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FUNDAÇÃO CULTURAL DE CAMPOS

CENTRO UNIVERSITÁRIO FLUMINENSE – UNIFLU


(Portaria /MEC nº 3.433, de 22.10.2004)

Faculdade de Filosofia de Campos


Curso de Arquitetura e Urbanismo

Fagner das Neves


Luciano Falcão
Luis Gustavo Xavier

SketchUp 6 . Parte 2
Faculdade de Filosofia de Campos
Curso de Arquitetura e Urbanismo SketchUp 6

Utilizando Dimensões Exatas


Embora não seja uma ferramenta de
precisão como o AutoCAD, o SketchUp
incorpora recursos que possibilitam a
criação de objetos com dimensões exatas,
uma vez que é grande a possibilidade de se
necessitar, por exemplo, da modelagem de
um terreno com dimensões específicas, ou
de parte de um ambiente já construído.

Tutorial #24

• O primeiro passo é configurar as


unidades. Clique no menu
Window>Model Info. Na janela que
se abre, na coluna à esquerda,
selecione Units. Configure os
valores para:
o Format: Decimal / Meters;
o Precision: 0,00m.
• Desenhe uma linha na direção
paralela ao eixo vermelho, de
tamanho igual a 12.
• A próxima linha será uma diagonal
aos eixos coordenados. Para isto, a
inclinação pode ser especificada
digitando-se as distâncias em x, y e
z entre os sinais de menor e maior:
<3;5;0>, e pressionando Enter.
• Enquanto o mouse não é
movimentado, é possível alterar a
última linha desenhada. Digite o
novo comprimento, 7,5 e clique
Enter.
• Desenhe uma linha perpendicular à
última desenhada, de comprimento
igual a 5, conforme mostra a figura
ao lado. Imediatamente após, altere
para o comprimento 6,5.
• Adicione mais duas outras linhas e
conclua a face, como mostrada ao
lado.
• A próxima figura, um retângulo,
deverá estar localizada a uma
distância de 3,5 a partir da primeira

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Curso de Arquitetura e Urbanismo SketchUp 6

linha diagonal desenhada. Crie uma


linha auxiliar a partir do vértice
inferior direito da primeira figura.
• Se o retângulo for imediatamente
desenhado, este ficará alinhado com
os eixos. Para um retângulo
inclinado, é necessário que se
rotacione os eixos.
• Ative a ferramenta retângulo e, para
o primeiro vértice, clique no final da
linha auxiliar desenhada. Determine
o segundo vértice utilizando como
referência o comprimento da
diagonal da figura. O retângulo
deverá ficar como mostrado na
figura ao lado.
• As dimensões do retângulo ainda
podem ser alteradas. Digite os
novos valores separados por ponto-
e-vírgula: 3;5 e tecle Enter. O
primeiro valor refere-se ao novo
valor da maior dimensão do
retângulo a ser alterado, e o
segundo ao valor da menor
dimensão.
• Volte os eixos para a posição inicial.
Clique em um deles com o botão
direito e selecione Reset.
• O próximo passo é tornar o desenho
simétrico. Utilizando o transferidor,
meça o ângulo que a linha diagonal
faz com o eixo vertical. No VCB,
deverá surgir o valor ~31,0.
• Na lateral esquerda da figura maior,
crie uma linha auxiliar com a
mesma inclinação medida: 31,0
graus.
• Crie as linhas D-E e E-F, mostradas
na figura ao lado.
• Corte as linhas até que se forma a
figura simétrica.
• Copie o retângulo e a sua linha
auxiliar para uma área vazia no
ambiente de trabalho.
• Com a ferramenta Scale, espelhe-o
segundo um eixo vertical.
• Mova-o para próximo ao canto
inferior esquerdo da figura principal,
de forma que se conclua a
construção da simetria.

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• Com a ferramenta Push/Pull, crie


prismas com 7m de altura. Puxe a
face maior, digite 7 e clique Enter.
Dê um duplo clique em cada um dos
retângulos.
• Construa um retângulo na face
anterior, similar ao mostrado ao
lado. Não utilize dimensões ainda.
Após a construção, altere o
tamanho do retângulo, digitando as
dimensões: 1,7;2,4.
• Com a ferramenta Arc, crie um arco
sobre o retângulo, com raio igual a
0,75m.
• Apague as linhas e faces internas,
criando um vão como mostrado ao
lado.
• Agrupe as arestas do vão.
• Mova o grupo, alinhando o seu
ponto médio inferior ao ponto
médio da base do prisma.
• Faça uma cópia deste grupo,
movendo-a para o lado (ainda sobre
a face).
• Crie uma janela. Diminua este vão
em 67%, utilizando a ferramenta
Scale, digitando 0,67 e teclando
Enter.
• Mova a janela de forma que o seu
ponto médio inferior coincida com o
vértice inferior esquerdo do prisma.
• Inicie novamente um movimento da
janela, mas entre com os valores
exatos da sua nova posição:
<1,2;0;4,3>.
• Copie a janela para a direita, a uma
distância de 1,6m. Digite 5x e
pressione Enter. Este comando cria
um total de cinco cópias, com o
espaçamento idêntico ao
primeiramente informado.
• Digite 6x e pressione Enter. Desta
vez, são seis cópias.
• Altere o valor do espaçamento.
Digite 1,6 e pressione Enter. Desta
forma, todas as sete janelas estão
contidas na face da fachada.
• Desfaça os últimos comandos de
cópia até que reste somente a
janela original.

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• Copie-a para a esquerda, mas com


a distância de 9,55m.
• Digite 6/ e pressione Enter. O
espaço entre as duas janelas é
igualmente dividido e ocupado com
5 cópias da janela.
• Altere a quantidade, clicando-se 5/.

Tutorial #25

• Inicie um novo arquivo.


• Utilize a ferramenta polígono e
construa um hexágono inscrito em
um círculo de 1,25m de raio.
• Desenhe uma linha conectando dois
vértices opostos e uma outra linha a
partir do ponto médio desta última
até qualquer outro vértice.
• Utilize a ferramenta Move, com a
tecla Alt pressionada, e mova o
ponto central para cima, a uma
distância de 1,5m.
• Complete a face inferior.
• Faça uma cópia de todo o volume e
posicione-a ligeiramente abaixo da
primeira.
• Clique com o botão direito no
volume copiado e selecione
Intersect>Intersect with model.
• Apague a parte que sobra do
volume copiado, até que reste um
volume de telhado como mostrado
na figura ao lado.
• Faça aberturas nas faces desta
cobertura. Com a ferramenta Offset,
crie um pequeno triângulo em uma
de suas faces, a 0,25m de distância
das bordas.
• Selecione o triângulo e clique em
Rotate. Utilize a tecla Shift para
manter o transferidor paralelo ao
plano da base e com o centro no
topo do telhado. Pressione a tecla
Ctrl e copie o triângulo,
rotacionando-o em 60 graus. Digite

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Curso de Arquitetura e Urbanismo SketchUp 6

5x e tecle Enter, para reproduzir a


cópia para as outras faces.
• Utilize a ferramenta Push/Pull e crie
as aberturas triangulares do
telhado.
• Construa as paredes da construção.
Vire o objeto de forma a visualizar a
sua base. Selecione as arestas
externas do hexágono. Com a
ferramenta Offset, crie os limites
das paredes, a uma distância de
0,10m da ponta do beiral.
• Com a ferramenta Push/Pull, crie
paredes com 2,0m de altura,
conforme a figura ao lado.
• Desenhe uma porta em uma de
suas faces, com 1,5m de altura e
0,8m de largura, com arco superior
de 0,4m de raio.
• Da mesma forma que a abertura do
telhado, copie a porta para todas as
outras faces da parede. O modelo
final deverá ficar como mostrado da
figura ao lado.

Componentes
Como um grupo, um componente é uma
coleção de objetos que se comporta com
uma única unidade. Componentes podem
ser reutilizados tanto em um mesmo
arquivo quanto em outros arquivos. Muitos
destes são disponibilizados na Internet e
também é possível que se monte a própria
coleção, e exporte-a para arquivos
externos, com a extensão *.skp.

Na opção de menu Window>Preferences, é


possível alterar o diretório de
armazenamento de arquivos de
componentes. Na janela que se abre, clique
em Files na lista à esquerda e altere o
caminho do campo Components.

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Os componentes podem ser selecionados a


partir da janela aberta pela opção
Window>Components.

Há alguns métodos para a inserção de um


componente no ambiente de desenho. A
primeira opção é na janela Component
Browser, acessar uma de suas pastas, e dar
um duplo clique em uma das amostras de
pré-visualização dos componentes exibida.
Todos os objetos já inseridos no modelo,
mesmo que já tenham sido apagados, são
exibidos na janela Component Browser, na
opção In Model.

Tutorial #26

• Inicie um novo arquivo e abra a


janela Component Browser.
• Visualize a categoria
Transportation_Sampler e insira no
ambiente de desenho os
componentes: Truck_Armored,
Truck_Delivery e Car_Sedan.
• Abra a opção In Model. Perceba que
os três componentes incluídos
aparecem nesta visualização.
• Insira outro componente do tipo
Truck_Armored. Clique-o com o
botão direito e selecione a opção
Edit Component. Selecione todo o
caminhão. Ao se fazer isto, todos os
componentes deste tipo também
são selecionados.
• Com a ferramenta Scale, aumente a
altura do caminhão. A outra
instância do componente também é
alterada.
• Clique com o botão direito fora do
componente e selecione a opção
Close Component.
• Insira outra instância deste mesmo
componente no ambiente de
desenho. Este deverá ficar do
mesmo tamanho dos componentes
modificados.
• Para alterar somente um dos
componentes, é necessário

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Curso de Arquitetura e Urbanismo SketchUp 6

desassociá-lo dos demais. Selecione


dois dos caminhões, clique com o
botão direito e escolha a opção
Make Unique.
• Edite um dos caminhões
selecionados e crie uma janela na
carroceria, por exemplo. Feche o
componente e perceba que somente
os dois componentes desassociados
foram alterados.

Esta é a essência do uso de componentes.


Uma vez que uma instância é alterada,
todas as outras são. Com o procedimento
acima, o componente original obtido da
coleção não foi alterado. Somente as
características associadas a este ambiente
de modelagem específico foram alteradas.

A janela de diálogo Outliner, acessada pela


opção de menu Window>Outliner lista
todos os componentes e grupos definidos
no arquivo, incluindo subcomponentes.

Tutorial #27

• Selecione a instância do
componente Car_Sedan incluída no
ambiente de desenho.
• Abra a janela de diálogo Outliner e
expanda o item <car_sedan>. Note
que o componente possui outros
dois tipos de componente: rodas e
espelhos retrovisores.
• Na janela Outliner, clique com o
botão direito em uma das rodas
(<car_wheel>) e selecione a opção
Edit Component. Mesmo internas a
um outro componente, as rodas
estão abertas para a edição.
• Clique fora dos desenhos e feche a
edição do componente.
• Selecione novamente o sedan,
clique sobre ele com o botão direito
e marque Explode. Nesta situação,
todos os componentes internos são
desconectados e se tornam objetos

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independentes, como mostrado na


janela Outliner.

Tutorial #28

Este tutorial irá mostrar como criar um


componente em seu próprio arquivo, inseri-
lo e manipula-lo em outro arquivo e depois
fazer alterações no componente em seu
arquivo original.

• Inicie um novo arquivo. Desenhe


um retângulo com um dos vértices
sobre a origem dos eixos. Com a
ferramenta Push/Pull, puxe-o para
baixo, criando um sólido que será o
ponto de partida para uma estante.
• Construa as prateleiras da estante,
como mostrado na figura ao lado.
• Salve o arquivo com o nome
estante.skp, em um diretório de sua
escolha.
• Inicie um novo arquivo.
• Desenhe um retângulo no plano
horizontal, para funcionar como um
piso onde será colocada a estante.
• Insira a estante através da opção de
menu File>Import...
• O ponto de inserção do componente
será a origem dos eixos no arquivo
original. No caso deste tutorial, o
topo da estante. Clique com o botão
direito no componente e selecione
Change Axes. Posicione a nova
origem no canto inferior esquerdo
da estante.
• Apague a estante e inclua-a
novamente, mas desta vez pela
janela de diálogo Component
Browser.
• Imediatamente após a inserção de
um componente, ele pode ser
movido ou rotacionado. Mova o
cursor sobre qualquer uma de suas
faces e a indicação de rotação
surgirá. Rotacione a estante em
noventa graus, em um plano

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paralelo ao piso, e mova-a para um


dos cantos do retângulo (piso).
• Insira uma outra instância deste
componente.
• Com a ferramenta Scale, torne-o
mais baixo e mais largo, como
mostra a figura ao lado. Pode haver
múltiplas instâncias de componentes
como tamanho e posições
diferentes, sem afetar o original.
• Clique duas vezes sobre a primeira
estante, e sobre esta, adicione um
novo objeto, como um vaso. Note
que na segunda estante o objeto
também é adicionado, mas com
todas as alterações de escala e
posicionamento aplicadas.
• Clique com o botão direito sobre a
segunda estante, e selecione Reset
Scale, retornando-a ao tamanho
original.
• Salve o arquivo com o nome
ambiente.skp.
• Abra o arquivo original estante.skp.
• Adicione quatro pés na base da
estante.
• Salve novamente o arquivo
estante.skp.
• Abra o arquivo ambiente.skp.
• Clique com o botão direito em uma
das estantes e selecione Reload.
Responda Sim à notificação e
selecione o arquivo. Os pés da
estante aparecem, mas o ponto de
inserção voltou à posição original.
• Volte mais uma vez ao arquivo
estante.skp e use a ferramenta Axes
para reposicionar os eixos.
• Volte ao arquivo ambiente.skp e
atualize novamente as estantes.

Cores, Materiais e Texturas

Para melhoria dos recursos de visualização,


o SketchUp possui a possibilidade de
aplicação de cores, materiais e texturas aos PAINT
objetos do modelo. Para acessar a janela
de diálogo Material Browser, clique no

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ícone Paint ou no item de menu


Window>Material. Esta tela divide os
materiais em categorias, apresentando
pequenas amostras. Também é possível
criar novos materiais, ou copiar e alterar os
existentes.

Tutorial #29

• Inicie um novo arquivo e desenho


formas como mostradas ao lado.
• Abra a janela Material Browser,
busque a categoria Roofing e
adicione o material
Roofing_Tile_Spanish ao modelo,
clicando com o botão direito sobre a
amostra e selecionando Add to
Model.
• Aplique o material sobre as três
faces de topo dos objetos da cena.
• Mude o material. Busque a
categoria Stone e clique sobre a
amostra do material
Stone_masonry_multi.
• Você poderia aplicar este material
sobre cada uma das faces
separadamente, mas há outros
métodos mais fáceis. Pressione a
tecla Ctrl e clique sobre qualquer
face vertical do bloco maior. Isto irá
aplicar o material à face selecionada
e todas as outras conectadas a esta.
• Desfaça o último comando (Ctrl+Z).
• Com a tecla Shift pressionada,
clique sobre a mesma face clicada
anteriormente. Desta vez, todas as
faces que compartilham o mesmo
material recebem a nova textura.
• Um outro modo de pintar múltiplas
faces é selecioná-las primeiro.
Utilize a ferramenta Select e
selecione as três faces mostradas
na figura ao lado.
• Ative um novo material
• Clique em uma das três faces
selecionadas para aplicar o material
a todas elas.
• Remova a seleção das faces.

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• Escolha um novo material,


pressione a tecla Ctrl e clique em
uma das faces do bloco maior que
tenham recebido o material do item
anterior. Note que a face do bloco
menor não é afetada.
• Desfaça o último comando.
• Reaplique o novo material, mas
desta vez pressionando-se a tecla
Shift.
• Apresenta-se agora a capacidade de
edição de materiais em uso. Clique
no ícone dropper, na janela Material
Browser e selecione a face indicada
na figura ao lado.
• Na janela Material Browser, clique
na aba Edit.
• Altere a largura do padrão da
textura. A altura altera-se
automaticamente. Clique no ícone
da corrente, para alterar a
proporção das dimensões.
• Agora que a proporção pode ser
alterada, altere da dimensão vertical
da paginação da textura.
• As cores também podem ser
alteradas. Dê um novo nome ao
material alterado e pressione Enter.
Clique com o botão direito sobre a
amostra e selecione Add to Library.
• Desenhe retângulos em uma das
faces laterais. Com a ferramenta
Push/Pull, puxe um novo volume.
Perceba que as novas faces são
criadas com o mesmo material da
face original.

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