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Este documento trata sobre la ludopatía. Explica que la ludopatía es un trastorno del control de impulsos relacionado con el juego patológico que no se considera una adicción. A pesar de esto, los criterios diagnósticos del DSM para la ludopatía son similares a los de las adicciones a sustancias. También analiza cómo Internet ha aumentado los casos de ludopatía, afectando ahora a niños y jóvenes.
Este documento trata sobre la ludopatía. Explica que la ludopatía es un trastorno del control de impulsos relacionado con el juego patológico que no se considera una adicción. A pesar de esto, los criterios diagnósticos del DSM para la ludopatía son similares a los de las adicciones a sustancias. También analiza cómo Internet ha aumentado los casos de ludopatía, afectando ahora a niños y jóvenes.
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Este documento trata sobre la ludopatía. Explica que la ludopatía es un trastorno del control de impulsos relacionado con el juego patológico que no se considera una adicción. A pesar de esto, los criterios diagnósticos del DSM para la ludopatía son similares a los de las adicciones a sustancias. También analiza cómo Internet ha aumentado los casos de ludopatía, afectando ahora a niños y jóvenes.
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La ludopatía es un impulso irreprimible de jugar a pesar
de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Se considera un trastorno del control de los impulsos, y por ello la American Psychological Asociación no lo considera como una adicción.1 El juego patológico se clasifica en el DSM-IV-R en trastornos del control de los impulsos, que también incluyen la cleptomanía, piromanía y tricotilomanía, en los que estaría implicada la impulsividad, pero no presenta comorbilidad con dichos trastornos. Si bien el sistema DSM (III, III-R y IV1) y la CIE-102 incluye este trastorno entre las alteraciones debidas a un bajo control de los impulsos, lo cierto es que los criterios diagnósticos operativos DSM tienen exactamente el mismo diseño que el de las adicciones a sustancias, lo que muestra la concepción subyacente para la enfermedad en ese sistema: se trata de un problema adictivo "sin sustancia" incluido en un apartado que no es el suyo. ¿QUÉ ES LA LUDOPATÍA ? La Ludopatía es un trastorno reconocido por la Organización Mundial de la Salud (OMS) que lo recoge en su clasificación Internacional de Enfermedades en el año 1992.Sin embargo esta no fué la primera vez que, como categoría diagnóstica y con el nombre de juego patológico, se reflejó en los ámbitos profesionales. Ya en 1980 en el Manual Diagnóstico y Estadístico (DSM_III) de la Asociación Americana de Psiquiatras (APA), se planteaba su definición y algunos criterios diagnósticos.
Evidentemente la existencia del trastorno aparece hace muchos
siglos, probablemente con la actividad de apostar de manera habitual a juegos de apuestas, dónde los resultados pudieran darse con cierta rapidez y por consiguiente el refuerzo positivo y negativo para el jugador también.
A pesar de ello, la clasificación y las diferentes definiciones han
necesitado de la extensión del trastorno, de la demanda de atención de los ciudadanos y de la presencia de un poder científico dispuesto a hacerlo.
Desde la APA, este trastorno se encuadraba en los trastornos del
control de impulsos no clasificados en otras categorías y se describía como una conducta de juego inadaptada, persistente y recurrente, que alterase la continuidad de la vida personal, familiar o profesional. Hoy en día, con la experiencia que existe en diferentes países, nos gustaría desarrollar una definición más ajustada al modelo de adicción que, nos parece, explica mejor que ha ocurrido en Catalunya y España en los últimos años, con unos resultados que se manifiestan insistentemente para cualquier observador. La ludopatía, una cuestión de genes a) Se confirma que la genética también influye en la ludopatía de las mujeres b) La contribución de los genes es similar a la de los factores ambientales c) Futuras investigaciones concluirán qué genes participan en este trastorno LA LUDOPATÍA O ADICCIÓN AL JUEGO Si bien los juegos han encontrado una gran oportunidad de expandirse a través de Internet, transformándose en el medio a través del cual más personas puedan entablar partidas de juego como el póker con jugadores de distintos países, jugar competencias en línea o realizar apuestas para diferentes eventos sin tener que moverse de casa; también ha significado un alarmante crecimiento en los casos de ludopatía o juego patológico que no sólo involucra a adultos, que ahora engancha a niños y jóvenes.
Pese a que la mayoría de las páginas advierte al usuario que no
se permite el acceso de menores, es imposible determinar la edad de quién decide ingresar, esto permite que cada vez más niños y adolescentes de entre 12 y 17 años se pasen las horas encerrados en sus habitaciones, completamente enganchados a los juegos y dando pie a una adicción que suele durar varios meses y que implica el distanciamiento de su familia y amigos, con el consecuente abandono de los estudios, incluso un gran porcentaje muestra malos modales y tienden a desarrollar agresividad y violencia.
Lamentablemente, el cambio de actitud no es lo que lo que
enciende la alarma en los familiares de un ludópata, generalmente es el registro de los gastos. Una vez descubierta, la persona se ve obligada a abandonar el juego y la ansiedad hace presa de sus emociones, si logra luchar contra esta ansiedad y dominarla, comienza un proceso que se puede prolongar de 6 a 12 meses. Es decir, un año de lucha por 4 meses de juego de azar a través de Internet.
Internet, como señalé, ha significado la apertura de una nueva vía
para acceder a todo tipo de juegos, es un hecho, que cada vez miles de hombres y mujeres se incorporan a los juegos de competencia o de azar a través de la intimidad que ofrece Internet, de modo que sin abandonar la seguridad de su hogar, se encuentran ante una máquina tragaperras o disputando partidas de cartas.
Este es el caso de un gran porcentaje de adultos y menores de
edad que organizan todo su día para dedicárselo al ordenador, que es la llave para ingresar al juego. Ello se agrava con los sorteos, concursos y rifas emitidos por televisión, que despiertan el interés por el juego desde casa, incitando, como ya mencionamos, el acceso de menores de edad. Lo peor es que no hay voluntad.
Cómo Controlar la Adicción al Internet y Redes Sociales: Cómo Evitar que el Uso del Internet y las Redes Sociales Tengan Dominio Absoluto sobre Nuestro Tiempo y Vida