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Una inteligencia artificial de ajedrez es una máquina que puede tomar una
adecuada decisión para el movimiento de una pieza dentro del tablero. Puede
percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar a partir
del procesamiento de dicha información. Además, debe tener una técnica de
aprendizaje, para ir maximizando su rendimiento a través del tiempo.
Profesora: Silvia
Materia: Proyecto Final
Proyecto: SuperAjedrez
Guillermo Mosse, Investigación de Mercado, 6IB
Ejemplos:
Ajedrez monocromático: la posición inicial y las reglas son las mismas que las
del ajedrez normal, exceptuando que las piezas que comienzan en los cuadros
negros deben siempre permanecer en un cuadro negro y las piezas que comienzan
en un cuadro blanco deben siempre permanecer en un cuadro blanco. Esto significa
que los caballos nunca pueden mover, los enroques deben realizarse en el lado del
Rey, y que los peones solo pueden moverse para capturar otra pieza o avanzando
dos casillas en su primer movimiento. Las tablas (o empate) ocurren si el Rey de un
jugador no esta en jaque y el jugador no puede realizar ningún movimiento legal
con estas reglas del juego. De igual forma el jaque mate ocurre si el Rey esta en
jaque y el jugador no puede realizar ningún movimiento legal con estas reglas del
juego. Esto significa que ciertas posiciones en una partida de ajedrez normal que no
resultarían el final del juego pueden ser jaque mate o tablas en el ajedrez
monocromático. Por ejemplo, cada jugador tiene solo un alfil con el cual es posible
realizar jaque mate con solo este alfil y el rey, mientras que es imposible solo con el
otro alfil y el rey, es decir solo un alfil es capaz de amenazar al rey opuesto.
Ajedrez de Capablanca: además del conjunto usual de piezas, cada jugador posee
dos unidades adicionales:
Ajedrez marsellés: un jugador puede mover una pieza dos veces o mover dos piezas
diferentes en su turno. El enroque se considera como un único movimiento.
Para evitar demasiada ventaja para las blancas, normalmente se juega una
versión equilibrada del juego. En la versión equilibrada, las blancas solo realizan un
movimiento en el primer turno. Los movimientos se realizan en el siguiente
orden: blancas, negras, negras, blancas, blancas, negras, negras, ... Esta regla fue
introducida en 1963 por Robert Bruce y desde entonces tuvo una gran aceptación.
Las piezas de ajedrez necesarias para el juego son las habituales, incorporando un
alfil y un peón adicionales. La posición inicial se muestra en el diagrama a
continuación:
Profesora: Silvia
Materia: Proyecto Final
Proyecto: SuperAjedrez
Guillermo Mosse, Investigación de Mercado, 6IB
Tienen en común:
*Tienen un objetivo
*Dos jugadores
*Tablero (uno o más) dividido en casillas
*Piezas
*Reglas
*Dos colores
*Puntaje de piezas
*Opción de rendirse/tablas
*Por Internet
* Posibilidad de jugar por reloj
A considerar que:
Durante el juego:
- Piezas especiales ( - )
-Último movimiento
* Hay ciertas variantes que tienen que ser independientes del resto.
* El menú inicial para elegir las opciones no debe estar muy cargado, pero debe ser
lo suficientemente flexible como para permitir la máxima cantidad de variantes.
* Debe haber un botón para jugar rápidamente al ajedrez “normal”.
Profesora: Silvia
Materia: Proyecto Final
Proyecto: SuperAjedrez
Guillermo Mosse, Investigación de Mercado, 6IB
Profesora: Silvia
Materia: Proyecto Final
Proyecto: SuperAjedrez