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O que é um computador?

Todos os dias, nos deparamos com um computador, seja na escola, no


supermercado, em casa e em qualquer outro lugar onde estamos sempre nos
utilizando dele para as mais diversas atividades. Agora mesmo você o utiliza para
estudar e realizar as atividades do Metrópole Digital. Mas, você seria capaz de
explicar o que é um computador?

Segundo o Dicionário Aurélio, o computador é uma máquina composta de um


número variável de unidades físicas especializadas, comandadas por um programa
gravado, que, sem intervenção humana direta, permite efetuar complexas
operações aritméticas e lógicas com as mais diversas finalidades. A função de um
computador limita-se a ordenar, classificar, calcular, escolher, procurar, editar ou
representar informações antes codificadas segundo uma representação binária.

Um computador compreende uma parte material, chamada de hardware, constituída


de circuitos eletrônicos integrados, e uma parte lógica, composta por um conjunto
de programas, ou, em inglês, software.

O hardware compõe-se de um ou vários processadores, uma memória, unidades de


entrada/saída e unidades de comunicação. O processador executa, instrução por
instrução, o(s) programa(s) contido(s) na memória. As unidades de entrada/saída
compreendem teclado, monitor, unidades de memória, meios de armazenamento
secundário (discos, fitas magnéticas), impressoras etc. Elas permitem a introdução
de dados e a saída dos resultados. As unidades de comunicação possibilitam a
relação do computador com os terminais ou com outros computadores organizados
em rede.

Podemos então citar alguns componentes que estão presentes em um computador,


alguns serão fáceis de identificar, bastando observar, outros são mais complicados
por serem elementos internos e só com conhecimento técnico e as ferramentas
adequadas poderiam ser retirados da máquina para observação, mas, para melhor
descrição, a Figura 1 apresenta ilustrações de cada componente.

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Professor Marcos José Sanvidotti
Figura 1 – Os diferentes componentes de um computador

Você sabe dizer o que é cada um desses componentes? Vamos conhecê-los...

1. Processador
O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada
de decisão de um computador, por isso, é considerado o cérebro da máquina. A
unidade lógica e aritmética e a unidade de controle compõem o processador, que
também pode ser chamado de Unidade Central de Processamento (em inglês, CPU:
Central Processing Unit).
2. Memória
RAM é a sigla para Random Access Memory (memória de acesso aleatório). Este
tipo de memória permite tanto a leitura como a gravação e regravação de dados. No
entanto, assim que elas deixam de ser alimentadas eletricamente, ou seja, quando o
usuário desliga o computador, a memória RAM perde todos os seus dados.
3. HD (Hard Disk)
Disco rígido ou disco duro, no Brasil popularmente conhecido também como HD ou
HDD (do inglês, Hard Disk/Hard Disk Drive), é a parte do computador onde são
armazenadas as informações, ou seja, é a “memória permanente” propriamente dita
(não confundir com “memória RAM”). É caracterizado como memória física, não-
volátil, que é aquela na qual as informações não são perdidas quando o
computador é desligado.

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Professor Marcos José Sanvidotti
4. Placa mãe
Também conhecida como motherboard ou mainboard, a placa-mãe é, basicamente,
a responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador. O
HD, a memória, o teclado, o mouse, a placa de vídeo, enfim, praticamente todos os
dispositivos, precisam ser conectados à placa-mãe para formar o computador.
5. Fonte de alimentação
As fontes de alimentação são as responsáveis por distribuir energia elétrica a todos
os componentes do computador. Por isso, uma fonte de qualidade é essencial para
manter o bom funcionamento do equipamento.
6. Monitor
É o dispositivo de saída para visualização de informações, é na tela do monitor que
podemos ver os dados inseridos ou que foram processados pela CPU.
7. Driver de CD/DVD
É o dispositivo que permite a leitura (entrada) de dados gravados em um CD ou
DVD, existem drivers que permitem também a escrita (saída).
8. Teclado
É o dispositivo que permite a entrada de dados pelo usuário no computador para
serem processadas ou simplesmente visualizadas no monitor.
9. Mouse
É o dispositivo de entrada que permite ao usuário informar ao computador dados
de uma maneira visual, por exemplo, movendo a setinha do mouse para um
determinado arquivo para abri-lo.
10. Caixa de som
É o dispositivo de onde a informação de áudio é transmitida para o usuário do
computador.
11. Placa de rede
É um acessório que permite a comunicação do computador com outros
computadores, servindo tanto como dispositivo de entrada como também de saída
de dados.

Apesar da grande quantidade de componentes que foram apresentados, a Figura 2


representa os principais elementos de um PC. Esse modelo foi criado pelo
matemático John von Neumann, que de forma simples representa o computador e
até hoje a maioria dos computadores são criados seguindo esse modelo, o qual
ficou conhecido como arquitetura de Von Neumann.

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Professor Marcos José Sanvidotti
Figura 2 – Visão simplificada da arquitetura de um computador

A Figura 2 apresenta os elementos principais que compõem:

• a unidade lógica e aritmética, onde são executados todos os cálculos


aritméticos e qualquer manipulação de dados;
• a unidade de controle, onde ocorre o “transporte” dos dados, é responsável
pelo controle da transferência de informações pelas outras unidades;
• a memória, onde são armazenadas as informações, que pode ser tanto os
dados que serão manipulados, como também as instruções (programas) que
serão executadas;
• os unidades de entrada e saída, periféricos que conectados às demais unidades
servirão de elo de comunicação entre o usuário e o computador, traduzindo
qualquer tipo de informação (textos, imagens, áudio) em um código capaz de
ser entendido pelo computador ou convertendo dados processados pelo
computador em saídas que podem ser interpretadas por um ser humano ou
outro computador. Lembrando que um mesmo dispositivo pode assumir a
função de unidade entrada e saída (por exemplo: um monitor sensível ao
toque).

Como funciona um computador?


A primeira vista, um computador é composto por um monitor, uma caixa, um
mouse, um teclado, uma impressora, etc. Dizemos que o monitor e a impressora
constituem o dispositivo de output(saída) e o rato e o teclado constituem o
dispositivo de input (entrada).Se abrimos a caixa de um computador, podemos ver
vários elementos que parecem ser ligados entre eles. Estes elementos constituem o
hardware do computador. A primeira coisa que podemos ver é uma placa coberta
de vários retângulos. Esta placa é denominada placa-mãe e os retângulos são
circuitos integrados, também chamados chips.

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1. Slot 1 for Pentium® II processor
cartridge
2. ATX power connector
3. CPU fan headert
4. AGP slot Supports AGP
66MHz/133MHz (Sideband) 3.3V device
5. SB-LinkTM header
6. Super I/O chipset
7. Five PCI slots
8. System BIOS
9. Hardware monitoring
10. Two ISA slots
11. Two USB ports connectors
12. PS/2 mouse port connector
13. PS/2 keyboard port connector
14. Three 168-pin DIMM sockets
support for SDRAM module
15. Floppy port connector
16. Primary IDE connector
17. Secondary IDE connector
18. Clock generator
19. Intel 440BXchipset (82443BX and
82371EB)
20. Front chassic fan header
21. Standard/EPP/ECP parallel port
connector
22. 16550 fast UART compatible serial
ports connector(COM2)
23. 16550 fast UART comlatible serial
ports connector(COM1)

Os principais blocos funcionais que se podem encontrar num computador:

• A entidade que processa a informação: o processador. Utilizado para a


execução de funções matemáticas, gráficas, de comunicações...

O processador é composto por blocos, os principais são:

• Conjunto de registros para armazenar temporariamente a


informação que vem da memória.
• Unidades funcionais para operar sobre as variáveis
• Unidade de controlo que emite a seqüência de sinais adequados ao
funcionamento do processador e para atuação noutros
componentes do computador
• A entidade que armazena a informação que está a ser processada: a
memória principal. É onde é armazenada toda a informação que o
CPU vai necessitar de utilizar. Esta informação é organizada em
células que podem ser directa e individualmente endereçada pelo
CPU. Cada célula tem normalmente 8 bits de dimensão.

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• As unidades que estabelecem a ligação deste par de entidades com o
exterior: o dispositivo de Entrada/Saída, incluindo:
o Dispositivos que fazem interface com o utilizador: monitor, teclado,
rato, impressora, colunas de som, etc.
o Dispositivos que armazenam grandes quantidades de informação,
também designados por memória secundária: disco, banda magnética,
CD-ROM, etc.
o Dispositivos de interface para comunicação com outros equipamentos:
interfaces vídeo, placas de rede local, modems, etc.
o Dispositivos internos auxiliares, como um temporizador, um
controlador de interrupções, um controlador de acessos à memória
(DMA), etc.

Indispensável ainda num computador, o barramento é o componente da


arquitetura que interliga todos os componentes do computador. Trata-se de um
conjunto de condutores elétricos através dos quais passa três tipos de informação:

• Dados, transferidos bit a bit por cada um dos condutores


• Endereços, que indicam o local de destino/origem dos dados
• Controle, como sinais de relógio, sinais de interrupção, etc.

Distinguem-se dois tipos de barramento dentro do computador:

• Barramento Local (ou de Sistema), que interliga sincronamente


CPU e memória.
• Barramento de Entrada/Saída, que interliga todos os outros
dispositivos ao barramento local.

Slot/Conector

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Qualquer dispositivo externo deve ser interligado com o sistema através do
barramento. Existem por norma dispositivos externos, como o teclado, as portas
série e paralela, etc. Esses dispositivos são interligados com o sistema através de
barramentos E/S internos. Ao contrário destes, há dispositivos externos que não
são comuns a todos os computadores e que se torna necessário acrescentar ao
sistema ao longo do tempo. Estes barramentos são slots que permite a conexão de
novos adaptadores. O adaptador dispõe de um conector normalizado que encaixa
no slot respectivo.

Funcionamento básico de um computador

Quando o processador recebe um comando (deverá estar armazenar na


memória rápida, no formato codificado associado ao computador, linguagem
máquina), vai buscar a instrução à memória, descodifica a informação nela contida
e executa a operação especificada.

Dado que o processador entende apenas os comandos em linguagem


máquina, é necessário converter os programas escritos em linguagens dos níveis
de abstração superiores para níveis mais baixos, até chegar à linguagem máquina.
Estes tradutores ou conversores de níveis são designados por:

• Assemblers: programas que traduzem os textos escritos em assembly


language para linguagem máquina, onde cada comando compreendido pelo
processador se encontra codificado em binário.
• Compiladores: programas que traduzem os programas escritos em
HLL(High Level Languages como o Java, Pascal, etc.) para um nível de
abstração inferior.
• A ARQUITETURA DOS COMPUTADORES
• A arquitetura básica de um computador moderno segue ainda de forma geral
os
• Conceitos estabelecidos pelo Professor da Universidade de Princeton, John
Von
• Neumann (1903-1957). Von Neumann propôs construir computadores que:
• 1. Codificassem instruções que pudessem ser armazenadas na memória e
sugeriu
• que usassem cadeias de uns e zeros (binário) para codificá-los ;
• 2. Armazenassem na memória as instruções e todas as informações que
fossem
• necessárias para a execução da tarefa desejada;
• 3. Ao processarem o programa, as instruções fossem buscadas na
diretamente na
• memória.
• Este é o conceito de PROGRAMA ARMAZENADO.

Exercícios
1) Nos microcomputadores atuais, normalmente, o microprocessador é:
a) montado num soquete da placa-mãe
b) a própria placa-mãe
c) um componente fixo na placa-mãe
d) montado numa placa de expansão

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2) O tipo de memória que perde o seu conteúdo quando o computador é desligado é:
a) BIOS;
b) BOOT;
c) EPROM;
d) RAM;
e) ROM.

3) O item abaixo que descreve a capacidade de armazenamento de dados em um computador, na


ordem crescente, é:
a) byte / giga-byte / mega-byte / quilo-byte;
b) byte / quilo-byte / giga-byte / mega-byte;
c) byte / quilo-byte / mega-byte / giga-byte;
d) giga-byte / quilo-byte / mega-byte / byte;
e) mega-byte / giga-byte / quilo-byte / byte.

4) Ao escolher uma placa de vídeo para instalar em seu computador, o item menos importante a
ser consi derado é:
a) características técnicas do monitor;
b) tipos de barramentos aceitos pela placa mãe;
c) dimensão da tela do monitor em polegadas;
d) programas gráficos que serão executados;
e) quantidade de memória RAM existente na placa de vídeo.

Para as questões 5 e 6, considere a seguinte configuração de um computador pessoal:


Intel Celeron 800MHz, memória 128MB, disco 20GB, gravador de CD (8x4x32), drive de 1.44, kit
multimídia on-board, caixas de som, placa de vídeo 3D, monitor de 15 polegadas, teclado 104
teclas, mouse, Windows 98, Microsoft Office, impressora jato de tinta 720x720 dpi, nobreak 600VA

5) Na configuração descrita acima, os termos Intel e Celeron significam, respectivamente:


a) modelo do processador e modelo do computador;
b) modelo do processador e empresa que fabricou o com putador;
c) empresa que fabricou o processador e modelo do com putador;
d) empresa que fabricou o processador e modelo do processador;
e) empresa que fabricou o processador e empresa que fabricou o computador.

6) Os termos disco 20GB e driver de 1.44 significam, respectivamente:


a) disco fixo com capacidade de 20 giga-bytes e disco removível de 1,44 mega-bytes;
b) disco removível com capacidade de 20 giga-bytes e disco fixo de 1,44 mega-bytes;
c) disco fixo com capacidade de 20 giga-bytes e disco removível de 1,44 giga-bytes;
d) disco removível com capacidade de 20 giga-bits e disco fixo de 1,44 giga-bytes;
e) disco fixo com capacidade de 20 giga-bits e disco removível de 1,44 mega-bits.

7) Sobre o procedimento de cópia de segurança (backup), é incorreto afirmar que


a) deve ser utilizado meio de armazenamento não-volátil
b) a cópia deve ser guardada em local seguro, preferencialmente diferente de onde estão os
sistemas
c) devem ser utilizados discos rígidos, disquetes, fitas magnéticas e CD-ROM’s
d) as freqüências dos backups incrementais e integrais devem ser, respectivamente, semanal e
diária
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e) a cópia deve preservar a estrutura lógica dos diretórios

8) Hardware é uma palavra inglesa, que significa:


a) o sistema que processa e automatiza as informações.
b) os programas que serão processados automaticamente.
c) as dificuldades do processamento das informações pela CPU.
d) o conjunto de periféricos, que processam informações.

9) Software é uma palavra inglesa, que representa:


a) o sistema que processa e automatiza as informações.
b) os programas, que possibilitarão o processamento automático das informações.
c) as dificuldades do processamento das informações pela CPU.
d) o conjunto de periféricos, que processam informações.

10) O dispositivo do computador que busca instruções na memória principal, executa tal
instrução, busca à próxima instrução e também a processa e, assim sucessivamente, milhões
de vezes por segundo e tantas vezes quanto necessário é:
a) a CPU, ou Central Processing Unit
b) o hardware
c) o software
d) os periféricos, dispositivos de entrada, saída e armazenamento

11) A memória principal de um computador é composta:


a) pela Randon Access Memory (RAM)
b) pela Read Only Memory (ROM)
c) conjuntamente, pela RAM e pela ROM
d) pelos disketes ou Winchester, conforme o Hardware

12) A memória auxiliar de um computador é composto:


a) pela Randon Acess Memory (RAM)
b) pela Read Only Memory (ROM)
c) conjuntamente, pela RAM e pela ROM
d) pelos disquetes ou Winchester, conforme o Hardware

13) Os dispositivos que permitem a conexão dos computadores e imensas distâncias,


normalmente, por intermédio de linha telefônica, denominam-se:
a) serial
b) paralela
c) modem
d) interfaces

14) A linguagem que indica a codificação das operações por códigos simbólicos, e, por isso, é
chamada de linguagem simbólica ou de montador, denomina-se linguagem:
a) COBOL
b) assembler
c) pascal
d) de máquina
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15) Em um computador tipo PC, na mesma interface IDE que um HD (Hard Disk ou disco rígido),
pode estar conectado (a) também:
a) uma unidade de disco flexível (disquete);
b) uma impressora;
c) uma unidade de CD-ROM;
d) um mouse;
e) um scanner.

16) Uma impressora deve ser conectada a um computador tipo PC através de uma interface:
a) IDE;
b) PCI;
c) SCSI;
d) paralela;
e) ISA.

17) A expressão vírus de computador tornou-se comum no vocabulário dos usuários de


computador, embora a maior parte destas pessoas não tenha uma boa noção do que seja o
vírus. Um vírus de computador é:
a) resultado da exposição freqüente de computadores ao meio ambiente;
b) oriunda de uma mensagem com alguma anomalia;
c) um defeito no hardware (parte física) do computador;
d) um programa que foi criado por uma pessoa, provavelmente um programador;
e) causado por alguma mutação em algum vírus ou bactéria.

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