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Strega infiltrata in una città

Una strega verde si è infiltrata in una città, qualcuno crede di averla vista, ma altri pensano semplicemente
che siano dicerie. La strega vuole vivere in comunità e comandare in città, alle sue sorelle questa cosa non
piace però.

Le due sorelle vogliono che lei torni a far parte del coven e per farlo stanno attaccando la città con varie
cose.

Loro saranno allarmati da una cosi detta bestia di osprid che sta terrorizzando la città.

La bestia di osprid è un troll che sta divorando il bestiame principalmente.

Prima di loro inoltre dei cacciatori di streghe sono arrivati per andare nella foresta, e il capo del consiglio
non vuole averli sulla coscienza.

Le streghe faranno un primo incontro per attaccare gli avventurieri sottovalutandoli. Un esca una delle
streghe è una bambina che si è fatta male e si è persa.

Sta tornando da sua madre che vive nel bosco perché è un erborista druida.

L’erborista gli offrirà pozioni da vendere e thè in un cottage che sembra proprio di un erborista.

In realtà è tutta un illusione e l’erborista e la bambina sono streghe, se le scoprono li attaccano inizialmente
ma poi si danno alla fuga.

In questa le maledizioni saranno introdotte.

 All sorts of random animal carcasses in jars of questionable fluid, on shelves at random places
in the room. At some point(s) during the fight she mutters a word and smashes a jar on the floor,
from whence grows an undead giant rat / scorpion / frog / whatever to join the fight. Maybe if a
player is close enough they can attempt a DEX check to catch the jar and interrupt the spell.
 Potted plants, either hanging or on the floor, that grow and attempt to restrain the PCs when
they get too close.
 Caged birds. And bats. No self-respecting hag would entertain guests without at least one or
two. Their cages open and they attempt to bite, claw, or swoop with poisoned talons / fangs. Also
noteworthy: magic users can cast Touch-range spells out of their familiar. Maybe that bat looks
harmless NOW...
 A table full of crude components: mortar and pestle, dried herbs and flowers, assorted animal
parts in jars and pouches; the works. At the start of the battle she throws something into the giant
stone bowl and in 1 round the whole room is filled with smoke. 5-foot vision for everybody! Hope
you remember where all the plants are! (The hag, being her own interior decorator, knows this hut
backwards and sideways and has no problem getting around here in the smoke.)
1. A massive bubbling cauldron. Inside it is a disgusting mixture of god knows what.
2. A small collection of caged rats.
3. A overflowing jar of teeth.
4. Eyes of various creatures.
5. An active mirror of life trapping.
6. Dust of sneezing and choking.
7. A small child, apparently unharmed.
8. A drum, covered in a mysterious skin.
9. Paintings and sculptures of prominent townspeople.
10. A deep water well built into the room.
11. An Ogre or Giants severed toe.
12. The still beating heart of some unknown humanoid.
13. A talking skull.
14. A set of giant steel manacles that look like they could hold a giant.
15. A petrified gazer.
16. Seven jars filled with blood. One of them has recently been emptied.
17. A plant pot containing a Shrieker that screams when you touch it.
18. A crate filled with rotted children’s clothing and old toys.
19. Six inches of orange tinted water on the floor.
20. A ball of snot-like sludge hanging from the ceiling.
21. A chest with an ungodly amount of sweets.
22. A book full of delicately preserved wings from butterflies and other small insects.
23. A cyclops’ eye that has a bite taken out of it.
24. A back scratcher made from a severed bony hand.
25. A pin board of insects found in the swamp or Underdark, like strange beetles.
26. The preserved, leathery head of a dwarf.
27. A strange jar of cultured jelly. Upon closer inspection, you find it is a tiny-sized ooze or
oblex in a jar.
28. An eyeball in a tube of yellow viscous fluid, sealed with a cork. The eye moves and looks
around.
29. An old tarnished silver bell. Ringing it casts Toll The Dead once a day.
30. A copper ring in the dirt that has a rat's chewing marks in it.
31. A jar with an overweight toad crammed into it, that sings when lifted.
32. Half of a beehive covered in Infernal writing. When the honeycomb is broken, an Imp is
summoned.
33. A scruffy, scarred pigeon that nests in the rafters. Its regular sounds are replaced by snippets
of the hags voice yelling insults.
34. An Annis Hag has a huge rusty nail, the length of a forearm. The person holding it feels
paranoid and cruel, but gains advantage on Perception checks.
35. A skull of any local beast, a candle melting upon it. When the candle is snuffed out, the eye
sockets glow red. It then materializes the rest of the body as a specter, until the eyes are
gouged out. The candle will then re-ignite. While a specter, the creature is a neutral undead,
and simply watches and wanders about, being all spooky. Works best as a small creature,
like a cat or raven.
36. An unusually large slug in a cage that produces extremely sticky ooze.
37. A small garden growing a bunch of weird herbs.
38. A large alembic which is currently distilling a medium ochre jelly.
39. A display case of flattened beast ears arranged in such a way that a distant observer may
mistake it for a butterfly display.
40. A dresser whose drawers are overflowing with loose hairs. A player who searches through
the hair will find a vial of antitoxin.
41. A mannequin wearing a crusty set of fine clothes which appear to have been soaked entirely
in blood which has now dried completely. There are no visible stains on the mannequin.
42. A bird's cage containing a wererat.
43. Bones from humanoid hands which have been fastened together into a headdress.
44. A shattered mirror. The mirror shows a decaying and zombie-like version of the players, but
a beautified version of the hag.
45. Chicken feathers sticking out of the ground in bizarre patterns.
46. A wooden chest with a beating heart in it.
47. An apple that reveals itself to be rotten if eaten.
48. A dead bird tied to the ceiling.
49. Glass orb containing the souls of screaming children.
50. A suit of armor that was once a man.
51. People converted into anthropomorphic kelp.
52. Tentacle from a vampire squid.
53. Eye of newt jar. Half full.
54. Dried batwing.
55. A cursed gold chain necklace. Once put on it cannot be removed. When the wearer speaks a
lie a link is magically removed from the chain, the link clatters loudly to the ground. Lie
enough and it begins to choke the wearer.
56. A journal by a young lass from a hundred years ago. The entries are positive, optimistic,
romantic. Somewhere in the her late teens she falls in love for a fellow and at the same time
she's visited by nightmares, headaches and visions. Strangely the visions darkly warn her
that her lover is dangerous, something she refuses to believe even when other things she sees
in them come to pass. She writes that she plans to run away with him before the journal
abruptly ends. A knowledge check might reveal that the symptoms she describes are signs of
a changeling coming into her power on the path to becoming a hag.
57. A freshly baked pie, its crust perfectly buttered.
58. A bouquet of flowers, suspended upside down to dry, smelling pleasantly of notes of
lavender and rose buds.
59. A jar of candy wrapped in brightly colored wax paper.
60. A cracked hand mirror, which always shows a shadowy figure to be standing behind the one
looking in it. Sometimes, the figure moves.
61. A child's patchwork doll, missing a button eye and stained in blood.
62. A starved and maimed goblin in an iron cage. He rattles the bars rather than react to the
visitors. It is clear it went mad long ago.
63. An immortal monkey that looks normal but quickly reveals his undead nature in the
moonlight.
64. A massive tapestry hung from the wall. Strange symbols and stranger images fill every
space, chaotically strewn about the threadwork with no apparent pattern. No centralized
theme or focus can be made out, but the likeliness of several important figures and deities
can be made out amongst alien creatures and other, unknown people. The tapestry is
unfinished on one side, making it obvious that the project is still a work in progress.
65. An almost person-sized hourglass dangling from a rope tied to the ceiling. In place of sand,
tiny teeth of all shapes and kinds flow between the two bulbs, each one glowing with a faint
red light. The flow of the device switches directions at random times for no visible reason,
with no bulb ever holding all the teeth.
66. A tattered ball gown, it’s faded green color and shredded edges indicating its impressive
age. It drifts gently through the air as if carried by an invisible wind, moving haphazardly
but never touching the room. Attempts to grab the dress automatically fail without the use of
magic, the dress always fluttering just out of reach. Once grabbed, the dress stops
permanently stops moving and shows no sign of its previously magical nature.
67. A heavy old tome with yellowed pages and a blank cover. The book does not match the
design of the surrounding books, and has a somewhat homemade feel to it. Nearly all the
pages are filled with impressively lifelike sketches of an assortment of common folk, each
with a smile on their face. All the drawings seem to be situated in the same village, with a
single family and house appearing more frequently than any of the others. The members of
that family each bear a slight resemblance to the hag.
68. A severed head taken from a rival long ago. The neck seeps blood from its wound, and
constantly softly whispers nigh incoherently, saying all that the witch had learnt from her
long-lived life, tales of old, hidden secrets and recipes long forgotten, to name a few.
69. An aged drawing of the current PCs that entered the lair.
70. A goblin in a cage that speaks common eloquently.
71. A large firefly in a cage that will listen to commands. Glows red with the effect of Light.
72. A life size "voodoo" fetish that looks eerily like one of the PCs.
73. A skeleton on an elaborate wooden throne that will suddenly scream and crumple if a PC
approaches it, laying a curse on that PC.
74. A neatly organized tackle box containing a collection of human fingers and toes.
75. A pair of slippers that automatically adjusts to be as comfortable as possible for their wearer.
76. A piece of chalk which when used to write a persons full name causes that person to shiver.
It ceases to work once all the chalk is exhausted.
77. A fancy paper hat which causes the wearer to attract bees, wasps, hornets, and bumblebees,
which remain non-hostile until the wearer removed the hat.
78. A glass bottle filled with a foul tasting dark blue liquid. If consumed the liquid convinces
the person who consumed it that they are going to die as a result.
79. A large white table cloth that can be used to set a table. When its command word is spoken
it cleans itself of all stains and food, then folds itself into a neat triangle.
80. A decorative wine glass that poisons any liquid inside of it with cyanide when a command
word is spoken (cheers).
81. A stack of love letters written in Abyssal penned by a demon who apparently was smitten by
the sight of the hag during a planar jaunt. Appears that the interest was unrequited.
82. A basin of murky water that is constantly scrying a young girl, possibly a changeling. Vials
of three colors with a dropper sit on the rim of the basin. Dropping the blue liquid in the
basin visits the girl with good luck, red delivers bad luck to a someone near her, but the
black inky liquid has no apparent effect.
83. An origami figure of a stork. Has a faint conjuration aura to it.
84. A broken arrow atop a bottle of rain. Holding the bottle allows you to walk on water.
Holding the arrow turns your hand to steel (you do twice the damage of an unarmed strike,
but take disadvantage on tasks requiring two hands. You can pry the arrow from your hand
—but careful if you take too long both your hands will turn to steel).
85. A cage with the skeletal remains of two small humanoids, the hand of one clutching the
hand of the other.
86. Erikkson the Philosophical Scarecrow. This scarecrow sits motionless in a part of the room,
but will animate when he deems it necessary. He loves to eat straw (and flesh), and loves to
tell riddles. He especially loves it when his riddles win him the flesh of others. But he
doesn't cheat. He is a genuine and fair scarecrow. He wont eat any more than has been
agreed on. If he says he will play riddles for a PC's hand, then he will keep his word. He also
LOVES to talk about the metaphysical nature of the world.
87. Two voodoo-esque dolls of other hags, with faint magic within, from when she tried to
create a coven with the souls of dead hags.
88. A cauldron that can be used as a ritual focus. When used in ritual magic, the DC goes up 1
per person (limited to 3).
89. Corrupted rings of resistance (which are cursed to grant vulnerability instead).
90. A black cat sits curled up on a chair. When you approach, he remains unmoved, and trying
to interact with him you find him immovable. If you attempt to sit on him/in the chair, you
are cursed by the chair as the cat appears upon your lap and is the same as an immovable rod
place on your knees.
91. There is an alchemy desk with the accouterments you would expect. Eyes in jars, fingers in
candlestick holders, with thin wicks coming out of the tips, animal parts, and grisly looking
things you don't think about too much. Despite everything, you can't but find yourself
feeling extremely hungry while examining it.
92. The hag's kitchen is a marvel of inventive interior design, with hands that stick out of the
walls, as though their owners were forced into the stone itself. The hands hold cups, cutlery,
a set of keys, a hat, a dark cloak and hanging vegetables.
93. A severed foot with many different types of moss and fungi growing on it.
94. A stomach and intestines hung on the wall, with a mouth connected to one end, and the
other end leading into a barrel (I don't recommend opening the barrel). It must be fed
regularly or it will jump off the wall and begin eating everything.
95. An undead toad in a glass jar with a miniature Sphere of Annihilation in its mouth.
96. The shadow of a rat on the floor, which moves as a normal rat would. However, there is no
rat, not even an invisible one.
97. A mirror that shows a clown (or some scary thing) standing behind you. It isn't really there,
and it doesn't seem to interact with you, but is very creepy.
98. A fist-sized gemstone to which the astral form of a trickster being is bound. Touching it
allows you to see and communicate with the being. It begs that you reunite it with it's body.
99. A taxidermy beholder being used as a chandelier.
100. A group of small children trapped in a cage.

Attacco del culto del kraken

Loro saranno assoldati dal consiglio di trostberg per sapere come mai le persone del tempio di umberlee
non vengono più da una settimana a chiedere offerte e come mai il faro sia spento.

Tra trostberg e kelheim ci sono anche state segnalazioni di persone scomparse, la maggior parte viaggiatori.

Il culto del kraken di eastwald ha attaccato e conquistato un tempio di umberlee che non si è voluto alleare
con il loro kraken.

Il tempio gestiva un faro vicino trostberg.

Dal tempio hanno raggiunto le strade vicine per rapire le persone da trasformare in sea spawn dalla magia
del kraken.

Kraken priest, cultisti e sea spawn, saranno i nemici principali.

Naturalmente è importante per jericho.

Deep scion e sea spawn travestiti vanno alla ricerca delle persone
Dopo il 5

Poi voglio fare una cosa con le fate contro un gruppo di cacciatori di streghe.

Una strega ha maledetto una donna bellissima e l’ha trasformata in una gorgone, le fate del posto vogliono
che la strega venga uccisa e di risparmiare la donna.

Un cacciatore di streghe invece vuole eliminare il mostro.

Una lucertola gigante attacca la campagna di mainburg

È uscita da una casa che apparteneva a steinbach prima che se ne andasse e questo fa venire in mente ai
maghi che magari c’è qualcosa di interessante dentro.

Li ci sono molti fantasmi tra cui la figlia.

Sotto un laboratorio pieno di difese trappole e pieno di costrutti e oltretutto vedono una sua vecchia
macchina che assorbe i fantasmi, più piccola della successiva. Che veniva alimentata solo da stretta
folgorante.

Lui uccideva le persone li per intrappolare i fantasmi.

Qui inoltre trovano tracce su chi possa sapere dove si trova steinbach

È un chierico nano con cui si sentiva prima di essere cacciato, che gli ha detto di come i fantasmi
potrebbero essere una grande fonte di energia.

Qui inoltre troveranno la moglie che si sta nascondendo da steinbach. E’ lei che è scappata dalla sua torre.

Qui inoltre ci sarà un attacco di zombie, per distrarli e permettere ad uno skaab alato di prendere la moglie,

steinbach ha inviato a vari maghi un invito a lavorare insieme a lui se avessero recuperato la moglie.

Cosi questo mago rinnegato dell’accademia l’ha trovata e l’ha presa.

È diventato un brain in a jar attaccato ad un ogre zombie

Un giovane skaberen sta imitando steinbach e sta in contatto con lui via magia.

Si farà scoprire perché i suoi skaab verranno visti mentre prende roba dai cimiteri.
Per dopo o per il 5

Un nobile che controlla una città è sul piedi di guerra e vuole prendere il controllo di un'altra.

E’ evareska ad aver amplificato la sua ambizione.

Magari pure anche problema in accademia forse anche dopo.

Durante l’attacco a mainburg steinbech sarà aiutato da un deathlock di karl ostergard

In un momento Evareska e il falso yldin diventeranno una vera persona e si uniranno durante un
combattimento con una seconda fase

La figlia del signore del maniero trostberg vuole scoprire perché il padre è diventato un mostro ed è
scappato.
Il maggiordomo può dirgli che il padre tempo fa aveva fatto un qualche tipo di patto con una vecchia
signore che vive nei boschi ed era tornato bellissimo, questo è successo 15 anni fa.
La gente del villaggio ricorda il suo arrivo 18 anni fa ma non lo ha mai visto, l’hanno visto solo l’anno in cui si
è sposato con una del villaggio quando era giovane.

La gente del villaggio sa di una strega che vive nella foresta.


Dovranno trovare Rasmus nella foresta vicino Trostberg che sta lungo il lago Elbach.
Quando lo troveranno rasmus è controllato dalla strega e gli potrà dire ha fatto un patto con una strega e
che questo è il risultato della maledizione, devono riuscire ad ucciderla se vogliono liberarlo dalla
maledizione.

Per liberarlo dalla maledizione potrebbero esserci altri metodi, uno dei quali è usare l’aqua di una naiade,
uno spirito del fiume che se compiaciuta vorrà aiutarli a scacciare la strega che contamina le sue acque.

Dei pixie potrebbero dirgli quanto sia pericolosa la strega e che trovarla è impossibile dato che può
diventare invisibile ed è maestro delle illusioni.

Avere almeno il mostro dalla loro parte deve rendere più facile affrontare questa strega

Strega ha colonizzato una foresta con i miconidi


La città vicina è stata invasa dalle nuove spore e la gente si sta ammalando

Attacco di steinbach alla scuola tramite infiltrato

Altra parte di steinbach,

Casa a mainburg in cui viveva la famiglia di steinbach, dove risiedono i fantasmi della sua famiglia che lui ha
intrappolato cosi da poterli animare

Altro esperimento di steimbach, uovo di lucertola eletrricamente stimolato

Disputa tra due famiglie che hanno grandi fattorie e molti campi coltivati

All alba di un matrimonio i figli di due famiglie rivali che si amavano in segreto sono scappati e devono
essere ritrovati.

Uno dei 2 si deve sposare per stringere un accordo commerciale e questa famiglia incolpa l l'altra, che è
nello stesso campo di sabotarli.

Saranno quest altra famiglia a contattarli

Si dovrà cercare informazioni su entrambi i ragazzi per scoprire dove sono andati

L altra famiglia non li vedrà di buon occhio.

Risoluzione il ragazzo è stato assassinato

ed è diventato un fantasma benevolo.

Una strega trasformata l ha interpretato come un pessimo ragazzo e gli ha spezzato il cuore.

Poi la stega è apparsa come una benefica fata e l ha portata nella sua casa nella foresta convincendola a
non tornare per non sposarsi comunque anchecse aveva perso il suo amato.

La ragazza col cuore spezzato può essere trasformata in una strega e lo sarà tra poco.

Spiriti dentro bambole,

Persone trasformate in bambole da streghe


Persona che condivide corpo con un fantasma buono

Musicista che si sente finito che fa un patto con una strega

pittore o musicista particolare

Strega che impara alla gente a cobtrollare la magia

Strega che ha fatto una figlia lo ha dato a una famiglia per farla crescere da loro come changeling e poi
rapirla in seguito.

Questa potrebbe voler creare un nuovo coven dopo essersi divisa dal suo coven

Qualcuno gli deve parlare della curse, fantasma benefico della moglie, maggiordomo vecchio forse.

Il mostro trasformato non ha attaccato la città e resiste dall attacare le persone perché rimane un po
umano

Però magari potranno sentire che qualche cacciatore dice di aver visto una bestia strana con lo stesso
aspetto.

Il mostro cerca la strega che lo ha maledetto per ucciderlo,

Lei è divertita da questo e non interagisce con lui.

Devono scoprire chi è il colpevole, cosa è successo in passato e come liftare la curse

Nel caso della striga dato che vive nei sarcofagi gli si deve impedire di andarci e quindi intrappolarla

Strega che da ad un bardo poteri superiori che usa uno strumento magico per incantare le masse, i suoi
compagni vogliono che torni normale
La ha ha un infiltrato in città che parla di lei un vecchio che ha fattoun patto con la hag tempo fa e che ne
parla bene dicendo agli altri di risolvere i loro problemi grazie alla hag. Non tutti lo stanno a sentire ma alle
volte accettano.

Magari il vecchio porta anche la gente dalla hag in un punto nella foresta

Via d uscita

Schiavi in casa

Servitori che controllano la foresta

Magia particolare

Trappole tra gli oggetti in suo possesso

Omicidio in un teatro

Soci del teatro si uccidono perché uno ha sprecato tanti soldi, questo messo all angolo ha ucciso i suoi soci,
e poi ha continuato a uccidere per incastrare qualcun altro

A concerned father approaches the party at a tavern and asks for their help. His daughter is seeing a man
and he doesn't approve. He pleads with the party to end the union. La figlia è diventata strana e il padre
crede che il ragazzo centri qualcosa. Il ragazzo è un lupo mannaro è ha trasformato la ragazza. Il ragazzo
potrebbe essere un incubo.

Il carico che doveva arrivare oggi per un mercante non è arrivato, vuole sapere perchhè. Sviluppo, il carico è
stato attaccato da dei banditi, che hanno portato carro e contenuto nel loro avamposto.
i banditi non hanno semplicemente rubato il carro per loro ma sono stati pagati da qualcuno per averlo
fatto. Sono stati pagati da un mercante rivale.

Un nobile vuole il loro aiuto per proteggere i loro figli che sono bersagliati da un misterioso assassino.

Una persona li chiama per riprendere una persona che è andata in un circo e non è tornata.
A constable requests the characters' aid in solving murders in which the victims have been drained of
blood. The murderer is a strigoi (see chapter 5) that haunts a sunken chapel in the swamp known as the
Gardens

The ghost haunts someone they loved in life, who is trying to move on.
An attic in which a hateful spirit has been sealed for decades

A scientist obsessed with creating the perfect poison, machine, or lifeform

In life, the ghost was cut off by family members and denied a rightful inheritance

Someone who loves a monstrous creature and does anything to keep it fed and safe

The citizens of the village of Crawford spread tales of a gigantic raven. Sheriff Perkins hires the characters to
hunt down the creature, which is actually a wereraven (see chapter 5) protecting the community from a
greater threat.

A townswoman has been hearing strange rattling and moans coming from the abandoned house next door.
She asks the party to investigate

Non ci sono i fantasmi qua ma qualcos’altro. Qualcosa di molto pericoloso lasciato la da qualcuno

Un gruppo di cultisti vicino eastwald trova un meteorite

Una persona è stata maledetta da un'altra in punto di morte, ed è stato trasformato in un mostro, da
decidere quale. La persona che lo ha maledetto era una sacerdottessa e il mostro era prima un ladro che ha
provato a profanare il suo tempio.

A noble seeks help as an undead ancestor tries to prevent the noble's marriage to an "unsuitable" partner.

Cerca crookback bog e le streghe di the witcher

Un ragazzo ha finto il suo rapimento, con un semplice rapimento per riscatto, ma invece si è unito ad un
necromante. I suoi genitori vogliono ritrovarlo.

Un diavolo ha il controllo su una casata di gente con il suo sangue

Dybbuk demone possessore come nemico.


Gira voce che questa notte si terra un combattimento clandestino, tutti sono i benvenuti.

Un paladino crede che il suo capo sia stato corrotto o posseduto da qualcosa, è venuto in città per chiedere
aiuto.

Un semplice problema con una miniera, gli scavi si sono fermati perché qualcosa è uscito dalle miniere.
FOLLOW UP nella miniera è stata aperta una camera antica da cui sono usciti i mostri, uno della società
degli storici vuole che la esplori

Persona intrappolata in un sogno che poi deve essere salvato

The party receives invitations for a formal ball held at a local noble's estate. Al ballo succede qualcosa,
alcuni degli invitati iniziano a incazzarsi per qualcosa nel vino e attaccano chiunque.
Dopo che sono tutte morte le persone trasformate il duca maravel chiede al gruppo di capire cosa sia
successo. Era un piano per un colpo di stato.
Un gruppo rivoluzionario vuole destituire il duca maravel, lui scatena guerre inutili che fanno morire molti
soldati.
Uno dei figli di questi soldati morti 15 anni fa ha sviluppato un odio verso i maravel. Prima ha iniziato con
manifesti e manifestazioni, però sono stati fermati con durezza. Si sono ripreparati e hanno ottenuto l’aiuto
di un nobile all’interno del consiglio cittadino e di un mago.

A megalith erected by Barovia's original inhabitants topples near Vallaki. Beneath lies the tomb of
an ancient nosferatu (see chapter 5) who calls himself Duke Gundar;

A shepherd's youngest child went missing after a sinkhole opened in a nearby pasture, revealing a glowing
cavern that leads into the tunnels of Arak.

Salvare dei prospectors catturati da qualcuno

C’è un problema con un uovo che sta per schiudersi, la creatura all’interno è stata creata dalla magia e
potrebbe essere molto pericolosa.

The outpost is said to be haunted by the vengeful spirit of a former commander who was slain by their own
troops.
Si è scoperto che jenrik il mago solitario che viveva in una torre è morto, la torre è ancora in funzione quindi
nessuno ci ha fatto caso, bisogna investigare. Oltre al fatto che c’è un fantasma all’interno della torre e che
ci sono anche varie profezie. Jenrik è stato assassinato.

L’erede di una famiglia un tempo potente chiede aiuto per eliminare un orrore che ha fatto della sua
vecchia casa sul mare la sua tana. L’orrore è in realtà il nonno quando muore viene liberato dalla
maledizione.

Una fortezza ha subito un recente attacco da parte dei goblin, che si sono fatti più intelligenti, e hanno
subito gravi perdite. Hanno bisogno di persone che li aiutano a sterminare i goblin di un campo vicino prima
che possano attaccarli di nuovo. QUEST CHAIN UN BARGHEST è DIVENTATO IL CAPO DI UN CLAN DI GOBLIN
E LI STA FACENDO DIVENTARE Più FEROCE, IL FIGLIO DEL VECCHIO CAPO VUOLE CHE SIA UCCISO.

Si dice che ci sia qualcuno sull’isola al centro del lago elbach, un membro della società degli storici vuole
appurare se la leggenda sia vera o no.

A local boy has gone missing. His friends had dared him to venture into an old, abandoned cottage in the
woods outside town. That was the last they saw of him.

Animale parlante cerca aiuto per rimuovere maledizione

Qualcuno è stato avvelenato e serve un antidoto

Le persone iniziano ad impazzire poi bo qualcos’altro succederà

Mappa del tesoro

Una strega ha maledetto una persona in punto di morte, sua figlia è diventata un mostro, si ricerca
qualcuno per rimuovere la maledizione.

Un taglialegna ha trovato un albero incantato, è uscito del sangue quando ha dato il primo colpo e crede
che sia una persona maledetta da qualcuno. E’ stata maledetta da una strega che voleva eliminarla perché
voleva suo marito per lei.

La costruzione di una statua ha problemi


Possibile continuo degli zombie e necromanti

Una donna è stata maledetta dalla nascita e si trasforma in uccello alla luce della luna. Un cavaliere
innamorato della donna vuole aiuto per aiutarla.

Fantasma buono

Un astronomo che ha visto cosa c’è al di la delle stelle

Un vampiro cacciatore di vampiri