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Universidade Estadual de Montes Claros

Prova Formativa IHM


Disciplina: IHM – Interface Homem Máquina – Profª.: Kátia Adriana Alves Leite
Aluno: Fabrício Antunes Neves

1. Faça um breve comentário sobre a evolução dos conceitos de IHC.


Quando o conceito de interface surgiu era entendido como o hardware e o software com o qual

2. Usabilidade é definida em função de múltiplos componentes e é associada, segundo Nilsen, a


cinco atributos. Comente-os.
- Facilidade de aprendizagem => o sistema precisa ser de fácil entendimento;

3. As diferenças individuais dos usuários de sistemas computacionais têm importância fundamental

- Psicologia Cognitiva => entende o comportamento humano e os processos subjacentes;


- Psicologia Social => estuda a natureza e as causas do comportamento humano;
- Ciências da Computação => contribui provando conhecimento sobre as possibilidades da
tecnologia;
- E os demais cursos => Psicologia Organizacional, Ergonomia, Lingüística, Inteligência Artificial,
Filosofia, Antropologia, design, etc.

4. Nilsen engloba os objetivos de IHC em um conceito mais amplo denominado de “Aceitabilidade


de um sistema”. Comente a respeito.Partindo de suas experiências, Norman, identificou alguns
princípios básicos de um bom design. O que diz estes princípios?
Nilsen explora o design e propõe princípios que levam a um aumento da usabilidade, que é um dos
critérios que definem a aceitabilidade de um sistema.
Os princípios de Norman são:
- Visibilidade e affordances => o usuário necessita ajuda. Apenas as coisas necessárias devem
estar visíveis;
- Bom modelo conceitual => um bom modelo conceitual opera-se sob comando;
- Feedback => retorna ao usuário informações sobre as ações executadas, conceito conhecido na
Teoria da Informação e Controle.

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hierárquicos, o usuário;janelas, ícones... até chegar em interfaces que não
formulários,
- Facilidade
se baseiam mais em de relembrar => deve apresentar a mesma consistência.
comandos.

Universidade Estadual de Montes Claros

7. Exemplifique o tipo de software abaixo e priorize os seus atributos de usabilidade:


- Aplicações domésticas e de entreterimento => Processadores de texto, jogos, softwares
aplicativos. Facilidade de aprendizagem, baixa taxa de erros, satisfação subjetiva.
- Sistemas Críticos => Controle de tráfego aéreo, reatores nucleares, operações militares. Eficiência
e pequena taxa de erros;
- Sistemas de uso comercial e industrial => Bancos, seguros, gerenciamento de cartão de crédito.
Facilidade de aprendizagem, memorização e satisfação subjetiva;
- Sistemas exploratórios, cooperativos e criativos => Enciclopédias eletrônicas, simulação científica,
sistemas para composição musical. Baixa taxa de erros e facilidade de aprendizagem.

8. Comente sobre as diretrizes aplicadas na elaboração de páginas Web.


- Clareza na arquitetura da informação => é essencial que o usuário consiga discernir o que é
prioritário e o que é secundário no site;
- Facilidade de navegação => o usuário deveria conseguir acessar a informação desejada com, no
máximo, três “cliques”;

objetivo possível;

9. Quais as diretrizes para o projeto de janelas? E para utilização de Menus?


Janelas:
- Permitir que janelas sejam reposicionadas e redimensionadas ;
- Evitar excesso de janelas nos aplicativos;

Menus:

10. Comente sobre as interfaces pictóricas.


Interfaces Pictórias => são interfaces gráficas do usuário (GUI) caracterizadas por estilo de

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atividades e quatro a oito itens por menu;
dos usuários.
- Utilizar agrupamentos de opções de menus que se relacionam;
- Utilizar uma relação significativa;
- Utilizar breve descrição para as opções do menu.

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