L'effetto Pagina 6 Metodologia Pagina 9 Considerazioni finali Pagina 17 Citazioni e riferimenti Pagina 18 Pag. 4 INTRODUZIONE di Paul Brook Penso spesso che la magia dei numeri sia trascurata a causa della generale avversione per matematica come materia scolastica. Infatti, ora che ho citato il numero magia alcuni di voi vogliono chiudere questo PDF. Attesa! Alcune procedure magiche dei numeri fanno sembrare il trucco tutto basato sui numeri, che è secco e noioso. Ma c'è potere nella magia dei numeri se fatta correttamente, con una presentazione adeguata. Uso con successo la magia dei numeri nascosta nelle mie routine sin dal primi giorni della mia carriera di attore. Non solo con amici e familiari, ma a concerti ben pagati, dove la necessità di impressionare era della massima importanza. Da molti anni uso "Show Me Your Hands" per impressionare potenziali clienti tramite videochiamate. Prima che le videochiamate diventassero una cosa reale, anche io eseguito al telefono con una presentazione leggermente diversa, ancora solo, come un duro colpo. Al centro di "Show Me Your Hands" c'è una forza numerica. Presto diventa di più di quello mentre la routine progredisce, ma questo è il segreto chiave. Qualsiasi numero la forza può essere usata fintanto che il processo sembra equo e giustificato. Ai tempi in cui ho giocato con questa idea al telefono, avrei usato il 1089 forza come si trova in "202 metodi di forzatura". 1 Chi ha familiarità con il metodo può sapere che ci sono alcuni casi quando i numeri si appiattiscono e il numero di forza non viene raggiunto. La soluzione è dare ancora un'altra istruzione al partecipante. Sebbene ciò risolva il problema del verificarsi di un errore, solleva i problemi di aumentando la lunghezza della procedura e ponendo maggiore enfasi sul numero generazione. Più restrizioni applichi, più restrittiva nella scelta il partecipante si sentirà, o si sentirà, "guidato"
Pag. 5 Per ottenere un risultato definitivo, ho deciso di aggiungere
l'istruzione aggiuntiva. Sebbene non fosse soddisfatto al 100% di ciò, significava che il metodo era a tenuta stagna. Poi, nel 2004, ho ottenuto "Banachek's PSI Series" e lì, nel secondo volume, era la soluzione che cercavo. Il suo effetto, "Inversione del numero" 2 , un rielaborazione del suo effetto "Reversal" 3, 4, utilizza solo la prima metà della forza 1089. Immediatamente, ho capito che l'elemento procedurale di "Show Me Your Hands" sarebbe stato tagliare a metà. Brillante! Questo ha avuto un prezzo, però. Ora invece di uno definitivo risultato, ora c'erano nove possibili esiti. Questo può sembrare un passo indietro, finché non ci si rende conto che solo conoscendo un numero dal totale, conosci il numero su cui si sta concentrando il partecipante sopra. Alcuni modi subdolamente intelligenti per farlo sono stati creati da Banacheck e Richard Busch. 5, 6
I risultati aggiuntivi di questo nuovo metodo si sono presto rivelati a
positivo, piuttosto che negativo, come pensavo all'inizio. Se il partecipante, dopo il infatti, presuppone che il processo possa generare lo stesso numero, possono provare di nuovo e probabilmente otterrà un risultato diverso. Questa è un'alterazione estremamente potente in quanto aiuta a nascondere il metodo e crea un impatto più forte per coloro che sono ultra-scettici. Ho passato molti anni a perfezionare questo principio matematico in modo che avesse il il minor numero di azioni procedurali e il maggior valore di intrattenimento, ma di più su questo dopo. Dopo aver provato "Mostrami le tue mani", sono sicuro che lo utilizzerai su ogni telefonata o videochiamata in cui vuoi impressionare la persona sul l'altro capo della linea Pag. 6 L'EFFETTO L'artista è in videochiamata con un potenziale cliente che ha appena chiesto per una dimostrazione delle capacità dell'esecutore. Performer: “La mente umana, pur essendo affascinante e potente, spesso segue schemi. Questi sono modelli che noi non siamo anche consapevole a volte. Ad esempio, metti le mani fuori dall'inquadratura della fotocamera quindi non posso vederli. Apri la mano sinistra e fai un pugno con la mano destra, apri solo alcune delle tue dita alla tua destra». L'esecutore alza entrambe le mani, mostrando sette cifre. Tutte le dita aperte su una mano e solo due dita tese nell'altra. Il partecipante reagisce con forza vedendo le mani dell'esecutore e solleva entrambe le mani per mostrare una partita. Performer: “Un piccolo miracolo a prima vista. Ma devi capire che questo era uno schema, uno schema di cui non eri a conoscenza. Ho avuto il vantaggio qui, psicologicamente e fisicamente. In primo luogo, la maggior parte delle persone a cui viene data una scelta di dieci numeri lo farà scegli sette, è un'anomalia statistica. In secondo luogo, è più comodo tenere fuori due dita dal tuo pugno chiuso, per non parlare dell'ulteriore culturale influenza del segno di pace. Sono onesto con te qui, perché non voglio che tu lo faccia essere impressionato in base a qualcosa per cui non devo provare.
Pag.7 Invece preferirei creare condizioni simili a test che sono
mi sfiderà. Poi, quando sarai impressionato, mi sentirò come se me lo fossi guadagnato. L'unico modo per te di essere al di fuori dell'influenza culturale e il tuo pregiudizio è usare un metodo a doppio cieco. Ecco dove nessuno di noi sa quale sarà il risultato. Apri la calcolatrice sul telefono in quanto ciò accelererà il processo. Pensa a un numero qualsiasi di tre cifre e crea tutte le cifre diverso. Quindi inseriscilo nella calcolatrice. Ora premi meno. Invertire quei numeri, quindi se stavi pensando a 123, tu ora starebbe pensando a 321. Quindi mettilo nel calcolatrice e premere uguale. Questo è un numero completamente casuale basato sul tuo decisioni, ma una che non potevi conoscere. Sceglierai uno di questi numeri su cui concentrarti in un secondo. Non dirmi il tuo numero, ma quanti cifre hai?" Il partecipante dice che ci sono tre cifre in questo numero casuale. Performer: “Vuoi concentrarti sulla prima, seconda o terza cifra come? il tuo numero finale?" Il partecipante seleziona la seconda cifra Pag. 8 Performer: “Fantastico, tieni a mente la seconda cifra. Sento la pressione, molto di più ora. Ma mi piace. Dal tuo numero casuale, hai creato un altro casuale numero che sarebbe impossibile per chiunque avere conosciuto, compreso te stesso. Hai quindi scelto un numero su cui concentrarti tre opzioni. Questo numero casuale ti impedisce di essere influenzato da un pregiudizio culturale, poiché quel numero potrebbe non essere presente nel tuo totale; ma ti dà ancora la possibilità di scegliere. Concentrati su di me e continua a ripetere quella seconda cifra nel tuo mente ancora e ancora.” L'esecutore guarda attentamente il partecipante attraverso la telecamera e poi sorrisi. Pochi secondi dopo l'esecutore alza entrambe le mani mostrando nove dita. Il partecipante sussulta e reagisce con forza prima di confermare che era il numero esatto che è stato selezionato Pag. 9 METODOLOGIA Con 'Show Me Your Hands', in pochi minuti avrai un'esperienza molto rivelazione finale d'impatto che è garantita e forse un forte effetto bonus a l'inizio della routine. Come hai letto sopra, il pezzo inizia con un apparente esempio di come il la mente può influenzarci inconsciamente a fare certe cose. Questo per impostare l'idea che le scelte che le persone fanno possono essere controllate da altri. Perché questo è importante? Giustifica l'uso del numero casuale generazione come metodo di controllo in doppio cieco. Tematicamente, introduce l'uso delle mani che vengono mostrate. Ecco sarà come riveli il numero finale (e sicuro) alla fine. Quindi cosa sta succedendo con questa prima mossa? Mentre il partecipante nasconde le mani alla vista, viene chiesto alla mano sinistra di essere aperto e la mano destra chiusa a pugno. Al partecipante viene quindi chiesto di aprire alzare alcune dita della mano destra. La formulazione è piuttosto specifica come l'obiettivo a cui sto cercando di convincere la persona partita sta per essere sette. La lingua è usata per cercare di influenzare la persona a apri due dita della mano destra. Questo viene fatto in due modi, in primo luogo dicendo al partecipante di "aprire la mano sinistra". Non aprire tutte le dita, basta aprire la mano sinistra. Se la frase “Apri tutto il le dita della mano sinistra». sono stati utilizzati, classificherebbe il pollice come a dito. Chiedendo al partecipante di "aprire la mano sinistra" mantiene ancora le dita e pollice come cifre indipendenti. In secondo luogo, quando al partecipante viene chiesto di "aprire alcune dita" si limita il partecipante a uno, due o tre dita. Quattro non possono essere selezionati come sarebbe essere tutte le dita, e il pollice è negato in quanto non è un dito. Ci sono altri due elementi che aiuteranno a spingere la persona al numero Sette. Ne ho affermato uno nella performance. Le persone sono attratte dal numero sette, quando viene data un'opzione di dieci elementi. Questo potrebbe avere solo un piccolo cuscinetto
sui procedimenti, però. Ciò che ha un'influenza più forte è il meccanico
natura di aprire le dita in un pugno. Fai un pugno con la mano destra e prova ad aprire indice, medio e anello middle dito insieme. Certo, è possibile, ma non è molto comodo. Certamente non si sente bene. Con questi fattori combinati, l'esecutore può conoscere una buona proporzione di il tempo che il partecipante sceglierà per aprire due dita. In ciò esempio, l'esecutore ottiene subito un effetto. mi occuperò di cosa succede se non colpisce in un momento. C'è una ragione teatrale per questo momento. Il partecipante sarà inizialmente scioccato, ma nella parte posteriore della mente del partecipante potrebbero iniziare a mettere in discussione le cose. Dopotutto, era solo una possibilità su cinque e l'esecutore controllava la situazione completamente con una delle mani. La situazione non sembra che il partecipante abbia avuto molta scelta in merito. Pertanto, quando il metodo dei numeri casuali è suggerito come un modo per il partecipante di avere la scelta finale senza influenza, è prontamente accettato psicologicamente. Ciò è ulteriormente aggravato dall'esecutore che spiega che non è un is momento soddisfacente che non richiede praticamente alcuno sforzo. Questo segna ciò che verrà come essendo decisamente più difficile. Quando, in realtà, è l'esatto contrario vero. Quindi cosa succede se il partecipante alza uno o tre dita? Alzando le mani dici: “Guarda quanto eravamo vicini, questo è dovuto all'influenza. Da una parte te l'ho detto per allungare cinque dita e hai fatto proprio questo. Con l'altra mano ti ho dato una scelta libera e sei comunque andato molto vicino alla scelta dell'obiettivo che avevo in mente. Finché ho un obiettivo in mente, posso provare a influenzarti, consapevolmente o inconsapevolmente. Voglio che sia il più equo possibile, quindi dobbiamo rimuoverlo P a g e | 11 pregiudizi e assicurati di pensare a un numero che nessuno di noi potrebbe mai sapere. Tutto basato sulle tue decisioni, non sulle mie. A questo punto entri nella routine principale e hai impostato questa "chiamata ravvicinata" come a avvertimento per il motivo per cui è necessario utilizzare un metodo a doppio cieco completamente equo. La chiave qui è non dipingere questo come un fallimento di un effetto andato storto, ma come un chiamata ravvicinata che il partecipante ha evitato per un pelo. Alcuni artisti non saranno così a loro agio con questo e vorranno un solido out per coprire l'errore. Di nuovo, se lo inquadri correttamente, la piccola quantità di volte sette non è scelto, diventa solo un indizio per l'effetto principale. Se è necessario uscire, prendi una penna e su uno dei tuoi palmi scrivi dentro pennarello indelebile “Off By One” 7, 8 a caratteri molto grandi. Se il partecipante alza solo un dito, o tre dita, sarai in grado di mostrare il messaggio che sapevi che saresti andato via di uno. Per coloro che non si sentono a proprio agio con un pennarello indelebile sul palmo, scrivi il messaggio su una billetta, piegalo in quarti e con il palmo della mano destra; tenendolo in posizione con le dita e il pollice arricciati rimanenti. Un'altra potenziale opzione è semplicemente quella di rinunciare a questa procedura di controllo e apparentemente annota quante dita il partecipante alzerà e lascia che avere una scelta completamente libera. Naturalmente, questa previsione sarebbe vuota fino a quando scrivi di nascosto il numero corrispondente per la loro selezione. Il rovescio della medaglia qui è che richiederà un approccio di pensiero più rapido come te dovrà fornire una falsa spiegazione sul motivo per cui il partecipante è stato influenzato socialmente e/o da te per selezionare questo numero. C'è un'ultima opzione, ed è semplicemente ignorare completamente questa sezione e per saltare direttamente nel processo della forza numerica. A causa del teatralmente e motivo psicologico che ho già menzionato, non lo consiglio, ma è un mondo libero. Ora veniamo alla forza numerica. È un costrutto matematico così antico che, nonostante le mie ricerche approfondite, sono in perdita su chi posso accreditare. Ho scoperto che il suo uso nella magia risale ai primi anni '30, ma immagino che il suo uso in matematica sia molto anteriore a questo. Ma va così: Pensa a un qualsiasi numero di tre cifre in cui tutte le cifre sono diverse. Ora inverti queste cifre. Di questi due numeri a tre cifre, togli il numero più piccolo da il numero maggiore. Se questo viene seguito, le risposte saranno sempre una di queste nove: 099 198 297 396 495 594 693 792 891 Basta dare un'occhiata a quei numeri. La cifra centrale è sempre il numero nove e le cifre su entrambi i lati si sommano anche al numero nove. Per rendere le cose più chiare ho aggiunto uno zero davanti al novantanove, comunque questo zero non sarebbe presente nel calcolo del partecipante. Anche se questa è la procedura tradizionale, ne ho trovati innumerevoli performance che c'è un aspetto che può creare un momento di confusione e potenziale errore; “Togli il numero più piccolo dal numero più grande”. Ho avuto persone che pensavano che intendessi il numero più piccolo tra le tre cifre, il numero più piccolo di tutte e sei le cifre, ecc. Pone anche un'attenzione eccessiva sul lato matematico delle cose, quando presumibilmente non importa cosa sia verificarsi. Allora perché è necessario? Il motivo di questa procedura aggiuntiva è assicurarsi che il partecipante non sta pensando a un numero negativo. Ma ecco il kicker... non importa se il numero è un numero negativo, corrisponde ancora ai nove totali. Per la prestazione non fa differenza se dopo il calcolo c'è un simbolo negativo all'inizio dei numeri. Questo rende il "Prendi il più piccolo" numero lontano dal numero maggiore” totalmente irrilevante per le nostre esigenze e consente di eliminare completamente dal processo un forte rischio potenziale. Il mio processo di questa procedura ora segue così: Apri la calcolatrice sul telefono in quanto ciò accelererà il processo. Pensa a un numero qualsiasi di tre cifre e rendile tutte diverse. Quindi inseriscilo nella calcolatrice. Ora premere meno. Invertire quei numeri, quindi se stavi pensando a 123, lo faresti ora pensa a 321. Quindi inseriscilo nella calcolatrice e premi uguale. È semplice, diretto e il più infallibile possibile. Da adottando questo modo di eseguire la procedura, ne ho avuti solo due fallimenti, e questo è dovuto al fatto che non ho sottolineato che tutti i numeri devono essere diverso. P a g e | 14 Come nota a margine, tecnicamente solo la prima e l'ultima cifra devono essere diverse. Tuttavia, dare quell'istruzione sarebbe un po' strano. Lo menziono qui solo per darti maggiore sicurezza nel processo. Anche se il partecipante si spegne script' le probabilità sono ancora a tuo favore. Dopo aver inserito il semplice processo nella calcolatrice, non c'è davvero niente modo per l'esecutore di sapere qual è il totale. È uno di quei nove risultati, ma non si sa ancora quale. Questo è un momento forte nella routine. Per la prima volta il partecipante ha stata data piena e libera scelta del numero a tre cifre, e quindi, inverso di quel numero, insieme al totale. A questo punto, mi piace chiedere se c'è un modo per me di sapere qualcosa di tutto questo informazione. Naturalmente, il partecipante dirà che non c'è modo per me di saperlo nulla, che aggrava l'illusione di equità. Di tanto in tanto troverai qualcuno che dice scherzosamente che potresti saperlo. Sorridi semplicemente e chiedi loro di scegliere un diverso set di tre numeri e seguire di nuovo la procedura. Le probabilità sono ora che la persona sta guardando un totale completamente diverso dalla prima volta, cosa c'è di più convincente necessario! A questo punto ci sono due opzioni, la persona penserà alle uniche due numero di cifre (novantanove) o uno degli otto numeri a tre cifre. Per scoprirlo devi semplicemente dire, “Sceglierai uno di questi numeri su cui concentrarti in un secondo. Fare non dirmi il tuo numero, ma quante cifre hai?" Se il partecipante dice che è un numero a due cifre, procedi come se non avessi idea che le cifre siano lo stesso numero e chiedi loro di concentrarsi su uno qualsiasi dei cifre. A volte questo fa un sorrisetto, dì loro che questo di solito significa che è il stessa cifra per entrambi i numeri, ma che ti lasci ancora dieci possibili opzioni, quindi procedere alla rivelazione. Il più delle volte, un numero a tre cifre sarà il totale finale. P a g e | 15
In questo caso, chiedi al partecipante:
"Vuoi concentrarti sulla prima, seconda o terza cifra come finale? numero?" Questo è un altro elemento di scelta estremamente forte nella routine. Il partecipante ha creato un totale apparentemente casuale, da tre cifre numero che è noto solo a loro. Ora il partecipante sceglierà su quale di questi tre diversi numeri concentrarsi. Tanta scelta personale è accadendo nega l'idea di essere forzato o guidato. Statisticamente, quando alle persone viene data la possibilità di selezionare qualcosa da una riga di tre, tendono ad andare con l'opzione centrale. Pertanto, per il vasto Nella maggior parte dei casi il partecipante sceglierà la cifra centrale. La metà cifra essendo sempre il numero nove, permette di passare alla rivelazione senza ulteriori lavori. Tuttavia, se la persona sceglie la prima o l'ultima cifra, chiedi loro di chiudere i loro occhi serrati mentre alzi entrambi i pugni e dici: "Voglio che tu immagini che mi stai facendo reggere la stessa quantità di dita a cui stai pensando. Ad esempio, non dire il numero che hai scelto, ma qual era il numero [on all'estrema destra / all'estrema sinistra] che non volevi?" Il partecipante risponde tre. L'esecutore (conoscendo il numero scelto deve essere la differenza tra questo numero e nove) alza sei dita. “Quindi, se avessi scelto quel numero, ti immagineresti che mi reggessi tre dita, MA non stai pensando a quel numero. mi stai immaginando tenendo in mente il numero che hai scelto. Ora apri gli occhi". P a g e | 16 Quando gli occhi del partecipante iniziano a riadattarsi, le tue dita verranno messe a fuoco e solleverai la stessa quantità di dita a cui si pensa. Questo è un po' disorientante fisicamente a causa dell'adattamento degli occhi e mentalmente a causa dell'effetto. È importante che quando chiedi al partecipante di chiudere gli occhi, ti alzi entrambi i pugni allo stesso tempo, in modo che apparentemente blocchi la tua risposta prima di qualsiasi informazione fornita. Non è essenziale e anche se gli altri stanno guardando, non toglie nulla; è solo una sottigliezza aggiunta. Questa fisicità della chiusura degli occhi può davvero migliorare l'impatto per alcuni persone, quindi potresti volerlo usare anche quando la cifra centrale è stata selezionato anche. Questo è l'effetto in poche parole. Ma ho una piccola variazione che può essere carina, se alla videochiamata sono presenti due persone. Chiedi a entrambe le persone di generare un numero casuale utilizzando il processo. le possibilità se non avranno lo stesso totale, se ce l'hanno, ridici semplicemente come un? possibilità impossibile, e chiedi a una delle persone di ripetere il processo. Una volta che ci sono due totali in gioco, permetti alla squadra di due di decidere quale totale vogliono procedere. Poi chiedi a uno di loro quale cifra delle tre loro vorrebbe soffermarsi. Se viene selezionato il centro, dai all'altra persona la libera scelta di quale cifra rimanente su cui desiderano concentrarsi e chiedere loro quale numero non ha ottenuto selezionato e perché. Ora saprai tutte le informazioni necessarie per procedere due rivela. Quando la prima persona seleziona la prima o l'ultima cifra, allora chiedi all'altra persona di concentrarsi sulla cifra centrale e di dirti quale numero non ha ottenuto selezionato. Solo che questa volta non lo fai per un motivo. Entrambe le persone fanno le scelte e ottieni due rivelazioni in una corsa attraverso la procedura PENSIERI FINALI Ecco qua! Spero che ti sia piaciuto "Mostrami le tue mani" e che impiegherai la piccola quantità di tempo per fissare saldamente gli outs nel tuo mente; pronto a stupire qualcuno in un attimo. È davvero facile pensare a questo come a una forma di magia matematica, ma è così molto di più. La struttura dell'effetto è stata accuratamente creata per minimizzare la quantità di matematica e massimizzare il valore dell'intrattenimento. Inoltre, questo è qualcosa che, una volta appreso, non richiede oggetti di scena o speciali oggetti da eseguire. Nelle versioni precedenti di questo effetto in cui viene rivelato il numero a tre cifre la ripetibilità è un problema, poiché sarebbe possibile che gli stessi tre numeri appaiono all'epilogo dell'effetto. Con "Mostrami le tue mani" solo a si pensa a una sola cifra, e questa riduzione in impossibile offre all'esecutore molto margine di manovra quando lo si ripete nella stessa impostazione; essere quello a una passeggiata intorno a un concerto, a una riunione di famiglia o al pub. Soprattutto, assicurati di divertirti con questa routine. Naturalmente i primi first i tempi saranno traballanti man mano che ti sentirai a tuo agio con le varie opzioni. Ma presto ti sentirai a tuo agio. Troppo spesso la magia dei numeri viene eseguita in modo così clinico da brillare a riflettori sul metodo. Non essere quella persona, altrimenti potresti trovarmi irrompendo dalla tua porta gridando "Mostrami le tue mani"
CITATIONS AND REFERENCES 1 – Annemann, Theo. (1932). [202 Methods
Of Forcing] p.28 2 – Banachek. (2004). [Banachek’s PSI Series Vol 2., Number Reversal] 3 – Banachek. (1998). [Psychological Subtleties, Reversal] p.45 4 – Banachek. (2010). [Psychological Subtleties 1, Reversal] p.83 5 – Busch, Richard. (2002). [Number…Please?. Reversal Of Fortune] p.11 6 – Banachek. (2009). [Psychological Subtleties 3, Subtle Numbers] 7 – Mago, Anton. (1981). [El Juego De La Balanza] 8 – Knepper, Kenton. (1997). [Kollosal Killer] Graphics by Paul Brook Editing and proofreading by Paul Brook and Jennifer