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PARATA

Capacità di deviare un colpo in mischia.


Prerequisiti: Competenza negli scudi, Scudo focalizzato
Beneficio: 1 volta per round come azione immediata, si può tentare di deviare un colpo in mischia non a
contatto, occorre fare una prova 1d20 + BMC + il bonus alla CA derivante dallo scudo, la CD è pari al tiro per
colpire fatto dall’avversario.

EVOCAZIONE PROLUNGATA
Prerequisiti: Nessuno
Beneficio: Gli incantesimi di Evocazione, lanciati per richiamare una creatura, hanno una durata di 1 minuto
per livello dell’incantatore
Normale: Normalmente questi incantesimi durano 1 round per livello dell’incantatore
Speciale: Si può usare questo talento solo per un incantesimo alla volta (il talento è inutilizzabile finché non
sono sparite tutte le creature evocate in questo modo). E’ comunque possibile lanciare altri incantesimi di
evocazione con la loro normale durata.

EVOCAZIONE RAPIDA
Prerequisiti: Evocazione prolungata
Beneficio: Gli incantesimi di Evocazione, lanciati per richiamare una creatura, hanno tempo di lancio 1
azione standard
Normale: Normalmente questi incantesimi hanno tempo di lancio 1 round
Speciale: I Druidi e i Maghi Evocatori ottengono questo talento gratuitamente al 1° livello anche senza
avere i prerequisiti, i Ranger al 4°.
Anche se il tempo di lancio è cambiato non si può comunque applicare il talento incantesimi rapidi a questi
incantesimi.

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