserci varie sfumature di successo
o fallimento, ma non è ovviamente impor- Se si raggiunge o supera tale valore si ha
tante che il Narratore elenchi tutte le pos- avuto esito positivo (con vari gradi, dipen-
sibili sfumature in base all’esito. dentemente da quanti Successi si sono ot-
tenuti in più rispetto al minimo), altrimenti
Ciascun Lancio si effettua scegliendo l’Ani- esito negativo (anche qui con vari gradi di
ma più adeguata al tipo di situazione e lan- fallimento).
ciando tanti d6 quanto il valore di quell’A-
nima. Ai d6 dell’Anima si possono sommare
eventuali altri d6 provenienti da Tratti e
Relazioni, se se ne hanno a disposizione.
Victoria ha deciso che non vuole pa- L’uso di questi eventuali Tratti e Rela-
gare per avere una nuova chitarra e zioni deve essere dichiarato prima di
decide di provare a sfondare la porta effettuare il Lancio, ed i d6 addizionali
del camerino del chitarrista rivale per vengono quindi lanciati assieme a quelli
rubargliela. dell’Anima.
Per determinare il successo o il falli-
mento del suo tentativo, Victoria effet- È importante ricordare che i Tratti e le Re-
tuerà un Lancio usando come Anima di lazioni possono fornire d6 addizionali so-
base il Metal. lamente se utilizzati in contesti per i quali
Stephen, nel frattempo, vuole provare quello specifico Tratto o Relazione possa-
a trattenere la Band nei cui camerini no avere un’utilità.
sta tentando di entrare Victoria.
Se ci riuscirà impedirà che la sua com- Si leggano con attenzione i capitoli 5 e 6
pagna sia colta sul fatto, e decide di in- per una spiegazione dettagliata del loro
tavolare una chiacchierata in modo da funzionamento.
farli rimanere con lui. Dovrà fare ap-
pello a tutto il suo carisma, pertanto il Oltre ai dadi addizionali, il Giocatore che
Lancio che effettuerà userà come base effettua il Lancio può decidere di aggiun-
la sua Anima Glam. gere Successi addizionali al risultato spen-
dendo punti Ispirazione.
Per ogni punto speso, aggiungere un Suc-
Una volta lanciati i d6 occorre vederne i ri- cesso automatico, indipendentemente dal
sultati. numero di d6 lanciati.
Jonathan sta cercando di seminare Attenzione: ai fini della regola The num-
un’auto che insegue lui e la Band. Si ber of the beast non contano gli even-
decide che debba effettuare un Lancio tuali 6 ottenuti lanciando dadi addizio-
sulla sua Anima Punk a Difficoltà 4. nali per i 6 già ottenuti nella prima fase
Questo significa che per avere un esito del Lancio.
positivo dovrà ottenere un risultato di
3 o più su almeno 4 dadi. Una cosa non
semplicissima, ma neanche impossibi- Questa regola può entrare in funzione solo
le. una volta per ogni singolo Lancio: ottenere
La sua Anima Punk ha valore 3, quindi sei o più risultati pari a 6 in un Lancio non
ha 3 d6 da tirare grazie ad essa. Questi, la attiva più volte.
però, non possono matematicamente
bastare per ottenere abbastanza suc- Aces high
cessi.
Decide quindi di utilizzare il Tratto Pilo- Così come ottenere molti 6 significa che gli
ta, che ha con un valore di 2, utilizzan- dei del Rock ci sono favorevoli, quando ot-
dolo del tutto (senza però Bruciarlo). teniamo molti 1 vuol dire che quegli stessi
5 d6 da lanciare per ottenere 4 Succes- dei ci sono contrari.
si. Quando in un Lancio si ottengono almeno
Lancia i dadi… 2-4-1-4-5 tre risultati pari ad 1, l’entità del fallimento
Caspita, solo 3 Successi! L’azione sa- del Personaggio comincia a diventare im-
rebbe fallita, ma Jonathan ha ancora portante.
un’opzione disponibile per farle avere Non esiste una regola fissa, in questo
successo. caso: sta al Narratore ed ai Giocatori sta-
Decide pertanto di usare uno dei suoi bilire quale può essere l’esatto esito di un
punti Ispirazione per ottenere un ulte- risultato così negativo.
riore Successo. Sommandolo ai tre ot-
tenuti nel Lancio, Jonathan è in grado
di portare a termine l’azione con esito Attenzione: ai fini della regola The num-
positivo e seminare finalmente chi lo ber of the beast non contano gli even-
stava inseguendo. tuali 1 ottenuti lanciando dadi addizio-
nali per i 6 già ottenuti nella prima fase
del Lancio.
The number of the beast
In un’altra occasione, Jonathan tenta di In alcune situazioni può darsi che i Perso-
nascondere dalla vista di un negozian- naggi si trovino di fronte a sfide che richie-
te lo strumento che vorrebbe provare a dono l’uso di più di una delle loro caratte-
sgraffignare in seguito. ristiche principali.
Che bel tipo il nostro Jonathan, eh? Ad esempio potrebbero trovarsi in una si-
Il negoziante è abbastanza distratto, e tuazione nella quale serva forza E velocità,
l’azione è tutt’altro che impossibile. Dif- oppure velocità E ingegno, e così via.
ficoltà 2.
Jonathan effettua il Lancio su Anima In questi casi, se non si riesce a trovare
Punk e… 1-1-1! un’Anima che possa rispondere da sola
Aces high! alle necessità della situazione, si può de-
Cavolo, che sfortuna… cidere di effettuare un Lancio Combinato,
Non solo si fa platealmente vedere ovvero un Lancio che utilizzi come base
mentre sposta lo strumento, ma nel due o più Anime contemporaneamente.
farlo lo incastra in un altro e nello In questo caso, il Narratore ed i Giocatori
strattonare li danneggia entrambi. dovranno concordare una Difficoltà per
Ora non potrà godersi il frutto del suo ciascuna Anima e sommarle in una Difficol-
furto e dovrà pure pagare i danni. tà Combinata. Il Giocatore dovrà dunque
effettuare il suo Lancio utilizzando tanti d6
Infine, Jonathan si trova a dover com- quanto è la somma delle Anime coinvolte e
piere un’azione praticamente impossi- vedere se ottiene abbastanza Successi da
superare il Lancio con esito positivo.
101
In alcune situazioni non è possibile stabilire Può succedere che ci si trovi a dover de-
una Difficoltà perché l’esito dell’azione del cretare chi, tra più Personaggi o altri indivi-
Personaggio deriva dall’esito dell’azione di dui coinvolti nell’azione, agisce per primo.
qualcun altro, oppure da fattori che non si Come si determina chi procede per primo?
è in grado di determinare in modo preciso.
Quando questo avviene, la Difficoltà del Anzitutto, a meno che la situazione o la
Lancio viene determinata da un altro Lan- narrazione non richiedano diversamente,
cio, generando quello che viene chiamato i Personaggi agiscono sempre prima degli
un Lancio Contrapposto. altri.
Può capitare che questo non avvenga per
Se si tratta di una situazione che vede coin- motivi particolari (ad esempio i Personaggi
volti due Personaggi (anche non Giocanti) non si aspettano ciò che sta per far loro
in opposizione, allora entrambi i “conten- qualcun altro), ma in generale sono loro a
denti” effettuano il loro Lancio normal- prendere l’iniziativa.
mente e chi ha ottenuto il maggior nume- Sono gli eroi della nostra storia, o quello
ro di Successi ha avuto la meglio. che di più simile ad un eroe abbiamo in
In questo caso, i Lanci vengono eseguiti si- Rockopolis, che diamine!
multaneamente, ma nascondendo il risul-
tato. Prima di rivelarlo, chi ha effettuato il All’interno del gruppo dei Personaggi, l’or-
Lancio decide se e quanta Ispirazione uti- dine in cui agiscono può essere deciso
lizza, e procede a comunicarlo. concordandolo tra i Giocatori, oppure uti-
Dopo che entrambi lo hanno fatto si pos- lizzando il seguente schema:
sono rivelare e confrontare i risultati del
Lancio. • Chi ha il valore di Punk più alto, agisce
In caso di pareggio, la situazione resta in stal- per primo
lo e si potrà procedere in un secondo mo- • In caso di pareggio, chi ha il valore di
mento a determinarne nuovamente l’esito. Blues più alto agisce per primo
• In caso di ulteriore pareggio, chi ha il
valore di Metal più alto agisce per primo
Mark sta trattenendo una porta chiusa • In caso di ulteriore pareggio, chi ha il
per permettere al resto della sua Band valore di Glam più alto agisce per primo
di finire di caricare il furgone e fuggire • In caso di ulteriore pareggio, chi ha
dal locale in cui, dopo il concerto, sono più punti Ispirazione rimasti agisce per
avvenuti un po’ di guai. primo
Dall’altra parte il gestore del locale • In caso di ulteriore pareggio, tirate un
spinge per aprire. d6: chi lo lancia più lontano agisce per
Mark effettua un Lancio sulla sua Ani- primo
ma Metal (valore 2), e lo stesso fa il ge- • Se il punto precedente non vi soddisfa,
store (anche lui Anima Metal a 2). considerate l’azione come simultanea.
Risultati: Mark ottiene 2-2, il gestore
1-5. Il gestore sta avendo la meglio, con Nel caso in cui siano coinvolti anche ele-
un Successo contro nessuno di Mark, menti non facenti parte del gruppo di Per-
che è quindi costretto ad usare un po’ sonaggi e che hanno, secondo i Giocatori
della sua Ispirazione per continuare a ed il Narratore, le stesse loro possibilità di
resistere. agire per primi, si lancino 3 d6.
Se non ne ha, il tizio riesce a passare e Ogni Successo ottenuto equivarrà ad un
saranno guai per la Band. valore Punk di 1, da confrontare con il va-
lore di Punk del Personaggio.
Fight fire with fire vere le esperienze di una Rock star e del-
la sua Band, non quelle di un gladiatore
Anche alle più blasonate Rock star capita nell’arena.
prima o poi di imbattersi in una rissa o un Se sentite l’esigenza di creare varianti det-
combattimento di qualche tipo. Non pen- tagliate del combattimento, che includano
serete mica che i vostri Personaggi possa- differenti danni in base all’arma, fattori di
no passarla sempre liscia, no? velocità ed altro, lasciamo a voi la libertà
di scelta.
Quando la tensione diventa troppo alta, Potete assumere l’idea che un’arma più
a qualcuno piace cominciare a menare le grossa infligga un numero maggiore di
mani. danni ma assegni un modificatore negativo
Qui entrano in scena le regole per il com- alla velocità del Personaggio (rendendo più
battimento in Rockopolis. Che gioco di difficile che agisca per primo), oppure che
ruolo sarebbe, senza di esse? in caso di armi con dimensioni differenti
quella più lunga abbia un vantaggio quan-
I combattimenti, in realtà, si svolgono con do tenta di colpire chi impugna quella più
i già descritti Lanci Contrapposti, confron- corta.
tando i Successi ottenuti dai contendenti e
verificando chi ha avuto la meglio.
A seconda del risultato, ad uno o più dei Davvero, a voi la scelta. Non ci offen-
contendenti possono venir assegnate del- diamo se volete creare varianti vostre
le ferite, come descritto nel capitolo suc- per la gestione di tutte le minuzie di
cessivo. un combattimento reale. Rockopolis è
pensato per concentrare l’esperienza di
Cosa succede, però, se il mio Rocker af- gioco sulla narrazione anziché su Lanci
fronta armato di un coltello un fan armato e statistiche, pur avendoli comunque
di spada a due mani? voluti inserire per caratterizzarne me-
Aspettate, perché mai quello dovrebbe an- glio alcuni aspetti, ma se volete appro-
dare in giro con una spada a due mani? fondire le dinamiche dell’azione fate
pure.
Rockopolis è un gioco che punta a farvi vi-
105
Con il Riposo completo, almeno otto ore di Giocatori e Narratore possono concorda-
sonno o comunque di situazione di riposo re alternative valide alle otto ore di sonno
senza stress o fatica, il Personaggio recu- per il Riposo completo. A loro anche la li-
pera tutti i punti mancanti in tutti i Tratti, bertà di considerare non normalmente re-
inclusi quelli senza punti residui, ma esclu- cuperabili alcune condizioni, richiedendo
dendo comunque i Tratti Bruciati. dunque altre soluzioni al Personaggio. Ad
Oltre ai Tratti, il Riposo completo consente esempio: un personaggio che abbia subi-
di recuperare qualsiasi Relazione si sia uti- to una ferita che continua a sanguinare
lizzata in precedenza. non potrà recuperare i punti Anima persi
Un Riposo completo, inoltre, consente di a meno che non vada a farsi ricucire in un
recuperare un punto perso in un’Anima. ospedale.
107
Capitolo 11
Regole di gioco:
l’On Stage
Plug in Baby
Importante: per riuscire a cominciare
Finora abbiamo scherzato. l’esibizione la Band deve avere un va-
Fino a questo capitolo abbiamo parlato di lore di Affiatamento pari almeno al nu-
un sacco di cose, ma solo adesso esploria- mero dei membri della Band +1.
mo quello per cui tutte le Rock star vivono, I punti Affiatamento ed il modo in cui
quello per cui ogni Band fatica. si acquisiscono vengono descritti nel
I concerti. paragrafo Try, try, try di questo stesso
capitolo.
Le regole On Stage servono a gestire tutto Se non lo avrà, non riuscirà a salire sul
quello che succede durante un’esibizione palco a meno che qualcuno dei Perso-
e più in generale durante i concerti. naggi non spenda tanti punti Ispira-
Fate vedere a tutti, anche a voi stessi, di zione quanti sono i punti Affiatamento
che pasta siete fatti. che mancano.
Se neanche in questo caso hanno ab-
The great gig in the sky bastanza punti, la Band non salirà sul
palco, mancando il concerto.
I Personaggi sono saliti sul palco, sia que- Se per qualunque motivo la Band non
sto all’interno di uno stadio o nel più picco- salirà sul palco (per mancanza di Affia-
lo pub della zona. tamento o per qualsiasi altro motivo),
Adesso hanno del pubblico davanti, e non la sua Fama ne risentirà.
importa che ci sia una sola persona o che La Band perderà immediatamente il
ce ne siano diecimila: la Band deve fare del valore di Fama che avrebbe guadagna-
suo meglio. to in quel concerto se avesse ottenuto il
massimo degli Applausi possibili, men-
tre ogni componente della Band per-
derà 4 punti di Fama personale.
Il Frontman viene deciso all’interno dei Una lista di locali di esempio con la rispet-
Personaggi che suonano nella Band. Tale tiva Aspettativa può essere trovata nel ca-
scelta può ricadere su qualsiasi musicista, pitolo 14.
non necessariamente sul cantante o il chi-
tarrista, anche se è in genere è l’opzione Una scaletta di brani per un concerto può
più frequente. variare da minimo 3 fino ad un massimo
Una volta individuato, il Frontman man- di 7.
tiene il suo ruolo per tutta la durata Nella realtà le Band solitamente suonano
dell’esibizione. molti più brani, ma in Rockopolis si con-
siderano solo le esecuzioni di quelli più
Trovate i Lanci descritti nel dettaglio nel significativi, per ridurre il numero di Lanci
capitolo 10. che la Band effettuerà.
È importante ricordare che anche nei Lan-
ci On Stage hanno effetto tutte le regole Suonare un brano funziona nel seguente
dei normali Lanci: è ad esempio possibile modo:
ottenere The number of the beast (triplo 6) per un esito positivo del brano, il Front-
anche mentre ci si esibisce sul palco. man dovrà ottenere un numero comples-
Nel caso di Aces high (triplo 1), alcune cose sivo di Successi pari alla Soglia, ovvero il
potrebbero andare storte sul palco. valore di Difficoltà del pezzo moltiplicato
Il chitarrista potrebbe spezzare una corda, per il numero di Personaggi nella Band.
il bassista far schiantare un amplificatore,
il bassista sfondare le pelli della batteria. Ad esempio, Master of Puppets ha Difficol-
Purtroppo le sfortune che possono succe- tà suggerita 3, il che significa che il Front-
dere sul palco sono quasi infinite! man di una Band di 4 elementi dovrà su-
perare la Soglia di 12 Successi.
La Difficoltà di un brano stabilisce anche Per arrivare a farlo, dovrà ottenere il sup-
quanti Applausi prenderà la Band in caso porto degli altri musicisti.
di performance positiva e quanti Fischi in
caso di performance negativa.
Un eccesso di Fischi può portare ad una Attenzione: suonare brani non provati
fine prematura del concerto. o non preventivamente inseriti nella
scaletta può essere molto rischioso!
La differenza tra Applausi e Fischi si scon- I brani che non sono mai stati provati
tra poi con l’Aspettativa del pubblico. Se si possono essere suonati, ma ognuno di
riesce a superarla, il concerto ha avuto un questi avrà la sua Difficoltà aumentata
esito positivo (possono esserci vari gradi), di 2 (che in questo caso può salire an-
altrimenti è negativo. che sopra il 4).
Suonare ad un concerto richiede quindi Se invece il brano fa già parte del reper-
una minima pianificazione. torio della Band ma non è stato inseri-
Per una lista di alcune canzoni esempli- to in scaletta, la Difficoltà aumenterà
ficative con relative Difficoltà, Applausi e solamente di 1.
Fischi suggeriti, consultate il paragrafo Let Ulteriori informazioni sulle prove e la
there be Rock di questo stesso capitolo. scaletta sono nel paragrafo Try, try, try
di questo stesso capitolo.
L’Aspettativa di un locale dipende soli-
tamente dalle sue dimensioni, dalla sua
fama, dal tipo di pubblico e dai gusti musi- Ciascun membro, escluso il Frontman, do-
cali che incanala. vrà effettuare un Lancio usando l’Anima
È un valore che solitamente va da un mini- appropriata al brano (nella lista dei brani
mo di 10 ad un massimo di 100. si trova anche l’indicazione di quale Anima
sia più appropriata) contro la Difficoltà del speso uno dei suoi punti Ispirazione.
brano.
Se si ottiene un esito positivo del Lancio si Dopo che tutti gli altri Personaggi hanno
fornisce 1 d6 addizionale per il Lancio che effettuato i loro Lanci e calcolato i loro
dovrà effettuare il Frontman alla fine. Successi, il Frontman effettua il proprio.
Per ogni Successo in più rispetto alla Diffi- Come indicato prima, ai d6 forniti dall’Anima
coltà ottenuto dai singoli membri il Front- appropriata somma 1 d6 per ogni esito po-
man avrà a disposizione un ulteriore d6 sitivo ottenuto dagli altri Personaggi. A que-
per il suo Lancio finale. sti somma anche eventuali Tratti che decida
Si possono usare Tratti, Relazioni ed Ispi- usare. Dopo il lancio può anche usare l’Ispi-
razione in questi Lanci. razione per ottenere ulteriori successi.
Si possono anche usare le Abilità appro-
priate al caso. Se raggiunge in questo modo il valore di
Successi necessari (12 nell’esempio fatto
Il Personaggio che effettua il Lancio può sopra), il brano è stato eseguito bene e si
anche scegliere di utilizzare l’Affiatamen- guadagna il numero corrispondente di Ap-
to della Band. plausi (il doppio, se non si è ottenuto nean-
Per ogni punto Affiatamento speso ottiene che un Fallimento). Altrimenti si è fallito e si
un Successo automatico, come se avesse prende il numero corrispondente di Fischi.
fumo, ma non possono non notare lare una fiamma, per certi versi simi-
anche te. Salti velocemente giù, cer- le alla tua: sai che adesso è preda di
cando di mescolarti alla folla, che ora una folle eccitazione. Fermarlo non
comincia ad agitarsi. Le prime urla si sarà facile, e lui non si arresterà fin-
stanno levando, e la massa di perso- ché non avrà svuotato tutto.
ne sta spingendo violentemente per Rebecca arriva subito dopo: “Adele
raggiungere l’uscita. non è con te? Era venuta a cercarti
dietro le quinte, ma non è riapparsa.”
Dal piano di sopra, i Banana’s Dream Poi guarda Patrick con aria interroga-
guardano la scena sconvolti. Incroci tiva.
lo sguardo del loro chitarrista, e gli Devi decidere alla svelta, rimanere
mostri il dito medio. troppo a lungo qui può essere peri-
Fanculo, ormai non hai niente da per- coloso.
dere.
Li avessi davanti a te, pisceresti sui Lasci qui Patrick ed Adele e scappi
loro capelli cotonati. insieme a Rebecca?
Fermi Patrick e scappi con Rebecca
La folla ti sposta e ti trascina vicino e lui?
all’ingresso. Poco distante, vedi Pa- Ti metti a cercare Adele insieme a
trick dietro al botteghino, indaffarato. Rebecca?
Lo raggiungi e vedi che ha approfit- Fermi Patrick e con lui e Rebecca an-
tato del caos per stordire l’impiegato date a cercare Adele?
alla cassa; cassa che sta svuotando
alacremente. Nei suoi occhi vedi bril- Continua a pagina 120
bastanza Successi il membro successivo
Ai nostri Personaggi viene richiesto di avrà a disposizione un dado in meno e la
suonare Cinthy-Ruth dei Black Merda, Band prende 1 Fischio.
un brano funk rock con influenze psi-
chedeliche. Non è un brano del loro Se anche questi otterrà lo stesso risultato,
repertorio abituale, ma è il pezzo pre- il membro seguente avrà 2 dadi in meno
ferito del proprietario del locale in cui (e la Band prenderà un altro Fischio) e
suonano, quindi cercano di acconten- così via.
tarlo per provare a scucirgli un’altra
serata in seguito. Se in un qualsiasi momento dell’esibizio-
Devono dunque decidere come affron- ne i Fischi ottenuti superano di 10 il valo-
tarlo: il bassista ed il batterista optano re di Applausi ottenuti, il concerto viene
per la loro Anima Blues, la più alta che interrotto.
hanno. Per lo stesso motivo il chitarri- La Band perderà immediatamente il va-
sta sceglie la sua Anima Metal ed il can- lore di Fama che avrebbe guadagnato in
tante la sua Anima Punk. quel concerto se avesse ottenuto il mas-
In questo modo ognuno di loro avrà il simo degli Applausi possibili, mentre ogni
maggior numero di dadi da tirare. componente della Band perderà 4 punti di
Il miscuglio di stili, però, rende il sound Fama personale, esattamente come se si
un po’ particolare, tanto da non risulta- fossero rifiutati di salire sul palco.
re buono come se il brano fosse suona- Il pubblico è disgustato dall’esibizione e, a
to tutto con il medesimo stile. seconda della situazione, potrebbe anche
Visto che le Anime totali sono 3, il valo- prendersela direttamente con la Band.
re di Applausi del brano - che Narratore L’entità del fallimento varia in base a quan-
e Giocatori decideranno dopo aver as- ti Applausi la Band aveva già ottenuto in
segnato una difficoltà - sarà diminuito precedenza ed a quanti Fischi abbia preso
di 2 (la prima Anima non si conta). Per contemporaneamente la Band.
lo stesso motivo il valore dei Fischi che L’esatto esito narrativo del fallimento è
la Band prenderà in caso di esecuzione lasciato alla decisione dei Giocatori e del
sbagliata salirà di 2. Narratore.
Ogni membro della Band – tranne il Frontman – effettua un Lancio sull’Anima appropriata.
Ogni Successo in più rispetto alla Difficoltà = +1 d6 al Lancio finale del Frontman
due esiti positivi di seguito = +2 d6 al Lancio del terzo musicista e così via
Gli effetti sono
cumulativi
due esiti negativi di seguito = -2 d6 al Lancio del terzo musicista e così via
Se il Lancio finale del Frontman ottiene un numero di Successi pari o superiore alla Soglia,
la Band prende il numero di Applausi indicati.
Cominci a grugnire per lo sforzo, su- Appena siete tutti dentro, la mac-
dando come un pazzo. Poi passi ad china schizza in avanti e fuggite dal
urlare a squarciagola. posto. Come se lo sgommare delle
L’esperienza delle feste giovanili ti è ruote avesse dato un segnale, pochi
d’aiuto, perché riesci a farti strada. secondi dopo esser partiti ti giunge
Poi rifletti: conosci Adele, e sai che una telefonata.
quando viene contrariata cerca subi-
to sfogo nell’alcool. Tu l’hai ignorata Dal display vedi che è Finch. Potreb-
quando ti chiamava nel corridoio, e bero essere guai: cosa fai?
probabilmente è andata a bere qual- Rispondi, facendo finta di niente e, se
cosa. dovesse accusarti, dichiarandoti in-
nocente?
Non ti sbagli. La trovi al bancone del
bar, che beve Scotch come se fosse Rispondi, vantandoti dell’atto com-
vodka.* piuto e dicendogli che se è la spetta-
Devi sgolarti per scusarti con lei e far colarità che cerca per il suo evento, è
sì che vi segua fuori. Alla fine accon- solo a te che deve affidarsi?
sente, ma insiste che la aiutiate a por- Non rispondi, ma contatti i tuoi ag-
tar via quante più bottiglie potete. Vi ganci nei bassifondi e fai girare la
avviate all’uscita carichi come muli, voce che siete stati voi?
mentre Quella Che Alza Il Gomito Non rispondi e vi andate a nasconde-
passa dalla rabbia all’ebete felicità. re fuori città, aspettando domani, per
Nel caos dell’uscita, mentre il fumo evitare grane?
ormai esce anche dal portone prin-
cipale, è facile passare inosservati e *Citazione da una serie televisiva. Se la
correre alla macchina. Trovate Patri- riconoscete, scrivete una mail a:
ck ad attendervi, già dentro e con il info@minosgames.com e riceverete i
motore acceso. nostri complimenti più calorosi.
È un pazzo, ma non si può dire che
non sia un amico. Continua a pagina 128
Ogni componente della band acquisirà an- Anche i generi indicati sono di riferimento:
che Fama personale, secondo il seguente si possono considerare variazioni, anche
criterio: in base ad eventuali differenti versioni che
il Frontman guadagnerà Fama personale la band decida di suonare.
pari al 50% della Fama del concerto;
i restanti membri della Band guadagnano Narratore e Giocatori, ovviamente, sono
Fama personale pari al restante 50% di liberi di creare la loro lista di brani con ap-
Fama diviso per il loro numero (arroton- propriati valori, anzi, sono caldamente in-
dando all’intero superiore). vitati a farlo.
Il calcolo di sopra vale anche in caso di La lista fornita serve solo come ispirazio-
Fama negativa: il Frontman perderà più ne per la creazione delle proprie playlist
Fama personale dei suoi compagni, in pro- originali, nonché come riferimento per la
porzione alla Fama negativa ottenuta dalla creazione di brani originali della Band, de-
Band. scritta in seguito.
Suonare Girls, girls, girls dei Mötley Crüe Per ogni prova effettuata dalla Band con
in una enoteca il cui pubblico ha evi- tutti i suoi membri presenti, questa guada-
dentemente gusti Blues non è certo il gna 2 punti Affiatamento.
massimo. I membri presenti devono ovviamente es-
sere in grado di partecipare attivamente
alla prova: il membro che si presenti ubria-
co marcio difficilmente sarà in grado di
Try, try, try dare il suo contributo, e la sua condizione
finirà per penalizzare tutta la Band.
Le prove.
Non c’è Band che possa esimersi dall’effet- L’Affiatamento guadagnato può variare in
tuarle. base alla qualità della sala prove. Ulteriori
O meglio, non c’è Band che valga la pena informazioni in merito si trovano nel capi-
ascoltare che possa esimersi dall’effet- tolo 14.
tuarle.
La prova è anche il momento in cui la Band
Le prove sono il momento in cui la Band impara i brani da inserire nella scaletta, si-
forma la propria scaletta di brani, prova ano questi cover (brani di altre Band, più o
a comporre il nuovo album campione di meno famosi) o pezzi originali.
vendite o semplicemente si ubriaca atten-
dendo che uno dei membri ritardatari arri- In sala prove la band potrà imparare 2
vi. Spesso ad arrivare è solo un messaggio nuovi brani per ogni punto Affiatamento
che annuncia l’assenza quella sera. che guadagna in quell’occasione. La Band
può imparare un numero massimo di bra-
Le prove, soprattutto, sono il momento in ni pari al totale dei valori delle Anime di
cui la Band guadagna Affiatamento, essen- tutti i membri della Band.
ziale per le sue esibizioni On Stage.
I brani imparati dovranno essere annota-
L’Affiatamento è una sorta di Ispirazione ti nella scheda della band per essere poi
“comune” a tutta la Band. eventualmente selezionati per le future
I Personaggi coinvolti nella prova On Stage, scalette dei concerti.
infatti, possono scegliere di attingere alla
riserva di punti Affiatamento per ottenere Se la band raggiunge il limite dei brani
gli stessi vantaggi che otterrebbero dall’u- imparati e, comunque vuole introdurre
so dell’Ispirazione: per ogni punto Affiata- un nuovo brano può togliere uno dei
mento speso, la prova di quel Personaggio brani precedentemente imparati dal-
ottiene un Successo automatico in più. la lista: non verrà più ripassato in sala
prove e verrà progressivamente dimen-
L’Affiatamento è anche uno dei requisiti ticato.
I’d love to write another song non è inferiore al valore di chi sta compo-
nendo.
Quasi tutte le Band emergenti si formano Inoltre, i Personaggi possono spendere
per fornire la propria interpretazione del due punti Ispirazione per fornire un Suc-
Rock al mondo, per poter scrivere i propri cesso automatico al compositore.
brani al fine di trasmettere un messaggio Infine si può aiutare il compositore spen-
originale. dendo tre punti Affiatamento per fornire
un ulteriore Successo automatico.
Durante le prove la Band può decidere di I Personaggi che non stanno componendo
iniziare a lavorare su un brano originale. non possono usare Tratti o altre facilitazio-
Per questo un componente della band, ni al di fuori dell’Ispirazione e dell’Affiata-
colui che ha avuto la prima ispirazione del mento.
brano come il testo o alcuni accordi, do-
vrà scegliere l’Anima appropriata al Ge- Se il Lancio ha esito positivo, il brano sarà
nere del brano da inventare (vedi il riqua- completato entro una settimana per ogni
dro evidenziato a pagina 115 per la scelta punto di Difficoltà (la Difficoltà base del
dell’Anima appropriata). brano, non quella maggiorata contro la
quale è stato effettuato il Lancio).
Il Personaggio dichiara dunque di voler Per ogni due Successi in più rispetto al
scrivere un brano originale e spende due necessario, la scrittura richiede una setti-
punti Ispirazione. mana in meno. Il minimo è comunque una
Il Personaggio stabilisce inoltre quale valo- settimana: il tempo di composizione non
re di Difficoltà avrà il brano, da 1 a 4. può mai scendere al di sotto.
Capitolo 12
Ti sarebbe piaciuto, sai? Fiamme, fumo, i loro strumenti sono NUOVI DI ZEC-
tutto come amavi farlo tu una volta.” CA. Non credo siate in grado di fare
Una piccola pausa. qualcosa di esagerato come hanno
“Ma moooolto meglio di come lo fa- fatto loro stasera.
cevi tu.” Ne riparleremo nei prossimi giorni,
comunque. Ora ti saluto, devo fare un
Questo bastardo vuole farti ingelosire! po’ di chiamate.
TUTTI devono sapere dei Banana’s
“Sai” continua “sono proprio felice Dream e della loro serata infuocata.”
che i Banana’s Dream parteciperan-
no al NOSTRO evento. Con la pubbli- Lanci il telefono sul fondo dell’abita-
cità che si sono fatti stasera, direi che colo, urlando.
le star della serata saranno loro. Vi ha messo nella merda. Puoi solo
Non ti dispiace mica se, oltre al contest, sperare che la storia che racconterà
organizzo un’esibizione fuori concorso possa togliere un po’ di sospetti da
solo per loro, no? voi, ma dubiti che i gestori del locale
Dopotutto, almeno qualcuno di quelli gli daranno retta.
che verranno a sentire loro potrebbe È anche chiaro che procurerà lui gli
anche interessarsi a voi.” strumenti a quei bastardi. La vostra
azione è stata un completo fallimento.
Figlio di puttana. Sa tutto, e vuole
trarne il maggior vantaggio possibile. Ora è tardi, e decidete di separarvi.
D’altronde è così che ha raggiunto la Appuntamento al giorno dopo; nel
sua posizione: sfruttando al meglio pomeriggio, dice Patrick sorridendo.
tutte le occasioni, anche quelle che La mattina ha da fare, sembra.
potevano sembrare negative. Vai a letto, stanco ed agitato. Prima
Finch ribalta le situazioni come un di scivolare in un sonno inquieto, devi
grande squalo ribalta la barca della decidere cosa fare domani.
quale vuole assaggiare gli occupanti.
Con meno denti, forse, ma più bian- Cominciate a cercare altre band che
chi ed inquietanti. partecipino al contest?
Cercate i Banana’s Dream per “siste-
“Figurati” sei costretto a rispondere. marli” definitivamente, in modo che
“Solo, mi dispiacerebbe non poterci non possano essere un problema al
misurare con un gruppo simile, dato vostro evento?
che ne parli così bene.” Cominciate ad indagare sui sospetti
Senti il suo sorriso anche attraverso il colpevoli del furto?
telefono. Cercate di approfondire la questione
“Beh, dovreste dimostrarmi di essere dell’uomo in nero e del suo criptico
al loro livello, e non credo ce la fa- messaggio?
rete in così breve tempo. Nemmeno
come strumentazione siete loro pari: Continua a pagina 134
129
Capitolo 13
Il Narratore
Master of puppets Il ruolo del Narratore è molto variegato,
ma può essere ricondotto ad una defini-
Il Narratore è il dio di Rockopolis. zione piuttosto ampia:
Ciò che decide il Narratore è legge e gli al- gestire tutto ciò con cui i Personaggi pos-
tri Giocatori non possono far altro che su- sono entrare in contatto e creare assieme
bire la sua insindacabile volontà. ai Giocatori la storia da narrare e tutti gli
Inoltre devono periodicamente portargli aspetti sui quali il regolamento lascia di-
regali e doni, lavargli l’auto, ecc... screzionalità, coordinando la discussione
e le eventuali “trattative” al tavolo.
Il Narratore è uno dei Giocatori di
Rockopolis.
Essendo uno dei Giocatori, anche per lui lo I Personaggi incontrano un tizio che
scopo principale del gioco dovrebbe esse- propone loro un concerto in un locale
re il divertimento. in cambio di un favore.
Tale premessa potrebbe sembrare scioc- Chi lo interpreta? Il Narratore.*
ca a chi non ha mai giocato ad un gioco di I Personaggi entrano in un magazzino
ruolo, ma chi ha invece un po’ più di espe- abbandonato.
rienza potrebbe comprendere perché è Chi lo descrive? Il Narratore.*
importante ricordarlo: dato che il ruolo del Un Personaggio ha ottenuto un Aces
Narratore nel gioco è differente da quello high durante un lancio.
degli altri Giocatori, talvolta succede che Chi ne propone l’esito narrativo? Il Nar-
non lo si consideri come destinatario del ratore.*
divertimento del gioco. * con l’aiuto dei Giocatori.
Questo potrebbe portare il Narratore a
non divertirsi o, peggio, ad annoiarsi.
È un errore da evitare. La norma generale che regola tutti que-
Altrimenti, sarebbe quantomeno buona sti “compiti” è quella del divertimento del
creanza lavargli l’auto per sdebitarvi. gruppo di gioco.
La dinamica di gioco è fatta così: Narratore Altre sono appena accennate, cercando
e Giocatori discutono gli elementi che vo- così di abituare Narratore e Giocatori a
gliono all’interno della storia ed introduco- muoversi con una propria autonomia.
no quelli sui quali si sono accordati.
La narrazione deve soddisfare tutti, quindi Se poi ancora non vi sentiste pronti a cre-
è importante che né il Narratore né altri are e vivere le vostre storie originali, vi ba-
Giocatori prevalgano sugli altri durante sterà cercare aneddoti sulla vita delle Rock
queste “trattative”. star e sulla storia delle loro Band: scoprire-
te che con un mondo così variegato e mo-
Tales vimentato come quello del Rock la vostra
fantasia avrà un aiuto incredibile nella cre-
Come si racconta una storia? azione delle proprie avventure.
Rockopolis non chiede ai Giocatori o al
Narratore di essere degli scrittori.
Delle storie che verranno narrate, però,
La storia, che costituisce il cuore vero e il Narratore è l’unico a conoscere tutti
proprio delle partite a Rockopolis, viene gli elementi che sono ignoti ai Perso-
costruita un passo alla volta dal gruppo a naggi (e di solito, conseguentemente,
partire da un’idea. ai loro Giocatori).
Potrebbe trattarsi di un’obiettivo per i Per- Essere il custode di questi “segreti” non
sonaggi: suonare su un determinato palco, significa in alcun modo giocare “con-
registrare un disco, ottenere un contratto tro” gli altri: significa soprattutto avere
discografico. O, perché no, anche contrab- la responsabilità di mantenere alcuni
bandare merce rubata, distillare liquori in frammenti della storia “al sicuro” fin-
un garage, vincere gare clandestine di bi- ché questi non potranno manifestarsi
ciclette, o qualsiasi cosa si possa fare con ed essere narrati.
una fortissima colonna sonora Rock nelle I Giocatori talvolta potranno essere stu-
orecchie. piti da questi elementi di cui non erano
Talvolta non serve nemmeno uno scopo a conoscenza, ed i Personaggi potreb-
ben preciso: basterà la situazione di par- bero persino esserne contrariati.
tenza. L’importante è che la storia possa fun-
Il proprietario di un locale ha giurato che zionare, senza scontentare il gruppo di
non farà mai più suonare sul suo palco la gioco e senza perdere interesse perché
Band dei Personaggi. Quanto pensate che totalmente esplicita sin dall’inizio.
ci metteranno i Giocatori a mettersi al la-
voro per escogitare e portare a termine un
piano per far rimangiare tali parole arro- Le storie di Rockopolis dovrebbero avere
ganti a quel bastardo? alcuni elementi ricorrenti:
presenza di tentazioni per le Muse dei Per-
Qualcuno potrebbe sentirsi comunque in sonaggi, concerti in cui suonare, difficoltà
difficoltà, lo comprendiamo. da affrontare, prove da effettuare, perso-
Per questo il capitolo 15 presenta alcu- ne da incontrare.
ni spunti per “avventure”, linee guida per La loro disposizione all’interno della storia e
delle storie che il gruppo di gioco potrebbe la loro integrazione con altri elementi a vo-
trovare interessanti e nelle quali i Perso- stra scelta è a vostra completa discrezione.
naggi possano avere il giusto spazio per
muoversi e per crescere. Un solo scopo deve essere però presente
Alcune sono descritte con un certo livello di in tutte le storie e tenuto di conto attorno
dettaglio, fornendo un po’ di particolari che al tavolo di gioco in ogni sessione: i Gioca-
aiutino nella conduzione della narrazione. tori ed il Narratore devono divertirsi.
Communication breakdown
Solitamente sarà il Narratore a pro-
Le decisioni del Narratore e dei Giocato- porre per primo queste situazioni e le
ri sono dunque il perno attorno al quale rispettive narrazioni.
ruotano tutte le dinamiche delle partite di È solitamente lui l’unico a conoscere
Rockopolis. per intero tutti gli elementi della storia,
e grazie a questa consapevolezza può
Che ruolo ha il Narratore in queste discus- fornire un’interpretazione plausibile e
sioni? sensata degli eventi, dei luoghi e delle
persone coinvolte.
Spesso il Narratore sarà colui che pro- Le integrazioni degli altri Giocatori,
porrà gli elementi della storia e che, benché in generale prive di limitazio-
quindi, darà il via alla discussione ogni ni specifiche, se accettate, dovrebbero
volta che un Giocatore vorrà modificare sempre tener presente questo aspetto.
o integrare alcuni degli elementi della
storia.
La discussione può anche essere utilizzata
per proporre modifiche ad alcuni aspetti
Attenzione: quando parliamo di discus- previsti dal regolamento.
sioni non intendiamo lunghe disquisi- Se si vuole modificare il funzionamento di
zioni filosofiche su come sia vestito un un Tratto o un’Abilità, oppure alterare in
tizio che i Personaggi incontrano per qualsiasi modo le dinamiche del gioco in
strada. funzione di una narrazione più interessan-
La narrazione dev’essere interrotta per te e divertente, le discussioni tra Giocatori
una discussione solamente quando e Narratore sono il luogo per proporlo e,
questa ha una vera e propria rilevanza eventualmente, accettarlo.
nell’economia della storia. Ricordiamo che il regolamento è studiato
per funzionare così come è scritto e che, se
il gruppo di gioco vuole provare ad effet-
L’incontro delle idee di Narratore e Gio- tuare delle modifiche, sarebbe consigliabi-
catori serve anche a determinare alcu- le farlo solo dopo aver provato il regola-
ni specifici aspetti del gioco: l’esito di un mento in tutti i suoi aspetti e compreso al
Lancio che ha ottenuto molti più Successi meglio il funzionamento e i risultati narra-
di quanto richiesto, oppure cosa può suc- tivi derivanti dalle singole dinamiche.
cedere quando la Fama personale di un
Personaggio crea un forte squilibrio all’in-
terno della Band perché molto superiore a La Band si trova all’interno di un pub
quella degli altri. ed è coinvolta in una rissa contro cir-
ca venti persone, membri di altre Band
In questo caso si potranno proporre degli alla quale i nostri hanno tirato un brut-
eventi da inserire nella storia: ad esempio to scherzo.
una Band molto famosa potrebbe fare Samantha (il cui nome d’arte è Red
una proposta al Rocker con la Fama per- Valkyrie), la robusta cantante della
sonale maggiore. Band, ha l’abilità Defender.
Nelle situazioni Off Stage, quest’Abilità
Oppure un intervistatore potrebbe solitamente consente un ottimo van-
concentrarsi esclusivamente sul “VIP” taggio in situazioni simili, ma solo per
della situazione, ignorando e facen- pochi secondi.
do infuriare tutti gli altri membri della Visto il numero di avversari, normal-
Band.
137
mente l’Abilità Defender non sarebbe Samantha lancia un urlo belluino e sca-
in grado di essere effettivamente di raventa via con un calcio al petto il pri-
grande aiuto. mo avversario che ha di fronte.
Red Valkyrie e tutti i suoi Sons of Jörm- Un altro si fa avanti per affrontarla, ma
ungandr sembrerebbero destinati ad lei pianta i piedi e lo attende. Quando
un pestaggio impossibile da evitare. lui arriva a portata, lei si abbassa e lo
Il Giocatore che interpreta Samantha, colpisce all’addome con una testata,
però, ha una proposta per modificare buttandolo a terra.
quello che sembra un esito scontato. Lui riesce solo a darle una gomitata
sulla schiena prima di essere lanciato
Samantha cova rancore per questi tizi indietro, ma la donna sembra ignorare
da un sacco di tempo, e non ha mai il dolore.
avuto modo di sfogarlo. Altri due cercano di avvicinarlesi, ma lei
Inoltre gli eventi della giornata l’hanno fru- scansa i loro attacchi. Mentre tutti gli al-
strata ed ora è decisamente arrabbiata. tri guardano la scena, come ipnotizzati,
Infine sa che la notizia della sconfitta lei afferra il più vicino e lo scaglia ad-
in “combattimento” sarebbe una voce dosso all’altro, mandando entrambi a
estremamente ingiuriosa da affrontare sbattere violentemente contro il muro.
in vista del prossimo festival di Metal vi- Quattro avversari hanno già mangiato
chingo, al quale i Sons of Jörmungandr la polvere.
speravano di partecipare e vincere. Il quinto avanza, armato di una spranga.
Prova a colpirla più volte, ma lei lo elu-
I Giocatori discutono assieme al Nar- de sempre, passando tra gli sgabelli e
ratore. Il Narratore fa presente che la saltando dietro al bancone.
situazione sembra con poche alterna- Anche lui prova a farlo, ma lei torna
tive: volendo i Giocatori possono anche dall’altra parte dall’altro ingresso.
simulare lo scontro fisico effettuando i Quando lui corre nuovamente verso di
Lanci, ma lo squilibrio numerico è tal- lei la trova ferma ad attenderlo. Ten-
mente schiacciante da sconsigliare di terà di colpirla con la sua spranga, ma
imbarcarsi in una serie di Lanci lunghi lei sarà più veloce, frantumandogli in
ed inutili perché dall’esito scontato. testa uno sgabello appena afferrato.
I Giocatori ed il Narratore convengono, Il legno si schianta, lasciando in mano
però, che sarebbe molto più epico e di- alla donna solo una delle lunghe zampe.
vertente dare, per stavolta, un finale dif- Le mani di Samantha sanguinano per
ferente dal previsto a questa situazione. alcune schegge, ma lei sembra non ac-
In considerazione di quanto detto pri- corgersene.
ma su Samantha, si concorda che se
Red Valkyrie attiva la sua Abilità Defen- Un uomo giunge di fianco, colpendola
der, per questa volta questa può dura- al fianco con un pugno.
re più a lungo, abbastanza da dare un Lei si piega, e lui insiste, tempestandola
vantaggio sensibile in uno scontro che di pugni e spingedola verso il muro.
sembrava disperato. Appena vi giunge, però, lei solleva la
gamba in una ginocchiata che toglie il
Due punti Ispirazione vengono spesi e fiato all’uomo.
la situazione comincia a cambiare. Lei torna diritta, lanciando un urlo che
pare scacciare persino il dolore.
Il Giocatore che interpreta Samantha L’uomo si fa nuovamente avanti, sta-
comincia la narrazione. volta più guardingo. Prova un nuovo
assalto dal lato in cui l’ha colpita pri- sangue l’impressione è che la maggior
ma, ma trova ad attenderlo il residuo parte non sia della donna.
della zampa di legno, che Samantha Lei si erge sopra i suoi avversari ormai
usa come una mazza. Un colpo alla te- neutralizzati. Guarda le sue mani, graf-
sta e cade accasciato a terra. fiate e rosseggianti.
Vedendo che altri due si avvicinano a Con un po’ di quel sangue traccia due ri-
lei, Samantha spezza in due la zampa ghe sui propri zigomi, dopodiché lancia
di legno sul ginocchio e, con in mano un ultimo urlo bestiale prima di uscire
due minacciose clave spezzate e mac- dal pub con al seguito la sua Band.
chiate di sangue, ringhia contro di loro: C’è un motivo se la chiamano Red
“Fatevi avanti, sporchi bastardi!” Valkyrie, ed i Sons of Jörmungandr sono
Ci vogliono un paio di minuti, ma alla fine quanto mai fieri della loro leader.
non uno degli assalitori è rimasto in piedi. In tutta questa narrazione gli altri Gio-
Samantha perde sangue da diverse fe- catori ed il Narratore decidono di non
rite ed ha diversi lividi che stanno velo- intervenire, lasciando libertà a Red
cemente scurendosi sul volto. Valkyrie di sfogare la sua furia ed al
Il fianco e la schiena tempestati di pu- suo Giocatore di descrivere la scena
gni probabilmente non sono in condi- come più preferisce.
zioni migliori. Decisamente più divertente che un
Le mani sanguinano, ma in tutto quel macchinoso scontro a senso unico, no?
Non potete lasciarveli sfuggire. Non D’improvviso, una sola auto vi separa
adesso. Guardi Rebecca e le fai un dal duo. Questa, però, va lentissima,
cenno con la testa. occupando il centro esatto della car-
“Riprendili”. reggiata in una strada che offre poco
Solo il tempo di cambiare guidatore, spazio.
e state sfrecciando via. Adele aveva Al volante della vettura c’è la neme-
provato ad azzardare un “Sei sicuro?” si di qualsiasi guidatore che non sia
ma non è neppure riuscita a termina- sempre in larghissimo anticipo: un
re di dirlo, schiacciata contro il sedile uomo di piccola statura, apparente-
dall’accelerazione. mente anziano, che indossa un cap-
pello dalla tesa floscia.
I due dei Banana’s Dream davanti a
voi hanno un po’ di vantaggio, ma con Rebecca, imbestialita dato che le
Rebecca al volante ci mettete poco viene impedito di sfogarsi completa-
a tornare ad averli a poche decine di mente, comincia ad urlare e schiac-
metri da voi. ciare il clacson con la mano. Il moto-
Lungo la strada, la chitarrista corre e re romba e sgassa, ma ad ogni balzo
sorpassa in continuazione, mentre tu in avanti segue uno stridio di ruote
e gli altri vi aggrappate alle maniglie e quanto siete costretti alla frenata per
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evitare l’impatto con il paraurti poste- una molotov incazzatissima, tutta im-
riore dell’altro. pegnata ad imprecare a mezza voce.
Rebecca adesso si sporge dal fine- In un’altra situazione le suggeriresti di
strino, facendo ondeggiare perico- farsi un goccetto per rilassare i nervi.
losamente il volante e continuando a
strillare ed a far ululare il clacson. Sfrecciate così per circa dieci minu-
ti, con il motore che urla al massimo
Dovete attendere che la strada si dei suoi giri guadagnando pochi cen-
allarghi maggiormente per riusci- timetri alla volta, quando sopra i ru-
re finalmente a passare l’auto, il cui mori dell’auto cominciate a sentire un
guidatore nemmeno si accorge dei suono insistente e ripetitivo.
gesti e delle urla di Rebecca quando Ci mettete poco ad accorgervi che si
gli passate di fianco, completamente tratta di una sirena.
assorbito dalle difficoltà della guida a Vi volgete tutti a guardare indietro
30 all’ora. (anche Rebecca, che così facendo
Ma qualcuno non ha ignorato la vo- fa ondeggiare l’auto sulla strada arri-
stra scenata di prima: di fronte a voi, vando ad un pelo dal guardrail).
nell’auto dei due ragazzi, vedete lei Un’auto della polizia sta correndo
che si volta e pare parlare concitata- nella vostra stessa corsia. Speri che
mente al fidanzato. si tratti di un’emergenza per la quale
La loro auto balza in avanti, in un’ac- stanno accorrendo nella vostra stessa
celerata degna del motore sportivo direzione, ma ti pare poco probabile.
che ha.
Rebecca ha il volto contorto in una
Rebecca sghignazza ed urla: “Ora sì smorfia. Di certo non è paura, né di-
che mi diverto! Correte pure, il vostro spiacere.
culo è mio!” È eccitazione. Adesso ha un nuovo
Ed imbocca la superstrada, dietro ai motivo per correre. Mantenendosi
due musicisti. Qui, con corsie e spazi nella corsia di sorpasso, porta l’acce-
più aperti, la spericolatezza di Rebecca leratore in fondo.
riesce a tenere a malapena testa alle Si volta un attimo verso di te e dice:
differenze di prestazioni dei veicoli. “Quando ti deciderai a montare su
Più volte vi sembra di averli persi e questa macchina un cazzo di NOS?”
solo una serie di superamenti da in- Poi torna a guardare la strada.
farto vi fa mantenere il vostro bersa-
glio in vista. Adele è fradicia d’alcool, Guardi i tuoi compagni, che comin-
dato che ogni volta che ha cercato di ciano ad essere davvero spaventati
alzare la bottiglia per bere la guida di dalla situazione.
Rebecca ha fatto sì che mancasse il Non sei più tanto sicuro di aver fatto
bersaglio e si cospargesse di liquido. la scelta giusta...
Adesso sul sedile posteriore dell’auto
c’è l’equivalente femminile umano di Continua a pagina 146
Quello mostrato nell’esempio è solo uno Come interpretare descrittori della tabella
dei casi in cui Giocatori e Narratore posso- come Facile, Impegnativa o Difficile?
no alterare le regole per far sì che rispetti- L’interpretazione di questi è libera, ma do-
no maggiormente ciò che desiderano nel- vrebbe basarsi più che altro sul buon senso.
la loro esperienza di gioco. Saltare da un tetto all’altro superando tre
Cos’altro possono decidere insieme? metri di vuoto può essere considerata
un’azione Difficile, arrampicarsi sulla strut-
Ad esempio, una Band che si senta parti- tura metallica di un palco può essere Me-
colarmente audace potrebbe decidere di dia, ma dipende realmente da come viene
volersi confrontare con brani che ritiene intesa dal Narratore e dai Giocatori.
più difficili di quelli che le normali Band di
Rockopolis affrontano, cimentandosi con Train of consequences
brani a Difficoltà 5 o addirittura superiori.
Oppure, se si vuole rimarcare l’unicità dei pro- Proporre l’esito delle azioni, soprattutto in
pri Personaggi e la loro epicità, si potrebbe caso di fallimento del Lancio, è un altro dei
decidere di aumentare il limite massimo di compiti importanti del Narratore.
valore dei Tratti, delle Relazioni o delle Anime.
Sia in caso di esito positivo che di esito ne-
gativo, è essenziale considerare una cosa:
Se il vostro Personaggio è il miglior
socializzatore del mondo (almeno, del
vostro mondo), potrebbe addirittura È meglio non far effettuare Lanci ai
arrivare a guadagnarsi un’Anima Glam Giocatori quando non ci sono possibili
a valore 4. conseguenze importanti per la narra-
Chi potrà fermarlo, una volta ottenuto zione.
tale incommensurabile potere?
che sta facendo, il Giocatore no, ed è qui Le conseguenze, oltre che narrative, pos-
che il Narratore lo “soccorre”. sono anche entrare nelle meccaniche di
In alcune situazioni si potrebbe voler tene- gioco.
re nascosti gli esiti possibili fino a dopo il I Personaggi possono subire ferite o stan-
Lancio, ma questi casi devono essere ap- carsi molto in seguito alle azioni (e vede-
provati dai Giocatori. re quindi ridotti i loro valori di Anima), ri-
schiare di danneggiare o perdere Oggetti
Una volta determinato l’esito dei Lanci, il o Denaro, rimetterci Fama o subire altre
Narratore è anche colui che propone spie- conseguenze più o meno spiacevoli.
gazioni e descrizioni particolari in caso di Si potrebbe addirittura arrivare al “game
un alto numero di Successi o di Fallimenti. over” per il Personaggio (talvolta anche
Allo stesso modo, il Narratore suggerisce solo in modo temporaneo)
eventuali esiti narrativi interessanti per le
regole The number of the beast, Aces high e Giocatore informato, Narratore assicurato.
Aces of the beast (o The number of the high).
Il Narratore, infine, propone anche quello
che avviene nel caso in cui la Musa di un
Non riuscire a raggiungere il ladro che Personaggio raggiunga il valore 6, concor-
ti ha rubato la chitarra è un semplice dando poi con i Giocatori l’esito delle azio-
fallimento, ma inciampare malamente ni “incontrollate” del Personaggio.
appena partito e rotolare sugli ampli-
ficatori distruggendone uno e dovendo Il Giocatore poi interpreterà quanto deciso
poi affrontare l’ira del loro proprietario secondo il proprio stile.
sembra molto più appropriato in caso
di Aces high. Ulteriori informazioni in merito sono date
nel capitolo 16.
Almost famous Il Narratore è anche colui che propone la
possibilità di ottenere Fama da specifiche
Cosa succede quando la Band comincia a azioni effettuate Off Stage.
diventare famosa? Una Band nota per i suoi testi violenti ed
E cosa, invece, quando solo alcuni Perso- aggressivi il cui leader sia visto distruggere
naggi lo sono? un locale in preda alla sua Musa Jökulhlaup
potrebbe addirittura guadagnare Fama, se
Il Narratore è colui che, tenendo conto del questa “esibizione” avviene davanti al pub-
livello di Fama (della Band o personale) blico giusto.
propone come si modifica il rapporto del
pubblico con i Personaggi e con la Band. Allo stesso modo il Narratore si occupa di
Introdurrà fan, persone interessate pro- gestire le situazioni Off Stage nelle quali
fessionalmente (discografici, pubblicitari, i Personaggi possano guadagnare Espe-
altri musicisti, sponsor, truffatori) e chiun- rienza.
que possa essere attratto dalla Fama dei Un Personaggio che riesca a mettere in cam-
Personaggi. po tutte le sue conoscenze e competenze
per ottenere una serata in un locale estre-
Questo va considerato sia quando è rivol- mamente prestigioso, di quelli che mai e poi
to all’intera Band, sia quando è rivolto ad mai avrebbe accettato una Band rattoppata
un solo Personaggio. come quella dei Personaggi, merita decisa-
In questo ultimo caso, le cose potrebbero mente alcuni punti Esperienza.
complicarsi.
Le proposte del Narratore possono venir
Cosa potrebbe succedere alla Band se discusse assieme ai Giocatori, se questi vo-
solo uno dei suoi membri ottenesse una gliono modificarle o integrarle, altrimenti la
proposta di contratto discografico? narrazione scorre, con il Narratore che la
“conduce” fino alla prossima interruzione.
Cosa succederebbe se i fan si concentras- Chi l’avrebbe mai detto che uno che si
sero solo su qualcuno, ignorando gli altri? chiama “Narratore” si occupi della narra-
zione, eh?
te per via di “Divi”, veri o presunti tali, che biettivo è generalmente semplice, da rag-
rendevano la vita impossibile agli altri per giungere in modo lineare, pur se dopo il
via della loro boria. superamento di alcuni ostacoli.
Le persone che i Personaggi troveranno
Finché tutto questo è motivo di diverti- sul loro percorso non devono necessaria-
mento al tavolo, bene! mente avere uno “spessore” particolare,
Non c’è niente di male se i membri di una dato che presumibilmente non saranno
Band finiscono per prendersi a cazzotti o mai più incontrati e non faranno parte di
se i litigi fra Personaggi sono all’ordine del eventuali storie future.
giorno. Allo stesso modo, la situazione di partenza
Il divertimento è il motivo per il quale ci si ed il livello di dettaglio del mondo in cui si
trova per giocare, quindi tutto ok. muovono i Personaggi non hanno bisogno
di essere particolarmente approfonditi:
Talvolta succede, però, che le diatribe dei una volta delineati gli aspetti fondamentali
Personaggi effettuino un “salto di livello” e e quelli utili ai fini della storia, la narrazio-
giungano ad essere diatribe dei Giocatori. ne può concentrarsi sulle azioni dei Perso-
In questo caso, il divertimento potrebbe naggi fino al raggiungimento dello scopo.
facilmente risentirne, ed è compito del
Narratore, così come di tutti gli altri Gio- Questo non significa che siano necessaria-
catori, cercare di portare la situazione ad mente più semplici da creare: ottenere il
una conclusione il più pacifica possibile. divertimento in poco tempo significa riu-
Non stiamo suggerendo di inserirsi auto- scire a condensare le situazioni che posso-
ritariamente all’interno di un litigio, ma di no fornire esiti interessanti in poco tempo,
cercare di mediare una soluzione che pos- pur rispettando quelli che sono i tempi na-
sa ragionevolmente soddisfare i “conten- turali della storia.
denti” e permettere al gioco di continuare Ai Personaggi non dovrebbe essere pre-
nel divertimento di tutti. clusa la possibilità di effettuare scelte per
il semplice motivo di doversi concentrare
sul raggiungimento dell’obiettivo, ed i Gio-
Sia chiaro: decliniamo ogni responsabi- catori non dovrebbero mai avere la sen-
lità se vi beccate un cazzotto in un oc- sazione di essere spinti lungo il percorso
chio perché vi siete intromessi in una anziché accompagnati in una storia.
discussione. Spesso sarà naturale che i Giocatori si
comportino nel modo più facilmente pre-
vedibile inseguendo lo scopo dei Perso-
Livin’ on the edge naggi ed il divertimento al tavolo, ma se
così non fosse il Narratore non dovrebbe
Le storie, o le avventure, che vengono gio- cercare di forzare la mano sulla narrazio-
cate in un gioco di ruolo possono essere ne per imporre strade già determinate.
brevi o lunghe. Se lo facesse, potrebbe molto facilmente
“E grazie al cazzo”, direte voi. rovinare il divertimento.
Il motivo per il quale ci preme segnalare D’altro canto, una storia più lunga com-
questa differenza, cari saputelli, è che a porta alcune considerazioni differenti.
seconda della lunghezza della storia che Se i Personaggi dovranno incontrare più
volete intavolare ci sono un po’ di cose dif- volte delle persone, visitare dei luoghi o
ferenti da tenere presenti. confrontarsi con situazioni di diverso tipo,
è essenziale che queste siano definite quel
Nelle storie brevi, quelle che vengono gio- tanto che serve a mantenere l’interesse e
cate solitamente in una sola sessione, l’o- la credibilità per tutta la durata della storia.
Le persone che si muovono sullo sfondo Una cosa non dovrebbe mai mancare nel-
della storia non potranno essere delle le avventure di Rockopolis: i concerti.
semplici sagome di cartone che fanno da La musica e le esibizioni On Stage sono
tappezzeria, ma avranno bisogno di alcu- il cuore di questo gioco, e eventi di que-
ni particolari in più che le caratterizzino e sto tipo dovrebbero essere una costante
rendano “vive”. quando non addirittura il fine principale
della storia.
Inoltre la storia dovrà essere pensata in D’altronde, ogni buona storia ha bisogno
modo che sia in grado di protrarsi per il di una soundtrack. Non lasciate che le vo-
numero di sessioni di gioco pianificate, stre ne siano prive; un palco si trova quasi
cercando di mantenere alcuni elementi di sempre, e se non lo si trova ci si inventa
grande interesse in tutti gli incontri di gioco. qualcosa.
Continuate così per un paio di minuti, Esci dal comando di polizia, barcol-
ormai la pattuglia è proprio dietro la lando. Sei stanco morto, sei stato
vostra auto, ma Rebecca non ha al- interrogato, fatto attendere ed inter-
cuna intenzione di fermarsi. Hai il ter- rogato di nuovo. Non sai come, ma è
rore di agire, ma sai che aspettando anche emerso qualcosa dell’incen-
la situazione può solo peggiorare. dio al locale, anche se per ora sei
Scambi due parole con Patrick, se- solo sospettato.
duto dietro Rebecca, ed Adele, poi ti
muovi. Adele è l’unica ad essere uscita pri-
ma di te, ma Rebecca sarà trattenuta
Attivi le quattro frecce. Rebecca ti ancora alcune ore, così come Patrick,
guarda malissimo, e comincia a stril- al quale hanno trovato degli stupe-
lare quando allunghi la mano verso il facenti nella custodia della viola da
freno a mano. gamba.
Subito stacca un braccio dal volante Sai che ci saranno dei processi, e di
per fermarti, ed in quel momento le sicuro ci saranno conseguenze spia-
lunghe braccia di Patrick l’afferrano cevoli per alcuni di voi o addirittura
con forza da dietro, mentre tu, velo- per tutti, ma per il momento niente di
cemente, premi la leva per portare questo ha importanza.
indietro il suo sedile.
Adesso Rebecca è completamente Adesso sei distrutto, non dormi da
arretrata, non più in grado di raggiun- quasi trentadue ore e devi riposarti.
gere i pedali o il volante, ed a niente E, cosa peggiore, mancano meno di
servono le sue urla ed il suo scalciare. due giorni all’evento. Ora devi dormi-
Adele si sporge avanti e comincia a re, ma al risveglio, recuperata un po’
tirare lentamente il freno a mano, di lucidità, cosa farai?
mentre tu fai del tuo meglio per te-
nere il volante. Chiamerai Finch e gli chiederai di po-
Ci vogliono diverse centinaia di metri, sticipare l’evento?
ma alla fine riuscite a fermarvi. Dopo Cercherai gruppi per partecipare e
aver corso così velocemente così a darti una mano nella pubblicizzazio-
lungo, il paesaggio immobile intorno ne dell’evento?
a voi sembra quasi finto. Ignorerai ancora l’evento e ti occupe-
La polizia si ferma subito dietro di voi rai dell’uomo in nero e del suo mes-
e vi intima di uscire. saggio?
Fosse l’ultima cosa che fai, anche da
**************************** solo, massacrerai i Banana’s Dream?
Le fasi di un arresto e delle pratiche Cercherai di contattare il collezioni-
all’interno di un comando di polizia sta, Mr. Wildcraft, e gli chiederai aiuto
saranno piuttosto lunghe e noiose. spiegandogli il tuo piano?
Che ne dite di una cesura?
Continua a pagina 156
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ne troverete di lunghe e di brevi, così potre- alcun problema a dare una risposta a tutti
te rendervi conto di quelle che sono le ca- i suoi dubbi e ricavare idee per le sessioni
ratteristiche principali dell’una e dell’altra. di gioco.
Infine, il miglior consiglio che può essere L’importante è che tutto questo possa co-
fornito al Narratore è quello di usare il stituire un’esperienza di gioco divertente
proprio buon senso e la propria esperien- per tutto il gruppo di gioco.
za personale per comprendere come con- Se i Personaggi hanno brillato intensa-
durre la narrazione. mente come luminosissime stelle solo per
Se il Narratore ha un’esperienza in merito estinguersi poco tempo dopo, l’importan-
alla musica Rock, tanto meglio, altrimenti te è che nel frattempo la loro vita sia stata
tra questo libro e tutte le informazioni a interessante e che il ricordo della loro luce
disposizione sul web non dovrebbe avere possa sempre accompagnare i Giocatori.
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Capitolo 14
buona sala prove influirà positivamente ti. Il problema sorge quando non c’è alter-
anche sul ritmo con il quale la Band è in nativa, vuoi perché tutte le altre sale sono
grado di creare un repertorio sufficiente- già state prenotate, vuoi perché non ce ne
mente vasto. sono di migliori nelle vicinanze.
500$ a brano registrato Metà del numero di brani (arrotondato all’intero superiore)
dedicati agli emergenti si può trattare di Si potrebbe stabilire che chi ottiene più
strumenti musicali, buoni per ore in sala Applausi vince, ma le giurie possono esse-
prove o in studi di registrazione, oppure re influenzate da un’infinità di altri fattori.
alcuni concerti da effettuarsi su altri palchi Lasciamo a Narratore e Giocatori la deci-
(non sempre retribuiti). sione su come impostare il contest e quali
Per contest più importanti, ovviamente, i saranno i suoi criteri per la vittoria.
premi possono essere più consistenti.
Una delle cose che i contest possono ot- Per questo, oltre che per il puro gusto della
tenere, ed in cui più o meno tutte le Band sfida, i contest sono elementi che possono
sperano, è catturare l’attenzione di qual- avere un importante e divertente impatto
che discografico. narrativo sulle storie di Rockopolis.
Cosa potrebbe andar storto in un confron-
In termini di gioco ci può essere della Fama to prolungato tra la Band dei Personaggi
e/o dei punti Esperienza. ed altre Band, ognuna pronta a tutto pur
La gestione dei contest dovrebbe essere di ottenere la vittoria e quella risicata visi-
simile a quella delle esibizioni On Stage, af- bilità che concederà?
fiancando la prova effettuata dalla Band a Tutto.
quella di almeno un’altra Band in concorso. Non è meraviglioso?
Da 10 a 30 3o4
Da 31 a 50 5
Da 51 a 80 6
Da 81 a 100 e oltre 7
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Di seguito una lista di locali, ispirati a locali sempre aperto, in quello scalcinato capan-
realmente esistenti, con la relativa Aspet- none in mezzo alle case diroccate ed ab-
tativa del pubblico (anche se il Narratore bandonate non lontano dal centro storico.
ed i Giocatori possono variarla a piacimen- Spesso si deve pure attendere un bel po’
to) ed alcune informazioni su di essi. prima di riuscire ad entrare in un open
Viene fornita anche un’indicazione di mas- space colmo di persone.
sima di quale sia il genere Rock preferito Qui gli argomenti di discussione sono i più
del pubblico del locale. Anche in questo disparati e spesso la musica è solo poco di
caso il gruppo di gioco potrà modificarla più che uno sfondo delle serate.
a piacere. Il palco è piccolo e piuttosto sguarnito, ma
se la Band si preoccupa di quel che manca,
Big festival una possibilità di suonare non viene mai
Aspettativa: 95 negata a nessuno.
Genere preferito: Blues Basta non chiedere una paga e non pren-
dersela se il pubblico ignorerà qualsiasi
Davvero volete la descrizione del Big festival? tentativo di catturarne l’attenzione.
Il Big festival non è un vero locale, ma è
semplicemente L’EVENTO più importante Der Keller
in zona. Aspettativa: 20
Attrezzature da paura, tecnici del suono Genere preferito: Metal
all’altezza del compito con orari definiti e
sound check fatti con precisione. Dove c’è birra, ci sono i Rockers, questo lo
Qui suonano solo i migliori e qualche raro sanno tutti.
fortunato che riesce ad aprire i loro con- Se alla birra aggiungi una buona cucina,
certi. una sala molto grande ed un palco dal
Certo, se non sei tra i grandi la tua paga quale sono passati diversi nomi importan-
sarà probabilmente il solo fatto di averci ti, è facile capire come questo locale abbia
suonato, ma poter calcare un palco così conquistato uno spazio speciale nel cuore
grande di fronte ad un pubblico così vasto del pubblico.
ed importante è spesso quanto di meglio Ottimo trampolino di lancio grazie al pub-
molti esordienti possono chiedere. blico numeroso che riesce a raccogliere,
Attenzione: i fischi non si faranno atten- suonare qui non è poi così difficile.
dere, in caso di fallimenti, e considerando Quel che è davvero difficile è farsi pagare.
che anche la stampa (persino quella non Al Der Keller molti arrivano tramite il loro
musicale) è molto attenta a quello che av- contest, che raccoglie ogni anno quasi
viene in questo evento, sarebbe sempre tutte le band esordienti del circondario.
bene salire su quel palco solo se molto È praticamente una tappa obbligata per
ben preparati. chiunque voglia cominciare la sua carriera
nel mondo del Rock.
Centro sociale “La guerra” Il pubblico è sempre presente ed è piutto-
Aspettativa: 16 sto eterogeneo, anche se il Metal va per la
Genere preferito: Punk maggiore.
Fare buona figura qui può quantomeno far
“La Guerra c’è sempre, non smetterà mai girare un po’ la voce sul conto della Band.
di esistere.”
Può sembrare una frase che nasconde Der Zirkus
una considerazione filosofica sulla condi- Aspettativa: 40
zione dell’uomo, ma è soprattutto quanto Genere preferito: Metal
si dice del Centro sociale “La guerra”.
Probabilmente è persino vero: il Centro è La zona industriale offre uno scenario de-
solante: file e file di capannoni addormen- Fallout bar
tati nella notte. Aspettativa: 52
Fra tutti i capannoni, però, ne esiste uno Genere preferito: Punk
che non dorme: è il Der Zirkus, una vera
miniera di sound metallico a piena potenza Questa è la zona “contaminata” della musi-
nel cuore delle nebbie e della desolazione. ca live della città, e non manca mai di fare
Atmosfere dark, fumo e poche luci ben il proprio effetto su chi ci si affaccia per la
piazzate, qui farsi notare è difficile più per prima volta.
la scarsa illuminazione che per una vera Luci verdi al neon, paccottiglia vintage anni
difficoltà del pubblico. ‘50 mischiata con fantascienza degli stessi
Il gestore del locale è un veterano dei loca- anni, maschere a gas appese alle pareri,
li metal, noto in tutti gli ambienti che con- drinks a tema olocausto nucleare.
tano nella zona. Sembra conoscere tutti, È tutto così realistico che la sirena di allar-
anche gli impresari, e questa è una risorsa me che suona periodicamente ad indicare
che alle Band non manca mai di far gola. bevute a metà prezzo al bar ha un effetto
Qui le serate cominciano quasi sempre a volte terrorizzante.
con uno o due gruppi di apertura e poi è Il Fallout bar è un misto fra una discoteca,
Dave, il gestore, a salire in consolle e a sca- un pub ed un locale dove suonare dal vivo.
tenare il pubblico con un mix del Rock più Come il nome può far intuire, qui è richie-
feroce in circolazione. sta la contaminazione, soprattutto degli
Lui ed il suo pubblico si intendono di musi- stili. Il pubblico non saprà forse alla per-
ca, e soddisfarli può non essere facile, ma fezione cosa vuole, ma sa cosa gli piace: la
ripaga sempre. musica ben suonata.
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Il rospo che devi ingoiare rischia di Avverti anche Finch che l’organizza-
andarti di traverso. zione è andata bene, e lui ti assicura
“D’accordo, vi farò da roadie.” che il pubblico ci sarà, con la pubbli-
Il fiume di parole che segue dall’al- cità che farà.
tro capo del telefono non fa altro che Finalmente qualcosa comincia ad
aumentare la tua rabbia, ma ti trattie- andare per il verso giusto. In fin dei
ni finché puoi. Quando ormai pensi di conti, anche questa è un po’ una
stare per scoppiare e dirgli di infilarsi scommessa, come piace a te.
la sua boria tra le chiappe, Lars pone
fine alla chiamata, con tuo enorme Hai il cellulare in mano, ed il senso di
sollievo. appagamento ti fa fare una cosa che
non facevi da più di una settimana.
Riprendi subito a chiamare gli altri Scorri lungo la rubrica fino ad un nome.
gruppi, e con la band di Lars a rom- Lo fissi per un po’.
pere il ghiaccio ti è molto più facile Janis.
ottenere consensi. Uno dei musicisti Una storia travagliata, mai finita.
con i quali sei in rapporti migliori ac- LA storia, per te.
cetta di chiamare i due presunti ladri
a cui ruota attorno tutto il tuo piano. L’ultima volta che vi siete sentiti, l’uni-
Pochi minuti dopo ti giunge un mes- co suono prima del click del telefono
saggio che dice che hanno accettato sono stati i suoi singhiozzi. Adesso,
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possibilità a cui pochi vogliono rinunciare. Arredato in modo semplice, con sedie di
paglia mescolate a piccoli divani, oggetti-
Nocops stica d’arredo riciclata per produrre altra
Aspettativa: 42 oggettistica d’arredo, qualche disco appe-
Genere preferito: Punk so alle pareti ed un bel giardino su un lato,
il locale accoglie un pubblico che ama sca-
Il Nocops è un locale nato dalle ceneri di tenarsi.
un centro sociale, letteralmente. Sarà la tensione che necessita di una val-
I proprietari del locale raso al suolo dalle vola di sfogo, sarà, per molti, l’esser bandi-
fiamme decisero di rimboccarsi le mani- ti dalla società o dalle famiglie, ma quando
che e formare una cooperativa per metter parte la musica i corpi si scatenano.
su un pub con musica dal vivo. Il gestore, l’unico rimasto della cooperativa
Il nome divenne una sorte di inno nel pe- iniziale, è un tizio tranquillo che ama leg-
riodo in cui il locale affrontò il maggior nu- gere i classici della letteratura americana.
mero di problemi con la legge.
Adesso il posto è diventato moderata- Rock rainbow
mente alla moda, perdendo buona parte Aspettativa: 95
di quel fascino grezzo e maledetto, cataliz- Genere preferito: Glam
zatore dei personaggi più interessanti ed
anticonformisti di sempre. Pirotecnico.
Syndicate Twister
Aspettativa: 93 Aspettativa: 75
Genere preferito: Punk Genere preferito: Glam
Tastiera 500$
Freedom lika shopping cart
Microfono voce 150$
I Personaggi possono essere anche desti-
Microfono strumento 100$
nati alla gloria eterna, ma senza i loro stru-
menti sono ben poca cosa. Mixer 200$
Per procurarseli, a meno di non riceverli Amplificatore per chitarra 200$
in eredità o barattarli in cambio della loro
Amplificatore per basso 200$
collezione di figurine, dovranno prima o
poi entrare in un negozio di strumenti. Casse (l’una) 150$
Capitolo 15
Le Avventure
Miss adventure Occorre recarsi alla città vicina per avere
queste cose, ed il gruppo è stufo.
Di seguito alcune avventure già pronte che Stufo come solo un gruppo Metal fino
potrete utilizzare per iniziare a giocare e all’osso può essere.
Rockopolis senza bisogno di grande pre-
parazione. Il disprezzo è al massimo, è giunta l’ora
L’unica cosa richiesta è che il Narratore dia di scuotere queste coscienze, di far tre-
una lettura all’avventura che intende pro- mare persino le fondamenta di questa
porre al gruppo prima di farlo. debole, piatta popolazione assuefatta
alla normalità.
Le prime quattro sono state divise in base
all’inclinazione della Band verso uno speci- Spunti per il Narratore:
fico Genere Rock in riferimento alle Anime Il compito del gruppo sarà di riuscire a tro-
(la prima è un’avventura più in stile Me- vare un luogo adatto in città dove poter
tal, la seconda più Blues, la terza Punk e organizzare un concerto di successo entro
la quarta Glam), ma Giocatori e Narratori 7 giorni. La Band dovrà essere spronata ad
possono tranquillamente superare queste intraprendere azioni contro l’ipocrisia del-
distinzioni ed avventurarsi in qualsiasi Ge- la popolazione; la sensazione diffusa per i
nere musicale vogliano. Personaggi dovrà essere quella della ina-
Il Rock è anche questa libertà. deguatezza nei confronti dei concittadini
e nella consapevolezza della inutilità delle
L’avventura Kickapoo (and the Warriors of loro vite.
Asgard) presenta anche dei personaggi già Le difficoltà incontrate saranno quasi sem-
pronti, così che si possa iniziare subito a pre inerenti al costume bigotto di questa
giocare, altre richiedono dei requisiti nella città, che tenterà in ogni modo di frustra-
creazione dei Personaggi. re l’iniziativa dei personaggi con la propria
passività. Talvolta, alcuni potrebbero addi-
Le avventure successive sono di vario ge- rittura decidere di contrastarla attivamente.
nere. Possono essere prese così come I personaggi potrebbero avere degli alleati
sono, unite ad altre per creare archi narra- insospettabili tra la popolazione, ma sco-
tivi più ampi o prese semplicemente come varli non sarà facile.
spunto per creare le proprie.
In questo modo, speriamo, i Narratori ed Personaggi che i Giocatori possono usare
i Giocatori potranno acquisire facilmente per l’avventura:
confidenza con le storie che si possono
narrare in Rockopolis. Rollo – batteria
Anime: Metal 3; Punk 1; Blues 2; Glam 1
Kickapoo (and the Warriors of Asgard) Relazioni: Amore con Lagertha 2 – Odio
verso i preti 1
Che il Ragnarok abbia inizio in questa Tratti: Batterista instancabile 3 – Atleta 2
città!!! Musa: Kamasutra 3
Anime: Metal 2; Punk 2; Blues 1; Glam 2 va una volta, la serata sarà assicurata.
Relazioni: Amore con Ragnar 2 – Odio ver-
so i modaioli 1 Spunti per il Narratore:
Tratti: Maestro di Moda 2 – Scassinatore Una delle più grandi scommesse della
2 – Assolo 1 Band sarà quella di trovare Jack, cosa che
Musa: Ifrit 3 richiederà tempo mentre i giorni trascor-
rono. Fatto questo dovrebbero riuscire a
Floki – basso convincerlo e sperare non ricada preda di
Anime: Metal 3; Punk 1; Blues 1; Glam 2 Bacco. Il gruppo, comunque, capirà ben
Relazioni: Amore con Ragnar 1 – Odio ver- presto che Jack è un vero genio del Blues,
so la Chiesa cristiana 2 potrebbe tenere su un concerto da solo
Tratti: Gregario perfetto 3 – Riparatutto 2 per 4 ore... se solo fosse sobrio.
Musa: Crowley (Miti Norreni) 3
Nathan Jones è un vecchio amico di alme- Sarà l’alcool che parla, ma Nathan propo-
no uno dei membri della Band. ne un piano.
Ha un trascorso da Rocker, ormai ritiratosi C’è un momento della giornata in cui ci
perché le sue Muse lo stavano distruggen- sono solamente tre persone in studio: Joe,
do completamente. il DJ, la manager Dorothy Logan ed il se-
Ha lavorato per anni in una radio piccola, gretario Bud.
ma che trasmette su tutto il suolo nazio- Entrare in quel lasso di tempo, costringen-
nale e con un nutrito gruppo di ascoltatori doli a mandare in onda i brani scelti, non
fedeli, appassionati di Rock. Purtroppo al- sarebbe poi molto difficile. Tra l’altro, ciò
cuni dei suoi vecchi guai sono tornati nuo- che viene mandato on air non viene regi-
vamente a galla ed alla fine di un periodo strato, e tenendo le tre persone lontane
piuttosto burrascoso è stato licenziato. dall’impianto non saprebbero nemmeno
Questo è quello che dice ai Personaggi di cosa avete fatto.
fronte ad una birra. Certo, qualcuno degli ascoltatori potrebbe
Si dice dispiaciuto perché avrebbe voluto dirglielo, ma non essendoci registrazioni
mandare in onda almeno qualche volta la difficilmente la Band potrebbe passare
registrazione che i nostri gli avevano dato, guai veri, se entrano mascherati e non si
ma ora non ne ha più la possibilità. fanno riconoscere.
Revolution riot
quasi sempre trovare un buon modo per nel fango non appena questa penserà di
far desistere le autorità da procedere per avere il controllo della situazione.
vie legali nei confronti dei Personaggi che Charlie gode veramente nell’apparire il de-
perdano troppo il controllo. miurgo, il creatore di una Band non cono-
sciuta per poi farla cadere dalle altezze alle
Come mai Charlie fa tutto questo? quali lui, e solo lui, è riuscito ad elevarla.
È tanto semplice quanto crudele: Charlie
è un buon uomo solamente di facciata. Sa Spunti per il Narratore:
che questa sua maschera è la sua fonte Questa storia si presta per avventure della
principale di guadagno, quindi si guarda durata di più di una sessione.
bene dal comportarsi in modo differente Il compito del Narratore in questa avven-
in pubblico, ma ama ingaggiare Band di tura sarà quello di modellare ed interpre-
esordienti, poco esperti del duro mondo tare la personalità di Charlie Monsoon in
del Rock, e farli “sporcare” con la parte più modo da farlo apparire affabile ma con
lercia di quell’ambiente. Una volta rovinata qualche piccolo barlume di stranezza.
per sempre l’innocenza e l’ingenuità, si oc- Charlie ordirà il suo solito “piano” nei con-
cuperà anche di far fallire i sogni di gloria fronti della Band, al fine di elevare il grup-
non appena intrapresi scaricando la Band po per poi farlo sprofondare a causa di
in cui ti trovavi sei ormai svanito nei Hai sempre dubitato dell’esistenza
cunicoli. degli dei, ma di certo qualche dio del
Rock ha imposto le sue mani su que-
Li senti correre, e sai che Dave e sta meraviglia.
James conoscono queste gallerie
quanto te, ma li stai seminando. Ti Ce l’avete fatta!
sembra più facile del previsto, ina- Rebecca, però, frena il vostro entu-
spettatamente facile. siasmo.
Tu e gli altri vi siete dati appuntamen- “Quelli sono ancora in giro a cercarti.
to dietro al muro di amplificatori alla Se ti trovano è un casino. Cosa fac-
sinistra del palco, e li raggiungi dopo ciamo?”
esserti accertato che non ti stanno
seguendo. Fuggite via con la chitarra, rinuncian-
Esultante e col fiatone, mostri il bot- do a suonare su questo palco?
tino. Tendete loro un agguato per renderli
Mantenete il respiro quando aprite la inoffensivi una volta per tutte?
custodia. Nascondete la chitarra e vi fate aiuta-
re dalla security (confidando nel fatto
La chitarra è lì. che non possono denunciare il furto
Ha evidenti segni di bruciature e di qualcosa che hanno rubato)?
scheggiature, con varie crepe che Fingete di andarvene, per depistarli,
corrono lungo il manico ed il corpo. ma rimanete per suonare al vostro
Eppure, incredibilmente, è integra. turno?
Tenendola in mano, sei sicuro che
suona a meraviglia. Continua a pagina 188
abusi delle Muse o fallimenti emblematici rettore d’orchestra e insegnante di musica
in concerti troppo difficili per i nostri Per- che non ha mai apprezzato il “mestiere” di
sonaggi inesperti. Charlie, ritenendolo un piantagrane e un
fenomeno da baraccone.
Charlie Monsoon è comunque mosso da
molteplici fattori che tengono alto il suo Potrebbero quindi mostrarsi, pian piano,
ego smisurato: alcuni sono biechi e legati varie inclinazioni caratteriali di Charlie che
alle sue molteplici Muse (che però riesce potranno mostrare in anteprima una par-
a tenere spesso a bada), altri invece sono te della sua pericolosità, oppure permette-
legati allo spirito di rivalsa nei confronti re alla Band di trovare elementi con i quali
del padre, tale Roberto Monsoon, già di- entrare in contatto con il suo lato meno
malvagio.
Anime:
Metal 2
Punk 3
Blues 4
Glam 4
Ispirazione: 16
Fama: 150
Relazioni:
Ama Charlie Monsoon 3
Odia suo padre Robert Monsoon 2
Odia qualsiasi altro musicista 2
Muse:
Kama Sutra 3
Las Vegas 2
Malaphar 1
Stormbringer 1
Tratti:
Diplomatico 3
Voce che spacca 3
Chitarrista virtuoso 3
Leader nato 3
Dovete liberarvi di loro, ma non vole- Ci pensa un po’, poi annuisce, rilut-
te rinunciare a suonare. tante.
Uno “scontro” qui, pur se aiutati dalla “Ok, ma poi mi dovrai un favore. Ri-
sicurezza, potrebbe essere pericolo- cordatelo.”
so, quindi dovete come minimo depi- La prospettiva di poterti sfruttare
starli. C’è bisogno di qualcuno che vi a suo vantaggio lo fa sorridere. Lo
aiuti, ma si tratta di un’azione piutto- squalo ha cominciato a muoversi sot-
sto rischiosa. to la barca.
Ti viene un’idea. Vai da Finch, che in- “Di che hai bisogno?”
dossa già un vestito diverso da quel- “Mi serve che tu annunci che c’è sta-
lo dell’inizio dell’evento. Quest’uomo to un furto in un camerino, prenden-
è vanitoso come un pavone che ha do un po’ di tempo. Devi dire che è
imparato a farsi i selfie. stata rubata una chitarra, e mi serve
“Markus, mi serve un favore.” che qualcuno dello staff finga di es-
“Dopo avermi rubato la scena sul pal- sere me e scappi via con una custo-
co? Non ti pare di chiedere troppo?” dia vuota. Dev’essere uno in grado di
“Ti ho anche salvato il culo, direi, quei fuggire da Dave e James.”
tipi non sarebbero certo saliti per farti “Dave e James, eh? Non è mica una
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cosa da poco… mi dovrai tre favori.” nuto Dave, James e l’altro si affaccia-
dice Finch sorridendo anche con gli no al palco. Finch li nota, e decide di
occhi. Conosce i tuoi ex compari ed avviare il suo discorso al finale.
immagina quale possa essere il re- “... e quindi, amici carissimi, chi di voi
troscena di questa tua richiesta. abbia visto tizi sospetti aggirarsi con
Non hai molta scelta. Lo squalo ha ri- una chitarra di valore vengano pure
baltato la barca. qui a dircelo. Mi raccomando, non in-
“Ok, ci sto. Ma dobbiamo sbrigarci.” tervenite: potrebbero essere perso-
ne pericolose, ed io tengo a voi come
Finch chiama uno dei tizi della sicu- foste la mia famiglia.”
rezza più o meno della tua taglia e
con il tuo stesso colore di capelli. Vi Mentre il pubblico rumoreggia, lascia
scambiate la maglietta e prendi il suo il microfono e si avvia verso il lato del
cappellino ed auricolare, mentre lui palco. Finge di notare Dave e James
prende la custodia vuota e comincia solo adesso, e va direttamente da
ad allontanarsi tra la folla, mentre tu loro, vedendoli impazienti. Dalla tua
e gli altri vi nascondete dietro l’im- posizione vedi solamente che parla-
menso guardaroba di Finch. no e gesticolano.
Pochi secondi dopo la canzone dei I Banana’s Dream hanno ricomincia-
Banana’s Dream, che al momento to a suonare, visibilmente infastiditi
stanno infestando il palco con la loro dell’interruzione, e mentre il frastuo-
presenza, si conclude, e Finch inter- no torna all’apice vedi Finch indicare
rompe per un attimo lo spettacolo. un punto nella folla, vicino all’uscita.
Sa che deve prendere tempo, e si di- Il tizio che finge di essere te dev’es-
lunga nei discorsi, proprio come pia- sere vicino ad andarsene, e vedi i tuoi
ce a lui. inseguitori scendere di corsa e farsi
largo a gomitate per raggiungerlo.
“Sapete, cari amici, quest’oggi è suc- Speri per voi, e per lui, che abbia ca-
cesso un fatto estremamente incre- pito di dover correre…
scioso…”
Con la sua voce che esce da tutti gli Pochi secondi dopo Finch viene da
altoparlanti, siete certi che i vostri in- voi.
seguitori non tarderanno a capire che “Fatto. È stato quasi divertente. Sai
si riferisce a quello che è avvenuto a Mike, tra poco sta a voi. Suoni dopo
loro. Certo, potrebbero domandarsi i Banana’s, ed il gruppo che è vostro
chi l’abbia detto a Finch, ma è noto avversario in questo contest è bello
che lui sa sempre tutto e nei cunicoli tosto.
c’era gente che poteva aver visto. In Siete pronti?”
ogni caso, ti auguri che la concitazio-
ne non ce li faccia pensare. Già, siete pronti?
Capitolo 16
Interpretare le Muse
BACCHUS
Bacchus è la Musa che fornisce ispirazione cerca di recuperare i danni inflittigli dal ve-
in cambio di alcool. leno, rendendo però sempre meno ripo-
Chi la ha come compagna di bevute sarà sante il sonno, disturbato dagli effetti della
spesso preda di un insaziabile ed incon- sbronza.
trollabile desiderio di assumere sostanze Aumenta anche la tolleranza del corpo
alcoliche. all’alcool, nonché la convinzione del Perso-
Bacchus tiene prigionieri i Personaggi naggio che la sua tolleranza sia ancora più
con liquide catene, creando una fortissi- alta di quanto sia in realtà. Non importa
ma dipendenza sia fisica che psicologica, quanto sappia realmente resistere il suo
talmente forte che cercare di liberarsene fisico: il Personaggio sarà sempre convin-
causerà dolore. to di essere ancora al di qua della linea che
Bacchus, inoltre, cresce ogni volta che vie- separa la sobrietà dall’ubriachezza.
ne nutrita, e la sua fame aumenta ogni vol- Infine, si prolunga il tempo necessario a
ta che cresce. riprendersi, sia in caso di cedimento alla
tentazione che di resistenza. Resistere
Un Giocatore che interpreti un Personag- sarà ciò che causerà le sofferenze maggio-
gio con Bacchus deve sapere che nel resi- ri, e sarà pertanto la cosa più difficile da
stere al richiamo può scatenare delle rea- fare.
zioni fisiche e psicologiche di un certo tipo: Le persone vicine potrebbero provare ad
nausea, sudorazione, irrequietezza, irrita- intervenire, se si accorgessero della situa-
bilità, tremori, allucinazioni e convulsioni. zione, ma questa non è sempre palese: chi
La qualità e l’intensità di queste conse- ha Bacchus come compagnia, raramente
guenze dipende dal valore raggiunto dalla ne parla agli altri.
Musa. Quando ne parla, inoltre, spesso la discus-
Maggiore il valore, più forti questi assalti sione degenera: Bacchus è molto attenta
che il corpo e la mente del Personaggio a non lasciare che i suoi pupilli si facciano
dovranno affrontare. aiutare da altri che lei stessa.
Le conseguenze diventano presto anche Con Bacchus al valore di 6, gli impegni non
sociali, dato che Bacchus influisce mol- contano più, la vita degli altri non con-
tissimo sul carattere del Personaggio, sia ta più, la vita stessa del Personaggio non
quando è accontentata che quando viene conta più. Conta solo l’alcool.
ignorata. Qualunque cosa sia necessario compiere
Il nervosismo e l’irritabilità possono facil- per ottenere le bevute diventerà accetta-
mente logorare i rapporti del Personaggio bile, da raggiungere con qualsiasi mezzo,
con altre persone, e, quando si trova in anche con la violenza.
pubblico, renderlo un soggetto dal quale Il fisico si deteriorerà maggiormente ad
la gente cerca di allontanarsi. ogni eccesso completamente sregolato,
minando la resistenza un poco alla volta
Più sale il valore di Bacchus, più tempo tra- mentre il bisogno fisico e psicologico del
scorrerà il Personaggio a cercare di procu- veleno aumenta.
rarsi l’alcool, a berlo ed a riprendersi dai Alla fine del lungo tunnel fatto di bevute e
suoi effetti. ribevute ci può essere il coma o addirittura
La sonnolenza aumenta, con il corpo che la morte.
193
BERSERK
Chi ha Berserk come consigliere vede sem- la loro efficacia di fronte agli episodi più
pre più compromettersi il proprio control- forti.
lo degli impulsi e la propria regolazione
emotiva. Più sale il valore di Berserk, più le persone
Le esplosioni d’ira non sono, però, insen- intorno si sentiranno giustamente intimo-
sate, ma devono trovare un bersaglio. rite dal Personaggio. I rapporti personali
Ci sarà sempre qualcuno su cui sfogarsi, subiscono danni via via sempre più irrepa-
visto che è solo così che la sete di violenza rabili, sino a giungere alla frattura.
viene placata. Purtroppo anche queste situazioni pos-
L’aggressività, le minacce e le grida sono sono facilmente diventare scatenanti per
solo l’anticamera dell’aggressione vera e episodi violenti, trascinando il Personag-
propria, che può avvenire anche dal niente. gio in una spirale insensata al termine del-
Non basta non provocare chi vive con Ber- la quale c’è solo solitudine e dolore.
serk a stare al sicuro. Se il Personaggio si Per non parlare delle conseguenze legali.
convince che una provocazione c’è stata, La serotonina potrebbe aiutare, ma più
oppure ci sarebbe stata se non ci fossero aumenta la forza e la frequenza degli epi-
elementi ad impedirlo, la violenta reazione sodi, meno probabile è che tale sostanza
è comunque pronta a scattare. riesca a sortire un effetto calmante suffi-
Non c’è neppure alcuna proporzione con ciente.
gli eventi che scatenano l’episodio: ciò Quando Berserk raggiunge il valore di 6,
che una qualsiasi altra persona potreb- non c’è più nessun freno a trattenere la
be gestire con facilità può essere motivo forza del Personaggio.
per un’esplosione di violenza inaudita, se Nessuna preoccupazione per l’incolumità,
di fronte al Personaggio c’è qualcuno che propria e, soprattutto, degli altri riesce a
potrebbe assorbirne con il corpo tutti gli trattenerlo, ed i danni fisici che causerà
sfoghi più iracondi. diventeranno sempre maggiori. Allo stes-
so modo aumenterà il numero di persone
Il Personaggio, consapevole che il control- sulle quali la sua ira verrà sfogata.
lo degli impulsi aggressivi è essenziale per Lavoro, affetti, persino la semplice vita in
la vita in società, potrebbe tentare di con- pubblico diventa difficoltosa quando si
trollarsi, di calmarsi. raggiunge l’estremo eccesso, ed ogni volta
Purtroppo non è mai semplice, ed anche i danni tendono ad accumularsi.
quando ci riesce la mente del Personaggio Inoltre, non sempre le persone d’intorno
continua ad essere martellata di impulsi tollereranno senza reagire la violenza: ol-
violenti, di irrazionali ordini che la vorreb- tre alle prevedibili reazioni fisiche di difesa,
bero costringere all’azione. che potrebbero portare il Personaggio ad
Opporsi a tutto questo è estremamente avere la peggio, chi si accompagna a Ber-
faticoso, talvolta anche fisicamente. Trova- serk potrebbe doversi trovare a fronteg-
re dei pensieri che aiutino a gestire la rab- giare guai di tipo legale (spesso di ordine
bia potrebbe essere molto utile, ma anche penale) e non è detto che riesca a mante-
questi non sempre riescono a mantenere nere a lungo la propria libertà personale.
195
IFRIT
Ifrit ha un potere devastante e purificante. fisici e psichici si faranno più forti, in alcuni
Tale potere esercita un’attrazione incredi- casi giungendo a far soffrire fisicamente il
bile sul Personaggio, che gli rende impos- Personaggio.
sibile controllarsi. La durata del piacere ricavato dall’atto
Deve mettere in atto quegli impulsi, anche diminuisce, e gli episodi si fanno più fre-
se danneggerà gli altri e se stesso. Poco quenti, rivelando la natura cronica di Ifrit.
contano gli effetti dei suoi atti: il Personag- Recuperare il controllo dopo aver ceduto
gio farà estremamente fatica a compren- richiede sempre più tempo, mentre il sen-
dere gli esiti a lungo o medio termine di so di vergogna aumenta ed il desiderio di
ciò che compie, e questo fa sì che i normali non far sapere delle proprie azioni si fa
freni inibitori non funzionino a dovere. sempre più forte.
Quando non cede ai suoi impulsi, i sintomi Lo stigma sociale legato a questi atti fa sì
e le conseguenze sono decisamente spia- che solitamente il Personaggio cerchi di
cevoli: uno stato crescente di tensione fisi- mantenere il segreto, o almeno provi a
ca e psichica, spesso somatizzante, che ri- sminuirne enormemente l’entità. Questo
sulta intollerabile fino a che l’impulso non ha anche l’effetto di rinforzare nei con-
viene soddisfatto. fronti di se stessi la menzogna che copre
Il fuoco è l’unica cosa che causa sollievo e la necessità di aiuto da parte del Perso-
piacere, in questo caso, anche se spesso naggio.
poi è seguito da una sensazione di vergo- Quando Ifrit raggiunge il valore di 6, il con-
gna o rimorso. trollo degli impulsi viene completamente
Questo non significa che il Personaggio perso. Poco conta se il fuoco appiccato
non sia cosciente ed in grado di decidere è in grado di danneggiare il Personaggio
per le proprie azioni quando cede ad Ifrit. stesso o le persone a lui care: solo le fiam-
Per questo motivo, in caso di problemi le- me sono importanti.
gali, difficilmente ci saranno attenuanti. Si perde anche il bisogno di nascondere
È il piacere che si ricava dagli atti, però, ciò il proprio comportamento, cosa che può
che può assuefare, e difficilmente il Perso- non solo condurre a problemi di natura
naggio vorrà riflettere adeguatamente sui penale, ma anche all’isolamento sociale
rischi che corre. che la consapevolezza dell’influenza di Ifrit
In un certo qual modo, al Personaggio che può portare gli altri ad infliggere al Perso-
conviva con Ifrit sembrerà che il fuoco sia naggio.
l’unico modo per comunicare, per espri-
mere ciò che ha dentro, anche se inevita- Coloro che resistano e rimangano accan-
bilmente il destinatario ultimo del messag- to al Personaggio in questo periodo po-
gio sarà solamente un mucchio di cenere. trebbero voler costringerlo ad accettare
un aiuto per apprendere il controllo, ma
Maggiore è il valore di Ifrit, maggiori sa- sarà difficile riuscire a convincerlo. Molto
ranno i disturbi che coglieranno il Perso- più facile forzarlo, anche contro la sua vo-
naggio che tenterà di resistergli. I sintomi lontà.
197
ILÙVATAR
Jökulhlaup è ciò che permette di ridurre il che necessita di un punto in cui sfogarsi,
mondo intero in frammenti, più facili da anche la violenza di Jökulhlaup non può
comprendere di quell’insieme caotico che far altro che danneggiare il suo contenito-
spesso ci si presenta. re sinché non riceve la possibilità di trova-
È ciò che dà energia, consentendo di spaz- re uno sfogo.
zar via tutti gli ostacoli sul cammino del Il solo vedere gli oggetti che si vorrebbe di-
Personaggio. struggere ancora integri diviene causa di
“Esplosioni incontrollate”, saranno chia- sofferenza, e non conta il fatto che ad ogni
mate dagli altri. Altri che, però, non po- distruzione le persone attorno si facciano
tranno mai comprendere quale sollievo più rade.
dalle tensioni, dalla rabbia che ogni giorno Il solo sollievo è dato dal frantumarsi,
si accumula, possa essere il processo di- dall’energia che fluisce via così ferocemen-
struttivo. te da frantumare ogni cosa e dissiparsi poi
D’altronde, è il processo che completa in un istante.
quello divino, quello della costruzione.
Non può esserci l’uno senza l’altro. Non è Più il valore di Jökulhlaup aumenta, più
un caso che la divinità induista Shiva possa estesa diventa la devastazione.
rappresentare entrambi. Ciò che prima poteva bastare allo sfogo
dell’energia repressa inizia a divenire sem-
Il Personaggio che senta le grida di pre meno adeguato. Maggiore l’energia da
Jökulhlaup sentirà un bisogno crescente scaricare, maggiore il danno che si creerà.
di ridurre ciò che lo circonda in pezzi. Non Man mano che lo scenario di devastazione
sono gli altri ciò su cui sfogherà la sua rab- incrementa, aumenterà anche la desola-
bia, la sua aggressività, ma gli oggetti. zione che circonda il Personaggio. Aumen-
Gli oggetti non replicano, gli oggetti non ti teranno anche i problemi legali, dato che
costringono ad un dialogo che non vuoi, o gli oggetti passati sotto la sua furia aveva-
che non sai affrontare. no probabilmente dei proprietari che chie-
Rivolgere la violenza sulle persone signifi- dono un risarcimento.
cherebbe comunque creare un rapporto
con loro, e questo è quanto di meno desi- Quando Jökulhlaup raggiunge il valore di
derabile possa esserci. 6, la furia diventa cieca, incapace di accon-
Meglio esser circondati da macerie, distru- tentarsi. La distruzione semplice non è più
zione. Se gli altri si allontaneranno, impau- in grado di soddisfare la brama, e quello
riti da una violenza che non sono neppure che prima era uno scoppio incontrollato
in grado di comprendere a fondo, poco può trasformarsi in un elaborato piano di
male. distruzione, messo in atto con incredibile
determinazione.
Tentare di resistere a Jökulhlaup significa La legge, come suo solito, cercherà di met-
sentire un incredibile flusso di energia che tersi in mezzo, così come chi sta d’intorno.
non si può scaricare, e che continua per- Non capiscono, loro, che ogni cosa prima
tanto a circolare dolorosamente nel corpo o poi sarà ridotta a polvere. Tanto vale far
e nella mente. sì che il processo sia uno sfogo per la più
Come una violentissima corrente elettrica potente energia del mondo.
201
KAMA SUTRA
Nel letto, nelle menti ed ovunque si con- Quando infine il Personaggio cede, il pia-
sumino atti sessuali, Kama Sutra prospera cere avvolge ogni cosa, toglie significato a
e cresce. tutto il resto.
Il sesso, costante origine della vita, è l’u- Resterà infine una lieve sensazione di im-
nico obiettivo per il quale l’essere umano potenza, come di impossibilità a cambiare,
esiste. ma si realizzerà presto che c’è un solo sco-
Il piacere che se ne ricava è la più impor- po nella vita, e Kama Sutra ne raccoglie in
tante ragione di vita, ciò che è in grado di pieno l’essenza.
fornire sollievo da una vita monotona e ri-
petitiva. Più il valore di Kama Sutra aumenta, più
L’idea è sempre lì, fissa, che ingigantisce il Personaggio rimarrà rapito dall’idea del
giorno dopo giorno. Si sviluppa e giunge sesso e dall’attuazione di tutto ciò che è ne-
pian piano ad avvinghiare ogni minima cessario per arrivare a compierne gli atti.
parte del pensiero, insinuandosi piacevol- Le idee continueranno a moltiplicarsi, di-
mente ovunque ci sia una minima fessura. venendo ogni volta diverse e sempre più
complesse.
Quella che per gli altri è “perversione”, per La masturbazione aiuta a ridurre il biso-
il Personaggio che s’ispiri a Kama Sutra di- gno, e la pornografia diviene un rifugio co-
viene una forma di espressione, un modo stante, ma anche così il richiamo si fa sem-
per gestire tutti i problemi che l’insulsa pre più forte. Il sesso virtuale comincia a
vita ci pone di fronte. non essere più sufficiente, ed il pensiero
Non è importante lo stato d’animo: non c’è del sesso acquisisce un controllo sempre
depressione, tristezza o stress che conti, più completo sul Personaggio.
niente può fermare il sesso e la sua idea. La ricerca attiva dell’attività sessuale si fa
Anzi, l’atto sessuale conduce a quelle sca- sempre più intensa, e non è possibile na-
riche che hanno il potere di cacciare ogni sconderla agli altri.
pensiero negativo, ogni ansia, ogni bruttu-
ra della vita. Quando il valore di Kama Sutra raggiunge
Per questo il Personaggio non ne ha mai il 6, il tarlo nella mente del Personaggio di-
abbastanza, anche se potrebbe essere venterà inarrestabile.
tentato di nascondere questa sua bramo- Non importa più quale sia l’oggetto del
sia agli altri per paura del giudizio. sesso: sarà il sesso stesso la cosa principa-
le, mentre tutto ciò che vi giungerà intorno
Tentare di resistere provoca un senso di con l’atto sarà la mera sostanza necessaria
vuoto, pari in intensità al piacere che si sa- a perpetrarlo.
rebbe provato con l’atto sessuale. Nessuna fantasia sarà troppo eccessiva o
Più a lungo si tenta di prolungare la resi- pericolosa.
stenza a Kama Sutra, più questa sensa- Gli altri probabilmente non tollereranno
zione si trasformerà in un abbattimento questa condizione, soprattutto se porterà
progressivo che condurrà il Personaggio il Personaggio a provare a costringerli al
sempre più giù, salvo farlo poi risalire di sesso. I guai che ne conseguono, sociali e,
colpo in esplosioni che giungono addirit- in estremo, anche legali, restano però of-
tura all’aggressività. fuscati dal piacere.
203
LAS VEGAS
Il dolore è solo una forma più intima, più È proprio il contrario: l’assenza di stimolo,
privata e potente di piacere, con Masoch. la privazione del piacere che si trasforma
Le terminazioni nervose svolgono egre- in smania, in desiderio sempre più forte.
giamente il loro compito sia che debbano Senza Masoch, i dolori che il Personaggio
trasportare l’informazione del piacere che non sa gestire, quelli che non riesce a con-
quella del dolore. trollare, torneranno a tormentarlo nell’a-
Non c’è limite a quello che si può provare, nimo.
a quello che il fisico è in grado di soppor- Il corpo del Personaggio brama il dolore, e
tare. cercherà a tutti i costi di infliggerselo.
Il dolore del fisico o della mente diventa
anche l’unico modo per scacciare altri do- Più aumenta il valore di Masoch, maggiore
lori, più difficili da individuare e pratica- diventa l’intensità del dolore e dell’umilia-
mente impossibili da estirpare. zione cercata. L’abuso, fisico e psicologico,
deve farsi sempre più completo e prolun-
Certamente, gli altri non vedranno di buon gato per garantire il suo effetto inebriante.
occhio questo desiderio del Personaggio, Gli atti dedicati a Masoch tendono ad as-
tanto che questi vorrà probabilmente te- sumere l’aspetto e l’organizzazione di veri
nere nascosta quella che ad altri sembrerà rituali, perpetrati con costanza e ricercati
una perversione. durante tutto il periodo di veglia.
Non capiscono, loro, che il dolore non solo I danni al corpo cominceranno a divenire
purifica, ma è anche l’unica cosa in grado sempre più evidenti, sempre più difficili da
di fondere alla perfezione corpo e mente, nascondere, e le persone che stanno d’in-
penetrando acutamente in entrambi come torno al Personaggio potrebbero cercare
un’affilatissima lama. attivamente di fermarlo quando cerca di
Pertanto il Personaggio tenterà, per quan- autoinfliggersi ulteriori danni.
to possibile, di nascondere le proprie
azioni. Sa che è inutile sprecare fiato in Quando Masoch raggiunge il valore di 6,
spiegazioni che nessun altro è in grado di l’incolumità stessa del Personaggio diven-
comprendere. ta assolutamente ininfluente.
Gli altri cercheranno di umiliare il Perso- Il piacere diventa l’unico modo per contra-
naggio, di porlo di fronte ad una “norma- stare adeguatamente un dolore che non c’è
lità” che lui non riconosce. L’umiliazione, modo di cacciare o sconfiggere del tutto.
d’altronde, può persino essere fonte di Non importa più nemmeno del giudizio
piacere. degli altri: persino l’umiliazione del giudi-
zio del pubblico può essere presa come
Chi tenta di resistere a Masoch patisce fonte di catarsi, di purificazione. Ogni do-
pene fisiche e psicologiche. La sensazio- lore diventa fonte di gioia ed il Personag-
ne di impotenza che assale il Personaggio gio vuole amplificarlo fin dove è in grado
che non possa o non voglia dare sfogo a di sopportare.
Masoch è ben diversa dalle sensazioni “ne- Talvolta anche oltre, confidando in una re-
gative” che sono in grado di causare ecci- sistenza che non è mai stato in grado di
tamento. calcolare lucidamente.
211
SPARTACUS
Per Spartacus c’è una sola fonte di proble- più fremente di scatenarsi.
mi, una sola fonte di rabbia e dolore: l’au- Quando alla fine si cede, la soddisfazione
torità. si trasforma in brividi che percorrono il
Di fronte ad essa non si può che mostrare corpo.
i denti, mentre il resto del mondo china il
capo e le consente di spadroneggiare. All’aumentare del valore di Spartacus cor-
Polemica, sfida, provocazione, fino all’ag- risponderà un aumento della necessità di
gressione. Tutto è lecito se serve a com- dare sfogo al proprio desiderio di ribellio-
battere chi abusa del proprio potere per ne, trovando bersagli appropriati per tale
opprimere le stesse persone che dice di sfogo.
difendere. Indirizzare semplici invettive comincia a
Spartacus sa quali frasi sussurrarti per far non essere più sufficiente, e la necessità
sì che la tua rabbia cresca incessantemen- di azioni che portino a conseguenze im-
te, fino ad esplodere. portanti si fa sempre più pressante. Non
importa se l’oppressione è solo percepita
Le persone accanto la Personaggio che o reale.
confidi in Spartacus faranno fatica a com- Le persone che circondano il Personaggio
prendere i suoi motivi. Ciò che lo guida nel- faranno una fatica sempre maggiore a cal-
la sua aperta e costante ribellione sembra marlo, e spesso il suo atteggiamento di-
incomprensibile agli altri, che vorrebbero venterà così esagerato che porterà gli altri
che contenesse i propri eccessi rabbiosi. al rifiuto della sua compagnia.
Quando, in uno sfogo, il Personaggio cer-
ca di far comprendere le proprie ragioni, Quando il valore di Spartacus raggiunge il
molti arrivano a definirlo paranoico, come 6, il Personaggio diviene completamente
se ciò che lo anima sia più un’irrazionale incapace di mantenere il controllo di fron-
convinzione incancrenita che un’osserva- te a qualsiasi rappresentante dell’autorità.
zione oggettiva della realtà. Non conta niente che abbia di fronte un
Per questo il Personaggio sarà spesso per- militare armato o un burocrate: chiunque
maloso, di umore collerico e facilmente sia servo di quell’ordine costituito allo sco-
irritabile: i suoi principi, ciò che lo anima po di opprimere, a qualsiasi livello, merita
viene ridotto a frutto della sua fantasia da lo sfogo iracondo del Personaggio.
gente che non è in grado di accorgersi del- Le persone che gli stanno accanto vengono
la propria posizione prona. travolte nell’onda di ribellione, che porta
ad aumentare la percezione di oppressio-
Cercare di resistere a Spartacus non è faci- ne, anche quando questa non è presente,
le: la spinta viene da dentro, ed ha la stes- ed a rischiare serie limitazioni della liber-
sa forza del Personaggio. tà personale quando gli sfoghi vengono
I pensieri si scaldano sempre di più, la all’attenzione delle forze dell’ordine.
mente ribolle di idee e propositi di azione, Tali limitazioni, ovviamente, non fanno che
di “vendetta” verso il regime percepito. Il aumentare la percezione di oppressione e,
corpo stesso può prendere a tremare in di conseguenza, l’intensità delle azioni di
preda a spasmi, con un desiderio sempre Spartacus.
213
STORMBRINGER
Le casse fischiano e sfrigolano, pro- sacra del Rock, della tua carriera e
ducendo una cacofonia assordante. forse alla tua vita è al culmine. Non
Lasci che sia il tuo canto. vuoi permettere che ti venga rubato
Tra la folla si levano degli urli. Vici- anche un solo attimo, anche una sola
nissima al palco, vedi che ad urlare è delle tue ultime, brillanti scintille.
anche Janis, ma non t’importa nean- Si crea una colluttazione, mentre altri
che di lei. membri della security intervengono.
Un altro estintore viene svuotato per
Tutta la strada fatta per arrivare fin qui sicurezza, e su di te ci sono ormai cin-
ti scorre davanti sullo sfondo balugi- que uomini che faticano a trattenere
nante delle fiamme: Finch, il poker, le la tua furia.
esibizioni, le scazzottate, gli incendi, Alla fine hanno la meglio e riescono a
gli inseguimenti, le prove, il rischio di spingerti fuori dal palco, sotto gli oc-
morte e la fuga veloce. chi straniti di tutti.
Tutto questo diviene cenere nella tua
mente, incapace di resistere alla tem- Patrick, Rebecca ed Adele ti guar-
peratura elevatissima che distrugge dano uscire, consapevoli che quello
ogni cosa dentro di te. che hai fatto avrà ripercussioni anche
“FOTTETEVI TUTTI!!!” su tutti loro. Dallo sguardo di Rebec-
È l’urlo liberatorio che emetti prima di ca, si potrebbe forse dire che se lo
alzare lo strumento e schiantarlo con aspettava.
violenza a terra. Un istante prima di essere completa-
Lo sbatti una, due, tre volte, incrinan- mente fuori dal palco riesci a voltarti
dolo sempre di più. Le scheggiature per un ultimo sguardo fugace indie-
vecchie cinquant’anni si aprono di tro; la chitarra non c’è più. Un uomo
nuovo, deformando il corpo e la ta- della security a fianco ad un estintore
stiera. vuoto sembra cercarla senza trovarla.
Le corde saltano, le fiamme conti- Sorridi. Gli dei del Rock sono beffardi,
nuano a danzare. lo sai.
Qualunque cosa succederà a Mike
Nella tua foga ti sei avvicinato alla King ed ai Disciples of Lightning d’ora
tenda che funge da sipario. Le fiam- in avanti, ne sarà valsa la pena.
me, come animate, la raggiungono
ed incendiano subito.
Tu non lo vedi, ma Finch dà subito Ringraziamo tutte le persone che han-
l’ordine di intervenire. no partecipato e contribuito a creare
questa storia.
Vieni immediatamente placcato da Più di 50 fottutissimi Rockers hanno
due uomini, mentre un altro di loro prima creato e poi, con le loro scelte,
aziona l’estintore che ha in mano. forse anche distrutto Mike King ed i Di-
Tu ti divincoli, vuoi terminare ciò che sciples of Lightning.
hai iniziato: il massacro di una reliquia Long live Rock ‘n’ Roll.
Schede
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BLUES
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