Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Korzystanie z Pomocy
Informacje o pomocy elektronicznej
Firma Adobe Systems, Inc. zapewnia pełną dokumentację w systemie pomocy Adobe PDF.
System pomocy zawiera informacje o wszystkich narzędziach, poleceniach i funkcjach
zarówno dla Windows, jak i Mac OS. Format PDF zapewnia łatwą nawigację w dokumencie
elektronicznym i obsługuje czytniki innych firm zgodne z systemem Windows. Pomoc
można równie wydrukować, aby uzyskać podręcznik.
Spis treści
Wstęp 4
Przegląd funkcji programu Adobe Photoshop 11
Nowości programu Photoshop 7.0 CE 18
Obszar roboczy 22
Wprowadzanie obrazków do Photoshopa i ImageReady 66
Praca z kolorem 93
Tworzenie trwałego koloru (Photoshop) 111
Korekty tonalne i barwne 139
Zaznaczanie 169
Transformacje i korekta 191
Rysowanie 216
Malowanie 240
Korzystanie z kanałów i masek 287
Korzystanie z warstw 306
Stosowanie filtrów do efektów specjalnych 347
Tekst 373
Tworzenie stron internetowych 399
Tworzenie efektów rollover i animacji (ImageReady) 430
Przygotowywanie grafiki do sieci WWW 451
Zapisywanie i eksportowanie obrazków 484
Drukowanie (Photoshop) 511
Automatyzacja pracy 527
Skróty klawiaturowe - Macintosh 549
Skróty klawiaturowe - Windows 555
Informacje prawne 561
Wstęp
Zapraszamy
Zapraszamy do pracy w programie Adobe¨ Photoshop¨ 7.0 — profesjonalnej aplikacji do
obróbki obrazu. Photoshop wraz z pomocniczą aplikacją webową, Adobe ImageReadyR,
zapewniają odpowiednie warunki pracy dla profesjonalistów zajmujących się tworzeniem
złożonych grafik przeznaczonych do druku i dystrybucji elektronicznej. Co więcej,
Photoshop umożliwia wygodną współpracę z innymi aplikacjami firmy Adobe, w szczegól-
ności z Adobe Illustrator¨, Adobe InDesign¨, Adobe GoLive¨, Adobe LiveMotionª, Adobe
After Effects¨ i Adobe Premiere¨.
Rejestracja
Firma Adobe jest przekonana, że jej oprogramowanie przyczynia się do znacznego zwięk-
szenia produktywności użytkowników. Aby móc dalej dostarczać Państwu
oprogramowanie najwyższej jakości, zapewniać pomoc techniczną oraz informować na
bieżąco o nowych funkcjach programu Photoshop, prosimy zarejestrować swoją kopię
programu.
Po włączeniu Photoshopa lub ImageReady, na ekranie pojawi się komunikat o możliwości
elektronicznego zarejestrowania produktu. Formularz rejestracji może być przesłany
elektronicznie lub faksem. Użytkownik może zarejestrować produkt wypełniając kartę
rejestracyjną dołączoną do pakietu aplikacji.
Poznawanie programu
Firma Adobe zapewnia szereg możliwości zapoznania się z programem Photoshop. Wśród
materiałów pomocniczych znajdują się podręczniki, elektroniczny system pomocy i dymki
pomocy. Funkcja Adobe Online umożliwia łatwy dostęp do strony firmy Adobe, gdzie
znajdują się informacje na temat obsługi, produktów i wciążuaktualniane informacje
dotyczące korzystania z Photoshopa oraz informacje na temat obsługi technicznej.
Szybkość opanowania programu zależy od doświadczenia użytkownika w pracy z
poprzednimi wersjami programu.
Adobe Online
Funkcja Adobe Online zapewnia dostęp do najnowszych samouczków, uwag i innych infor-
macji dotyczących Photoshopa i innych produktów firmy Adobe. Funkcja Adobe Online
może służyć do wczytywania i przeglądania aktualnej wersji dokumentu Photoshop Top
Issues z najnowszymi rozwiązaniami technicznymi dla tej aplikacji. Załączone zakładki
ułatwiają szybkie poruszanie się po witrynie, umożliwiając odnalezienie informacji
dotyczących firmy Adobe i programu Photoshop.
Obsługa techniczna
Po zarejestrowaniu produktu użytkownik może korzystać z pomocy technicznej. Warunki
obsługi mogą różnić się w poszczególnych krajach. Dodatkowe informacje na ten temat
znajdują się na karcie obsługi technicznej dołączonej do dokumentacji PhotoshopA.
Edycja obrazków
Program Photoshop zapewnia wiele efektywnych narzędzi do edycji obrazków, retuszu
zdjęć i składania kompozycji.
Korekta kolorów Użytkownicy Photoshopa mogą korzystać z dwóch podstawowych
metod dostosowywania kolorów obrazka. Pierwsza z nich prowadzi do trwałych zmian
kolorów, a polega na stosowaniu poleceń menu Obrazek > Dopasowania (np. Auto-kolor) .
W ich wyniku obrazek jest analizowany i poddawany błyskawicznej i nieodwracalnej
korekcie kolorów. Druga metoda polega na wykorzystywaniu warstwy dopasowania i
stosowaniu przy jej pomocy edytowalnych korekt kolorów i tonów. Patrz “Wprowadzanie
dopasowań kolorów” na stronie 150, “Używanie polecenia Auto-kolor (Photoshop)” na
stronie 170 i “Warstwy dopasowania i warstwy wypełnienia” na stronie 352.
Pędzel korygujący Narzędzie to pozwala usuwać z obrazków takie zanieczyszczenia, jak
kurz, rysy czy plamki. Jego zastosowanie nie powoduje żadnych zmian cieni, świateł i
tekstury oryginału. Patrz “Używanie narzędzia Pędzel korygujący (Photoshop)” na
stronie 214.
Narzędzia do zaznaczania Program Photoshop zapewnia wiele narzędzi do zaznaczania
kształtów. Należą do nich markietki—które można klikać i przeciągać w wybrane miejsca,
narzędzia magnetyczne—które przyciągają brzegi elementów, oraz Pióro—które pozwala
bardzo precyzyjnie nakreślić zaznaczany kształt. Obiekt można zaznaczać na podstawie
kolorów. Służy do tego narzędzie Różdżka i polecenie Zakres koloru. Z kolei polecenie
Wyciąg pozwala wyizolować z tła obiekt w kolorze narzędzia. Patrz “Zaznaczenia” na
stronie 176.
Maskowanie Maski pozwalają ukrywać wybrane fragmenty obrazka, a także chronić je
przed zmianami, gdy do innych elementów obrazka są stosowane jakieś kolory, filtry czy
efekty. Przy pomocy masek można teżzapisać pewien obszar obrazka w celu przyszłego
wykorzystania. Patrz “Maskowanie warstw” na stronie 355 i “Maski (Photoshop)” na
stronie 312.
Ścieżki odcinania Przy pomocy ścieżki odcinania można wyciąć z tła element w kolorze
narzędzia—bez wprowadzania rzeczywistych zmian do oryginalnego obrazka.
Patrz “Używanie ścieżek odcinania obrazka do tworzenia przezroczystości” na stronie 531.
Wyostrzanie Do narzędzi wyostrzających Photoshopa należy zaawansowany filtr Wzmoc-
nienie. Jego działanie opiera się na tradycyjnych technikach fotograficznych. Filtr ten
należy zastosować po wykonaniu czynności zmieniających piksele obrazka (np. po skalo-
waniu, obracaniu lub korekcie kolorów) . Powoduje to przywrócenie ostrości obrazka.
Patrz “Wyostrzanie obrazków” na stronie 174.
Terminowość
Photoshop zapewnia taką organizację pracy, że terminowa realizacja projektów nie
stanowi żadnego problemu. Użyteczna w tym względzie jest na przykład Przeglądarka
plików—wygodne narzędzie do zarządzania plikami i folderami.
Automatyzacja zadań
Powtarzające się, a czasochłonne zadania mogą być w łatwy sposób automatyzowane.
Grafika o zmiennych danych Tworzenie kompozycji powtarzalnych, takich jak
wizytówki czy banery webowe, można zautomatyzować przy pomocy funkcji Zmienne.
Należy zaprojektować odpowiedni szablon Photoshopa, ustawić jego elementy jako
zmienne, a następnie—przy pomocy skryptów podstawiających za zmienne gotowe
dane—wygenerować dowolną liczbę kompozycji o nieco innych elementach.
Patrz “Grafika o zmiennych danych” na stronie 571.
Przeglądarka plików Przeglądarka plików umożliwia szybkie porządkowanie i pobieranie
obrazków z dysku twardego, dysku CD lub dysków zewnętrznych. Przed otwarciem
obrazków można je obracać, zmieniać ich nazwy, sortować i przemieszczać między
folderami—wszystko to zapewnia Przeglądarka plików. W przeglądarce są teżwyświetlane
metadane, czyli takie informacje o pliku, jak data jego utworzenia, data ostatniej modyfi-
kacji czy informacje EXIF (Exchangeable Image File) z cyfrowego aparatu fotograficznego.
Patrz “(Photoshop) Korzystanie z Przeglądarki plików” na stronie 87.
Zadania Czynności wykonywane rutynowo, np. przetwarzanie wsadowe, można zauto-
matyzować w postaci zadania. Uaktywnienie raz zapisanego zadania polega na zwykłym
kliknięciu na jego przycisku w palecie Zadania. Zadania wykonywane codziennie można
przekształcić w kropelki. Gdy kropelka zostanie zapisana na biurku, skojarzone z nią
czynności można zastosować do wybranego obrazka, przeciągając kropelkę do pliku lub
folderu zawierającego ten obrazek. Patrz “Zadania” na stronie 551 oraz “Używanie
dropletów” na stronie 566.
Koordynacja działań
Photoshop zapewnia doskonalą koordynację działań, od początku do końca projektu.
Zgodność między różnymi platformami Obsługa wielu platform systemowych pozwala
na swobodny przepływ danych między systemami Windows i Mac OS.
Obsługa serwerów WebDAV Program Photoshop można połączyć z serwerem WebDAV i
korzystać z jego funkcji zarządzania grupami roboczymi. serwer tai zapewnia efektywną
współpracę między różnymi członkami zespołu—każdy ma dostęp do potrzebnych mu
plików, a poprawki wprowadzane przez jednych nie mogą być zmieniane przez innych.
Patrz “Zarządzanie plikami przy pomocy WebDAV (Photoshop)” na stronie 91.
Narzędzia do tworzenia adnotacji Przy pomocy narzędzia Zapiski do plików Photo-
shopa można dołączać niedrukowalne uwagi i komentarze. Narzędzie Adnotacje
dźwiękowe pozwala dołączać do pliku komentarze głosowe. Patrz “Umieszczanie
adnotacji do obrazka (Photoshop)” na stronie 54.
Zabezpieczenia plików PDF Tworzone obrazki można chronić, przypisując do ich plików
PDF hasła. Hasła uniemożliwiają otwieranie plików przez osoby nieupoważnione do tego, a
także mogą zabezpieczać pliki przed drukowaniem lub edycją. Patrz “Zapisywanie plików
w formacie Photoshop PDF (Photoshop)” na stronie 512.
Integracja z innymi programami Przyjazny i dobrze znany interfejs firmy Adobe ułatwia
używanie Photoshopa razem z innymi programami firmy Adobe. Patrz “Korzystaj z innych
programów” na stronie 20.
Obsługa kolorów
Program Photoshop pozwala zachować zgodność, a także wysoką jakość kolorów wyświe-
tlanych lub drukowanych na różnych urządzeniach.
Zarządzanie kolorem Zarządzanie kolorem zostało maksymalnie uproszczone poprzez
zebranie wszystkich kontrolek kolorów w jednym oknie Ustawienia kolorów i opracowanie
gotowych ustawień dla większości typowych zadań. Patrz “Konfigurowanie zarządzania
kolorem” na stronie 118, “Używanie gotowych ustawień zarządzania kolorem” na
stronie 119 i “Tworzenie wstępnych prób kolorów” na stronie 128.
Opcje kolorów Niezależnie od tego, czy tworzona kompozycja jest przeznaczona do
druku, czy do opublikowania w internecie, Photoshop pozwala wybrać optymalny tryb
kolorów. Gdy tworzony obrazek będzie drukowany na drukarce czterokolorowej (CMYK) ,
większą wydajność i swobodę (np. w stosowaniu filtrów) zapewnia tryb RGB. Aby zidenty-
fikować kolory, które nie będą mogły zostać odtworzone w trybie CMYK (co pogorszy
jakość wydruku) , należy użyć polecenia Alarm przestrzeni kolorów. Patrz “Tryby i modele
koloru (Photoshop)” na stronie 96 i “Identyfikacja kolorów spoza przestrzeni (Photoshop)”
na stronie 153. Patrz“Tryby i modele koloru (Photoshop)” na stronie 96
Będziesz konkurencyjny
Photoshop 7. 0 zawiera szereg nowych i udoskonalonych narzędzi, które wspierają
kreatywność projektantów. Przed rozpoczęciem projektowania warto poeksperymen-
tować z nowymi efektami i wzorkami.
Nowe techniki malarskie Użytkownik może tworzyć i zapisywać własne pędzle. Ich
tworzenie polega na dostosowywaniu do własnych potrzeb takich ustawień, jak wielkość,
kształt, nachylenie, odstępy, rozpylanie i wahanie. Istnieje nawet możliwość symulowania
różnych obszarów roboczych i tekstur. Patrz “Praca z pędzlami” na stronie 256 i “Dynamika
pędzli (Photoshop)” na stronie 261.
Obsługa formatu XMP Format XMP (Extensible Metadata Platform) pozwala osadzać w
dokumentach metadane, dzięki czemu można zmieniać przeznaczenie plików, archiwi-
zować je i automatyzować związane z nimi czynności. Osadzenie informacji powoduje, że
są one przenoszone wraz z plikiem. Patrz “Dodawanie informacji o pliku (Photoshop)” na
stronie 522.
Sprawdzanie pisowni w wielu językach W tym samym piku można sprawdzać i
poprawiać pisownię w wielu językach. Pisownię można sprawdzać bądź na wyodrębnionej
warstwie tekstowej, bądź na wszystkich warstwach dokumentu. Patrz “(Photoshop)
Sprawdzanie pisowni” na stronie 404.
Obszar roboczy
Podstawowe informacje o obszarze roboczym
Obszar roboczy programów Photoshop iImageReady służy do tworzenia i edycji obrazków.
Obszar roboczy
Obszar roboczy składa się z następujących
elementów
Pasek menu
Pasek menu zawiera szereg menu dotyczących różnych zadań. Menu są uporządkowane
tematycznie. Na przykład, menu Warstwy zawiera polecenia do pracy z warstwami.
Pasek opcji
Pasek opcji zawiera opcje dotyczące używania narzędzi. (Patrz “Korzystanie z paska opcji
narzędzi” na stronie 28.)
Paleta narzędziowa
Paleta narzędziowa zawiera narzędzia do tworzenia i edycji obrazków. (Patrz “Korzystanie
z narzędzi” na stronie 26.)
Studnia palet (Photoshop)
Studnia palet pomaga ustawić inne palety w obszarze roboczym. (Patrz “Korzystanie ze
studni palet (Photoshop)” na stronie 29.)
Palety
Palety służą do śledzenia i modyfikowania obrazków. (Patrz “Korzystanie z palet” na
stronie 30.)
Korzystanie z narzędzi
Aby wybrać narzędzie, należy kliknąć na jego ikonie w palecie narzędziowej. Mały trójkąt w
prawym dolnym rogu narzędzia informuje, że w jego grupie znajdują się narzędzia ukryte.
Umieszczenie kursora nad narzędziem powoduje wyświetlenie dymku pomocy z nazwą
narzędzia i jego skrótem klawiaturowym.
Aby pokazać lub ukryć paletę narzędziową, należy:
Wybrać polecenie Okno > Pokażnarzędzia. Znacznik pokazuje, czy element jest wyświe-
tlany.
Aby przesunąć paletę narzędziową, należy:
Przeciągnąć paletę narzędziową za pasek tytułu.
Aby wybrać narzędzie, należy:
Użyć jednego z następujących sposobów:
• Kliknąć na jego ikonie lub wcisnąć jego skrót klawiaturowy. Jeśli w prawym dolnym roku
ikony jest widoczny mały trójkąt, należy wcisnąć przycisk myszy, aby wyświetlić
narzędzia ukryte. Następnie należy kliknąć wybrane narzędzie.
• Wcisnąć skrót klawiaturowy narzędzia. Skrót ten jest wyświetlany w dymku pomocy
narzędzia.
• Kliknąć na Rozmiar pędzla pod Malujące kursory w celu wybrania kursorów narzędzi
malujących w formie pędzli o wielkości odpowiadającej aktualnemu rozmiarowi
pędzla. W przypadku pędzli dużej wielkości kursory takie mogą nie być wyświetlane.
3 Kliknąć na OK.
Opcje Malujące kursory kontrolują kursory następujących narzędzi:
• (Photoshop) Gumka, Ołówek, Aerograf, Pędzel, Stempel, Stempel wzorkiem, Smuga,
Rozmycie, Wyostrzanie, Rozjaśnianie, Ściemnianie i Gąbka.
• (ImageReady) Pędzel. Ołówek i Gumka.
Opcje Inne kursory kontrolują kursory następujących narzędzi:
• (Photoshop) Zaznaczanie, Lasso, Lasso wielokątne, Różdżka, Kadrowanie, Odcięcie,
Łatka, Kroplomierz, Pióro, Gradient, Wiadro z farbą, Lasso magnetyczne, Pióro magne-
tyczne, Linijka i Próbnik kolorów.
• (ImageReady) Zaznaczanie, Lasso, Różdżka, Kroplomierz, Wiadro z farbą i Odcięcie.
Aby przełączać się między kursorami standardowymi i precyzyjnymi (tylko w
przypadku niektórych narzędzi) , należy nacisnąć klawisz Caps Lock. Ponowne
naciśnięcie klawisza Caps Lock przywraca ustawienia pierwotne.
Korzystanie z palet
Palety pomagają w modyfikacji i kontrolowaniu obrazków. Standardowo palety pojawiają
się jedna na drugiej, w kilku grupach.
Aby wyświetlić jedną paletę, należy:
Wybrać nazwę palety w menu Okno.
Aby wyświetlić lub ukryć wiele palet, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• Aby wyświetlić lub ukryć wszystkie otwarte palety, pasek opcji i paletę narzędziową,
należy nacisnąć klawisz Tab.
• Aby wyświetlić lub ukryć wszystkie palety, należy nacisnąć klawisze Shift+Tab.
• (ImageReady) Aby wyświetlić lub ukryć opcje palet zawierające opcje ukryte (Optymali-
zacja, Kolor, Tekst, Opcje warstw i Odcięcie) , należy kliknąć na przycisku Pokażopcje
( ) na zakładce palety. Można teżwybrać w menu palety polecenie Pokażopcje lub
Ukryj opcje.
Dokowanie palet
Dokowanie palet umożliwia przeglądanie wielu palet jednocześnie oraz przenoszenie ich
jako grupy. Palety nie mogą być dokowane jednocześnie, ale można je dokować po kolei.
W Photoshopie zadokowane palety i ich lokalizacje są zapisywane w momencie zapisy-
wania obszaru roboczego.
W Photoshopie palety mogą być przechowywane także w studni palet paska opcji
narzędzia. (Patrz “Korzystanie z paska opcji narzędzi” na stronie 28.)
Aby zadokować palety, należy:
Przeciągnąć zakładkę palety na dolną część innej palety, tak aby dół palety docelowej
został podświetlony.
Aby przenieść całą grupę zadokowanych palet, należy przeciągnąć jej pasek tytułu.
Używanie suwaków
Wiele palet i okien dialogowych zawiera ustawienia z suwakami (np. opcja Krycie w palecie
Warstwy).
Oglądanie obrazków
Rączka, Lupka, polecenia Skaluj oraz paleta Nawigator pozwalają oglądać różne obszary
obrazka w różnych powiększeniach. Użytkownik może otwierać dodatkowe okna w celu
jednoczesnego wyświetlania kilku widoków, a także zmienić tryb wyświetlania ekranu, co
powoduje zmianę wyglądu obszaru roboczego Photoshopa lub ImageReady.
szenie obrazka o jeden stopień. Na ekranie jest widoczny fragment obrazka wokół
kursora. Po maksymalnym powiększeniu (1600%) środek lupki staje się pusty.
• Kliknąć na przycisku Powiększ ( ) , umieszczonym w pasku opcji. Każde kliknięcie
powoduje powiększenie obrazka o jeden stopień. Po maksymalnym powiększeniu
przycisk staje się szary (niedostępny).
• Wybrać polecenie Widok > Powiększ. Obrazek jest powiększany do kolejnego stopnia
powiększenia. Po maksymalnym powiększeniu polecenie jest wyszarzane (staje się
niedostępne) .
• (Photoshop) Wpisać stopień powiększenia w polu Powiększ, umieszczonym w prawym
dolnym rogu okna.
• (ImageReady) Kliknąć na menu Poziom powiększenia, umieszczonym w lewym dolnym
rogu okna dokumentu i zaznaczyć wybrany poziom powiększenia.
Aby zmniejszyć dokument, należy:
Użyć jednego z następujących sposobów:
• Zaznaczyć narzędzie Lupka. Wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i
włączyć narzędzie do pomniejszania. Kursor zmienia się w lupkę z symbolem minus
( ). Należy kliknąć na obszarze, który ma być pomniejszony. Każde kliknięcie powoduje
zmniejszenie obrazka o jeden stopień. Po maksymalnym zmniejszeniu obrazka środek
lupki staje się pusty.
• Kliknąć na przycisk Zmniejsz ( ) , umieszczonym w pasku opcji. Każde kliknięcie
powoduje zmniejszenie obrazka o jeden stopień. Po maksymalnym zmniejszeniu
przycisk staje się szary (niedostępny).
• Wybrać polecenie Widok > Zmniejsz. Obrazek jest zmniejszany do kolejnego stopnia
powiększenia. Po maksymalnym pomniejszeniu polecenie jest wyszarzane (staje się
niedostępne).
• (Photoshop) Wpisać stopień zmniejszenia w polu Powiększ, umieszczonym w lewym
dolnym rogu okna.
• (ImageReady) Kliknąć na menu Poziom powiększenia, umieszczonym w lewym dolnym
rogu okna dokumentu i zaznaczyć wybrany poziom zmniejszenia.
Aby powiększyć obrazek przez przeciąganie, należy:
1 Wybrać narzędzie Lupka.
2 Przeciągnąć je nad fragment obrazka, który ma być powiększony.
Obszar wewnątrz zaznaczenia jest wyświetlany przy użyciu największego możliwego
powiększenia. Aby przesunąć markietkę zaznaczenia wokół kompozycji w Photoshopie,
należy rozpocząć przeciąganie markietki i wcisnąć klawisz spacji w czasie przeciągania
markietki w nowe miejsce.
Aby wyświetlić obrazek w powiększeniu 100%, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• Dwukrotnie kliknąć na Lupce.
• Wybrać polecenie Widok > Rzeczywiste piksele (Photoshop) lub Widok > Rzeczywista
wielkość (ImageReady).
Poprawianie błędów
W przypadku popełnienia jakiejś pomyłki większość operacji można cofnąć. Zależnie od
potrzeb, użytkownik może przywrócić część obrazka lub cały obrazek w ostatnio zapisanej
wersji. Niestety, dostępna pamięć może ograniczać możliwość korzystania z tych opcji.
Informacje na temat przywracania obrazkom wyglądu z wybranego etapu pracy znajdują
się w części “Przywracanie jednego z poprzednich stanów obrazka” na stronie 40.
Aby cofnąć ostatnią operację, należy:
Wybrać polecenie Edycja > Cofnij.
Jeśli operacja nie może zostać cofnięta, polecenie jest wyszarzone i ma postać Nie można
cofnąć.
Aby przywrócić ostatnią operację, należy:
Wybrać polecenie Edycja > Ponów.
Preferencje ponawiania mogą być ustawione identycznie dla Photoshopa i
ImageReady. W takim wypadku należy przejść do sekcji Ogólne okna dialogowego
Preferencje i zaznaczyć preferencję dla klawisza Ponów. Klawisz może być ustawiony do
przełączania między pomiędzy cofnięciem i ponowieniem.
Aby zwolnić pamięć zajętą przez bufor polecenia Cofnij oraz bufory palety Historia i
Schowka (Photoshop), należy:
Wybrać polecenie Edycja > Wyczyść i wybrać bufor, który ma zostać zwolniony. Jeśli bufor
jest pusty, polecenie jest wyszarzone.
Ważne: Polecenie Wyczyść usuwa na stałe z pamięci operacje przechowywane przez
polecenie lub bufor i nie może być cofnięte. Na przykład, polecenie Edycja > Wyczyść >
Historia usuwa wszystkie stany historii z palety Historia. Plecenia Wyczyść należy używać,
gdy w pamięci jest przechowywanych za dużo informacji i działanie Photoshopa jest
znacznie zwolnione.
Aby przywrócić ostatnio zapisaną wersję pliku, należy:
Wybrać polecenie Plik > Przywróć.
Uwaga: Ostatnio zapisana wersja pliku jest dodawana jako stan historii w palecie
Historia i może być cofnięta.
Aby przywrócić część obrazka do poprzednio zapisanej wersji (Photoshop), należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• Użyć narzędzia Pędzel historii ( ) , aby malować zaznaczonym stanem historii lub
zdjęciem w palecie Historia. (Patrz “Malowanie na podstawie stanu lub zdjęcia obrazka
(Photoshop)” na stronie 45.)
• Użyć narzędzia Gumka ( )z zaznaczoną opcją Wymażz historii. (Patrz “Używanie
narzędzia Gumka” na stronie 252.)
• Zaznaczyć obszar przeznaczony do odtworzenia i wybrać polecenie Edycja > Wypełnij.
W polu Użyj należy wybrać opcję Historia i kliknąć na OK. (Patrz “Wypełnianie i obryso-
wywanie zaznaczeń i warstw” na stronie 280.)
Uwaga: Aby odtworzyć obrazek ze zdjęciem początkowego stanu dokumentu, należy
wybrać polecenie Opcje historii w menu Palet i upewnić się, czy jest włączona opcja
Automatyczne tworzenie pierwszego zdjęcia.
Paleta Historia
Podane wskazówki służą do efektywnego posługiwania się paletą Historia:
• Zmiany obejmujące cały program (zmiany w paletach, ustawieniach kolorów i preferen-
cjach) nie są zmianami stosowanymi do wybranego obrazka, dlatego teżnie są
dodawane do palety Historia.
• Domyślnie, paleta Historia zawiera 20 poprzednich stanów. Wcześniejsze stany są
automatycznie usuwane, aby zwolnić pamięć dla Photoshopa. Aby utrzymać wybrany
stan w czasie całej sesji pracy, należy zrobić zdjęcie stanu. (Patrz “Tworzenie zdjęcia
obrazka (Photoshop)” na stronie 44.)
• Po zamknięciu i ponownym otwarciu dokumentu wszystkie stany i zdjęcia z ostatniej
sesji są usuwane z palety.
• Domyślnie, zdjęcie początkowego stanu dokumentu jest wyświetlane na górze
dokumentu.
• Stany są dodawane z góry na dół. To znaczy, że najwcześniejszy stan jest na górze listy, a
ostatnio wprowadzony, na samym dole.
• Każdy stan jest zaznaczany z nazwą użytego narzędzia lub polecenia zastosowanego do
przeprowadzenia zmiany w obrazku.
• Domyślnie, zaznaczenie stanu wyszarza stany znajdujące się poniżej. W ten sposób z
łatwością można zauważyć, które zmiany zostaną usunięte, jeśli praca będzie kontynu-
owana od zaznaczonego stanu. Informacje na temat zmiany opcji historii znajdują się w
części“Określanie opcji historii (Photoshop)” na stronie 43.
• Domyślnie, zaznaczenie stanu i potem wprowadzenie zmian do obrazka eliminuje
wszystkie stany, które następują po nim.
• Po zaznaczeniu stanu i wprowadzeniu zmian do obrazka, które eliminują stany wprowa-
dzone później, polecenie Cofnij może służyć do cofnięcia ostatnio wprowadzonej
zmiany i przywrócenia usunięcia stanów.
• Domyślnie, usuwanie zaznaczonego stanu dotyczy także tych stanów, które następują
po nim. Po wybraniu opcji Historia nieliniowa, usuwanie zaznaczonego stanu dotyczy
tylko tego stanu. Więcej informacji na ten temat znajduje się w części “Określanie opcji
historii (Photoshop)” na stronie 43.
A
B
Powielanie obrazków
Użytkownik może powielać całe obrazki (łącznie ze wszystkimi warstwami, maskami
warstwy i kanałami) do dostępnej pamięci bez zachowywania na dysku. W ImageReady
można także powielać zoptymalizowane wersje obrazka.
Używanie duplikatów w ImageReady umożliwia eksperymentowanie i porównywanie
różnych zoptymalizowanych wersji obrazka z oryginałem.
Aby powielić obrazek (Photoshop), należy:
1 Otworzyć obrazek przeznaczony do powielenia.
2 Wybrać polecenie Obrazek > Powiel.
3 Wpisać nazwę duplikatu obrazka.
4 Aby powielić obrazek bez warstw, należy zaznaczyć opcję Powiel tylko połączone
warstwy.
5 Kliknąć na OK.
Aby powielić obrazek i automatycznie dołączyć do niego nazwę „Kopia”, należy
wcisnąć i przytrzymać klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i wybrać polecenie
Obrazek > Powiel.
Aby powielić oryginalny obrazek (ImageReady), należy:
1 Otworzyć obrazek przeznaczony do powielenia.
2 Zaznaczyć zakładkę Oryginalny w górnej części okna obrazka.
3 Wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnąć zakładkę Oryginalny
z okna obrazka lub wybrać polecenie Obrazek > Powiel.
4 Wpisać nazwę duplikatu obrazka, określić, czy warstwy mają być spłaszczone i kliknąć
na OK.
Aby powielić zoptymalizowany obrazek (ImageReady), należy:
1 Otworzyć obrazek przeznaczony do powielenia.
2 Zaznaczyć zakładkę Zoptymalizowany w górnej części okna obrazka.
3 Wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnąć zakładkę Zoptymali-
zowany z okna obrazka lub wybrać polecenie Obrazek > Powiel zoptymalizowany.
Używanie miarek
Miarki są wyświetlane wzdłużgórnej i lewej krawędzi aktywnego okna. Markery miarek
wyświetlają pozycje kursorów podczas ich przesuwania. Zmiana punktu początkowego
miarki (oznaczenie (0, 0) na górnej i lewej miarce) umożliwia mierzenie od wybranego
punktu obrazka. Punkt początkowy miarki określa także punkt początkowy siatki.
Aby wyświetlić lub ukryć miarki, należy:
Wybrać polecenie Widok > Pokażmiarki lub Ukryj miarki.
Aby zmienić punkt początkowy miarek, należy:
1 Aby przenieść punkt początkowy miarek do linii pomocniczych, odcięć lub krawędzi
dokumentu, należy wybrać polecenie Widok > Przyciągaj do i wybrać dowolną kombinację
opcji z podmenu. (Patrz “Funkcja przeskakiwania” na stronie 193.)
(Photoshop) Oprócz przeciągania do linii pomocniczych, odcięć i krawędzi dokumentu,
punkt zerowy może być także przeciągnięty do siatki.
2 Przeciągnąć kursor od przecięcia miarek w lewym górnym rogu okna po przekątnej
obrazka. Na ekranie pojawią się skrzyżowane linie, wyznaczające nowe położenie punktu
początkowego miarek.
Aby punkt początkowy miarek przeskoczył na kreski skali (Photoshop), w czasie
przeciągania punktu należy wcisnąć klawisz Shift.
Uwaga: Aby przenieść punkt początkowy na jego domyślne położenie, należy dwukrotnie
kliknąć na lewym górnym rogu miarek.
Aby zmienić ustawienia miarek (Photoshop), należy:
1 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Dwukrotnie kliknąć na miarce.
• W systemie Windows lub Mac OS 9. x wybrać polecenie Edycja > Preferencje > Jednostki
i miarki.
• W systemie Mac OS X wybrać polecenie Photoshop > Preferencje > Jednostki i miarki.
• (Photoshop) Wybrać polecenie Widok > Nowa linia pomocnicza. W wyświetlonym oknie
dialogowym zaznaczyć orientację poziomą lub pionową, wprowadzić położenie i
kliknąć na OK.
• (ImageReady) Wybrać polecenie Widok > Utwórz linie pomocnicze. W oknie dialo-
gowym należy określić opcje linii pomocniczych i kliknąć na OK.
• Aby utworzyć linię poziomą, należy ją przeciągnąć z miarki poziomej.
• Aby utworzyć linię poziomą, należy wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac) i
przeciągnąć pionową miarkę.
• Aby utworzyć linię pionową, należy ją przeciągnąć z miarki pionowej.
• Aby utworzyć linię pionową, należy wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac) i
przeciągnąć poziomą miarkę.
• (Photoshop) Wcisnąć klawisz Shift i przeciągnąć kursor z miarki poziomej lub pionowej,
aby utworzyć linię pomocniczą, która będzie przechodziła do markerów miarki.
Przy przeciąganiu linii pomocniczej kursor zmienia kształt na strzałkę z podwójnym
grotem ( ).
Aby przesunąć linię pomocniczą, należy:
1 Zaznaczyć narzędzie do przesuwania ( ) albo wcisnąć klawisz Ctrl (Windows) lub
Command (Mac OS) , aby włączyć narzędzie Przesuwanie. (Opcja nie działa, gdy są
używane narzędzia Rączka ( ) lub Odcięcie ( ) . )
2 Umieścić kursor nad linią (kursor zmieni kształt na strzałkę z podwójnym grotem) .
3 Przesunąć linię pomocniczą:
• Przesunąć linię pomocniczą metodą przeciągania.
• Aby zmienić linię pomocniczą z poziomej na pionową lub na odwrót, należy podczas
klikania lub przeciągania trzymać wciśnięty klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) .
• (Photoshop) Aby wyrównać linię pomocniczą z markerem miarki, należy podczas
przeciągania wcisnąć klawisz Shift. Jeśli siatka jest widoczna, a opcja Widok > Przyciągaj
do siatki – zaznaczona, linia przeskoczy do siatki.
Aby zablokować wszystkie linie pomocnicze, należy:
Wybrać polecenie Widok > Zablokuj linie pomocnicze.
Aby usunąć linie pomocnicze z obrazka, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• Aby usunąć pojedynczą linię pomocniczą, należy przeciągnąć ją poza okno obrazka.
• Aby usunąć wszystkie linie pomocnicze, należy wybrać polecenie Widok > Usuń linie
pomocnicze.
Aby włączyć lub wyłączyć przeskakiwanie do linii, należy:
Wybrać polecenie Widok > Przyciągaj do linii. (Patrz “Funkcja przeskakiwania” na
stronie 193.)
Aby włączyć lub wyłączyć przeskakiwanie do siatki (Photoshop), należy:
Wybrać polecenie Widok > Przyciągaj do siatki. (Patrz “Funkcja przeskakiwania” na
stronie 193.)
Rzeczy dodatkowe
Linie pomocnicze, siatka, ścieżki docelowe, odcięcia, mapy obrazków, krawędzie tekstu,
linie bazowe tekstu, zaznaczenia tekstu i adnotacje są niedrukowalnymi rzeczami dodat-
kowymi, które ułatwiają zaznaczanie, przenoszenie i edycję obrazków i obiektów. Rzecz
dodatkowa lub dowolna ich kombinacja może być włączona lub wyłączona bez wywie-
rania wpływu na obrazek. Użytkownik może wyświetlić lub ukryć rzeczy dodatkowe po
wybraniu polecenia Pokażdodatkowe w menu Widok.
Opisy konkretnych rzeczy dodatkowych można znaleźć w następujących
rozdziałach: “Używanie linii pomocniczych i siatki” na stronie 49; “Umieszczanie adnotacji
do obrazka (Photoshop)” na stronie 54; “Zaznaczanie pikseli” na stronie 176; “Korzystanie z
narzędzi do zaznaczania” na stronie 177; “Zaznaczanie ścieżek (Photoshop)” na stronie 238;
“Wpisywanie tekstu akapitowego” na stronie 389; “Formatowanie znaków” na stronie 395;
“Tworzenie i przeglądanie odcięć” na stronie 417 i “Tworzenie i oglądanie map obrazka
(ImageReady)” na stronie 433.
Aby wyświetlić Rzeczy dodatkowe, należy:
Wybrać polecenie Widok > Pokażdodatkowe. podmenu Pokażobok wszystkich pokazy-
wanych rzeczy dodatkowych są wyświetlane znaczniki.
Uwaga: Polecenie Pokażdodatkowe wyświetla lub ukrywa także próbniki kolorów nawet,
jeśli nie zostały wyróżnione jako opcja w podmenu Pokaż/Ukryj.
Aby ukryć rzeczy dodatkowe, należy:
Wyświetlić rzeczy dodatkowe i wybrać polecenie Widok > Ukryj dodatkowe. W podmenu
Pokaż/Ukryj pojawią się kropki (Windows) lub ukośniki (Mac OS) obok wszystkich ukrytych
rzeczy dodatkowych.
Uwaga: Ukrywanie ogranicza tylko wyświetlanie rzeczy dodatkowych, ale nie wyłącza
ich opcji.
• Wybrać polecenie Plik > Podgląd w, a następnie wybrać odpowiednią opcję podmenu.
• Wybrać przeglądarkę w palecie narzędziowej, przy pomocy narzędzia Podgląd w
przeglądarce domyślnej.
Skrót jest uaktywniany natychmiast. Jest zachowywany do następnego uruchomienia
programu ImageReady.
• Wybrać plik biblioteki w dolnej części menu palety. Kliknąć na OK, aby zastąpić bieżącą
listę. Kliknąć na Dołącz, aby dołączyć bieżącą listę.
• Aby dodać bibliotekę do bieżącej listy, należy kliknąć na Wczytaj, wybrać bibliotekę do
dodania i ponownie kliknąć na Wczytaj.
• Aby zastąpić bieżącą listę inną biblioteką, należy wybrać w menu palety polecenie
Zastąp Typ ustawień. Następnie należy wybrać plik biblioteki i kliknąć na Wczytaj.
Uwaga: Pliki bibliotek różnych typów mają różne rozszerzenia i znajdują się w różnych
folderach domyślnych (w podfolderze Ustawienia (Presets) folderu Photoshopa) .
Aby zmienić nazwę elementu, należy:
1 Zaznaczyć gotowy element. Aby zaznaczyć wiele elementów, należy wcisnąć klawisz
Shift:
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Kliknąć na przycisku Zmień nazwę, a następnie wpisać nową nazwę elementu (pędzla,
próbki, itp. ) .
• Jeśli Zarządzanie ustawieniami jest skonfigurowane do wyświetlania miniaturek, należy
kliknąć dwukrotnie na miniaturce, wpisać nową nazwę i kliknąć na OK.
• Jeśli Zarządzanie ustawieniami jest skonfigurowane do wyświetlania listy elementów
lub ich samych nazw, należy kliknąć dwukrotnie na elemencie, wpisać nową nazwę, a
następnie wcisnąć Enter (Windows) lub Return (Mac OS) .
Aby inaczej rozmieścić elementy, należy:
Przeciągnąć wybrane elementy w górę lub w dół listy.
Aby usunąć elementy, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• Zaznaczyć element i kliknąć na Usuń.
• Kliknąć na wybranych elementach z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Options
(Mac OS).
Aby utworzyć nową bibliotekę, należy:
1 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Aby zapisać wszystkie elementy listy jako bibliotekę, nie należy zaznaczać żadnego z
elementów.
• Aby zapisać jako bibliotekę tylko pewne elementy listy, należy wcisnąć klawisz Shift i
przytrzymując go, kliknąć na wybranych elementach.
2 Kliknąć na Zapisz zestaw, wybrać lokalizację biblioteki, wprowadzić jej nazwę i kliknąć
na Zapisz.
Bibliotekę można zapisać w dowolnym miejscu. Jeśli jednak plik biblioteki zostanie umiesz-
czony w podfolderze ustawień (Presets) folderu Photoshopa, to po ponownym urucho-
mieniu Photoshopa nazwa biblioteki będzie wyświetlana u dołu menu palety.
Aby powrócić do domyślnej biblioteki elementów, należy:
W menu palety wybrać polecenie Wyzeruj Typ biblioteki. Można albo zastąpić bieżącą listę,
albo dołączyć bibliotekę domyślną do bieżącej listy.
Ustawianie preferencji
Wiele ustawień programu jest przechowywanych w pliku Adobe Photoshop 6 Prefs.
Ustawienia zapisane w tym pliku obejmują ogólne opcje wyświetlania, opcje zapisywania
plików, opcje kursorów, opcje przezroczystości oraz opcje dla plug–inów i dysków
magazynujących. Większość tych opcji ustawia się w oknie dialogowym Preferencje.
Ustawienia preferencji są zapisywane przy każdym wyłączaniu Photoshopa.
Uwaga: Domyślne położenie pliku Prefs różni się w zależności od używanego systemu
operacyjnego. Aby znaleźć ten folder, należy użyć polecenia Znajdź danego systemu
operacyjnego.
Uszkodzenie preferencji może powodować nieoczekiwane wyniki niektórych operacji.
Usunięcie uszkodzonych preferencji może pomóc w przywróceniu domyślnych ustawień
preferencji.
Aby otworzyć okno preferencji, należy:
1 Wykonać jedną z następujących czynności:
• W systemie Windows lub Mac OS 9. x wybrać polecenie Edycja > Preferencje, a
następnie wybrać w podmenu żądane preferencje.
• (Photoshop) W systemie Mac OS X wybrać polecenie Photoshop > Preferencje, a
następnie wybrać w podmenu żądane preferencje.
• (ImageReady) W systemie Mac OS X wybrać polecenie ImageReady > Preferencje, a
następnie wybrać w podmenu żądany zestaw preferencji.
2 Aby przejść do innego zestawu preferencji, należy wykonać jedną z następujących
czynności:
• Wybrać zestaw preferencji z menu u góry okna dialogowego.
• Kliknąć na Następny, aby wyświetlić następny zestaw preferencji z listy; kliknąć na
Poprzedni, aby wyświetlić poprzedni zestaw preferencji z listy.
Aby odnaleźć informacje na temat opcji preferencji, należy skorzystać ze Skorowidza.
Aby przywrócić domyślne ustawienia preferencji, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• Natychmiast po uruchomieniu Photoshopa lub ImageReady wcisnąć klawisze
Alt+Control+Shift (Windows) lub Option+Command+Shift (Mac OS) . Program będzie
monitował o usunięcie bieżących ustawień.
• W systemie Mac OS otworzyć folder Preferencje w folderze systemowym (Mac OS 9. x)
lub folder Biblioteka (Mac OS X) i przeciągnąć folder ustawień programu Adobe
Photoshop 7.0 do Kosza.
Przy następnym uruchomieniu programu Photoshop lub ImageReady zostaną utworzone
nowe pliki preferencji.
Monitorowanie operacji
Pasek wykonywanej operacji wskazuje stopień zaawansowania tej operacji. Użytkownik
może przerwać wykonywanie operacji lub określić preferencję, tak by program informował
o zakończeniu operacji.
Aby anulować operacje, należy:
Wciskać klawisz Esc, ażdo zatrzymania operacji. W systemie Mac OS można także wcisnąć
klawisze Command+przecinek.
Aby zaprogramować informowanie o zakończeniu operacji, należy:
1 Wykonać jedną z następujących czynności:
• W systemie Windows lub Mac OS 9. x wybrać polecenie Edycja > Preferencje > Ogólne.
• (Photoshop) W systemie Mac OS X wybrać polecenie Photoshop > Preferencje >
Ogólne.
• (Photoshop) W systemie Mac OS X wybrać polecenie ImageReady > Preferencje >
Ogólne.
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
• (Photoshop) Zaznaczyć opcję Sygnał po zakończeniu.
• (ImageReady) Zaznaczyć opcję Poinformuj po skończeniu i wybrać (tylko Mac OS): opcję
Ostrzeżenie systemowe, aby użyć ostrzeżenia systemowego lub opcję Komunikat
werbalny, aby użyć komunikatu werbalnego.
3 Kliknąć na OK.
• (Photoshop) Wybrać żądane dyski z menu. Można określić maksymalnie cztery dyski, o
rozmiarach akceptowanych przez system plików. Photoshop wymaga, aby łączna
wielkość dysków magazynujących nie przekraczała 200 GB.
• (ImageReady) Wybrać podstawowy dysk magazynujący.
3 Kliknąć na OK.
4 Uruchomić ponownie program Photoshop lub ImageReady.
Ważne: Utworzony dysk magazynujący musi obejmować ciągłą, nie pofragmentowaną,
przestrzeń dyskową. Z tego powodu twardy dysk powinien być często optymalizowany.
Firma Adobe zaleca regularne stosowanie takiego narzędzia, jak Defragmentator dysku
systemu Windows czy program Norton Speed Disk. Więcej informacji o narzędziach do
defragmentacji dysków można znaleźć w dokumentacji systemu Windows lub Mac OS.
Wprowadzanie obrazków do
Photoshopa i ImageReady
Obrazki bitmapowe i grafiki wektorowe
Grafika komputerowa dzieli się na dwie główne kategorie: —obrazki bitmapowe i grafiki
wektorowe. Użytkownik może korzystać z obu typów grafik w Photoshopie i ImageReady, a
plik Photoshopa może nawet zawierać dane bitmapowe i cyfrowe. Zrozumienie różnicy
między tymi dwoma rodzajami grafiki ułatwia tworzenie i modyfikowanie obrazków
cyfrowych.
Obrazki bitmapowe Obrazki bitmapowe—technicznie zwane obrazkami rastrowymi—
składają się z siatki, czyli rastra, który stanowią małe kwadraciki zwane pikselami. Każdy
piksel w obrazku bitmapowym ma swoje miejsce i kolor. Na przykład, jednocalowe koło w
lewym dolnym rogu obrazka bitmapowego jest zbiorem pikseli położonych w tym miejscu
i zabarwionych tak, by sprawiały wrażenie koła. Praca z obrazkami bitmapowymi polega na
modyfikacji grup pikseli, a nie obiektów i kształtów.
Obrazki bitmapowe są najczęściej używanym rodzajem grafiki przy pracy z obrazkami
o płynnych przejściach tonów (fotografie i obrazki stworzone w programach do
malowania), ponieważmogą one odzwierciedlić subtelne gradacje cieni i kolorów. Obrazki
bitmapowe są uzależnione od rozdzielczości i składają się z określonej liczby pikseli.
Warunki te powodują, że zmiana rozmiaru lub rozdzielczości tych obrazków może spowo-
dować rozmycie i utratę szczegółów.
3:1
24:1
Grafika wektorowa Grafika wektorowa składa się z linii prostych i krzywych, zdefinio-
wanych przez obiekty matematyczne zwane wektorami. Wektory opisują grafikę
w kategoriach jej charakterystyki geometrycznej. Aby narysować jednocalowe koło,
program grafiki wektorowej utworzy je na podstawie wartości jego kształtu i rozmiaru.
Utworzone koło może być później przesuwane i zmieniane, a jakość grafiki pozostanie bez
zmian.
Grafika wektorowa nie zależy od rozdzielczości, tzn. nie jest określana przez stałą liczbę
pikseli i jest zawsze odtwarzana z maksymalną rozdzielczością dowolnego urządzenia
wyjściowego. Z tego powodu grafika wektorowa najlepiej nadaje się do tworzenia tekstu
(zwłaszcza z małą czcionką) oraz wyróżnień, takich jak znaki firmowe.
3:1
24:1
20"
15"
Rozdzielczość obrazka Liczba pikseli obrazka na jednostkę długości jest zwana rozdziel-
czością obrazka i mierzona zwykle w pikselach na cal (ang. ppi). W programie Photoshop
można zmieniać rozdzielczość obrazka, natomiast w ImageReady rozdzielczość obrazka
wynosi zawsze 72 ppi. Dzieje się tak, ponieważprogram ImageReady jest przeznaczony do
tworzenia obrazków używanych w dystrybucji elektronicznej, a nie drukowanych.
W Photoshopie rozdzielczość obrazka i wymiary w pikselach są niezależne od siebie. Ilość
szczegółów obrazka jest uzależniona od wymiarów pikselowych tego obrazka, a rozdziel-
czość obrazka określa przestrzeń, na jakiej są drukowane te piksele. Na przykład, rozdziel-
czość obrazka może być zmieniona bez wprowadzania zmian do danych pikseli obrazka –
zmiany dotyczą wtedy tylko rozmiaru wydruku obrazka. Należy jednak pamiętać, że jeśli
mają być zachowane wymiary wydruku, to zmiana rozdzielczości obrazka wymaga zmiany
liczby pikseli.
A B
C D
Ponowne próbkowanie
Ponowne próbkowanie oznacza zmianę informacji pikselowej dotyczącej obrazka (a tym
samym rozmiaru pliku). Jeżeli ponownie próbkujemy “w dół” (czyli zmniejszamy liczbę
pikseli), Photoshop usuwa informacje z obrazka. Jeżeli próbkujemy “w górę” (czyli zwięk-
szamy liczbę pikseli), Photoshop tworzy nowe piksele na podstawie wartości koloru
istniejących pikseli. W obu przypadkach Photoshop używa metody interpolacji. (Patrz
“Wybór metody interpolacji” na stronie 73.)
A B C
Należy pamiętać, że ponowne próbkowanie może obniżyć jakość obrazka. Na przykład, przy
próbkowaniu obrazka do większych wymiarów w pikselach, obrazek traci ostrość i
niektóre szczegóły. Stosowanie filtra Wzmocnienie do ponownie próbkowanego obrazka
może przywrócić jego ostrość. (Patrz “Wyostrzanie obrazków” na stronie 174.)
Aby uniknąć ponownego próbkowania, należy skanować lub tworzyć obrazek przy
wystarczająco dużej rozdzielczości. Aby sprawdzić efekty zmiany bieżącej wielkości obrazka
na ekranie lub sporządzić próbne wydruki w różnych rozdzielczościach, można przepro-
wadzić ponowne próbkowanie duplikatu oryginalnego pliku.
Skanowanie obrazków
Przed rozpoczęciem skanowania należy się upewnić, że zostało zainstalowane oprogramo-
wanie niezbędne dla skanera. Aby uzyskać skany o wysokiej jakości, należy określić
rozdzielczość skanowania oraz zakres dynamiki odpowiednie dla danego zdjęcia. Opisane
operacje pozwalają uniknąć niepożądanych przesunięć kolorów w czasie skanowania.
Programy obsługi skanerów są dostarczane i obsługiwane przez producentów skanerów, a
nie przez firmę Adobe Systems. W przypadku problemów ze skanerem lub skanowaniem
należy się upewnić, czy program obsługi skanera jest najnowszą wersją oferowaną przez
producenta.
Jeśli skan nie może być zaimportowany przy pomocy interfejsu TWAIN, obrazki można
skanować, korzystając z oprogramowania producenta skanera i zapisać w plikach TIFF,
PICT lub BMP. Zapisane pliki mogą być potem otwierane w Adobe Photoshopie
i ImageReady.
4 Zaznaczyć opcje dla zawartości warstwy tła (Photoshop) lub pierwszej warstwy
(ImageReady) obrazka:
• Białe, aby warstwa tła lub pierwsza była w kolorze białym (domyślnym kolorze tła).
• Kolor tła, aby wypełnić warstwę tła lub pierwszą aktualnym kolorem tła. (Patrz “Wybór
koloru narzędzia i tła” na stronie 289.)
• Przezroczyste, aby pierwsza warstwa była przezroczysta, bez wartości kolorów.
Zawartość otrzymanego dokumentu będzie stanowiła jedna, przezroczysta warstwa.
Otwieranie plików
Użytkownik może otwierać pliki za pomocą poleceń Otwórz i Otwórz ostatnie. W Photo-
shopie otwieranie plików umożliwia ponadto Przeglądarka plików. Więcej informacji na
ten temat znajduje się w części “(Photoshop) Korzystanie z Przeglądarki plików” na
stronie 87.
W niektórych przypadkach Photoshop może błędnie określić format pliku. Na przykład,
przenoszenie pliku pomiędzy systemami Mac OS i Windows może spowodować błędne
określenie formatu. W takich przypadkach, należy określić poprawny format, w którym ma
być otwarty wybrany plik.
Aby otworzyć plik za pomocą polecenie Otwórz, należy:
1 Wybrać polecenie Plik > Otwórz.
2 Zaznaczyć nazwę wybranego pliku. Jeśli plik nie został wyświetlony, należy zaznaczyć
opcję wyświetlania wszystkich plików w menu Rodzaj plików (Windows) lub Pokaż(Mac
OS).
3 (Mac OS) Kliknąć na opcji Pokażpodgląd, aby obejrzeć podgląd zaznaczonego pliku.
Opcja wymaga rozszerzenia Apple QuickTime.
Uwaga: Podglądy są wyświetlane szybciej, jeśli są zapisane wraz z plikiem. W
Photoshopie należy zaznaczyć opcję Zawsze zapisuj do podglądu obrazka w preferencji
Zapisywanie plików, aby zawsze zapisywać podgląd lub zaznaczyć opcję Pytaj przy
zapisywaniu, jeśli podgląd ma być zapisywany oddzielnie dla każdego pliku.
4 Kliknąć na Otwórz. W niektórych przypadkach pojawi się okno dialogowe, w którym
można ustalić opcje dla danych formatów. (Patrz “Otwieranie i importowanie plików PDF”
na stronie 83 i “Otwieranie kompozycji postscriptowych” na stronie 84.)
Uwaga: Jeśli na ekranie pojawi się ostrzeżenie dotyczące profilu koloru, to należy określić,
czy piksele oparte na profilu koloru pliku maja być konwertowane. (Patrz “Określanie
taktyk zarządzania kolorem” na stronie 123.)
2 Zaznaczyć nazwę wybranego pliku i kliknąć na Otwórz. Aby zmienić typ wyświetlanych
plików, należy wybrać odpowiednią opcję w menu Pliki typu (Windows) lub Pokaż(Mac
OS).
3 Jeśli jest otwierany plik Ogólny PDF, należy wykonać następujące czynności:
• Jeżeli plik zawiera wiele stron, należy zaznaczyć wybraną stronę.
• Wskazać wymagane rozmiary, rozdzielczość i tryb. Jeśli plik posiada osadzony profil ICC,
a w oknie dialogowym Ustawienia koloru opcja Zasady zarządzania kolorem jest
ustawiona jako Zachowaj osadzone profile, można wybrać ten profil z menu trybów.
• Aby zachować ten sam stosunek wysokości do szerokości, należy wybrać opcję
Zachowaj proporcje.
• Zaznaczyć opcję Wygładzanie, aby zminimalizować postrzępiony wygląd brzegów
grafiki powstały podczas rasteryzacji.
Aby zaimportować obrazki z pliku PDF, należy:
1 Wybrać polecenie Plik > Import > Obrazek PDF, zaznaczyć plik, z którego mają być impor-
towane obrazki i kliknąć na Otwórz.
2 Zaznaczyć obrazek, który ma być otwarty:
• Aby otworzyć określony obrazek, należy go zaznaczyć i kliknąć na OK. Aby odnaleźć
wybrany obrazek, należy użyć strzałek do przewijania lub kliknąć na opcji Przejdź do
obrazka i wpisać numer obrazka.
• Aby otworzyć każdy obrazek jako oddzielny plik, należy kliknąć na opcji Importuj
wszystkie obrazki.
Aby odwołać operację importowania przed zaimportowaniem wszystkich obrazków,
należy wcisnąć klawisz Esc.
(Photoshop) Aby otworzyć nowy plik Photoshopa dla każdej strony wielostroni-
cowego pliku PDF, należy:
1 Wybrać polecenie Plik > Automatyzacja > Wielostronicowy PDF do PSD.
2 W polu Źródło PDF, kliknąć na przycisku Wybierz i zaznaczyć plik, z którego mają być
importowane obrazki.
3 W polu Zakres stron, określić zakres stron wybranych do importu.
4 W polu Opcje wyjściowe, określić rozdzielczość, tryb koloru i opcję wygładzania dla
rasteryzacji każdej strony pliku PDF. (Aby wymieszać piksele krawędzi w czasie rasteryzacji,
należy zaznaczyć opcję Wygładzanie. Aby utworzyć wyraźne krawędzie po rasteryzacji,
należy usunąć zaznaczenie opcji Wygładzanie.)
5 W polu Cel, wpisać nazwę bazową dla wygenerowanych plików. (Kiedy Photoshop
tworzy nowe pliki, nazwa bazowa jest dodawana razem z numerem odpowiadającym
numerowi strony z pliku PDF.) Kliknąć na przycisku Wybierz i zaznaczyć miejsce, gdzie mają
być zapisane wygenerowane pliki.
C D E
Przeglądarka plików:
A. Informacje o pliku B. Menu palety Przeglądarka plików C. Menu rozwijane Informacje o pliku D.
Menu rozwijane Sortuj wg. E. Menu rozwijane Wyświetl wg.
Wyświetlanie przeglądarki plików Należy wybrać polecenie Plik > Przeglądaj lub Plik >
Przeglądarka plików. Przeglądarka plików jest wyświetlana domyślnie w studni palet. Aby
wyświetlić przeglądarkę w oddzielnym oknie, należy wybrać w menu palety polecenie
Pokażw oddzielnym oknie. Więcej informacji o studni palet znajduje się w części “Korzys-
tanie ze studni palet (Photoshop)” na stronie 29.
Korzystanie z menu palety Przeglądarka plików Kliknięcie na trójkącie ( ) w prawym
górnym rogu palety umożliwia dostęp do poleceń dotyczących pracy z warstwami. Jeśli
paleta jest zadokowana w studni palet, należy kliknąć na trójkącie na zakładce palety.
Zmiana nazw plików we wsadach Gdy mają być zmienione nazwy wszystkich plików w
folderze, nie należy zaznaczać żadnych plików. Gdy mają być zmienione nazwy wybranych
plików w folderze, należy zaznaczyć te pliki. Następnie należy wybrać w menu palety
polecenie Zmiana nazw we wsadzie i ustawić następujące opcje:
• Folder docelowy – wybrać miejsce docelowe plików o zmienionych nazwach: w tym
samym folderze lub w innym. Jeśli wybrano ustawienie Przenieś do nowego folderu,
należy kliknąć na Przeglądaj i wybrać inny folder.
• Nazywanie pliku – wybrać elementy z menu rozwijanych lub wpisać tekst bezpośrednio
w polach. Wybrane elementy i wpisane teksty utworzą nową nazwę pliku.
• Zgodność – wybrać systemy operacyjne, z którym mają być zgodne pliki o zmienionych
nazwach. Aktualny system operacyjny jest zaznaczony domyślnie i nie można go
odznaczyć.
Usuwanie plików Należy zaznaczyć pliki do usunięcia i wykonać jedną z następujących
czynności: kliknąć na przycisku Kosz, przeciągnąć pliki na przycisk Kosz ( ) , wcisnąć
klawisz Delete lub wybrać w menu palety polecenie Usuń.
Tworzenie nowych folderów W menu palety należy wybrać polecenie Nowy folder,
wpisać nazwę folderu i wcisnąć klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS).
Przenoszenie i kopiowanie plików Aby przenieść plik, należy przeciągnąć go do innego
folderu; aby skopiować plik, należy przeciągnąć go z wciśniętym klawiszem Alt (Windows)
lub Option (Mac OS) .
Obracanie obrazków Należy zaznaczyć jeden lub więcej plików i wykonać jedną z
następujących czynności: wybrać opcję obrotu w menu palety; kliknąć na przycisku Obróć
( ) , by obrócić obrazki o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara; kliknąć na tym
samym przycisku z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) , by obrócić
obrazki w przeciwnym kierunku.
Odświeżanie widoku Po zmianie nazwy pliku kolejność plików pokazywanych w
Przeglądarce plików nie jest uaktualniana automatycznie. Aby odświeżyć widok, należy
wybrać w menu palety polecenie Odświeżwidok pulpitu. Widok jest odświeżany również
po zamknięciu i ponownym otwarciu Przeglądarki.
Wyświetlanie plików w Eksploratorze Windows lub w Finderze W menu palety należy
wybrać polecenie Pokażpołożenie w Eksplorerze (Windows) lub Pokażpołożenie w Finderze
(Mac OS).
Czyszczenie pamięci cache W pamięci cache są przechowywane informacje o plikach i
miniaturkach, które zmniejszają czas wczytywania plików po powrocie do wcześniej
przeglądanego folderu. Aby wyczyścić pamięć cache i zwolnić tym samym miejsce na
dysku, należy wybrać w menu palety polecenie Wyczyść pamięć cache.
Uwaga: Wyczyszczenia pamięci cache pociąga za sobą usunięcie informacji o rangach i
miniaturkach.
Eksport pamięci cache Eksportowanie pamięci cache pozwala wypalić dysk CD bez
generowania miniatur. Aby wyeksportować pamięć cache, należy wybrać w menu palety
polecenie Eksport pamięci cache. Pamięć jest eksportowana do bieżącego folderu w
Przeglądarce plików.
Umieszczanie plików
Polecenie Plik > Umieść umieszcza kompozycję na nowej warstwie obrazka. W
Photoshopie polecenie może być używane do umieszczania plików PDF, Adobe Illustratora
i EPS. W ImageReady można umieszczać pliki w dowolnym obsługiwanym formacie z
wyjątkiem plików Photoshopa (PSD) z obrazkami CMYK.
Umieszczane pliki PDF, Adobe Illustratora i EPS są rasteryzowane, a tekst i dane wektorowe
tych plików nie mogą być edytowane. Należy pamiętać, że kompozycja jest rasteryzowana
przy użyciu rozdzielczości pliku, w którym jest umieszczana.
(Photoshop) Aby umieścić plik Adobe Illustratora, PDF lub EPS, należy:
1 Otworzyć obrazek Adobe Photoshopa, w którym ma być umieszczona kompozycja.
2 Wybrać polecenie Plik > Umieść, wskazać plik, który ma być umieszczony i kliknąć na
Umieść.
3 Jeśli jest otwierany plik PDF z wieloma stronami, należy zaznaczyć stronę w wyświe-
tlonym oknie dialogowym i kliknąć na OK.
Umieszczona kompozycja pojawia się w obwiedni na środku obrazka Adobe Photoshopa.
Grafika zachowuje oryginalny stosunek boków, ale kompozycje większe od obrazka
Photoshopa są odpowiednio dopasowywane.
4 Jeśli zachodzi taka potrzeba, należy zmienić położenie umieszczonej kompozycji,
wykonując jedną lub kilka z podanych czynności:
• Aby przesunąć kompozycję, należy umieścić kursor w jej obwiedni i przeciągnąć ją.
• W pasku opcji należy wpisać wartość w polu X dla określenia odległości pomiędzy
punktem środkowym umieszczonej kompozycji i lewej krawędzi obrazka. W polu Y
należy określić odległość pomiędzy punktem środkowym i górną krawędzią obrazka.
• Aby zmienić położenie punktu środkowego umieszczonej kompozycji, należy
przeciągnąć go w nowe miejsce lub kliknąć na gałce na ikonie punktu środkowego
( ), w pasku opcji.
5 Jeśli zachodzi taka potrzeba, należy zeskalować umieszczoną kompozycję, wykonując
jedną lub kilka z następujących czynności:
• Przeciągnąć jedną z gałek umieszczonych w rogach lub na bokach obwiedni. Wciśnięcie
klawisza Shift w czasie przeciągania powoduje zachowanie proporcji.
• W pasku opcji wpisać wartości dla szerokości i wysokości kompozycji. Domyślnie, opcje
reprezentują skalę jako procent, ale można wpisać inne jednostki miary. Aby zachować
proporcje kompozycji, należy kliknąć na ikonie Zachowaj proporcje ( ); jeśli ikona ma
białe tło, opcja jest wyłączona.
6 Jeśli zachodzi taka potrzeba, należy obrócić umieszczoną kompozycję, wykonując jedną
lub kilka z podanych czynności:
• Umieścić kursor poza obwiednią umieszczonej kompozycji (kursor zamieni się w
zakrzywioną strzałkę) i przeciągnąć go.
• W pasku opcji określić ustawienie opcji Obrót ( ), wpisując wartość w stopniach.
Kompozycja obraca się wokół punktu środkowego umieszczonej kompozycji. Aby zmienić
położenie punktu środkowego, należy go przeciągnąć w wybrane miejsce lub kliknąć na
gałce na ikonie Punktu środkowego ( ), umieszczonej w pasku opcji.
7 Jeśli zachodzi taka potrzeba, należy pochylić umieszczoną kompozycję wciskając klawisz
Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i przeciągając boczną gałkę obwiedni.
8 Określić opcję wygładzania w pasku opcji. Aby wymieszać piksele w czasie rasteryzacji,
należy zaznaczyć opcję Wygładzanie. Aby utworzyć wyraźne przejścia pomiędzy pikselami
krawędzi, należy usunąć zaznaczenie opcji Wygładzanie.
9 Aby zakończyć umieszczanie kompozycji na nowej warstwie, należy wyko nać jedną z
następujących czynności:
• Kliknąć na przycisku OK ( ) w pasku opcji.
• Wcisnąć klawisz Enter lub Return.
Aby anulować umieszczenie, należy kliknąć na przycisku Anuluj ( ) w pasku opcji lub
wcisnąć klawisz Esc.
(ImageReady) Aby umieścić plik, należy:
1 Otworzyć obrazek ImageReady, w którym ma być umieszczony plik.
2 Wybrać polecenie Plik > Umieść, zaznaczyć plik, który ma być umieszczony i kliknąć na
Otwórz.
3 Zaznaczyć opcje przesunięcia:
• W menu Poziomo wybrać opcję umieszczania pliku zgodnie z poziomem obrazka
ImageReady. W polu tekstowym Piksele wpisać liczbę pikseli przesunięcia obrazka w
poziomie.
• W menu Pionowo, wybrać opcję umieszczania pliku zgodnie z pionem obrazka
ImageReady. W polu tekstowym Piksele wpisać liczbę pikseli przesunięcia obrazka w
pionie.
Uwaga: Aby wpisać liczbę ujemną (i przesunąć umieszczony plik na lewo lub pod
obrazek ImageReady), przed liczbą należy wpisać dywiz (- ).
4 Kliknąć na OK.
5 Jeśli umieszczany plik PDF zawiera wiele stron, należy zaznaczyć stronę, która ma być
umieszczona i kliknąć na OK.
6 Jeśli umieszczany jest plik PDF lub EPS, należy zaznaczyć opcję Rasteryzuj i kliknąć na OK:
• W ramach opcji Wielkość obrazka wpisać wysokość i szerokość.
• Zaznaczyć opcję Wygładzanie, aby zminimalizować nierówne krawędzie kompozycji
powstałe po rasteryzacji.
• Zaznaczyć opcję Zachowaj proporcje, aby zachować proporcje pomiędzy wysokością
i szerokością.
• Kliknąć na Pobierz, aby jednocześnie otworzyć plik i pobrać go. (Patrz “Pobieranie i
odkładanie plików” na stronie 94.)
• Kliknąć na Otwórz, aby otworzyć lokalną kopię pliku, ale nie pobierać go.
Aby przywrócić wersję pliku na serwerze, należy:
1 Otworzyć lokalną kopię pliku.
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Wybrać polecenie Plik > Grupa robocza > Przywróć.
• W menu Grupa robocza ( ), wyświetlanym w dolnej części okna aplikacji (Windows)
lub okna dokumentu (Mac OS), wybrać polecenie Przywróć.
Aby uaktualnić nie pobrany plik na podstawie jego wersji na serwerze, należy:
1 Otworzyć lokalną kopię pliku.
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Wybrać polecenie Plik > Grupa robocza > Uaktualnij.
• W menu Grupa robocza ( ) wybrać polecenie Uaktualnij.
Praca z kolorem
Tryby i modele koloru (Photoshop)
Adobe Photoshop wykorzystuje wiele trybów koloru do wyświetlania i drukowania
obrazków. Tryby te są oparte na znanych modelach służących do opisywania i odtwarzania
koloru. Najpopularniejsze modele to: HSB (hue, saturation, brightness barwa, nasycenie,
jasność) ; RGB (red, green, blue – czerwony, zielony, niebieski) ; CMYK (cyan, magenta,
yellow, black – cyjan, magenta, żółty, czarny) oraz CIE L*a*b*. Poza trybami opartymi na
modelach kolorów Photoshop oferuje tryby dla specjalnych wydruków koloru, takie jak
kolor indeksowany i bichromia. ImageReady używa trybu RGB.
Oprócz określania liczby kolorów wyświetlanych na obrazku, tryby kolorów mają także
wpływ na liczbę kanałów i rozmiar pliku obrazka.
Paleta Info może być ustawiona, tak by po zaznaczeniu dowolnego narzędzia i umiesz-
czeniu kursora nad dowolną częścią obrazka, w palecie były wyświetlane wartości
kolorów pikseli umieszczonych pod kursorem. Użytkownik może zmienić paletę Info i
próbki kolorów, tak by paleta wyświetlała wartości używając trybu HSB, RGB, CMYK, Lab lub
Skala szarości bez zmiany trybu samego obrazka. (Patrz “Wyświetlanie wartości kolorów
pikseli (Photoshop)” na stronie 150. Zapoznaj się teżz procedurą zmiany opcji palety Info,
opisaną w części “Korzystanie z palety Info (Photoshop)” na stronie 34.)
Model HSB
Model HSB odwzorowuje sposób postrzegania kolorów przez człowieka. Kolory są w nim
opisywane przez trzy podstawowe cechy:
• Barwa (hue), która jest długością fali światła odbitego lub przechodzącego przez obiekt.
Mówiąc przystępniej, barwa jest identyfikowana z nazwą koloru, taką jak czerwony,
pomarańczowy czy zielony. Miarą barwy jest jej położenie na standardowym kole
kolorów, wyrażone w stopniach od 0 do 360.
• Nasycenie (saturation) oznacza siłę lub czystość koloru, czyli stosunek szarości do
czystego odcienia i jest wyrażane w procentach od 0% (szary) do 100% (czysty kolor,
pełne nasycenie). W standardowym kole kolorów nasycenie wzrasta w miarę zbliżania
się do krawędzi koła i maleje ku jego środkowi.
• Jasność (brightness), która określa względną jasność koloru i wyraża się zazwyczaj w
procentach od 0 (czerń) do 100 % (biel).
Model HSB jest używany w Photoshopie do definiowania kolorów w palecie Kolor lub
oknie dialogowym Próbnik kolorów. Tryb HSB nie jest dostępny dla tworzenia i edycji
obrazków.
A
B
C
D
Model HSB
A. Nasycenie B. Barwa C. Jasność D. Wszystkie barwy
Model RGB
Duża część widzialnego widma światła może być otrzymywana przez mieszanie trzech
podstawowych składników światła kolorowego w różnych proporcjach i natężeniach.
Składniki te są znane jako kolory podstawowe: czerwony, zielony i niebieski (red, green i
blue — RGB). Przy mieszaniu trzech kolorów podstawowych powstają kolory wtórne —
cyjan, magenta i żółty. Ponieważkolory podstawowe łączą się ze sobą dając kolor biały,
zwane są także kolorami addytywnymi. Powstała biel odbija całe światło, trafiając z
powrotem do oka. Kolory addytywne używane są w oświetlaniu, sprzęcie wideo, kamerach
filmowych i monitorach. Monitor na przykład tworzy kolory emitując światło przez
luminofory — czerwony, zielony i niebieski.
Tryb RGB
Tryb RGB Photoshopa korzysta z modelu RGB, przypisując każdemu pikselowi inten-
sywność od 0 (czerń) do 255 (biel) dla każdego ze składników RGB w kolorze obrazka. Na
przykład, kolor jasnoczerwony mógłby mieć wartość R równą 246, wartość G równą 20 i
wartość B równą 50. Jeśli wartości wszystkich składników są równe, otrzymany kolor jest
odcieniem szarości. Jeśli każdy składnik równy jest 255, otrzymuje się czystą biel, a wartości
0 dają czerń.
Obrazki RGB są wyświetlane przy pomocy trzech kolorów lub kanałów, co pozwala uzyskać
na ekranie do 16, 7 miliona kolorów; trzy kanały tłumaczą do 24 (8 na 3) bitów informacji
o kolorze na jeden piksel. (W obrazkach 16-bitów-na-kanał, operacja obejmuje 48 bitów
na piksel z możliwością odtworzenia większej liczby kolorów.) Model RGB jest używany
przez monitory kolorowe i jest domyślnym trybem dla nowych obrazków Photoshopa.
Znaczy to, że w czasie pracy z innymi trybami (np. CMYK), Photoshop tymczasowo używa
trybu RGB do wyświetlania kompozycji na ekranie.
ChociażRGB jest standardowym modelem kolorów, to dokładny zakres kolorów zmienia
się w zależności do używanej aplikacji i urządzenia wyświetlającego. Tryb RGB Photoshopa
różni się w zależności od ustawienia przestrzeni roboczej określonego w oknie Ustawienia
koloru. (Patrz “Przestrzenie robocze” na stronie 120.)
Model CMYK
W modelu CMYK wykorzystuje się fakt zróżnicowanej absorbcji światła przez farby nanie-
sione na papier. Gdy białe światło pada na farby półprzezroczyste, część jego widma jest
absorbowana. Kolor, który nie został zaabsorbowany, odbija się i wraca do oka.
Teoretycznie, połączenie czystych pigmentów cyjanu, magenty i żółtego powinno tworzyć
czerń absorbującą wszystkie kolory. Dlatego właśnie kolory te nazywa się subtraktywnymi.
Ponieważwszystkie farby do drukarek zawierają zanieczyszczenia, połączenie trzech
wymienionych farb daje w rzeczywistości kolor brudnobrązowy, który musi być
uzupełniony czarną farbą (K), by dawać prawdziwą czerń. (Litera K zamiast B jak “black”
została tu użyta, by uniknąć nieporozumień, ponieważB mogłoby równieżoznaczać blue —
niebieski). Łączenie tych farb w celu odtworzenia koloru nazywa się czterobarwnym
procesem druku.
Kolory subtraktywne (CMY) i addytywne (RGB) są kolorami komplementarnymi. Każda para
kolorów subtraktywnych tworzy kolor addytywny i odwrotnie.
Tryb CMYK
W trybie CMYK Photoshopa każdemu pikselowi obrazka CMYK są przypisane procentowe
wartości każdej z farb podstawowych. Kolorom najjaśniejszym (światłom) są przypisane
niewielkie udziały procentowe farb podstawowych, natomiast kolorom ciemniejszym
(cieniom) — większe. Na przykład, kolor jasnoczerwony może zawierać 2-procentowy
cyjan, 93-procentową magentę, 90-procentowy żółty i 0-procentowy czarny. W obrazkach
CMYK czysta biel jest generowana, gdy wszystkie cztery składniki mają wartości 0%.
Model L*a*b
Model koloru L*a*b jest oparty na modelu koloru zaproponowanym w roku 1931 przez
Międzynarodową Komisję Oświetlenia (CIE, Commission Internationale d’Eclairage) jako
międzynarodowy standard miary kolorów. W roku 1976 pierwotny model poprawiono i
nazwano CIE L*a*b.
Model L*a*b został zaprojektowany, tak by nie zależał od konkretnego urządzenia, to
znaczy, żeby odtwarzał takie same kolory niezależnie od urządzenia generującego
wyjściowy obrazek — monitora, drukarki czy komputera.
Kolor L*a*b tworzony jest ze składnika luminacji albo jasności (L) oraz z dwóch składników
chromatycznych — składnika a (zmieniającego się od zielonego do czerwonego) oraz
składnika b (zmieniającego się od niebieskiego do żółtego).
Model L*a*b*:
A. Luminancja=100 (biały) B. Składnik zielony do czerwonego C. Składnik niebieski do żółtego D.
Luminacja=0 (czarny)
Tryb Lab
W trybie Lab programu Photoshop (gwiazdki w nazwie są pomijane) luminacja (L) zmienia
się od 0 do 100.
W próbniku kolorów składnik a (oś zielono-czerwona) i składnik b (oś niebiesko-żółta)
zmieniają się od +128 do –128. W palecie Kolor natomiast obydwa składniki zmieniają się
od +120 do –120.
Tryb Lab jest używany najczęściej podczas pracy z obrazkami PhotoCD, przy oddzielnej
zmianie luminacji i wartości kolorów, przy przenoszeniu obrazków pomiędzy systemami
oraz przy drukowaniu na drukarkach PostScript¨ Level 2 i Level 3. Przed drukowaniem
obrazków Lab na innych kolorowych urządzeniach postscriptowych, należy je przekształcić
na tryb CMYK.
Lab jest wewnętrznym modelem koloru używanym przez Photoshopa do przekształcania
jednego trybu koloru w drugi.
Tryb Bitmapy
W trybie Bitmapy piksele obrazka są reprezentowane za pomocą dwóch wartości koloru
(czarnej i białej). Obrazki w trybie Bitmapy są nazywane bitmapowymi obrazkami 1-
bitowymi, ponieważich głębia bitu wynosi . (Patrz “Określanie 8-bitowego wyświetlania
kolorów (Photoshop)” na stronie 103.)
Tryb bichromii
Pozwala tworzyć bichromatyczne (dwa kolory), trichromatyczne (trzy kolory) i kwadrichro-
matyczne obrazki w skali szarości za pomocą dwóch do czterech farb. (Patrz “Drukowanie
bichromii” na stronie 546.)
Tryb wielokanałowy
Obrazek wielokanałowy składa się z wielu kanałów, z których każdy ma 256 poziomów
szarości. Obrazki wielokanałowe są używane do celów specjalnych.
Poniżej przedstawiamy pewne zasady konwertowania obrazków do trybu
wielokanałowego:
• Kanały obrazka oryginalnego stają się kanałami kolorów dodatkowych w obrazku
przekonwertowanym.
• Podczas przekształcania obrazka kolorowego w wielokanałowy informacje o nowej
skali szarości są generowane na podstawie wartości kolorów pikseli w poszczególnych
kanałach.
• Konwersja obrazka CMYK na tryb wielokanałowy powoduje utworzenie kanałów dodat-
kowych: cyjan, magenta, żółty oraz czarny.
• Konwersja obrazka RGB na tryb wielokanałowy powoduje utworzenie kanałów dodat-
kowych: cyjan, magenta oraz żółty.
• Usunięcie kanału z obrazka RGB, CMYK lub Lab powoduje automatyczne
przekształcenie obrazka na tryb wielokanałowy. (Patrz “Kanały kolorów” na stronie 105.)
• Aby wyeksportować obrazek wielokanałowy, należy zapisać go w formacie Photoshop
DCS 2.0.
Najmniejszą przestrzeń kolorów ma model CMYK, zawierający kolory, które mogą być
drukowane przy użyciu farb podstawowych. O kolorach wyświetlanych na ekranie, które
nie dają się wydrukować, mówi się, że leżą poza przestrzenią kolorów (to znaczy poza
przestrzenią kolorów CMYK). (Patrz “Identyfikacja kolorów spoza przestrzeni (Photoshop)”
na stronie 153.)
Ważne: Przestrzeń kolorów RGB lub CMYK zależy od profilu dokumentu. (Patrz
“Zarządzanie kolorem” na stronie 116.)
Przestrzenie kolorów:
A. Przestrzeń koloru Lab B. Przestrzeń koloru RGB C. Przestrzeń koloru CMYK
• W systemie Windows lub Mac OS 9.x wybrać polecenie Edycja > Preferencje > Wyświet-
lanie i kursory.
• W systemie Mac OS X wybrać polecenie Photoshop > Preferencje > Wyświetlanie i
kursory.
2 Aby zminimalizować efekt tworzenia wzorków ditheringu, należy zaznaczyć opcję Użyj
ditheringu dyfuzyjnego.
Kanały kolorów
Każdy obrazek w Adobe Photoshopie obejmuje jeden lub więcej kanałów zawierających
informacje o elementach koloru obrazka. Liczba domyślnych kanałów koloru obrazka jest
uzależniona od jego trybu koloru. Na przykład, obrazek CMYK ma co najmniej cztery kanały
— po jednym dla informacji dotyczącej cyjanu, magenty, żółtego i czarnego. W tym sensie
kanał jest odpowiednikiem płyty w procesie drukarskim, w którym każda warstwa koloru
jest nanoszona za pomocą oddzielnej płyty.
Oprócz wymienionych wyżej kanałów domyślnych do obrazków można dodawać kanały
dodatkowe. Są to: kanały alfa – przeznaczone do przechowywania i edycji zaznaczeń jako
masek, oraz kanały kolorów dodatkowych – użyteczne podczas drukowania. (Patrz
“Przechowywanie masek w kanałach alfa” na stronie 314 oraz “Dodawanie kolorów dodat-
kowych (Photoshop)” na stronie 305.)
Dokument może zawierać nie więcej niż24 kanały. Standardowo obrazki bitmapowe, w
Skali szarości, bichromatyczne i w kolorach indeksowanym mają po jednym kanale.
Obrazki w trybie RGB i Lab — po trzy, natomiast w CMYK — cztery. Do obrazka każdego
typu (poza bitmapowymi) można dodawać dalsze kanały.
Głębia bitowa
Głębia bitowa—zwana także głębią pikseli lub głębią koloru—wyraża ilość informacji o
kolorze dla każdego piksela w pliku. Większa głębia pikseli (więcej bitów informacji
przypadających na jeden piksel) oznacza więcej dostępnych kolorów i dokładniejsze
odwzorowanie kolorów w obrazku cyfrowym. Na przykład, piksel o głębi pikseli 1 ma dwie
możliwe wartości: czerń lub biel. Piksel o głębi pikseli 8 ma 28, czyli 256 możliwych wartości,
natomiast piksel o głębi pikseli 24 ma 224, czyli około 16 milionów możliwych wartości.
Wartości głębi pikseli mieszczą się zazwyczaj w zakresie od 1 do 24 bitów na piksel.
W większości przypadków, obrazki w trybach Lab, RGB, Skala szarości i CMYK zawierają
8 bitów danych na jeden kanał koloru, co oznacza 24-bitową głębię bitów dla trybu Lab (8
bitów razy 3 kanały) ; 24-bitową głębię bitów dla trybu RGB (8 bitów razy 3 kanały) ; 8-
bitową głębię bitów Skali szarości (8 bitów razy 1 kanał) i 32-bitową głębię bitów dla trybu
CMYK (8 bitów razy 4 kanały). Photoshop może odczytywać i importować obrazki w
trybach Lab, RGB, CMYK i Skala szarości, które zawierają 16 bitów danych na jeden kanał
koloru.
Oryginalny obrazek w skali szarości i wynik zastosowania metody konwersji Próg 50%
Oryginalny obrazek w skali szarości. Wynik konwersji przy użyciu opcji Raster półtonowy o liniaturze
53 lpi, kącie 45° i okrągłej kropce
Typ palety
Podczas przekształcania obrazka na obrazek w kolorach indeksowanych można używać
kilku palet. Opcje Wizualna, Selektywna i Adaptacyjnana dają możliwość wyboru między
paletą lokalną, opartą na bieżących kolorach obrazka, a paletą główną, utworzoną w
ImageReady. (Patrz “Korzystanie z palet głównych (ImageReady)” na stronie 497.)
Dokładna
Paleta jest tworzona na podstawie tych kolorów, które występują na obrazku RGB—opcja
jest dostępna tylko pod warunkiem, że obrazek zawiera 256 lub mniej kolorów. Ponieważ
paleta zawiera wszystkie kolory obrazka, nie jest stosowany dithering.
System (Mac OS)
Jest używana domyślna, 8-bitowa paleta systemu Mac OS, która powstaje na podstawie
jednolitego próbkowania kolorów RGB.
System (Windows)
Jest używana domyślna, 8-bitowa paleta systemu Windows, która powstaje na podstawie
jednolitego próbkowania kolorów RGB.
Web
Jest używana paleta 216 kolorów, którą przeglądarki internetowe wykorzystują—
niezależnie od platformy systemowej—do wyświetlania obrazków na monitorach 256-
kolorowych. Kolory dostępne na tej palecei stanowią podzbiór kolorów dostępnych na 8-
bitowej palecie systemu Mac OS. Wybór tej opcji pozwala uniknąć ditheringu obrazków
wyświetlanych na monitorach 256- kolorowych.
Jednolita
Paleta jest tworzona na podstawie jednolitego próbkowania kolorów z kostki RGB. Na
przykład, jeśli weźmiemy po 6 równomiernie rozmieszczonych odcieni czerwonego,
zielonego i niebieskiego, zostanie wygenerowana jednolita paleta 216 kolorów (6 x 6 x 6 =
216). Całkowita liczba kolorów wyświetlanych na obrazku jest równa największemu
spośród sześcianów (8, 27, 64, 125 i 216) mniejszych od wartości w polu Kolory.
Wizualna
Jest tworzona paleta kolorów użytkownika. Priorytet mają kolory najlepiej postrzegane
przez człowieka.
Selektywna
Jest tworzona tabela kolorów podobna do tabeli Wizualna. W tym wypadku są jednak
preferowane duże obszary kolorów i kolory Weba. Opcja pozwala uzyskać kolory o
największej integralności.
Adaptacyjna
Wynikowa paleta jest tworzona na podstawie próbkowania kolorów występujących na
obrazku najczęściej. Na przykład, dla obrazka RGB o dwóch kolorach, zielonym i
niebieskim, zostanie utworzona paleta zawierająca głównie odcienie tych kolorów.
Większość obrazków zawiera kolory z różnych obszarów widma. Aby utworzyć paletę
zorientowaną na konkretne kolory, należy zaznaczyć fragment obrazka w tych kolorach.
Photoshop przeprowadzi konwersję, biorąc pod uwagę ten wybór.
Własna
Jest tworzona własna paleta użytkownika. Służy do tego okno dialogowe Tabela kolorów.
Należy albo dokonać edycji tabeli kolorów i zapisać ją na przyszłość, albo kliknąć na
Wczytaj, aby wczytać utworzoną wcześniej tabelę kolorów. (Patrz “Dostosowywanie tabel
kolorów indeksowanych (Photoshop)” na stronie 113.) Opcja ta powoduje równieżwyświ-
etlenie bieżącej palety adaptacyjnej, która pozwala obejrzeć kolory występujące na
obrazku najczęściej.
Poprzednia
Jest używana paleta z poprzedniej konwersji. Dzięki temu wiele różnych obrazków można
przekształcić za pomocą tej samej palety niestandardowej.
Liczba kolorów
W polu Kolory można wprowadzić dokładną liczbę kolorów (do 256), które mają być
wyświetlane na paletach typu Jednolita, Wizualna, Selektywna i Adaptacyjna. Zawartość
pola Kolory ma wpływ jedynie na sposób tworzenia tabeli kolorów indeksowanych. Adobe
Photoshop nadal interpretuje obrazek jako 8-bitowy i 256-kolorowy.
Dithering
Jeśli nie zaznaczono opcji Dokładna (dotyczącej tabeli kolorów), tabela kolorów może nie
zawierać wszystkich kolorów obrazka. Aby symulować kolory nie uwzględnione w tabeli,
można zastosować dithering. Technika ta polega na mieszaniu pikseli o dostępnych
kolorach w celu uzyskania brakujących kolorów
Aby zastosować dithering, należy wybrać w menu opcję ditheringu, a następnie wpisać
jego zakres. Większy zakres ditheringu pozwala symulować więcej kolorów, może jednak
zwiększyć rozmiar pliku obrazka. Użytkownik ma do dyspozycji następujące opcje:
Brak
Kolory nie są symulowane. Zamiast symulacji jest wybierany kolor najbardziej zbliżony do
brakującego. Opcja skutkuje powstaniem ostrych przejść między poszczególnymi
barwami i odcieniami.
Dyfuzja
Kolory są symulowane metodą propagacji błędów. Opcja zapewnia symulacje mniej
dokładne niżopcja Wzorek. Aby uniemożliwić symulowanie kolorów występujących w
tabeli kolorów, należy zaznaczyć opcję Zachowaj dokładne kolory. Jest to użyteczne, gdy
trzeba zachować linie i tekst w obrazkach webowych.
Wzorek
Wszelkie kolory spoza tabeli kolorów są symulowane przy użyciu kwadratowych wzorków
przypominających półtony.
Szum
Opcja zmniejsza efekt “szwów: wzdłużkrawędzi odcięć obrazka. Opcję należy wybrać, jeśli
planuje się utworzenie odcięć obrazka i umieszczenie ich w tabeli HTML.
Jeśli zmiana dotyczy pewnego zakresu kolorów, Photoshop tworzy w tabeli gradient -
gradient między kolorem początkowym i końcowym. Kolor początkowy określa się w
palecie Próbnik kolorów. Po kliknięciu na OK paleta pojawia się ponownie i można wybrać
w niej kolor końcowy.
Kolory wybrane za pomocą próbnika są umieszczane w oknie dialogowym Tabela kolorów.
5 Aby zastosować nowe kolory do obrazka, należy kliknąć na OK (w oknie Tabela kolorów).
Aby przypisać przezroczystość do pojedynczego koloru, należy:
1 Wybrać polecenie Obrazek > Tryb > Tabela kolorów.
2 Wybrać narzędzie Kroplomierz i kliknąć żądany kolor w tabeli lub na obrazku. Wybrany
kolor staje się przezroczysty.
Zarządzanie kolorem
Ponieważproblemy z odtwarzaniem koloru wynikają z różnic między urządzeniami i
aplikacjami, które korzystają z różnych przestrzeni kolorów, można im zaradzić, używając
systemu poprawnie interpretującego i przenoszącego kolory pomiędzy urządzeniami.
Warunek ten spełnia system zarządzania kolorem (CMS). System ten porównuje przestrzeń
koloru, w której kolor został utworzony z przestrzenią docelową i wprowadza niezbędne
zmiany. Dzięki temu, mimo różnic między urządzeniami, kolory mogą być odtwarzane na
nich z maksymalną wiernością.
Uwaga: Nie należy mylić zarządzania kolorem z korektą kolorów. System zarządzania
kolorem CMS nie wprowadza korekt do obrazka zapisanego z błędami, dotyczącymi
tonów lub balansu kolorów, ale zapewnia środowisko, w którym kompozycja może być
poprawnie przygotowana do otworzenia na urządzeniu wyjściowym.
Photoshop działa zgodnie z zasadami zarządzania kolorem opartego na konwencjach
opracowanych przez International Color Consortium (ICC). Wymienione komponenty są
częścią procesu zarządzania kolorem.
Przestrzenie robocze
Wśród wielu opcji, gotowe ustawienia zarządzania kolorem określają domyślne profile
kolorów odnoszące się do trybów modeli RGB, CMYK i Skala szarości. Ustawienia określają
także profil koloru dla kolorów dodatkowych dokumentu. Profile te są zwane przestrze-
niami roboczymi. Przestrzenie robocze określone przez gotowe ustawienia reprezentują
profil koloru, który będzie tworzył kolor najwyższej jakości dla wybranych warunków
wyjściowych. Na przykład, ustawienie U. S. Prepress Defaults używa przestrzeni roboczej
CMYK zaprojektowanej dla zachowania koloru w standardowych warunkach opisanych w
Specifications for Web Offset Publications (SWOP).
Przestrzeń robocza działa jak domyślny profil koloru dla nowych dokumentów i
dokumentów bez tagów używających odpowiedniego profilu koloru. Na przykład, jeśli
aktualną przestrzenią roboczą RGB jest Adobe RGB (1998), to każdy nowy dokument RGB
będzie posiadał kolory z przestrzeni Adobe RGB (1998). Przestrzenie robocze definiują
także przestrzeń docelową dokumentów konwertowanych na model RGB, CMYK lub Skala
szarości.
Próba (bez przyrostu punktu rastra) i obrazek wydrukowany (z przyrostem punktu rastra)
• Użytkownik może także określić profil przestrzeni roboczej Szary, oparty na cechach
określonej charakterystyki gamma. Ustawienie gamma monitora określa jasność
śródtonów wyświetlanych przez ten monitor. Gamma szarości 1,8 odpowiada
domyślnemu wyświetlaniu szarych kolorów na komputerach z systemem Mac OS i jest
domyślną przestrzenią skali szarości dla Photoshopa 4.0 i wersji wcześniejszych. Gray
Zachowaj osadzone • Nowe dokumenty otrzymują tagi profilu aktualnej przestrzeni roboczej.
profile • Dotychczasowe dokumenty z tagami profili innymi niżbieżąca przestrzeń
robocza zachowują tagi oryginalnego, osadzonego profilu.
• Dotychczasowe dokumenty bez tagów używają aktualnej przestrzeni
roboczej do edycji, ale pozostają bez tagów.
• Wartości danych kolorowych importowanych w tym samym trybie koloru
pomiędzy dokumentami, z których jeden nie jest zarządzany kolorem, lub z
dokumentu CMYK do dokumentu CMYK zostają zachowane.
• We wszystkich innych przypadkach importu kolory są konwertowane na
przestrzeń koloru danego dokumentu.
Konwertuj na prze- • Nowe dokumenty otrzymują tagi z profilem bieżącej przestrzeni roboczej.
strzeń roboczą • Dotychczasowe dokumenty z tagami innego profilu, niżbieżąca prze-
strzeń robocza, są konwertowane na dokumenty z tagami profilu prze-
strzeni roboczej.
• Dotychczasowe dokumenty bez tagów używają bieżącej przestrzeni robo-
czej dla edycji, ale pozostają bez tagów.
• Wartości kolorów dla kolorowych danych importowanych w tym samym
trybie koloru pomiędzy dokumentami, z których jeden nie jest zarządzany
kolorem, zostają zachowane.
• We wszystkich innych przypadkach importu kolory są konwertowane na
przestrzeń koloru danego dokumentu.
Dithering
Opcja Użyj ditheringu (obrazki w trybie 8 bitów na kanał) może być użyteczna podczas
konwertowania obrazków w trybie 8 bitów na kanał. Gdy opcja ta jest zaznaczona,
Photoshop symuluje kolory, których nie ma w przestrzeni docelowej, a są w przestrzeni
źródłowej, mieszając dostępne kolory z tej pierwszej przestrzeni. Chociażdithering
pomaga zniwelować “fragmentację” obrazka, może skutkować istotnym zwiększeniem
rozmiaru pliku obrazka (gdy jest on kompresowany dla potrzeb sieci Web).
A B C
Zarządzanie kolorem:
A. Przestrzeń dokumentu B. Przestrzeń próby C. Przestrzeń monitora
Uaktualnianie profili
Dokładność odtwarzania kolorów przez urządzenie zmienia się wraz z jego wiekiem, co
wymaga ponownej kalibracji i generowania uaktualnionych profili. Profile działają
poprawnie przez około miesiąc, w zależności od urządzenia. Niektóre monitory przepro-
wadzają automatyczną kompensację starzenia się luminoforu.
Urządzenia powinny być ponownie kalibrowane po zmianie dowolnego z elementów
wpływających na kalibrację (np. po zmianie oświetlenia lub ustawień jasności monitora).
Domyślna metoda definiowania kolorów farb w oknie dialogowym Kolory farb polega na
określaniu współrzędnych CIE: Y (jasność), x i y. Domyślny zestaw farb jest dobierany
następujących warunków zewnętrznych: temperatura - 5000 K (przy oświetleniu D50),
pole widzenia - 2°. Współrzędne CIE są międzynarodowym standardem definiowania
kolorów, obsługiwanym przez PostScript Level 2 i nowsze wersje.
Uwaga: Kolory wyglądają nieco inaczej w zależności od tego, jaką pokrywają część pola
widzenia. W standardzie CIE obowiązują dwie metody pomiaru współrzędnych koloru: 1)
kolory pokrywają 10° pola widzenia, 2) kolory pokrywają 2° pola widzenia. W Photoshopie
obowiązuje standard nr 2.
2 Jeśli to konieczne, należy wybrać ustawienie Współrzędne L*a*b i wprowadzić wartości
farb we współrzędnych Lab, a nie Yxy. Opcja ma zastosowanie, gdy spektrometr
użytkownika pokazuje tylko wartości Lab.
3 Z wydrukowanej wcześniej próbki kolorów CMYK odczytać wartości kolorów za
pomocą spektrometru. Wprowadzić te wartości w odpowiednich polach tekstowych.
Metoda alternatywna polega na kliknięciu pola koloru, który ma być dopasowany, i zmien-
ianiu jego zawartości, dotąd ażwygląd koloru na ekranie będzie odpowiadał jego
wyglądowi w próbce. Próbkę należy oglądać przy odpowiednim oświetleniu.
4 Jeśli to konieczne, można wybrać opcję Oszacuj nadruki. Spowoduje to automatyczne
oszacowanie kolorów nadruku (MY, CY, CM i CMY) na podstawie wprowadzonych wartości
bieli i kolorów CMYK. Opcja jest przydatna, gdy użytkownik nie ma spektrometru.
3 W oknie dialogowym Własny CMYK ustawić opcję Przyrost punktu rastrowego jako
Standardowy. Następnie należy wprowadzić zmierzoną wcześniej, całkowitą wartość
przyrostu punktu. Na przykład, jeśli zmierzona wartość wynosi 54% wprowadzenie w polu
tekstowym wartości 4 spowoduje przyrost punktu o 4%.
Uwaga: Jeśli użytkownik nie posiada przyrządu do mierzenia gęstości, powinien zmieniać
wartość w polu Przyrost punktu do chwili, ażobrazek na ekranie będzie wyglądał jak
próbka. Następnie należy dodać do szacunkowego przyrostu drukarki oczekiwany przyrost
między próbką i ostatecznym wydrukiem.
Aby określić przyrost punktu przy użyciu krzywych, należy:
1 Wydrukować wersję próbną dokumentu z paskami kalibracji. (Patrz “Określanie opcji
wyjściowych” na stronie 538.)
2 Zmierzyć gęstość rastra w jednym lub kilku punktach wydrukowanego paska kalibracji.
3 W oknie dialogowym Własny CMYK ustawić opcję Przyrost punktu rastrowego jako
Krzywe.
4 W prawym dolnym rogu okna dialogowego Krzywe przyrostu punktu rastrowego
zaznaczyć rozbarwienie, dla którego będą ustawiane krzywe przyrostu punktu rastrowego.
Aby ustawić takie same krzywe dla wszystkich rozbarwień, należy wybrać opcję Jednolity.
5 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Wprowadzić w polach tekstowych zmierzone wartości gęstości.
Na przykład, jeśli określono 30-procentowy punkt rastrowy, a odczyt gęstości wynosi 36%,
to przyrost punktu rastrowego półtonów wynosi 6%. Aby przyrost ten skompensować, w
polu tekstowym 30% należy wprowadzić 36%.
• Kliknąć, aby określić punkt zmiany na krzywej przyrostu, a następnie przeciągnąć ten
punkt w celu zmiany wartości. Zmieniona wartość zostanie wyświetlona w
odpowiednim polu tekstowym.
3 Jeśli to konieczne, należy określić wartości w polach Black Ink Limit i Maksymalne nafar-
bienie (maksymalna gęstość farby obsługiwana przez prasę). Decyzję o zmianie tych
wartości należy skonsultować ze specjalistą.
Na wykresie gamy szarości ograniczenia te wyznaczają punkty cięcia krzywych CMYK.
4 Jeśli wybrano metodę GCR, należy określić ilość farb CMY, które mają być dodawane do
obszarów wycieniowanych. Informacje o preferowanej wartości należy uzyskać od
specjalisty. W przypadkach wątpliwych należy pozostawić 0%.
Metoda UCA pozwala zniwelować zmniejszenie gęstości farby w neutralnych obszarach
cieni. Użycie dodatkowej farby powoduje pogrubienie i przyciemnienie obszarów cienio-
wanych, które w przypadku stosowania samej czerni byłyby płaskie. Metoda ta zapobiega
ponadto posteryzacji detali w cieniach.
• Kliknąć na OK.
7 Zapisać własny profil. (Patrz “Zapisywanie i wczytywanie profili przestrzeni roboczej” na
stronie 135.)
Aby utworzyć profil skali szarości na podstawie własnego parametru gamma, należy:
1 Wykonać jedną z następujących czynności:
• W systemie Windows lub Mac OS 9.x wybrać polecenie Edycja > Ustawienia koloru i
zaznaczyć opcję Tryb zaawansowany.
• W systemie Mac OS X wybrać polecenie Photoshop > Ustawienia koloru i zaznaczyć
opcję Tryb zaawansowany.
2 Wybrać opcję Zaawansowane.
3 W obszarze Przestrzenie robocze ustawić opcję Szarości jako Własny gamma.
4 W polu Nazwa wpisać nazwę własnego profilu.
5 Określić żądaną wartość parametru gamma i kliknąć na OK.
6 Zapisać własny profil. (Patrz “Zapisywanie i wczytywanie profili przestrzeni roboczej” na
stronie 135.)
1. Kalibracja monitora.
Przed rozpoczęciem pracy nad obrazkami należy przeprowadzić charakteryzację lub
kalibrację monitora, które to operacje dostosowują sposób wyświetlania obrazków do
określonych potrzeb projektanta. Jeśli operacje te nie zostaną wykonane, obrazki na
monitorze mogą odbiegać swoim wyglądem od tych samych obrazków na innym
monitorze lub wydruku. (Patrz “Tworzenie profilu ICC dla monitora” na stronie 133.)
Użytkownik może wyświetlić kolor jednego miejsca przy pomocy narzędzia Kroplomierz
lub przy pomocy maksymalnie czterech próbników kolorów wyświetlić informacje o
kolorach dla jednego lub kilku miejsc. Próbki są zachowywane w obrazku, co umożliwia
sięgnięcie do nich nawet po zamknięciu i ponownym otwarciu obrazka.
Aby użyć palety Info i narzędzia Kroplomierz lub Próbnik kolorów do sprawdzenia
wartości kolorów, należy:
1 Wybrać polecenie Okno > PokażInfo, aby otworzyć paletę Info.
2 Wybrać narzędzie Kroplomierz ( ) lub Próbnik kolorów ( ), a następnie wybrać w
pasku opcji wielkość próbki:
• Próbka punktowa, aby odczytać wartość jednego piksela.
• Średnia 3 x 3, aby odczytać średnią wartość obszaru 3 na 3 piksele.
• Średnia 5 x 5, aby odczytać średnią wartość obszaru 5 na 5pikseli.
3 Jeśli wybrano narzędzie Próbnik kolorów, można umieścić w obrazku do czterech
próbek kolorów. Próbkę umieszcza się, klikając na wybranym miejscu.
4 Otworzyć okno dopasowywania. (Patrz “Wprowadzanie dopasowań kolorów” na
stronie 150.)
5 Wprowadzić w oknie dialogowym odpowiednie dopasowania. Przed ich zastosow-
aniem, należy obejrzeć w palecie Info wartości kolorów przed korektą i po niej:
• Aby wyświetlić wartości kolorów przy pomocy narzędzia Kroplomierz, należy przesunąć
kursor nad wybranym obszarem obrazka. Otwarcie okna dopasowywania powoduje
uaktywnienie narzędzia Kroplomierz poza oknem. Użytkownik nadal ma dostęp do
kontrolek suwanych oraz narzędzi Rączka i Lupka. Umożliwiają to skróty klawiaturowe.
• Aby wyświetlić wartości kolorów pod próbkami kolorów, należy sprawdzić informacje w
dolnej części palety Info. Aby przy otwartym oknie dialogowym dopasowywania
umieścić na obrazku dodatkowe próbki kolorów, należy kliknąć na obrazku z wciśniętym
klawiszem Shift.
Aby przenieść, usunąć lub ukryć próbkę koloru, należy:
Wykonać dowolną z następujących czynności:
• Aby przenieść próbkę koloru, należy wybrać narzędzie Próbnik kolorów i przeciągnąć
próbkę w wybrane miejsce.
• Aby usunąć próbkę koloru, należy zaznaczyć narzędzie Próbnik kolorów. Należy
przeciągnąć próbkę poza okno dokumentu albo wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub
Option (Mac OS) i kliknąć na wybranej próbce. Aby usunąć wszystkie próbki kolorów,
należy kliknąć na opcji Wyczyść w pasku opcji.
• Aby usunąć próbkę koloru przy otwartym oknie dopasowywania koloru, należy wcisnąć
klawisze Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS) i kliknąć na próbce.
• Aby przełączyć wyświetlanie wszystkich próbek na obrazku, należy wybrać polecenie
Widok > PokażRzeczy dodatkowe lub Widok > Ukryj Rzeczy dodatkowe.
Aby zmienić sposób wyświetlania informacji o próbkach koloru w palecie Info,
należy:
Wykonać dowolną z następujących czynności:
• Aby wyświetlić lub ukryć informacje o próbce koloru w palecie Info, należy wybrać z
menu palety polecenie Pokażpróbki kolorów lub Ukryj próbki kolorów. Gdy informacje
są wyświetlane, jest widoczny znacznik.
• Aby zmienić przestrzeń kolorów, w której są wyświetlane wartości próbek kolorów,
należy przenieść kursor nad ikonę próbki koloru w palecie, wcisnąć przycisk myszy i
wybrać w menu inną przestrzeń kolorów.
Aby użyć narzędzia Kroplomierz lub palety Kolor do sprawdzenia wartości koloru,
należy:
1 Wybrać polecenie Okno > Pokażkolor, aby otworzyć paletę Kolor.
2 Otworzyć okno dopasowywania koloru. Operacja ta uaktywni narzędzie Kroplomierz
poza oknem dialogowym.
3 Kliknąć na pikselu obrazka, którego wartość ma być sprawdzona.
4 Wprowadzić wybrane zmiany w oknie dialogowym i przed ich zastosowaniem
sprawdzić wartości dopasowywanego koloru w palecie Kolor.
Użycie suwaków Poziomy wejścia do ustawiania świateł i cieni jest mniej dokładne niż
przypisywanie wartości skrajnych lub korzystanie z okna Krzywe, ale często daje równie
dobre wyniki.
Aby dopasować zakres tonów przy pomocy suwaków Poziomy, należy:
1 Otworzyć okno dialogowe Poziomy. (Patrz “Wprowadzanie dopasowań kolorów” na
stronie 150.)
2 Aby dopasować tony określonego kanału koloru, należy wybrać odpowiednią opcję w
menu Kanał.
Aby przeprowadzić edycję kilku kanałów jednocześnie, przed wybraniem polecenia
Poziomy należy wybrać te kanały w palecie Kanały z wciśniętym klawiszem Shift. W menu
Kanał zostaną wyświetlone skróty nazw kanałów, np. CM zamiast cyjanu i magenty. Menu
zawiera także indywidualne kanały z wybranych kombinacji. Kanały dodatkowe i alfa mogą
być edytowane tylko indywidualnie.
3 Aby dopasować cienie i światła, należy wykonać jedną z następujących czynności:
• Przeciągnąć czarny i biały suwak Poziomy wejścia do krawędzi pierwszej grupy pikseli z
każdej strony histogramu. Wartości można wpisać bezpośrednio w pierwszym i trzecim
polu Poziomy wejścia.
• Przeciągnąć czarny i biały suwak Poziomy wejścia, aby zdefiniować nowe wartości cieni
i świateł. Wartości można wpisać bezpośrednio w polach Poziomy wejścia.
Na przykład, aby poprawić kontrast obrazka składającego się z pikseli w skali od 0 do 233,
można przeciągnąć biały trójkąt Poziomów wejścia na 233. Piksele o jasności większej niż
233 (ze wszystkich kanałów obrazka) uzyskają jasność 255, a piksele o niższej jasności
wartość odpowiednio niższą. Operacja rozjaśnia obrazek i poprawia kontrast świateł.
Oryginał
Aby zmniejszyć kontrast obrazka, można przeciągnąć biały trójkąt z Poziomów wejścia na
220. Piksele o jasności 255 uzyskają wartość 220, a piksele o mniejszej jasności staną się
odpowiednio ciemniejsze. Operacja przyciemni obrazek i zmniejszy kontrast świateł.
4 Aby cienie i światła zostały dopasowane automatycznie, należy kliknąć na Auto.
Punkty wzdłużkrzywej:
A. Światła B. Półcienie C. Cienie
• Zaznaczyć ołówek w dolnej części okna dialogowego i przeciągnąć go, rysując nową
krzywą. Przeciąganie z wciśniętym klawiszem Shift ogranicza krzywą do linii prostej.
Należy kliknąć, aby zdefiniować punkty końcowe, a następnie wygładzić krzywą
kliknięciem na opcji Wygładź.
• Kliknąć na Auto, aby dopasować obrazek na podstawie ustawień określonych w oknie
dialogowym Opcje automatycznej korekty. Patrz “Ustawianie opcji automatycznej
korekty (Photoshop)” na stronie 161.
W oknie dialogowym Krzywe można korzystać z następujących skrótów klawiaturowych:
• Kliknięcie na obrazku z wciśniętym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS)
umożliwia umieszczenie punktu krzywej w bieżącym kanale, określonym w oknie
Krzywe.
• Kliknięcie na obrazku z wciśniętymi klawiszami Shift+Ctrl (Windows) lub
Shift+Command (Mac OS) umożliwia określenie punktu na krzywej dla zaznaczonego
koloru w każdym kanale koloru kanału kompozytowego (ale nie w kanale kompozy-
towym).
• Klikanie na punktach krzywej z wciśniętym klawiszem Shift pozwala zaznaczyć wiele
punktów. Zaznaczone punkty zostają wypełnione kolorem czarnym.
• Kliknięcie na siatce albo wciśnięcie klawiszy Ctrl-D (Windows) lub Command-D (Mac OS)
powoduje usunięcie zaznaczenia wszystkich punktów krzywej.
• Za pomocą klawiszy strzałek można przenosić wybrane punkty krzywej.
• Wciskając klawisze Ctrl+Tab (Windows) lub Control+Tab (Mac OS), zaznacza się kolejne
punkty kontrolne krzywej (w kierunku do przodu).
• Wciskając klawisze Shift+Ctrl+Tab (Windows) lub Shift+Control+Tab (Mac OS), zaznacza
się kolejne punkty kontrolne krzywej (w kierunku do tyłu).
W typowej sytuacji, gdy druk odbywa się na białym papierze, dobry ton jasny na obrazku
ze średnim kluczem osiąga się, używając wartości CMYK odpowiednio: 5, 3, 3 i 0. W modelu
RGB odpowiada temu układ wartości 244, 244 i 244, a w skali szarości odpowiada temu
punkt 4%. Aby szybko wprowadzić te wartości, należy wpisać 96 w polu Jasność (B),
umieszczonym w części RGB okna Próbnika kolorów.
W przypadku obrazka z niskim kluczem wartość światła powinna być nieco niższa, co
pozwoli uniknąć zbyt dużego kontrastu. Jasność powinna znajdować się w przedziale
od 96 do 80.
Oryginał
Światło określone na podstawie jasności klucza średniego (B: 96) i mniejsza jasność (B: 80)
W typowej sytuacji, gdy druk odbywa się na białym papierze, dobry ton ciemny na
obrazku ze średnim kluczem osiąga się, używając wartości CMYK odpowiednio: 65, 53, 51 i
95. W modelu RGB odpowiada temu układ wartości 10, 10, 10, a w skali szarości
odpowiada temu punkt 96%. Aby szybko wprowadzić te wartości, należy wpisać 4 w polu
Jasność (B), umieszczonym w części HSB okna Próbnika kolorów.
W przypadku obrazka z wysokim kluczem, cieniom można przypisać wyższe wartości,
co pozwoli zachować szczegóły w obszarach światła. Jasność powinna należeć do
przedziału od 4 do 20.
Oryginał
Obrazek zostaje wyświetlony w trybie Próg i pojawia się kontrastowy obrazek podglądu.
Jeśli wybrano biały suwak, widoczne są najjaśniejsze obszary obrazka. Jeśli wybrano
czarny suwak, widoczne są obszary najciemniejsze. Jeśli w oknie Poziomy zaznaczono
kanał koloru, to obszar czarny wskazuje miejsca, w których nie występuje żaden z kompo-
nentów danego koloru.
3 Jeśli zachodzi taka potrzeba, można wybrać opcję Przyciągnij neutralne półcienie.
Photoshop wyszukuje wówczas kolor bliski neutralnemu i tak dopasowuje wartości
gamma, aby uczynić go neutralnym. Algorytm ten jest używany w przypadku polecenia
Auto-kolor.
4 Aby określić stopnie odcinania dla czarnych i białych pikseli, należy wprowadzić odpow-
iednie procenty w polach tekstowych. Zaleca się wybór wartości między 0.5% i 1%.
Domyślnie, program Photoshop obcina piksele o 0,5%—to znaczy, identyfikując
najjaśniejsze i najciemniejsze piksele obrazka, stosuje tolerancję 0,5%. Dzięki temu
wartości czerni i bieli są oparte raczej na pikselach reprezentatywnych, a nie pikselach
ekstremalnych.
5 Aby przypisać wartości kolorów do ciemnych, jasnych i neutralnych obszarów obrazka,
należy kliknąć na próbce koloru. Zasady określania wartości kolorów opisano w części
“Ustawianie świateł i cieni przy pomocy wartości docelowych (Photoshop)” na stronie 158.
6 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Aby zapisać ustawienia w celu wykorzystania ich w bieżącym oknie dialogowym
Poziomy lub Krzywe, należy kliknąć na OK. Kolejne kliknięcia na przycisku Auto będą
powodowały stosowanie do obrazka tych samych ustawień.
• Aby zapisać ustawienia jako domyślne, należy wybrać polecenie Zapisz jako domyślne i
kliknąć na OK. Po kolejnym otwarciu okna Poziomy lub Krzywe zapisane ustawienia
można będzie zastosować poprzez kliknięcie na przycisku Auto. Domyślne procenty
odcinania są używane równie w przypadku Auto-poziom, Auto-kontrast i Auto-kolor.
Projektanci, zwłaszcza ci, którzy używają systemu Mac OS do tworzenia obrazków wyświet-
lanych potem w Windows, muszą uwzględnić rozbieżność wartości gamma w różnych
systemach. W celu zrównoważenia różnic między monitorami Windows i Mac OS można
zmieniać wartość gamma obrazka.
Uwaga: Przy pomocy okna dialogowego Gamma zmienia się wartości pikseli obrazka.
Dla odróżnienia, polecenia Widok > Podgląd dopasowują wygląd obrazka na monitorze,
ale nie zmieniają wartości pikseli obrazka.
Koło kolorów
Ponieważistnieje kilka metod uzyskiwania podobnych wyników balansu kolorów, warto
określić typ obrazka i zamierzony efekt. Jeśli użytkownik nie ma doświadczenia w
dopasowywaniu komponentów kolorów, to może skorzystać z pomocy diagramu koła
kolorów. Koło kolorów jest używane do przewidywania wpływu zmian jednego kompo-
nentu koloru na inne kolory oraz przewidywania wyglądu kolorów tłumaczonych między
modelami RGB i CMYK.
A B
F C
E D
Kolo kolorów:
A. Zielony B. Żółty C. Czerwony
D. Magenta E. Niebieski F. Cyjan
Można na przykład zmniejszyć ilość dowolnego koloru obrazka , zwiększając ilość przeci-
wnego koloru na kole. Można teżpostąpić odwrotnie. Ponadto, istnieje możliwość zwięk-
szenia lub zmniejszenia udziału wybranego koloru poprzez zmianę udziału kolorów
sąsiednich lub nawet sąsiednich względem koloru przeciwległego.
Na obrazkach CMYK ilość magenty zmniejsza się, albo poprzez bezpośrednie zmniejszenie
jej udziału, albo poprzez zmniejszenie jej proporcji (dodając cyjanu lub żółtego). Można
nawet połączyć te dwie korekty, aby zminimalizować wpływ wprowadzanych zmian na
ogólną jasność. Na obrazkach RGB ilość magenty zmniejsza się, zmniejszając udział
czerwonego i niebieskiego lub dodając zielonego. Wszystkie opisane zmiany dają balans
kolorów z mniejszą ilością magenty.
A
B
C
D
Użytkownik może skorzystać także z opcji Koloryzuj. Pozwala ona dodać kolor do obrazka
przekonwertowanego z trybu Skala szarości na tryb RGB lub do obrazka w trybie RGB—na
przykład po to, by uzyskać efekt monochromii (redukcja kolorów do jednej barwy).
Aby użyć polecenia Barwa/Nasycenie, należy:
1 Otworzyć okno dialogowe Barwa/Nasycenie. (Patrz “Wprowadzanie dopasowań
kolorów” na stronie 150.)
W oknie dialogowym znajdują się dwa paski kolorów, które reprezentują kolory zgodnie z
ich kolejnością na kole kolorów. Na górnym pasku są pokazywane kolory przed zmianą, a
na dolnym kolory w pełnym nasyceniu po wprowadzeniu zmiany.
2 (Photoshop) W menu Edycja wybrać kolory, które mają być zmienione:
• Opcja Wzorzec pozwala dopasować wszystkie kolory jednocześnie.
• Wybierając z listy jeden z pozostałych zakresów kolorów, określa się konkretne kolory
do dopasowania. Pomiędzy paskami kolorów pojawia się suwak, który umożliwia edycję
dowolnego zakresu barw. (Dokładne informacje na temat zmiany zakresu suwaka
zostaną podane w dalszej części rozdziału.)
3 Wpisać wartość w polu Barwa lub przeciągać suwak, ażdo otrzymania żądanych
kolorów.
Wartości w polu tekstowym mówią, o ile stopni należy przesunąć się po obwodzie koła
kolorów, począwszy od oryginalnego koloru piksela. Wartość dodatnia wyznacza obrót w
kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, wartość ujemna — obrót w kierunku
przeciwnym. Można wpisywać wartości od –180 do +180.
4 Wpisać wartość w polu Nasycenie lub przeciągnąć odpowiednio suwak. Przesunięcie
suwaka na prawo zwiększa nasycenie, przesunięcie na lewo — zmniejsza je.
Operacja ta powoduje przesunięcie koloru w stronę środka lub brzegu koła kolorów,
począwszy od początkowych wartości koloru wybranych pikseli. Można wprowadzać
wartości od –100 do +100.
5 Wpisać wartość w polu Jasność lub przeciągnąć odpowiednio suwak. Przesunięcie
suwaka na prawo zwiększa jasność, przesunięcie na lewo — zmniejsza ją. Można wprow-
adzać wartości od –100 do +100.
Aby zmienić zakres suwaka dopasowania, należy (Photoshop):
1 W menu Edycja okna dialogowego wybrać jeden z kolorów.
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Przeciągnąć jeden z białych trójkątów, aby dopasować wielkość odcięcia bez zmiany
zakresu.
• Przeciągnąć obszar między trójkątem i paskiem pionowym, aby dopasować zakres bez
zmiany wielkości odcięcia.
• Przeciągnąć obszar środkowy, aby przesunąć cały suwak dopasowania i wybrać inny
zakres koloru.
• Przeciągnąć jeden z pionowych, białych pasków w pobliżu ciemnoszarej, środkowej
części, aby dopasować zakres składowej koloru. Zwiększenie zakresu zmniejsza
odcięcie i odwrotnie.
A B C D
Jeśli zmiana suwaka dopasowania spowoduje wejście na inny zakres kolorów, to nazwa
koloru zostanie zmieniona stosownie do wprowadzonej zmiany. Na przykład, jeśli
użytkownik wybierze kolor żółty i zmieni jego zakres tak, że wejdzie na czerwoną część
paska koloru, jego nazwa zmieni się na Czerwony 2. Istnieje możliwość zmiany do 6
indywidualnych zakresów kolorów (np. od koloru Czerwony do Czerwony 6).
Uwaga: Domyślnie, przy wybieraniu komponentu koloru jest zaznaczany zakres koloru o
szerokości 30° z odcięciem 30° po obu stronach. Określenie zbyt wąskiego odcięcia
spowoduje utworzenie na obrazku pasków kolorów.
3 Aby zmienić zakres poprzez bezpośrednie zaznaczenie kolorów na obrazku, należy
wybrać narzędzie Kroplomierz ( ) i kliknąć na OK. Dodawanie obszarów do zakresu
umożliwia narzędzie Kroplomierz +, a odejmowanie narzędzie Kroplomierz -.
Jeśli narzędzie Kroplomierz jest aktywne, to wciśnięcie klawisza Shift umożliwia dodanie
obszaru do zakresu, a klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS) — odjęcie od zakresu.
Aby pokolorować obrazek w Skali szarości lub utworzyć efekt bichromii, należy:
1 (Photoshop) W przypadku obrazka w Skali szarości wybrać polecenie Obrazek > Tryb >
RGB, aby przekonwertować go na tryb RGB.
2 Otworzyć okno dialogowe Barwa/Nasycenie. (Patrz “Wprowadzanie dopasowań
kolorów” na stronie 150.)
3 Wybrać polecenie Koloryzuj. Obrazek zostanie przekonwertowany na barwę bieżącego
koloru obrazka (o ile kolorem tym nie jest ani biały, ani czarny). Jasność pikseli nie ulega
zmianie.
4 Jeśli zachodzi taka potrzeba, wybrać nowy kolor przy pomocy suwaka Barwa. Przy
pomocy suwaków Nasycenie i Jasność można dopasować nasycenie i jasność pikseli.
Polecenie może być użyteczne, gdy wskanowany obrazek wydaje się ciemniejszy od
oryginału i zachodzi potrzeba rozjaśnienia go. Stosując polecenie Wyrównaj razem z
poleceniem Histogram, można porównać jasność przed korektą i po korekcie.
Aby użyć polecenia Wyrównaj, należy:
1 Wybrać polecenie Obrazek > Dopasuj > Wyrównaj.
2 Jeśli zaznaczono jakiś fragment obrazka, w oknie dialogowym należy wybrać elementy
do wyrównania i kliknąć na OK:
• Wybrać opcję Tylko obszar zaznaczenia, by wyrównanie obejmowało tylko piksele w
zaznaczonym obszarze.
• Wybrać opcję Cały obrazek w zależności od zaznaczenia, by wyrównać wszystkie piksele
obrazka, bazując na wartościach pikseli zaznaczenia.
Wyostrzanie obrazków
Wzmocnienie (ang. Unsharp masking — USM) jest tradycyjną techniką fotograficzną
stosowaną do wyostrzania konturów na obrazku. Filtr Wzmocnienie koryguje zatarcia
pierwotnej wersji fotografii lub skanu i kompensuje zacieranie konturów zachodzące w
procesie ponownego próbkowania i drukowania. Filtr ten zaleca się w przypadku, gdy
obrazek jest przeznaczony do druku lub rozpowszechniania elektronicznego.
Opcja Wzmocnienie pozwala odnaleźć piksele różniące się od otaczających je pikseli,
stosownie do określonego progu i zwiększa kontrast w określonym stopniu. Użytkownik
może określić promień obszaru, w jakim są porównywane piksele. Efekt filtra Wzmocnienie
jest bardziej widoczny na ekranie niżwydruku w wysokiej rozdzielczości. Jeśli kompozycja
będzie drukowana, to należy sprawdzić kilka ustawień i wybrać ustawienie najlepsze w
danych warunkach.
Informacje na temat innych filtrów wyostrzających obrazek znajdują się w części “Filtry z
grupy Wyostrzanie” na stronie 377.
Aby wyostrzyć obrazek przy użyciu filtra Wzmocnienie, należy:
1 Wybrać polecenie Filtr > Wyostrzanie > Wzmocnienie. Opcja Podgląd musi być
zaznaczona.
Aby wyświetlić obrazek bez filtra wyostrzającego, należy kliknąć na obrazku w oknie
podglądu. Należy przeciągnąć go w oknie podglądu w celu obejrzenia jego różnych
części i kliknąć na + lub - w celu powiększenia lub zmniejszenia widoku.
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Przeciągnąć suwak Ilość lub wprowadzić odpowiednią wartość, aby określić stopień
powiększenia kontrastu pikseli. Dla obrazku o wysokiej rozdzielczości zaleca się ustaw-
ienie w granicach od 150% do 200%.
• Przeciągnąć suwak Promień lub wprowadzić odpowiednią wartość, aby określić ilość
otaczających pikseli, których będzie dotyczyć wyostrzenie. W przypadku obrazków o
wysokiej rozdzielczości zaleca się ustawienie promienia na 1 lub 2. Mniejsza wartość
powoduje wyostrzanie tylko pikseli brzegowych, większa — szerszej grupy. Efekt jest
dużo mniej zauważalny w wersji wydrukowanej z wysoką rozdzielczością niżna ekranie,
bo w druku dwupikselowe pismo stanowi mniejszy fragment powierzchni obrazka.
• Przeciągnąć suwak Próg lub wprowadzić wybraną wartość progu. Jest to minimalna
różnica między sprawdzanymi pikselami a obszarem je otaczającym, której stwierdzenie
wystarcza do uznania pikseli za piksele brzegowe i wyostrzenia ich. Aby uniknąć niepo-
trzebnych zakłóceń, warto poeksperymentować z wartościami progu między 2 a 20.
Domyślna wartość progu wynosi 0, Odpowiada jej wyostrzanie wszystkich pikseli
obrazka.
Jeśli zastosowanie filtra Wzmocnienie powoduje przesycenie i tak jużjasnych kolorów
obrazka, warto dokonać konwersji obrazka na tryb Lab i zastosować filtr tylko do
kanału L (Jasność). Operacja wyostrzy obrazek bez wpływu na składowe kolorów.
Zaznaczanie
Zaznaczenia
Jeśli twój obrazek składa się z dwóch rodzajów danych—bitmapowych i wektorowych—
potrzebne są dwa oddzielne zestawy narzędzi do tworzenia zaznaczeń każdego rodzaju.
Piksele mogą być zaznaczane przy pomocy krawędzi zaznaczenia. Podczas zaznaczania
pikseli rozdzielczość zależy od informacji zawartych w obrazku. Więcej informacji na temat
obrazków bitmapowych i grafik wektorowych znajduje się w części “Obrazki bitmapowe i
grafiki wektorowe” na stronie 67.
Użytkownik może utworzyć zaznaczenie przy pomocy narzędzia Pióro i narzędzi kształtów,
które tworzą precyzyjne obwiednie zwane ścieżkami. Ścieżka jest kształtem wektorowym
bez pikseli. (Patrz “Przesuwanie, kopiowanie i wklejanie zaznaczeń i warstw” na
stronie 188.) Ścieżki mogą być konwertowane na zaznaczenie, a zaznaczenia mogą być
konwertowane na ścieżki. (Patrz “Konwertowanie pomiędzy ścieżkami i krawędziami zazna-
czenia (Photoshop)” na stronie 245.)
Photoshop posiada polecenie Wydziel przeznaczone do wydzielania obiektu z jego tła,
określania tła jako przezroczystego oraz tworzenia złożonych zaznaczeń przy pomocy
masek. (Patrz “Zapisywanie zaznaczenia jako maski” na stronie 316.)
Zaznaczanie pikseli
Aby zaznaczyć piksele obrazka, należy przeciągnąć kursor narzędzia Zaznaczanie lub
narzędzi Lasso albo nacelować obszary koloru przy pomocy narzędzia Różdżka.
W Photoshopie można użyć także polecenia Zakres koloru. Utworzenie nowego zaznaczenia
jest jednoznaczne z usunięciem zaznaczenia wcześniejszego, ale można tworzyć zazna-
czenia i dodawać je do istniejących zaznaczeń, odejmować od istniejących zaznaczeń,
zaznaczyć obszar wspólny z innym zaznaczeniem lub zaznaczyć połączenie nowego
zaznaczenia z bieżącym zaznaczeniem.
Korzystanie z Różdżki
Narzędzie Różdżka umożliwia zaznaczenie jednolicie zabarwionego fragmentu obrazka (np.
czerwonego kwiatka) bez potrzeby zaznaczania jego krawędzi za pomocą Lassa. Różdżka
umożliwia określanie zakresu koloru lub tolerancji.
Uwaga: Nie można korzystać z Różdżki na obrazkach w trybie Bitmapy.
Aby skorzystać z narzędzia Różdżka, należy:
1 Wybrać narzędzie Różdżka ( ).
2 W pasku opcji wybrać opcję dodawania nowego zaznaczenia ( ), dodawania do
istniejącego zaznaczenia ( ), odejmowania od zaznaczenia ( ) lub zaznaczania obszaru
wspólnego z innymi zaznaczeniami ( ). Kursor Różdżki zmienia się stosownie do zazna-
czonej opcji.
3 W polu Tolerancja, wpisać wartość z zakresu od 0 do 255. Mniejsza tolerancja powoduje
zaznaczenie obszaru o bardzo podobnym kolorze do koloru klikniętego piksela. Większa
tolerancja spowoduje zaznaczenie szerszej gamy kolorów.
4 Aby określić gładką krawędź, należy zaznaczyć opcję Wygładzanie. (Patrz “Wygładzanie
krawędzi zaznaczenia” na stronie 187.)
5 Aby zaznaczyć tylko te obszary określonego koloru, które przylegają do siebie, należy
wybrać opcję Ciągłe. W innym przypadku zaznaczenie obejmie wszystkie obszary
określonego koloru.
6 Aby zaznaczyć kolory z wykorzystaniem danych ze wszystkich widocznych warstw,
należy zaznaczyć opcję Użyj wszystkich warstw. Jeśli opcja nie jest zaznaczona, Różdżka
zaznacza tylko kolory warstwy aktywnej.
7 Kliknąć na wybranym kolorze obrazka. Jeśli opcja Ciągłe jest zaznaczona, to zaznaczenie
obejmuje przylegające piksele w granicach zakresu tolerancji. W innym przypadku zazna-
czenie obejmuje wszystkie piksele w zakresie tolerancji.
4 Umieścić kursor nad polem podglądu lub nad obrazkiem i kliknąć w celu pobrania
koloru, który ma być zaznaczony.
Próbkowanie koloru
5 Dopasować zakres kolorów przy pomocy suwaka Rozmycie albo wpisując wartość w
polu Rozmycie. Mniejsza wartość zawęża wybierany zakres. Opcja Rozmycie częściowo
zaznacza piksele, kontrolując stopień podobieństwa kolorów które zostaną włączone do
zaznaczenia (podobnie jak opcja Tolerancja w przypadku palety opcji Różdżki lub
Wiadra z farbą).
6 Dopasować zaznaczenie:
• Aby dodać kolory, należy wybrać Kroplomierz oznaczony plusem i kliknąć na obszarze
podglądu lub obrazku.
• Aby usunąć kolory, należy wybrać Kroplomierz oznaczony minusem i kliknąć na obszarze
podglądu lub obrazku.
Aby na chwilę włączyć Kroplomierz z plusem, należy wcisnąć klawisz Shift. Aby włączyć
Kroplomierz z minusem, należy wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
7 Aby zobaczyć zaznaczony obszar w oknie obrazka, należy wybrać jedną z opcji
Podglądu zaznaczenia:
• Brak – brak podglądu w oknie obrazka.
• Skala szarości – zaznaczenie jest wyświetlane tak, jak wyglądałoby w kanale Skali
szarości.
• Czarna otoczka – zaznaczenie jest wyświetlane w kolorze na czarnym tle.
Wtapianie
Krawędzie zaznaczenia są rozmywane poprzez utworzenie strefy granicznej między zazna-
czeniem a otaczającymi go pikselami. W opisanej strefie granice zaznaczenia są stopniowo
mieszane. Wygładzanie takie może spowodować pewną utratę szczegółów na krawędzi
zaznaczenia.
Wtapianie można zdefiniować dla zaznaczeń wykonywanych przy użyciu Lassa, Lassa
wielokątnego, Lassa magnetycznego lub narzędzia do zaznaczania oraz wtopić krawędzie
istniejącego zaznaczenia. Wyniki wtapiania stają się widoczne po przesunięciu, wycięciu,
skopiowaniu lub wypełnieniu zaznaczenia.
Aby użyć funkcji wygładzania, należy:
1 Zaznaczyć narzędzie Lasso, Lasso wielokątne, Zaznaczanie prostokątem zaokrąglonym
(ImageReady), Zaznaczanie eliptyczne lub Różdżka.
2 Zaznaczyć opcję Wygładzanie, umieszczoną w pasku opcji.
Aby zdefiniować wtopienie dla zaznaczeń wykonywanych przy użyciu narzędzia do
zaznaczania, należy:
1 Zaznaczyć jedno z narzędzi grupy Lasso lub Zaznaczanie.
2 Podać wartość w polu Wtapianie, umieszczonym w pasku opcji. Wartość określa
szerokość strefy wtopienia i musi mieścić się w zakresie od 1 do 250 pikseli.
Aby zdefiniować wtapianie dla istniejącego zaznaczenia, należy:
1 Wybrać polecenie Zaznacz > Wtapianie.
2 Podać wartość w polu Promień wtopienia i kliknąć na OK.
Uwaga: Małe zaznaczenia z dużym promieniem wtopienia umożliwia powstawanie
zaznaczeń o niewidocznych krawędziach. Po wyświetleniu komunikatu „Nie zaznaczono
więcej niż50% pikseli”, należy zmniejszyć promień wtopienia aktywnego narzędzia do
zaznaczania lub zwiększyć rozmiar zaznaczeń. Ewentualnie można kliknąć na OK i
A B
C D
Należy pamiętać, że przy wklejaniu zaznaczenia lub warstwy pomiędzy obrazkami z różnymi
rozdzielczościami, wklejane dane zachowują swoje wymiary w pikselach. Operacja taka
może spowodować, że wklejony element nie będzie proporcjonalny do nowego obrazka.
Aby dopasować rozdzielczości obrazka źródłowego i docelowego przed kopiowaniem
i wklejaniem, należy wybrać polecenie Wielkość obrazka. (Patrz “Określanie sugerowanej
rozdzielczości obrazka (Photoshop)” na stronie 76.)
W zależności od ustawień zarządzania kolorem i profilu koloru pliku (lub importowanych
danych), na ekranie może pojawić się komunikat z prośbą o określenie zasad postępo-
wania z kolorem pliku (lub importowanych danych). Patrz “Taktyki zarządzania kolorem”
na stronie 120.
Aby skopiować zaznaczenie, należy:
1 Zaznaczyć obszar wybrany do skopiowania.
2 Wybrać polecenie Edycja > Kopiuj lub Edycja > Kopiuj połączone.
Aby skopiować zaznaczenie w czasie przeciągania, należy:
1 Wybrać narzędzie Przesuwanie ( ) lub wcisnąć klawisz Ctrl (Windows) lub Command
(Mac OS), aby włączyć narzędzie Przesuwanie.
2 Wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnąć zaznaczenie wybrane
do skopiowania i przesunięcia.
W czasie kopiowania pomiędzy obrazkami należy przeciągnąć zaznaczenie z okna obrazka
aktywnego na okno obrazka docelowego. Jeśli nie ma zaznaczenia, skopiowana zostaje
cała aktywna warstwa. W czasie przeciągania zaznaczenia nad oknem innego obrazka,
krawędź podświetla okno, na które może być upuszczone zaznaczenie.
Aby utworzyć wiele kopii zaznaczenia w obrazku, należy:
1 Zaznaczyć narzędzie Przesuwanie ( ) lub wcisnąć klawisz Ctrl (Windows) lub
Command (Mac OS), aby włączyć narzędzie Przesuwanie.
2 Skopiować zaznaczenie:
• Wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnąć zaznaczenie.
• Aby skopiować zaznaczenie i przesunąć duplikat o 1 piksel, należy wcisnąć klawisz Alt
lub Option i wcisnąć klawisz strzałki wybranego kierunku.
• Aby skopiować zaznaczenie i przesunąć duplikat o 10 pikseli, należy wcisnąć klawisze
Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS) i wcisnąć klawisz strzałki wybranego
kierunku.
Tak długo, jak klawisze Alt lub Option są wciśnięte, każde kliknięcie na klawiszach strzałek
tworzy kopię zaznaczenia i przesuwa je o określoną odległość od ostatniej kopii.
(Photoshop) Aby wkleić jedno zaznaczenie do innego, należy:
1 Wyciąć lub skopiować część obrazka, która ma być wklejona.
2 Zaznaczyć część obrazka, do której ma być wklejone zaznaczenie. Zaznaczenie
źródłowe i zaznaczenie docelowe mogą być w tym samym obrazku lub w dwóch różnych
obrazkach Photoshopa.
3 Wybrać polecenie Edycja > Wklej do. Zawartość zaznaczenia źródłowego pojawia się
jako zamaskowana przez zaznaczenie docelowe.
Funkcja przeskakiwania
Funkcja przeskakiwania ułatwia precyzyjne umieszczanie krawędzi zaznaczenia, markietek
odcinania, odcięć, kształtów i ścieżek. Funkcję tę włącza się i wyłącza za pomocą polecenia
Skocz do. Po włączeniu funkcji można określić różne elementy docelowe skoku.
Aby włączyć lub wyłączyć funkcję przeskakiwania, należy:
Wybrać polecenie Widok > Skocz do. Gdy funkcja jest włączona, jest wyświetlany znacznik.
Aby wybrać opcje z podmenu Skocz do, należy:
Wybrać polecenie Widok > Skocz do i zaznaczyć opcje podmenu:
• Linie pomocnicze, aby włączyć przeskakiwanie do linii pomocniczych. (Patrz “Używanie
linii pomocniczych i siatki” na stronie 49.)
• (Photoshop) Siatka, aby włączyć przeskakiwanie do siatki. Opcji tej nie można wybrać,
jeśli siatka jest ukryta. (Patrz “Używanie linii pomocniczych i siatki” na stronie 49.)
• Odcięcia, aby włączyć przeskakiwanie do krawędzi odcięcia. Opcji tej nie można wybrać,
jeśli odcięcia są ukryte. (Patrz “Oglądanie odcięć” na stronie 420.)
• (Photoshop) Obwiednia dokumentu, aby włączyć przeskakiwanie do krawędzi
dokumentu.
• Wszystkie, aby włączyć przeskakiwanie dla wszystkich opcji podmenu.
• Żaden, aby wyłączyć wszystkie opcje.
Włączenie funkcji przeskakiwania uaktywnia zaznaczone opcje podmenu Skocz do. Po
ograniczeniu przeskakiwania, obok wybranych opcji w podmenu Skocz do jest wyświ-
etlana kropka (Windows) lub ukośnik (Mac OS).
Aby włączyć opcję z listy ograniczonych opcji podmenu Skocz do, należy:
1 Przy wyłączonym poleceniu Skocz do, wybrać polecenie Widok > Skocz do.
2 Wybrać opcję. Spowoduje to automatyczne włączenie przeskakiwania dla zaznaczonej
opcji oraz wyłączenie przeskakiwania dla wszystkich pozostałych opcji.
Usuwanie zaznaczeń
Aby usunąć zaznaczenie, należy wybrać polecenie Edycja > Wyczyść albo wcisnąć klawisz
Backspace (Windows) lub Delete (Mac OS). Aby wyciąć zaznaczenie do Schowka, należy
wybrać polecenie Edycja > Wytnij.
Usuwanie zaznaczenia umieszczonego na tle lub warstwie z zaznaczoną opcją Zablokuj
przezroczystość w palecie Warstwy powoduje zastąpienie obszaru oryginalnego położenia
kolorem tła. Usuwanie zaznaczenia z warstwy bez opcji Zablokuj przezroczystość powoduje
zastąpienie obszaru oryginalnego położenia przezroczystością warstwy.
• Aby obejrzeć inny obszar, należy wybrać narzędzie Rączka w oknie i przeciągnąć
podgląd obrazka.
5 Zdefiniować krawędź obiektu, który ma być wydzielony:
• Aby narysować podświetlenie, które określa krawędzie, należy wybrać narzędzie
Podświetlacz krawędzi ( ), umieszczone w oknie i przeciągnąć kursor tak, by podświe-
tlenie nieznacznie nachodziło na obiekt i jego tło. Aby zaznaczyć wyraźniejsze
krawędzie, należy użyć narzędzia Inteligentne podświetlenie. Aby zaznaczyć niewyraźne
krawędzie, w których plan pierwszy miesza się z tłem (np. włosy lub drzewa), należy użyć
większego pędzla.
Jeśli wybrano opcję Inteligentne podświetlenie do zaznaczenia krawędzi obiektu
umieszczonej blisko innej krawędzi, należy zmniejszyć rozmiar pędzla, jeśli dodatkowe
krawędzie spychają podświetlenie z krawędzi wybranego obiektu. Jeśli krawędź obiektu
posiada jednorodny kolor po jednej stronie i wysoko kontrastowy kolor po drugiej, należy
umieścić krawędź obiektu w obszarze pędzla, ale utrzymać środek pędzla po stronie
koloru jednorodnego.
• Jeśli obiekt posiada dobrze zdefiniowane wnętrze, należy upewnić się, że podświetlenie
tworzy obszar zamknięty. Obszary, w których obiekt dotyka krawędzi obrazka, nie
muszą być podświetlane. Jeśli obiekt nie posiada jasnego wnętrza, należy zaznaczyć
cały obiekt.
• Aby oprzeć podświetlenie na zaznaczeniu zapisanym w kanale alfa, należy wybrać ten
kanał alfa z menu Kanał. Kanał alfa powinien być oparty na zaznaczeniu obwiedni
krawędzi. Jeśli podświetlenie oparte na kanale zostanie zmienione, to nazwa tego
kanału zostanie zmieniona w menu na Własny.
• Aby usunąć podświetlenie, należy zaznaczyć zaznaczyć narzędzie Gumka ( ), umiesz-
czone w oknie, i przeciągnąć je nad podświetleniem. Aby usunąć całe podświetlenie,
należy wcisnąć klawisze Alt+ Backspace (Windows) lub Option+Delete (Mac OS).
6 Zdefiniować obszar pierwszego planu:
• Jeśli obiekt posiada dobrze zdefiniowane wnętrze, to należy wybrać narzędzie do
wypełniania ( ), umieszczone w oknie. Kliknąć na obiekcie i wypełnić jego wnętrze.
(Kliknięcie kursorem narzędzia do wypełniania na obszarze wypełnionym usuwa
wypełnienie.)
• Jeśli obiekt jest wyjątkowo niewyraźny lub brakuje mu wyraźnego wypełnienia, należy
upewnić się, że podświetlenie pokrywa cały obiekt i zaznaczyć opcję Wymuszaj kolor
narzędzia. Należy zaznaczyć narzędzie Kroplomierz ( ), umieszczone w oknie dialo-
gowym, a następnie kliknąć wewnątrz obiektu, pobierając próbkę koloru lub kliknąć na
polu Kolor i użyć próbnika kolorów do zaznaczenia koloru obiektu.
7 Kliknąć na Podgląd, aby obejrzeć wydzielony obiekt lub przejść do punktu 10, aby
wydzielić obiekt bez podglądu.
Transformacje i korekta
Zmiana rozmiaru obszaru pracy
Polecenie Wielkość obszaru roboczego umożliwia dodawanie lub zmniejszanie obszaru
pracy wokół istniejącego obrazka. Użytkownik może przyciąć obrazek poprzez zmniej-
szenie obszaru pracy. Dodany obszar jest wyświetlany w tym samym kolorze lub przezr-
oczystości, co tło.
Aby użyć polecenia Wielkość obszaru roboczego, należy:
1 Wybrać polecenie Obrazek > Wielkość obszaru roboczego.
2 (Photoshop) Zaznaczyć wybraną jednostkę miary.
3 Opcja Kolumny pozwala określić szerokość kolumn na zasadach określonych w prefe-
rencjach Jednostki i miarki. Patrz “Używanie kolumn (Photoshop)” na stronie 47.
4 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Wpisać wymiary obszaru roboczego w polach Szerokość i Wysokość.
• Zaznaczyć opcję Względnie i podać stopień powiększenia lub zmniejszenia obszaru
roboczego. (Aby obszar zmniejszyć, należy wprowadzić liczbę ujemną.)
5 W polu Kotwica, kliknąć na kwadracie, określając położenie obrazka na nowym obszarze.
6 Kliknąć na OK.
Przycinanie obrazków
Przycinanie jest to proces usuwania fragmentów obrazka w celu skupienia uwagi na jego
części lub poprawienia kompozycji. Do przycinania służy narzędzie Kadrowanie lub
polecenie Kadruj. Przy pomocy polecenia Przytnij można równieżprzycinać piksele.
Najwięcej opcji dotyczących przycinania obrazków zapewnia narzędzie Kadrowanie.
Aby przyciąć obrazek przy pomocy narzędzia Kadrowanie, należy:
1 Wybrać narzędzie Kadrowanie ( ).
2 Ustawić tryb pracy narzędzia:
• (Photoshop) Aby przyciąć obrazek bez próbkowania (ustawienie domyślne) , należy
upewnić się, że wszystkie pola tekstowe w pasku opcji są puste. Aby wyczyścić wszystkie
pola na raz, można kliknąć na przycisku Wyczyść.
• (Photoshop) Aby podczas przycinania obrazek był ponownie próbkowany, należy
wprowadzić w pasku opcji wysokość, szerokość i/lub rozdzielczość.
• (ImageReady) Aby przyciąć obrazek bez próbkowania, należy upewnić się, że opcja Stała
wielkość w pasku opcji jest nie zaznaczona.
• (ImageReady) Aby podczas przycinania obrazek był ponownie próbkowany, należy
zaznaczyć opcję Stała wielkość i wprowadzić w pasku opcji wysokość oraz szerokość.
• Aby obrazek był ponownie próbkowany na podstawie wymiarów i rozdzielczości
innego obrazka, należy otworzyć inny obrazek, wybrać narzędzie Kadrowanie i w pasku
opcji kliknąć na Pierwszy plan. (W ImageReady przycisk Pierwszy plan staje się dostępny
po zaznaczeniu opcji Stała wielkość. ). Na koniec należy uaktywnić przycinany obrazek.
Ponowne próbkowanie w trakcie przycinania daje ten sam efekt co użycie polecenia
Obrazek > Wielkość obrazka. (Patrz “Ponowne próbkowanie” na stronie 73.)
3 Zdefiniować markietkę przycinania, przeciągając kursor nad obszarem obrazka, który
ma być zachowany. Markietka nie musi być precyzyjna—później można ją dopasować.
4 W pasku opcji wykonać następujące czynności:
• Zdecydować, czy przycinany obszar ma być wyświetlony, czy ukryty. Aby obszar ten
pozostał w pliku obrazka, należy zaznaczyć opcję Ukryj. Obszar ukryty można uczynić
A B
C D
4 Przesunąć narożne gałki markietki przycinania, tak by markietka pokryła się z brzegami
obiektu. Ponieważw ten sposób definiuje się perspektywę obrazka, należy zrobić to precy-
zyjnie.
5 Rozciągnąć granice przycinania, przeciągając gałki boczne. Wykonując tę operację,
należy zachować perspektywę.
Ważne: Nie należy przesuwać punktu środkowego markietki przycinania. Warunkiem
prawidłowej korekty perspektywy jest pierwotne położenie punktu środkowego obrazka.
6 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Wcisnąć klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS) ; kliknąć na przycisku Zatwierdź
( ) w pasku opcji; lub kliknąć dwukrotnie wewnątrz markietki przycinania.
• Aby anulować operację przycinania, należy wcisnąć klawisz Esc lub kliknąć na przycisku
Anuluj ( ) w pasku opcji.
Jeśli Photoshop wyświetla komunikat o błędzie, prawdopodobnie jest on spowo-
dowany niewłaściwym położeniem gałek narożnych lub punktu środkowego. Aby
powrócić do poprzednich działań i dopasować markietkę przycinania, należy kliknąć na
Anuluj. Aby anulować operację przycinania, należy kliknąć na przycisku Nie przycinaj.
Przyczyną błędu może być teżwybór obrazka, który został jużprzycięty.
• Aby przekształcić część warstwy, należy zaznaczyć tę warstwę i wybraną część obrazka
na tej warstwie.
• Aby przekształcić wiele warstw, należy połączyć je w palecie Warstwy. (Patrz “Łączenie
warstw” na stronie 325.)
• Aby przekształcić maskę warstwy lub maskę wektorową, należy odłączyć maskę i
zaznaczyć jej miniaturę w palecie Warstwy. (Patrz “Maskowanie warstw” na stronie 355.)
• (Photoshop) Aby przekształcić ścieżkę lub kształt wektorowy, należy zaznaczyć całą
ścieżkę narzędziem do zaznaczania ścieżek ( ) lub zaznaczyć fragment ścieżki narzę-
dziem Zaznaczanie bezpośrednie ( ) . Jeśli użytkownik zaznaczy na ścieżce jakieś
punkty, zostaną przekształcone tylko te segmenty ścieżki, które łączą się z zaznaczonymi
punktami. (Patrz “Zaznaczanie ścieżek (Photoshop)” na stronie 238.)
• (Photoshop) Aby przekształcić krawędź zaznaczenia, należy utworzyć lub wczytać
zaznaczenie, po czym wybrać polecenie Zaznacz > Przekształć zaznaczenie.
• (Photoshop) Aby przekształcić kanał alfa, należy zaznaczyć go w palecie Kanały.
(Patrz “Przechowywanie masek w kanałach alfa” na stronie 314.)
Stosowanie przekształceń
Polecenia dostępne w podmenu Przekształć pozwalają wykonywać następujące
przekształcenia:
• Skalowanie, które polega na powiększaniu lub zmniejszaniu elementu względem
określonego punktu odniesienia. Elementy mogą być skalowane w poziomie, w pionie
lub w pionie poziomie jednocześnie.
• Obracanie elementu wokół punktu odniesienia. Domyślnie, punktem odniesienia jest
środek obiektu, ale jego położenie można zmienić.
• Pochylanie elementu w poziomie lub w pionie.
• Zniekształcanie, które polega na rozciąganiu elementu we wszystkich kierunkach.
• Stosowanie perspektywy względem określonego punktu odniesienia.
• Aby anulować przekształcenie, należy wcisnąć klawisz Esc lub kliknąć na przycisku
Anuluj ( ) w pasku opcji.
Aby obrócić lub odbić obrazek, należy:
1 Wybrać obiekt do przekształcenia. (Patrz “Określanie obiektu transformacji” na
stronie 204.)
2 Wybrać polecenie Edycja > Przekształć, a następnie wybrać w podmenu jedno z
następujących poleceń:
• Obróć 180°, aby obrócić obrazek o kąt półpełny.
• Obróć 90° w prawo, aby obrócić obrazek o 90 stopni, zgodnie z ruchem wskazówek
zegara.
• Obróć 90° w lewo, aby obrócić obrazek o 90 stopni, przeciwnie do ruchu wskazówek
zegara.
• Odbij poziomo, aby odbić obrazek poziomo względem osi pionowej.
• Odbij pionowo, aby odbić obrazek pionowo względem osi poziomej.
Uwaga: (Photoshop) Jeśli jest przekształcany kształt lub cała ścieżka, menu
Przekształcenie zmienia się w menu Przekształcenie ścieżki. Jeśli przekształceniu podlega
wiele segmentów ścieżki (ale nie cała ścieżka) , menu Przekształcenie zmienia się w menu
Przekształcenie punktów.
Aby powtórzyć przekształcenie, należy:
Wybrać polecenie Edycja > Przekształć > Ponownie, Edycja > Przekształcenie ścieżki >
Ponownie lub Edycja > Przekształcenie punktów > Ponownie.
Aby powielić element podczas przekształcania go, należy:
Podczas wybierania polecenia Przekształć przytrzymywać wciśnięty klawisz Alt (Windows)
lub Option (Mac OS) .
(ImageReady) Aby zastosować wiele przekształceń jednocześnie, należy:
1 Wybrać obiekt do przekształcenia. (Patrz “Określanie obiektu transformacji” na
stronie 204.)
2 Wybrać polecenie Edycja > Przekształć > Numerycznie.
3 Wykonać co najmniej jedną z następujących czynności i kliknąć na OK:
• Wybrać opcję Położenie i wprowadzić nowe współrzędne w polach tekstowych
X (współrzędna pozioma) i Y (współrzędna pionowa) . Aby nowe położenie było
określane względem bieżącego, należy zaznaczyć opcję Względnie.
• Wybrać opcję Skaluj, wprowadzić wymiary w polach W i H, albo procent skalowania
w polu Skaluj. Aby zachować proporcje, należy zaznaczyć opcję Zachowaj proporcje.
• Wybrać opcję Pochyl i wprowadzić stopnie pochylenia w polach H (pochylenie
w poziomie) i V (pochylenie w pionie) .
• Wybrać opcję Pochyl. Następnie należy wprowadzić kąt obrotu w polu Kąt albo
przeciągnąć kółko po prawej stronie pola tekstowego.
3 Przeciągnąć kursor, tworząc ramkę drucianą dla sześcianu, walca lub kuli dla danego
obrazka.
Uwaga: Punkty kontrolne powinny być wyrównane do narożników pola, ewentualnie do
górnej lub dolnej krawędzi opracowywanego walca lub kuli.
Aby przesunąć lub zmienić kształt siatki drucianej, należy:
1 Wybrać narzędzie Zaznaczanie ( ) lub Zaznaczanie bezpośrednie ( ) w oknie Transfor-
macje 3D.
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Przeciągnąć krawędź ramki drucianej, przesuwając całą ramkę.
• Aby przenieść punkt kontrolny umieszczony na ramce drucianej, należy przeciągnąć go
aktywnym narzędziem do zaznaczania bezpośredniego.
Uwaga: Druciana ramka staje się czerwona przy wszelkich zmianach
uniemożliwiających jej odtworzenie w trzech wymiarach.
3 Przy tworzeniu złożonego obiektu cylindrycznego, należy dostosować się do
następujących wskazówek:
• Aby dodać punkt kontrolny do walca, należy wybrać narzędzie Dodawanie punktów
kontrolnych ( ) umieszczone w oknie dialogowym kliknąć na prawej części ramki
drucianej. Na przykład, punkt kontrolny może być dodany dla dokładniejszego dopaso-
wania ramki drucianej do cylindrycznego kształtu butelki.
• Aby zmienić dodany punkt kontrolny z łagodnego na narożny lub odwrotnie, należy
wybrać narzędzie Konwersja punktów kontrolnych ( ) i kliknąć na wybranym punkcie.
Łagodny punkt kontrolny tworzy przy przesuwaniu łagodną krzywą; punkt narożny
tworzy ostre zakrzywienia.
• Aby usunąć dodany punkt kontrolny, należy wybrać narzędzie Usuwanie punktów
kontrolnych ( ) i kliknąć na punkcie.
4 W polu Pole widzenia, wpisać wartość z przedziału od 1 do 130 lub przesunąć suwak na
lewo zwiększając pole widzenia, lub na prawo – zmniejszając je, co może w efekcie
dopasować drucianą ramkę do obrazka. Jeśli znany jest kąt pola widzenia użyty do sfoto-
grafowania obrazka, to można go wpisać w tym polu.
Aby usunąć drucianą ramkę, należy:
1 Wybrać narzędzie Zaznaczanie ( ) w oknie dialogowym Transformacje 3D.
2 Zaznaczyć wybraną ramkę i wcisnąć klawisz ukośnika wstecznego (Windows) lub Delete
(Mac OS).
Aby opracować obiekt w trzech wymiarach, należy:
Wykonać następujące czynności w oknie dialogowym Transformacje 3D:
• Aby przenieść obiekt, należy kliknąć na narzędziu Ruchomy aparat fotograficzny ( )w
oknie dialogowym i przeciągnąć obiekt.
• Aby obrócić obiekt w dowolnym kierunku, należy kliknąć na narzędziu Trackball ( )
przeciągnąć obiekt.
• W polu Ruchomy aparat fotograficzny, wpisać wartość z przedziału od 0 do 99 lub
przeciągnąć suwak na lewo powiększając wybrany obiekt lub na prawo – zmniejszając
go. Operacja taka wywołuje efekt zbliżania lub oddalania aparatu fotograficznego od
obiektu.
• W polu Pole widzenia, wpisać wartość z przedziału od 1 do 130, ewentualnie
przeciągnąć suwak na lewo zwiększając pole widzenia lub na prawo – zmniejszając je.
W oknie Transformacje 3D wyświetlana jest tylko warstwa aktywna. Jeśli opraco-
wywany jest obiekt w trzech wymiarach, to użytkownik może wyrównać go do zawar-
tości warstw umieszczonych niżej.
Aby wyrównać obiekt do warstwy niższej, należy:
1 Powielić warstwę, do której ma być wyrównana wybrana warstwa.
2 Zachowując podaną kolejność warstw, umieścić duplikat warstwy bezpośrednio pod
warstwą, która jest przekształcana.
3 Połączyć warstwę, która będzie przekształcana z duplikatem warstwy.
4 Zaznaczyć opcję Wyświetl tło w opcjach okna Transformacje 3D i opracować obiekt na
warstwie.
5 Po wyrównaniu warstwy wyłączyć opcję Wyświetl tło i kliknąć na OK.
• Aby na brzegach obrysu pędzla zachować szum, ziarno błony filmowej oraz teksturę,
należy zaznaczyć opcję Wymień.
• Więcej informacji o trybach Zwykły, Mnożenie, Mnożenie odwrotności, Ściemnij, Jaśniej,
Kolor i Jasność znajduje się w części “Wybór trybu mieszania” na stronie 270.
4 W pasku opcji wybrać źródło pikseli korygujących: Próbkowane, aby użyć pikseli z
bieżącego obrazka; Wzorek, aby użyć pikseli ze wzorka. W przypadku wybrania tej drugiej
opcji należy wybrać wzorek w menu palety Wzorek. (Patrz “Tworzenie i edycja wzorków
(Photoshop)” na stronie 283.)
Uwaga: Opcja Wzorek nie jest dostępna dla obrazków 16-bitowych.
5 Określić sposób wyrównywania próbkowanych pikseli:
• Jeśli opcja Wyrównany jest włączona, można zwolnić przycisk myszy bez utraty
bieżącego punktu próbkowania. W rezultacie próbkowane piksele są stosowane w
sposób ciągły, niezależnie od tego, ile razy przerwano i wznowiono malowanie.
• Jeśli opcja Wyrównany jest wyłączona, to próbkowany obszar jest stosowany od
początkowego punktu próbkowania przy każdym wznowieniu malowania.
6 Jeśli narzędzie Pędzel rekonstrukcyjny jest używane w trybie próbkowania, należy
ustawić punkt próbkowania. W tym celu należy umieścić kursor w jakimkolwiek otwartym
obrazku i kliknąć z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) .
Uwaga: Jeśli próbka pochodzi z jednego obrazka, a jest stosowana do drugiego, oba
obrazki muszą być zapisane w tym samym trybie koloru (o ile żaden z nich nie jest w
trybie Skala szarości) .
7 Przeciągnąć kursor na obrazku.
Przy każdym zwolnieniu przycisku myszy próbkowane piksele są łączone z pikselami
obrazka. Stan procesu łączenia można obejrzeć na pasku stanu.
Jeśli na brzegach poprawianego obszaru występuje silny kontrast, przed zastoso-
waniem narzędzia Pędzel korygujący należy zaznaczyć jakiś obszar. Zaznaczenie
powinno być większe od poprawianego obszaru i powinno obejmować piksele
kontrastujące. Podczas malowania Pędzlem korygującym zaznaczenie uniemożliwi
barwienie pikseli z zewnątrz.
Obrazek z łatką
Retuszowanie obrazków
Obrazki mogą być retuszowane przy pomocy narzędzi Smuga, Wyostrzanie, Ściemnianie i
Gąbka.
Uwaga: Wymienione narzędzia nie mogą być stosowane do obrazków w trybie Bitmapy
i Kolorów indeksowanych oraz do obrazków 16-bitów-na-kanał.
Zniekształcanie obrazków
Kilka narzędzi w oknie Skraplanie zniekształca obszar pędzla w czasie wciśnięcia przycisku
myszy lub przeciągania kursora. Efekt zniekształcenia zwiększa się przy dłuższym
naciskaniu myszy lub kilkakrotnym przeciąganiu kursorem nad wybranym obszarem.
Aby zniekształcić obrazek, należy:
1 Wybrać warstwę, która ma być zniekształcona. Można wybrać teżfragment bieżącej
warstwy.
2 Wybrać polecenie Filtr > Skraplanie.
Uwaga: Jeśli zaznaczono warstwę tekstową, to należy zrastrować ją przed wykonaniem
dalszych operacji (rasteryzacja uniemożliwia edycję tekstu) . Aby zniekształcić tekst bez
rasteryzacji, należy użyć opcji Wykrzywianie dla narzędzia Tekst.
3 Zdefiniować obszary obrazka podglądu, które nie będą zmieniane. (Patrz “Zamrażanie i
rozmrażanie obszarów obrazka” na stronie 221.)
4 W sekcji Opcje narzędzi okna dialogowego wykonać, co następuje:
• Określić wielkość pędzla i jego nacisk. Mniejszy nacisk powoduje, że zmiany zachodzą
wolniej, a to ułatwia zatrzymanie ich we właściwym momencie.
• Określić parametr Siła turbulencji, który odpowiada za stopień zniekształcenia pikseli
przez narzędzie Turbulencje.
• (Photoshop) Zaznaczyć opcję Nacisk pisaka, aby wykorzystywać odczyt nacisku z
elektronicznej tabliczki do rysowania. (Opcja ta jest dostępna pod warunkiem korzy-
stania z tabliczki. ) Gdy powyższa opcja jest zaznaczona, nacisk pędzla (parametr
wykorzystywany przez narzędzia) oblicza się, mnożąc rzeczywisty nacisk pisaka przez
wartość Nacisk pędzla.
5 Zniekształcić obrazek podglądu przy pomocy następujących narzędzi:
• Narzędzie Wypaczanie ( ) popycha piksele do przodu w czasie przeciągania kursora.
• Narzędzie Turbulencje ( ) służy do rozpraszania pikseli. Używa się go do tworzenia
chmur, fal, ognia i podobnych efektów.
• Narzędzie Wirówka zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara ( ) obraca piksele
zgodnie w kierunkiem wskazówek zegara w czasie wciskania przycisku myszy lub
przeciągania kursora.
• Narzędzie Wirówka przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara ( ) obraca piksele
w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara w czasie wciskania przycisku
myszy lub przeciągania kursora.
• Narzędzie Wklęsły ( ) przesuwa piksele do środka obszaru pędzla w czasie wciskania
przycisku myszy lub przeciągania kursora.
• Narzędzie Wybrzuszony ( ) przesuwa piksele od środka obszaru pędzla w czasie
wciskania przycisku myszy lub przeciągania kursora.
• Narzędzie Przesunięcie pikseli ( ) przesuwa piksele prostopadle do kierunku
pociągnięć pędzla. Przeciąganie przesuwa piksele na lewo, a przeciąganie z wciśniętym
klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) przesuwa piksele na prawo.
• Narzędzie Odbicie ( ) kopiuje piksele na obszar pędzla. Przeciąganie powoduje
odbicie prostopadle do kierunku pociągnięcia (na lewo od pociągnięcia) . Przeciąganie
z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) powoduje odbicie obszaru
w kierunku odwrotnym do kierunku pociągnięcia (np. obszar nad pociągnięciem do
dołu) . Zwykle, przeciąganie z wciśniętym klawiszem Alt lub Option przynosi lepsze
efekty po zamrożeniu obszaru, który miał być odbity. Nakładające się pociągnięcia
pędzla dają efekt podobny do odbicia w wodzie.
Kliknięcie kursorem narzędzia Wypaczanie, Przesunięcie pikseli, i Odbicie z wciśniętym
klawiszem Shift tworzy efekt przeciągania w linii prostej pomiędzy punktem bieżącym
a punktem na którym kliknięto wcześniej.
6 Po zniekształceniu obrazka podglądu użyć narzędzia Rekonstrukcja ( ) lub innych
kontrolek do częściowego lub pełnego odwrócenia wprowadzonych zmian lub dla innej
zmiany obrazka. (Patrz “Rekonstrukcje zniekształceń” na stronie 222.)
7 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Kliknąć na OK, aby zamknąć okno Skraplanie i zastosować zmiany do aktywnej warstwy.
• Kliknąć na Anuluj, aby zamknąć okno Skraplanie bez stosowania zmian do warstwy.
• Wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknąć na Wyzeruj, aby przywrócić
stan obrazka sprzed zniekształcania.
Dodatkowe efekty można utworzyć przy pomocy polecenia Edycja > Zanik. (Patrz
“Mieszanie efektów działania filtrów (Photoshop)” na stronie 364.)
Rekonstrukcje zniekształceń
Po zniekształceniu obrazka podglądu, użytkownik może skorzystać z szeregu trybów
kontroli i rekonstrukcji dla odwrócenia zmian lub powtórnego wprowadzania tych zmian
w nieco inny sposób. Tryby rekonstrukcji dotyczą przywracania stanu oryginalnego,
rozszerzania zniekształceń obszarów zamrożonych na obszary nie zamrożone i powtarzania
zniekształceń pobranych z punku początkowego.
Aby przywrócić poprzedni stan obrazka podglądu, należy:
Po zastosowaniu zniekształceń do obrazka podglądu, wykonać jedną z następujących
czynności:
• Aby zmienić jeden lub kilka nie zamrożonych obszarów na stan aktualny przy otwieraniu
okna Skraplanie, należy wybrać tryb rekonstrukcji Odwróć z menu Tryb. Wybrać
narzędzie Rekonstrukcja ( ) i wcisnąć przycisk myszy lub przeciągnąć kursor nad
wybranymi obszarami. Rekonstrukcja jest widoczna szybciej na środku pędzla.
• Aby zmienić wszystkie obszary nie zamrożone na ich stany aktualne przy otwieraniu
okna Skraplanie, należy wybrać tryb rekonstrukcji Przywracanie z menu Tryb i kliknąć na
Rekonstrukcja.
• Aby przywrócić cały obrazek podglądu do stanu aktualnego przy otwieraniu okna dialo-
gowego, należy kliknąć na Przywracanie.
Aby rozszerzyć zniekształcenia obszarów zamrożonych na obszary nie zamrożone,
należy:
1 Zamrozić część obszarów, które zostały zmienione. (W przypadku rekonstrukcji,
krawędzie obrazka są także traktowane jako elementy zamrożone. )
2 Wybrać jeden z trybów rekonstrukcji z menu Tryb (w sekcji Rekonstrukcja okna dialo-
gowego) :
• Opcja Twardy zachowuje prawe kąty siatki pikseli (tak, jak pokazane przez siatkę wykrzy-
wiania) na krawędziach pomiędzy zamrożonymi i nie zamrożonymi obszarami, tworząc
czasami niewielkie przerwy. Opcja przywraca nie zamrożone obszary do postaci
zbliżonej do oryginału. (Aby przywrócić postać oryginalną, należy użyć trybu rekon-
strukcji Przywracanie.)
• Opcja Sztywny działa jak słabe pole magnetyczne. Na krawędziach obszarów
zamrożonych i nie zamrożonych, obszary nie zamrożone kontynuują zniekształcenia w
obszarach zamrożonych. Ponieważodległość od obszarów zamrożonych zwiększa się, to
zniekształcenie słabnie.
• Opcja Gładki tworzy zniekształcenia w obszarach zamrożonych przez obszary nie
zamrożone z łagodnie przebiegającymi zniekształceniami.
• Opcja Luźny tworzy efekt podobny do opcji Gładki, z jeszcze łagodniejszymi przejściami
pomiędzy obszarami zamrożonymi i nie zamrożonymi.
A B
C D
Rysowanie
Rysowanie i malowanie
W czasie tworzenia grafik na komputerze należy zwrócić uwagę na różnicę pomiędzy
malowaniem i rysowaniem. Malowanie obejmuje zmiany kolorów pikseli wprowadzanych
przy pomocy narzędzi do malowania. Użytkownik może zastosować kolory z miękkimi
krawędziami i przejściami lub opracować poszczególne piksele przy pomocy efektów
filtrów. Należy jednak pamiętać, że po zastosowaniu pociągnięcia pędzla, nie ma prostego
sposobu na zaznaczenie całego pociągnięcia pędzla i przeniesienia go w inne miejsce
obrazka.
Rysowanie obejmuje natomiast tworzenie kształtów zdefiniowanych jako obiekty geome-
tryczne (zwane także obiektami wektorowymi). Na przykład, po narysowaniu okręgu przy
pomocy narzędzia Elipsa, koło jest zdefiniowane poprzez określony promień, położenie i
kolor. Użytkownik może szybko zaznaczyć całe koło i przenieść je w inne miejsce lub
edytować obrys koła, zmieniając jego kształt. (Patrz “Obrazki bitmapowe i grafiki
wektorowe” na stronie 66.)
Praca z kształtami ma kilka zalet:
• Kształty charakteryzuje orientacja obiektowa. Kształt może być szybko zaznaczony,
powiększony, zmniejszony i przeniesiony, a jego obrys (zwany ścieżką) i atrybuty (np.
grubość linii, kolor wypełnienia i styl wypełnienia) mogą być zmieniane. Kształtów
można używać do tworzenia zaznaczeń i bibliotek kształtów własnych.
• Kształty są niezależne od rozdzielczości i zachowują niezmienne krawędzie nawet po
zmianie wielkości, wydrukowaniu na drukarce PostScript, zapisaniu w pliku PDF lub
importowaniu do aplikacji grafiki wektorowej.
Narzędzia do rysowania
Korzystając z narzędzi do rysowania programów Photoshop i ImageReady, należy mieć na
uwadze następujące podobieństwa i różnice między nimi:
• Narzędzia Prostokąt ( ), Prostokąt zaokrąglony ( ), Elipsa ( ) i Linia ( ) są dostępne
zarówno w Photoshopie jak i ImageReady.
• Narzędzia Pióro ( ), Pióro swobodne ( ), Wielokąt ( ), Kształt własny ( ),
Dodawanie punktów kontrolnych ( ), Usuwanie punktów kontrolnych ( )i
Konwersja punktów ( ) są dostępne tylko w Photoshopie.
• W Photoshopie użytkownik może używać narzędzi do rysowania do tworzenia ścieżki
roboczej. W ImageReady nie można tworzyć ścieżek roboczych.
• Ścieżka może być używana jako ścieżka odcinania warstwy, przeznaczona do ukrywania
obszarów warstwy. (Patrz “Maskowanie warstw” na stronie 355.)
• Ścieżka może być przekonwertowana na zaznaczenie. Patrz “Konwertowanie pomiędzy
ścieżkami i krawędziami zaznaczenia (Photoshop)” na stronie 245.
• Ścieżka może być edytowana w celu zmiany jej kształtu. Patrz “Edycja ścieżek
(Photoshop)” na stronie 236.
• Ścieżka może być wybrana jako ścieżka odcinania dla całego obrazka, co jest używane do
eksportowania obrazków do aplikacji układu stron lub edycji wektorowych.
Aby automatycznie zapisać ścieżkę roboczą z nazwą, należy utworzyć nową ścieżkę
w palecie Ścieżki przed rozpoczęciem rysowania.
Aby utworzyć nową ścieżkę roboczą, należy:
1 Wybrać narzędzie Kształt lub Pióro, a następnie kliknąć na przycisku Ścieżki ( ) w pasku
opcji.
2 Ustawić opcje narzędzia i narysować ścieżkę. Patrz “Używanie narzędzi kształtów” na
stronie 228 i “Używanie narzędzi grupy Pióro (Photoshop)” na stronie 231.
3 Jeśli to konieczne, narysować dodatkowe komponenty ścieżki. Aby uaktywnić inne
narzędzie do rysowania, wystarczy kliknąć na odpowiednim przycisku w pasku opcji. Aby
określić sposób przecinania się zachodzących na siebie komponentów ścieżek, należy
wybrać jedną z poniższych opcji:
• Dodaj do obszaru ścieżki ( ), aby nowy obszar został dodany do nakładających się
obszarów ścieżek.
• Odejmij od obszaru ścieżki ( ), aby nowy obszar został usunięty z nakładającego się
obszaru ścieżki.
• Ogranicz obszar ścieżki ( ), aby ograniczyć ścieżkę do przecięcia nowego obszaru
i istniejącego.
• Wyłącz nakładające się obszary ścieżki ( ) , aby obszar nakładki wyłączyć ze ścieżki.
W trakcie rysowania przy pomocy narzędzia Kształt można korzystać ze skrótów
klawiaturowych. Wciśnięcie klawisza Shift powoduje tymczasowe zaznaczenie opcji
Dodaj do obszaru ścieżki, a wciśnięcie klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS)
tymczasowe zaznaczenie opcji Odejmij od obszaru ścieżki.
Więcej informacji na temat ścieżek znajduje się w części “Używanie palety Ścieżki
(Photoshop)” na stronie 236.
• Tryb, aby określić wpływ kształtu na piksele obrazka. Patrz “Wybór trybu mieszania” na
stronie 270.)
• Krycie, aby określić stopień zasłonięcia lub odsłonięcia pikseli pod kształtem. Kształt
o kryciu równym 1% jest prawie przezroczysty. Kształt o kryciu 100% jest zupełnie
nieprzezroczysty.
• Wygładzony, aby piksele brzegowe kształtu zostały zmieszane z pikselami otaczającymi
je.
4 Ustawić dodatkowe opcje narzędzia i narysować kształt. Patrz “Używanie narzędzi
kształtów” na stronie 228 and “Używanie narzędzi grupy Pióro (Photoshop)” na stronie 231.
Uwaga: Aby uaktywnić inne narzędzie Photoshopa, wystarczy kliknąć na odpowiednim
przycisku w pasku opcji.
Kwadrat (Photoshop)
Prostokąty lub prostokąty zaokrąglone są rysowane w postaci kwadratów.
Nieograniczony (Photoshop)
Umożliwia określenie szerokości i wysokości prostokąta, prostokąta zaokrąglonego, elipsy
lub kształtu własnego przy pomocy przeciągania kursora.
Grubość
Określa grubość linii w pikselach.
• Aby utworzyć jedną krzywą, należy przeciągać pierwszy punkt kierunkowy w kierunku
wybrzuszenia krzywej, a drugi punkt kierunkowy w kierunku odwrotnym. Przeciąganie
obu punktów kierunkowych w tym samym kierunku tworzy krzywą w kształcie litery „S”.
Przeciąganie w przeciwnym kierunku tworzy łagodną krzywą. Przeciąganie w tym samym kierunku
tworzy krzywą “S”.
• Łagodne krzywe serii powinny być rysowane pojedynczo, a punkty kontrolne powinny
być umieszczane na początku i na końcu każdej krzywej, a nie na wierzchołku zakrzy-
wienia. Punkty powinny być umieszczane daleko od siebie i powinno ich być jak
najmniej. W ten sposób uzyskuje się mniejsze pliki i zmniejsza prawdopodobieństwo
wystąpienia błędów w druku.
Więcej informacji na temat tworzenia ścieżek znajduje się w części “Punkty kontrolne, linie
kierunkowe, punkty kierunkowe i komponenty” na stronie 237.
Aby narysować krzywą, należy:
1 Umieścić kursor w miejscu początku krzywej i wcisnąć przycisk krzywej. Na ekranie
pojawi się pierwszy punkt kontrolny, a końcówka pióra zmieni kształt na strzałkę.
2 Przeciągnąć kursor w kierunku rysowania krzywej. W czasie przeciągania na ekranie
pojawia się linia kierunkowa. Aby ograniczyć kąt linii kierunkowej do wielokrotności 45×,
należy wcisnąć klawisz Shift i zwolnić przycisk myszy po umieszczeniu pierwszego punktu
kierunkowego.
Długość i kąt linii kierunkowej określa kształt i kierunek segmentu krzywej. Dopasowanie
jednej lub dwóch stron linii kierunkowej może być przeprowadzone później.
• Aby narysować następny segment krzywej gładkiej, należy umieścić kursor w punkcie
końca następnego segmentu i przeciągnąć od krzywej.
• Aby ostro zmienić kierunek krzywej, należy zwolnić przycisk myszki, wcisnąć klawisz Alt
(Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnąć punkt kierunkowy w kierunku krzywej.
Zwolnić klawisz Alt/Option i przycisk myszki, przesunąć kursor w miejsce zakończenia
segmentu i przeciągnąć go w przeciwnym kierunku, aby zakończyć segment krzywej.
• Aby oddzielić linie kierunkowe od punktu kontrolnego, należy przeciągać je z
wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Przeciąganie punku kierunkowego w kierunku krzywej z wciśniętym klawiszem Alt lub Option.
Zwolnienie klawisza i przeciąganie w kierunku przeciwnym.
4 Aby kontynuować istniejącą krzywą, należy umieścić kursor Pióra dowolnego na punkcie
końcowym ścieżki i przeciągnąć go.
5 Aby zakończyć ścieżkę, należy zwolnić przycisk myszki. Aby utworzyć ścieżkę zamkniętą,
należy umieścić kursor nad pierwszym punktem kontrolnym (poprawne położenie jest
oznaczone małą pętelką) i zwolnić przycisk myszki. Patrz “Punkty kontrolne, linie
kierunkowe, punkty kierunkowe i komponenty” na stronie 237.
Aby użyć opcji Pióra magnetycznego, należy:
1 Aby zmienić Pióro dowolne na Pióro magnetyczne ( ), należy zaznaczyć opcję Magne-
tyczne, w pasku opcji lub kliknąć na odwróconej strzałce obok przycisków kształtu,
zaznaczyć opcję Magnetyczne i ustawić następujące opcje:
• W polu Szerokość wpisać wartość z przedziału od 1do 256, wyrażoną w pikselach. Pióro
magnetyczne odnajduje krawędzie tylko w określonej odległości od kursora.
• W polu Kontrast wpisać wartość procentową (od 0 do 100), określającą kontrast
pomiędzy pikselami wymagany do nadania im miana krawędzi. Wyższe wartości są
przeznaczone dla obrazków mniej kontrastowych.
• W polu Częstotliwość wpisać wartość z przedziału od 5 do 40, określającą częstość
rozmieszczania punktów kontrolnych. Wyższa wartość rozmieszcza punkty szybciej.
• Jeśli używana jest tabliczka naciskowa, należy zaznaczyć lub usunąć zaznaczenie opcji
Nacisk pisaka. Po zaznaczeniu opcji zwiększenie nacisku pisaka powoduje zwiększenie
szerokości.
2 Kliknąć na obrazku, tak by ustalić pierwszy punkt zaczepienia.
3 Aby narysować dowolny segment, należy przesuwać kursorem wzdłużkrawędzi która
ma być obrysowana.
Ostatni segment krawędzi pozostaje aktywny. Podczas przesuwania kursora aktywny
segment jest przyciągany do najsilniejszej krawędzi obrazka, łącząc kursor z ostatnim
punktem zaczepienia. Od czasu do czasu Pióro magnetyczne dodaje punkty zaczepienia
do krawędzi, aby przyłączyć ostatnią sekcję.
4 Jeśli krawędź zaznaczenia nie jest przyciągana do wybranej krawędzi obszaru, należy
kliknąć i dodać punkt zaczepienia, co uchroni krawędź przed przesuwaniem, a następnie
kontynuować obrysowywanie krawędzi i dodawać punkty zaczepienia. Jeśli zachodzi taka
potrzeba, należy wcisnąć klawisz Delete, aby usunąć ostatni punkt zaczepienia.
5 Aby natychmiast zmienić atrybuty Pióra magnetycznego, należy wykonać jedną z
następujących czynności:
• Aby narysować ścieżkę dowolną, należy przeciągnąć kursor z wciśniętym klawiszem Alt
(Windows) lub Option (Mac OS).
• Aby narysować proste segmenty, należy przeciągać kursor z wciśniętym klawiszem Alt
(Windows) lub Option (Mac OS).
• Aby zmniejszyć szerokość Pióra magnetycznego o 1 piksel, należy wcisnąć klawisz [. Aby
zwiększyć szerokość Pióra magnetycznego o 1 piksel, należy wcisnąć klawisz ].
6 Aby zakończyć ścieżkę, należy:
• Aby zakończyć otwartą ścieżkę, należy wcisnąć klawisz Enter lub Return.
• Dwukrotnie kliknąć na ścieżce z magnetycznym segmentem.
• Aby zamknąć ścieżkę z prostym segmentem, należy wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub
Option (Mac OS) i dwukrotnie kliknąć.
A B
D E
Ścieżka:
A. Segment zakrzywiony B. Punkt kierunkowy
C. Linia kierunkowa D. Zaznaczony punkt kontrolny
E. Niezaznaczony punkt kontrolny
Ścieżka może być zamknięta, bez początku i końca (np., okrąg), lub otwarta, z różnymi
punktami końcowymi (np. linia falista).
Przy przesuwaniu linii kierunkowej na punkt gładki segmenty zakrzywione z dwóch stron
punktu są dopasowywane jednocześnie. Dla porównania, przy przesuwaniu linii kierun-
kowej na punkt narożny dopasowywana jest tylko krzywa po tej samej stronie punktu, co
linia kierunkowa.
Ścieżka nie musi być jedną serią połączonych segmentów. Może zawierać więcej niżjeden
wyraźny i oddzielny komponent ścieżki. Każdy kształt na warstwie kształtu jest kompo-
nentem ścieżki, jak to zostało opisane przez ścieżkę odcinania warstwy.
2 Aby zaznaczyć dodatkowe komponenty lub segmenty, należy wybrać narzędzie Zazna-
czanie ścieżki lub Zaznaczanie bezpośrednie i wcisnąć klawisz Shift w czasie zaznaczania
dodatkowych ścieżek lub segmentów.
Po wybraniu narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie, użytkownik może zaznaczyć całą
ścieżkę lub komponent ścieżki kliknięciem na ścieżce z wciśniętym klawiszem Alt
(Windows) lub Option (Mac OS). Aby przełączyć dowolne narzędzie na Zaznaczanie
bezpośrednie, należy umieścić kursor nad dowolnym punktem kontrolnym i wcisnąć
klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
Aby zmienić tryb nakładania dla zaznaczonych komponentów ścieżki, należy:
Wybrać narzędzie Zaznaczanie ścieżki i przeciągnąć markietkę, zaznaczając istniejące
obszary ścieżki, a następnie zaznaczyć wybraną opcję obszaru kształtu w pasku opcji:
• Dodaj do obszaru ścieżki ( ), aby dodać obszar ścieżki do nakładających się obszarów
ścieżki.
• Odejmij od obszaru ścieżki ( ), aby usunąć obszar ścieżki z nakładających się obszarów
ścieżki.
• Ogranicz do obszaru ścieżki ( ), aby ograniczyć obszar do przecięcia zaznaczonego
obszaru ścieżki z obszarami nakładającymi się.
• Odwróć obszar ścieżki ( ), aby wykluczyć obszar nakładający się.
Aby wyświetlić lub ukryć zaznaczony komponent ścieżki, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• Wybrać polecenie Widok > Pokaż> Ścieżka docelowa.
• Wybrać polecenie Widok > PokażRzeczy dodatkowe. Polecenie wyświetla lub ukrywa
także siatkę, linie pomocnicze, krawędzie zaznaczenia, adnotacje i odcięcia.
2 Wypełnić ścieżkę:
• Przytrzymując wciśnięty klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), kliknąć na
przycisku Wypełnij ścieżkę, w dolnej części palety Ścieżki.
• Przytrzymując wciśnięty klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), przeciągnąć ścieżkę
do przycisku Wypełnij ścieżkę.
• W menu palety Ścieżki wybrać polecenie Wypełnij ścieżkę. Jeśli zaznaczono komponent
ścieżki, polecenie to zmienia się w Wypełnij podścieżkę.
3 W polu Użyj wybrać zawartość wypełnienia (Patrz “Wypełnianie i obrysowywanie
zaznaczeń i warstw” na stronie 280.)
4 Określić krycie wypełnienia. Aby wypełnienie było bardziej przezroczyste, należy
wprowadzić niską wartość. Wartość 100% daje wypełnienie zupełnie nieprzezroczyste.
5 Wybrać tryb mieszania wypełnienia. (Patrz “Wybór trybu mieszania” na stronie 270.)
Na liście trybów znajduje się tryb Wyczyść, który pozwala usunąć przezroczystość. Opcja ta
jest dostępna dla warstw różnych od tła.
6 Wybrać polecenie Zachowaj przezroczystość, aby ograniczyć wypełnianie do warstw
zawierających piksele. (Patrz “Blokowanie warstw” na stronie 327.)
7 Wybrać opcję renderingu:
• Promień wtopienia, aby określić, jak daleko na zewnątrz i wewnątrz krawędzi zaznac-
zenia ma się rozciągać strefa wtopienia. Należy wpisać wartość wyrażoną w pikselach.
• Wygładzanie, aby utworzyć łagodniejsze przejście między pikselami w zaznaczeniu i
granicznymi.
Więcej informacji na temat tych opcji znajduje się w części “Wygładzanie krawędzi zazna-
czenia” na stronie 187.
8 Kliknąć na OK.
Obrysowywanie ścieżek
Polecenie Obrysuj ścieżkę pozwala namalować kontur ścieżki. Polecenie to daje możliwość
utworzenia konturu malarskiego (na podstawie bieżących ustawień narzędzi do
malowania), który będzie stosowany do wszystkich ścieżek. Nie przypomina to w żaden
sposób efektu warstwy o nazwie Obrys, który nie odwołuje się do ustawień narzędzi
malarskich.
Ważne: Podczas obrysowywania ścieżki wartości kolorów są wyświetlane na warstwie
aktywnej. Przed rozpoczęciem pracy należy zatem upewnić się, czy jest aktywna odpow-
iednia warstwa. Ścieżki nie można obrysować, jeśli aktywna jest maska odcinania warstwy
lub warstwa tekstowa.
Aby obrysować ścieżkę na podstawie aktualnych ustawień opcji Obrysuj ścieżkę,
należy:
1 Zaznaczyć ścieżkę w palecie Ścieżki.
2 Kliknąć na przycisku Obrysuj ścieżkę ( ), w dolnej części palety. Każde kliknięcie na tym
przycisku powoduje zwiększenie krycia konturu. W pewnych wypadkach kontur może
wydawać się grubszy.
Malowanie
Używanie narzędzi do malowania (Photoshop)
Narzędzia Pędzel i Ołówek Photoshopa pozwalają malować przy użyciu określonego
koloru, nazywanego kolorem narzędzia. Domyślnie, Pędzel służy do nakładania koloru
miękkimi pociągnięciami, Ołówek do tworzenia dowolnych linii o twardych (ostrych)
krawędziach. Ów domyślny sposób pracy można zmienić, zerując, a następnie zmieniając
opcje narzędzia. Ponadto, Pędzel może być stosowany jako Aerograf, czyli narzędzie do
rozpylania farby.
Aby użyć Pędzla i Ołówka, należy:
1 Określić kolor narzędzia. (Patrz “Wybór koloru narzędzia i tła” na stronie 289.)
2 Wybrać narzędzie Pędzel ( ) lub Ołówek ( ).
3 W pasku opcji wykonać następujące czynności:
• Wybrać pędzel i ustawić jego opcje. (Patrz “Praca z pędzlami” na stronie 256.)
• Określić tryb mieszania. (Patrz “Wybór trybu mieszania” na stronie 270.)
• Określić krycie. (Patrz “Określanie krycia, szybkości, nacisku i ekspozycji” na stronie 273.)
• W przypadku narzędzia Pędzel określić szybkość nakładania farby. (Patrz “Określanie
krycia, szybkości, nacisku i ekspozycji” na stronie 273.)
• Kliknąć na przycisku Aerograf ( ), aby pędzel był stosowany jako aerograf. Alterna-
tywnie, można zaznaczyć opcję Aerograf w palecie Pędzle. (Patrz “Tworzenie efektów
aerografu (Photoshop)” na stronie 268.)
• Dla narzędzia Ołówek, zaznaczyć opcję Auto-Gumka, która umożliwia malowanie
kolorem tła nad obszarami w kolorze narzędzia. (Patrz “Używanie opcji Auto-gumka” na
stronie 254.)
4 Wykonać jedną lub więcej z następujących czynności:
• Przeciągnąć kursorem, malując
• Aby narysować linię prostą, kliknąć na punkcie początkowym, a następnie kliknąć punkt
końcowy z wciśniętym klawiszem Shift.
• Gdy Pędzel działa w trybie Aerografu, wcisnąć przycisk myszy (bez przeciągania) i
nanieść kolor.
• Aerograf pozwala umieszczać na obrazku gradacje różnych odcieni koloru (w tym kolory
rozpylone) . Brzegi pociągnięć aerografem są bardziej rozmyte niżw przypadku
malowania pędzlem.
Aby użyć Pędzla, Ołówka lub Aerografu, należy:
1 Określić kolor narzędzia. (Patrz “Wybór koloru narzędzia i tła” na stronie 289.)
2 Wybrać narzędzie Pędzel ( ), Ołówek ( ) lub Aerograf ( ).
3 W pasku opcji wykonać następujące czynności:
• Wybrać gotowy pędzel. (Patrz “Praca z pędzlami” na stronie 256.)
• Określić tryb mieszania. (Patrz “Wybór trybu mieszania” na stronie 270.)
• W przypadku Pędzla i Ołówka określić krycie. (Patrz “Określanie krycia, szybkości,
nacisku i ekspozycji” na stronie 273.)
• W przypadku Aerografu określić szybkość narzędzia. (Patrz “Określanie krycia,
szybkości, nacisku i ekspozycji” na stronie 273.)
• W przypadku Ołówka można zaznaczyć opcję automatycznego wymazywania, co
pozwala zamalować obszary w kolorze narzędzia kolorem tła. (Patrz “Używanie opcji
Auto-gumka” na stronie 254.)
4 Wykonać jedną lub więcej spośród następujących czynności:
• Przeciągnąć kursor, malując.
• Aby narysować linię prostą, kliknąć na punkcie początkowym, a następnie kliknąć punkt
końcowy z wciśniętym klawiszem Shift.
• Gdy Pędzel działa w trybie Aerografu, wcisnąć przycisk myszy (bez przeciągania) i
nanieść kolor.
Wymazywanie
Narzędzia Gumka i Magiczna gumka umożliwiają zastępowanie kolorów na obrazku
kolorem tła lub przezroczystością. Narzędzie Gumka tła (Photoshop) pozwala na wymazy-
wanie do przezroczystości na warstwie. Wybranie opcji Auto-Gumka dla narzędzia Ołówek
umożliwia wymazywanie koloru narzędzia do koloru tła.
Jeśli tło ma być usunięte z obiektu nierównymi krawędziami, należy użyć polecenia
Wydziel. (Patrz “Wydzielanie obiektu z jego tła (Photoshop)” na stronie 195.)
• Wybrać pędzel i ustawić jego opcje (Photoshop) lub wybrać gotowy pędzel
(ImageReady) . (Patrz “Praca z pędzlami” na stronie 256 .) Opcja ta nie jest dostępna
trybie Blok.
• Wybrać tryb narzędzia, które będzie używane jako gumka—Pędzel (Photoshop,
ImageReady) , Aerograf (ImageReady), Ołówek lub Blok.
• Wybrać krycie dla określenia siły efektu wymazywania. Krycie wartości 100% wymazuje
piksele do przezroczystości. Niższe wartości krycia wymazują piksele do częściowej
przezroczystości. (Opcja nie jest dostępna dla trybu blokady. )
• (Photoshop) W trybie pędzla należy określić przepływ. (Patrz “Określanie krycia,
szybkości, nacisku i ekspozycji” na stronie 273 .)
• (Photoshop) W trybie pędzla można kliknąć na przycisku Aerograf ( ) i użyć pędzla jako
aerografu. W tym samym celu można wybrać opcję Aerograf w palecie Pędzle.
(Patrz “Tworzenie efektów aerografu (Photoshop)” na stronie 268 .)
• (Photoshop) Aby wymazać obrazek do postaci zapisanego stanu lub zdjęcia obrazka,
należy przejść na paletę Historia i kliknąć na lewej kolumnie stanu lub zdjęcia, a
następnie zaznaczyć w pasku opcji opcję Wymażdo historii. (Patrz “Malowanie na
podstawie stanu lub zdjęcia obrazka (Photoshop)” na stronie 45.)
(Photoshop) Aby korzystać z gumki w trybie Wymażdo historii, należy wcisnąć klawisz Alt (Windows)
lub Option (Mac OS) i przeciągnąć kursor po obrazku.
3 Przeciągnąć przez obszar wybrany do wymazania.
• Wybrać opcję próbkowania: Ciągłe, jeśli próbkowanie ma się odbywać w czasie przesu-
wania kursora; Jednorazowe, jeśli usunięte mają być tylko te obszary, które zawierają
kolor, na którym kliknięto; Próbka tła, aby usunąć tylko te obszary, które zawierają
bieżący kolor tła.
5 Przeciągnąć kursor po obszarze, który ma być wymazany. Kursor narzędzia Gumka tła
jest wyświetlany w postaci pędzla z krzyżykiem, który wskazuje hot spot narzędzia ( ).
A B
C D
Praca z pędzlami
Pędzle stanowią jedno z ważnych narzędzi do edycji i malowania obrazków. Wybrany
pędzel określa wiele własności malowanego konturu. W Photoshopie i ImageReady jest
dostępnych wiele gotowych pędzli, przeznaczonych do różnych celów. Użytkownicy
Photoshopa mogą korzystać z palety Pędzle i tworzyć przy jej pomocy własne pędzle.
Kąt
Określa kąt odchylenia od poziomu dłuższej osi pędzla (o kształcie eliptycznym). Aby
ustawić ten kąt, należy wpisać wartość wyrażoną w stopniach lub przeciągnąć oś poziomą
w polu podglądu.
Krągłość
Określa stosunek między krótszą dłuższą osią pędzla. Wpisać wybraną wartość wyrażoną w
procentach lub przeciągnąć punkty w lewym polu podglądu. Wartość 100% oznacza
pędzel okrągły, a 0% – płaski; wartości pośrednie oznaczają pędzle eliptyczne.
Twardość
Określa rozmiar twardego środka pędzla. Wpisać wybraną wartość, wyrażoną w
procentach średnicy pędzla lub przeciągnąć suwak.
Odstępy
Określa odległości między śladami pędzla w pociągnięciu. Aby zmienić odstęp, należy
wpisać wybraną wartość, wyrażoną jako procent średnicy pędzla lub przeciągnąć suwak.
Aby malować pociągnięciami bez zdefiniowanych odstępów, należy usunąć zaznaczenie
tej opcji.
Zaokrąglenie minimalne
Określa minimalne zaokrąglenie śladów pędzla, które jest brane pod uwagę, gdy jest
włączona opcja Wahanie zaokrąglenia lub Kontrola zaokrąglenia. Należy wpisać wybraną
wartość lub określić ją przy pomocy suwaka. Określana wartość procentowa wyraża
stosunek między długością krótszej i dłuższej osi pędzla.
Maksymalny procent zmienności należy wpisać ręcznie lub określić przy pomocy suwaka.
Do określenia, w jaki sposób będzie zmieniać się liczba śladów pędzla, służą opcje
wysuwanego menu Kontrola:
• Wył – całkowity brak kontroli nad zmiennością liczby śladów.
• Zanik – liczba śladów zmienia się stopniowo, od wartości opcji Liczba śladów do 0, w
określonej liczbie kroków.
• Nacisk pisaka, Nachylenie pisaka, Pokrętło pisaka – liczba śladów zmienia się w
zależności od nacisku pisaka, nachylenia pisaka lub położenia pokrętła pisaka.
Głębia minimalna
Określa minimalną głębokość farby, gdy opcja Kontrola głębi jest ustawiona jako Zanik,
Nacisk pisaka, Pochylenie pisaka lub Pokrętło pisaka oraz jest zaznaczona opcja Tekstura
końcówek.
Wahanie i kontrola głębi
\Określa zakres i stopień zmienności głębi w przypadku zaznaczenia opcji Tekstura
końcówek. Patrz “Dynamika pędzli (Photoshop)” na stronie 261.
Maksymalny stopień zmienności należy wpisać ręcznie lub określić przy pomocy suwaka.
Do określenia, w jaki sposób będzie zmieniać się głębia śladów pędzla, służą opcje
wysuwanego menu Kontrola:
• Wył – całkowity brak kontroli nad zmiennością głębi śladów pędzla.
• Zanik – głębia zmienia się stopniowo, od wartości Wahanie głębi do wartości Głębia
minimalna, w określonej liczbie kroków.
• Nacisk pisaka, Nachylenie pisaka, Pokrętło pisaka – głębia śladów zmienia się w
zależności od nacisku pisaka, nachylenia pisaka lub położenia pokrętła pisaka.
Odstępy
Pozwala kontrolować odległość między śladami podwójnego pędzla. Aby zmienić
odstępy, należy wpisać wybraną wartość lub określić ją przy pomocy suwaka. Określana
wartość stanowi procent średnicy końcówki.
Rozpylanie
Określa rozmieszczenie śladów podwójnego pędzla w pociągnięciach. Gdy jest zazna-
czona opcja Obie osie, ślady są rozmieszczane promieniście. W przeciwnym wypadku
ślady są rozmieszczane prostopadle do ścieżki pociągnięcia. Maksymalny procent rozpy-
lania należy wpisać ręcznie lub określić przy pomocy suwaka.
Liczba
Określa liczbę śladów podwójnego pędzla w kolejnych interwałach. Wartość tę należy
wpisać ręcznie lub określić przy pomocy suwaka.
Wahanie barwy
Określa stopień zmian barwy śladów pędzla w pociągnięciu. Odpowiednią wartość
procentową należy wpisać ręcznie lub określić przy pomocy suwaka. Mniejsze wartości
pozwalają utrzymać barwę podobną do koloru pierwszego planu. Większe wartości
dopuszczają większe różnice między barwami.
Wahanie nasycenia
Określa stopień zmian nasycenia koloru w pociągnięciu pędzlem. Odpowiednią wartość
należy wpisać ręcznie lub określić przy pomocy suwaka. Mniejsze wartości pozwalają
utrzymać nasycenie bliskie nasyceniu koloru pierwszego planu. Większe wartości
dopuszczają większe różnice między nasyceniami.
Wahanie jasności
Określa stopień zmian jasności koloru w pociągnięciu pędzlem. Odpowiednią wartość
należy wpisać ręcznie lub określić przy pomocy suwaka. Mniejsze wartości pozwalają
utrzymać jasność bliską jasności koloru pierwszego planu. Większe wartości dopuszczają
większe różnice między jasnościami.
Czystość
Pozwala zwiększyć lub zmniejszyć nasycenie koloru. Wartości wpisuje się ręcznie lub
określa przy pomocy suwaka (w zakresie od –100 do 100) . Przy ustawieniu –100 kolor jest
całkowicie nienasycony; przy ustawieniu 100 kolor jest całkowicie nasycony.
• Nacisk pisaka, Nachylenie pisaka, Pokrętło pisaka – krycie farby zmienia się w zależności
od nacisku pisaka, nachylenia pisaka lub położenia pokrętła pisaka.
Wahanie i kontrola ilości
Określa zakres i stopień zmian ilości farby. Nieprzekraczalną wartością graniczną jest ilość
określona w pasku opcji. Patrz “Dynamika pędzli (Photoshop)” na stronie 261.
Procent zmienności ilości farby należy wpisać ręcznie lub określić przy pomocy suwaka. Do
określenia, w jaki sposób będzie zmieniać się ilość farby, służą opcje wysuwanego menu
Kontrola:
• Wył – całkowity brak kontroli nad zmianami ilości farby w śladach pędzla.
• Zanik – ilość farby zmienia się stopniowo, od ilości ustawionej w pasku opcji do 0, w
określonej liczbie kroków.
• Nacisk pisaka, Nachylenie pisaka, Pokrętło pisaka – ilość farby zmienia się w zależności
od nacisku pisaka, nachylenia pisaka lub położenia pokrętła pisaka.
Zwykły
Zmienia kolor piksela na kolor wynikowy. Jest to tryb standardowy. (Tryb zwykły nazywany
jest Progiem przy pracy z obrazkami bitmapowymi lub w kolorze indeksowanym. )
Rozpuszczanie
Zmienia piksel na kolor wynikowy; kolor wynikowy jest jednak przypadkową zamianą
piksela w kolorze podstawowym lub domieszki, w zależności od położenia piksela krycia.
Z tyłu
Zmienia lub maluje tylko przezroczystą część warstwy. Tryb działa tylko na warstwach z
wyłączoną opcją Utrzymaj przezroczystość i wywołuje efekt nakładania farby z tyłu przezro-
czystej folii.
Wymaż
Zmienia lub maluje każdy piksel i tworzy przezroczystość. Tryb jest dostępny dla narzędzia
Linia ( ) (jeśli wybrana jest opcja wypełnienia ( ) ), Wiadro z farbą ( ), Pędzel ( ),
Ołówek ( ) poleceń Wypełnij i Obrysuj. Tryb może być używany, gdy aktywna jest
warstwa wyłączoną opcją Utrzymaj przezroczystość.
Ciemniejsze
Wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich kanałach i wybiera jako kolor wynikowy
ciemniejszy spośród kolorów bazowego i domieszkowego. Piksele jaśniejsze niżkolor
domieszkowy są zastępowane, a piksele ciemniejsze od koloru domieszkowego pozostają
nie zmienione.
Mnożenie
Sprawdza informacje o kolorze we wszystkich kanałach i mnoży kolor bazowy przez kolor
domieszki. Kolor wynikowy jest zawsze kolorem ciemniejszym. Pomnożenie dowolnego
koloru i koloru czarnego powoduje powstanie koloru czarnego. Pomnożenie dowolnego
koloru koloru białego pozostawia kolor bez zmian. Podczas malowania kolorem innym niż
biały lub czarny kolejne pociągnięcia narzędziem do malowania dają kolory coraz
ciemniejsze.
Dosycenie koloru
Wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich kanałach i rozjaśnia kolor bazowy tak, by
uwzględnić kolor domieszkowy. Mieszanie z czarnym nie powoduje żadnych zmian.
Ściemnianie
Wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich kanałach i wybiera jako kolor wynikowy
ciemniejszy spośród kolorów bazowego i domieszkowego. Mieszanie z białym nie
powoduje żadnych zmian.
Jaśniejsze
Wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich kanałach i wybiera jako kolor wynikowy
jaśniejszy spośród kolorów podstawowego domieszkowego. Piksele ciemniejsze od
koloru domieszkowego zostają zastąpione, a piksele jaśniejsze od niego pozostają nie
zmienione.
Mnożenie odwrotności
Sprawdza informacje kolorze we wszystkich kanałach i mnoży odwrotności koloru
domieszkowego i bazowego. Kolor wynikowy jest zawsze jaśniejszy. Mnożenie odwrot-
ności z kolorem czarnym pozostawia kolor bez zmian, białym – daje kolor biały. Efekt jest
podobny do wybielenia obszaru.
Rozjaśnianie koloru
Wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich kanałach i rozjaśnia kolor bazowy poprzez
zmniejszenie kontrastu, tak by uwzględnić kolor domieszkowy. Mieszanie czarnym nie
powoduje żadnych zmian.
Rozjaśnianie liniowe
Wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich kanałach i rozjaśnia kolor bazowy poprzez
zwiększenie jasności, tak by uwzględnić kolor domieszkowy. Mieszanie czarnym nie
powoduje żadnych zmian.
Nakładka
Mnoży lub rasteryzuje kolory w zależności od koloru bazowego. Wzorki lub kolory są
nakładane na istniejące piksele przy zapisywaniu rozjaśnień i cieni koloru bazowego. Kolor
bazowy nie jest zastępowany, lecz mieszany z kolorem domieszki, przez co oddaje rozja-
śnienia i cienie koloru pierwotnego.
Łagodne światło
Przyciemnia lub rozjaśnia kolory w zależności od koloru domieszkowego. Efekt jest
podobny do efektu oświetlenia obrazu światłem rozproszonym.
Jeśli kolor domieszkowy (źródło światła) jest jaśniejszy niższarość 50-procentowa, obrazek
zostanie rozjaśniony, jak gdyby został opracowany narzędziem do rozjaśniania. Jeśli kolor
domieszkowy jest ciemniejszy od szarości 50-procentowej, obrazek zostanie przyciem-
niony, jak gdyby został poddany wypalaniu. Malowanie czystą czernią lub czystą bielą,
daje obszary ciemniejsze lub jaśniejsze, lecz nie w czystym kolorze czarnym lub białym.
Ostre światło
Mnoży lub rasteryzuje kolory w zależności od koloru domieszkowego. Efekt jest podobny
do efektu oświetlenia obrazka ostrym światłem reflektora.
Jeśli kolor domieszkowy (źródło światła) jest jaśniejszy od 50-procentowej szarości,
obrazek zostaje rozjaśniony, jak gdyby został poddany rozjaśnianiu kolorów. Operacja jest
używana do wzbogacania obrazka o tony jasne. Jeśli kolor domieszkowy jest ciemniejszy
od 50-procentowej szarości, obrazek zostaje przyciemniony, jak gdyby został wymnożony,
co jest używane do wprowadzania na obrazek cieni. Malowanie czystą czernią lub czystą
bielą, daje czystą czerń lub czystą biel.
ŻJaskrawe światła
Rozjaśnia lub przyciemnia kolory poprzez zwiększenie lub zmniejszenie kontrastu, w
zależności od koloru domieszkowego. Jeśli kolor domieszkowy (źródło światła) jest
jaśniejszy od 50-procentowej szarości, obrazek zostaje rozjaśniony poprzez zmniejszenie
kontrastu. Jeśli kolor domieszkowy jest ciemniejszy od 50-procentowej szarości, obrazek
zostaje przyciemniony poprzez zwiększenie kontrastu.
Światło liniowe
Rozjaśnia lub przyciemnia kolory poprzez zwiększenie lub zmniejszenie jasności,
zależności od koloru domieszkowego. Jeśli kolor domieszkowy (źródło światła) jest
jaśniejszy od 50-procentowej szarości, obrazek zostaje rozjaśniony poprzez zwiększenie
jasności. Jeśli kolor domieszkowy jest ciemniejszy od 50-procentowej szarości, obrazek
zostaje przyciemniony poprzez zmniejszenie jasności.
Światło punktowe
Zastępuje kolory w zależności od koloru domieszkowego. Jeśli kolor domieszkowy (źródło
światła) jest jaśniejszy od 50-procentowej szarości, piksele ciemniejsze od koloru domiesz-
kowego są zastępowane, a pozostałe nie ulegają żadnym zmianom. Jeśli kolor
domieszkowy jest ciemniejszy od 50-procentowej szarości, piksele jaśniejsze od koloru
domieszkowego są zastępowane, a pozostałe nie ulegają żadnym zmianom. Opcja
pozwala dodawać do obrazków efekty specjalne.
Różnica
Wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich kanałach i, albo odejmuje od koloru
bazowego kolor domieszkowy, albo od koloru domieszkowego kolor bazowy – w
zależności od tego, który jest jaśniejszy. Mieszanie z białym powoduje inwersję koloru
bazowego; mieszanie z czarnym nie powoduje żadnych zmian.
Wyłączenie
Tworzy efekt podobny do trybu Różnica, ale bardziej miękki. Mieszanie z białym powoduje
inwersję koloru białego. Mieszanie czarnym nie powoduje żadnych zmian.
Barwa
Tworzy kolor wynikowy o luminacji i nasyceniu koloru bazowego i barwie koloru domiesz-
kowego.
Nasycenie
Tworzy kolor wynikowy o luminacji barwie koloru bazowego oraz nasyceniu koloru
domieszkowego. Malowanie w tym trybie na obszarze o zerowym nasyceniu (szarym) nie
powoduje żadnych zmian.
Kolor
Tworzy kolor wynikowy o luminacji koloru bazowego oraz barwie i nasyceniu koloru
domieszkowego. Daje to efekt zachowania poziomu szarości obrazka i jest używane do
barwienia obrazków monochromatycznych oraz nadawania odcienia obrazkom
kolorowym.
Luminacja
Tworzy kolor wynikowy o barwie i nasyceniu koloru bazowego oraz luminacji koloru
domieszkowego. Tryb daje efekt odwrotny do trybu Kolor.
Wartości krycia, szybkości, nacisku i ekspozycji mogą się zmieniać od 1% do 100%. Aby
nałożona farba była częściowo przezroczysta lub efekt był słaby, należy wpisać małą
wartość; aby użyć farby kryjącej lub uzyskać silny efekt, należy podać wartość większą.
Aby wartość krycia, szybkości, nacisku lub ekspozycji ustawić na odpowiednią wielo-
krotność 10%, należy wcisnąć klawisz z odpowiednią cyfrą (wciśnięcie 1 określa 10%,
wciśnięcie 0 określa 100%) .
• Określić krycie i tryb mieszania dla malowania. (Patrz “Ustawianie opcji dla narzędzi do
malowania i edycji” na stronie 270.)
• Aby odwrócić kolejność kolorów w wypełnieniu gradientowym, należy zaznaczyć opcję
Odwrotność.
• Aby uzyskać gładsze zlewanie się gradientu z mniejszą ilością pasm, należy zaznaczyć
opcję Dithering.
• Aby użyć maski przezroczystości dla wypełnienia gradientowego, należy zaznaczyć opcję
Przezroczystość. (Patrz “Określanie przezroczystości gradientu” na stronie 277.)
6 Umieścić kursor w miejscu punktu początkowego gradientu i przeciągnąć go, definiując
punkt końcowy. Wciśnięcie klawisza Shift w czasie przeciągania, ogranicza kąt nachylenia
linii do wielokrotności 45°.
D E
Zarządzanie gradientami
Poprzez zapisywanie i wczytywanie bibliotek gradientów można dostosowywać do swoich
potrzeb zawartość listy gradientów, która jest wyświetlana w pasku opcji okna dialo-
gowego Edytor gradientów. Sposób wyświetlania tej listy można zmieniać. Można też
usuwać jej elementy i zmieniać ich nazwy.
Uwaga: Do zarządzania bibliotekami gradientów można używać Menedżera ustawień.
Więcej informacji na ten temat znajduje się w części “Zarządzanie bibliotekami przy
pomocy Zarządzania ustawieniami (Photoshop)” na stronie 59.
Aby zestaw gotowych gradientów zapisać jako bibliotekę, należy:
1 W oknie dialogowym Edytor gradientów kliknąć na przycisku Zapisz.
3 Aby wypełnić zaznaczenie lub warstwę, należy wybrać polecenie Edycja > Wypełnij. Aby
wypełnić ścieżkę, należy zaznaczyć ją i wybrać polecenie Wypełnij ścieżkę z menu palety
Ścieżki.
4 W oknie Wypełnij wybrać jedną z następujących opcji lub zaznaczyć opcję Wzorek
własny:
• Kolor narzędzia, Kolor tła, Czarny, 50% szarości lub Biały, aby wypełnić zaznaczenie
wybranym kolorem.
Aby zastosować wypełnienie kolorem narzędzia tylko do obszarów z pikselami, należy
wcisnąć klawisze Alt+Shift+Ukośnik wsteczny (Windows) lub Option+Shift+Delete
(Mac OS) . Operacja zachowuje przezroczystość warstwy. Aby zastosować wypełnienie
kolorem tła tylko do obszarów z pikselami, należy wcisnąć klawisze Ctrl+Shift+Ukośnik
wsteczny (Windows) lub Command+Shift+Delete (Mac OS) .
• Wzorek, aby wypełnić zaznaczenie wzorkiem. Kliknąć na odwróconej strzałce ( ) obok
próbki wzorka i zaznaczyć wzorek w wysuwanej palecie. Użytkownik może wczytać
dodatkowe wzorki przy pomocy menu wysuwanej palety. Zaznaczyć nazwę biblioteki
wzorków lub wybrać polecenie Wczytaj i odnaleźć folder z wybranymi wzorkami.
• Historia, aby przywrócić zaznaczony obszar do wybranego stanu lub zdjęcia obrazka.
(Patrz “Tworzenie zdjęcia obrazka (Photoshop)” na stronie 44.)
Uwaga: Jeśli obrazek CMYK jest wypełniany przy pomocy opcji Czarny, to Photoshop
wypełnia wszystkie kanały 100% czarnym. Operacja może spowodować zużycie większej
ilości farby, niżjest to przyjęte dla danej drukarki. Najlepsze efekty przynosi wypełnianie
obrazka CMYK z opcją Kolor narzędzia ustawioną na odpowiedni kolor czarny.
5 Określić tryb mieszania i krycie dla farby. (Patrz “Ustawianie opcji dla narzędzi do
malowania i edycji” na stronie 270.)
6 Jeśli operacje są wykonywane na warstwie i wypełniane mają być tylko obszary z
pikselami, to należy zaznaczyć opcję Utrzymaj przezroczystość.
7 Jeśli wypełniana jest ścieżka, należy wpisać wartość w polu Promień wtapiania, aby
wymieszać krawędzie wypełnianej ścieżki i zaznaczyć opcję Wygładzanie, jeśli ścieżka ma
być wygładzona.
Aby wypełnić obszar roboczy, należy:
1 Ustawić kolor narzędzia, którym będzie wypełniony obszar roboczy.
2 Wybrać narzędzie Wiadro z farbą ( ).
3 W pasku opcji ustawić opcję Wypełnij kolorem narzędzia.
4 Wcisnąć klawisz Shift i kliknąć na obszarze roboczym.
Uwaga: Aby wypełnić obszar roboczy, należy użyć trybu pełnego ekranu i wyświetlić
menu.
Aby wypełnić zaznaczenie wzorkiem, należy:
1 Zaznaczyć obszar obrazka, który ma być wypełniony.
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Wybrać polecenie Edycja > Wypełnij. W oknie Wypełnij, w polu Użyj należy wybrać opcję
Wzorek, zaznaczyć wybrany wzorek w palecie kliknąć na OK.
Jeśli opcja Wzorek nie jest aktywna, przed jej wybraniem należy wczytać bibliotekę
wzorków. (Patrz “Zarządzanie bibliotekami przy pomocy Zarządzania ustawieniami
(Photoshop)” na stronie 59.)
• Wybrać narzędzie Wiadro z farbą ( ). W pasku opcji należy wywołać menu wysuwane
Wypełnij i wybrać w nim opcję Wzorek, a następnie kliknąć, wypełniając zaznaczony
obszar wybranym wzorkiem.
Uwaga: Przed utworzeniem zaznaczenia użytkownik może wczytać do palety wysuwanej
dodatkowe biblioteki wzorków. (Patrz “Tworzenie i edycja wzorków (Photoshop)” na
stronie 283.)
Definiowanie wzorków
Polecenie Edycja > Definiuj wzorek pozwala tworzyć nowe wzorki na podstawie zazna-
czenia.
Aby zdefiniować gotowy wzorek, należy:
1 Przy pomocy narzędzia Markietka prostokąta ( ) zaznaczyć na jakimkolwiek obrazku
obszar, który będzie używany jako wzorek. Wtapianie należy ustawić na 0. Duże obrazki
mogą być trudne do obsługi.
2 Wybrać polecenie Edycja > Definiuj wzorek.
3 (Photoshop) W oknie dialogowym Nazwa wzorka wprowadzić nazwę wzorka.
Uwaga: Jeśli wzorek pochodzący z jednego obrazka jest stosowany do innego obrazka,
to Photoshop konwertuje jego tryb koloru.
Aby użyć wzorka z folderu wzorków postscriptowych, należy:
1 Wybrać polecenie Plik > Otwórz. Wszystkie pliki w folderze wzorków postscriptowych,
(dołączonego do pakietu Photoshopa) zawierają pojedyncze wzorki w formacie Adobe
Illustratora. Można je skalować i renderować przy każdej rozdzielczości.
2 Wybrać plik wzorka, który ma być zastosowany i kliknąć na Otwórz.
3 Zaznaczyć odpowiednie opcje rasteryzacji. (Patrz “Otwieranie i importowanie
obrazków” na stronie 81.)
4 Utworzyć prostokątne zaznaczenie wokół wzorka lub nie zaznaczać żadnego fragmentu
obrazka. W tym drugim wypadku wzorkiem będzie cały obrazek.
5 Wybrać polecenie Edycja > Definiuj wzorek.
6 (Photoshop) W oknie dialogowym Nazwa wzorka wprowadzić nazwę wzorka.
Generowanie wzorków
Wzorki uzyskiwane przy pomocy polecenia Tworzenie wzorków, generuje się poprzez
zmianę układu pikseli w obszarze próbki. Wielkość płytki wzorka może być różna, od
pojedynczego piksela do wymiarów aktywnej warstwy. Jeśli płytka jest mniejsza od
aktywnej warstwy, wzorek składa się z wielu pojedynczych płytek wypełniających
warstwę. Jeśli płytka ma tę samą wielkość co aktywna warstwa, wypełnia cały wzorek.
Oryginalny obrazek. Płytka wzorka jest tworzona na podstawie pikseli w zaznaczonym obszarze.
A B
Wygenerowany wzorek:
A. Pojedyncza płytka B. Wzorek złożony z płytek
• Jeśli wzorek jest generowany w tej samej warstwie, która zawiera próbkę, w oknie dialo-
gowym Tworzenie wzorków należy wybrać narzędzie do zaznaczania prostokątów ( ),
a następnie zaznaczyć obszar, na podstawie którego będzie generowany wzorek.
Markietkę zaznaczenia przesuwa się, przeciągając ją w inne miejsce.
• Jeśli wzorek jest generowany w nowej warstwie lub w nowym pliku, w oknie dialo-
gowym Tworzenie wzorków należy wybrać opcję Użyj Schowka jako próbki.
4 Określić wymiary płytek generowanego wzorka na jeden z następujących sposobów:
• Wpisać odpowiednie wartości w polach Szerokość i Wysokość (wyrażone w pikselach)
lub ustawić odpowiednio suwaki.
• Kliknąć na przycisku Użyj wielkości obrazka, aby płytka miała wymiary obrazka. Wzorek
uzyskany w ten sposób będzie składał się z jednej płytki.
5 Jeśli płytki generowanego wzorka mają być przesunięte, w menu wysuwanym Przesu-
nięcie należy określić kierunek przesunięcia, a w polu Wartość lub przy pomocy suwaka
wysuwanego Wartość należy określić wielkość przesunięcia. Wielkość przesunięcia stanowi
procent wymiarów płytki.
6 Kliknąć na przycisku Generuj. Obszar podglądu zostanie wypełniony generowanym
wzorkiem. (Patrz “Przeglądanie wzorków” na stronie 287.)
W pasku stanu Photoshopa można obejrzeć bieżący stopień zaawansowania procesu
generowania wzorka. Aby anulować ten proces, należy wcisnąć klawisz Esc.
7 Kliknąć na przycisku Generuj ponownie, aby wygenerować dodatkowe wzorki przy tych
samych opcjach. Wcześniej opcje te można zmienić.
Wygenerowane płytki można przeglądać przy pomocy panelu Historia płytek. (Patrz
“Przeglądanie płytek i wzorków” na stronie 288.)
8 Jeśli wygenerowane płytki są zadowalające, a te płytki, które będą używane w
przyszłości, zostały zapisane, można kliknąć na OK. (Patrz “Przeglądanie płytek i wzorków”
na stronie 288.)
Przeglądanie wzorków
Okno dialogowe Tworzenie wzorków zawiera szereg narzędzi i opcji do przeglądania
generowanych wzorków. Wzorki można powiększać, a także przełączać się między nimi.
Operacje te przypominają zwykłe czynności, które wykonuje się w oknie dokumentu
Photoshopa. Krawędzie płytek mogą być pokazywane lub ukrywane. Użytkownik może
ponadto przełączać się między oryginalnym obrazkiem i wygenerowanym wzorkiem.
Aby powiększyć lub zmniejszyć obrazek podglądu, należy:
1 W oknie dialogowym Tworzenie wzorków wybrać narzędzie Powiększenie ( ).
2 Aby powiększyć obrazek podglądu, należy kliknąć na nim. Aby zmniejszyć go, należy
kliknąć na nim z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Stopień powiększenia jest pokazywany u dołu okna dialogowego.
Aby przechodzić między elementami obrazka podglądu, należy:
Wybrać narzędzie Rączka ( , w oknie dialogowym Tworzenie wzorków) i przeciągać je na
obrazku podglądu. Można teżprzeciągać, przytrzymując wciśnięty klawisz spacji.
Wygładzanie
Jeśli piksele próbki nie są wystarczająco kontrastowe, w generowanym wzorku mogą
pojawić się niepotrzebne krawędzie. Efekt ten można ograniczyć, zwiększając wartość
opcji Wygładzanie.
Szczegóły próbki
Jeśli próbka zawiera szczegóły, które podczas generowania wzorka zostały wycięte, należy
zwiększyć wartość opcji Szczegóły próbki.
zmieniała się zawartość pola wyboru koloru tła. Gdy ukaże się w nim żądany kolor, można
zwolnić przycisk myszy.
Aby chwilowo użyć Kroplomierza równocześnie z dowolnym innym narzędziem do
malowania, należy wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) .
• Kliknąć na polu koloru, wybrać kolor przy pomocy próbnika kolorów i kliknąć na OK.
• Ustawić kursor nad rampą kolorów (kursor zmienia się w kroplomierz) i kliknąć na
próbce koloru. Aby zastosować próbkę do nieaktywnego pola koloru, należy kliknąć z
wciśniętym klawiszem Shift.
• (ImageReady) Przeciągnąć pole koloru narzędzia lub koloru tła z paska narzędziowego
na paletę Próbki.
• (ImageReady) Przeciągnąć próbkę z palety Tabela kolorów na paletę Próbki.
Uwaga: Nowe kolory są zapisywane w pliku preferencji, dzięki czemu stają się dostępne
w wielu sesjach edycyjnych. Aby zapisać kolor na stałe, należy zapisać go w bibliotece.
Aby powielić kolor w palecie Próbki, należy (ImageReady):
Zaznaczyć kolor, który ma być powielony, a następnie wybrać z menu palety Próbki
polecenie Nowa próbka.
Aby usunąć kolor z palety Próbki, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• Przeciągnąć próbkę do przycisku Kosz ( ).
• (Photoshop) Wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) , umieścić kursor nad
wybraną próbką (kursor zmieni się w nożyczki) i kliknąć.
• (ImageReady) Zaznaczyć próbkę, a następnie wybrać z menu palety Próbki polecenie
Usuń próbkę.
Aby zapisać zestaw próbek jako bibliotekę, należy:
1 Z menu palety Próbki wybrać polecenie Zapisz próbki.
2 Wybrać położenie biblioteki próbek, wpisać nazwę pliku i kliknąć na Zapisz.
Bibliotekę można zapisać w dowolnym miejscu. Jeśli jednak plik biblioteki zostanie umiesz-
czony w folderze Presets/Swatches wewnątrz folderu Photoshopa, to po ponownym
uruchomieniu Photoshopa nazwa biblioteki będzie wyświetlana u dołu menu palety
Próbki.
Aby powrócić do domyślnej biblioteki próbek, należy:
Z menu palety Próbki należy wybrać polecenie Wyzeruj próbki. Biblioteka domyślna może
albo zastąpić bieżącą listę próbek, albo zostać do niej dołączona.
TRUMATCH
Zapewnia przewidywalne odpowiedniki koloru w systemie CMYK; udostępnia 2000
komputerowo generowanych kolorów. Kolory TRUMATCH pokrywają widoczne spektrum
przestrzeni kolorów CMYK w równych odstępach. TRUMATCHCOLORFINDER wyświetla w
każdej barwie do 40 odcieni i tonów, utworzonych w procesie czterobarwnym, przy czym
każdy jest możliwy do odtworzenia w czterech kolorach na elektronicznych naświetlarkach.
Poza tym są tu dołączone czterobarwne szarości skomponowane przy użyciu różnych barw.
FOCOLTONE
Składa się z 763 kolorów CMYK. Kolory FOCOLTONE są zoptymalizowane w kierunku
uniknięcia problemów z zalewkami i dopasowaniem kolorów.
Zestaw próbek wraz ze specyfikacją kolorów podstawowych i dodatkowych, karty
nadruków oraz książkę do adiustacji makiet można zamówić w firmie FOCOLTONE.
Wybieracz koloru TOYO 1050
Składa się z ponad 1000 kolorów opartych na najbardziej rozpowszechnionych farbach
drukarskich w Japonii. Katalog TOYO Color Finder 1050 Book zawiera wydrukowane próbki
kolorów Toyo i jest dostępny drukarniach i sklepach dla grafików.
ANPA-COLOR
Powszechnie używany do druku prasy. Katalog ANPA-COLOR ROP Newspaper Color Ink
Book zawiera próbki kolorów ANPA.
Kolory DIC
Powszechnie używane do druku projektów w Japoni.
HKS
Używany do drukowania projektów w Europie. Każdy kolor posiada określony odpowiednik
CMYK. W podanej grupie istnieją opcje HKS E , HKS K (dla wysokiej jakości papieru
błyszczącego), HKS N (dla papieru zwykłego) oraz HKS Z (dla druku gazetowego).
Dostępne są próbki kolorów dla każdej skali.
Oglądanie kanałów
Użytkownik może oglądać dowolną kombinację pojedynczych kanałów, np. kanał alfa
i kanał kompozytowy razem, aby zobaczyć jaki wpływ kanału alfa na cały obrazek.
Domyślnie, pojedyncze kanały są wyświetlane w Skali szarości.
Powielanie kanałów
Wybrany kanał może być powielony wewnątrz lub pomiędzy obrazkami. Powielanie
kanału obrazka jest zalecane przed rozpoczęciem wprowadzania zmian. Kanał alfa może
być powielony do nowego obrazka, tworząc bibliotekę zaznaczeń, które będą pojedynczo
wczytywane do obrazka. Metoda ta pozwala na uzyskanie mniejszego pliku.
Przy kopiowaniu pomiędzy obrazkami, wielkości kanałów alfa muszą być takie same.
(Patrz “Tworzenie nowych obrazków” na stronie 80.)
Uwaga: Kanał obrazka w trybie Bitmapy, nie może być powielony.
Aby powielić kanał za pomocą polecenia Powiel, należy:
1 W palecie Kanały wybrać kanał do powielenia.
Łączenie kanałów
Wybrane obrazki w Skali szarości mogą być łączone w jeden obrazek. Niektóre skanery
pracujące w Skali szarości mogą skanować kolorowe obrazki przez odpowiednie filtry.
Połączenie kilku takich skanów w jeden daje obrazek kolorowy.
Uwaga: Użytkownik może łączyć dane z jednego lub wielu kanałów w istniejący lub nowy
kanał. (Patrz “Mieszanie kanałów (Photoshop)” na stronie 304.)
Obrazki łączonych kanałów muszą być w trybie Skala szarości, mieć takie same wymiary
i być otwarte. (Patrz “Zmiana bieżącej wielkości obrazka” na stronie 74.) Liczba obrazków w
Skali szarości aktualnie otwartych na ekranie określa rodzaje dostępnych trybów kolorów.
Na przykład, nie można połączyć kanałów otrzymanych z rozbicia obrazka w trybie RGB z
obrazkiem w trybie CMYK, ponieważten ostatni potrzebuje czterech kanałów, a obrazek
RGB ma tylko trzy.
Uwaga: Jeśli używane są pliki DCS, które przypadkowo utraciły swoje łącza (i nie mogą
być otwarte, umieszczone lub wydrukowane), należy otworzyć pliki kanałów i połączyć je
w obrazek CMYK. Następnie należy zapisać go jako plik DCS EPS.
Aby połączyć kanały, należy:
1 Otworzyć wybrane obrazki w Skali szarości i uaktywnić jeden z obrazków.
Aby opcja Połącz kanały była dostępna, należy otworzyć więcej niżjeden obrazek.
2 Z menu palety Kanały wybrać polecenie Połącz kanały.
3 Zaznaczyć tryb, który ma być utworzony. Tryby niedostępne są wyszarzone. Liczba
kanałów odpowiednia dla danego trybu jest wyświetlana oknie tekstowym Kanały.
4 Jeśli jest taka potrzeba, wpisać wartość liczbową w polu Kanały.
Jeżeli wartość nie jest zgodna z wybranym trybem, automatycznie zostanie wybrany tryb
Wielokanałowy, co spowoduje utworzenie obrazka z dwoma lub więcej kanałami.
5 Kliknąć na OK.
6 Dla każdego kanału należy się upewnić że odpowiedni obrazek jest otwarty. Aby zmienić
typ obrazka, należy kliknąć na Tryb. Spowoduje to przejście do okna dialogowego Połącz
kanały.
7 Jeżeli tworzony jest obrazek wielokanałowy, należy kliknąć na opcji Następny i
powtórzyć punkt 6 dla pozostałych kanałów.
Uwaga: Wszystkie kanały obrazka w trybie wielokanałowym są kanałami alfa.
8 Po zakończeniu wybierania kanałów kliknąć na OK.
Wybrane kanały są łączone w nowy obrazek o określonym typie, a oryginalne obrazki są
zamykane bez wprowadzenia jakichkolwiek zmian. Nowy obrazek pojawia się w oknie bez
nazwy.
Uwaga: Nie można rozdzielić i ponownie połączyć obrazka z kanałami kolorów dodat-
kowych. Kanał koloru dodatkowego jest dodawany jako kanał alfa.
Usuwanie kanałów
Przed zapisaniem obrazka użytkownik może usunąć z niego niepotrzebne kanały alfa.
Złożone kanały alfa mogą znacząco powiększyć wielkość pliku obrazka.
Kolory dodatkowe
Podane informacje dotyczą korzystania z kanałów kolorów dodatkowych:
• Jeżeli potrzebna jest grafika w kolorze dodatkowym, która będzie miała ostre krawędzie
i będzie się wycinać z obrazka umieszczonego pod spodem, należy wykonać taką
kompozycję w programie graficznym lub programie do składu.
• Aby zastosować kolor dodatkowy jako tintę w całym obrazku, należy przekonwertować
obrazek na tryb Bichromia i zastosować kolor dodatkowy do jednego z wyciągów
bichromii. Jeden wyciąg może zawierać nie więcej, niżcztery kolory dodatkowe. (Patrz
“Drukowanie rozbarwień” na stronie 549.)
• Nazwy kolorów dodatkowych drukują się na wyciągach.
• Kolory dodatkowe są nadrukowywane na wierzchu ukończonego obrazka kompozy-
towego. Każdy kolor dodatkowy jest nadrukowywany, aby mógł być wyświetlony
w palecie Kanały.
• Kolory dodatkowe nie mogą być przenoszone nad kanał domyślny w palecie Kanały, z
wyjątkiem trybu Wielokanałowego.
• Kolory dodatkowe nie mogą być stosowane do poszczególnych warstw.
• Kolory dodatkowe obrazka z kanałami kolorów dodatkowych są drukowane na
drukarce kompozytowej w postaci dodatkowych kartek.
• Użytkownik może łączyć kanały dodatkowe z kanałami kolorów i rozdzielać kolor
dodatkowy na jego składniki kanału kolorów.
Ponadto, wyjściowe połączone kanały kolorów dodatkowych nie wyglądają tak samo jak
oryginalne kanały kolorów dodatkowych, ponieważfarby CMYK nie odzwierciedlają
dokładnie zakresu kolorów dostępnych przez kolory dodatkowe.
W trybie Dodawanie suma wartości pikseli jest dzielona przez liczbę Skala i uzupełniana o
ustalone Przesunięcie. Chcąc na przykład, znaleźć średnią z wartości pikseli w obu
kanałach, należy je dodać, podzielić przez 2 i nie dodawać przesunięcia.
Skala może przyjmować dowolną wartość z przedziału od 1 do 2. Im Skala większa, tym
obrazek wynikowy jest ciemniejszy.
Przesunięcie pozwala ściemnić lub rozjaśnić piksele w kanale wynikowym o dowolną
wartość z zakresu od -255 do 255. Wartości ujemne ściemniają, a dodatnie – rozjaśniają
obrazek.
Odejmowanie
Wartości pikseli z kanału źródłowego są odejmowane od wartości odpowiadających im
pikseli z kanału docelowego. Podobnie jak w przypadku trybu Dodawanie rezultat zostaje
podzielony przez liczbę Skala, a następnie uzupełniony o ustaloną liczbę Przesunięcie.
Skala może przybierać dowolną wartość z zakresu od 1 do 2. Przesunięcie pozwala
ściemnić lub rozjaśnić piksele wynikowe o dowolną wartość z przedziału od -255 do 255.
Maski (Photoshop)
Maski pozwalają na wyodrębnienie i ochronę obszarów obrazka w czasie korekty kolorów,
filtrowania oraz nadawania innych efektów do pozostałej części obrazka. Po zaznaczeniu
fragmentu obrazka obszar nie zaznaczony jest „zamaskowany”, czyli chroniony przed
zmianami. Maski mogą być używane do złożonej edycji obrazka (np. stopniowe nadawanie
koloru lub stosowanie filtra) .
Dodatkowo, maski pozwalają na zapisanie i ponowne użycie skomplikowanych zaznaczeń
jako kanałów alfa. (Kanały alfa mogą być przekształcone na zaznaczenia i użyte do edycji
obrazka) . Ze względu na fakt, że maski są zapisywane jako 8-bitowe kanały w Skali szarości,
można je poprawiać edytować za pomocą dowolnych narzędzi edycyjnych i malarskich.
Kiedy kanał maski jest zaznaczony w palecie Kanały, kolory narzędzia i tła pojawiają się
jako wartości w Skali szarości. (Patrz “Tworzenie tymczasowych masek w trybie Szybka
maska (Photoshop)” na stronie 313.)
A B C
Przykłady masek:
A. Nieprzezroczysta maska użyta do ochrony tła i pokolorowania muszli. B. Nieprzezroczysta maska
użyta do ochrony muszli i pokolorowania tła. C. Półprzezroczysta maska użyta do pokolorowania tła
i części muszli.
3 Aby przeprowadzić edycję maski, należy wybrać narzędzie malarskie lub edycyjne z
palety narzędziowej albo filtr z menu. Domyślnie, malowanie za pomocą koloru czarnego
powoduje dodanie obszarów do maski, zwężając zaznaczenie. Malowanie za pomocą
białego rozszerza zaznaczenie, ujmując obszary z maski. Malowanie szarym lub innym
kolorem tworzy półprzezroczyste obszary, użyteczne dla wtapiania lub innych efektów
wygładzania.
4 Kliknąć na przycisku Tryb standardowy ( ) w palecie narzędziowej, aby wyłączyć
szybką maskę i wrócić do oryginalnego obrazka. Krawędź zaznaczenia otoczy nie
chronione obszary szybkiej maski.
Krawędź zaznaczenia wskazuje miejsce, gdzie jest zaznaczone 50% pikseli. Oznacza to, że
jeśli wygładzona maska zostanie przekształcona na zaznaczenie, linia krawędzi będzie
biegła pomiędzy czarnymi i białymi pikselami maski gradientu.
5 Wprowadzić określone zmiany do obrazka. Zmiany dotyczą wyłącznie zaznaczonego
obszaru.
6 Wybrać polecenie Zaznacz > Odznacz, aby usunąć zaznaczenie lub zapisać je.
Aby zmienić opcje Szybkiej maski, należy:
1 Dwukrotnie kliknąć na przycisku Szybka maska ( ), umieszczonym w palecie narzędz-
iowej.
2 Wybrać jedną z następujących opcji wyświetlania:
• Obszary zamaskowane, aby obszary zamaskowane pojawiły się jako czarne (nieprzezro-
czyste), a obszary zaznaczone jako białe (przezroczyste). Malowanie kolorem czarnym
powiększa obszary zamaskowane; malowanie białym powiększa obszary zaznaczone.
Po włączeniu tej opcji przycisk Szybka maska w palecie narzędziowej jest wyświetlany w
postaci białego okręgu na szarym tle ( ).
• Zaznaczone obszary, aby obszary zamaskowane lub chronione pojawiały się jako białe
(przezroczyste), a obszary zaznaczone jako czarne (nie przezroczyste). Malowanie
białym powiększa obszary zamaskowane; malowanie czarnym powiększa zaznaczone
obszary.
Po włączeniu tej opcji przycisk Szybka maska w palecie narzędziowej jest wyświetlany w
postaci szarego okręgu na białym tle ( ).
Aby przełączyć pomiędzy opcjami Obszary zamaskowane i Obszary zaznaczone, należy
kliknąć na przycisku Szybka maska z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option
(Mac OS).
3 Aby wybrać nowy kolor maski, nalezy kliknąć na polu kolorów i wybrać nowy kolor.
(Patrz “Używanie Próbnika kolorów Adobe” na stronie 293.)
4 Aby zmienić krycie, należy wpisać wartość z przedziału od 0% do 100%.
Ustawienia koloru i krycia mają wpływ jedynie na wygląd maski i nie zmieniają zasad
ochrony obszarów znajdujących się poniżej. Zmiana tych ustawień może uczynić maskę
bardziej widoczną względem kolorów obrazka.
Tymczasową maskę można przekształcić w trwały kanał alfa, przechodząc do trybu
standardowego i wybierając polecenie Zaznacz > Zapisz zaznaczenie.
5 Kliknąć na ikonie oka ( ), umieszczonej obok kanału koloru lub kanału koloru kompozy-
towego, aby wyświetlić obrazek z barwną nakładką.
6 Zmienić obrazek przy pomocy narzędzia do malowania lub edycji. Malowanie kolorem
białym powoduje dodanie do kanału; malowanie czarnym powoduje usunięcie z kanału;
malowanie z niższym kryciem lub kolorem powoduje dodanie do kanału z niższym kryciem.
Korzystanie z warstw
Warstwy
Dzięki warstwom użytkownik może opracowywać wybrane elementy obrazka bez modyfi-
kowania innych elementów. Kompozycja warstw przypomina stos ułożonych jedna na
drugiej, przezroczystych folii. Gdy na warstwie wierzchniej nie znajduje się żaden obrazek,
widać przez nią warstwy położone niżej. Operacje wykonywane na warstwach, na przykład
zmiana ich kolejności czy atrybutów, stanowią jedną z metod projektowania obrazków.
Pewne funkcje specjalne, na przykład warstwy dopasowania, warstwy wypełnień i style
warstw, pozwalają wprowadzać do obrazków wyszukane efekty specjalne.
Dzięki przezroczystym obszarom warstw można oglądać elementy warstw położonych niżej
Warstwa tła
Gdy zostaje utworzony nowy obrazek, o białym lub kolorowym tle, na samym spodzie
palety Warstwy jest umieszczana warstwa tła lub krótko Tło. Obrazek może mieć tylko
jedno tło. Jego miejsce pośród innych warstw, tryb mieszania i krycie nie mogą ulegać
żadnym zmianom. Niemnie, użytkownik może przekształcić tło w zwykłą warstwę.
Obrazek o przezroczystej zawartości nie ma warstwy tła. Warstwa umieszczona na samym
spodzie palety Warstwy nie jest traktowana tak, jak warstwa tła. Można zmieniać jej
położenie pośród innych warstw, tryb mieszania oraz krycie.
Aby przekształcić tło w warstwę, należy:
1 Kliknąć dwukrotnie Tło lub wybrać polecenie Warstwa > Nowa > Warstwa tła.
2 Określić opcje warstwy. (Patrz “Dodawanie warstw i zestawów warstw” na stronie 321.)
3 Kliknąć na OK.
Aby przekształcić warstwę w tło, należy:
1 Zaznaczyć warstwę w palecie Warstwy.
2 Wybrać polecenie Warstwa > Nowa > Tło z warstwy.
Uwaga: Tło nie może zostać utworzone poprzez zmianę nazwy zwykłej warstwy na Tło—
trzeba w tym celu użyć polecenia Tło z warstwy.
Zaznaczanie warstw
Jeśli obrazek zawiera wiele warstw, użytkownik musi wybrać warstwę, na której będzie
pracował, tj. warstwę aktywną. Wszelkie zmiany wprowadzane na obrazku mają wpływ
tylko na warstwę aktywną. W danej chwili aktywna może być tylko jedna warstwa. Jej
nazwa jest wyświetlana w pasku tytułowym okna dokumentu, a w palecie Warstwy obok
warstwy tej jest wyświetlana ikoną pędzla ( ) .
Jeśli wynik zastosowania narzędzia lub polecenia nie jest zgodny z oczekiwaniami
użytkownika, być może nie zaznaczył on właściwej warstwy. W takim wypadku należy
sprawdzić w palecie Warstwy, która warstwa jest zaznaczona.
Aby zaznaczyć warstwę, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• Kliknąć na warstwie w palecie Warstwy.
• Wybrać narzędzie do przesuwania, kliknąć na obrazku prawym przyciskiem myszy
(Windows) lub kliknąć z wciśniętym klawiszem Control (Mac OS) , a następnie wybrać
warstwę z menu kontekstowego. W menu kontekstowym są wyświetlane wszystkie
warstwy, które zawierają zaznaczone aktualnie piksele.
Warstwy można zaznaczać interaktywnie, w trakcie korzystania z narzędzia do przesu-
wania. Jeśli w opcjach narzędzia jest zaznaczona opcja Automatyczny wybór warstwy,
zaznaczana jest wierzchnia spośród warstw zawierających piksele pod kursorem.
(Patrz “Przesuwanie zaznaczeń i warstw w obrazku” na stronie 188.)
• Aby zmienić widoczność wielu elementów palety Warstwy, należy przeciągnąć przez
kolumnę oka.
Uwaga: Drukowane są tylko warstwy widoczne.
Aby zmienić sposób wyświetlania obszarów przezroczystych, należy:
1 Wykonać jedną z następujących czynności:
• (Photoshop) W systemie Windows lub Mac OS 9. x, wybrać polecenie Edycja > Prefe-
rencje > Przezroczystość i przestrzeń kolorów; w systemie Mac OS X wybrać polecenie
Photoshop > Preferencje > Przezroczystość i przestrzeń kolorów.
• (ImageReady) W systemie Windows lub Mac OS 9. x wybrać polecenie Edycja > Prefe-
rencje > Przezroczystość; w systemie Mac OS X wybrać polecenie ImageReady > Prefe-
rencje > Przezroczystość.
2 Wybrać wielkość i kolor szachownicy przezroczystości albo ustawić opcję Wielkość pól
jako Brak, aby ukryć szachownicę przezroczystości.
3 (Photoshop) Zaznaczyć opcję Użyj alfa wideo, aby umożliwić programowi Photoshop
wysyłanie informacji o przezroczystości do karty graficznej komputera. Opcja ta wymaga
obsługi sprzętowej—należy sprawdzić, czy karta graficzna komputera ją obsługuje.
4 Kliknąć na OK.
Powielanie warstw
Powielanie warstw jest prostym sposobem kopiowania elementów w ramach jednego
obrazka lub pomiędzy różnymi obrazkami. Kopiując warstwy pomiędzy obrazkami, należy
pamiętać o tym, że wielkość kopiowanych elementów warstwy jest zależna od rozdziel-
czości obrazka docelowego. (Patrz “Określanie rozmiaru obrazka i rozdzielczości” na
stronie 68.)
Aby powielić warstwę lub zestaw warstw w jednym obrazku, należy:
1 Wybrać warstwę lub zestaw warstw w palecie Warstwy.
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Przeciągnąć warstwę na przycisk Nowa warstwa ( ) lub przeciągnąć zestaw warstw na
przycisk Nowy zestaw warstw ( ).
• W menu Warstwy lub w menu palety Warstwy wybrać polecenie Powiel warstwę lub
Powiel zestaw warstw. W Photoshopie należy wpisać nazwę warstwy lub zestawu i
kliknąć na OK.
• (Photoshop) Wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnąć warstwę
na przycisk Nowa warstwa lub przeciągnąć zestaw warstw na przycisk Nowy zestaw
warstw. Wpisać nazwę warstwy lub zestawu i kliknąć na OK.
Aby skopiować warstwę lub zestaw warstw z obrazka do obrazka, należy:
1 Otworzyć obrazek źródłowy i docelowy.
2 W palecie Warstwy obrazka źródłowego zaznaczyć warstwę lub zestaw warstw.
3 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Przeciągnąć warstwę lub zestaw warstw z palety Warstwy do obrazka docelowego.
• Wybrać narzędzie Przesunięcie ( ) i przeciągnąć obrazek źródłowy do obrazka
docelowego. W palecie Warstwy obrazka docelowego skopiowana warstwa lub zestaw
Łączenie warstw
Po połączeniu warstw lub zestawów warstw można je przenosić razem, jako całość.
Zawartość takich połączeń można teżkopiować, wklejać, scalać, poddawać
przekształceniom i tworzyć z nich grupy odcinania.
Aby połączyć warstwy, należy:
1 Zaznaczyć warstwę lub zestaw warstw w palecie Warstwy.
2 Kliknąć na kolumnie położonej bezpośrednio po lewej stronie warstw, które mają być
połączone z zaznaczoną warstwą. W kolumnie zostanie wyświetlona ikona połączenia ( ).
Blokowanie warstw
Całkowita lub częściowa blokada warstwy pozwala chronić jej zawartość. Po zablokowaniu
warstwy obok jej nazwy wyświetlana jest ikona blokady. Ikona jest wypełniona, gdy
warstwa jest całkowicie zablokowana i żadna edycja jest niemożliwa. Jeśli ikona jest pusta,
to warstwa jest częściowo zablokowana.
Aby zablokować wszystkie właściwości warstwy lub zestawu warstw, należy:
1 Zaznaczyć warstwę lub zestaw warstw.
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Kliknąć na przycisku Zablokuj wszystkie ( ) w palecie Warstwy.
• (ImageReady) Z menu palety warstwy wybrać polecenie Opcje warstwy, a następnie
zaznaczyć opcję Zablokuj wszystkie.
Uwaga: Jeśli do warstwy w zablokowanym zestawie warstw zastosowano indywidualne
opcje blokady, ikona blokady jest wyszarzona ( ) .
Aby częściowo zablokować warstwę, należy:
1 Zaznaczyć warstwę.
2 Kliknąć na jednej lub kilku opcji blokady w palecie Warstwy. W ImageReady można
wybrać z menu palety Warstwy polecenie Opcje warstwy i wtedy zaznaczyć opcje blokady:
• Opcja Zablokuj przezroczystość ( ) zapobiega edycji pikseli przezroczystych. Opcja
jest odpowiednikiem opcji Zachowaj przezroczyste we wcześniejszych wersjach
programu Photoshop.
• Opcja Zablokuj obrazek ( ) zapobiega wprowadzaniu zmian do obrazka przy pomocy
narzędzi do malowania.
• Opcja Zablokuj położenie ( ) zapobiega przesuwaniu pikseli.
Uwaga: W przypadku warstw tekstowych opcje blokowania przezroczystości i obrazka
są zaznaczone domyślnie i nie można ich wyłączyć.
Aby zastosować opcje blokady do wszystkich warstw połączonych lub wszystkich
warstw zestawu, należy:
1 Zaznaczyć warstwę połączoną lub zestaw warstw.
2 Z menu Warstwy lub w menu palety Warstwy wybrać polecenie Zablokuj wszystkie
połączone warstwy lub Zablokuj wszystkie warstwy.
3 Zaznaczyć opcje blokady i kliknąć na OK.
Zarządzanie warstwami
Przy pomocy palety Warstwy można zarządzać warstwami dodawanymi do obrazków.
Kolorowanie warstw
Kolorowanie warstw i ich zestawów ułatwia wyszukiwanie warstw w palecie Warstwy.
Aby przypisać kolor do warstwy lub zestawu warstw, należy:
1 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknąć dwukrotnie na nazwie
warstwy lub zestawu warstw w palecie Warstwy.
• (Photoshop) Zaznaczyć warstwę lub zestaw warstw, a następnie wybrać z menu
Warstwy lub z menu palety Warstwy polecenie Właściwości warstwy lub Właściwości
zestawu warstw.
• (ImageReady) Zaznaczyć warstwę lub zestaw warstw, a następnie wybrać z menu
Warstwy lub z menu palety Warstwy polecenie Opcje warstwy lub Opcje zestawu
warstw.
2 W menu wysuwanym Kolor wybrać kolor i kliknąć na OK.
Rasteryzacja warstw
Narzędzi do malowania oraz filtrów malarskich nie można stosować do warstw, które
zawierają dane wektorowe (np. warstw tekstowych, warstw kształtów i masek wekto-
rowych) i dane wygenerowane (np. warstw wypełnień) . Istnieje jednak możliwość
przeprowadzenia rasteryzacji takich warstw, tj. przekształcenia ich zawartości w płaski
obrazek rastrowy.
Aby przeprowadzić rasteryzację pojedynczej warstwy, należy:
1 Zaznaczyć wybraną warstwę.
2 Wybrać polecenie Warstwa > Rasteryzuj zaznaczyć jedną z opcji podmenu.
Aby przeprowadzić rasteryzację wielu warstw, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• Połączyć warstwy przeznaczone do rasteryzacji i wybrać polecenie Warstwa > Raste-
ryzuj > Połączone warstwy. (Patrz “Łączenie warstw” na stronie 325.)
• Wybrać polecenie Warstwa > Rasteryzuj > Wszystkie warstwy, aby przeprowadzić raste-
ryzację wszystkich warstw zawierających dane wektorowe lub wygenerowane.
Usuwanie warstw
Niepotrzebne warstwy i zestawy warstw powinny być usuwane dla zmniejszenia rozmiaru
pliku obrazka.
Złączanie warstw
Po ukończeniu prac nad poszczególnymi warstwami użytkownik może złączyć je w obrazek
końcowy (lub jego tymczasową wersję) . Przecięcie wszystkich obszarów, które były
przezroczyste w łączonych warstwach, pozostaje przezroczyste. Łączenie warstw sprzyja
teżutrzymaniu rozsądnej wielkości pliku obrazka.
Uwaga: Warstwą docelową operacji złączania nie może być ani warstwa dopasowania,
ani warstwa wypełnienia. (Patrz “Łączenie warstw dopasowania lub wypełnienia” na
stronie 355.)
Oprócz złączania warstw użytkownik może stemplować warstwy. Operacja ta umożliwia
łączenie zawartości więcej niżjednej warstwy w warstwę docelową bez modyfikowania
innych warstw. Zazwyczaj, zaznaczona warstwa jest stemplowana dół, na warstwę
umieszczoną poniżej.
Aby złączyć dwie warstwy lub dwa zestawy warstw, należy:
1 Warstwy lub zestawy warstw, które mają być złączone, umieścić w palecie Warstwy
obok siebie. Należy upewnić się, że żaden z łączonych elementów nie jest ukryty.
2 Zaznaczyć wierzchni element wybranej pary.
3 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Jeśli wierzchni element jest warstwą, wybrać z menu Warstwy lub z menu palety
Warstwy polecenie Złącz w dół.
• Jeśli wierzchni element jest zestawem warstw, wybrać z menu Warstwy lub z menu
palety Warstwy polecenie Złącz zestaw warstw.
Domyślnie, tryb mieszania zestawu warstw jest przekazywany, co znaczy, że sam zestaw
jako taki nie posiada atrybutów mieszania. Po wybraniu innego trybu dla zestawu cały
porządek kompozycji obrazka zostaje zmieniony. Wszystkie warstwy zestawu są na
początku złączone w kompozyt i traktowane jako jeden obrazek, mieszany z resztą
obrazka na podstawie wybranego trybu mieszania. Jeśli dla zestawu warstw zostanie
wybrany tryb inny, niżPrzejście bezpośrednie, to żadna z warstw dopasowania lub trybów
mieszania warstw zestawu warstw nie będzie stosowana poza tym zestawem warstw.
Opisy poszczególnych trybów mieszania znajdują się w części “Wybór trybu mieszania” na
stronie 270.
Uwaga: W przypadku warstw nie jest obsługiwany tryb mieszania Usuń. Co więcej, dla
obrazków Lab nie są dostępne tryby Rozcieńczenie koloru, Dosycenie koloru, Ściem-
nianie, Rozjaśnianie, Różnica i Wyłączenie.
Aby określić tryb mieszania dla warstwy lub zestawu warstw, należy:
1 Zaznaczyć warstwę lub zestaw warstw w palecie Warstwy.
2 Wybrać tryb mieszania:
• Wybrać odpowiednią opcję z menu wysuwanego Tryb mieszania w palecie Warstwy.
• (Photoshop) Kliknąć dwukrotnie na miniaturce warstwy, a następnie wybrać polecenie
Warstwa > Styl warstwy > Opcje mieszania lub wybrać polecenie Opcje mieszania z
menu palety Warstwy. Następnie należy wybrać opcję z menu wysuwanego Tryb
mieszania.
Uwaga: W programie Photoshop do przeglądania opcji mieszania warstwy tekstowej
służy polecenie Warstwa > Styl warstwy > Opcje mieszania oraz polecenie Opcje
mieszania z menu palety Warstwy.
• (ImageReady) Kliknąć dwukrotnie na miniaturce warstwy, a następnie wybrać opcję z
menu wysuwanego Tryb mieszania.
odcinania” na stronie 360.) Aby była widoczna dolna warstwa grupy, należy zaznaczyć
dla niej opcję Mieszaj warstwy odcinania jako grupę. (Patrz “Grupowanie efektów
mieszania” na stronie 336.)
2 Zaznaczyć górną warstwę (warstwę, która będzie tworzyć wycięcie) .
3 Wykonać jedną z następujących czynności:
• (Photoshop) Kliknąć dwukrotnie na miniaturce warstwy, a następnie wybrać polecenie
Warstwa > Styl warstwy > Opcje mieszania lub wybrać polecenie Opcje mieszania z
menu palety Warstwy.
Uwaga: Polecenie Warstwa > Styl warstwy > Opcje mieszania oraz polecenie Opcje
mieszania z menu palety Warstwy pozwala przeglądać opcje mieszania warstwy
tekstowej.
• (ImageReady) Wybrać polecenie Okno > PokażOpcje/Styl warstwy. Jeśli nie są
pokazywane opcje zaawansowane, w menu palety Opcje warstwy należy wybrać
polecenie Pokażopcje lub kliknąć na przycisku Pokażopcje ( ) . Zostaną wtedy wyświe-
tlone wszystkie opcje.
4 Wybrać opcję z menu wysuwanego Wycięcie:
• Płytko, aby wyciąć do pierwszego możliwego punktu zatrzymania (np. dół zestawu palet
lub grupy odcinania z opcją wycinania).
• Głęboko, aby wyciąć do warstwy tła. Jeśli nie ma tła, opcja powoduje wycinanie do
przezroczystości.
5 Zmniejszyć krycie wypełnienia lub zmienić tryb mieszania, aby utworzyć efekt wycięcia.
(Patrz “Określanie krycia wypełnienia” na stronie 334 i “Wybór trybu mieszania” na
stronie 333.)
6 Kliknąć na OK.
• Zaznaczyć opcję Mieszaj warstwy odcinania jako grupy, aby tryb mieszana warstwy
bazowej zastosować do wszystkich warstw grupy odcinania. Usunięcie zaznaczenia tej
Gdy użytkownik zapisze zdefiniowany samodzielnie styl specjalny, staje się on stylem
gotowym. Gotowe style są wyświetlane w palecie Style. Można je stosować jednym
kliknięciem myszy. Zarówno Photoshop, jak i ImageReady zapewniają wiele gotowych
stylów, przeznaczonych do różnych celów.
Warstwa ze stylem
Uwaga: Efektów i stylów warstw nie można stosować do tła, warstw zablokowanych
oraz zestawów warstw.
Cień
Umożliwia dodanie cienia umieszczonego za zawartością warstwy.
Cień wewnętrzny
Umożliwia dodanie cienia umieszczonego wewnątrz krawędzi zawartości warstwy. Efekt
pozwala uzyskać wrażenie zmniejszenia warstwy.
Blask zewnętrzny i Blask wewnętrzny
Pozwalają utworzyć poświatę wychodzącą z zewnętrznych lub wewnętrznych krawędzi
zawartości warstwy.
Faza i Płaskorzeźba
Umożliwiają dodanie do warstwy dodatkowych światłocieni.
Satyna
Pozwala zastosować cienie do wnętrza warstwy, dostosowujące się do kształtu warstwy i
tworzące najczęściej efekt przypominający satynowe wykończenie.
Kolor, Gradient i Nałożenie wzorka
Pozwalają nałożyć na warstwę kolor, gradient lub wzorek.
Obrys
Pozwala obrysować obiekt na warstwie bieżącej przy pomocy koloru, gradientu lub
wzorka. Efekt jest przeznaczony głównie dla kształtów o wyraźnych krawędziach (np.
tekst).
Aby zastosować własny styl do warstwy, należy:
1 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Kliknąć na przycisku Style warstwy ( ) w palecie Warstwy i wybrać efekt z listy.
• Wybrać efekt z podmenu Warstwa > Styl warstwy.
• (Photoshop) Kliknąć dwukrotnie na miniaturce warstwy w palecie Warstwy i zaznaczyć
efekt po lewej stronie okna dialogowego.
2 Ustawić opcje efektu w oknie dialogowym Styl warstw (Photoshop) lub w palecie
kontekstowej Styl/Opcje warstwy (ImageReady) . (Patrz “Edycja stylów” na stronie 343.)
3 Aby dodać do stylu dodatkowe efekty, należy wykonać jedną z następujących czynności:
• Powtórzyć kroki 1 i 2.
• (Photoshop) Zaznaczyć dodatkowe efekty w oknie dialogowym Styl warstwy. Aby
dodać efekt bez zaznaczania go, należy kliknąć na polu wyboru po lewej stronie nazwy
efektu.
Edycja stylów
Edycja stylu warstwy polega na zmianie ustawień tych efektów, które należą do stylu. W
programie Photoshop ustawienia efektów są wyświetlane w oknie dialogowym Styl
warstwy. W programie ImageReady są one wyświetlane w palecie kontekstowej Styl/Opcje
warstwy—nazwa palety zmienia się w zależności od zaznaczonego efektu.
Uwaga: Efekty dostępne w ImageReady stanowią podzbiór efektów dostępnych w Photo-
shopie.
Okno dialogowe Styl warstwy programu Photoshop. Kliknięcie na polu wyboru powoduje
zastosowanie ustawień domyślnych bez wyświetlania opcji efektu.
2 Ustawić jedną lub więcej spośród opcji dostępnych w oknie dialogowym Styl warstwy
(Photoshop) lub palecie kontekstowej Styl/Opcje warstwy (ImageReady) . Dostępne opcje
zależą od wybranego efektu:
W Photoshopie istnieje możliwość edytowania wielu efektów bez konieczności
zamykania okna dialogowego Styl warstwy. Aby wyświetlić opcje efektu, należy
zaznaczyć efekt w lewej części okna dialogowego.
Kąt
Określa kąt padania światła stosowanego efektu. W Photoshopie dopasowanie kąta takich
efektów jak Cień, Cień wewnętrzny i Satyna można osiągnąć poprzez przeciąganie w oknie
dokumentu.
Wygładzanie
Miesza piksele krawędzi konturu lub kontury blasku. Jest przeznaczone dla cieni małych
rozmiarów ze złożonym konturem.
Tryb mieszania
Określa sposób mieszania efektu warstwy z warstwami niższymi, które mogą zawierać
warstwę aktywną. Cień wewnętrzny może się łączyć z warstwą aktywną, ponieważefekt ten
jest rysowany na wierzchu tej warstwy, a cień miesza się tylko z warstwami pod warstwą
aktywną. W większości przypadków najlepsze rezultaty zapewnia domyślny tryb efektu.
(Patrz “Wybór trybu mieszania” na stronie 333.)
Ssanie
Zmniejsza krawędzie otoczki w Cieniu wewnętrznym i Blasku wewnętrznym przed
mieszaniem.
Kolor
Pozwala określić kolor cienia, blasku lub podświetlenia poprzez kliknięcie na polu koloru i
wybranie odpowiedniego koloru. (Patrz “Używanie Próbnika kolorów Adobe” na
stronie 293.)
Kontur
W przypadku blasków w jednym kolorze, pozwala na tworzenie okręgów przezroczystości.
W przypadku blasków wypełnionych gradientem, pozwala na tworzenie powtórek koloru
gradientu i krycia. W przypadku fazy i płaskorzeźby, pozwala na rzeźbienie rys i
wybrzuszeń zacienionych w procesie rzeźbienia. W przypadku cieni, pozwala na określenie
stopnia zanikania. Patrz “Modyfikowanie efektów warstw przy pomocy konturów
(Photoshop)” na stronie 347.
Odległość
Określa wielkość przesunięcia dla efektów cienia i satyny. W Photoshopie wielkość przesu-
nięcia można określić metodą przeciągania.
Głębia
Określa głębię fazy i stanowi ułamek rozmiaru. Opcja określa także głębię wzorka.
Jednolity kąt
Opcja pozwala włączyć jednolite oświetlenie efektu. Jeśli opcja ta jest zaznaczona, dla
wszystkich efektów obowiązuje ten sam kąt oświetlenia. Dzięki temu obrazek wydaje się
oświetlony jednolicie. (Patrz “Stosowanie jednolitego oświetlenia” na stronie 348). Opcji
nie należy zaznaczać, jeśli dla efektów Cień, Blask wewnętrzny i Faza mają obowiązywać
indywidualne kąty oświetlenia.
Błyszczący kontur
Tworzy błyszczący wygląd stosowany po zacienieniu fazy lub płaskorzeźby.
Gradient
Określa gradient efektu warstwy. W Photoshopie należy kliknąć na gradiencie, aby
wyświetlić Edytora gradientu lub kliknąć na odwróconej strzałce ( ) i wybrać gradient z
wysuwanej palety. W Photoshopie użytkownik może edytować gradient lub tworzyć nowy
gradient przy pomocy Edytora gradientów. (Patrz “Tworzenie wypełnień gradientowych”
na stronie 275.) W ImageReady należy kliknąć na odwróconej strzałce ( ) obok próbki
gradientu i zaznaczyć gradient na liście lub wybrać typ gradientu z wysuwanej listy.
Użytkownik może edytować kolor lub krycie w panelu Nałożenie gradientowe na takiej
samej zasadzie, jak w Edytorze gradientów. W przypadku niektórych efektów można
określić dodatkowe opcje gradientów. Odwrócenie zmienia orientację gradientu, a opcja
Wyrównaj do warstwy używa obwiedni do obliczenia wypełnienia gradientowego. Opcja
Skala skaluje stopień zastosowania gradientu. Użytkownik może przenosić środek
gradientu kliknięciem i odpowiednim przeciąganiem po oknie obrazka. Styl określa kształt
gradientu.
Tryb Światło lub Cień
Określa tryb mieszania światła lub cienia fazy lub płaskorzeźby.
Trzęsienie
Zmienia stopień zastosowania koloru gradientu i krycia.
Cień wycięcia i warstwy
Określa widoczność lub zamykanie cienia na warstwie półprzezroczystej.
Szum
Pozwala określić liczbę dowolnych elementów w kryciu blasku lub cienia poprzez
wpisanie odpowiedniej wartości lub przesunięcie suwaka.
Krycie
Pozwala określić stopień krycia efektu warstwy poprzez wpisanie odpowiedniej wartości
lub przesunięcie suwaka.
Wzorek
Określa wzorek efektu warstwy. W ImageReady należy kliknąć na odwróconej strzałce ( )
obok próbki wzorka i wybrać wzorek z listy. W Photoshopie należy kliknąć na wysuwanej
palecie i wybrać wzorek. Następnie należy kliknąć na przycisku Utwórz nowy wzorek ( ),
aby utworzyć nowy element wzorka na podstawie bieżących ustawień. Kliknięcie na opcji
Przyciągnij do punktu początkowego umieszcza punkt początkowy wzorka w punkcie
zerowym dokumentu, jeśli opcja Połącz z warstwą jest zaznaczona lub w lewym górnym
rogu warstwy, jeśli opcja nie jest zaznaczona. Należy zaznaczyć opcję Połącz z warstwą, aby
określić przemieszczanie wzorka razem z warstwą w czasie jej przenoszenia i przeciągnąć
suwak Skala lub wpisać wybraną wartość dla określenia rozmiaru wzorka. Użytkownik może
przeciągać wzorek w warstwie, jeśli znajduje się w tym panelu. Nowe położenie może być
wyzerowane po kliknięciu na przycisku Przyciągnij do punktu początkowego. Dla opcji
wzorka musi być wczytany przynajmniej jeden wzorek. Użytkownik może wczytywać
wzorki przy pomocy Zarządzanie ustawieniami.
Położenie
Określa położenie efektu obrysu jako Zewnątrz, Wewnątrz lub Środek.
Zakres
Pozwala określić, jaka część blasku ma być stosowana do konturu.
Rozmiar
Określa stopień rozmycia lub rozmiar cienia.
Zmiękczanie
Rozmywa efekt zacienienia przed zmniejszeniem niepotrzebnych elementów.
Źródło
Określa źródło blasku wewnętrznego. Opcja Do środka stosuje blask wychodzący ze środka
zawartości warstwy, a opcja Do krawędzi stosuje blask wychodzący z wewnętrznych
krawędzi zawartości warstwy.
Rozszerzenie
Rozszerza krawędzie matowienia przed rozmyciem.
Styl
Określa styl fazy: Faza wewnętrzna tworzy fazę na wewnętrznych krawędziach zawartości
warstwy, opcja Faza zewnętrzna tworzy fazę na zewnętrznych krawędziach zawartości
warstwy, opcja Płaskorzeźba tworzy efekt płaskorzeźby z zawartości warstwy na tle
niższych warstw, opcja Żłobienie tworzy efekt stemplowania krawędzi zawartości warstwy
na warstwach niższych i opcja Płaskorzeźba obrysu ogranicza płaskorzeźbę krawędzią
efektu obrysu zastosowanego do warstwy. (Efekt Płaskorzeźba obrysu nie jest widoczny,
jeśli do warstwy nie został zastosowany obrys.)
Technika
Dla fazy i płaskorzeźby, opcja Wygładzanie używa techniki opartej na rozmyciu i jest
stosowana do wszystkich typów matowienia z krawędziami wyraźnymi i miękkimi. Opcja
nie zachowuje szczegółowych elementów w dużych rozmiarach. Opcja Dłuto twarde używa
techniki mierzenia odległości i jest używana do matowienia o wyraźnych krawędziach z
wygładzonej geometrii (np. tekst). Opcja zachowuje szczegóły bardziej niżtechnika
Wygładzanie. Opcja Dłuto miękkie używa zmienionej techniki mierzenia odległości
i (chociażjest mniej dokładna od opcji Dłuto twarde) jest używana do szerszego zakresu
matowienia. Opcja zachowuje funkcje lepiej od techniki Wygładzanie. Dla blasków, opcja
Łagodnie tworzy blaski przy pomocy techniki opartej na rozmyciu i jest używana do
wszystkich typów matowienia o wyraźnych i miękkich krawędziach. W większych
rozmiarach, opcja nie zachowuje szczegółów. Opcja Precyzyjnie używa techniki mierzenia
odległości do tworzenia blasków i jest używana do matowienia o wyraźnych krawędziach
z wygładzonych kształtów takich jak tekst. Opcja zachowuje funkcje lepiej, niżtechnika
Łagodnie.
Tekstura
Pozwala na określenie wzorka używanego do tworzenia tekstury efektu fazy. Opcja Skala
pozwala na skalowanie rozmiaru tekstury. Opcja Połącz z warstwą zakłada, że tekstura
będzie przesuwana razem z przemieszczaną warstwą. Opcja Odwrotność odwraca
teksturę. Opcja Głębia zmienia stopień i kierunek (góra/dół) , w jakim jest stosowana
tekstura. Opcja Przyciągnij do punktu początkowego kontroluje przyciąganie punktu
początkowego wzorka do punktu początkowego dokumentu, jeśli opcja Połącz z warstwą
nie jest zaznaczona i do górnego lewego rogu warstwy, jeśli opcja jest zaznaczona.
Użytkownik może przeciągać teksturę przy pomocy myszy.
Kolor kryjący
Należy określić kolor. (Patrz “Używanie Próbnika kolorów Adobe” na stronie 293.)
Gradient
Należy kliknąć na gradiencie i wyświetlić w ten sposób Edytor gradientów, albo klliknąć na
odwróconej strzałce ( ) , aby wybrać gradient palety wysuwanej. (Patrz “Tworzenie
wypełnień gradientowych” na stronie 275.) Jeśli to konieczne, należy ustawić dodatkowe
opcje. Opcja Styl określa kształt gradientu. Opcja Kąt określa kąt gradientu. Opcja Skala
służy do zmiany wielkości gradientu. Opcja Odwrotność pozwala zmienić orientację
gradientu. Opcja Dithering pozwala zastosować do gradientu dithering. Opcja Wyrównaj
do warstwy pozwala obliczyć wypełnienie gradientowe na podstawie obwiedni warstwy.
Przy pomocy myszy, tj. klikając przeciągając, można przesunąć środek gradientu
wybrane miejsce.
Wzorek
Można kliknąć na wzorku lub wybrać wzorek z palety wysuwanej. Można kliknąć na opcji
Skala i wpisać wartość lub przesunąć odpowiednio suwak, skalując wzorek. Kliknięcie na
przycisku Przyciągnij do punktu początkowego umieszcza początek wzorka z miejscu
punktu zerowego dokumentu. (Patrz “Używanie miarek, kolumn, narzędzia Miarka, linii
pomocniczych i siatki” na stronie 46 .) Zaznaczenie opcji Połącz warstwą powoduje, że
podczas zmiany położenia warstwy wypełnienia wzorek będzie przesuwał się wraz nią.
Gdy opcja ta jest zaznaczona jest otwarte okno dialogowe Wypełnienie wzorkiem,
wzorek można przeciągać na obrazku.
Poziomy
Należy określić wartości świateł, cieni i półcieni. (Patrz “Używanie okna Poziomy” na
stronie 154.)
Krzywe
Należy dopasować intensywność pikseli w skali od 0 do 255. Do 15 wartości można uczynić
niezmiennymi. Patrz “Korzystanie z okna dialogowego Krzywe (Photoshop)” na
stronie 156.
Balans kolorów
Suwak należy przeciągnąć w kierunku koloru, którego udział na obrazku ma być zwięk-
szony i oddalić od koloru, którego udział ma być zmniejszony. Patrz “Używanie polecenia
Balans kolorów (Photoshop)” na stronie 164.
Jasność/Kontrast
Należy określić wartości jasności i kontrastu. (Patrz “Używanie polecenia Jasność/Kontrast”
na stronie 168.)
Barwa/Nasycenie
Należy wybrać kolory do edycji i określić wartości barwy, nasycenie oraz jasności.
(Patrz “Używanie polecenia Barwa/Nasycenie” na stronie 164.)
Kolor selektywny
Należy wybrać kolor do dopasowania i przeciągnąć suwak, aby w kolorze tym zmniejszyć
lub zwiększyć udział poszczególnych składników. Patrz “Używanie polecenia Kolor selek-
tywny (Photoshop)” na stronie 167.
Mikser kanałów
Należy zmodyfikować kanał kolorów. Patrz “Mieszanie kanałów (Photoshop)” na
stronie 304.
Mapa gradientu
Należy wybrać gradient i ustawić jego opcje. Patrz “Używanie polecenia Mapa gradientu
(Photoshop)” na stronie 173.
Odwrotność
Odwracanie warstw dopasowania nie ma żadnych opcji. (Patrz “Używanie polecenia
Odwrotność” na stronie 171.)
Próg
Należy określić próg. (Patrz “Używanie polecenia Próg (Photoshop)” na stronie 172.)
Posteryzacja
Należy określić liczby tonów dla poszczególnych kanałów. (Patrz “Używanie polecenia
Posteryzacja (Photoshop)” na stronie 173.)
Warstwy dopasowania, których maski zawierają tylko wartości bieli, nie powiększają
znacznie wielkości pliku nie trzeba ich łączyć dla zmniejszania plików.
Maskowanie warstw
Maski pozwalają chronić wybrane fragmenty warstw przed edycją, a także decydować o
tym, które elementy obrazka mają być wyświetlane, a które ukrywane.
Warstwy maskujące
Maski służą do ukrywania i odkrywania wybranych obszarów warstwy lub zestawu warstw.
Wprowadzanie zmian do maski warstwy umożliwia stosowanie różnych efektów
specjalnych do warstwy bez wprowadzania zmian do pikseli na warstwie. Użytkownik może
potem zastosować maskę i wprowadzić zmiany na stałe lub usunąć maskę bez wprowa-
dzania zmian.
Należy rozróżnić dwa rodzaje masek:
• Maski warstw, które są obrazkami bitmapowymi, są zależne od rozdzielczości obrazka i
mogą być tworzone przy pomocy narzędzi do malowania i zaznaczania.
• (Photoshop) Maski wektorowe, które są niezależne od rozdzielczości i mogą być
tworzone przy pomocy narzędzi Pióro i Kształt.
W palecie Warstwy zarówno maska warstwy, jak i maska wektorowa jest wyświetlana jako
dodatkowa miniaturka na prawo od miniaturki warstwy. W przypadku maski warstwy
miniaturka reprezentuje szary kanał (alfa), utworzony przy dodaniu maski warstwy.
(Patrz “Przechowywanie masek w kanałach alfa” na stronie 314.) Maska wektorowa repre-
zentuje ścieżkę, przycinającą zawartość warstwy.
B
A
C
D
E
Paleta Warstwa:
A. Zaznaczona maska warstwy B. Ikona połączenia maski warstwy C. Maska warstwy D. Maska
wektorowa
E. Ikona połączenia maski wektorowej F. Nowa maska warstwy.
Aby dodać maskę, która pokazuje lub ukrywa całą warstwę, należy:
1 Wybrać polecenie Zaznacz > Usuń zaznaczenie, tak by usunąć krawędzie zaznaczenia
z danego obrazka.
2 W palecie Warstwy zaznaczyć warstwę lub zestaw warstw, do którego ma być dodana
maska.
3 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Aby utworzyć maskę odsłaniającą całą warstwę, należy kliknąć na przycisku Nowa maska
warstwy ( ) w palecie Warstwy lub wybrać polecenie Warstwa > Dodaj maskę warstwy
> Odkryj wszystko.
• Aby utworzyć maskę ukrywającą całą warstwę, należy kliknąć na przycisku Nowa maska
warstwy z wciśniętym klawiszem Alt (Windows)lub Option (MacOS) , ewentualnie
wybrać polecenie Warstwa > Dodaj maskę warstwy > Ukryj wszystko.
Aby dodać maskę, która pokazuje lub ukrywa zaznaczenie, należy:
1 W palecie Warstwy zaznaczyć warstwę lub zestaw warstw, do którego ma być dodana
maska.
2 Zaznaczyć obszar na obrazku i wykonać jedną z następujących czynności:
• Aby utworzyć maskę odsłaniającą zaznaczenie, należy kliknąć na przycisku Utwórz
maskę warstwy ( ) w palecie Warstwy.
• Wybrać polecenie Warstwa > Dodaj maskę warstwy > Odkryj zaznaczenie lub Ukryj
zaznaczenie.
Aby przeprowadzić edycję maski warstwy, należy:
1 Kliknąć na miniaturze maski warstwy w palecie Warstwy. Warstwa stanie się aktywna.
2 Zaznaczyć dowolne narzędzie do edycji lub malowania.
Uwaga: Gdy maska jest aktywna, kolory tła i narzędzia są wyświetlane domyślnie w skali
szarości.
3 Wykonać jedną z następujących czynności:
Ustawienia koloru i krycia dotyczą jedynie wyglądu maski i nie wpływają na stopień
ochrony obszarów umieszczonych niżej. Zmiany tych ustawień mogą poprawić
widoczność maski na tle innych kolorów obrazka.
4 Kliknąć na OK.
Używanie filtrów
Aby zastosować filtr, należy wybrać polecenie z odpowiedniego podmenu menu Filtr.
Podane wskazówki pomagają w wyborze filtrów:
• Na górze menu znajduje się filtr ostatnio używany.
• Filtry są stosowane do aktywnej, widocznej warstwy.
• Filtry nie mogą być stosowane do obrazków w trybie Bitmapy lub Kolory indeksowane.
• Niektóre filtry działają jedynie na obrazkach RGB.
• Niektóre filtry są stosowane wyłącznie w pamięci RAM.
• Filtry Rozmycie gaussowskie, Dodaj szum, Kurz i rysy, Mediana, Wyostrzanie, Solaryzacja i
Górnoprzepustowy mogą być używane zarówno z obrazkami 16-bitów na kanał, jak i 8
bitów na kanał.
4 Jeżeli okno dialogowe zawiera okienko podglądu, należy użyć jednej z następujących
metod:
• Jeśli okno dialogowe zawiera suwaki, podczas ich przeciągania można przytrzymywać
wciśnięty klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), co pozwala oglądać podgląd
efektu w czasie rzeczywistym.
• Aby wyświetlić określony fragment obrazka na środku pola podglądu, należy kliknąć na
odpowiednim miejscu okna obrazka.
Uwaga: Opcja działa z niektórymi oknami podglądu.
• Aby wyświetlić określony fragment obrazka na środku pola podglądu, należy
przeciągnąć go oknie podglądu.
• Powiększanie oraz pomniejszanie podglądu umożliwiają przyciski + i - umieszczone pod
polem podglądu.
Migająca linia pod rozmiarem podglądu oznacza, że podgląd jest wciążodrysowywany.
5 Jeśli dostępna jest opcja Podgląd, zaznaczyć ją dla wyświetlenia efektu wybranego filtra
na obrazku.
W trakcie działania filtra Adobe Photoshop wyświetla pasek zaawansowania (Macintosh)
lub wskaźnik zaawansowania operacji w pasku stanu (Windows), pozwalający ocenić czas
potrzebny do zakończenia operacji.
Wybór filtra
Filtry Adobe Photoshopa można podzielić na 14 ogólnych kategorii. Na dole menu Filtr
pojawiają się ponadto filtry niezależnych producentów.
Filtry artystyczne
Stosuje się, aby nadać obrazkom efekt malarski lub aby uzyskać efekt specjalny. Na
przykład filtr Wycinanka służy do tworzenia kolaży lub obróbki typograficznej. Filtry te
starają się symulować działanie naturalnych lub tradycyjnych technik malarskich. Patrz
“Filtry z grupy Artystyczne” na stronie 369. oraz “Korzystanie z tekstur i powierzchni
szklistych” na stronie 365.
Filtry rozmywające
Zmiękczają zaznaczenie lub cały obrazek i są używane przy retuszowaniu. Filtry zmiękczają
przejścia przy ostro zarysowanych konturach, liniach i brzegach cieni poprzez uśrednianie
wartości pikseli w sąsiedztwie tam, gdzie występują duże zmiany wartości koloru pikseli.
Patrz “Filtry z grupy Rozmycie” na stronie 370.
Uwaga: Aby zastosować filtr Rozmycie do krawędzi warstwy, należy wyłączyć opcję
Utrzymaj przezroczystość w palecie Warstwy.
Filtry szkicujące
Służą do dodawania tekstury do obrazków. Często teżsą używane w celu uzyskania efektu
rysunku odręcznego. Wiele z filtrów szkicujących używa koloru narzędzia i koloru tła do
odrysowania obrazka. Patrz “Filtry z grupy Szkic” na stronie 377 oraz “Korzystanie z tekstur
i powierzchni szklistych” na stronie 365.
Aby uzyskać lepszy efekt filtra Ołówek Conté, należy przed użyciem filtra zmienić kolor
narzędzia na jeden z często używany w kredkach Conté kolorów (czarny, sepia,
sangwina).
Filtry stylizujące
Służą do uzyskiwania silnego efektu malarskiego lub impresjonistycznego na zaznaczeniu
poprzez przemieszczenie pikseli i zwiększenie kontrastu obrazka. Po użyciu takich filtrów
jak Znajdź krawędzie czy Obrysuj kontur, które podkreślają krawędzie, można zastosować
polecenie Inwersja, aby obrysować krawędzie kolorowego obrazka za pomocą
pokolorowanych linii lub aby obrysować krawędzie obrazka w Skali szarości białymi
liniami. (Patrz “Używanie polecenia Odwrotność” na stronie 171 oraz “Filtry z grupy
Stylizacja” na stronie 378.
Filtry teksturowe
Dają obrazkom głębie i materię lub dodają wygląd naturalny. (Patrz “Korzystanie z tekstur i
powierzchni szklistych” na stronie 365 oraz “Filtry z grupy Tekstura” na stronie 380.
Filtry wideo
Obejmują filtr kolorów NTSC (National Television Standards Committee), który ogranicza
przestrzeń kolorów do przestrzeni wykorzystywanej przez telewizory, oraz filtr Usuń
przeplot, który wygładza ruchome obrazki wideo. Więcej informacji o filtrach wideo
znajduje się w części “Filtry z grupy Wideo” na stronie 381.
Inne filtry
Filtr Specjalny umożliwia tworzenie własnych filtrów. Filtry tej grupy mogą być użyte do
modyfikacji masek, przesuwania zaznaczenia wewnątrz obrazków, oraz szybkiego
dopasowania kolorów. Patrz “Pozostałe filtry” na stronie 381 oraz “Definiowanie obszarów
nie zniekształcanych” na stronie 365.
Filtry Digimarc
Umieszczają w obrazku niewidoczny, cyfrowy znak wodny, w którym są zapisane
informacje o prawach autorskich. Patrz “Filtry Digimarc” na stronie 382.
Wycinanka
Przekształca obrazek tak, jakby był zrobiony z kawałków kolorowego papieru. Obrazki o
wysokich kontrastach pojawiają się jako sylwetki, podczas gdy kolorowe obrazki są
budowane z wielu warstw kolorowanego papieru.
Suchy pędzel
Rysuje krawędzie obrazka za pomocą techniki suchego pędzla (pomiędzy malarstwem
olejnym a akwarelą). Filtr upraszcza obrazek, zmniejszając zakres kolorów do obszarów
wspólnego koloru.
Ziarno błony filmowej
Stosuje jednolity wzorek do cieni oraz półcieni obrazka. Łagodniejszy, bardziej nasycony
wzorek jest nadawany do obszarów jasnych obrazka. Filtr jest używany do usuwania pasów
oraz wizualnego ujednolicania obrazków pochodzących z różnych źródeł.
Fresk
Maluje obrazek w zgrubny sposób za pomocą krótkich, okrągłych i nierówno rozmieszc-
zonych kawałków.
Blask neonu
Dodaje różne typy blasku do obrazka i jest używany do koloryzowania obrazka, zmiękczając
jego wygląd. Aby wybrać kolor blasku, należy kliknąć na polu blasku i wybrać kolor z
Próbnika kolorów.
Maźnięcia farbą
Pozwala na wybranie jednej z wielu wielkości pędzla (od 1 do 50) oraz typów efektu
malowania. Wśród rodzajów pędzli znajdują się Prosty, Jasny nierówny, Ciemny nierówny,
Szeroki ostry, Szeroki rozmyty oraz Błyszczący.
Szpachla malarska
Zmniejsza szczegóły obrazka, aby nadać mu efekt cienko pomalowanego płótna z
wyraźną teksturą.
Foliowanie
Obwija obrazek w cienki plastik, podkreślając szczegóły powierzchni.
Posteryzacja brzegów
Zmniejsza liczbę kolorów w obrazku zgodnie z ustawioną opcją i znajduje krawędzie, a
następnie je obrysowywuje. Duże obszary obrazka posiadają proste cienie, a ciemne
szczegóły kompozycji są rozmieszczane w obrazku.
Pastele
Tworzy obrazek, który wygląda tak, jakby był pomalowany za pomocą pastelowej kredki
na pokrytym teksturą tle. W obszarach jaskrawego koloru pastele pojawiają się jako grube
kreski z małą ilością tekstury; w obszarach ciemniejszych, pastele stają się nieco przetarte
dla ukazania tekstury. Patrz “Korzystanie z tekstur i powierzchni szklistych” na stronie 365.
Rozmazanie patykiem
Zmiękcza obrazek za pomocą krótkich ukośnych kresek lub rozmazywania ciemnych
obszarów. Jaśniejsze obszary stają się jaśniejsze i tracą szczegóły.
Gąbka
Tworzy obrazki z bardzo mocno pokrytymi teksturą obszarami kontrastowego koloru,
przypominającymi pomalowane gąbką.
Podkład
Maluje obrazek na pokrytym teksturą tle, a następnie maluje na nim wybrany obrazek.
Patrz “Korzystanie z tekstur i powierzchni szklistych” na stronie 365.
Akwarele
Maluje obrazek w stylu przypominającym akwarele, korzystając ze średniego pędzla
zawierającego wodę i kolor. Filtr nasyca kolor w miejscach znaczących zmian tonalnych na
krawędziach.
Marszczenie
Tworzy sinusoidalny efekt na zaznaczeniu, podobnie jak fale marszczą powierzchnię
stawu. Filtr Fala jest podobny do filtra Marszczenie, lecz daje większe możliwości
sterowania.
Ścinanie
Zniekształca obrazek wzdłużkrzywej. Użytkownik może określić krzywą poprzez
przeciągnięcie linii znajdującej się na dole okna dialogowego i dopasować dowolny punkt
krzywej. Kliknięcie na Domyślne przywraca krzywej kształt linii prostej. Użytkownik może
także określić zasady traktowania obszarów, które nie zostały przekształcone.
(Patrz “Definiowanie obszarów nie zniekształcanych” na stronie 365.)
Sferyzacja
Nadaje obiektom trójwymiarowym efekt podobny do położenia na powierzchni kulistej,
odkształcając obrazek i rozciągając go stosownie do zaznaczonej krzywej.
Wirówka
Obraca zaznaczenie bardziej w środku zaznaczenia niżna brzegach. Określenie kąta tworzy
wzorek wirówki.
Fala
Filtr Fala jest podobny do filtra Marszczenie, lecz daje większe możliwości sterowania.
Użytkownik może określić liczbę generatorów fal, długość fali (odległość pomiędzy
grzbietami) oraz jej typ: sinusoida, trójkątna lub prostokątna. Kliknięcie na Losowo
powoduje wybór losowych wartości. Wybrane obszary mogą być wyłączone ze
zniekształcania. (Patrz “Definiowanie obszarów nie zniekształcanych” na stronie 365.)
Aby powielić rezultaty działania fali dla innego zaznaczenia, należy kliknąć na opcji
Losowo, ustawić liczbę generatorów na 1 i nadać takie same wartości minimalnej oraz
maksymalnej Długości fali i Amplitudy.
Zygzag
Filtr Zygzak zniekształca obrazek radialnie. Użytkownik może wybrać ilość grzbietów
zygzaka od środka zaznaczenia do jego brzegów (Grzbiety) oraz zasady zniekształcania
pikseli (opcje Fale na stawie, Od środka lub Wokół środka).
Dodaj szum
Stosuje przypadkowe piksele do obrazka, symulując efekt robienia zdjęć na filmie z dużą
czułością. Filtr Dodaj szum może redukować efekty pasków w zaznaczeniach wtopionych
lub wypełnieniach gradientowych lub nadać bardziej naturalny wygląd obrazkom, które
były w znacznym stopniu retuszowane. Opcje zawierają ustawienia rozmieszczenia
szumu: opcja Jednolite rozmieszcza wartości kolorów szumu przy pomocy przypadkowych
liczb od 0 do plus lub minus wartości efektu delikatnego; opcja Gaussowskie rozmieszcza
wartości koloru szumu wzdłużkrzywej w kształcie dzwonu dla utworzenia efektu kropek.
Opcja Monochromatyczny stosuje filtr tylko do elementów tonalnych w obrazku, nie
powodując zmiany kolorów.
Usuń kurz i rysy
Odnajduje krawędzie w obrazku (obszary ze znaczącymi zmianami kolorów) i rozmywa
całe zaznaczenie z wyjątkiem tych krawędzi. Rozmywanie tego typu usuwa szum,
zachowując szczegóły.
Kurz i rysy
Redukuje szumy na obrazku, modyfikując piksele, które się od nich różnią. Ustalenie
wymaganego kompromisu między ostrością a ukryciem defektów obrazka może wymagać
przeprowadzenia prób z różnymi kombinacjami wartości promienia i progu. Jeśli obrazek
po przefiltrowaniu w całości traci ostrość, należy zastosować filtr do jego fragmentów.
Aby użyć filtra Kurz i rysy:
1 Wybrać polecenie Filtr > Szum > Kurz i rysy.
2 Jeśli to konieczne, dostosować powiększenie, tak aby widoczny był obszar z szumami.
3 Przeciągnąć suwak Próg w lewo do zera, tak aby można było sprawdzić wszystkie piksele
w zaznaczeniu lub w całym obrazku.
Opcja Próg określa różnicę pomiędzy pikselami uwzględnianymi przez filtr.
Uwaga: Suwak Próg zapewnia lepszą kontrolę nad wartościami z zakresu 0 - 127
(najczęściej używane), niżz zakresu 128 - 255.
4 Przeciągnąć suwak Promień w lewo lub w prawo albo wpisać bezpośrednio w polu
tekstowym wartość z przedziału 1-16. Podana wartość określa obszar, w jakim będą
poszukiwane różniące się piksele.
Zmiany promienia powodują rozmywanie obrazka. Należy wybrać najmniejszą wartość,
przy której nie występują defekty.
5 Zwiększać stopniowo próg, wprowadzając odpowiednie wartości lub przeciągając
suwak Próg ażdo osiągnięcia maksymalnej wartości, przy której defekty jeszcze się nie
pojawiają.
Mediana
Pozbywa się pikseli, które różnią się wartościami jaskrawości. Filtr szuka promienia zaznac-
zenia pikseli dla pikseli o zbliżonej jasności, usuwając piksele, które za bardzo różnią się od
pikseli przylegających i zastępuje środkowy piksel środkową wartością jasności pikseli
wyszukiwanych. Filtr jest używany do eliminowania lub zmniejszania efektu poruszenia.
Kserokopia
Symuluje efekt kserokopii obrazka. Jasne obszary cieni kopiują się tylko wokół ich
krawędzi, a półcienie są zamieniane albo na biały, albo na czarny.
Sztukateria
Odlewa obrazek z gipsu a następnie koloruje go za pomocą koloru narzędzia i tła. Ciemne
obszary są podniesione, jasne obszary są wtłoczone (można odwrócić efekt za pomocą
opcji Inwersja).
Siatka pęknięć na filmie
Symuluje efekt ściskania i zniekształcania emulsji filmu, aby utworzyć obrazek, który
wygląda na krzaczkowaty w cieniach i lekko ziarnisty w światłach.
Stempel
Przeznaczony dla obrazków czarno-białych. Filtr upraszcza obrazek, tak jakby był
podstemplowany za pomocą gumowego lub drewnianego stempla.
Poszarpane brzegi
Jest szczególnie użyteczny w przypadku obrazków, które składają się z tekstu lub dobrze
skontrastowanych obiektów. Filtr rekonstruuje obrazek jako poszarpany kawałek papieru i
nadaje mu kolory narzędzia i tła.
Mokry papier
Symuluje efekt mokrego papieru za pomocą maźnięć farby, która rozmazuje się na
włóknistym papierze.
W palecie Info, w trybie Skala szarości zaznaczyć wybraną jasność koloru, a następnie
wpisać ją w polu tekstowym Poziom. (Patrz “Korzystanie z palety Info (Photoshop)” na
stronie 34.)
Wiatr
Tworzy małe poziome linie, które symulują efekt wiatru. Filtr posiada efekty: Podmuch,
wywołujący efekt bardziej porywistego wiatru i Zawirowanie, który przesuwa linie wiatru
w obrazku.
Kolory NTSC
Filtr Kolory NTSC ogranicza przestrzeń kolorów do akceptowanej przez telewizory. Ma to
na celu uniknięcie zamazywania nadmiernie nasyconych kolorów (występujące ukośnie
do telewizyjnych linii wybierania).
Pozostałe filtry
Filtry z grupy Inne pozwalają na tworzenie własnych filtrów, używanie ich do modyfikacji
masek, przesuwanie zaznaczenia po obrazku oraz wprowadzanie szybkich korekt kolorów.
Specjalny (Photoshop)
Umożliwia projektowanie własnego efektu filtra. Filtr Specjalny umożliwia zmianę wartości
jasności każdego piksela obrazka poprzez wykonanie operacji matematycznej, zwanej
konwolucją lub skręceniem. Każdemu pikselowi jest przypisywana wartość na podstawie
wartości otaczających go pikseli. Operacja jest zbliżona do obliczeń Dodaj i Odejmij,
przeprowadzanych dla kanałów.
Utworzone filtry Specjalne mogą być zapisywane i stosowane do innych obrazków Photo-
shopa.
Aby utworzyć filtr Specjalny, należy:
1 Wybrać polecenie Filtr > Inne > Specjalny.
2 Kliknąć na środkowym polu tekstowym, dotyczącym obliczanego piksela i wprowadzić
tam liczbę, przez którą ma być pomnożona jasność piksela (od -999 do +999).
3 Kliknąć na polu tekstowym reprezentującym sąsiedni piksel i wprowadzić liczbę, przez
którą ma zostać pomnożona jasność tego piksela.
Aby na przykład pomnożyć jasność piksela z prawej strony bieżącego piksela przez 2, należy
wpisać 2 w pole bezpośrednio po prawej stronie środkowego pola tekstowego.
4 Powtórzyć kroki 2 i 3 dla wszystkich pikseli z sąsiedztwa, które mają być uwzględnione.
Nie wszystkie pola tekstowe muszą być wypełnione.
5 W polu Skala należy wpisać liczbę, przez którą ma być podzielona suma jasności pikseli
biorących udział w operacji.
6 W polu Przesunięcie należy wprowadzić liczbę, która ma być dodana do wyniku.
7 Kliknąć na OK. Filtr specjalny zostanie zastosowany do całego obrazka, piksel po pikselu.
Przyciski Zapisz i Wczytaj służą do zachowywania i powtórnego zastosowania filtrów
specjalnych.
Górnoprzepustowy (Photoshop)
Chroni obszary w podanym promieniu, w których występują ostre przejścia kolorów,
tłumiąc pozostałe części obrazka (promień 0.1 piksela zachowuje tylko piksele konturów.)
Filtr usuwa szczegóły obrazka o niskiej częstotliwości i daje efekt odwrotny do działania
filtra Rozmyj gaussowsko.
Filtr górnoprzepustowy jest często stosowany do obrazków o ciągłych przejściach
tonalnych (con-tone) przed użyciem polecenia Próg lub zmianą trybu na Bitmapę. Filtr jest
używany do wydobywania grafiki wektorowej z obrazów zeskanowanych i dużych, czarno-
białych obszarów.
Filtry Digimarc
Filtr Digimarc służy do wstawiania cyfrowych znaków wodnych do obrazka. Znaki takie
stanowią trwałą informację o o prawach autorskich. Patrz “Dodawanie cyfrowych infor-
macji o prawach autorskich” na stronie 523.
• Odblask – stopień odbicia światła od danej powierzchni (jak dla powierzchni papieru
fotograficznego) od Matowego (niewielkie odbicia) do Błyszczącego (wysoki stopień
odbicia).
• Materiał - określa, czy w odbiciu będzie dominować kolor światła (Plastikowy) czy też
kolor obiektu odbijającego (Metaliczny).
• Ekspozycja - wzmacnia oświetlenie (wartości dodatnie) lub przyciemnia je (wartości
ujemne). Wartość 0 nie daje żadnego efektu.
• Otoczenie - daje światło rozproszone, połączone z oświetleniem w pokoju (np. ze
światłem słonecznym albo fluoryzującym). Wartość 100 powoduje użycie tylko źródła
światła, wartość -100 - usunie je. Aby zmienić kolor światła otoczenia, należy kliknąć na
próbce koloru i skorzystać z wyświetlonego Próbnika kolorów.
Aby powielić źródło światła, należy przeciągnąć je w oknie podglądu z wciśniętym
klawiszem Option (Macintosh) lub Alt (Windows).
6 Aby użyć wypełnienia teksturowego, należy wybrać kanał z listy Kanał teksturowy. (Patrz
“Korzystanie z tekstur w filtrze Efekty świetlne” na stronie 386.)
• Aby zmienić wysokość światła, należy przeciągnąć kwadrat znajdujący się na końcu linii.
Skrócenie linii rozjaśnia światła, a wydłużenie linii zmniejsza jego intensywność. Bardzo
krótka linia daje czyste białe światło, bardzo długa nie daje światła w ogóle. Aby
zachować stały kąt podczas przesuwania, należy wcisnąć klawisz Shift.
Aby dopasować kąt i wysokość źródła światła przy pomocy okna podglądu, należy:
1 Wybrać polecenie Filtr > Rendering > Efekty świetlne.
2 Zaznaczyć typ Punktowe.
3 Dopasować światło:
• Aby przesunąć światło, należy przeciągnąć środkowe kółko.
• Aby zwiększyć kąt padania światła, należy przeciągnąć czarny prostokąt i skrócić linię.
Aby zmniejszyć kąt padania, należy wydłużyć linię.
• Aby ścisnąć elipsę lub obrócić światło, należy przeciągnąć jedną z czterech gałek.
Przeciąganie z wciśniętym klawiszem Shift umożliwia zachowanie stałego kąta i zmienia
tylko wielkość elipsy. Przeciąganie z wciśniętym klawiszem Ctrl (Windows) lub
Command (Mac OS) zachowuje stałą wielkość elipsy i zmienia tylko kąt lub kierunek.
• Aby określić ostrość światła i określić stopień wypełnienia elipsy przez światło, należy
przeciągnąć suwak Intensywność. Wartość 100 oznacza pełną jasność, 50 normalną,
wartość ujemna zaciemnia, wartość -100 daje kompletną ciemność. Suwak Ostrość służy
do określania stopnia wypełnienia elipsy przez światło.
Latarka
Żółte światło bezkierunkowe o średniej intensywności (46).
Reflektor szeroko-strumieniowy
Białe światło punktowe o średniej intensywności (35) i niewielkiej ostrości (69).
Równoległe kierunkowe
Nie zogniskowane kierunkowe światło niebieskie o pełnej intensywności (98).
Światła RGB
Punktowe światło zielone, czerwone i niebieskie, rzucające w efekcie białą plamę światła o
średniej intensywności (60) i niewielkiej ostrości (96).
Miękkie światło kierunkowe
Dwa nie zogniskowane światła kierunkowe o niewielkiej intensywności. Białe o intensy-
wności (20). Niebieskie o średniej intensywności (67).
Miękkie światło rozproszone
Miękkie światło bezkierunkowe o średniej intensywności (50).
Miękkie światło punktowe
Białe, nie zogniskowane (100) światło punktowe o pełnej intensywności (98).
Trzy światła z góry
Trzy białe światła punktowe, nie zogniskowane (96), o umiarkowanej intensywności (35).
Potrójny reflektor
Trzy nie zogniskowane (100) światła punktowe o umiarkowanej intensywności (35).
Aby dodać światło, należy:
W oknie dialogowym Efekty świetlne, przeciągnąć światło za jego środkowe kółko do
Kosza, umieszczonego w prawym dolnym rogu okna podglądu. Operację można
powtórzyć dla maksymalnie 16 świateł.
Aby usunąć światło, należy:
W oknie dialogowym Efekty świetlne, przeciągnąć światło za jego środkowe kółko do
Kosza, umieszczonego w prawym dolnym rogu okna podglądu.
Aby utworzyć nowy styl, należy:
1 W oknie dialogowym Efekty świetlne wybrać styl Standardowy.
2 Przeciągnąć ikonę światłą, umieszczoną u dołu okna, do obszaru podglądu. Operację tę
można powtórzyć dla maksymalnie 16 źródeł światła.
Aby zapisać styl, należy:
1 W oknie dialogowym Efekty świetlne kliknąć na Zapisz.
2 Wpisać nazwę stylu i kliknąć na OK.
Zapisane style zawierają wszystkie ustawienia świateł i pojawiają się w menu Styl przy
każdym otwarciu obrazka.
Aby usunąć styl, należy:
W oknie dialogowym Efekty świetlne zaznaczyć wybrany styl i kliknąć na Usuń.
Tekst
Tekst
Tekst składa się z matematycznie zdefiniowanych kształtów opisujących litery, cyfry i
symbole jako krój czcionki. Wiele krojów czcionki jest dostępnych w kilku formatach, z
których najbardziej typowymi są Type 1 (zwany także czcionkami PostScript), TrueType,
OpenType i CID (tylko w języku Japońskim).
Znaki tekstu dodanego do obrazka składają się z pikseli w tej samej rozdzielczości, co
obrazek. Powiększanie takich znaków wyświetla nierówności ich krawędzi. Photoshop i
ImageReady zachowują krzywe tekstu wektorowego i używają ich przy skalowaniu lub
zmianie rozmiaru, zapisywaniu pliku PDF lub EPS lub drukowaniu obrazka na drukarce
postscriptowej. Funkcja ta umożliwia więc tworzenie wyraźnego tekstu, niezależnego od
rozdzielczości.
Tworzenie tekstu
Tekst poziomy i pionowy mogą być tworzone w dowolnym miejscu obrazka. W zależności
od sposobu użycia narzędzia tekstowego, użytkownik może wpisać tekst od punktu lub tekst
akapitowy. Tekst od punktu jest używany do wpisywania pojedynczych wyrazów lub
wiersza tekstu, a tekst akapitowy jest przeznaczony raczej do wpisywania i formatowania
tekstu jednego lub kilku akapitów.
W czasie tworzenia tekstu, w palecie Warstwy dodawana jest nowa warstwa tekstowa. W
Photoshopie można tworzyć krawędź zaznaczenia w kształcie tekstu.
Uwaga: W Photoshopie warstwa tekstu nie jest tworzona w obrazkach w trybie
wielokanałowym, Bitmapy lub Kolorów indeksowanych, ponieważtryby te nie obsługują
warstw. Tekst pojawia się tam w tle i nie może być edytowany.
• (Photoshop) Aby pochylić obwiednię, należy wcisnąć klawisze Ctrl+Shift (Windows) lub
Command+Shift (Mac OS) i przeciągać boczną gałkę obwiedni. Kursor zmienia się w
grot z małą podwójną strzałką ( ).
Przy tworzeniu tekstu, który będzie używany w postaci krzywych, należy pamiętać, że
wygładzanie zwiększa znacznie liczbę kolorów oryginalnego obrazka. Operacja ogranicza
możliwość redukcji kolorów obrazka i zmniejszenia rozmiaru zoptymalizowanego obrazka
i może powodować wyświetlanie przypadkowych kolorów wzdłużkrawędzi tekstu. Jeśli
rozmiar pliku i ograniczenie liczby kolorów jest najważniejsze, należy pozostawić tekst bez
wygładzania nawet, jeśli będzie miał nierówne krawędzie. Większy tekst jest łatwiej odczy-
tywany na monitorze i daje większą swobodę decydowania o stosowaniu wygładzania.
Uwaga: Przy wygładzaniu, tekst może być niekonsekwentnie renderowany tam, gdzie
występuje w małych rozmiarach lub przy niskiej rozdzielczości (np. w grafikach
webowych). Aby zmniejszyć stopień tej niekonsekwencji, należy usunąć opcję Szerokość
ułamkowa w menu palety Typografia.
Opcje wygładzania obejmują:
• Brak, jeśli wygładzanie nie będzie stosowane.
• Ostre, jeśli tekst ma być bardzo wyraźny.
• Twarde, jeśli tekst ma być wyraźniejszy.
• Mocne, jeśli tekst ma być pogrubiony.
• Miękkie, jeśli tekst ma być gładszy.
Aby zastosować wygładzanie do warstwy tekstowej, należy:
1 W palecie Warstwy wybrać warstwę tekstową.
2 Wykonać jedna z następujących czynności:
• Wybrać opcję Wygładzanie ( ) w pasku opcji lub palecie Typografia.
Formatowanie znaków
Photoshop i ImageReady umożliwiają precyzyjne kontrolowanie znaków warstwy
tekstowej, obejmujące czcionkę, rozmiar, kolor, interlinię, kerning, światło, przesunięcie
linii bazowej i wyrównanie. Atrybuty tekstu mogą być określone przed wpisaniem znaków
lub zmienione po wpisaniu tekstu.
Zaznaczanie znaków
Znaki wybrane do zmiany muszą być wcześniej zaznaczone. Zaznaczenie może
obejmować jeden znak, kilka znaków lub wszystkie znaki warstwy.
Aby zaznaczyć znaki, należy:
1 Wykonać jedną z następujących czynności:
Wybieranie czcionki
Czcionka jest zestawem znaków, liter i symboli o określonej grubości, szerokości i stylu. Po
zaznaczeniu czcionki, użytkownik może niezależnie zaznaczyć rodzinę czcionki i styl tekstu.
Rodzina czcionek jest zbiorem czcionek posiadających taki sam ogólny projekt kroju, np.
czcionki Times. Styl czcionki jest wersją czcionki w stylach czcionek Regularny, Pogrubiony
lub Pochylony. Zakres dostępnych stylów czcionki różni się w zależności od czcionki. Jeśli
czcionka nie posiada wybranego stylu, to można zastosować symulację wersji pogrubionej,
pochylonej, indeksu górnego, indeksu dolnego, wszystkich wielkości liter i małych liter.
Oprócz czcionek zainstalowanych w systemie, Photoshop używa plików czcionek w
folderach lokalnych:
Windows
Program Files/Common Files/
Adobe/Fonts
Mac OS 9.x
System Folder/Application Support/
Adobe/Fonts
Mac OS 9.x
Library/Application Support/
Adobe/Fonts
Czcionki Type 1, TrueType, OpenType lub CID zainstalowane w lokalnym folderze Czcionki
pojawiają się tylko w aplikacjach Adobe.
Aby wybrać rodzinę czcionek i styl, należy:
1 Wybrać rodzinę czcionek w menu Rodzina czcionek w palecie Typografia lub pasku
opcji. Jeśli na komputerze zainstalowana jest więcej niżjedna kopia czcionki, to po nazwie
tej czcionki jest umieszczony skrót (T1) dla czcionek Type 1, (TT) dla czcionek TrueType lub
(OT) dla czcionek OpenType.
W Photoshopie można wybrać rodzinę czcionek i styl poprzez wpisanie wybranej
nazwy w polu tekstowym. W czasie wpisywania, na ekranie pojawia się nazwa
pierwszej czcionki lub stylu rozpoczynającego się na wpisaną literę. Dalsze wpisywanie
liter wyświetla odpowiednią nazwę czcionki lub stylu. Przed wpisaniem nowego tekstu w
obrazku, należy usunąć zaznaczenie nazwy czcionki.
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Wybrać styl czcionki w menu Styl czcionki w palecie Typografia lub w pasku opcji.
• Jeśli wybrana rodzina czcionek nie zawiera stylu pogrubionego lub pochylonego, należy
kliknąć na przycisku Pogrubiony ( ) lub Pochylony ( ) w palecie Typografia i zasto-
sować w ten sposób symulowany styl. Metoda alternatywna polega na wybraniu
polecenia Pogrubiony lub Pochylony z menu palety Typografia.
Uwaga: Nie można stosować formatowania symulacji pogrubionego do tekstu wykrzy-
wionego. (Patrz “Zniekształcanie tekstu na warstwie” na stronie 394.)
wszystkich znaków warstwy tekstowej. Metoda nie może być używana do zmiany koloru
wybranych znaków.
• Kliknąć na polu Zaznaczanie koloru narzędzia w pasku narzędziowym i wybrać kolor
próbnikiem kolorów lub kliknąć na kolorze w palecie Kolor, Próbki lub Tabela kolorów
(ImageReady). Aby użyć tej metody celu zmiany koloru warstwie tekstowej, należy
zaznaczyć wszystkie znaki danej warstwie.
Określanie interlinii
Przestrzeń pomiędzy wierszami tekstu została nazwana interlinią. Dla tekstu zapisanego
czcionkami europejskimi, interlinia jest mierzona od linii bazowej jednego wiersza do linii
bazowej następnego. Linia bazowa jest niewidoczną linią, na której spoczywa większość
tekstu. W jednym akapicie można stosować więcej niżjedną wartość interlinii, ale należy
pamiętać, że największa interlinia wiersza określa interlinię dla całego wiersza.
Inne opcje interlinii są przeznaczone dla tekstu zapisanego w języku chińskim, japońskim i
koreańskim. (Patrz “Określanie miary interlinii” na stronie 412.)
Formatowanie akapitów
Akapit jest zakresem tekstu zakończonym symbolem zakończenia. Paleta Akapit służy do
określania opcji stosowanych do całego akapitu (wyrównanie, wcięcia i odstępy pomiędzy
wierszami tekstu). Dla tekstu wpisywanego od punktu, każdy wiersz stanowi oddzielny
akapit, a dla tekstu akapitowego, każdy akapit może zawierać liczbę wierszy uzależniona od
jego obwiedni.
Wcięcia akapitowe
Wcięcie określa przestrzeń pomiędzy tekstem i obwiednią lub wierszem, który zawiera
tekst. Wcięcia obejmują tylko zaznaczony akapit lub akapity, co umożliwia umieszczanie
różnych wcięć dla poszczególnych akapitów.
Aby określić wcięcia akapitowe, należy:
W palecie Akapit wpisać wartość dla opcji wcięcia:
• Lewe wcięcie ( ) umieszcza wcięcie po lewej stronie akapitu. Dla tekstu pionowego,
opcja umieszcza wcięcie od góry akapitu.
• Prawe wcięcie ( ) umieszcza wcięcie po prawej stronie akapitu. Dla tekstu pionowego,
opcja umieszcza wcięcie od dołu akapitu.
• Wcięcie pierwszego wiersza ( ) umieszcza wcięcie w pierwszym wierszu akapitu. Dla
tekstu poziomego, wcięcie odnosi się do lewego wcięcia, a dla tekstu pionowego – do
wcięcia górnego. Aby utworzyć wiszące wcięcie pierwszego wiersza, należy wpisać
wartość ujemną.
Dzielenie i justowanie
Ustawienia dzielenia i justowania określają poziome odstępy pomiędzy wierszami i
wygląd tekstu na stronie. Opcje dzielenia określają, czy wybrany wyraz może być dzielony i
zasady przenoszenia wyrazów. Opcje justowania określają odstępy pomiędzy wyrazami,
literami i rytami.
Uwaga: Ustawienia dzielenia i justowania mają zastosowanie tylko w znakach
Romańskich; znaki dwu-bitowe, dostępne w czcionkach chińskich, japońskich i
koreańskich nie są uwzględnione w tych ustawieniach. (Patrz “Praca z kompozycją
japońską” na stronie 412.)
Dostosowanie odstępu
Użytkownik może precyzyjnie kontrolować odstęp między literami i słowami oraz wielkość
znaków, zarówno w Photoshopie jak i ImageReady. Opcja Dostosowanie odstępu jest
przeznaczona do pracy z tekstem wyjustowanym, ale można jej używać dla tekstu niewy-
justowanego.
Odstęp międzywyrazowy wyznacza odstęp pomiędzy słowami, jest on generowany
poprzez naciśnięcie klawisza spacja. Odstęp międzyliterowy wyznacza odstęp pomiędzy
literami, włączając w to wartości kerningu i światła. Odstęp między rytami wyznacza
szerokość znaków (ryt opisuje każdą czcionkę).
Opcje odstępu są zawsze takie same dla całego akapitu. Aby dostosować różne rodzaje
odstępu w akapicie, należy użyć opcji Światło.
Aby ustawić opcje justowania, należy:
1 Wybrać polecenie Justowanie z menu palety Akapit.
2 Wprowadzić wartości dla Odstępu międzywyrazowego, Odstępu międzyliterowego i
Odstępu między rytami:
• Dla tekstu wyjustowanego wprowadzić wartości minimum i maksimum, aby zdefin-
iować rozpiętość zaakceptowanego odstępu.
Tworzenie kompozycji
Wygląd tekstu na stronie jest określany w procesie zwanym komponowaniem. Na
podstawie wybranych odstępów wyrazów, liter, rytów i opcji dzielenia, Photoshop i
ImageReady rozmieszczają dopuszczalne dywizy, które są zgodne z zadanymi warunkami.
Metody kompozycji
Photoshop i ImageReady oferują dwie metody kompozycji: Kompozytor każdego wiersza i
Kompozytor jednego wiersza. Obie metody kompozycji pozwalają ocenić możliwe przerwy
oraz wybrać najbardziej funkcjonalne opcje dzielenia wyrazów i justowania dla danego
akapitu.
Kompozytor każdego wiersza
Bierze pod uwagę wszystkie punkty przerw w całym wierszu i w ten sposób umożliwia
optymalizację wierszy w akapicie poprzez usunięcie niepotrzebnych przerw po zakońc-
zeniu wpisywania tekstu. W rezultacie, pracując z wieloma wierszami można uzyskać
więcej miejsca i mniej niepotrzebnych dywizów.
Kompozytor każdego wiersza ułatwia kompozycję poprzez odnajdywanie możliwych
przerw w tekście, oznaczenie, ocenę i identyfikację pod względem zgodności z wcześniej
ustalonymi zasadami:
• Dużo uwagi jest poświęcone wyrównywaniu liter i odstępom między wyrazami.
Występujące punkty przerw są oceniane i usuwane lub zostawiane zgodnie z
optymalnym wyglądem wiersza.
• Dzielenie wyrazów, jeśli to możliwe, jest unikane. Punkty przerw, które są wymagane do
dzielenia wyrazów są w miarę możliwości usuwane celem uniknięcia nierównych
odstępów.
• Właściwe punkty przerw mają pierwszeństwo przed punktami bezwartościowymi.
Bezwartościowe punkty przerw są odnajdywane w całym wierszu, następnie są
porządkowane i oznaczane jako bezwartościowe. Kompozytor użyje tylko właściwych
punktów przerw.
Kompozytor pojedynczego wiersza
oferuje zbliżony do tradycyjnego sposób komponowania tekstu w jednym wierszu. Opcja
ta jest użyteczna, jeśli trzeba ręcznie kontrolować przerwy w wierszach. Kompozytor
pojedynczego wiersza używa następujących zasad podczas pracy z punktami przerw:
• Skompresowanie lub rozszerzenie odstępów wyrazów jest lepsze do dzielenia wyrazów.
• Dzielenie wyrazów jest lepsze do skompresowania lub rozszerzenia odstępu
międzyliterowego.
• Jeśli odstęp musi być dostosowany, skompresowanie jest lepsze od rozszerzenia.
Tate-chuu-yoko
Tate-chuu-yoko (nazywana równieżkumimoji i renmoji) jest schematem tekstu poziomego
nałożonego na wiersz tekstu pionowego.
Kinsoku Shori
Decyduje o podziale wiersza w tekście japońskim. Znaki, które nie mogą znajdować się na
początku lub końcu wiersza nazywają się kinsoku. Photoshop zawiera minimalne i maksy-
malne kinsoku znajdujące się w japońskim standardzie przemysłowym (JIS) X 4051-1995.
Mojikumi
Decyduje o ostatecznym odstępie między znakami interpunkcji, symbolami, cyframi i
innego rodzaju znakami w tekście japońskim. Photoshop zawiera indywidualne zdefin-
iowane ustawienia mojikumi bazowane na japońskim standardzie przemysłowym (JIS) X
4051-1995.
Oidashi i i Oikomi
Przy włączonych opcjach kinsoku shori lub mojikumi można wybrać inne metody podziału
wiersza. Oidashi—pchnięcie-zewnętrznego wiersza—jest metodą przesunięcia znaków w
dół, do następnego wiersza. Metoda ta zapobiega dzieleniu wyrazów z początku lub
końca wiersza. Oikomi—pchnięcie-złamanie wiersza—jest metodą umożliwiającą
przesunięcie znaków do poprzedniego wiersza. Metoda ta zapobiega dzieleniu wyrazów z
początku lub końca wiersza.
Aby zaznaczy ć ustawienia mojikumi dla akapitu, należy:
W palecie Akapit wybrać opcję z menu Mojikumi:
• Brak, aby wyłączyć opcję mojikumi.
• Mojikumi Ustawienie 1, aby użyć połowy odstępu dla znaków interpunkcyjnych.
• Mojikumi Ustawienia 2, aby użyć pełnego odstępu dla większości znaków oprócz ostat-
niego znaku w wierszu.
• Mojikumi Ustawienia 3, aby użyć pełnego odstępu dla większości znaków włącznie z
ostatnim znakiem w wierszu.
Burasagari
Burasagari zezwala na postawienie jedno-bitowych i dwu-bitowych kropek, a także jedno-
bitowych i dwu-bitowych przecinków na zewnątrz obwiedni akapitu.
Aby włączyć lub wyłączyć burasagari, należy:
Wybrać opcję Burasagari z menu palety Akapit. Symbol zaznaczania określa wybraną
opcję.
Uwaga: Opcja Burasagari nie jest widoczna, kiedy opcja Kinsoku Shori jest ustawiona na
Żaden.
Odcięcia
Odcięcia służą do dzielenia obrazka źródłowego na wybrane fragmenty. Przy zapisywaniu
obrazka w postaci strony internetowej, każde odcięcie jest zapisywane jako niezależny plik
z własnymi ustawieniami, paletą kolorów, połączeniami, efektami rollover i animacjami.
Odcięcia mogą służyć do przyspieszenia wczytywania obrazka i są często używane w
obrazkach z danymi różnych rodzajów. Na przykład, jeśli jeden fragment obrazka musi być
zoptymalizowany w formacie GIF, zapewniającym obsługę animacji, a reszta obrazka
powinna być raczej optymalizowana w formacie JPEG, to należy oddzielić animację przy
pomocy odcięcia.
A B
C D
Użytkownik określa zasady generowania kodu HTML do wyrównania odcięć (przy pomocy
tabel lub arkuszy stylu kaskadowego) w oknie Ustawienia wyjściowe. Użytkownik może także
określić zasady nazywania plików odcięć.
Rodzaje odcięć
Odcięcia tworzone przy pomocy narzędzia Odcięcie są odcięciami użytkownika; odcięcia
utworzone z warstwy zostały nazwane odcięciami na bazie warstwy. Przy tworzeniu
nowego odcięcia użytkownika lub odcięcia na bazie warstwy, generowane są dodatkowe
dwa auto-odcięcia, pokrywające pozostałe obszary obrazka. Innymi słowy, auto-odcięcia
pokrywają powierzchnię obrazka, która nie została zdefiniowana przez odcięcia
użytkownika i odcięcia na bazie warstwy. Auto-odcięcia są generowane przy każdym
dodawaniu lub edycji odcięć użytkownika lub odcięć na bazie warstwy. Odcięcia
użytkownika i odcięcia na bazie warstwy są definiowane linią ciągłą, a auto-odcięcia są
definiowane linią przerywaną. Co więcej, każdemu rodzajowi odcięć odpowiada inna
ikona. Auto-odcięcia można ukrywać, co ułatwia przeglądanie dwóch pozostałych
rodzajów odcięć.
Pododcięcie jest rodzajem auto-odcięcia generowanego przy tworzeniu nakładających się
odcięć. Pododcięcia określają podział obrazka po zapisaniu zoptymalizowanego pliku.
Chociażpododcięcia są numerowane i posiadają symbol odcięcia, to nie można ich
zaznaczać lub edytować niezależnie od umieszczonego niżej odcięcia. Pododcięcia są
generowane przy każdej zmianie kolejności odcięć.
Oglądanie odcięć
Odcięcia mogą być wyświetlane w Photoshopie w oknie Zapisz dla Weba i w ImageReady.
Podane niżej informacje pomogą odróżnić rodzaje odcięć:
Linie odcięć
Definiują granice odcięcia. Linie ciągłe ograniczają odcięcie użytkownika lub odcięcia na
bazie warstw; linie przerywane są umieszczane dla auto-odcięć.
Kolory odcięć
Odróżniają odcięcia użytkownika i odcięcia na bazie warstw od auto-odcięć. Domyślnie,
odcięcia użytkownika i odcięcia na bazie warstw mają niebieskie symbole, a auto-odcięcia
mają symbole szare.
ImageReady i okno Zapisz dla Weba w Photoshopie używają zmian kolorów dla wysza-
rzenia niezaznaczonych odcięć. Opisane zmiany są używane tylko przy wyświetlaniu
odcięć i nie wpływają na ostateczny wygląd obrazka. Domyślnie, zmiany kolorów dla auto-
odcięć są dwukrotnie mocniejsze od zmian wprowadzanych w odcięciach użytkownika.
Numery odcięć
Odcięcia są numerowane od lewej do prawej i z góry na dół, rozpoczynając od lewego
górnego rogu obrazka. Jeśli liczba odcięć zostanie zmieniona, to ich numeracja jest uaktu-
alniana.
Symbole odcięć
Wskazują, czy odcięcie użytkownika jest Obrazkowe ( ) lub Bezobrazkowe ( ); czy jest
to odcięcie na bazie warstwy ( ); czy odcięcie jest połączone ( ) i czy zawiera efekt
rollover ( ).
Aby wyświetlić lub ukryć odcięcia, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• Wybrać polecenie Widok > Pokaż> Odcięcia. Aby ukryć lub pokazać odcięcia wzdłuż
innych pozycji, należy użyć polecenia Rzeczy dodatkowe. Patrz “Rzeczy dodatkowe” na
stronie 51.
• (ImageReady) Kliknąć na przycisku Przełącz widzialność odcięcia ( ).
Aby pokazać lub ukryć auto-odcięcia, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
Zaznaczanie odcięć
Jeśli odcięcie ma być zmienione, należy je zaznaczyć narzędziem Zaznaczanie odcięć. W
oknie Zapisz dla Weba i w ImageReady można zaznaczyć kilka odcięć.
Aby zaznaczyć odcięcie, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• Wybrać narzędzie Zaznaczanie odcięć ( ) i kliknąć na odcięciu w obrazku. Jeśli odcięcia
nakładają się na siebie, należy kliknąć na widocznym fragmencie umieszczonego niżej
odcięcia, tak aby je zaznaczyć.
Aby przełączyć narzędzie Odcięcie na Zaznaczanie odcięć, należy wcisnąć klawisz Ctrl
(Windows) lub Command (Mac OS).
• (ImageReady) Zaznaczyć odcięcie w palecie Rollover. (Patrz “Korzystanie z palety
Rollover” na stronie 451.)
(ImageReady) Aby zaznaczyć kilka odcięć, należy:
Wybrać narzędzie Zaznaczanie odcięć ( ) i wykonać jedną z następujących czynności:
• Kliknąć z wciśniętym klawiszem Shift na zaznaczonych odcięciach.
• Kliknąć na odcięciu użytkownika lub poza obszarem obrazka i przeciągnąć kursor w
poprzek odcięć, zaznaczając je. (Kliknięcie na odcięciu użytkownika i przeciągniecie go
powoduje przeniesienie odcięcia.)
W ImageReady można zapisać, wczytać i usunąć zaznaczenia odcięcia. Zaznaczenia
odcięcia umożliwiają szybki i dokładny wybór odcięć.
(ImageReady) Aby zapisać zaznaczenie odcięcia, należy:
1 Zaznaczyć jedno lub kilka odcięć.
2 Wybrać polecenie Odcięcia > Zapisz zaznaczenie odcięcia.
3 Wpisać nazwę w polu Nazwa zaznaczenia i kliknąć na przycisku OK.
Powielanie odcięć
Użytkownik może utworzyć duplikat odcięcia z wymiarami i ustawieniami optymalizacji
oryginału. Jeśli odcięcie oryginalne jest połączonym odcięciem użytkownika, to jego
duplikat jest połączony z tym samym zestawem. (Patrz “Łączenie odcięć (ImageReady)” na
stronie 433.) Powielone odcięcia są zawsze odcięciami użytkownika bez względu na to, czy
ich oryginały były odcięciami użytkownika, odcięciami na bazie warstw, czy auto-odcię-
ciami.
W ImageReady można kopiować i wklejać odcięcia w dokumencie lub pomiędzy dokume-
ntami.
Aby powielić odcięcie, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• Zaznaczyć odcięcie. (W ImageReady, można zaznaczyć kilka odcięć.) Przeciągnąć kursor
z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) ze środka zaznaczenia. W
ImageReady można równieżwybrać polecenie Odcięcia > Powiel odcięcia lub wybrać
polecenie Powiel odcięcia z menu palety Odcięcie.
• (ImageReady) Zaznaczyć odcięcie w palecie Rollover i wybrać polecenie Powiel odcięcie
z menu palety. (Patrz “Korzystanie z palety Rollover” na stronie 451.)
Duplikat odcięcia jest wyświetlany na swoim oryginale z przesunięciem na dół i na prawo
o 10 pikseli i może być przenoszony, powiększany lub pomniejszany lub inaczej zmieniany.
(ImageReady) Aby skopiować i wkleić odcięcie, należy:
1 Zaznaczyć jedno lub kilka odcięć.
2 Wybrać polecenie Kopiuj odcięcie z menu palety Odcięcie.
3 Jeśli odcięcie ma być skopiowane do innego obrazka, należy otworzyć i wyświetlić ten
obrazek.
4 Wybrać polecenie Wklej odcięcie z menu palety Odcięcie. Jeśli odcięcie jest wklejane do
obrazka, z którego pochodzi, to zostanie wyświetlone na swoim oryginale.
http: // (np. http: //www. adobe. com, zamiast www. adobe. com). Informacje na temat
względnych i pełnych URL–i znajdują się w podręczniku HTML (drukowanym lub elektron-
icznym).
3 Jeśli zachodzi taka potrzeba, wpisać nazwę ramki docelowej w polu Cel lub wybrać
opcję z menu. Nazwa ramki musi odpowiadać ramce zdefiniowanej wcześniej w pliku
HTML dla dokumentu. Po kliknięciu na odcięciu dołączony plik jest wyświetlany w nowej
ramce:
• _blank wyświetla dołączony plik w nowym oknie, pozostawiając otwarte oryginalne
okno przeglądarki.
• _self wyświetla dołączony plik w tej samej ramce, co plik oryginalny.
• _parent wyświetla dołączony plik w oryginalnym zestawie ramek. Opcja powinna być
używana, gdy dokument HTML zawiera ramki, a ramka bieżąca jest ramką wstępną. Plik
dołączony jest wyświetlany w bieżącej ramce wstępnej.
• _top zastępuje całe okno przeglądarki dołączonym plikiem, usuwając wszystkie ramki
bieżące.
Uwaga: Dodatkowe informacje na temat ramek znajdują się w podręczniku HTML
(drukowanym lub elektronicznym).
Optymalizacja odcięć
Odcięcia obrazkowe mogą być optymalizowane przy pomocy okna Zapisz dla Weba
(Photoshop) i palety Optymalizuj (ImageReady).
Wszystkie odcięcia obrazkowe dokumentu używają ustawień optymalizacji całego obrazka
ażdo zastosowania nowych ustawień. Po zaznaczeniu kilku odcięć z różnymi ustawieniami
optymalizacji, widoczne są tylko te kontrolki, które odnoszą się do zaznaczonych odcięć.
Jeśli ustawienia różnią się pomiędzy odcięciami, to kontrolka jest pusta. Wszelkie wybrane
ustawienia są stosowane do wszystkich zaznaczonych odcięć.
W ImageReady ustawienia optymalizacji mogą być kopiowane pomiędzy odcięciami
danego dokumentu lub z odcięcia w jednym z widoków do odcięcia w innym widoku
widoków 2-na ekranie i 4-na ekranie.
Aby zoptymalizować odcięcie, należy:
Zaznaczyć jedno lub więcej odcięć obrazka i zaznaczyć opcje w panelu/palecie
Optymalizuj. (Patrz “Optymalizacja obrazków” na stronie 472.)
Główna różnica pomiędzy używaniem map obrazka i odcięć do tworzenia połączeń polega
na sposobie eksportowania obrazka źródłowego w postaci strony internetowej. Użycie
map obrazka zachowuje bez zmian eksportowany obrazek w postaci jednego pliku, a
odcięcia eksportują obrazek jako oddzielny plik. Inna różnica polega na tym, że mapy
obrazka umożliwiają łączenie okrągłych, wielobocznych lub prostokątnych obszarów
obrazka, podczas, gdy odcięcia umożliwiają łączenie tylko obszarów prostokątnych. Jeśli
łączone obszary są prostokątne, to odcięcia mogą być używane zamiast map obrazka.
Uwaga: Aby zapobiec niepożądanym efektom, nie należy tworzyć map obrazka w odcię-
ciach takich jak łącza URL—czasami łącza map obrazka i łącza odcięć mogą być
ignorowane przez niektóre przeglądarki.
Prostokątna mapa obrazka oparta na warstwie porównana z mapą obrazka w kształcie wieloboku
Aby utworzyć obszar mapy obrazka przy pomocy narzędzia Mapa obrazka, należy:
1 Wybrać narzędzie Prostokątna mapa obrazka ( ), Okrągła mapa obrazka ( ) lub
Wielokątna mapa obrazka ( ) w pasku narzędziowym.
2 Dla narzędzi Prostokątna mapa obrazka i Okrągła mapa obrazka zaznaczyć opcję
Określony rozmiar i określić wymiary obszaru mapy obrazka. Wpisać wartości całkowite,
wyrażone w pikselach.
Aby zaznaczyć kilka obszarów map obrazka, należy kliknąć na dowolnym miejscu poza
obszarem mapy obrazka i przeciągnąć kursor nad wybranymi obszarami mapy obrazka.
2 W obszarze Warstwowa mapa obrazka palety Mapa obrazka wybrać opcję z listy
kształtów: Prostokąt, Wielobok, Koło. Po wybraniu opcji Wielokąt wpisać lub zaznaczyć
wybraną wartość suwaka Jakość, która określa liczbę boków figury.
• _parent wyświetla dołączony plik w oryginalnym zestawie ramek. Opcja powinna być
używana, gdy dokument HTML zawiera ramki, a ramka bieżąca jest ramką zstępną. Plik
dołączony jest wyświetlany w bieżącej ramce wstępnej.
• __top zastępuje całe okno przeglądarki dołączonym plikiem, usuwając wszystkie ramki
bieżące.
Uwaga: Dodatkowe informacje na temat ramek znajdują się w podręcznikach HTML
(drukowanych i elektronicznych).
4 W palecie Mapa obrazka wpisać tekst dla tagu Alt w polu Alt. Tekst Alt jest wyświetlany
w miejscu obszaru mapy obrazka w przeglądarkach nie graficznych. W większości
przeglądarek tekst pojawia się także po umieszczeniu kursora myszy nad obszarem mapy
obrazka.
Photoshop posiada szereg stylów przeznaczonych dla galerii, które można wybrać przy
pomocy polecenia Galeria zdjęć Weba. Jeśli użytkownik zna zasady używania HTML, to
podane style mogą być zmieniane poprzez edycję zestawu szablonowych plików HTML.
Aby utworzyć galerię zdjęć Weba, należy:
1 Wybrać polecenie Plik > Automatyzacja > Galeria zdjęć Weba.
2 W obszarze Witryna wykonać następujące czynności:
• Wybrać styl dla galerii z menu Styl. Podgląd strony dla wybranego stylu jest wyświe-
tlony w oknie dialogowym.
• Wpisać adres e-mail, który będzie wyświetlany jako kontakt do galerii.
• Wybrać rozszerzenie dla plików z menu Rozszerzenie.
3 W polu Katalogi wykonać następujące czynności:
• Kliknąć na poleceniu Szukaj (Windows) lub Wybierz (Mac OS). Zaznaczyć folder z
obrazkami wybranymi dla galerii. Kliknąć na przycisku OK (Windows) lub Wybierz (Mac
OS).
• Zaznaczyć opcję Wszystkie podkatalogi, aby dołączyć wszystkie obrazki umieszczone w
podfolderach zaznaczonego folderu.
• Kliknąć na przycisk Cel i zaznaczyć folder docelowy, w którym mają się znajdować
obrazki i strony HTML wybrane dla galerii. Kliknąć na przycisk OK (Windows) lub
Wybierz (Mac OS) .
4 Aby określić opcje dla baneru wyświetlanego na każdej stronie galerii, w menu
wysuwanym Opcje należy wybrać opcję Baner, po czym wykonać następujące czynności:
• W polu Nazwa witryny wpisać tytuł galerii.
• W polu Fotografik wpisać nazwisko osoby lub nazwę organizacji, dzięki której umiesz-
czono zdjęcia w danej galerii.
• W polu Informacje kontaktowe, wpisać informacje kontaktowe dla galerii, takie jak
numer telefonu lub adres.
• W polu Data wpisać datę, jaka ma być wyświetlana na każdej stronie galerii. Domyślnie,
Photoshop używa aktualnej daty.
• W polach Czcionka i Rozmiar czcionki wybrać opcje dla tekstu baneru.
5 Aby określić opcje dla stron galerii, należy wybrać opcję Obrazki galerii z menu Opcje i
wykonać następujące czynności:
• Jeśli Photoshop ma zmienić rozmiar obrazków źródłowych przed umieszczeniem na
stronach galerii, należy zaznaczyć opcję Zmiana wielkości obrazka. Wybrać opcję
rozmiaru obrazka z menu lub wpisać odpowiednią wielkość wyrażoną w pikselach. W
polu Jakość JPEG, wybrać opcję z menu, wpisać wartość z przedziału od 0 do 12 lub
przesunąć suwak. Wyższa wartość podnosi jakość obrazka i zwiększa rozmiar pliku.
• W polu Rozmiar krawędzi wpisać szerokość ramki wokół obrazka, wyrażoną w pikselach.
• W polu Nagłówek zaznaczyć opcję Użyj nazwy pliku, aby wyświetlić nazwę pliku pod
każdym obrazkiem. Zaznaczyć Nazwa pliku, aby wyświetlić nazwę pliku lub zaznaczyć
Opis, Podziękowanie, Tytuł, Prawa autorskie, aby wyświetlić tekst opisu z okna dialo-
gowego Info o pliku. Patrz “Dodawanie informacji o pliku (Photoshop)” na stronie 522.
• W polach Czcionka i Rozmiar czcionki, określić opcje dla nagłówka obrazka.
6 Aby określić opcje dla strony, należy zaznaczyć opcję Miniaturki galerii z menu Opcje i
wykonać następujące czynności:
• W polu Rozmiar wybrać opcję rozmiar miniaturki z menu lub wpisać wartość szerokości
każdej miniaturki, wyrażoną w pikselach.
• W polach Kolumny i Rzędy wpisać liczbę kolumn i rzędów w jakich będą wyświetlane
miniaturki. Opcja nie jest stosowana do galerii, które używają poziomego lub
pionowego stylu ramek.
• W polu Rozmiar krawędzi wpisać szerokość ramki wokół każdej miniaturki, wyrażoną w
pikselach.
7 Aby określić opcje dla kolorów elementów galerii, należy zaznaczyć opcję Zmiany
kolorów w menu Opcje. Aby zmienić kolor określonego elementu należy kliknąć na próbce
jego koloru i zaznaczyć inny kolor przy pomocy Próbnika kolorów. Opcja Tło umożliwia
zmianę koloru tła dla każdej strony. Opcja Baner umożliwia zmianę koloru tła dla baneru.
8 Aby wyświetlić opcje dla tekstu chroniącego prawa autorskie każdego obrazka, należy
wybrać polecenie Ochrona z menu Opcje i wykonać następujące czynności:
• Zaznaczyć opcję Tekst użytkownika, aby wpisać tekst użytkownika. Zaznaczyć opcję
Nazwa pliku, Opis, Podziękowanie, Tytuł lub Prawa autorskie, aby wyświetlić tekst opisu
z okna dialogowego. Patrz “Dodawanie informacji o pliku (Photoshop)” na stronie 522.
• Wyszczególnić czcionkę, kolor i opcje wyrównania tekstu. Aby umieścić tekst na
obrazku i go tam zahaczyć, wybrać opcję rotacji.
Aby lepiej zrozumieć zasadę działania stylu, należy obejrzeć pliki HTML szablony. Ponieważ
dokumenty HTML zawierają tylko znaki AsciIJako, że plik jest zapisany w formacie znaków
ASCII, do ich otwierania, oglądania i tworzenia można używać zwykłego edytora
tekstowego, takiego jak Notepad (Windows) lub SimpleText (Mac OS).
%CHARSET%
Decyduje o zestawie znaków na każdej ze stron.
%CURRENTINDEX%
Decyduje o łączu do aktualnej witryny.
%DATE%
Decyduje o formacie danych zawartych w banerze.
%FILEINFO%
Decyduje o opisie informacji o pliku obrazka.
%FILENAME%
Decyduje nazwie pliku obrazka.
%FIRSTPAGE%
Decyduje o łączu do pierwszej strony galerii, odnoszącym się do prawej ramki w ustaw-
ieniach ramki.
%FRAMEINDEX%
Decyduje o łączu do witryny wyświetlającej w lewej ramce ustawienia ramki.
%HEADER%
Decyduje o nagłówku galerii.
%IMAGEBORDER%
Decyduje o wielkości pełnowymiarowego obrazka na stronie galerii.
%IMAGEPAGE%
Decyduje o łączu do strony galerii.
%IMAGESRC%
Decyduje o adresach URL pełnowymiarowych obrazków na stronie galerii.
%LINK%
Decyduje o kolorze łączy.
%NEXTIMAGE%
Decyduje o łączu do następnej strony galerii.
%NEXTINDEX%
Decyduje o łączu do następnej strony witryny.
%PAGE%
Decyduje o aktualnej lokalizacji strony (np. strona 1 z 3).
%PHOTOGRAPHER%
Decyduje o danych osoby lub organizacji będących twórcą (właścicielem) zdjęć.
%PREVIMAGE%
Decyduje o łączu do poprzedniej strony galerii.
%PREVINDEX%
Decyduje o łączu do poprzedniej witryny.
%SUBPAGEHEADER%
Decyduje o tytule galerii.
%SUBPAGETITLE%
Decyduje o tytule galerii.
%TEXT%
Decyduje o kolorze tekstu.
%THUMBBORDER%
Decyduje o wielkości miniaturki.
%THUMBNAILS%
Znacznik ten jest zmieniany w pliku Thumbnail.htm podczas pracy z miniaturkami w stylu
ramkowym. Użytkownik musi umieścić ten znacznik w oddzielnym wierszu pliku HTML.
%THUMBNAILSRC%
Decyduje o łączu do miniaturki.
%THUMBNAILSROWS%
Znacznik ten jest zmieniany w pliku Thumbnail.htm podczas pracy z rzędami miniaturek w
stylu innym niżramkowy. Użytkownik musi umieścić ten znacznik w oddzielnym wierszu
pliku HTML.
%TITLE%
Decyduje o tytule galerii.
%VLINK%
Decyduje o kolorze łączy do stron jużodwiedzonych.
Ważne: Podczas dostosowywania i tworzenia szablonu stylu galerii każdy z poniższych
znaczników należy umieścić w oddzielnym wierszu pliku HTML: %CURRENTINDEX%,
%NEXTIMAGE%, %NEXTINDEX%, %PAGE%, %PREVIMAGE% i %PREVINDEX%. Podczas
generowania stron galerii Photoshop pomija te wiersze szablonu, które zawierają
znaczniki zbędne dla funkcjonowania danej strony. Na przykład, Photoshop generując
pierwszą stronę galerii, pomija wiersze szablonu zawierające znacznik %PREVIMAGE%,
decydujący o łączu z poprzednią stroną galerii. Zachowanie znacznika %PREVIMAGE% w
oddzielnym wierszu daje gwarancje, że Photoshop nie pominie innych znaczników w
szablonie.
Efekt rollover. Przycisk na swojej warstwie; do warstwy dodano efekty odpowiedzialne za zmiany
wyglądu przycisku w zależności od stanów rollover.
Animacja. Obrazek roweru znajduje się na swoje warstwie; w poszczególnych ramkach animacji
warstwa przyjmuje inne położenie.
Zmiany lokalne
Mają wpływ wyłącznie na aktywną ramkę animacji lub aktywny stan rollover. Domyślnie,
zmianami takimi są wszelkie operacje wykonywane na warstwach przy pomocy opcji
i poleceń palety Warstwy—mogą one dotyczyć krycia warstwy, trybu mieszania, widocz-
ności, położenia i stylu. Należy mieć jednak na uwadze, że w palecie Warstwy są dostępne
specjalne przyciski, które pozwalają stosować zmiany do wszystkich stanów rollover i
wszystkich ramek animacji. (Patrz “Ujednolicanie i uzgadnianie warstw dla efektów
rollover i animacji” na stronie 450.)
Ważne: Zmiany wprowadzone na warstwach w stanie Zwykły lub warstwach pierwszej
ramki—w tym zmiany krycia, trybu mieszania, widoczności, położenia i stylu—są
stosowane do wszystkich stanów i ramek, których warstwy są identyczne. Rozważmy dla
przykładu odcięcie, z którym skojarzono stany Zwykły, Ponad i W dół. Jeśli warstwy
o stanach Zwykły i Ponad są identyczne, a do warstwy o stanie Zwykły zastosowano
pewien styl, styl ten zostanie zastosowany równieżdo warstw stanie Ponad. Warstwy o
stanie W dół nie ulegną zmianie.
Zmiany globalne
Mają wpływ na wszystkie stany i ramki, które zawierają warstwy. Do zmian tego typu
należą: zmiany kolorów pikseli warstwy, malowanie i edycja, dostosowania kolorów i
tonów, stosowanie filtrów, wprowadzanie tekstu.
Efekty rollover
Efekt rollover jest to efekt przypisany do strony webowej (internetowej) , polegający na
tym, że wyświetlany na stronie obrazek przyjmuje różne stany w zależności od różnych
działań użytkownika—np. klikania czy przeciągania nad pewnym fragmentem obrazka.
Stan obrazka definiuje się poprzez odpowiednią konfigurację elementów palety Warstwy,
np. opcji dotyczących położenia i stylów warstw.
Aktywny obszar efektu rollover definiuje się za pomocą odcięcia lub mapy obrazka.
Dodanie do obrazka nowego stanu polega na przechwyceniu i zapisaniu zdjęcia odcięcia
lub mapy obrazka w stanie poprzednim, a następnie wprowadzeniu w nim żądanych
zmian (przy pomocy palety Warstwy) . Gdy obrazek ze stanami rollover jest zapisywany
jako strona webowa, każdy stan rollover jest zapisywany w oddzielnym pliku obrazka.
Efekty rollover mogą być tworzone szybko przy pomocy stylów warstw. W przypadku
odcięć opartych na warstwach seria stanów może zostać zapisana jako styl rollover.
(Patrz “Stosowanie i tworzenie stylów rollover” na stronie 456.)
3 Wybrać stan przypisywany domyślnie przez program ImageReady lub inny. (Patrz
“Edycja stanów rollover” na stronie 454.)
4 Zmodyfikować warstwy związane z wybranym stanem rollover. (Patrz “Praca z
warstwami efektów rollover i animacji” na stronie 449.)
Specjalny
Obrazek (o podanej nazwie) jest uaktywniany, gdy użytkownik wykona operację zdefi-
niowaną w kodzie JavaScript. (Aby opcja ta miała zastosowanie, należy napisać
odpowiedni fragment kodu i dołączyć go do pliku HTML strony internetowej. Więcej infor-
macji na ten temat znajduje się w podręczniku języka JavaScript.)
Brak
Bieżący stan obrazka jest zachowywany na przyszłość, ale przy zapisywaniu pliku jako
strony webowej nie jest dla niego generowany oddzielny obrazek.
Selected
Gdy użytkownik kliknie myszą na danym odcięciu lub danej mapie obrazka jest uaktyw-
niany stan rollover. Stan ten trwa, dopóki przeglądarka nie uaktywni innego. W czasie jego
trwania może zostać uaktywniony inny stan. Na przykład, w czasie gdy jeden przycisk
znajduje się w stanie Zaznaczony inny przycisk może znajdować się w stanie Ponad. Jeśli
jednak w obydwu stanach jest wykorzystywana wspólna warstwa, atrybuty warstwy
związane ze stanem Zaznaczony zastępują atrybuty związane ze stanem Ponad.
Jeśli użytkownik zaznaczy opcję Domyślny stan Zaznaczony, to po wczytaniu dokumentu
do przeglądarki lub przeglądaniu jej w ImageReady, domyślnie będzie uaktywniany stan
Zaznaczony.
Out
Gdy użytkownik przeciągnie kursor poza obszar danego odcięcia lub danej mapy obrazka
jest uaktywniany stan rollover. (Przerważnie jest to stan Zwykły.)
Up
Gdy użytkownik zwolni przycisk myszy nad danym odcięciem lub daną mapą obrazka, jest
uaktywniany stan rollover. (Przeważnie jest to stan Zwykły.)
3 W palecie Style kliknąć na przycisku Utwórz nowy styl ( ) lub wybrać z menu palety
polecenie Nowy styl.
4 Wprowadzić nazwę stylu, ustawić jego opcje i kliknąć na OK. Do utworzenia stylu
rollover jest niezbędne zaznaczenie opcji Dołącz stany rollover.
Nowy styl rollover zostanie wyświetlony w palecie Style. W podglądzie będą wyświetlane
efekty w stanie Zwykły.
Animacja
Animacja jest serią obrazków lub ramek, wyświetlanych w określonym czasie. Każda ramka
różni się nieco od ramki sąsiedniej, tworząc złudzenie ruchu wywołane szybkim
oglądaniem umieszczonych po sobie ramek.
Należy pamiętać, że obrazek może mieć kilka animacji związanych z różnymi stanami
rollover. Na przykład, dodanie animacji do Zwykłego stanu rollover powoduje odtwo-
rzenie animacji przy pierwszym wczytywaniu strony internetowej przez przeglądarkę.
Dodanie animacji do innego stanu rollover powoduje odtwarzanie animacji tylko przy
wykonaniu określonej czynności (np. umieszczeniu kursora myszy nad stanem rollover i
kliknięciu na tym efekcie).
Dodawanie ramek
Dodawanie ramek jest pierwszym etapem tworzenia animacji. Jeśli obrazek jest otwarty
w programie ImageReady, paleta Animacja wyświetla obrazek jako pierwszą ramkę
w nowej animacji. Każda ramka dodana do animacji wygląda początkowo jak ramka
umieszczona bezpośrednio przed nią. Ramka jest zmieniana poprzez edycję warstw, a
wprowadzone zmiany tworzą efekty animacji.
Uwaga: Ramki powinny być zawsze edytowane i tworzone w oryginalnym widoku.
Podczas przeglądania ramek w widoku zoptymalizowanym, opcje edycji są w dużym
stopniu ograniczone.
Aby dodać ramkę do animacji, należy:
1 W palecie Rollover zaznaczyć stan, w którym będzie wyświetlana animacja. (Patrz
“Korzystanie z palety Rollover” na stronie 451.)
Dodanie animacji do stanu Zwykły powoduje, że animacja będzie odtwarzana zawsze, gdy
obrazek zostanie wczytany do przeglądarki internetowej. Dodanie animacji do innego
stanu powoduje, że animacja będzie odtwarzana, gdy użytkownik uaktywni ten stan.
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
• W palecie Animacja kliknąć na przycisku Powiel bieżącą ramkę ( ) lub wybrać z menu
palety polecenie Nowa ramka.
• W palecie Rollover kliknąć na przycisku Utwórz ramkę animacji ( ) lub wybrać z menu
palety polecenie Nowa ramka animacji.
Uwaga: Jeśli przycisk Utwórz ramkę animacji i polecenie Nowa ramka animacji nie są
widoczne, należy wywołać okno dialogowe Opcje palety i zaznaczyć opcję Dołącz ramki
animacji. (Patrz “Korzystanie z palety Rollover” na stronie 451.)
3 Zmodyfikować obrazek w ramce przy pomocy palety Warstwy. (Patrz “Praca z
warstwami efektów rollover i animacji” na stronie 449.)
Zaznaczanie ramek
Przed rozpoczęciem pracy nad ramką należy zaznaczyć ją jako ramkę bieżącą. Zawartość
ramki bieżącej jest wyświetlana w oknie dokumentu.
Istnieje możliwość zaznaczenia kilku ramek animacji, rozmieszczonych jedna po drugiej
lub w pewnych odstępach. Zaznaczenie może objąć wszystkie ramki animacji, a zazna-
czone ramki mogą być edytowane jako grupa. W przypadku zaznaczenia wielu ramek w
oknie dokumentu jest wyświetlana tylko bieżąca ramka.
Miniaturki zaznaczonych ramek są podświetlone. Ramka bieżąca jest oznaczona wąską
obwiednią (w granicach podświetlenia) wokół miniaturki.
Aby zaznaczyć bieżącą ramkę, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• Kliknąć na ramce w palecie Animacja.
• Kliknąć na ramce w palecie Rollover. Jeśli zachodzi potrzeba obejrzenia ramek, można
rozwinąć stan zawierający animację. (Patrz “Korzystanie z palety Rollover” na
stronie 451.)
• W palecie Animacja lub Warstwy kliknąć na przycisku ( ), aby wybrać następną ramkę
w serii jako ramkę bieżącą.
Edycja ramek
Paletę Animacja lub Rollover można wykorzystać do edycji ramek.
Aby przeprowadzić edycję obrazka zawartego w ramce, należy:
1 Zaznaczyć ramkę. (Patrz “Zaznaczanie ramek” na stronie 459.)
2 Zmodyfikować obrazek zawarty w ramce przy pomocy palety Warstwy. (Patrz “Praca z
warstwami efektów rollover i animacji” na stronie 449.)
Wtrącanie ramek
Funkcja wtrącania służy do automatycznego dodawania lub modyfikowania serii ramek
umieszczonych pomiędzy dwiema istniejącymi ramkami, poprzez równomierne
zróżnicowanie atrybutów warstw (położenie, krycie lub parametry efektów) nowych ramek
tak, by wywołać wrażenie ruchu. Na przykład, aby wygasić warstwę, należy określić jej
krycie w ramce początkowej na 100%, a w ramce końcowej na 0%. Po wtrąceniu dwóch
ramek, krycie warstwy zostanie proporcjonalnie zmniejszone w nowych ramkach..
Technika wtrącania skraca czas potrzebny do tworzenia efektów animacji takich jak
wygaszanie lub pojawianie się oraz poruszanie się elementów animacji w kadrze.
Wtrącone ramki mogą być edytowane oddzielnie po ich utworzeniu.
• Zaznaczyć opcję Krycie, aby zmienić krycie nowych ramek proporcjonalnie pomiędzy
ramką na początku i na końcu.
• Zaznaczyć opcję Efekty, aby zmienić ustawienia parametrów efektów warstw proporcjo-
nalnie pomiędzy ramką na początku i na końcu.
6 Jeśli w punkcie 2 zaznaczono jedną ramkę, to należy określić miejsce dodania ramek,
posługując się menu Wtrącanie:
• Zaznaczyć opcję Następna ramka, aby dodać ramki pomiędzy zaznaczoną ramką i
ramką umieszczoną za nią. Opcja nie jest dostępna, gdy zaznaczono ostatnią ramkę w
palecie Animacja.
• Zaznaczyć opcję Pierwsza ramka, aby dodać ramki pomiędzy ostatnią a pierwszą ramką.
Opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy w palecie Animacja zaznaczono opcję Ostatnia
ramka.
• Zaznaczyć opcję Poprzednia ramka, aby dodać ramki pomiędzy zaznaczoną ramką i
ramką umieszczoną przed nią. Opcja nie jest dostępna, gdy zaznaczono pierwszą ramkę
w palecie Animacja.
• Zaznaczyć opcję Ostatnia ramka, aby dodać ramki pomiędzy pierwszą a ostatnią ramką.
Opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy w palecie Animacja zaznaczono opcję Pierwsza
ramka.
7 Wpisać odpowiednią wartość lub skorzystać z klawiszy strzałek do określenia liczby
dodawanych ramek. (Opcja nie jest dostępna po zaznaczeniu więcej niżdwóch ramek. W
takim przypadku operacja wtrącania zmieni ramki istniejące jużpomiędzy pierwszą i
ostatnią zaznaczoną ramką.)
8 Kliknąć na OK.
Określanie pętli
Funkcja Pętla służy do określenia liczby powtórzeń animacji w czasie jej odtwarzania.
Aby określić rodzaj pętli, należy:
1 Kliknąć na polu wyboru opcji zapętlenia, w lewym dolnym rogu palety Animacja.
2 Wybrać liczbę powtórzeń: Jednokrotnie, Bez ograniczeń lub Inna.
3 Jeśli wybrana została opcja Inna, należy wpisać odpowiednią wartość w oknie dialo-
gowym Ustaw liczbę powtórzeń i kliknąć na OK.
• Wybrać opcję Inna, wpisać wartość w oknie Opóźnienie ramki i kliknąć na OK.
Jeśli zaznaczono kilka ramek, to określenie wartości opóźnienia dla jednej z zaznaczonych
ramek jest stosowane do wszystkich ramek.
Uwaga: Czas opóźnienia może być niedokładny przy odtwarzaniu animacji w
ImageReady. Aby sprawdzić dokładny czas opóźnienia, należy odtworzyć animację w
przeglądarce.
Ikona metody znikania ramek wskazuje, czy dla ramki zaznaczono opcję Nie usuwaj ( ) ,
czy Przywróć do tła ( ) . (Ikony nie są wyświetlane przy automatycznym wybieraniu ikony
znikania. )
Aby wybrać metodę znikania, należy:
1 Zaznaczyć wybraną ramkę lub ramki.
2 Kliknąć z wciśniętym prawym przyciskiem myszy (Windows) lub klawiszem Control
(Mac OS) na miniaturce ramki i wyświetlić menu kontekstowe Metody znikania ramek.
3 Wybrać metodę znikania:
Oglądanie animacji
Oglądanie animacji polega na wyświetlaniu ramek w pewnej sekwencji czasowej.
Operację tę można przeprowadzić przy pomocy programu ImageReady lub przeglądarki
internetowej.
Aby obejrzeć animację w ImageReady, należy:
1 Kliknąć na przycisku Odtwórz ( ) w palecie Animacja. Animacja jest wyświetlona w
oknie obrazka i powtarza się ażdo określenia innego ustawienia powtórzeń w oknie Opcje
odtwarzania.
(Patrz “Określanie pętli” na stronie 464.)
2 Aby zatrzymać animację, należy kliknąć na przycisku Zatrzymaj ( ).
3 Aby przewinąć animację, należy kliknąć na przycisku Przewiń ( ).
Aby obejrzeć animację w przeglądarce, należy:
1 Wybrać narzędzie Podgląd w domyślnej przeglądarce ( ), ( ) w palecie narzędziowej
lub wybrać polecenie Plik > Podgląd w i zaznaczyć wybraną przeglądarkę.
2 Użyć poleceń Zatrzymaj i Powtórz przeglądarki do zatrzymywania i powtarzania
animacji.
Optymalizacja animacji
Ustawienia optymalizacji mogą być stosowane do obrazków animacji, tak jak do innych
obrazków. Animacja powinna być zawsze optymalizowana w formacie GIF, ponieważjest
on jedynym formatem w ImageReady, który obsługuje wyświetlanie animowanych
obrazków w internecie.
Uwaga: Obrazki animacji mogą być optymalizowane w formacie JPEG lub PNG, ale
należy pamiętać, że formaty te nie obsługują animacji.
W efekcie na utworzonej stronie webowej zostanie wyświetlona tylko pierwszą ramkę
animacji.
Oprócz zadań optymalizacji stosowanych do standardowych plików GIF, istnieje także kilka
innych zadań przeznaczonych dla animowanych plików GIF, które znacznie redukują
rozmiar animowanego pliku GIF. ImageReady stosuje także specjalną technikę ditheringu
dla zapewnienia niezmienności wzorków ditheringu we wszystkich ramkach, unikając
migania obrazka w czasie odtwarzania animacji. Z powodu dodatkowych operacji,
ImageReady potrzebuje więcej czasu dla zoptymalizowania animowanego pliku GIF, niż
normalnego pliku GIF.
Aby zoptymalizować animowany obrazek, należy:
1 Wybrać opcję Optymalizuj animację w menu palety Animacja.
2 Określić następujące opcje:
• Obwiednia, jeśli ImageReady ma przycinać każdą ramkę zachowując tylko ten obszar,
który różni się od ramki wcześniejszej. Pliki animacji utworzone przy pomocy tej opcji są
mniejsze, ale nie są kompatybilne z edytorami GIF, ponieważjej nie obsługują. (Opcja
jest zaznaczona domyślnie i jest zalecana.)
• Usuwanie zbędnych pikseli, jeśli wszystkie piksele ramki, które nie różnią się od pikseli
ramki wcześniejszej mają być przezroczyste. Opcja jest zaznaczona domyślnie i jest
zalecana. Przed wybraniem opisanej opcji, należy zaznaczyć opcję Przezroczystość
w palecie Optymalizuj. (Patrz “Opcje optymalizacji dla formatów GIF i PNG-8” na
stronie 477.)
Uwaga: Po zaznaczeniu opcji Usuwanie zbędnych pikseli metoda znikania powinna być
ustawiona jako Automatyczna. (Patrz“Wybieranie metody znikania ramek” na
stronie 465.)
3 Kliknąć na OK.
4 Zastosować ustawienia optymalizacji, zgodnie z opisem w części “Optymalizacja
obrazków” na stronie 472.)
Przy optymalizacji kolorów animacji należy użyć palety Adaptacyjnej, Selektywnej lub
Wizualnej, co zapewni zachowanie stałych kolorów w ramkach animacji. (Patrz
“Generowanie tabeli koloru” na stronie 490.)
Zapisywanie animacji
Animacja może być zapisywana jako seria plików GIF lub jako film QuickTime™.
Otwieranie istniejących animowanych plików GIF w ImageReady jest wygodne przy stoso-
waniu ustawień optymalizacji do danych plików. Struktura przypisująca jedną warstwę
jednej ramce zaimportowanych animowanych plików GIF może być niepraktyczna
wszędzie tam, gdzie ramki animacji mają być dodatkowo edytowane.
• Opcja Tylko z zakresu powoduje otwarcie zaznaczonych ramek. Aby określić zakres
ramek, należy przeciągnąć suwakiem pod miniaturkami filmu określając początek
zakresu, a potem przeciągnąć suwak z wciśniętym klawiszem Shift określając koniec
zakresu. (Czarny pasek na suwaku określa wybrany zakres.)
3 Zaznaczyć opcję Ograniczenie do co <numer> ramki, aby wybrać ramki danego zakresu.
(Opcja może być używana z dowolną opcją zakresu.)
4 Kliknąć na Otwórz.
Optymalizacja obrazków
W Photoshopie do ustawiania opcji optymalizacji i podglądania zoptymalizowanej grafiki
służy okno dialogowe Zapisz dla Weba. W ImageReady obrazki optymalizowane można
wyświetlać i modyfikować w każdej chwili w oknie dokumentu.
E F G
Zaznaczanie widoku
Aby zaznaczyć nowy widok w oknie dialogowym Zapisz dla Weba, należy kliknąć na innym
panelu. Jeżeli pracuje się w trybie 2 na ekranie lub 4 na ekranie, konieczne jest zaznaczenie
widoku przez zastosowaniem ustawień optymalizacji. Zaznaczony widok wyróżniony jest
czarną ramką.
Wyświetlanie adnotacji
Obszar adnotacji pod każdym obrazkiem w oknie dialogowym Zapisz dla Weba zawiera
wartościowe informacje związane z optymalizacją. Adnotacja dla oryginalnego obrazka
pokazuje nazwę pliku i jego rozmiar. Adnotacja dla optymalizowanego obrazka pokazuje
bieżące opcje optymalizacji, rozmiar zoptymalizowanego pliku oraz szacunkowy czas
pobierania za pomocą modemu o wybranej prędkości. Szybkość modemu można wybrać z
wyskakującego menu Podgląd.
E
A
B
C
Aby stosować różne wartości kompresji stratnej w różnych częściach obrazka można używać
masek z warstw tekstu, warstw kształtów i kanałów alfa. Technika ta pozwala uzyskać
wyższą jakość w najważniejszych obszarach obrazka bez zbędnego powiększania rozmiaru
pliku. (Patrz “Używanie optymalizacji wyważonej” na stronie 486.)
Uwaga: Opcji Stratność nie można używać razem z opcją Przeplot ani z algorytmami
ditheringu Szum i Wzorek.
Algorytmy redukcji kolorów i liczba kolorów
Z menu Algorytm redukcji kolorów wybiera się algorytm generowania tabeli koloru (Patrz
“Generowanie tabeli koloru” na stronie 490.) polu Kolory należy następnie wpisać
maksymalną liczbę kolorów. Jeżeli jako algorytm redukcji kolorów wybierze się opcję Web,
wyskakującym menu Kolory uaktywni się opcja Auto. Opcji tej należy użyć, jeżeli program
Photoshop lub ImageReady ma wybrać liczbę kolorów tabeli na podstawie częstotliwości
występowania kolorów obrazku.
Aby stosować różne opcje redukcji kolorów w różnych częściach obrazka, można używać
masek z warstw tekstu, warstw kształtów i kanałów alfa. Technika ta pozwala uzyskać
wyższą jakość w najważniejszych obszarach obrazka bez zbędnego powiększania rozmiaru
pliku. (Patrz “Używanie optymalizacji wyważonej” na stronie 486.)
Dithering
Dithering oznacza metodę symulacji kolorów niedostępnych w systemie wyświetlania
danego komputera. Obrazki z przewagą jednolitych kolorów mogą lepiej wyglądać bez
ditheringu. W przypadku obrazków z płynnymi przejściami tonalnymi (zwłaszcza z
kolorowymi gradientami) dithering jest często niezbędny dla uniknięcia powstawania
pasków koloru.
A B
C D
Aby wybrać kolor otoczki, należy kliknąć na próbce koloru Otoczka i wybrać kolor z
próbnika. Można także wybrać jedną z opcji z menu Otoczka. Kolor otoczki powinien być
taki sam, jak kolor tła strony WWW.
Dithering przezroczystości
Gdy zaznaczona jest opcja Przezroczystość, można wybrać metodę ditheringu częściowo
przezroczystych pikseli:
• Opcja Brak ditheringu przezroczystości powoduje, że do częściowo przezroczystych
pikseli na obrazku nie jest stosowany dithering.
• Opcja Dithering przezroczystości dyfuzyjnej powoduje stosowanie losowego wzoru,
który jest na ogół mniej widoczny niżdithering typu Wzorek. Efekty ditheringu rozsze-
rzane są na przyległe piksele. Jeżeli wybierze się ten algorytm, należy określić procent
ditheringu, sterujący ilością ditheringu stosowaną do obrazka.
• Opcja Dithering przezroczystości wzorkiem stosuje do częściowo przezroczystych
pikseli podobny do rastra półtonowego deseń kwadratów.
• Opcja Szum stosuje losowy wzór ditheringu podobny do algorytmu dyfuzyjnego, ale
nie zachodzi tu dyfuzja wzorka na przyległe piksele. Użycie algorytmu Szum nie
powoduje powstawania widocznych złączeń.
Przeplot
Zaznaczenie opcji Przeplot powoduje, że wygenerowany plik będzie stopniowo wyświe-
tlany w przeglądarce WWW jako obrazek niskiej rozdzielczości ażdo zakończenia pobie-
rania. Przeplot powoduje, że czas pobierania wydaje się krótszy daje użytkownikom
pewność, że pobieranie jest toku. Jednak przeplot powiększa równieżrozmiar pliku.
Na kolory Weba
Określa poziom tolerancji przesunięcia kolorów na najbliższe odpowiedniki z palety Web
(zapobiegając ditheringowi kolorów w przeglądarce). Wyższa wartość powoduje przesu-
nięcie większej liczby kolorów.
Użyj ujednoliconej tabeli kolorów
(ImageReady) Zaznaczenie tej opcji powoduje zastosowanie tej samej tabeli kolorów do
wszystkich stanów rollover.
C
A
B
Uwaga: W ImageReady można sterować tym, które opcje będą wyświetlane na palecie
Optymalizacja, klikając na ikonę Pokażopcje na zakładce tej palety. Aby pokazać
wszystkie opcje, należy wybrać polecenie Pokażopcje z menu palety Optymalizacja.
Jakość
Opcję jakości należy wybrać z menu Poziom jakości albo wpisać w pole tekstowe Jakość.
Im wyższe ustawienie jakości, tym więcej szczegółów zachowuje algorytm kompresji.
Jednak użycie wysokich ustawień jakości powoduje powstanie większego pliku, niżprzy
niskim poziomie jakości. Oglądając optymalizowany obrazek na różnych poziomach
jakości można ustalić najlepszą równowagę między jakością a rozmiarem pliku.
Aby stosować różne poziomy jakości w różnych częściach obrazka, można używać masek z
warstw tekstu, warstw kształtów i kanałów alfa. Technika ta pozwala uzyskać wyższą jakość
w najważniejszych obszarach obrazka bez zbędnego powiększania rozmiaru pliku. (Patrz
“Używanie optymalizacji wyważonej” na stronie 486.)
Zoptymalizowany
Wybranie opcji Zoptymalizowany powoduje generowanie ulepszonych plików JPEG o
nieco mniejszych rozmiarach. Format zoptymalizowany JPEG jest zalecany do maksy-
malnej kompresji; jednak niektóre starsze przeglądarki mogą nie obsługiwać tej funkcji.
Postępowy
Zaznaczenie opcji Postępowy powoduje wygenerowanie obrazka, który będzie stopniowo
wyświetlany w przeglądarce WWW. Obrazek będzie się pojawiał jako seria nakładek,
pokazując użytkownikom wersję w niskiej rozdzielczości ażdo całkowitego pobrania
obrazka.
Uwaga: Postępowe obrazki JPEG wymagają więcej pamięci do wyświetlenia, ponadto
niektóre przeglądarki ich nie obsługują.
Rozmycie
Określa ilość rozmycia, jaka ma zostać zastosowana do obrazka. Opcja ta daje efekt
identyczny jak filtr Rozmycie gaussowskie; umożliwia większe skompresowanie pliku i
uzyskanie mniejszego rozmiaru. Zalecane jest ustawienie rozmycia od 0, 1 do 0, 5.
Profil ICC
Zaznaczenie tej opcji umożliwia dołączenie do pliku profilu ICC danego obrazka. Niektóre
przeglądarki wykorzystują profile ICC do korekty kolorów. (Patrz “Konfigurowanie
zarządzania kolorem” na stronie 118.)
Otoczka
Określa kolor wypełnienia dla pikseli, które w oryginalnym obrazku były przezroczyste.
Aby wybrać kolor, należy:
• Kliknąć na próbkę koloru Otoczka i wybrać kolor z próbnika.
• Wybrać jedną z opcji z menu Otoczka.
Piksele, które w oryginalnym obrazku były w pełni przezroczyste, zostaną wypełnione
wybranym kolorem. Piksele, które w oryginalnym obrazku były częściowo przezroczyste,
zostaną zmieszane z wybranym kolorem.
Zachowaj metadane EXIF
(ImageReady) Zaznaczenie tej opcji zachowuje metadane pochodzące z cyfrowego
aparatu fotograficznego.
• Opcja Szum stosuje losowy wzór ditheringu podobny do algorytmu dyfuzyjnego, ale
nie zachodzi tu dyfuzja wzorka na przyległe piksele. Użycie algorytmu Szum nie
powoduje powstawania widocznych złączeń.
• Opcja Kanał pozwala wybrać kanał alfa z menu. W ImageReady można wybrać polecenie
Zapisz zaznaczenie, aby utworzyć nowy kanał alfa na podstawie bieżącego zaznaczenia.
5 Aby wyświetlić podgląd rezultatów optymalizacji ważonej, należy zaznaczyć opcję
Podgląd.
6 Nacisnąć przycisk OK.
• Opcje stałe używają stałej palety kolorów. Innymi słowy, zestaw dostępnych kolorów jest
stały, ale kolory w samej palecie będą zależały od kolorów w obrazku. Opcje stałe to
Web, Mac OS, Windows, Czarno-biała i Skala szarości.
• Opcja Własna używa palety kolorów stworzonej lub zmodyfikowanej przez użytkownika.
Jeżeli otworzy się istniejący plik GIF lub PNG-8, będzie on miał własną paletę kolorów.
Aby wybrać algorytm redukcji kolorów, należy:
Wybrać opcję z wyskakującego menu Algorytm redukcji kolorów (pod menu formatu pliku
na palecie/panelu Optymalizacja):
Wizualna
Tworzy własną tabelę kolorów, przydzielając priorytet kolorom, na które oko ludzkie jest
bardziej wrażliwe.
Selektywna
Tworzy tabelę kolorów podobną do wizualnej, ale przydziela priorytet kolorom
zajmującym duże obszary oraz zachowaniu kolorów Webowych. Ta tabela kolorów na ogół
zapewnia najlepsze odzwierciedlenie kolorów obrazka. Jest to opcja domyślna.
Adaptacyjna
Tworzy własną tabelę kolorów, próbkując kolory ze spektrum najczęściej występującego w
obrazku. Na przykład, obrazek zawierający tylko kolor zielony i niebieski będzie miał tabelę
kolorów zawierającą przeważnie zielenie i błękity. Większość obrazków ma kolory
koncentrujące się w określonych obszarach spektrum.
Web
Używa standardowej tabeli 216 kolorów wspólnej dla 8-bitowych (256 kolorowych) palet
systemów Windows i Mac OS. Opcja ta gwarantuje, że przeglądarka nie wprowadzi do
obrazka ditheringu, nawet jeżeli będzie on wyświetlany w trybie 8-bitowym. (Paleta ta jest
równieżnazywana paletą bezpiecznych kolorów webowych) . Jeżeli obrazek ma mniej
kolorów, niżłączna liczba pozycji w tej palecie, to nieużywane kolory zostaną usunięte.
Używanie palety Web może generować duże pliki i jest zalecane tylko wtedy, gdy uniknięcie
ditheringu w przeglądarce jest bardzo ważne.
Własna
Zachowuje bieżącą tabelę kolorów jako paletę stałą, która nie jest uaktualniana po
zmianach na obrazku.
Mac OS
Używa domyślnej tabeli 8-bitowej (256 kolorowej) systemu Mac OS. Jest ona oparta na
jednorodnym próbkowaniu kolorów RGB. Jeżeli obrazek ma mniej kolorów, niżłączna
liczba pozycji w tej palecie, nieużywane kolory zostaną usunięte.
Windows
Używa domyślnej tabeli 8-bitowej (256 kolorowej) systemu Windows. Jest ona oparta na
jednorodnym próbkowaniu kolorów RGB. Jeżeli obrazek ma mniej kolorów, niżłączna
liczba pozycji w tej palecie, nieużywane kolory zostaną usunięte.
W menu mogą pojawiać się inne tabele kolorów, jeżeli zostały uprzednio zapisane.
(Patrz “Wczytywanie i zapisywanie tabel koloru” na stronie 496.)
Generowaniem tabel kolorów można sterować za pomocą kanału alfa.
(Patrz “Modyfikowanie redukcji koloru za pomocą masek” na stronie 488.)
• (ImageReady) Przeciągnąć kolor z pola wyboru koloru, palety Kolor albo palety Próbki
na paletę Tabela kolorów.
Aby przełączyć tabelę kolorów na paletę własną, należy podczas dodawania nowego
koloru przytrzymać klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) .
Nowy kolor pojawi się w tabeli kolorów z małym białym kwadracikiem w dolnym prawym
rogu, co oznacza, że jest to kolor zablokowany. (Patrz “Blokowanie kolorów w tabeli” na
stronie 496.) Jeżeli tabela kolorów jest dynamiczna, kolor oryginalny będzie wyświetlany
na górze po lewej, natomiast nowy kolor na dole po prawej.
Zaznaczanie kolorów
Kolory zaznacza się bezpośrednio na optymalizowanym obrazku albo w tabeli kolorów. W
ImageReady można wybrać kolor z innej aplikacji, na przykład ze strony WWW wyświe-
tlonej w przeglądarce.
Aby zaznaczyć kolor na optymalizowanym obrazku, należy:
1 Wybrać narzędzie Kroplomierz w oknie dialogowym Zapisz dla Weba (Photoshop)
lub na palecie narzędzi (ImageReady).
2 Kliknąć na kolor w obrazku. W tabeli kolorów pojawi się wokół tego koloru biała
ramka . Kliknięcie z przytrzymaniem klawisza Shift umożliwia zaznaczenie dodatkowych
kolorów.
Aby zaznaczyć kolor z innej aplikacji (ImageReady), należy:
(ImageReady) Wybrać narzędzie Kroplomierz, kliknąć na obrazku, przytrzymać wciśnięty
klawisz myszy i przeciągnąć w dowolne miejsce biurka/pulpitu. W ten sposób można
wybrać kolor wyświetlany w innej aplikacji, na przykład kolor na stronie WWW w
przeglądarce.
Aby zaznaczyć kolor bezpośrednio w tabeli kolorów, należy:
Kliknąć na tym kolorze na palecie Tabela kolorów.
Aby zaznaczyć ciągłą grupę kolorów, należy przytrzymać klawisz Shift i kliknąć kolejny
kolor. Zaznaczone zostaną wszystkie kolory w wierszach między pierwszym a ostatnim
zaznaczonym kolorem.
Aby zaznaczyć kolory na podstawie zaznaczenia w obrazku (ImageReady) , należy:
Przesuwanie kolorów
Zaznaczony kolor w tabeli kolorów można zmienić na dowolną inną wartość RGB. Po
zregenerowaniu optymalizowanego obrazka zaznaczony kolor zmieni się na nowy we
wszystkich miejscach na obrazku, w których występował.
Aby przesunąć kolor, należy:
1 Dwukrotnie kliknąć na kolorze w tabeli kolorów, aby wyświetlić domyślny próbnik
koloru.
2 Wybrać kolor.
Kolor oryginalny będzie wyświetlany na górze po lewej, natomiast nowy kolor na dole po
prawej stronie próbki. Mały kwadracik w dolnym prawym rogu próbki oznacza, że jest to
kolor zablokowany. Jeżeli przesunie się kolor na bezpieczny kolor Webowy, to w środku
próbki pojawi się mały biały romb.
Aby przywrócić oryginalny wygląd przesuniętych kolorów, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
Po usunięciu koloru tabela kolorów automatycznie zmienia się na paletę Własną. Dzieje się
tak dlatego, że palety Adaptacyjna, Wizualna i Selektywna automatycznie dodają usunięty
kolor z powrotem do palety po ponownej optymalizacji obrazka, natomiast paleta Własna
nie zmienia się po ponownej optymalizacji.
Aby usunąć zaznaczone kolory, należy:
1 Zaznaczyć jeden lub więcej kolorów w tabeli. (Patrz “Zaznaczanie kolorów” na
stronie 493.)
2 Usunąć kolor:
• Nacisnąć przycisk Kosz .
• Wybrać polecenie Usuń kolor z menu palety Tabela kolorów.
2 (Photoshop) Wybrać polecenie Opcje palety z menu palety. Wybrać opcję Kolor Web z
menu Tryb w sekcji Pierwszy odczyt koloru lub Drugi odczyt koloru. Nacisnąć przycisk OK.
3 Umieścić wskaźnik nad kolorem, dla którego mają zostać wyświetlone wartości
szesnastkowe.
Kolor tła
Należy kliknąć pole Kolor i wybrać kolor tła za pomocą próbnika kolorów albo wybrać
jedną z opcji z wyskakującego menu.
Zapisywanie i eksportowanie
obrazków
Zapisywanie obrazków
Dostępne opcje zapisywania różnią się między Photoshopem a ImageReady. Należy
pamiętać, że głównym zadaniem ImageReady jest tworzenie obrazków do publikacji na
stronach WWW. Jeżeli ImageReady nie oferuje potrzebnego formatu pliku lub opcji, można
przejść do Photoshopa.
Obrazki można zapisywać za pomocą następujących poleceń:
• Zapisz, aby zapisać zmiany wprowadzone w bieżącym pliku. W Photoshopie plik jest
zapisywany w bieżącym formacie; w ImageReady polecenie Zapisz zawsze zapisuje w
formacie PSD.
• Zapisz jako, aby zapisać obrazek w innym miejscu lub pod inną nazwą. W Photoshopie
polecenie Zapisz jako umożliwia zapisanie obrazka w innym formacie i z innymi
opcjami. W ImageReady polecenie Zapisz jako zawsze zapisuje w formacie PSD.
• Eksportuj oryginał (ImageReady) , aby spłaszczyć warstwy w kopii oryginalnego obrazka
i zapisać tę warstwę w różnorodnych formatach. Niektóre informacje (takie jak odcięcia i
ustawienia optymalizacji) nie są zachowywane, jeżeli zapisze się obrazek oryginalny w
formacie innym niżformat Photoshopa.
• Zapisz dla Weba (Photoshop), Zapisz zoptymalizowany (ImageReady) oraz Zapisz
zoptymalizowany jako (ImageReady), aby zapisać obrazek zoptymalizowany do sieci
WWW. (Zobacz “Optymalizacja obrazków” na stronie 472 oraz “Zapisywanie zoptymali-
zowanych obrazków” na stronie 500.)
Zapisywanie plików
Plik można zapisać pod jego bieżącą nazwą, w bieżącym położeniu i bieżącym formacie, albo
zmienić nazwę, położenie, format i opcje. Można także zapisać kopię pliku, pozostawiając
bieżący plik otwarty na biurku.
Aby zapisać zmiany w bieżącym pliku, należy:
Wybrać polecenie Plik> Zapisz.
Aby zapisać plik pod inną nazwą i w innym miejscu, należy:
1 Wybrać polecenie Plik> Zapisz jako.
2 Wpisać nazwę pliku i wybrać jego położenie.
3 Nacisnąć przycisk Zapisz.
Aby zapisać plik w innym formacie, należy:
1 Wykonać jedną z następujących czynności
Kolory dodatkowe
Zapisuje z obrazkiem informacje kanałów dodatkowych. Wyłączenie tej opcji usuwa
kanały dodatkowe z zapisanego obrazka.
Użyj ustawień dodatkowych profilu ICC (Windows) lub Osadź profil koloru
Tworzy dokument z zarządzaniem kolorem. (Zobacz “Osadzanie profili w zapisanych
dokumentach” na stronie 131.)
Miniaturki (Windows)
Zapisuje dane miniaturki dla danego pliku. Aby można było włączyć lub wyłączyć tę opcję,
trzeba zaznaczyć opcję Pytaj przy zapisie o podgląd obrazka, znajdującą się oknie dialo-
gowym Preferencje. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz “Ustawianie preferencji zapisu
pliku (Photoshop)” na stronie 526.
Opcje podglądów (Mac OS)
Zapisuje dane miniaturki dla danego pliku. Miniaturki te są wyświetlane w oknie dialo-
gowym Otwórz. Można ustawić następujące opcje podglądów: Ikona, aby użyć podglądu
jako ikony pliku na biurku, Pełny rozmiar, aby zapisać wersję w rozdzielczości 72 ppi do
użytku w aplikacjach, które mogą otwierać tylko obrazki Photoshopa w niskiej rozdziel-
czości, Miniaturka Macintosha, aby wyświetlać podgląd w oknie dialogowym Otwórz, oraz
Miniaturka Windows, aby zapisać podgląd, który będzie można wyświetlać w systemach
Windows. Należy pamiętać, że miniaturki Windows powiększają rozmiar plików ofero-
wanych przez serwery WWW.
Rozszerzenie małymi literami
Zapisuje rozszerzenie pliku małymi literami
Opcje rozszerzeń plików (Mac OS)
Określa format rozszerzeń plików. Opcja Dołącz powoduje dołączanie rozszerzenia
formatu do nazwy plików, a opcja Małymi literami powoduje, że rozszerzenie jest
zapisywane małymi literami.
Ważne: Aby wyświetlić opcje podglądów i rozszerzeń przy zapisywaniu plików w
systemie Mac OS, należy zaznaczyć opcję Pytaj przy zapisie o podglądy oraz Dołącz
rozszerzenie plików; opcje te znajdują się w oknie dialogowym Preferencje. Aby uzyskać
więcej informacji, zobacz “Ustawianie preferencji zapisu pliku (Photoshop)” na
stronie 526.
Podgląd
Tworzy obrazek w niskiej rozdzielczości do wyświetlania w aplikacji docelowej. Wybór
opcji TIFF pozwoli na wymianę plików EPS między systemami Windows i Mac OS. Podgląd
8-bitowy zapewnia lepszą jakość wyświetlania, powiększa rozmiar pliku bardziej niż
podgląd 1-bitowy.
Uwaga: Do korzystania z opcji podglądu JPEG w systemie Mac OS niezbędne jest
zainstalowane oprogramowanie QuickTime.
Kodowanie
Określa sposób, w jaki dane obrazka są wysyłane na PostScriptowe urządzenie wyjściowe:
Opcję ASCII należy wybrać wówczas, gdy drukuje się z systemu Windows albo gdy
wystąpią błędy druku lub inne problemy.
• Opcja Binarne generuje mniejszy plik i pozostawia oryginalne dane w stanie nienaru-
szonym. Opcję kodowania binarnego należy wybrać wówczas, gdy drukuje się z
systemu Mac OS. Jednak niektóre aplikacje DTP oraz komercyjne oprogramowanie do
kolejkowania wydruków drukowania sieciowego mogą nie obsługiwać binarnych
plików EPS Photoshopa.
• Opcja JPEG kompresuje plik, odrzucając część danych obrazka. Pliki z kodowaniem JPEG
można drukować tylko na drukarkach PostScript Level 2 (lub nowszych) ; mogą się one
nie rozbarwić na poszczególne klisze.
Dołącz rastry półtonowe i dołącz funkcję transferu
Opcja ta steruje specyfikacją zaawansowanych wydruków w drukarniach komercyjnych.
Przed wyborem ustawień tych opcji należy skonsultować się z drukarnią.
Biały przezroczysty
Wyświetla obszary białe jako przezroczyste. Opcja ta jest dostępna tylko dla obrazków w
trybie bitmapy.
Zarządzanie kolorem w PostScripcie
Konwertuje dane pliku do przestrzeni kolorów drukarki. Opcji tej nie należy zaznaczać,
jeżeli obrazek ma być umieszczany w innym dokumencie z zarządzanym kolorem,
ponieważmoże to zakłócić proces zarządzania kolorami.
Uwaga: Zarządzanie kolorem w PostScripcie dla obrazków CMYK obsługują tylko
drukarki PostScript Level 3. Aby wydrukować obrazek CMYK z zarządzaniem kolorem w
PostScripcie na drukarce Level 2, należy przekonwertować go na tryb Lab przed
zapisaniem w formacie EPS.
Dołącz dane wektorowe
Zachowuje w pliku wszystkie obiekty wektorowe (takie jak kształty i tekst) . Jednak dane
wektorowe w plikach EPS i DCS są dostępne tylko dla innych aplikacji. Jeżeli ponownie
otworzy się taki plik w Photoshopie, dane wektorowe zostaną zrastrowane.
Interpolacja obrazka
Wygładza obrazek o niskiej rozdzielczości, poprawiając jego wygląd w druku.
Interpolacja obrazka
Wygładza obrazek o niskiej rozdzielczości, poprawiając jego wygląd w druku.
Przywróć poprzedni profil koloru
Jeżeli w oknie dialogowym Zapisz wybrano opcję Profil ICC (Windows) lub Osadź profil
koloru (Mac OS) dla wersji 4 profilu, zaznaczenie tej opcji spowoduje przywrócenie profilu
do wersji 2. Opcję tę należy zaznaczyć wówczas, gdy planuje się otwieranie danego pliku w
aplikacji nie obsługującej profilów w wersji 4.
Ochrona PDF
Określa opcje ochrony, takie jak zabezpieczenie hasłem i ograniczony dostęp do zawar-
tości pliku. Do wyboru jest szyfrowanie RC4 40-bitowe lub 128-bitowe, zapewniające
odpowiednio niższy i wyższy poziom bezpieczeństwa. Aby uzyskać więcej informacji na
temat ochrony PDF, zobacz system pomocy elektronicznej programu Acrobat.
Dołącz dane wektorowe
Zachowuje elementy wektorowe (takie jak kształty i tekst) w postaci obiektów
niezależnych od rozdzielczości, co zapewnia gładszy wydruk. Po zaznaczeniu tej opcji
dostępne są następujące ustawienia:
• Osadź czcionki gwarantuje, że wszystkie czcionki użyte w pliku będą mogły zostać
wyświetlone lub wydrukowane, nawet na komputerach, na których ich nie zainsta-
lowano. Nie można osadzać czcionek bitmapowych, czcionek, które nie dopuszczają
osadzania w plikach PDF, czcionek podstawionych oraz czcionek z tekstu używającego
symulacji pogrubienia i tekstu wypaczonego. Zaznaczenie opcji osadzania plików
zwiększa rozmiar zapisywanego pliku.
• Użyj krzywych dla tekstu zapisuje tekst w postaci ścieżek. Opcję tę należy zaznaczyć, jeżeli
osadzenie czcionek spowodowało powstanie zbyt wielkiego pliku, jeżeli plik ma być
otwierany w aplikacji nie czytającej plików PDF z czcionkami osadzonymi, albo jeżeli
czcionka nie jest poprawnie wyświetlana albo drukowana. Tekstu zapisanego w postaci
krzywych nie można wyszukiwać w przeglądarce PDF. Można jednak dalej edytować ten
tekst po ponownym otwarciu pliku w Photoshopie.
Uwaga: Jeżeli opcje Osadź czcionki i Użyj krzywych dla tekstu są wyłączone,
przeglądarka PDF może wyświetlać czcionkę podstawioną.
Opcje przeglądarki
Określić szerokość i wysokość obrazka w Viewpoint Media Player. Zaznaczenie opcji
Podgląd w przeglądarce powoduje, że po naciśnięciu przycisku OK uruchamia się
domyślna przeglądarka Internetu i wczytuje wygenerowany plik HTML.
ZIP
Kompresja bezstratna; obsługiwana przez formaty PDF i TIFF. Tak jak LZW, kompresja ZIP
jest najefektywniejsza w przypadku obrazków zawierających duże obszary jednolitego
koloru.
PackBits (ImageReady)
Kompresja bezstratna, która używa schematu kompresji grupowej (run-length encoding).
Obsługiwana przez format TIFF tylko w ImageReady.
Format Photoshopa
Format Photoshopa to domyślny format pliku, także jedyny format obsługujący wszystkie
funkcje programu Photoshop. Zapisując plik PSD do użytku we wcześniejszych wersjach
Photoshopa lub ImageReady można ustawić preferencje maksymalizujące zgodność
plików.
Aby zapewnić maksymalną zgodność ze wcześniejszymi wersjami Photoshopa oraz z
innymi aplikacjami (Photoshop), należy:
1 Wykonać jedną z następujących czynności:
• W systemie Windows i Mac OS 9. x wybrać polecenie Edycja > Preferencje > Obsługa
plików.
• W systemie Mac OS X, wybrać polecenie Photoshop > Preferencje > Obsługa plików.
2 Zaznaczyć opcję Zawsze maksymalna zgodność dla plików Photoshopa (PSD).
Podczas edytowania albo zapisywania obrazka za pomocą wcześniejszej wersji Photo-
shopa nieobsługiwane funkcje są usuwane. Posługując się wcześniejszymi wersjami
Photoshopa należy pamiętać o następujących funkcjach:
• Photoshop 7. 0 wprowadza tryby mieszania Ściemnianie liniowe, Rozjaśnianie liniowe,
Światło liniowe, Jaskrawe światło i Światło punktowe oraz zaawansowane opcje
mieszania Maska warstwy ukrywa efekty i Maska wektorowa ukrywa efekty.
• Photoshop 6.0 wprowadził zestawy warstw, kody kolorowe warstw, ścieżki odcinania
warstw, warstwy wypełnienia, style warstw, tekst edytowalny oraz zaawansowane
formatowanie tekstu. Photoshop 6.0 dodał także nowe efekty warstw.
• Photoshop 5.0 wprowadził efekty warstw; jednak efekty dodane w późniejszych
wersjach Photoshopa nie są obsługiwane. Photoshop 5.0 wprowadził równieżpróbniki
koloru, kanały dodatkowe i osadzone profile ICC.
• Photoshop 4. 0 wprowadził warstwy dopasowania oraz linie pomocnicze.
AVI (ImageReady)
Format Audio Video Interleave (AVI) jest standardowym formatem danych dźwięku i
ruchomego obrazu w Windows.
Uwaga: Format AVI jest widoczny w menu Pliki typu w Windows tylko wtedy, gdy na
danym komputerze zainstalowane zostało oprogramowanie QuickTime
BMP
BMP to standardowy format obrazu Windows, obsługiwany przez komputery zgodne z
systemami Windows i DOS. Format BMP obsługuje tryby RGB, koloru indeksowanego, skali
szarości i bitmapy. Można wybrać format Windows lub OS/2¨ i określić głębię bitową
obrazka. Dla obrazków 4-bitowych i 8-bitowych w formacie Windows można również
włączyć kompresję RLE.
Obrazki BMP są na ogół zapisywane od dołu do góry, można jednak zaznaczyć opcję
Odwróć kolejność wierszy, aby zapisać je od góry do dołu. Naciskając przycisk Tryby
zaawansowane można równieżwybrać alternatywną metodę kodowania. (Opcje Odwróć
kolejność wierszy i Tryby zaawansowane są potrzebne przede wszystkim programistom
tworzącym gry oraz innym użytkownikom korzystającym z DirectX.)
Photoshop EPS
Format pliku Encapsulated PostScript (EPS) może zawierać zarówno grafikę wektorową, jak
i rastrową. Jest obsługiwany przez właściwie wszystkie programy do edycji grafiki i DTP.
Format EPS używany jest do przenoszenia ilustracji w języku PostScript między aplikacjami.
Po otwarciu pliku EPS zawierającego grafikę wektorową Photoshop rastryzuje dany
obrazek, konwertując wektory na piksele.
Format EPS obsługuje tryby koloru Lab, CMYK, RGB, koloru indeksowanego, skali szarości,
bichromii i bitmapy, ale nie obsługuje kanałów alfa. EPS zapewnia obsługę ścieżek
odcinania. Format DCS (Desktop Color Separations) , jedna z wersji standardowego
formatu EPS, umożliwia zapisywanie rozbarwień obrazków CMYK. Format DCS 2.0 służy do
eksportowania obrazków zawierających kanały dodatkowe. Do drukowania plików EPS
niezbędna jest drukarka PostScriptowa.
Filmstrip
Format Filmstrip używany jest przez animacje lub filmy RGB tworzone przez Adobe
Premiere¨. Jeżeli w Photoshopie zmieni się wielkość, przeprowadzi ponowne próbkowanie,
usunie kanały alfa lub zmieni tryb kolorów czy format pliku, to nie będzie jużmożna zapisać
go z powrotem w formacie Filmstrip. Dodatkowe wskazówki można znaleźć w podręczniku
programu Adobe Premiere.
GIF
Format GIF (Graphics Interchange Format) to format pliku obrazków w kolorze indekso-
wanym, powszechnie stosowany do wyświetlania grafiki na stronach sieci WWW w języku
HTML oraz w innych usługach sieciowych. Format GIF stosuje kompresję LZW, minima-
lizując rozmiar pliku i czas transmisji elektronicznej. GIF zachowuje przezroczystość w
obrazkach w kolorze indeksowanym, jednak nie obsługuje kanałów alfa.
JPEG
Format JPEG (Joint Photographic Experts Groupformat) jest powszechnie stosowany do
wyświetlania fotografii i innych obrazków o płynnych przejściach tonalnych na stronach
WWW w języku HTML oraz w innych usługach sieciowych. Format JPEG obsługuje tryby
koloru CMYK, RGB skali szarości, ale nie obsługuje kanałów alfa. przeciwieństwie do
formatu GIF, JPEG zachowuje wszystkie informacje o kolorze w obrazku RGB, ale
kompresuje rozmiar pliku przez wybiórcze usuwanie danych.
Obrazek JPEG jest po otwarciu automatycznie rozkompresowywany. Wyższy poziom
kompresji daje obrazek o niższej jakości, natomiast niższy poziom kompresji zapewnia
lepszą jakość obrazka. W większości przypadków opcja jakości maksymalnej daje rezultat
nie do odróżnienia od oryginału.
PCX
Format PCX jest powszechnie używany na komputerach zgodnych z IBM PC. Większość
oprogramowania komputerów PC obsługuje wersję 5 formatu PCX. W plikach wersji 3
używana jest standardowa paleta VGA, a własne palety kolorów nie są obsługiwane.
Format PCX obsługuje tryby RGB, koloru indeksowanego, skali szarości i bitmapy, ale nie
obsługuje kanałów alfa. Zapewnia obsługę kompresji RLE. Obrazki mogą mieć głębię 1, 4,
8 lub 24 bitów.
PDF
Format PDF (Portable Document Format) to elastyczny format pliku obsługiwany przez
wiele platform i aplikacji. Oparty jest na modelu obrazowania PostScript i precyzyjnie
wyświetla i zachowuje czcionki, układ strony oraz grafikę wektorową i rastrową. Ponadto
pliki PDF mogą zawierać elektroniczne funkcje przeszukiwania dokumentu i nawigacji,
takie jak elektroniczne odsyłacze.
Photoshop i ImageReady rozpoznają dwa rodzaje plików PDF: pliki Photoshop PDF oraz
zwykłe pliki PDF. Można otwierać oba te rodzaje plików PDF, ale zapisywać obrazki można
tylko w formacie Photoshop PDF.
Pliki Photoshop PDF
Tworzone są za pomocą polecenia Zapisz jako programu Photoshop. Pliki Photoshop PDF
mogą zawierać tylko pojedynczy obrazek.
Format Photoshop PDF obsługuje wszystkie tryby koloru i funkcje obsługiwane w standar-
dowym formacie Photoshopa. Photoshop PDF obsługuje równieżkompresję JPEG i ZIP,
poza obrazkami w trybie Bitmapa, które używają kompresji CCITT Group 4.
Zwykłe pliki PDF
Są to pliki tworzone przez aplikacje inne niżPhotoshop, takie jak Adobe Acrobat oraz
Adobe Illustrator. Mogą one zawierać wiele stron i obrazków. Po otwarciu zwykłego pliku
PDF program Photoshop rasteryzuje obrazek.
Plik PICT
Format PICT jest powszechnie stosowany w aplikacjach graficznych i DTP systemu Mac OS
jako format pośredniczący do przenoszenia obrazków między aplikacjami. Format PICT
obsługuje obrazki RGB z pojedynczym kanałem alfa oraz obrazki w trybie koloru indek-
sowanego, skali szarości i bitmapy bez kanałów alfa. Format PICT szczególnie wydajnie
kompresuje obrazki z dużymi obszarami jednolitego koloru. W przypadku kanałów alfa z
wielkimi polami czerni i bieli kompresja ta może być ogromna.
Zapisując obrazek RGB w formacie PICT można wybrać 16-bitową lub 32-bitową głębię
koloru. W przypadku obrazka w skali szarości można wybrać głębię 2, 4 lub 8 bitów na
piksel. W systemie Mac OS z zainstalowanym oprogramowaniem QuickTime dostępne są
cztery opcje kompresji JPEG.
Uwaga: W ImageReady format PICT jest obsługiwany tylko w systemie Mac OS.
Zasób PICT
(Mac OS) Zasób PICT to plik PICT zawarty w rozwidleniu zasobów pliku Mac OS - na
przykład, ekran powitalny aplikacji albo zawartość Teczki tymczasowej. Format zasobu
PICT obsługuje obrazki RGB z pojedynczym kanałem alfa oraz obrazki w trybie koloru
indeksowanego, skali szarości i bitmapy bez kanałów alfa.
Zasób PICT można otworzyć za pomocą polecenia Importuj lub polecenia Otwórz.
Zapisując plik jako zasób PICT można określić identyfikator i nazwę zasobu. Tak jak w
przypadku innych plików PICT można równieżwybrać głębię bitową i opcje kompresji.
Pixar
Format Pixar zaprojektowano specjalnie dla zaawansowanych aplikacji graficznych, np.
służących do renderowania obrazków i animacji trójwymiarowych. Format Pixar obsługuje
obrazki w trybie RGB i skali szarości z jednym kanałem alfa.
PNG
Format PNG (Portable Network Graphics) powstał jako nie chroniona patentem alter-
natywa dla formatu GIF. Zapewnia on kompresję bezstratną i jest wykorzystywany do
wyświetlania obrazków na stronach WWW. W przeciwieństwie do formatu GIF, format PNG
obsługuje obrazki 24-bitowe i daje przezroczystość tła bez postrzępionych krawędzi,
jednak niektóre przeglądarki Internetu nie wyświetlają obrazków w tym formacie. Format
PNG obsługuje tryby RGB, koloru indeksowanego, skali szarości i bitmapy bez kanałów
alfa. PNG zachowuje przezroczystość w obrazkach w skali szarości i kolorze RGB.
Raw (Photoshop)
Format Raw to elastyczny format pliku do przenoszenia obrazków między aplikacjami i
różnymi platformami komputerowymi. Format ten obsługuje obrazki w trybie CMYK, RGB i
skali szarości z kanałami alfa, a także obrazki wielokanałowe i w trybie Lab bez kanałów alfa.
Format Raw składa się z łańcucha bajtów opisujących dane koloru obrazka. Każdy piksel
opisany jest w formacie dwójkowym, gdzie 0 odpowiada czerni, a 255 bieli (dla obrazków z
kanałami 16-bitowymi bieli odpowiada wartość 65535). Adobe Photoshop określa liczbę
kanałów niezbędnych do zapisania obrazka i dodaje do nich liczbę wszelkich dodat-
kowych kanałów w tym obrazku. Można określić rozszerzenie pliku (Windows), typ pliku
(Mac OS), pochodzenie pliku (Mac OS) oraz informacje zapisywane w nagłówku.
W systemie Mac OS typ pliku to na ogół czteroznakowy identyfikator, który definiuje plik
— na przykład, TEXT identyfikuje plik jako plik tekstowy ASCII. Pochodzenie pliku również
jest na ogół czteroznakowym identyfikatorem. Większość aplikacji Mac OS nadaje
niepowtarzalny identyfikator pochodzenia pliku, zarejestrowany w grupie Apple
Computer Developer Services.
Parametr nagłówka określa, ile bajtów informacji plik zawiera przed danymi samego
obrazka. Wartość ta decyduje o liczbie zer wstawianych na początku pliku, które rezerwują
miejsce. Domyślnie nagłówka nie ma (wielkość nagłówka = 0). Nagłówek można wprow-
adzić po otwarciu pliku w formacie Raw. Można także zapisać plik bez nagłówka, a potem
użyć programu do edycji plików, np. HEdit (Windows) lub Norton Utilities¨ (Mac OS), aby
zastąpić zera informacjami nagłówka..
Obrazek można zapisywać w formacie z przeplotem lub bez przeplotu. Jeżeli wybierze się
format z przeplotem, wartości kolorów (np. czerwony, zielony i niebieski) będą zapisywane
kolejno. Wybór zależy od wymagań aplikacji, w której dany plik będzie otwierany.
Scitex CT (Photoshop)
Format Scitex Continuous Tone (CT) używany jest do zaawansowanego przetwarzania
obrazu na komputerach Scitex. Programy narzędziowe do przenoszenia plików
zapisanych w formacie Scitex CT na system Scitex można uzyskać od firmy Scitex. Format
Scitex CT obsługuje obrazki w trybie CMYK, RGB i skali szarości, ale nie obsługuje kanałów
alfa.
Obrazki CMYK zapisane w formacie Scitex CT generują często wyjątkowo wielkie rozmiary
pliku. Pliki te są generowane jako wejście dla skanera Scitex. Obrazki zapisane w formacie
Scitex CT są drukowane na kliszy za pomocą jednostki rasteryzującej Scitex, która tworzy
rozbarwienia w opatentowanym systemie półtonowym Scitex. System ten generuje
bardzo niewiele wzorów mory i jest często niezbędny przy profesjonalnych projektach
barwnych — np. w przypadku reklam w czasopismach.
Targa
Format TGA (Targa¨) przeznaczony jest dla systemów używających karty graficznej
Truevision¨. Jest on powszechnie obsługiwany przez kolorowe programy graficzne
systemu MS-DOS. Format Targa obsługuje obrazki RGB o głębi 16 bitów (5 bitów x 3 kanały
kolorów plus jeden bit nieużywany), 24-bitowe obrazki RGB (8 bitów x 3 kanały kolorów)
oraz 32-bitowe obrazki RGB (8 bitów x 3 kanały kolorów plus pojedynczy 8-bitowy kanał
alfa). Format Targa obsługuje równieżobrazki w trybie koloru indeksowanego i skali
szarości bez kanałów alfa. Zapisując obrazek RGB w tym formacie można określić głębię
koloru oraz wybrać kodowanie RLE w celu skompresowania obrazka.
TIFF
Format TIFF (Tagged-Image File) służy do wymiany plików między aplikacjami i
platformami komputerowymi. TIFF to elastyczny format obrazków rastrowych,
obsługiwany przez praktycznie wszystkie programy graficzne i aplikacje DTP. Obrazki TIFF
mogą równieżgenerować niemal wszystkie skanery biurkowe.
Format TIFF obsługuje obrazki w trybie CMYK, RGB, Lab, koloru indeksowanego i skali
szarości z kanałami alfa oraz obrazki w trybie bitmapy bez kanałów alfa. Photoshop może
zapisywać warstwy w pliku TIFF, jednak po otwarciu tego pliku w innej aplikacji widoczna
będzie tylko wersja spłaszczona. Photoshop może równieżzapisywać w formacie TIFF
adnotacje, przezroczystość i dane piramidy dla wielu poziomów rozdzielczości.
Kategorie
Umożliwia wprowadzenie trzyliterowego kodu Associated Press. (Tam, gdzie jest to
dostępne, rejestr regionalny Associated Press utrzymuje listę kategorii). Aby umieścić
obrazek w kategoriach dodatkowych, należy wpisać kod i nacisnąć przycisk Dodaj. Aby
zastąpić kategorię, należy zaznaczyć kod, wpisać nowy i nacisnąć przycisk Zastąp. Aby
usunąć kategorię, należy zaznaczyć kod i nacisnąć przycisk Usuń.
Pochodzenie
Dostarcza informacji o historii obrazka. Aby wprowadzić bieżącą datę w skróconym
formacie tekstowym, należy nacisnąć przycisk Dzisiaj. W polu Podziękowania wprowadzić
informacje, które mają być wyświetlane w wierszu podziękowań obrazka chronionego
prawami autorskimi. Odniesienie transmisji podaje Associated Press informacje o orygi-
nalnym położeniu obrazka przy transmisji. Z menu Pilne należy wybrać stopień pilności
redakcji obrazka — a nie priorytet jego obsługi.
EXIF
Wyświetla informacje zaimportowane z aparatu cyfrowego, takie jak data i godzina
wykonania zdjęcia, rozdzielczość, kategorię szybkości ISO, wartość przysłony (f/stop),
kompresję i czas ekspozycji. Więcej informacji na temat adnotacji EXIF można znaleźć w
dokumentacji cyfrowego aparatu fotograficznego.
Aby wczytać, zapisać lub dołączyć informacje o pliku, należy.
Wykonać jedną z następujących czynności w oknie dialogowym Info o pliku:
• Nacisnąć przycisk Wczytaj, aby zastąpić bieżące informacje danymi zapisanymi w pliku
Info. Można wczytywać pliki XMP lub pliki FFO tworzone przez wcześniejsze wersje
Photoshopa.
• Nacisnąć przycisk Zapisz, aby zapisać bieżące informacje o pliku w formacie XMP do
późniejszego wykorzystania.
• Nacisnąć przycisk Dołącz, aby dodać dane zapisane na dysku do bieżących informacji o
pliku. Każde pole Info o pliku, które nie zawiera informacji, zostanie wówczas uaktu-
alnione wczytanymi danymi. Opisy i słowa kluczowe zawsze będą uzupełniane infor-
macjami wczytanymi z pliku.
• Miniaturka Windows, aby zapisać podgląd, który będzie można wyświetlać w systemach
Windows.
• Pełny rozmiar, aby zapisać wersję w rozdzielczości 72 ppi do użytku w aplikacjach, które
mogą otwierać tylko obrazki Photoshopa w niskiej rozdzielczości. W przypadku plików
innych niżEPS jest to podgląd PICT.
Rozszerzenie pliku (Windows)
Do wyboru są następujące opcje trzyznakowego rozszerzenia, wskazującego format pliku:
Duże litery, aby dołączać rozszerzenia plików pisane wielkimi literami, albo Małe litery, aby
dołączać rozszerzenia plików pisane małymi literami.
Dołącz rozszerzenie pliku (Mac OS)
Rozszerzenia są niezbędne dla plików, które mają być wykorzystywane lub przenoszone
na systemy Windows. Można wybrać następujące opcje dołączania rozszerzeń do nazw
plików: Opcja Nigdy powoduje, że pliki są zapisywane bez rozszerzeń, opcja Zawsze
powoduje, że rozszerzenia są dołączane do plików, natomiast opcja Pytaj przy zapisie
powoduje, że decyzję o dołączeniu rozszerzenia podejmuje się dla każdego pliku z osobna.
Zaznaczenie opcji Małe litery dołącza rozszerzenia używające małych liter.
Aby przełączać opcję dodawanie rozszerzeń dla pojedynczego pliku należy
przytrzymać klawisz Option, wybierając format pliku w oknie dialogowym Zapisz jako.
Aby wyświetlać podgląd w postaci ikony pliku (tylko Windows), należy:
1 Zapisać plik w formacie Photoshopa z podglądem w postaci miniaturki.
2 Kliknąć prawym przyciskiem myszy na pliku na pulpicie (lub w dowolnym oknie dialo-
gowym Windows lub Photoshopa, które wyświetla listę plików) , a następnie wybrać
polecenie Właściwości z pojawiającego się menu kontekstowego.
3 Kliknąć na zakładce Obrazek Photoshopa.
4 Zaznaczyć opcję generowania miniaturek i nacisnąć przycisk OK.
Ikony podglądu pojawiają się na pulpicie i w listach plików (gdy widok jest ustawiony na
Duże ikony).
Tworzenie stykówek
Stykówka wyświetla serię miniaturowych podglądów na jednej stronie, zapewniając
prosty sposób podglądania i katalogowania grup obrazków. Do automatycznego
tworzenia i umieszczania miniaturek na stronie służy polecenie Stykówka II.
Aby utworzyć stykówkę, należy:
1 Wybrać polecenie Plik> Automatyzuj > Stykówka II.
2 W sekcji Folder źródłowy nacisnąć przycisk Wybierz (Mac OS) lub Przeglądaj (Windows) ,
aby wybrać folder zawierający potrzebne obrazki. Aby dołączyć obrazki we wszystkich
podfolderach należy zaznaczyć opcję Uwzględniaj podfoldery.
3 W sekcji Dokument określić rozmiary, rozdzielczość i tryb koloru stykówki. Aby utworzyć
stykówkę ze wszystkimi obrazkami i tekstem na jednej warstwie, zaznaczyć opcję Spłaszcz
wszystkie warstwy. Aby utworzyć stykówkę, w której każdy obrazek znajduje się na własnej
warstwie, a każdy podpis na odrębnej warstwie tekstowej, należy wyłączyć opcję Spłaszcz
wszystkie warstwy.
4 W sekcji Miniaturki wybrać opcje układu miniaturowych podglądów i nacisnąć przycisk
OK.
• Z menu Rozmieszczenie wybrać opcję układania miniaturek najpierw wierszami (od
lewej do prawej, a potem od góry do dołu) lub najpierw kolumnami (od góry do dołu, a
później od lewej do prawej) .
• Wpisać liczbę kolumn i wierszy na stykówce. Z prawej strony wyświetlone są maksy-
malne wymiary każdej miniaturki wraz z podglądem wybranego układu.
• Zaznaczyć opcję Użyj nazwy pliku jako podpisu, aby opisywać miniaturki za pomocą
nazwy pliku obrazka źródłowego. Z menu można wybrać czcionkę podpisu.
4 W sekcji Etykieta można za pomocą menu Zawartość wybrać źródło tekstu etykiety (lub
ustawić opcję Brak). Można także określić czcionkę, jej atrybuty i położenie etykiet.
5 Nacisnąć przycisk OK.
Wartości w tym polu mogą pochodzić z przedziału od 0, 2 do 100. Na ogół zaleca się
ustawienie płaskości na 8-10 w przypadku druku w wysokiej rozdzielczości (1200 dpi do
2400 dpi) , natomiast na 1-3 w przypadku druku w niskiej rozdzielczości (300 dpi do 600
dpi) .
4 Jeżeli plik ma być drukowany w podstawowych kolorach drukarskich, należy przekon-
wertować go na tryb CMYK. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz “Konwertowanie
obrazków z jednego trybu kolorów na inny (Photoshop)” na stronie 106.
5 Zapisać plik:
• Jeżeli plik ma być drukowany na drukarce PostScriptowej, należy zapisać go w formacie
EPS, DCS lub PDF Photoshopa.
• Jeżeli plik ma być drukowany na drukarce bez obsługi PostScriptu, należy zapisać go w
formacie TIFF i wyeksportować do Adobe InDesign lub Adobe PageMaker¨ 5. 0 lub
nowszego.
Uwaga: Po zaimportowaniu pliku EPS lub DCS z podglądem TIFF do Adobe Illustrator
przezroczystość definiowana przez ścieżkę odcinania obrazka może być wyświetlana
nieprawidłowo. Wpływa to tylko na podgląd ekranowy; nie spowoduje problemów z
drukiem obrazka ze ścieżką odcinania na drukarce PostScriptowej.
• W przypadku obrazków osadzonych, zamknąć plik lub wybrać polecenie Plik> Uaktu-
alnij lub Plik > Zamknij i powróć do <nazwa aplikacji>.
• W przypadku obrazków połączonych, zapisać i zamknąć plik.
Uwaga: Pliki połączone można modyfikować równieżbez uprzedniego otwierania
dokumentu kontenera. Połączony obrazek zostanie uaktualniony przy kolejnym otwarciu
tego dokumentu w aplikacji kontenerowej OLE.
Drukowanie (Photoshop)
Drukowanie
Bez względu na to, czy wielobarwne ilustracje są dostarczane do naświetlarni, czy
drukowane są proste szkice na drukarce laserowej lub atramentowej, znajomość podstaw
drukowania sprawi, że praca będzie przebiegała sprawnie, a efekt końcowy będzie zgodny
z oczekiwanym.
Rodzaje wydruków
Drukowany dokument jest wysyłany przez program do urządzenia drukującego w celu
utrwalenia bezpośrednio na papierze lub przekonwertowania na obraz negatywowy lub
pozytywowy na filmie. W drugim przypadku film można wykorzystać później do tworzenia
płyt offsetowych używanych do drukowania na maszynie drukarskiej.
Rodzaje obrazków
Najprostszy rodzaj obrazka (np. strona tekstu) używa tylko jednej farby w jednym odcieniu
szarości. Obrazki bardziej skomplikowane zawierają tony kolorów zmieniające się na
obrazku. Taki rodzaj obrazka nazywany jest ciągłotonowym, a jego przykładem jest zeska-
nowana fotografia.
Rastrowanie
Aby wydruk sprawiał wrażenie ciągłotonowego, obrazki są rozbijane na szeregi punktów.
Proces ten nazywany jest rasteryzacją. Różne rozmiary i gęstość punktów siatki rastra
tworzy optyczne wrażenie odcieni szarości lub płynnego przechodzenia między kolorami
(tonami).
Wyciągi barwne
Kompozycja drukowana w drukarni, z więcej niżjednym kolorem, musi być drukowana na
oddzielnych płytach offsetowych, po jednej na każdy kolor. Proces ten nazywany jest
rozbarwianiem lub tworzeniem wyciągów barwnych. Najczęściej używa się farb w kolorach
cyjan, żółty, magenta i czarny (kolory CMYK) . In W Photoshopie istnieje możliwość dopaso-
wania sposobu generowania poszczególnych płyt.
Szczegóły
Stopień szczegółowości wydrukowanego obrazka jest wypadkową rozdzielczości i
liniatury rastra. Im wyższa jest rozdzielczość urządzenia drukującego, tym wyższej
(drobniejszej) liniatury rastra można użyć.
Drukowanie obrazków
Użytkownicy Photoshopa mogą korzystać z następujących poleceń dotyczących druko-
wania:
• Polecenia Ustawienia strony i Drukuj pozwalają wyświetlać opcje zależne od drukarki,
sterowników drukarki i systemu operacyjnego.
• Wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknąć na Drukuj jeden, aby
wydrukować jedną kopię pliku.
• Wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknąć na Wyzeruj, aby
wyzerować opcje drukowania.
• Wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknąć na Pamiętaj, aby zapisać
opcje drukowania bez zamykania okna dialogowego.
Aby obejrzeć bieżące położenie i opcje obrazka, należy:
Umieścić kursor nad polem informacji wybranego pliku (w dolnej części okna aplikacji w
Windows lub oknie dokumentu w Mac OS) i wcisnąć przycisk myszy.
• Kliknąć na opcji Skaluj aby zmieścić, aby dopasować obrazek do obszaru drukowalnego
zaznaczonego typu papieru.
• Wpisać wartości w polach Wysokość i Szerokość, aby zeskalować obrazek do podanych
wymiarów.
• Zaznaczyć opcję Pokażobwiednię i przeciągnąć gałkę obwiedni tak, by uzyskać wybrany
rozmiar.
carnival series
E F G H
Pasery strony
A. Pasek gradientu B. Etykieta C. Pasery
D. Pasek zaawansowania koloru E. Narożny znak cięcia F. Środkowy znak cięcia G. Opis H. Celownik
Spad
Umożliwia drukowanie czarnej ramki wokół obrazka. Opcja jest szczególnie użyteczna, gdy
obrazek ma być wycięty. Grubość i jednostka szerokości ramki jest określana
w odpowiednim polu.
Raster
Umożliwia określenie częstotliwości rastra i kształtu punktu każdego rastra używanego
w drukowaniu. (Patrz “Wybór atrybutów siatki rastra” na stronie 540.)
Transfer
Pozwala dopasować funkcje transferu, które są tradycyjnie używane do skompensowania
przyrostu lub ubytku punktu rastra przy przenoszeniu obrazków na kliszę. Opcja może być
używana tylko, gdy obrazek jest drukowany bezpośrednio z Photoshopa lub wybrany plik
jest zapisywany jako EPS i drukowany za pomocą drukarki postscriptowej. Ogólnie,
najlepiej jest dopasować punkt rastra przy pomocy okna Ustawienia CMYK. Funkcje
transferu są używane także do kompensowania słabo skalibrowanego urządzenia
wyjściowego. (Patrz “Kompensowanie przyrostu punktu rastrowego na błonie filmowej
przy pomocy funkcji transferu” na stronie 143.)
Interpolacja
Niektóre drukarki PostScript Level 2 mogą zredukować efekt pasków kolorów, widoczny
na obrazkach o niskiej rozdzielczości, automatycznie interpolując krawędzie w druko-
wanym obrazku. Należy jednak pamiętać, że interpolacja może także redukować ostrość
obrazka. (Patrz “Ponowne próbkowanie” na stronie 73.) Jeśli drukarka nie ma takiej
możliwości, opcja nie ma znaczenia.
Paski kalibracji
Umożliwia wydrukowanie 11-stopniowej Skali szarości. Stopnie skali reprezentują gęstości
od 0% do 100% w przyrostach co 10%. Dodatkowo, przy drukowaniu rozbarwień CMYK, z
lewej strony każdej kliszy CMY drukowany jest pasek odcieni gradientu, a z prawej – pasek
kolorów rozbarwień.
Uwaga: Paski kalibracji, pasery, znaki cięcia i etykiety są drukowane tylko wtedy, gdy
papier jest większy od wymiarów drukowanego obrazka.
Pasery
Umożliwia wydrukowanie na obrazku punktury (tzw. celowników i paserów gwiazd-
kowych). Znaczniki te są używane przede wszystkim do wyrównywania rozbarwień.
Narożne znaki cięcia
Umożliwia wydrukowanie znaków cięcia, które wskazują miejsca przycięcia strony. Znaki
cięcia można drukować w narożnikach strony, na środku wszystkich krawędzi strony albo
w obu miejscach.
Środkowe znaki cięcia
Umożliwia wydrukowanie znaków cięcia, które wskazują miejsca przycięcia strony. Znaki
cięcia można drukować w narożnikach strony, na środku wszystkich krawędzi strony albo
w obu miejscach.
Nagłówek
Umożliwia drukowanie tekstu nagłówka wpisanego w oknie dialogowym Info o pliku. (Patrz
“Dodawanie informacji o pliku (Photoshop)” na stronie 522 .) Tekst nagłówka niezmiennie
drukowany jest 9-punktową, prostą odmianą czcionki Helvetica.
Etykiety
Umożliwia wydrukowanie nad obrazkiem nazwy pliku.
Emulsją w dół
Emulsja to warstwa światłoczuła kliszy lub papieru fotograficznego, która standardowo
znajduje się na wierzchu. Tekst na obrazku jest czytelny, gdy patrzy się na kliszę od strony
emulsji. Jeśli zaznaczona jest opcja Emulsją w dół, tekst będzie czytelny, gdy emulsja
znajdzie się po przeciwnej strony obserwatora. Opcja Emulsją w dół jest używana często w
przypadku drukowania na kliszy.
Negatyw
Umożliwia wydrukowanie obrazka w negatywie. W odróżnieniu od polecenia Odwrotność
w menu Obrazek, opcja ta zamienia na negatyw dane wysyłane do drukarki, a nie obrazek
na ekranie. W przypadku drukowania rozbarwień bezpośrednio na kliszy, najczęściej
potrzebne są negatywy, choć w wielu krajach istnieje praktyka drukowania pozytywów.
Należy upewnić się, jaka opcja jest wymagana.
Aby sprawdzić, która strona kliszy jest pokryta emulsją, należy obejrzeć film w jasnym
świetle. Po wywołaniu kliszy, strona z emulsją jest matowa, a strona przeciwna –
błyszcząca. Przed drukowaniem, należy sprawdzić w drukarni, czy jest potrzebny pozytyw z
emulsją na wierzchu, pozytyw z emulsją pod spodem czy negatyw z emulsją na wierzchu.
Siatki rastra składają się z punktów i określają ilość farby przeznaczonej na poszczególne
części obrazka. Zróżnicowanie rozmiaru i zagęszczenia tworzy wrażenie koloru szarego i
zmiany kolorów. Dla obrazka drukowanego w procesie czterobarwnym, używane są cztery
liniatury rastra: cyjan, magenta, żółty i czarny—po jednej dla każdej farby używanej
w procesie drukowania.
450
00
00
W tradycyjnym procesie druku raster jest tworzony poprzez umieszczenie siatki rastra
pomiędzy kliszą i obrazkiem i naświetlenie kliszy. W Photoshopie użytkownik określa
atrybuty siatki rastra przed utworzeniem kliszy lub wydruku na papierze. Aby osiągnąć
najlepsze efekty, należy ustawić wybrane urządzenie wyjściowe (np. naświetlarkę
PostScript) na określoną gęstość i poprawnie skalibrować urządzenia.
Przed utworzeniem siatki rastra, należy skonsultować się z naświetlarnią w sprawie najod-
powiedniejszej częstotliwości, kąta i ustawień punktu. (O ile nie są zalecane inne ustaw-
ienie, należy używać kąta domyślnego.)
Aby zdefiniować atrybuty rastra, należy:
1 Wybrać polecenie Plik > Drukuj z podglądem.
2 Wybrać polecenie Pokażwięcej opcji, zaznaczyć opcję Wyjście w wysuwanym menu
i kliknąć na Raster.
3 W oknie dialogowym Rastry półtonowe zaznaczyć, czy ustawienia rastra mają być
generowane:
• Aby wybrać ustawienia rastra manualnie, należy usunąć zaznaczenie opcji Użyj standard-
owego rastra drukarki.
• Aby użyć standardowej siatki rastra, wbudowanej w drukarce, należy wybrać polecenie
Użyj standardowego rastra drukarki. W tym przypadku ustawienia z okna dialogowego
Rastry półtonowe zostaną zignorowane.
4 Dla obrazka w Skali szarości, należy wpisać wartość z przedziału od 1 do 999. 999,
określić jednostkę miary i wpisać wielkość kąta z przedziału od –180 do +180 stopni.
5 W części Przestrzeń druku, w polu Stan docelowy wybrać cel renderingu przeznaczony do
konwertowania kolorów na docelową przestrzeń profilu. (Patrz “Określanie celu
renderingu” na stronie 125.)
Tworzenie zalewek
Po przekształceniu obrazka na tryb CMYK można dopasować zalewki. Zalewki to
niezbędne nałożenia, gwarantujące dobry końcowy wygląd wydruku, nawet przy małej
nierówności poszczególnych klisz drukarskich lub przy ich przesunięciu w maszynie
drukarskiej. W większości przypadków drukarnia określa, czy zalewki są potrzebne i jakie
wartości należy ewentualnie wpisać w oknie dialogowym Zalewki.
A B
Drukowanie bichromii
Photoshop pozwala tworzyć monochromię, bichromię, trichromię i kwadrichromię.
Monochromia to obrazki w Skali szarości, drukowane jednorodną farbą, inną niżczarna.
Bichromia, trichromia i kwadrichromia to obrazki w Skali szarości drukowane dwiema,
trzema lub czterema farbami. Różne farby reprezentują różne poziomy szarości, ale nie
składają się na różne kolory. Termin bichromia obejmuje tutaj łącznie monochromię,
bichromię, trichromię i kwadrichromię.
Bichromia
Bichromii używa się do zwiększenia zakresu tonalnego obrazków w Skali szarości. Mimo, że
Skala szarości zawiera 256 odcieni, to maszyna drukarska może za pomocą pojedynczej
farby odtworzyć tylko około 50 odcieni. W rezultacie obrazki w Skali szarości wydru-
kowane tylko czarną farbą wyglądają o wiele mniej dokładnie niżte same obrazki wydru-
kowane dwiema, trzema lub czterema farbami – jako że każda z nich może odtworzyć tylko
50 odcieni szarości.
Bichromia jest czasami drukowana farbą czarną i szarą. Czarna oddaje cienie, zaś szara –
półcienie i światła. Jednak bichromia jest częściej drukowana farbami kolorowymi na
jasnych obszarach. Technika ta daje obrazki o niewielkim zabarwieniu i pozwala znacznie
zwiększyć ich zakres dynamiczny. Bichromia jest idealna do prac dwukolorowych,
w których akcenty są nakładane farbą dodatkową (np. farbą PANTONE).
Ponieważbichromia używa różnych farb w celu oddania różnych odcieni szarości,
Photoshop traktuje je jako jednokanałowe 8-bitowe obrazki w Skali szarości. W trybie
Bichromia nie ma, jak w trybie RGB, CMYK czy Lab, bezpośredniego dostępu do poszcze-
gólnych kanałów obrazka. Kanałami manipuluje się natomiast za pomocą krzywych
w oknie dialogowym Opcje bichromii.
Aby przekształcić obrazek na tryb bichromii, należy:
1 Przekształcić obrazek na tryb Skali szarości przy pomocy polecenia Obrazek > Tryb >
Skala szarości. Przekształcane mogą być tylko obrazki 8-bitowe.
2 Wybrać polecenie Obrazek > Tryb > Bichromia.
3 Aby zobaczyć efekt ustawienia obrazka w trybie bichromii, należy zaznaczyć opcję
Podgląd.
4 W polu Typ zaznaczyć opcję Monochromia, Bichromia, Trichromia lub Kwadrichromia.
5 Aby określić kolory farb, należy kliknąć na polu koloru (kwadracie). Następnie należy
zaznaczyć farbę przy pomocy okna dialogowego Inne kolory lub próbnika kolorów.
(Patrz “Używanie Próbnika kolorów Adobe” na stronie 293.)
Uwaga: Aby uzyskać kolory w pełni nasycone, farby należy określić w porządku
malejącym—najciemniejsze u góry, najjaśniejsze u dołu.
6 Kliknąć na polu krzywej obok pola koloru i dopasować krzywą bichromii. Należy to
zrobić dla wszystkich farb. (Patrz “Zmiana krzywej bichromii” na stronie 547.)
7 Jeśli to konieczne, określić kolory nadruków. (Patrz “Określanie kolorów nadruków” na
stronie 548.)
8 Kliknąć na OK.
Aby zastosować efekt bichromii tylko do wybranej części obrazka, należy przekształcić
obrazek z trybu Bichromia na tryb Wielokanałowy – krzywe bichromii zostaną
Drukowanie bichromii
Tworząc Tworząc bichromię, należy pamiętać, że końcowy rezultat zależy od kolejności
drukowania farb i od kątów rastra.
Optymalne liniatury i kąty rastra są dostępne przy pomocy opcji Auto w oknie dialo-
gowym Rastry półtonowe. (Patrz “Wybór atrybutów siatki rastra” na stronie 540.) Jeśli
używana jest naświetlarka wyposażona w sterownik PostScript Level 2 (lub wersja
późniejsza) lub Emerald, należy zaznaczyć opcję Użyj dokładnych rastrów w oknie
dialogowym Auto-raster.
Uwaga: Kąty i liniatury rastra zalecane dla kwadrichromii są oparte na założeniu, że
kanał 1 zawiera najciemniejszą farbę, zaś kanał 4 – najjaśniejszą.
Obrazki w bichromii nie muszą być konwertowane na tryb CMYK przed drukowaniem
rozbarwień, ale należy pamiętać o zaznaczeniu opcji Rozbarwienia w menu Profile, w części
Zarządzanie kolorem okna Drukuj. (Patrz “Drukowanie rozbarwień” na stronie 549.)
Konwertowanie na tryb CMYK konwertuje wszelkie kolory specjalne na ich odpowiedniki
trybu CMYK.
Drukowanie rozbarwień
Po naniesieniu kolorów dodatkowych na obrazek w trybie bichromii lub CMYK, należy
wydrukować rozbarwienia.
Uwaga: Jeśli obrazek drukowany pochodzi z innej aplikacji, a kanały dodatkowe mają
być drukowane na dodatkowych kliszach drukarskich, należy najpierw zapisać plik w
formacie DCS 2.0. Format ten umożliwia zachowanie kanałów dodatkowych i jest
obsługiwane przez takie aplikacje jak Adobe PageMaker lub QuarkXPress¨. (Patrz “Zapisy-
wanie plików w formacie EPS Photoshop (Photoshop)” na stronie 509.)
Aby wydrukować rozbarwienia z Photoshopa, należy:
1 Wybrać polecenie Plik > Drukuj z podglądem.
2 Zaznaczyć opcję Pokażwięcej opcji i zaznaczyć w menu opcję Zarządzanie kolorem.
3 Zaznaczyć opcję Rozbarwienia w menu Profil.
Uwaga: W zależności od drukarki i jej sterowników, opcje mogą się także pojawiać się
w oknie Drukuj.
4 Kliknąć na Drukuj. Rozbarwienia zostaną wydrukowane dla każdego z kolorów obrazka.
Aby przygotować obrazek z kanałami dodatkowymi do wydrukowania z innej
aplikacji, należy:
1 Jeśli obrazek jest w trybie bichromii, należy go przekonwertować na na tryb
Wielokanałowy.
2 Zapisać obrazek w formacie DCS 2.0.
3 W oknie dialogowym Format DCS 2.0 należy upewnić się, że zaznaczona jest opcja DCS
dla jednego pliku i usunąć zaznaczenie opcji Dołącz raster półtonowy oraz Dołącz funkcję
transferu. (Patrz “Zapisywanie plików w formacie EPS Photoshop (Photoshop)” na
stronie 509.)
4 Otworzyć lub zaimportować obrazek do aplikacji, z której będzie drukowany i ustalić
kąty rastra. Należy upewnić się, że nawiązany został kontakt z kolorami dodatkowymi
drukarki przeznaczonymi dla każdej z kolorowych klisz.
Automatyzacja pracy
Zadania
Zadanie jest serią poleceń stosowanych do jednego pliku lub wsadu plików. Na przykład,
seria taka może składać się z polecenia Rozmiar obrazka, które nada obrazkowi określoną
wielkość, filtra Wzmocnienie, który usunie ostrość szczegółów oraz polecenia Zapisz jako,
które zapisze plik wybranym formacie.
Większość poleceń i narzędzi może wchodzić w skład zadań, czy mówiąc inaczej, być w
nich nagrywana. Zadania mogą zawierać przerwy pozwalające na wykonanie operacji,
które nie mogą być nagrane (na przykład używanie narzędzia do malowania). Mogą też
zawierać kontrolki modalne, umożliwiające wpisywanie wartości w oknach dialogowych
podczas odtwarzania zadań. Zadania stanowią podstawę dla dropletów, czyli małych
aplikacji, które automatycznie opracowują wszystkie pliki, przeciągane na ich ikony.
Programy Photoshop i ImageReady zawierają szereg gotowych zadań, przy czym pierwszy
z nich zawiera ich znacznie więcej niżdrugi. Zadania te można wykorzystywać w takiej
postaci, w jakiej je przygotowano, lub teżdostosować do własnych potrzeb.
Nagrywanie zadań
Przed rozpoczęciem nagrywania zadań należy zapoznać się z następującymi uwagami:
• Nie wszystkie polecenia mogą być nagrywane w zadaniach.
• Użytkownik może nagrywać operacje wykonywane przy pomocy narzędzi Zaznaczanie,
Przesuwanie, Wielobok, Lasso, Różdżka, Kadrowanie, Odcięcie, Magiczna gumka, Gradient,
Wiadro z farbą, Tekst, Kształt, Adnotacje, Kroplomierz i Próbnik kolorów oraz operacje
wykonywane w paletach Historia, Próbki, Kolor, Ścieżki, Kanały, Warstwy, Style i Zadania .
W ImageReady użytkownik może przeciągać polecenia z palety Historia do zadania (w
palecie Zadania), w którym zadanie to będzie nagrane. Polecenia zapisane stylem pochy-
lonym nie mogą być przeciągane z palety Historia do palety Zadania. (Polecenia zapisane
stylem pochylonym nie mogą stanowić części zadań.)
• Efekty są uzależnione od pliku i ustawienia zmiennych programu, takich jak aktywna
warstwa lub kolor obrazka. Na przykład, 3-pikselowe rozmycie Gaussa wywoła inny
efekt w pliku o rozdzielczości 72-piks/cal niżw pliku 144-piks/cal, a opcja Balans kolorów
nie przyniesie efektu po zastosowaniu do pliku w Skali szarości.
• Przy nagrywaniu zadać z oknem dialogowym i ustawieniami palety należy pamiętać, że
nagrywane są tylko ustawienia zmienione. Na przykład, aby nagrać zadanie, które
nadaje określoną preferencję do swojej bieżącej wartości, należy najpierw zmienić tę
preferencję na inną wartość, a następnie zagrać zadanie ze zmianą tej preferencji na
oryginalną wartość.
Wyłączanie poleceń
Polecenia, które mają być wyłączone z nagranego zadania, mogą być usunięte. W Photo-
shopie wyłączanie poleceń może być wykonywane tylko w trybie listy (a nie przycisków).
Aby wyłączyć lub dołączyć polecenie, należy:
1 Aby rozwinąć listę poleceń w zadaniu, należy kliknąć na trójkącie po lewej stronie
wybranego zadania.
2 Kliknąć na symbolu zaznaczenie polecenia, które ma być wyłączone; powtórne
kliknięcie dołącza to polecenie. Aby wyłączyć lub dołączyć wszystkie polecenia w zadaniu,
należy kliknąć na symbolu zaznaczenia po lewej stronie nazwy zadania.
Po wyłączeniu polecenia jego symbol zaznaczenia znika, a symbol zaznaczenia jego
zadania zmienia się na czerwony, co wskazuje, że niektóre polecenia tego zadania zostały
wyłączone.
Odtwarzanie zadań
Odtwarzając zadanie, program realizuje serię nagranych w dokumencie poleceń.
Użytkownik może wyłączyć określone polecenia zadania lub włączyć tylko jedno polecenie.
Jeśli w zadaniu wstawiona jest kontrolka modalna, to w oknie dialogowym można określić
wartości lub ponownie zastosować narzędzie modalne po przerwaniu zadania.
Uwaga: Kliknięcie na przycisku w trybie przycisków powoduje odtwarzanie całego
zadania, ale należy pamiętać, że polecenia pierwotnie wyłączone nie są wykonywane.
Aby odtworzyć zadanie dla pliku, należy:
1 Otworzyć plik.
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Aby odtworzyć całe zadanie, należy zaznaczyć jego nazwę i kliknąć na przycisku
Wykonaj ( ) w palecie Zadania lub wybrać polecenie Wykonaj z menu palety.
• Jeśli do zadania przypisano kombinację klawiszy, należy wcisnąć te klawisze, aby
automatycznie odtworzyć zadanie.
• Aby odtworzyć część zadania, należy zaznaczyć polecenie, od którego należy rozpocząć i
kliknąć na przycisku Wykonaj w palecie Zadania lub wybrać polecenie Wykonaj z menu
palety.
Aby odtworzyć jedno polecenie zadania, należy:
1 Wybrać polecenie do odtworzenia.
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
• Wcisnąć klawisz Ctrl (Windows) lub Command (MacOS) i kliknąć na przycisku Wykonaj
w palecie Zadania.
• Wcisnąć klawisz Ctrl/Command i dwukrotnie kliknąć na poleceniu.
Aby cofnąć całe zadanie, należy:
Wykonać jedną z następujących czynności:
• (Photoshop) Przed odtworzeniem zadania zrobić zdjęcie w palecie Historia, a następnie
zaznaczyć to zdjęcie, by cofnąć zadanie.
• (ImageReady) Wybrać polecenie Edycja > Cojnij nazwa zadania.
Edycja zadań
Po nagraniu zadania, użytkownik może go edytować na kilka sposobów. Zadania i
polecenia mogą być układane w palecie Zadania, do zadania mogą być nagrywane
dodatkowe polecenia, same polecenia i zadania mogą być ponownie nagrywane,
powielane i usuwane, a opcje zadania mogą być zmieniane.
2 Kliknąć na przycisku Nagraj lub wybrać polecenie Rozpocznij nagrywanie z menu palety
Zadania.
3 Nagrać dodatkowe polecenia.
4 Kliknąć na przycisku Stop, aby zatrzymać nagrywanie.
W ImageReady użytkownik może przeciągnąć polecenie z palety Historia do palety
Zadania bez klikania na przycisku Nagraj lub wybierania polecenia Rozpocznij nagry-
wanie z menu palety Zadania.
• W polu Zgodność nazwy pliku należy zaznaczyć opcję Windows, Mac OS i UNIX, aby
zapewnić zgodność plików w systemach Windows, Mac OS i UNIX.
Zapisywanie plików przy pomocy opcji polecenia Wsad zawsze jest zapisywaniem
plików w formatach ich oryginałów. Aby utworzyć przetwarzanie wsadowe
zapisujące pliki w innym formacie, należy nagrać polecenie Zapisz jako zaraz przed
poleceniem Zamknij (jako część oryginalnego zadania), a następnie, przy określaniu
przetwarzania wsadowego, wybrać polecenie Przesłoń instrukcje zadania „Zapisz w”.
10 Zaznaczyć opcję błędu w menu wysuwanym Błędy:
• Zatrzymaj w przypadku błędów, aby zatrzymać przetwarzanie ażdo potwierdzenia
komunikatu o błędzie.
• Zaloguj błędy do pliku, aby nagrać każdy błąd w pliku bez zatrzymywania przetwarzania.
Jeśli błędy są logowane do pliku, to po zakończeniu przetwarzania zostaje wyświetlony
odpowiedni komunikat. Aby wyświetlić błędny plik, należy kliknąć na opcji Zapisz jako
i nazwać błędny plik.
Aby zastosować przetwarzanie wsadowe korzystające z kilku zadań, należy utworzyć
nowe zadanie i nagrać polecenie Wsad dla każdego zadania, które ma być użyte.
Opisana technika umożliwia także przetwarzanie kilku folderów w jednym wsadzie. Aby
przetworzyć wsadowo kilka folderów, należy utworzyć skróty w folderze do innych
folderów, które mają być przetworzone i zaznaczyć opcję Uwzględniaj podfoldery.
Używanie dropletów
Droplet jest małą aplikacją, stosującą zadanie do jednego lub kilku obrazków
przeciągniętych na ikonę dropletu ( w Photoshopie lub w ImageReady). Droplet
może być zapisany na biurku lub w wybranym miejscu na dysku.
• Zaznaczyć opcję Pomiń ostrzeżenia dotyczące profilu kolorów, aby wyłączyć wyświetlanie
komunikatów taktyk kolorów.
5 W menu Cel określić docelowe położenie przetwarzanych plików:
• Brak, aby pozostawić pliki otwarte bez zapisywania zmian (chyba, że zadanie zawiera
polecenie Zapisz).
• Zapisz i zamknij, aby zapisać pliki w bieżącym położeniu.
• Folder, aby zapisać przetworzone pliki w innym miejscu. Kliknąć na Wybierz i określić
folder docelowy. Zaznaczyć opcję Przesłoń instrukcje zadania „Zapisz w” jeśli polecenia
Zapisz jako zadania odnosiły się raczej do plików przetworzonych wsadowo, niżplików i
miejsc określonych z zadaniu. Opcja Przesłoń instrukcje zadania „Zapisz w” nie powinna
być zaznaczona, jeśli zadanie zawiera polecenia Zapisz jako dla określonych plików,
wymaganych przez zadanie.
6 Jeśli docelowe położenie plików zostało określone przy pomocy opcji Folder, należy
określić konwencję nazywania plików i zaznaczyć opcje zgodności dla plików przetwa-
rzanych:
• W polu Nazywanie pliku zaznaczyć elementy z menu lub wpisać tekst w polach, który
ma się składać na domyślne nazwy plików. Dostępne elementy dotyczą nazwy
dokumentu, cyfry lub litery serii, daty utworzenia pliku i rozszerzenia.
• W polu Zgodność nazwy pliku wybrać opcję Windows, Mac OS i UNIX, aby zapewnić
zgodność plików w systemach Windows, Mac OS i UNIX.
7 Zaznaczyć opcję błędów w menu wysuwanym Błędy:
• Zatrzymaj w przypadku błędów, aby zatrzymać przetwarzanie, ażdo potwierdzenia
komunikatu o błędzie.
• Zaloguj błędy do pliku, aby nagrać każdy błąd w pliku bez zatrzymywania przetwarzania.
Jeśli błędy są logowane do pliku, to po zakończeniu przetwarzania zostaje wyświetlony
odpowiedni komunikat. Aby wyświetlić błędny plik, należy kliknąć na opcji Zapisz jako
i nazwać błędny plik.
(ImageReady) Aby utworzyć droplet z zadania, należy:
1 Dla zapewnienia optymalnych efektów, należy upewnić się, że zadanie zawiera przynaj-
mniej jedno polecenie Ustaw optymalizację. Aby dodać polecenie Ustaw optymalizację,
należy dopasować ustawienia w palecie Optymalizuj i przeciągnąć ikonę dropletu ( ) z
palety Optymalizuj na część palety Zadania, gdzie ma być dodane to polecenie.
Jeśli polecenie Ustaw optymalizację nie zostanie dodane do dropletu, to ImageReady
przetworzy pliki na podstawie ustawień optymalizacji aktualnych w czasie tworzenia
dropletu.
2 Utworzyć droplet:
• Przeciągnąć nazwę zadania z palety Zadania na biurko. Droplet nosi nazwę zadania, dla
którego został utworzony, ale może być zmieniony tak, jak inne ikony biurka.
• Zaznaczyć zadanie i wybrać polecenie Utwórz Droplet z menu palety Zadania. Nazwać
droplet, wybrać miejsce zapisania i kliknąć na Zapisz.
2 Zaznaczyć opcję Oryginalny (ta sama nazwa i folder), aby zapisać oryginalny plik pod
taką samą nazwą i w tym samym folderze.
3 Zaznaczyć opcję Zoptymalizowany, aby zapisać zoptymalizowaną wersję pliku.
Następnie należy wykonać wybrane czynności:
• W polu Miejsce wybrać miejsce, gdzie ma być zapisany zoptymalizowany plik.
• W polu Jeśli powielona nazwa pliku wybrać zasady dodawania cyfr lub liter dla
określenia zoptymalizowanego pliku w przypadku powielania nazw.
• W polu Zmień nazwę pliku na określić, czy ImageReady ma dodawać lub zmieniać nazwy
plików, dopasowując je do konwencji przyjętych w systemach Windows, Mac OS i UNIX.
4 Wybrać opcje odtwarzania:
• Uruchom w tle, aby ukryć ImageReady na czas wykonywania dropletu. Dzięki temu w
czasie przetwarzania pliku można używać innej aplikacji. Po zaznaczeniu opcji Uruchom
w tle inne opcje przetwarzania, wymagające udziału użytkownika, zostają wyłączone.
ImageReady pojawia się po zakończeniu przetwarzania dropletu.
Uwaga: ImageReady nie tworzy i nie modyfikuje obrazków bieżących w czasie przetwa-
rzania w tle.
• Wyświetl obrazki, aby przetwarzane obrazki były wyświetlane.
• Zatrzymaj przed zapisaniem, aby przed zapisaniem każdy z obrazków był zapisywany.
5 Zaznaczyć opcję błędów w menu Błędy:
• Zatrzymaj, aby wstrzymywać przetwarzanie, ażdo potwierdzenia komunikatu o błędzie.
• Opuść etap, aby nie wykonywać tych operacji, w których pojawiły się błędy.
• Opuść plik, aby nie przetwarzać plików, w których występują błędy.
• Z menu palety Optymalizuj wybrać polecenie Utwórz droplet, nazwać droplet, wybrać
miejsce zapisu i kliknąć na Zapisz.
Użytkownik może dodawać ustawienia optymalizacji do zadania poprzez przeciąganie
ikony dropletu w palecie Optymalizuj na paletę Zadania.
Automatyzacja zewnętrzna
Photoshop w ograniczonym stopniu obsługuje automatyzację zewnętrzną przy użyciu
Automatyzacji OLE w systemie Windows lub AppleScript na Macintoshu. Każda z tych
metod może uruchomić Adobe Photoshopa z zewnątrz i pozwala wykonać wybrane
zadania.
Wymienione niżej zadania mogą być wykonane przy pomocy automatyzacji zewnętrznej:
• Generowanie serii plików przez inną aplikację obsługującą skrypty i wsadowe przetwa-
rzanie ich w Photoshopie.
• Przetwarzanie wsadowe plików w Photoshopie i zapisanie ich na stronie internetowej.
Używanie zmiennych
Przy pomocy zmiennych definiuje się dynamiczne (czyli zmienne) elementy obrazka. Typ
zmiennej odpowiada typowi danej, która będzie się zmieniać. Zmienne typu Widoczność
pozwalają kontrolować wyświetlanie i ukrywanie zawartości warstw. Zmienne typu Zastę-
powanie pikseli odpowiadają za zastępowanie pikseli warstwy pikselami innych obrazków.
Zmienne typu Zastępowanie tekstu pozwalają zastępować wybrane ciągi znakowe
warstwami tekstu.
A
Dwie wersje obrazka webowego opartego na tym samym szablonie: A. Zmienna typu Widoczność
B. Zmienna typu Zastępowanie pikseli C. Zmienna typu Zastępowanie tekstu
piksel
Przesuwanie zaznaczenia o 1 piksel + †‡
Malowanie
WYNIK CZYNNOŚĆ
Edycja
WYNIK CZYNNOŚĆ
interlinii o 2 pkt/piks.
Zmniejszanie/zwiększanie przesunięcia + + ††
Edycja ścieżki*
WYNIK CZYNNOŚĆ
Odcinanie i optymalizacja
WYNIK CZYNNOŚĆ
1 piksel
Przesuwanie zaznaczenia o 1 piksel + †à
Malowanie
WYNIK CZYNNOŚĆ
Edycja
WYNIK CZYNNOŚĆ
interlinii o 2 pkt/piks.
Zmniejszanie/zwiększanie przesunięcia + Alt + ††
Edycja ścieżki*
WYNIK CZYNNOŚĆ
Odcinanie i optymalizacja
WYNIK CZYNNOŚĆ
Informacje prawne
Prawa autorskie
©2002 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Podręcznik użytkownika programu Adobe¨ Photoshop¨ 7.0 CE dla systemów Windows¨ i Macintosh
Ten podręcznik, jak równieżopisane w nim oprogramowanie jest dostarczany na mocy licencji i może być używany lub kopiowany w oparciu o
postanowienia tej licencji. Treść podręcznika ma charakter informacyjny, może ulegać zmianie bez uprzedzenia i nie może być traktowana jako
jakiekolwiek zobowiązanie firmy Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated nie bierze odpowiedzialności za błędy i
niedokładności, które mogą pojawić się w tej książce. Za wyjątkiem przypadków objętych licencją, żadna część tego podręcznika nie może być
powielona, przechowywana w elektronicznym banku danych lub przekazywana w żadnej formie i w żaden sposób elektronicznie, mecha-
nicznie lub inaczej, bez uprzedniego pisemnego pozwolenia Adobe Systems Incorporated.
Prosimy pamiętać, że grafiki i zdjęcia znajdujące się w tej książce są objęte prawami autorskimi ich twórców. Nieautoryzowane skanowanie lub
kopiowanie w innej formie jest niedopuszczalnym pogwałceniem prawa autorskiego. Prosimy o zwrócenie się o zgodę na korzystanie z
użytych materiałów od właścicieli praw autorskich. Wszelkie odniesienia do nazw firm w załączonych szablonach zostały użyte jako przykłady i
nie odnoszą się do jakichkolwiek istniejących organizacji.
Adobe, logo Adobe, Acrobat, Acrobat Reader, Adobe Dimensions, Adobe Gamma, After Effects, FrameMaker, GoLive, Illustrator, ImageReady,
InDesign, InProduction, Minion, Myriad, PageMaker, Photoshop, PostScript, PressReady oraz Streamline są zarejestrowanymi znakami
handlowymi lub znakami handlowymi firmy Adobe Systems Incorporated w USA i/lub w innych krajach. Microsoft i Windows są zarejestrow-
anymi znakami handowymi lub znakami handlowymi firmy Microsoft Corporation w USA i/lub w innych krajach. Apple, AppleTalk, ColorSync,
LaserWriter, Mac, Macintosh i QuickTime są znakami handlowymi firmy Apple Computer, Inc. zarejestrowanej w USA i w innych krajach.
QuickTime i logo QuickTime są znakami handlowymi używanymi na mocy licencji. Kodak i Photo CD są znakami handlowymi firmy Eastman
Kodak Company. Sprawdzanie pisowni opiera się na technologii Proximity Linguistic Technology. Proximity Hyphenation System ©1989
Wszelkie prawa zastrzeżone.
Proximity Technology, Inc. Proximity oraz Linguibase są znakami handlowymi firmy Proximity Technology Inc.
Zawiera implementację algorytmu LZW chronioną patenetem W USA. Patent nr 4,558,302.
Kolory PANTONE® wyświetlane w oprogramowaniu lub w dokumetacji użytkownika mogą nie odzwierciedlać dokładnie zdefiniowanych
standardów firmy PANTONE. PANTONE® oraz Pantone, Inc. są własnością firmy Pantone, Inc. © Pantone, Inc., 2001. Dane koloru i
oprogramowanie PANTONE nie mogą być kopiowane na inny dysk lub do pamięci w sytuacji innej niżpodczas wykonywania (wstawić odpo-
wiednią nazwę materiałów licencjonowanych).
Portions copyright 1984-1998 FairCom Corporation. "FairCom" i "c-tree Plus" są zarejestrowanymi znakami handlowymi firmy FairCom Corpo-
ration w USA i innych krajach. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA
Skorowidz
A optymalizacja 467
a, komponent 96 podglądanie 467
Adaptacyjna tabela kolorów 469 przestawianie ramek 462
Adnotacje 53 spłaszczanie ramek na warstwach 467
odtwarzanie w zadaniach 534 tworzenie 460, 470
zapisywanie 486 usuwanie 462
zapisywanie w PDF 53 wtrącanie ramek 463
Adobe Acrobat Reader 7 zaznaczanie ramek 461
Adobe AlterCast 579 Animowane obrazki GIF
Adobe Certification, program 10 omówienie 469
Adobe Gamma 139 otwieranie 469
Adobe GoLive 579 w stanie rollover 458
Adobe Illustrator Zobacz także animacje
pliki, otwieranie 85, 86 ANPA, kolory 302
pliki, umieszczanie 92 Aplikacje, przechodzenie między 59
Adobe Online 8, 9 Aplikacje, przechodzenie między 59
Adobe Online, preferencje 9 AppleScript 575
Adobe Premiere 523 Artystyczne filtry 373
Aerograf 274 Artystyczne, filtry
Aerograf, narzędzie 258 Zobacz także nazwy poszczególnych filtrów
Akapit, paleta 408 ASCII, kodowanie, w plikach EPS i DCS 514
Aktywne punkty wskaźników narzędzi 30 Auto odcięcia Zobacz odcięcia
Akwarele, filtr 375 Auto-kolor, polecenie 176
Alarm przestrzeni kolorów, polecenie 159 Auto-kontrast, polecenie 175
Alfa, kanały Automatyczne odtwarzanie, opcja 486
usuwanie 310 Automatyczne usuwanie ramki 466
Algorytmy redukcji kolorów 480, 493 Automatyczne usuwanie, opcja 258, 261
Alt HTML, element 443 Automatyzacja
Alt, element HTML 433 optymalizacja 503, 574
Animacja, paleta 460 polecenia 575
Animacje stosowanie dropletów 571
kopiowanie i wklejanie ramek 463 stosowanie polecenia Wsad 569
metoda usuwania ramek 466 stosowanie zadań 557
omówienie 451, 460 wiele układów obrazka 534
opcje pętli 465 Zobacz także Zadania
opóźnienie 465 Automatyzacja zewnętrzna 575