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GLI ESERCITI DI WARHAMMER:

L’IMPERO
Aggiornamento ufficiale: versione 1.2
Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri libri Pagina 69 – Oggetti Incantati, Bastone del Comando
degli eserciti siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. (errata alla versione italiana)
Inoltre, periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole Cambia il nome dell’oggetto in Scettro del Comando.
che comportano correzioni alle edizioni più vecchie. Quando
accade, è nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindi Pagina 74 – Luthor Huss, Regole Speciali:
pubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti. Ignora ‘Benedizioni di Sigmar, Giusto Furore e Preghiere di
Sigmar’.
Ognuno di essi è diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e
‘Domande e Risposte’. Le Errata correggono tutti gli errori del Pagina 80 – Grande Teogonista, profilo:
libro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione più Cambia il numero di Attacchi in 2.
recente delle regole. Le Domande e Risposte (o ‘DeR’) offrono
la risoluzione ai quesiti più comuni a proposito delle regole. Pagina 80 – Grande Teogonista, Regole Speciali:
Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle pagine (Questa errata è già presente nell’edizione italiana)
del libro, non è assolutamente necessario farlo: basta tenere una Cambia ‘Vendetta sul Caos’ in ‘Furia’.
copia degli aggiornamenti assieme al volume.
CORREZIONI
Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numero Tipi di Truppa
della versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedente Nota che le versioni più vecchie dei nostri libri degli eserciti
saranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera di non indicano il tipo di truppa di ciascun modello. In tal caso
fianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che puoi trovarlo nella sezione Riferimenti alla fine del regolamento
è stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinata di Warhammer.
lingua, per risolvere un problema di traduzione o un’altra
questione minore. Pagina 71 – La lista dell’esercito dell’Impero
Ignora questa pagina ed utilizza le regole illustrate in ‘Scegli la
ERRATA tua armata’ del regolamento di Warhammer.
Pagina 47 – Destriero Meccanico, Regole Speciali
(errata alla versione italiana) Forza dell’unità
Cambia “(tiro armatura di 2+, penalità di -1" al movimento)” Ignora tutti i riferimenti alla forza dell’unità.
in “(+2 al tiro armatura, penalità di -1" al movimento)”.
Pagina 39 – Usare la Disciplina dell’Unità Madre
Pagine 58, 72 e 80 – Kurt Helborg, Regole Speciali Ignora “[...] (potrebbe accadere se il distaccamento si trova
Aggiungi “Immune alla Psicologia” entro la portata della Disciplina del Generale mentre l’unità
madre non lo è, ad esempio) [...]”
Pagina 58 – Kurt Helborg, Il Prescelto dell’Imperatore
Cambia l’ultima frase in “Kurt Helborg possiede la regola Pagina 39 – Controcarica
speciale Signore della Battaglia (pag. 41). Inoltre ogni unità di Cambia in “Nella fase di Movimento del nemico,
Cavalieri della Guardia del Reik guidata da Kurt Helborg è sia un distaccamento in supporto ravvicinato può controcaricare
Determinata che Immune alla Psicologia”. un’unità nemica che sta caricando la sua unità madre se non è
stato caricato a sua volta. La controcarica viene effettuata alla
Pagina 66 – Armi Magiche, Spada della Forza fine della sottofase di Carica, dopo che sono state eseguite tutte
(errata alla versione italiana) le cariche normali. Effettua la controcarica usando le regole per
Cambia il nome dell’arma in Spada della Potenza. le cariche. Tuttavia, se il distaccamento ha entro la linea di vista
un fianco esposto del nemico e si trova entro la gittata di carica,

1 GLI ESERCITI DI WARHAMMER: L’IMPERO


può effettuare una carica sul fianco, anche se normalmente Pagina 48 – Cannone a raffica Tuono d’Inferno, Sparare con il
sarebbe obbligata a caricare sul fronte.” cannone a raffica
Ignora l’ultima frase del secondo paragrafo.
Pagina 39 – Carica di Supporto
Cambia in “Nella propria fase di Movimento, Pagina 49 – Batteria di razzi Tempesta Infernale
un distaccamento in supporto ravvicinato può effettuare una Ignora tutto il testo che segue il profilo della batteria di razzi
carica di supporto su un’unità nemica che è stata caricata dalla Tempesta Infernale e dei serventi; sostituiscilo con:
sua unità madre se non è stato caricato a sua volta. La carica di
supporto viene effettuata alla fine della sottofase di Carica, dopo “La batteria di razzi Tempesta Infernale è una catapulta,
che sono state eseguite tutte le cariche normali. Effettua la carica ma utilizza la sagoma rotonda grande ed ha il seguente profilo:
di supporto usando le regole per le cariche. Se il distaccamento
ha entro la linea di vista un fianco esposto del nemico e si trova Nome Gittata Forza Regole Speciali
entro la gittata di carica, può effettuare una carica sul fianco, T. Infernale 12-48" 5(5)Imprecisa (vedi in basso)
anche se normalmente sarebbe obbligata a caricare sul fronte.”
I m p r e c i s a: colloca la sagoma normalmente e poi tira il dado
Pagina 39 – Figura 2. Carica di Supporto artiglieria. Se ottieni un’avaria, tira sulla tabella delle Avarie dei
Cambia la seconda e la terza frase del paragrafo sotto l’immagine Razzi. Se ottieni un numero, muovi la sagoma lungo la linea di
in “L’unità madre dichiara una carica contro l’unità nemica. tiro, in direzione direttamente opposta alla batteria di razzi di un
L’avversario mantiene la posizione e poi, alla fine della sottofase numero di pollici pari al numero indicato dal dado. Poi tira per la
di Carica, il distaccamento dichiara una carica di supporto.” deviazione, ripetendo i risultati di avaria.”

Pagina 45 – Mortai Pagina 50 – Carro a Vapore


Ignora la tabella delle Avarie del Mortaio e tutto il testo che Cambia il profilo, l’equipaggiamento e le regole speciali del
segue il profilo del Mortaio e dei serventi; sostituiscilo con: Carro a Vapore a pagina 50 in:

“Il Mortaio è una catapulta, ma utilizza la sagoma rotonda M AC AB Fo R Fe I A D


grande ed ha il seguente profilo: Carro a Vapore speciale - - 6 10 10 - speciale -
Comandante - 3 4 3 - - 3 1 10
Nome Gittata Forza Regole Speciali
Mortaio 12-48" 3(6) Ferite Multiple (D3) Tipo di unità: Carro (tiro armatura 1+)
Penetrazione dell’Armatura Nota che il Carro a Vapore infligge solo D3 colpi da impatto anziché
D6 come gli altri carri (questi si sommano ai D3 colpi da impatto per
Pagina 46 – Mastri Ingegneri, Esperto di Balistica PV come descritto in basso)
Cambia in “E E s p e r t o d i B a l i s t i c a : un Mastro Ingegnere che
si trova entro 3" da una macchina da guerra può effettuare un Equipaggiamento
tiro ‘Attento Signore!’ come se si trovasse entro 3" da un’unità di Il Carro a Vapore è dotato di un cannone principale sullo scafo
cinque o più modelli. Inoltre, una macchina da guerra che si ed un cannone a vapore sulla torretta. L’Ingegnere Comandante
trova entro 3" da un Mastro Ingegnere può ripetere il tiro di un è armato di una pistola a ripetizione (vedi pagina 47).
dado deviazione oppure un dado artiglieria per turno. Tale abilità
non può essere usata per ripetere la distanza di rimbalzo di una Regole Speciali
palla di cannone. Se l’Ingegnere sfrutta la propria abilità di Colpi da Impatto (D3 per PV), Bersaglio Grande, Terrore,
ripetere il tiro, non può sparare con le proprie armi da tiro nella Irriducibile, Punti Vapore (vedi pagina 51)
stessa fase di Tiro.”
Pagina 51 – Punti Vapore
Pagina 46, 75, 80 – Mastri Ingegneri, Servente Addizionale Cambia le regole a pagina 51 in:
Ignora questa regola speciale.
Carro a Vapore, fase di Movimento
Pagina 47 – Moschetto Hochland, Regole Speciali Cambia in “Ogni PV ti consente di muovere il Carro a Vapore di
Aggiungi “Cecchino”. Ignora la regola speciale Precisione 3". Per caricare con un Carro a Vapore prima dichiara la carica
Scientifica. normalmente, poi specifica quanti PV utilizzi per farlo.
La distanza di carica del Carro a Vapore è pari a 3" per ogni PV
Pagina 47 – Pistola a ripetizione, Regole Speciali speso. Inoltre, ogni PV impiegato per la carica somma D3 al
Cambia “Sempre Resistere e Tirare” in “Tiro Rapido”. numero di Colpi d’Impatto inflitti dal Carro a Vapore nella fase
di Combattimento. Nota che non sommi il tiro di 2D6 alla

GLI ESERCITI DI WARHAMMER: L’IMPERO 2


distanza di carica quando un Carro a Vapore carica e che il D. Quando un Carro a Vapore è ingaggiato con più unità nemiche (che
bersaglio può effettuare una reazione alla carica normalmente.” sia sul fronte, sul fianco e/o sul retro) e sceglie di spendere Punti Vapore
per schiacciare il nemico, come vengono assegnati i danni? (pag. 51)
Carro a Vapore, fase della Magia R. Il giocatore che lo controlla sceglie una delle unità con le quali
Ignora questo paragrafo. il Carro a Vapore è a contatto e tutti i Colpi da Impatto vengono
assegnati a tale unità.
Carro a Vapore, fase di Tiro
Cambia l’ultima frase del terzo paragrafo in “I modelli coperti D. Nel turno in cui il Carro a Vapore genera Punti Vapore, può
dalla sagoma vengono colpiti automaticamente.” ruotare liberamente sul posto senza spendere punti vapore per il
movimento? (pag. 51)
Carro a Vapore, fase di Tiro R. No.
Ignora l’ultima frase del quarto paragrafo.
D. Il Carro a Vapore può essere distrutto da un Colpo Mortale Eroico?
Pagina 54 – Bande di Flagellanti, regola speciale ‘La Fine è (pag. 51)
Vicina!’
Ignora “[…] tranne per il fatto che non hanno effetto sul R. Sì.
numero di Flagellanti che possono combattere nella fase [...]”
D. La Runa dell’Ira e della Rovina può avere effetto sul Carro a
Pagina 66 – Oggetti Magici Comuni. Vapore? (pag. 51)
Nota che se un oggetto magico è riportato sia in un libro degli R. Sì, il suo movimento viene ridotto a un pollice e mezzo per
eserciti che nel regolamento di Warhammer, dovrai usare il valore ogni punto vapore usato.
in punti indicato nel primo e le regole illustrate nel secondo.
D. Se la preghiera Martello di Sigmar viene lanciata su un Mago o
Pagina 68 – Pietra della Fortuna un modello con un’arma da tiro, consente di ripetere il tiro per
Ignora “Ciò può a tutti gli effetti cancellare un incantesimo Colpire/Ferire fallito degli incantesimi e/o del tiro? (pag. 53)
fallito oppure dare luogo a una forza inarrestabile o a un R. Sì.
incantesimo fallito.”
D. L’Altare da Guerra subisce la penalità di -1 al Movimento a causa
Pagina 68 – Bastone del Mago delle barde dei destrieri da guerra? (pag. 53)
Cambia in “Il Bastone del Mago consente al possessore di R. Sì.
tirare fino a sette dadi per lanciare incantesimi.”
D. Nelle partite che includono armate da 3.000 punti o più ognuna,
Pagina 70 – Stendardo dell’Acciaio l’Impero può schierare più di un Altare da Guerra? (pag. 53)
Cambia in “Somma D3 al Movimento dell’unità quando R. No.
effettua una carica.”
D. Se l’Arcilettore sull’Altare da Guerra viene ucciso, l’Altare viene
Pagina 79, 80 – Carro a Vapore, Regole Speciali rimosso dal gioco? (pag. 53)
Cambia in “Colpi da Impatto (D3 per PV), Bersaglio Grande, R. No.
Terrore, Irriducibile, Punti Vapore”
D. Il lancio di incantesimi infusi del Grifone d’Oro è un’abilità
DeR ‘innata’? (pag. 53)
R. Sì.
D. Quando un’unità madre dell’Impero viene caricata nella fase
della Magia del nemico, i suoi distaccamenti di supporto possono D. Se un giocatore sceglie di martirizzare i Flagellanti in un secondo o
reagire con una controcarica? (pag. 38) successivo turno di combattimento, i Flagellanti possono ancora ripetere
R. No. gli attacchi mancati? (pag. 54)
R. Sì.
D. I Colpi da Impatto dell’attacco del Carro a Vapore vengono risolti
contemporaneamente agli altri Colpi da Impatto (ovvero prima che il D. Con un tiro salvezza di 4+ e Resistenza alla Magia (3), quale
nemico possa attaccare)? (pag. 51) tiro protezione contro gli incantesimi riceve Karl Franz dal Sigillo
R. Sì. d’Argento? (pag. 56)
R. Un tiro salvezza di 2+. Un 1 fallisce sempre!

3 GLI ESERCITI DI WARHAMMER: L’IMPERO


D. Il Pegaso di Balthasar Gelt gode della Resistenza alla Magia del
proprio cavaliere? (pag. 64)
R. Sì.

D. Come funziona lo Scrigno della Stregoneria di Aldred in relazione


a un incantesimo catturato che evoca una nuova unità di modelli
Nonmorti? Chi controlla i modelli di Nonmorti? (pag. 69)
R. Sono sotto il controllo del giocatore che ha usato lo Scrigno.

D. Lo Specchio di Van Horstmann può essere usato per scambiare i


valori con una cavalcatura (ad esempio un Drago)? (pag. 69)
R. No.

D. Lo Scrigno della Stregoneria di Aldred può rubare gli Incanti


dell’armata dei Re dei Sepolcri? Se sì, con quale livello di potere
vengono liberati gli Incanti? (pag .69)
R. Sì. Gli Incanti hanno un livello di potere 2D6 se rubati a un
Sacerdote, 3D6 se rubati a un Sommo Sacerdote o D6 se rubati
a un Re/Principe del Sepolcro. Tira ogni volta che ne liberi uno.

D. Con l’Anello di Volans, in che momento viene determinato quale


incantesimo sia contenuto in esso? (pag. 69)
R. Quando vengono scelti gli incantesimi all’inizio della partita.

Ultimo aggiornamento: versione 1.2

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