Andebol
Classificação:17,75 (em 18 valores)
Índice
1) Introdução………………………………………………………………………..….1
2) História da modalidade……………………………………………………………2
Benedita Silva nº1
3) Espaço do jogo e equipamento
Bruno Ribeiro nº2 Dimensões do campo………………………………………….….3
Chantal Gonçalves nº3 Linhas……………………………………………………………….3
Áreas……………………………………………………………….3
Baliza…………………………………………………………...….3
4) Principais regras da modalidade
Tempo de Jogo………………………………………………….. 4
Interrupção do tempo de jogo…………………………………..4
Substituições de jogadores……………………………………..5
Guarda-redes…………………………………………………….6
A área de baliza………………………………………………….7
Manejo da bola…………………………………………………..8
Faltas……………………………………………………………..8
O lançamento de saída………………………………………...9
Lançamento de 7 metros………………………………………10
Tipos de sanções disciplinares……………………………….12
5) Habilidades e técnicas
Finta……………………………………………………………...12
Desmarcação……………………………………………………13
Remate em apoio……………………………………………….13
Remate em suspensão………………………………………...14
Bloco defensivo…………………………………………………14
Drible………………………………………………………….….15
6) Aspetos táticos mais relevantes
Fig.1- (Andebol)………………………………………………………………………..1
Fig.4- (Guarda-Redes)……………………………………………………………….6
Fig.8- (Advertência)………………………………………………………………….12
Fig.9- (Exclusão)……………………………………………………………………..12
Fig.10- (Desqualificação)……………………………………………………………12
Fig.11- (Expulsão)……………………………………………………………………12
Fig.12- (Finta)………………………………………………………………………...13
Fig.13- (Drible)…………….………………………………………………………....14
Fig.17- (Bloco)………………………………………………………………………..16
Fig.20- (Bloco)………………………………………………………………………..18
Tabela 1………………………………………………………………………………..4
Tabela 2………………………………………………………………………………..4
Introdução:
O Andebol é um jogo desportivo coletivo praticado por duas equipas, cada uma
delas é constituída por sete jogadores mais cinco suplentes.
Fig.1
1
História do Andebol: Inc-faltou a abordagem ao andebol de 7nos países nórdicos
JO e Campeonato .do mundo –o andebol de 7-evolução até à atualidade. Esses
passos de transição forma determinantes.
Espaço de jogo:
Áreas: área dos 9 m (entre a linha dos 9 e a dos 6 m) e área da baliza (local onde
apenas pode estar o guarda-redes e local de penalidade).
Dimensões do campo: 40 m de comprimento (linha lateral) e 20 m de largura
(linha da baliza).
Linhas:
dos 4 metros: O guarda-redes situa-se aqui quando está a defender um
lançamento livre.
da área de baliza: Linha dos 6 metros que define e delimita a área da
baliza.
dos 7 metros: Serve para um jogador executar um lançamento livre (Só o
jogador em frente do guarda-redes rematando à baliza).
dos 9 metros: Os livres são executados sobre a linha dos 9 metros quando
as faltas são praticadas entre a linha dos 6 (delimitação da área da baliza)
e a dos 9 metros. Os jogadores contrários devem formar uma barreira por
fora desta linha.
Linha central: Divide o campo a meio.
Laterais: Marcam os limites do campo.
Tabela 1
O tempo de jogo normal para todas as equipas com jogadores de idade superior a 16
anos (inclusive) é de 2 partes de 30 minutos cada. O intervalo é normalmente de 10
minutos.
O tempo de jogo normal para as equipas mais jovens é 2 x 25 minutos para as idades
entre os 12 e os 16 anos e 2 x 20 minutos para as idades entre os 8 e os 12 anos. Em
ambos os casos, o intervalo entre as duas partes do jogo é normalmente de 10
minutos.
4
Caso o jogo continue empatado após o primeiro prolongamento, deverá ser jogado um
segundo prolongamento, depois de uma pausa de 5 minutos. Este segundo
prolongamento também tem 2 partes de 5 minutos, com um minuto de intervalo. Caso
o jogo continue empatado, o vencedor será determinado de acordo com as regras
particulares para a competição em curso.
Substituição de jogadores:
Não há limite para o número de substituições por jogo. Os jogadores podem entrar
quando o treinador considerar, sendo substituídos por outros que têm de sair do
campo.
O ato de substituição pode ser efetuado com o jogo a decorrer, não sendo necessária
a autorização prévia de qualquer membro da equipa de arbitragem. Existe uma zona
própria assinalada na linha lateral chamada zona de substituições, situada até 4.5
metros para cada lado da linha lateral a partir da linha central.
5
O jogador suplente só pode entrar no terreno de jogo pela zona de substituição, após
a saída do jogador a substituir. Estas exigências também se aplicam para a
substituição de guarda-redes.
Guarda redes:
É permitido:
Tocar com qualquer parte do corpo na bola para defender estando dentro da
área da baliza.
Quando tem a posse de bola dentro da área pode andar livremente sem
qualquer restrição, apenas, tem de passar a bola no limite de tempo permitido.
Pode sair da área da baliza podendo assim participar no jogo como um jogador
normal, ficando sujeito às regras dos jogadores de campo.
Não é permitido:
Fig.4
6
Área da baliza:
Fig.5
7
Manejo da bola:
É permitido:
Não é permitido:
Tocar a bola mais de uma vez, após ter sido controlada, sem ter tocado
no solo ou na baliza.
Tocar a bola com o pé ou perna abaixo do joelho.
Faltas:
Curiosidades:
Jogo Passivo é quando uma equipa com a posse de bola não realiza um ataque ou
não tenta defender o golo adversário. Também é jogo passivo retardar um lançamento
de saída, um lançamento livre, um lançamento lateral (reposição) ou um lançamento
de baliza.
O lançamento de saída:
O jogador que executa o lançamento de saída deve estar com um pé sobre com a
linha central e o outro pé sobre ou atrás da linha e deve permanecer nessa posição
até deixar de ter a posse da bola.
Os outros elementos da equipa, não podem cruzar a linha central antes do sinal de
apito. Não é permitido aos companheiros de equipa do executante cruzar a linha
central antes do sinal de apito.
9
Para se executar lançamento de saída, no início de cada parte do jogo, todos os
jogadores têm de estar dentro do seu próprio meio campo. Para o lançamento de
saída, depois de um golo ser marcado, é permitido aos adversários do lançador estar
em ambos os meios campos, contudo, estes têm de estar a pelo menos 3 metros de
distância do jogador que está a executar o lançamento.
O lançamento de saída não pode resultar golo direto. Depois do intervalo, este é
executado pela equipa que não iniciou o jogo.
Fig.6
Ocorre quando:
10
Isolado (atacante) e em posição para realizar um remate com sucesso, é
empurrado, agarrado ou sofre uma “rasteira”.
Sempre que o guarda-redes entrar na sua área de baliza com a bola nas
mãos.
Fig.7
Habilidades técnicas:
Fintas:
Fases:
12
1ª- Paragem à frente do adversário para o desequilibrar, fornecendo ao jogador falsas
informações.
2ª- No instante em que ele reage, ocorre uma rápida mudança de direção, explorando
o desequilíbrio momentâneo do adversário.
3ª- Seguir para a baliza/ ou para o jogador, para realizar um remate ou passe.
Fig.12
Drible:
O drible deve ser realizado sem olhar para a bola ou olhando o menos possível, de
modo a não se perder o controlo visual com os restantes elementos do jogo. Colocar a
mão aberta com a palma virada para o solo, empurrar e amortecer a bola com os
dedos (a bola deve ser tratada suavemente) e ajudar a empurrar bola para o solo com
o pulso e o antebraço.
Drible de progressão:
13
Drible Alto:
Drible Baixo:
fintar a defesa
sair da marcação
conquistar uma posição de lançamento mais favorável
Fig.13
Desmarcação:
Ação, que resulta da ocupação de um espaço livre, sem que o defensor se aperceba.
Esta realiza-se sem posse de bola, exigindo que o jogador faça diversos
deslocamentos e mudanças de direção, para poder receber a bola, ou ajudar o
companheiro.
14
Desmarcação em apoio:
Remate em apoio:
Componentes Críticas:
Armar o braço no final do primeiro passo e rematar após o terceiro;
Rotação do corpo;
O ombro e a perna devem apontar para a baliza;
Extensão do braço muito rápida;
Rápida flexão da mão.
O pé contrário ao braço de remate avança, servindo de ponto de apoio;
Rematar com extensão do braço, inclinação do tronco à frente e
consequente avançando a perna contrária ao braço que remata;
Direcionar o remate para os espaços vazios da baliza.
Fig.14
Remate em suspensão:
O jogador salta e roda ligeiramente o tronco para trás. Quando atinge a altura máxima
de impulso, inclina o tronco e remata com o braço estendido e a máxima força.
Componentes Críticas:
15
O jogador salta na vertical com a ajuda da coxa da perna livre;
Arma o braço;
A báscula do tronco contribui fortemente para a potência do remate;
O braço livre é usado para equilibrar o corpo.
Fig.15 Fig.16
Bloco defensivo:
O bloco é a ação técnica que tem como objetivo intercetar a bola após o remate à
baliza e este só é feito quando o jogador quer impedir o adversário de rematar.
Posição do corpo:
1- Permanecer à frente do atacante.
2- Os braços têm de estar levantados e firmes em posição vertical na direção da bola
para que esta seja intersetada.
3- As mãos têm de estar bem abertas e firmes, oferecendo assim uma
maior superfície de contacto/bloqueio.
4- O jogador que está a realizar o bloco só deve saltar se o atacante também o fizer.
5- O momento certo para aplicar o bloco é quando o jogador atacante se prepara
para fazer um passe/remate por cima.
Sistemas Defensivos 5x1:
Fig.17
16
Fig.19 Fig.18
17
Exercícios para aprender elementos técnicos:
Remate em suspensão:
Após a realização do mesmo, o grupo de trabalho que tiver menos pontos terá que
carregar a equipa adversária nas costas ao longo do campo de andebol inteiro.
Bloco:
18
http://files.diario-12c.webnode.pt/200000049-a12cfa226e/Sebenta%20de
%20Andebol.pdf
https://www.dicaseducacaofisica.info/pt-pt/sistema-defensivo-andebol/
https://siteantigo.portaleducacao.com.br/conteudo/artigos/educacao-
fisica/sistemas-defensivos-no-handebol/27854
https://vamos_fazer_educacao_fisica.blogs.sapo.pt/1552.html
https://notapositiva.com/andebol/#modal
http://carloscapela.blogspot.com/2015/02/execucao-do-lancamento-de-
saida.html