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DESOLATE - Il Gioco -

Desolate è giocato in turni chiamati "Livelli", che


Dopo un atterraggio disastroso durante una missione
di soccorso fallita, sei intrappolato in una stazione rappresentano le aree della stazione spaziale che stai
spaziale su una luna remota. Poco dopo essere esplorando. Ogni Livello è costituito da un numero
entrato nella stazione, ti sei reso conto che non sei variabile di turni. La fine di un Livello viene attivata
solo. Riuscirai ad attivare la navetta di fuga prima quando peschi l'ultima carta dal mazzo Esplorazione.
che finisca l'ossigeno - o peggio, verrai ucciso da
alieni ostili? SEQUENZA DEL TURNO

1) Pesca due carte dal mazzo Esplorazione, tenendo


- Obbiettivo - entrambi a faccia in giù.

Sopravvivere abbastanza a lungo per trovare cinque 2) Mostra una delle due carte Esplorazione. Ora devi
celle di energia per azionare la navetta di fuga e scegliere a) risolvere la carta rivelata e scartare
vincere! l'altra carta Esplorazione senza guardarla, oppure
b) scartare la carta rivelata a faccia in giù, quindi
rivelare e risolvere la seconda carta Esplorazione.
- Componenti –
RISOLVERE LE CARTE ESPLORAZIONE
 15 Schede Esplorative
 12 Carte Conflitto Esistono due tipi di carte Esplorazione. Le carte
 7 Carte Oggetto Conflitto attiveranno un attacco alieno, mentre le carte
 6 Dadi (4 bianchi e 2 neri) Stanza ti daranno la risorsa mostrata accanto
 3 Segnalini Stato (cubetti di plastica) all'illustrazione. Questi sono i tipi di Stanza che
Rosso Salute, Viola Munizioni, potresti incontrare:
Blu Ossigeno
 5 Celle di Energia Armeria: Ottieni due Munizioni.

Cryopod - Spendi un Ossigeno per ottenere tre punti Salute.


- Preparazione -
Ingegneria (Engineering): Ottieni una Cella di Energia.
1. Separare e mischiare tutti e tre i mazzi
(Esplorazione, Conflitto e Oggetti) e posizionarli a Laboratorio: Ottieni un Ossigeno.
faccia in giù. Posiziona il mazzo Esplorazione sul
tavolo più vicino a te, e il mazzo Conflitto sul tavolo Infermeria (Sickbay): Ottieni due punti Salute.
poco più in alto. Lascia dello spazio accanto a ciascun
mazzo per la pila degli scarti. Deposito (Storage): Ottieni una Cassa Piccola.

2. Pesca tre carte Oggetto casuali e prendine due da Una volta che hai ricevuto risorse da una Stanza, scarta
tenere. Mettili a faccia in su vicino a te, quindi rimetti la sua carta Esplorazione.
tutte le rimanenti carte Oggetto nella scatola.
APRIRE LE CASSE
3. Metti le due carte stato vicine fra loro (formando
una luna) di fronte a te. Posiziona un cubo di Per aprire una Cassa, pesca la prossima carta dal
tracciamento sulla posizione di partenza per ciascuna mazzo Esplorazione e ruotala di 180 gradi per vedere
delle tre categorie (Salute 14, Munizioni 7 e Ossigeno la tua ricompensa. Ci saranno due opzioni di risorse
4). mostrate, una più grande e una più piccola.

4. Metti i dadi e le cinque celle di energia nelle Cassa Piccola - Scegli una delle due risorse nella foto.
vicinanze. Ora sei pronto per giocare! Le Casse Piccole vengono assegnate trovando Stanze
Deposito o sconfiggendo un alieno che presenta una
Cassa Piccola ("S") accanto alla sua immagine.

Cassa Grande - Ricevi entrambe le risorse mostrate.


Puoi aprire una Cassa Grande solo se sconfiggi un
alieno con un'illustrazione di una Cassa Grande ("L")
accanto alla sua immagine.

Una volta aperta una Cassa e ricevute le risorse, scarta


la sua carta Esplorazione.
prossima carta Conflitto e ruotala di 180 gradi. Il
- Conflitto! - valore visualizzato è il danno da subire (questo va da
0-5).
Non c'è modo di aggirarlo. Ad un certo punto o in un
altro incontrerai un alieno. Queste creature senz'anima 5) Ora devi contrattaccare usando Munizioni e ripetere
devono essere gestite con la violenza. di nuovo il processo. Determinare quante Munizioni
usare e quando è cruciale per la sopravvivenza.
SEQUENZA DEL CONFLITTO
Quando decidi di risolvere una carta Esplorazione con NOTA: puoi sempre scegliere di dare all'alieno un
il titolo "Conflitto!" - o sei obbligato a farlo - rivela la pugno a mani nude con un valore di 1 che non usa
prima carta Conflitto del mazzo Conflitto. alcuna Munizione. Questo a volte può tornare utile se
un alieno ha una sola vita rimanente e vuoi conservare
Ogni carta Conflitto ha due quadrati nell'angolo in alto le Munizioni.
a sinistra. Quello superiore avrà un valore di dado.
Metti un dado nero in quel punto con il valore mostrato - Fine di un Livello –
rivolto verso l'alto. Ora guarda la carta aliena che hai
pescato dal mazzo Esplorazione. Nell'angolo in alto a Durante un Livello, quando peschi l'ultima carta dal
sinistra c'è anche lì l'icona di un dado. Metti un altro mazzo Esplorazione, devi mescolare immediatamente
dado nero sulla carta Conflitto nel quadrato vuoto con la pila degli scarti per formare un nuovo mazzo. A
il valore uguale al valore mostrato sulla carta questo punto devi anche abbassare il livello di
Esplorazione. La somma di questi due dadi equivale Ossigeno di due. Se in qualsiasi momento hai zero
alla salute totale dell'alieno che stai ingaggiando. Più Ossigeno, muori e perdi la partita.
alto è il valore, più pericoloso è il nemico.
ULTIMO RESPIRO!
Se c'è una singola carta Esplorazione nel mazzo
all'inizio del tuo turno, mischia gli scarti per creare un
nuovo mazzo, termina quel turno, quindi termina il
round abbassando l'Ossigeno di due.

- Fine del Gioco –


Non appena acquisisci la quinta cella di energia,
accendi la navetta di fuga e vinci la partita. Puoi tenere
1) Ora sei pronto a combattere. Per prima cosa devi traccia di quanto hai fatto sommando Salute,
subire danni, dato che gli alieni attaccano sempre per Munizioni e Ossigeno rimanenti per un punteggio.
primi. Sotto i due dadi neri vedrai un valore seguito
dalla frase "Danno!". Devi aggiustare il tuo segnalino
salute di questo importo. Se perdi tutta la tua salute, sei - Oggetti –
morto e il gioco è finito.
Camaleonte - evita qualsiasi conflitto, perdendo la
2) Ora devi decidere quante Munizioni vuoi usare per cassa. Un uso per partita.
il tuo contrattacco. Per ogni Munizione che usi Clip Estesa (Extended Clip) - inizia il gioco con tre
(aggiustando le Munizioni sulle tue carte stato di Munizioni extra. Aumenta anche la tua capacità
conseguenza) puoi tirare un dado bianco. Quindi massima di Munizioni.
spendere tre Munizioni ti permetterà di tirare tre dadi Grandi Serbatoi (Large Tanks) - Inizia il gioco con
bianchi. due Ossigeno extra. Aumenta anche la tua capacità
massima di Ossigeno.
3) Confronta la somma totale dei tuoi dadi con la Mina al Plasma (Plasma Mine) - infligge un grave
salute dell'alieno che stai affrontando. Se il tuo danno! Tira fino a quattro dadi in combattimento senza
risultato è uguale o superiore a quello del tuo nemico, usare alcuna Munizione. Si perde una Salute per ogni
lo hai sconfitto! Scarta la carta Conflitto e la carta dado. La somma è il danno inflitto e tu apri la cassa.
Esplorazione e apri la Cassa che ha lasciato (Nota la Un uso per partita.
"S" o "L" accanto all'immagine aliena per determinare Ottica per Fucile (Rifle Scope) - Quando tiri i dadi
quale tipo di cassa ottieni). durante il combattimento, aggiungi due al risultato
totale.
4) Se la somma dei tuoi dadi è inferiore a quella dello Armatura Spaziale - inizia il gioco con quattro punti
stato di salute dell'alieno, devi prima aggiustare la extra di Salute. Aumenta anche la tua capacità
salute dell’alieno in base alla quantità di danno che hai massima di Salute.
fatto (ruotare il dado nero per mostrare il nuovo totale Elmo della Visione (Vision Helm) - Una volta per
di salute) e quindi tu devi subire danno. Per Livello, puoi rivelare entrambe le carte Esplorazione
determinare la quantità di danni che subisci, pesca la durante un turno e sceglierne una da risolvere.

Traduzione amatoriale di Willys683. Tutti i diritti sono del legittimo proprietario.

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