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Elaborado Por:
Profesor:
UNIVERSIDAD DE CORDOBA
FACULTAD DE INGENIERIA
DEPARTAMENTO DE INGENIERIA DE SISTEMAS Y TELECOMUNICAIONES
PROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
MONTERIA
2011
INTRODUCCION
Las situaciones conflictivas cotidianas suelen ser complejas para su análisis, por
lo que es necesario olvidarse de los factores secundarios y utilizar la teoría de
juegos. Sus características principales son: Partes interesadas, Decisiones
posibles, e Intereses de las partes.
NOMBRE
DEL
AÑO AUTOR DESCRIPCION
PROYECTO /
ARTÍCULO
El libro se considera el origen de la teoría
de juegos como potente instrumento para
estudiar las relaciones humanas. La
investigación de los autores gira alrededor
de dos planteamientos: el estratégico o no
cooperativo; indicando que un jugador
Von depende de lo que los otros jugadores
The Theory
Neumann y piensan hacer, y esto a su vez depende
1944 of Games
Oskar de lo que ellos piensan del primer jugador
Behavior
Morgenstern hará. Ejemplo, los juegos de suma cero
(Ajedrez, Backgamón y Póquer).
CONCLUSIONES
La teoría de juegos resulta de gran valor para el análisis de situaciones históricas,
no sólo a través de herramientas bien establecidas como los juegos repetidos,
sino también gracias a partes relativamente recientes y aún poco desarrolladas de
la misma, como la teoría de juegos en redes. Tiene muchas aplicaciones en la
economía, los negocios, biología, sociología, ciencias políticas, filosofía e
informática y lógica.
REFERENCIAS
[1] Neumann, J ; Morgenstern, O. The Theory of Games Behavior.
1994,://books.google.es/books?id=QeN8-NA9K_sC&printsec=frontcover#,
Consultado en Google Libros http, 2011.
[5] Perez Navarro, J; Jimeno Pastor, J; Cerdá Tena, E; Teoría de Juegos, Editorial
PEARSON EDUCACION, S.A, Madrid, 528 p.
[6] González, N; Solano, J. Apuntes de Teoría de Juegos II. Notas Docentes No. 3,
Julio 1996. Departamento de Economía de la Facultad de Ciencias Sociales.
(Uruguay).