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D&D per luridi MUCHA SHAKA BAKA

-Manuele

Tovak, Miraluka console

Padawan il cui maestro, è partito per combattere con Revan. Ha seguito il compagno Gunkan alla ricerca del
maestro for convincerlo a desistere.Ha studiato nell’accademia di Dantooine, con maestro Zhar Lestin;
Vrook Lamar; Vandar Tokare.

Maestro Ferroh: Un Cathar che ha abbandonato i suoi allievi quando ha percepito il genocidio di Cathar da
parte dei Mandaloriani per unirsi al Jedi Revan. Apparentemente.

Avrà una visione di lord revan giurare vendetta indossando la maschera mandaloriana nella prima notte di
riposo in game:

“Non conosco il tuo nome- ma abbraccio la tua causa. Non leverò la tua maschera finche giustizia sarà
fatta, finché i mandaloriani saranno sconfitti una volta e per tutte---così giura ---REVAN”

-Luigi

"Gungan" è stato salvato quando era ancora in fasce dal maestro Ferroh, un Cathar facente parte
dell'ordine dei cavalieri Jedi. Il racconto dell'adozione di Gungan da parte di Ferroh è il seguente: era stato
mandato in missione per supervisionare la colonizzazione di Naboo. Negli anni, gli insediamenti di umani
non erano ancora entrati in contatto con la razza autoctona, ma purtroppo per quest'ultima, il primo
incontro non è andato per nulla bene. Sebbene Ferroh era lì per impedire uno scontro, non è riuscito a
fermare in tempo la distruzione di uno dei pochi insediamenti terrestri dei Gungan su Naboo. Alla ricerca di
superstiti, percepisce una singolare connessione nella forza da parte di una creaturina scampata al crollo di
una capanna: era un cucciolo di Gungan. Sapendo di non poterlo restituire al suo popolo senza scatenare
una reazione violenta, lo porta con se all'accademia di Dantooine, diventando anni dopo il suo maestro.

In realtà Ferroh ha dovuto ammazzare i genitori per via di un attacco dei gungan mentre si trovava nel loro
insediamento per un tentativo di diplomazia. Dopo che l’insediamento fu raso al suolo ha salvato il piccolo
Nik Nok preso dai sensi di colpa.

All'interno dell'accademia sei sempre stato trattato bene, anche se essere una razza unica, singolare e
appariscente non ha aiutato a creare rapporti con gli altri padawan di Dantooine. L'unica eccezione è stato
Tovak: anche lui un bambino diverso da tutti gli altri, il quale, avendo una vista diversa dalla loro, era
ripetutamente messo da parte per giochi e attività, sebbene eccelleva sotto tutti gli aspetti
dell'addestramento jedi. Questa insolita amicizia si è protratta negli anni.

Pochi mesi fa però, il tuo maestro sparisce. Tutti pensano che si sia unito ai così detti Revanchisti, un gruppo
di jedi che ha disubbidito all'ordine e si è schierato contro i Mandaloriani nella guerra con la repubblica. La
cosa è estremamente inaspettata, considerando l'indole del maestro, e decidi di metterti sulle sue tracce.
Tovak per quanto creda che Ferroh si sia davvero schierato con i Revanchisti, prova blandamente a
dissuaderti ma si ritrova con il seguirti a Coruscant ed aiutarti nelle tue indagini.

-Andrea

Nome: Seconda Unità di Pilotaggio S1-44D (SID) Modello: Droide classe 3 L1-G Background: Spacer (Pilota)
Classe: Ingegnere

SID era il co-pilota di una nave commerciale. Per lui e il pilota (un altro droide dello stesso modello di nome
S2-39V) era l'ennesimo viaggio su una rotta secondaria quando la nave venne attaccata, SID non ricorda
niente dopo l'esplosione del portellone della cabina di pilotaggio. Al suo riavvio SID si ritrovò in un
ammasso di rottami che una volta era la sua nave, senza pensare si trascina fino al corpo distrutto del suo
collega per rimuovergli la scheda di memoria, ma nota che era stata rimossa. Il pilota era l'unico a sapere
l'indirizzo della spedizione e SID ha intenzione di scoprire cos'era per ritrovarla e portare a termine il suo
lavoro, ma l'unica cosa che conosce per ora è il codice dell'ordine. (Qui c'è la parte in cui mi ritrovo a
lavorare nella Taverna, tipo che il proprietario mi ha trovato spento nella nave distrutta e mi ha riparato e
messo il blocco). DESCRIZIONE: Colore nero metallico ma sbiadito e graffiato, sulla schiena ha un pannello
giallo con un 2 rosso stampato sopra. Sul davanti un altro pannello bianco con su scritti i prezzi delle
bevande della taverna.

FLASHBACK

Se ritrova il relitto della nave o qualche informazione, il droide rivive il momento in un flashback interattivo,
dove uno o più jedi assalgono la nave, dopo averla jammerata, e fanno irruzione nella cabina si pilotaggio
subito prima di usare la forza per staccare di netto la testa di S2-39V e spegnere Sid svattendolo contro la
cloche.

-Simone

Lev è nato su Corruscant, da una rispettata famiglia di senatori, per cui molto assenti dalla sua vita.
Nonostante i suoi genitori avessero voluto che seguisse le loro orme ed entrasse in politica, fin da
piccolo Lev ha sempre mostrato di essere abile nelle materie scientifiche e di avere un’innata
affinità con l’elettronica. Grazie alla posizione di potere della sua famiglia è in grado di ricevere
un’educazione avanzata in ambito scientifico presso uno dei più importanti istituti di Corruscant. Lì
svolge i suoi studi e intraprende la carriera da ricercatore in un laboratorio facente parte della
divisione di Ricerca&Sviluppo dell’esercito della Repubblica, sotto la suprevisione di un famoso
scienziato: Kuna Satire, che Lev ha sempre ammirato fin da quando era piccolo. In questo periodo
ha collaborato nella creazione dei primi Navicomputer destinati alle astronavi repubblicane. Sotto
la sua supervisione, Lev era cresciuto molto, sia in ambito scientifico che in ambito umano, poiché
aveva legato molto con lui e lo vedeva come un “padre”. Era tutto perfetto nella vita di Lev, finché
un giorno il laboratorio non fu chiuso e sequestrato dall’esercito della Repubblica, e tutti i suoi
componenti arrestati, compreso Lev. Lev non sapeva perché accadde ciò, l’unica cosa che si seppe è
che dopo gli interrogatori di tutti i ricercatori del laboratorio, il supervisore venne arrestato e
condannato a vita, per tradimento. Lev rimase distrutto da questo avvenimento, non capiva perché
la Repubblica gli avesse portato via il suo maestro, la sua guida.

In stato confusionale, e privato del suo lavoro e della sua vita, si addentra nei livelli inferiori di
Coruscant. La vita al di sotto dei piani alti, per quanto malfamata e rischiosa, sembrava una valida
alternativa al rischio di venire di nuovo arrestato da una repubblica da cui si sente tradito.

La sua grande abilità come ingnere e meccanico lo ha aiutato nel trovare diversi lavoretti per alcune
organizzazioni criminali, che gestiscono i livelli inferiori di Coruscant senza mai venire disturbati dal
governo. Pochi giorni fa però, una conoscenza del “Cartello di Kondo”, gli da appuntamento in una
famosa cantina per parlare di un proficuo quanto importante lavoro.

-Catello

Iellick Lukk può essere chiamato in mille modi diversi: un abile scolaro, un entusiasta ricercatore, un
compagno fidato o un ingenuo idealista. Quest’ultima caratteristica, tipica della sua specie, è quella che più
ha caratterizzato i suoi studi all’accademia delle arti di Rotramel, sul suo pianeta natale, Dac. La sua
ingegnosità è stata notata da diversi professori che l’hanno visto con un occhio positivo per via di tutto lo
studio extra che compieva.

Tutto cambiò in seguito alla notizia dei combattimenti che stavano accadendo tra Mandalore e la
repubblica. Iellick, per sua natura, non riusciva a tollerare che vite innocenti stavano venendo spente in un
conflitto del genere e decise quindi di discuterne con la famiglia.

La famiglia Lukk lavora con le fabbriche di astronavi Mon Cala da quasi un secolo. Il governo di Mon Cala ha
sempre permesso loro di vendere ogni tipo di nave al migliore offerente. Lo scoppio del conflitto ha
immediatamente arricchito il pianeta intero, in quanto neutrale (è venuto a contatto con la repubblica
galattica solo un paio di secoli prima), e la famiglia non ha nascosto l’entusiasmo di fronte a lui.

Questa enorme ipocrisia da parte della famiglia e dell’intero governo di Dac, pronto ad arricchirsi sulle vite
di chissà quante persone innocenti, ha scosso profondamente il giovane Iellick, il quale decide di partire
verso i pianeti centrali della repubblica.

Conclusi in fretta e furia gli ultimi studi che necessitava, e armato alla bell'e meglio con quello che è riuscito
a trovare dai ricetattori a Coral City, ha preso il primo shuttle a disposizione verso Coruscant per cercare
altre persone forti abbastanza da poterlo aiutare a realizzare il suo scopo: portare pace tra Mandalore e la
Repubblica.

Gonfio di sé da tutti i suoi successi accademici, si chiede se sarà all’altezza di questo compito.

Se non ché, scopre di aver speso tutti i suoi soldi in costoso equipaggiamento da viaggio Mon Cala, e deve
chiedere credito per partire verso la repubblica, il quale viene gentilmente concesso da un paio di umani,
che divertiti stuzzicano il giovane Mon Calamari per tutto il viaggio chiedendogli che cosa fosse disposto a
fare per ripagare il loro capo, Jules Kondo.

Appunti GM

Chi erano gli assalitori?

L’alleanza jedi. Uno o due maestri indirizzati da Januarius erano sulle tracce della tecnologia per il. Viaggio
nell’iperspazio senza bisogno di un beacon con cui agganciarsi. Nella cassaforte dell’appartamento di
Januarius era presente oltre al cilindro con l’ubicazione della nave, un datacron con le informazioni passate
all’alleanza jedi.

Il padre del personaggio di Catello ha fatto affari sia con l’alleanza jedi che coi Mandaloriani, vendendo non
solo navi e armi ma anche informazioni.
Il maestro Ferroh è partito quando ha percepito la distruzione di Cathar. Nel partire di fretta e furia si è
unito al gruppo di malak che verrà poi catturato dai Mandaloriani e dove verranno condotti brutti
esperimenti per carpire il controllo della forza. Il maestro Ferroh non ne uscirà vivo.

Abbozzi storia

Anno 20.982 dalla fondazione della repubblica

Si comincia ad una cantina, Andrea è un droide con un bullone di costrizione che serve ai tavoli.ad uno di
essi c’è Sallen Orvati, il quale darà la prima quest ai pg, una rapina in un appartamento ai piani alti della
zona. Per portarlo a termine avranno bisogno di uno speeder per raggiungerlo, e di un droide in grado di
aprire la cassaforte(andrea). Una volta compiuto il lavoro, potranno incontrare il big boss, Julies Kondo che
gli darà una quest di rubare una nave.

Cominciare assolutamente la prima sessione leggendo il discorso a scorrimento come in tutti i film di star
wars, riassumendo le guerre mandaloriane.

Coruscant

È un ecumenopoli, ovvero una città che si estende per l’intero pianeta di Coruscant

JEDI COVENANT

FELN: Guerriero Feeorin che è diventato l’exalted della sua gente. Muore nel suo pianeta
natale dopo che ha fatto saltare in aria il santuario dell’exalted per non cederlo a Zayne Carrick, ma muore
fatto a pezzi dagli altri feeorin.

Q’Anilia: miralika femmina. Si suicida alla tenuta Draay quando pensa che Krynda,
madre adottiva e mentore, sia morta
Raana Tey: una femmina Togruta, che a causa di un collegamento col lato oscuro
soffriva di incubi e mal di testa. Solo krynda Draay la ha aiutata a sopportare questi problemi. Ha dato la
caccia a Zayne Carrick in prima persona, per poio confrontarlo a taris nella torre Jedi durante l’invasione dei
mandaloriani

Xamar: un Khil maschio addestrato sin da piccolo nella tenuta Draay. Dopo la
visione ha esitato prima di ammazzare il suo padawan. Morirà per fuoco amico, di un incrociatore della
repubblica, dopo aver tradito l’alleanza Jedi ed aver ristabilito il nome di Zayne Carrick.

Lucien Draay: il maestro di Zayne Carrick. È stato iniziato all’alleanza jedi da sua
madre, la fondatrice. Quando Zayne è stato incolpato della strage ed è sfuggito alla cattura, i maestri sono
stati divisi in quanto ritenuti incompetenti. Quando Xamar lo ha accusato di essere il leader dell’alleanza
jedi, si trovava alla sua tenuta. Ma quando i jedi sono arrivati, Hazeen, che nel frattempo ha preso il posto
della madre, ha rilevato di essere il vero leader dietro l’alleanza e prova a portare lucien al lato oscuro,
fallendo. Dopo aver ucciso Hazeen, scapperà e fonderà la vera alleanza jedi.
Krynda Draay: metà umana e metà Miraluka, fonda ’alleanza dopo aver perso amici
e familiari nella guerra contro Ulic Qel-Droma. Durante l’addestramento del primo circolo vedente, fa più
da madre a Q’Anilia in quanto è delusa che Lucien non abbia ereditato i suoi tratti piuttosto che quelli del
padre (il padre è morto perché non ha previsto una trappola tesa apposta per lui e per Hazeen ai tempi
della guerra dei Sith). All’attacco alla tenuta Draay si mette in stasi in quanto è troppo debole. Hazeen poi
hackera le navi del blocco repubblicano e comincia a bombardare la tenuta. Qui Krynda muore tra le
braccia del figlio quando si rende conto che averndolo trascurato, lui ha interpretato male i suoi intenti a tal
punto da ammazzare dei padawan per via di una sola visione.

Hazeen: compagno di Barrison Draay, si separa da lui dopo che alla cerimonia di
cavalierato non è stato reso cavaliere a differenza di Barrison e Krynda, e da loro la colpa. Questo è stato il
primo passo verso il lato oscuro. Perde un occhio, le braccia e le gambe dopo un attentato a Barrison
quando gli faceva da ”assistente” per continuare a servire l’ordine Jedi. Quando Krynda si ammala, prende il
suo posto e tira i fili dell’alleanza jedi, facendo si che tutti quelli nell’alleanza muoiano. Cos’ facendo
avrebbe portato Lucien al lato oscuro e avrebbe preso il controllo dell’ordine Jedi, ma viene sconfitto da
Lucien e Zayne.

IL PARTY CHE CAZZO CENTRA AIUTO AAAA

Il primo contatto che avranno è a Taris quando ci fu l’eccidio dei padawan di Taris. Scopriranno della strage
e avranno i primi indizi che non è stato Zayne Carrick. Saranno ancora impegnati a cercare il maestro, e
troveranno sia il maestro che zayne nella prigione mandaloriana, la ex stazione di ricerca stellare
Flashpoint, sul pianeta flashpoint.

Cantina di Brobbasi
Groddibbo Brobbasi è un Ardenniano che ha aperto questa cantina in una squallida località nei sub-livelli di
Coruscant.
La Cantina si trova al 4404 livello di Coruscant, in pieno territorio del cartello di Kondo.

Brobbasi è un ardenniano DC10, un piccolo alieno coperto di pelliccia con 3 paia di arti prensili, i cui
inferiori li usa come gambe. Dietro al bancone dimostra un abilità eccelsa nel preparare e servire gli ordini,
per la maggior parte alcolici e cocktails colorati. Al suo servizio ha diversi droidi:

 un droide astromeccanico T-3 con un vassoio in testa, che si limita a portare i drink dal bancone ai
tavoli. Il vassoio arriva esattamente all’altezza del bancone. Ad un occhio attento, si nota che i
circuiti del droide sono completamente andati.
 Un paio di droidi camerieri, dall’aspetto simpatico. Si muovono su una singola ruota.
 Un impressionante droide multifunzione L1-G di colore nero metallico ma sbiadito e graffiato, sulla
schiena ha un pannello giallo con un 2 rosso stampato sopra. Sul davanti un altro pannello bianco
con su scritti i prezzi delle bevande della taverna. Si muove in maniera abbastanza impacciata e
spesso va a sbattare contro i tavoli o le sedie, come se non li vedesse o se lo facesse apposta.

Sallen Orvati è seduta a un tavolo aspettando i contatti. Sallen è una giovane donna. Ha un corpo slanciato
e atletico, capelli lisci e neri, ed ha la pelle scura. Aspettando i contatti del suo capo, Julies Kondo, sorseggia
un drink (Un orlo esterno). Ad un occhiata più attenta, si nota che la ragazza mostra senza vergogna segni di
azzuffate o di lotte. Il segno più recente è una lacerazione del cappotto dietro le spalle, che la ragazza
ancora non ha notato. Julies Kondo la ha presa sotto la sua ala protettiva, in quanto ha salvato la ragazza
orfana dalle strade di Coruscant quando era molto piccola, anche se la ha sfruttata per tutta l'infanzia come
spia.

Sallen spiega ai ragazzi il loro lavoro per Kondo: entrare nell’appartamento di un certo Zimo Aviator, un tipo
ricco e di alto livello. Devono trovare ed aprire la cassaforte, la quale necessita però un droide. Qui si arriva
al secondo lavoro: rubare un droide di Bradibbo perché si rifiuta di pagare il pizzo.

Alcoholic drinks
 Fuzzy Tauntaun: Peach vodka, peach schnapps, orange juice with tangerine, pure cane sugar and
"buzzz" foam
 Jedi Mind Trick: Grapefruit and rose vodka, falernum, blue curaçao, white grape juice, lime juice
and grapefruit bitters
 The Outer Rim: Silver tequila, acai liqueur, lime juice, pure cane sugar, black salt and exotic fruit
purée
 T-16 Skyhopper: Vodka, melon liqueur, kiwi and half and half
 Dagobah Slug Slinger: Reposado tequila, blue curaçao, citrus juices, ginger, herbs and bitters
 Jet Juice: Bourbon, chile liqueur, acai liqueur, white grape juice and lemon juice
 Bespin Fizz: Rum, yuzu purée, pomegranate juice, white cranberry juice, and cloud swirl
 Yub Nub: Pineapple rum, spiced rum, citrus juices and passion fruit *Available in a souvenir mug
 Beers on tap, with brief descriptions via The OC Register
o Gold Squadron Lager: Fruity lager
o White Wampa Ale: Wheat beer
o Gamorrean Ale
o Bad Motivator IPA: IPA with fruit tones
o Oga's Beer Flight served in Rancor Beer Flight Souvenir Board and glasses
 Spice Runner Hard Cider
 Toniray wine: No clue what kind of wine that is, but we're guessing it'll be teal in color
 Imperial Guard: Same caveat here, all we know is that it's "on tap" at the Cantina
 Birra di taris: fatta con le ghiandole di Tach, è uno dei prodotti più esportati di Taris. È talmente
alcolica che un solo bicchiere può mettere fuori gioco un accanito bevitore.
Non-alcoholic drinks
 Cliff Dweller: Citrus juices, coconut, hibiscus-grenadine and ginger ale *Available in a souvenir mug
 Hyperdrive (Punch It!): Powerade Berry Blast, white cranberry juice, black cherry puree, Sprite
 Jabba Juice: Orange juice with with pineapple, kiwi, cantaloupe and blueberry popping pearls
 Blurrgfire: Lemonade, pomegranate juice and habanero-lime
 Carbon Freeze: Powerade Lemon Lime, wild strawberry, blueberry, green apple popping pearls
 Blue Bantha (same as breakfast): Blue Milk served chilled with Bantha-inspired vanilla-butter sugar
cookie
 Oga's Obsession: Lemonade, cotton candy flavor, blueberry popping pearls

Loot per I boys


Nel salone all’entrata, dopo aver fatto scattare l’allarme e combattuto con Le prime torrette Ed IL droids di
sicurezza, niente loot. Nel bagno Della camera da letto, un paio di medikit. Una pistola blaster nella
scrivania davanti l'ascensore. Munizioni varie addosso ai droidi. Se i fight sono stati semplici allora un altro
paio di droidi di sicurezza accompagnati da un impiegato arrivano dall'ascensore. Qualche credito nelle
stanze da letto.

LA TRAMA
. Alla fine I veri villain sono I membri dell’alleanza jedi del primo circolo vedente.. Altri villain: cavalieri
mandaloriani, revanchisti che però sabotano la repubblica.
La Nave
SatireV ha un IA di navigazione omonima che permette il salto nell’iperspazio. È esperimento del ricercatore
capo di Lev Dau, infatti porta lo stesso nome. L’ia però non ha memoria del creatore oroginale, ma solo di
Januarius. Prima di partire mente ai PG dicendo loro che se vogliono far partire la nave devono smontare
prima un pezzo: è una sorta di bullone di costrizione formato nave che Januarius usava sull’ia provocando la
sua inimicizia.
Un Gundark che Januarius non ha fatto in tempo a vendere è scappato ed ha ammazzato le guardie che
Januarius ha posto alla sua nave. Oltre ad essersele mangiate, ha anche dato fondo alle scorte di razioni
dell’hangar segreto.
All’interno c’è un manuele con su scritto Gizka in huttese. All’interno ci sono gizka sotto grafite, che a
contatto con l’aria si liberano.

INTRODUZIONE
Scompiglio nella galassia. La repubblica galattica governa pacificamente i pianeti che ne aderiscono da
migliaia di anni. L’ordine dei Jedi è un parte fondamentale della repubblica, agendo da centro spirituale e
da guida per I governi che si sono susseguiti, quando 50 anni fa, il lato oscuro si è manifestato in due
studenti dell’ordine jedi, dando il via alla grande Guerra Sith, durata 4 anni. Da allora l’ordine Jedi si è
ritirato da molti impieghi governativi, concentrandosi sulla propria ricostruzione e guarigione dalla pesante
frattura causata dai Sith.
Ma I nemici della repubblica sono tutt’altro che pochi, nascosti all’interno della stessa, cospirando in
segreto, fino ad oggi. I Mandaloriani, un popolo nomadico dedito alla Guerra che si era alleato con I Sith,
comincia a tastare le difese della repubblica dopo essere stati lasciati espandersi nelle regione ignote per
oltre un decennio.
In questo momento, una frattura nella forza: una strage è stata commessa sul pianeta di Taris. I force user
del party, sono nauseati e in agonia per alcuni secondi.
, escono dai propri nascondigli e lanciano una nuova crociata contro i pianeti nelle regioni ignote, ovvero
pianeti fuori il controllo della repubblica, dove usarono armi di distruzione di massa sul pianeta Cathar, in
quanto da lungo tempo nemici di Mandalore., nel 3973 BBY.

Ver.2
Scompiglio nella galassia.
La Guerra Sith è ormai finita da 50 anni. Da allora la Repubblica Galattica, formata da centinaia di pianeti
diversi, sis ta riassestando e ricostruendo. L’ordine Jedi, autoritenutosi responsabile della Guerra, si è
gradualemente ritirato da molti incarichi centrali che aveva nel governo, restando però sempre in guardia
contro il lato oscuro.
Ma i nemici della repubblica stanno tornando. I mandaloriani, un popolo guerrafondaio che si alleò coi Sith
nella scorsa Guerra, sta attaccando i pianeti dell’orlo esterno non facenti parte della repubblica,
aumentando di giorno in giorno il numero dei Soldati facente parte dei propri ranghi.
Il lato oscuro però, si annida sempre dove meno lo si aspetta.
21080

Riassunto prima sessione

Episodio II: un eco nella forza.

Una nuova avventura comincia a Coruscant.

Nei bassifondi di coruscant, un buffo assortimento di avventurieri collaborano per un obiettivo in comune.
Dopo aver conosciuto Sallen Orvati, i 5 eroi si recano nell’appartamento di Zimo Aviator, il controverso
senatore della Repubblica Galattica. Dopo aver distrutto molteplici droidi di sicurezza, gli eroi si preparano
per andarsene, portando con se I due misteriosi datadisk.

Vedere se decidono di aprire I datadisk. Il primo DC 10 contiene le coordinate del bunker con la Satire V. Il
secondo DC20 contiene la registrazione di un olo-chiamata, che è la seguente:

L2,.!cx?.,i.] x,.Zj.i Le tue informazioni erano corrette. Quel trasporto autonomo montava un NaviComputer.
Sei stato d’aiuto alla nostra causa.
Januarius: Ovvio che erano corrette. Adesso vi occuperete di lui come eravamo d’accordo?

L2,.!cx?.,i.] x,.Zj.i L’alleanza mantiene sempre la parola data. Mi occuperò personalmente di tuo fratello. Lo
arresterò per tradimento. Abbiamo già piantato delle prove che puntano su di lui nei relitti che ci siamo
lasciati alle spalle. Per quanto riguarda te, ci vedremo presto.

Januarius: … Cosa? Ho già detto che non intendo aiutarvi più di quanto ho fatto già. Non se ne parla, non
venitemi a cercare… Ehi non staccarmi l’olo in fac…

Incontro con Jules Kondo: Se non aprono entrambi gli olocron o perdono troppo tempo nella zona senza
partire per le coordinate della Satire, il cartello di Kondo li intercetteranno. Come rimettono piedi nel livello
4404, un enorme limo-speeder gli si para davanti, scortato da un paio di sgherri in Swoop. Gli sgherri sono
due Weequay. L’autista è un Twi-lek blu, ben impostato e acuto. Dietro la limo, da cui scende senza alz arsi
da una poltrona volante è Jules Kondo, un enorme Twi-lek verde obeso.

Kondo si rivolgerà loro in maniera amichevole, e gli chiederà se hanno trovato quello che gli ha chiesto di
recuperare. Se consegnano I datadisk, li darà subito all’autista per aprirli. Dopo un cenno col capo, Jules
darà loro le coordinate della Satire V e dirà loro di compiere questo ultimo lavoro per lui. Intuizione per
determinare che con ultimo intende dire che la ritiene una missione suicida, un modo per non sacrificare
sgherri più fedeli e poi recuperare la nave da solo. Il secondo datadisk, verrà gettato a terra dall’autista
della limo e i PG potranno recuperarlo.

Quando decidono di partire, devono decidere come fare in quanto le coordinate puntano ad un posto a
10000km da dove si trovano, nel pieno di un settore industriale di Coruscant. Se prendono un trasporto,
troveranno la QQ Ember, dove per 10 cr senza cabina e 50 (si può contrattare) con cabina a testa in 9 ore
arrivano nel settore. Il droide può viaggiare in stiva.

Prima notte: Visione di REVAN. DC 15 per Nik Nok per non viverla.

Sei su un pianeta desertico. A terra, cenere nera copre ciò che prima era un selvaggio prato. Nell’aria, la
morte copre ciò che prima era un fiero popolo. Attorno a te, figure incappucciate si confondono con I
fantasmi di persone uccise. Di fronte, un uomo con scure veste jedi si china su di un elmo rovinato.

“Non conosco il tuo nome- ma abbraccio la tua causa. Non leverò la tua maschera finche giustizia sarà
fatta, finché i mandaloriani saranno sconfitti - una volta e per tutte---così giura ---REVAN”

Quando arrivano la mattina vengono svegliati da un interfono della nave. La ricerca del bunker segreto è
abbastanza lunghetta, ma alla fine trovano una porta in mezzo a degli enormi tubi che spuntano dal
terreno. Seguendo una serie di cunicoli sporchi, trovano una porta bunker in ottime condizioni. All’interno
scena horror.

Una vasta stanza vi si para davanti. Senza l’ausilio delle vostre luci, riuscireste a vedere ben poco. Le uniche
lampade ancora funzionanti, sono rosse e posizionate nei punti più alti del soffitto. Un ampia stanza piena
di casse si trova tra voi e la prossima porta, accostata da due guardiole.

Attraverso il vetro le guardiole sono intonse. CD 13 notano che la guardiola di sinistra ha la porta
leggermente incrinata verso l’interno. L’altra guardiona si nota un fusebox La porta è bloccata. Una volta
aperta, subito il gundark tira furtività, dopo aver notato le ossa sparse in giro. Il gundark spunta e li attacca.
Una volta ammazzato, decidere se ha una fase 2, dove comincia a usare 2 attacchi.

LEVEL UP

La Satire V.
Una bella, bellissima nave di rappresentanza. All’interno è stata pesantemente modificata per il
contrabbando, sfruttando al massimo la copertura di nave yatch.

Quando entrano si accendono le luci a bordo, ma non tutte: sembrano che stiano delineando un percorso.
Seguendo le luci arrivano in ingegneria, dove trovano un enorme cpu di un ia sconosciuta, a cui è attaccato
un enorme bullone di costrizione. Rimuovendolo, l’ia parla con loro.

Satire V, la nave è uno yatch classe Yakota modificato, costruito dalla Latero Spaceworks°. Januarius ha
messo il bullone all’ia navicomputer sperimentale perché non era in grado di modificare la
programmazione, e l’IA parlava troppo.

Se chiedono dove trovarlo, l’ia rileva loro che januarius ha un tracciatore impiantato come sistema di
sicurezza ed è sempre collegato alla sua nave per missioni di recupero, però non vuole dirgli dove è in
quanto l’ia non vuole servire un padrone che lo tenga imbavagliato.

Januarius è attualmente tenuto prigioniero in una stazione segreta a pochi click da Foerost.

Buono

III Sessione

La nave parlante- La pista dei nostri eroi è stata fruttuosa: hanno trovato la nave personale di Januarius! La
nave cela un IA super intelligente che ha sollevato molti interrogativi a tutti i presenti. Riusciranno gli
avventurieri a trovare risposte alle loro domande?

Satire ha detto che ci sono 2 tizi fuori, in realtà sono molti di più, forniti di dispositivi di occultamento, e
prendono di assedio la nave. I 2 tizi sono agenti di Kondo, ma a circondare la nave sono un'altra fazione, il
sole nero oppure lo scambio. Il sole nero ammazza i due rodiani di kondo e attaccano i pg per prendere il
controllo della nave. A questo punto cominciano delle wave di assalitori per 30 secondi (5 turni) finché
l’hangar non si apre e la nave può decollare. In seguito un'altra nave dei exchange prova a distruggerli ma a
seconda di cosa accade potrebbe intervenire un caccia della repubblica dopo che Satire manda un segnale.
A quel punto la repubblica parlerà con Satire V e deciderà che è tutto apposto.

Satire quinto, qui CoruGuard 7 e 8, abbiamo ricevuto il vostro segnale di soccorso. Adesso per favore
mandateci il vostro codice… ricevuto satire quinto, buon viaggio.

IV Sessione

La misteriosa stazione- I nostri eroi, dopo essere scampati sia al cartello di Jules Kondo sia ad un gruppo di
mercenari, entrano nell’iperspazio, in viaggio verso ciò che a detta dell’IA della nave è il luogo dove si trova
Januarius, il fantomatico senatore/contrabbandiere.

A pochi click da Foerost si trova una prigione spaziale. Questa prigione è una antica stazione ratakath. Che
l’alleanza ha trovato e rimesso in funzione. È completamente automatizzata e sparerà alla satire quando si
avvicina. Ha un singolo hangar abbastanza grande per la Satire. Gli altri sono dei portelloni per dei caccia
assemblati in loco. Non ci sono altri prigionieri oltre Januarius. Più che una prigione la stazione sembra
essere una base, sono presenti scorte di viveri, stanze per diversi equipaggi e sale briefing. Il. Resto della
stazione è una reliquia pregna di tecnologia dimenticata. C’è anche una vibroqualcosa +1 a seconda di chi lo
percepisce, con dettagli rakatah la quale risuona nella forza. Magari fa 1 o 2d6 danno a ioni aggiuntivo solo
contro i droidi. Questa spada o asta o qualcosa è rimasta in una sezione trascurata della stazione. La
stazione brulicante di vecchi e strani droidi dai design più vari. È chiaro che ce ne sono molti. Questi droidi
fanno la guardia al prigioniero ed ai macchinari della stazione. Per liberare il prigioniero è necessario
almeno disattivare i campi di forza della cella tramite un terminale. Inoltre possono disabilitare le torrette
automatiche e innescare l’auto distruzione da dei terminali simili. La cosa difficile non è hackerare i
terminali ma decifrare il rakatah. Januarius può suggerire alcune parole ai pg siccome le ha origliate da
alcuni membri dell’alleanza. L’alleanza ha preso il controllo della stazione perché qualcuno è riuscito a farsi
identificare come custode superando delle prove lasciate da millenni. Anche i pg potranno farsi identificare
come custodi se parlano con il droids protocollo nel laboratorio. La prova è identificare quale fosse lo scopo
della stazione: la stazione è una piattaforma di osservazione sulla vita di Foerost. I pg sanno che foerost è
un pianeta scarsamente abitato, ma enormemente sfruttato per le risorse minerarie da delle fabbriche in
orbita. Nel laboratorio ci sono campioni e veri e propri terrai di rocce e sassolini. I terrai hanno dei display
che sembrano indicare temperatura, umidità luce presente all’interno. C’è un telescopio nella zona vicino al
laboratorio. Adesso la stazione è completamente fuori asse rispetto a un tempo. C’è uno SCRIGNO DI
GIZKA.

Januarius chiderà di riessere accompagnato su Coruscant in cambio del nome del cacciatore dello scambio
al suo soldo per pedinare ed essere sempre un passo avanti a Ferroh ed agli altri jedi: Kenth Baize.

V sessione:

Januarius: il misterioso contrabbandiere/senatore è stato finalmente trovato, ed ha rivelato la sua identità


ai nostri eroi: Zimo Satire. Nel frattempo gli avventurieri, ancora in cerca di un modo per liberarlo, hanno
superato la prova di un antico droide protocollare ed hanno ottenuto accesso all’antico linguaggio Rakata.
Prima di proseguire però, si sono imbattuti in uno strano scrigno…

Dallo scrigno escono 5 gizka dalla carbonite che saltano via e vanno dritti dritti verso la Satire per infestarla.

Il terminale in alto ha modo per disattivare i campi di forza vicino i sistemi di supporto vitale dove si trova
Januarius. C’è anche l’autodistruzione. Con una prova Sid può accorgersi che nel frattempo si sono
assemblati dei droni spaziali e stanno aspettando che la satire riparta per attaccarla.

Januarius una volta liberato darà il contatto di Kenth Baize (alter ego di Womwa Toreen) in cambio della
nave o di un passaggio su Coruscant nei pressi di una delle sue case sicure. Januarius conosce a fondo la
nave e aprirà doppi fondi dove tira fuori bottiglie di vino di Alderaan e uova di Gorak. Januarius non sa che
la figura incappucciata che lo ha contattato è Lucien Draay, ma sa che la prigionia del fratello significava
egemonia per il suo navicomputer, senza tenere in considerazione che invece di venire distrutta quella
tecnologia stava venendo invece rubata. La sua idea è che fosse solo un pazzo religioso e ritenesse
innaturale poter eseguire salti in iperluce da qualunque luogo.

Una volta su Coruscant, Zimo Satire cerca di andarsene senza troppe cerimonie, quando la nave di un
Procuratore della repubblica Jaina Iller contatta la nave per abbordarla per delle verifiche. Zimo non farà
altro che nascondersi nel doppio fondo della nave non appena sente la notizia. Il procuratore è una donna e
sta indagando su uno scontro a fuoco tra bande vicino la nuova fabbrica della Czerka, senza farne mistero di
voler trovare qualsiasi cosa per infangare la Czerka. Hanno abbordato la nave perché Coruguard ha fatto
rapporto di aver aiutato una nave con un'autorizzazione elevata (tipo senatore della repubblica) proprio in
quella zona, quando hanno abbattuto una navetta di trasporto dei mercenari Danjagg. I controlli sulla nave
sono futili in quanto Satire ha controllo anche sui codici di sicurezza della BoSS nella nave, facendola
risultare sempre in regola. La procuratrice userà l’holonet per contattare l’accademia Jedi di Dantooine per
verificare l’identità dei due Jedi. Una volta fatto saranno lasciati in pace.

Episodio VI: l'Eccidio di Taris.

Sono ormai passati 10 giorni dalla notte in cui i 5 avventurieri hanno compiuto la prima missione assieme,
ed ora le loro strade sebbene meno intrecciate, appaiono parallele. Zimo Satire, ovvero Januarius, in
cambio della sua salvezza si è offerto di localizzare Ferroh, il maestro dei due Jedi. Per farlo però, il gruppo
si è dovuto recare a Taris, per incontrare l'aggancio di Zimo. Al loro arrivo però, una singola, triste notizia
sta rimbalzando per l’holonet dell'ecumenopoli di Taris…

La notizia è l’Eccidio, unico indagato Zayne Carrick.

Kenth Baize si trova su Taris, in una cantina nei livelli inferiori. Rivelerà ai giocatori di aver mandato lui i
mercenari a cercare Januarius in quanto è in ritardo col pagamento. In più voleva un bonus in quanto il
lavoro cosidetto sicuro è stato attaccato da dei Mandaloriani e seguendo il tracciatore stava rischiando di
finire in una loro trappola. In cambio delle coordinate non chiederà nulla siccome ha fatto un accordo con
januarius, ma non le decritterà senza ricevere qualcosa in cambio. In questo caso gli farebbe molto utile
sapere se le fonti Jedi pensano che Zayne si stia nascondendo su Taris o abbia già lasciato il pianeta, in
quanto deve salvaguardarsi da eventuali controlli della repubblica.

Per farlo i jedi dovranno recarsi nell’accademia jedi dove riceveranno delle notizie da un detective che
pensano che Carrick sia già scappato assieme alla taglia che inseguiva. Avranno anche un parere riguardo
alla scena, in quanto in base alla ricostruzione holografica sembrerebbe impossibile che l’attacco sia stato
perpetrato da una singola persona.

Riportata la notizia Kenth decodificherà il tutto e indirizzerà il gruppo verso Flashpoint.

Flashpoint è in minuscolo pianeta nella bassa orbita della stessa Flashpoint. Ospita una stazione di ricerca
sulle stesse in disuso da decenni. I Mandaloriani li hanno una base segreta dove eseguono esperimenti sui
jedi e sulla loro capacità di usare la forza. Sono presenti una navetta mandaloriana e un 578-R space
transport.

Affronteranno prima i soldati Mandaloriani stanziati li, poi entreranno nella stazione per trovare ferroh,
alek, zayne Carrick e chi altro, ma prima di uscire verranno fermati dal Dr. Demagol che eseguirà un
ovverride delle porte da suo laboratorio. Qui aspetta che il gruppo venha ad affrontarlo, e si difenderà con
un lanciatore da polso lancia provette e la spada laser dell’ormai defunto Ferroh.

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