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LA CACCIA AL TESORO

La caccia al tesoro è un’attività completa e dinamica, in quanto al


suo interno è suddivisa in più piccole attività attraverso cui si
arriva alla conclusione del gioco, cioè “trovare il TESORO”.
E’ un gioco che si svolge generalmente dividendo il gruppo in due o
più squadre, a seconda della quantità di bambini o ragazzi che
andranno a partecipare.
Per questo motivo non viene proposta a inizio settimana, poichè
dobbiamo ottenere la loro fiducia, far si che prendano confidenza
fra loro e con noi, e fargli capire che si divertiranno! Quindi verrà
organizzata a metà settimana o addirittura l’ultimo giorno della
vacanza, cosi da lasciare un bel ricordo!

Come preparare una Caccia al Tesoro


Per poter preparare una buona Caccia al Tesoro dobbiamo tener
conto di alcuni punti fondamentali:
• Bambini: avremo tutto il tempo per capire la quantità e l’età
dei bimbi che parteciperanno alla Caccia; in questo modo
possiamo valutare la tipologia e la difficoltà delle varie prove
che affronteranno, inoltre sarà utile a capire come
suddividere le squadre in modo che siano equilibrate e
possano divertirsi tutti.
Sarebbe carino distinguere le squadre con un “nome”, un
“motto” e un “segno di riconoscimento”.
• Luogo: dobbiamo conoscere gli spazi in cui svolgere l’attività,
ovviamente ci saranno delle differenze se ci troviamo in una
stagione al mare o in montagna, in estate o in inverno.
• Materiale: prima di organizzare le prove guardiamo I vari
materiali che abbiamo a disposizione, ad esempio cartoncini,
sacchi, birilli, palla, ecc..
• Tema: possiamo scegliere se basare la nostra Caccia su un
Tema Specifico, che sia un cartone animato, “Peter Pan”,
“Trolls” o un tema comune, ad esempio “principesse e
cavalieri”, “pirati”.
• Durata: la durata della Caccia si basa sul tempo che abbiamo a
disposizione per l’attività, generalmente gli dedichiamo un
intero pomeriggio.

Elementi utili per la costruzione della Caccia al Tesor


• Tipo di percorso: consecutivo per le cacce al tesoro classiche
(le squadre devono passare da una tappa alla successiva in
ordine). A rotazione per i giochi a prove (ogni squadra inizia
da una tappa diversa e a turni le visita tutte). Libero (ogni
squadra può recarsi alle tappe nell'ordine che preferisce).
• Tipo di indizi: consecutivi (superando un ostacolo si ottiene il
suggerimento per andare alla tappa successiva). Già conosciuti
(già dall'inizio la squadra sa il percorso). Espliciti o cifrati (i
suggerimenti sono scritti sotto forma di indovinello o
crittografati). Concreti (possono essere degli oggetti utili per
il proseguimento del gioco). Fotografici (viene consegnata
un’immagine del luogo successivo o un suo particolare).
• Tipo di prove: Fisiche (percorsi, equilibrio e movimenti).
Mentali (indovinelli e enigmi). Abilità (ballo, mimo, canto,
disegno…). Conoscenza (quiz e cultura). Con l’acqua.
Fotografiche (occorre fotografare il luogo dove si è arrivati).
Di presenza (basta arrivare alla tappa per ottenere l’indizio).
A superamento (è necessario raggiungere un obiettivo minimo
per poter continuare). A tempo e a classifica (bisogna
completarle in un intervallo preciso, oppure vengono assegnati
punti in base a quello che si riesce a fare).

• Tipo di vittoria: vince chi arriva per primo all'ultima tappa


(cioè al tesoro); chi supera meglio le prove e ottiene più punti;
chi riesce a trovare la soluzione o ci si avvicina maggiormente.

Tipologie di Caccia al Tesoro


In base alla tipologia di indizi, prove e modalità di ricerca del
tesoro possiamo distinguere alcune tipologie diverse:
• Classica: ogni squadra inizia con un indizio comune che deve
essere decifrato e che porta alla tappa successiva; in quel
luogo, magari dopo aver dovuto superare una prova, viene
ottenuto l’indizio successivo e così via fino a raggiungere la
tappa finale: il tesoro. Vince la squadra che arriva per prima
all’ultima tappa.
Possiamo decidere di far seguire, alle squadre, il percorso in
ordine diverso, cambiando la numerazione degli indizi, in modo
da non farli incontrare.
Il percorso comunque è comune per tutti, di conseguenza i
biglietti degli indizi in una tappa sono tutti vicini tra loro.
Bisogna prelevare solamente il proprio indizio.
Non si deve spostare, nascondere o buttare gli indizi degli
avversari. Se si trova un indizio ma non coincide con quello
che si sta cercando al momento, bisogna lasciarlo in quel luogo
e tornare a prenderlo quando è richiesto.
Tutta la squadra deve muoversi in gruppo e partecipare
attivamente alla decodifica degli indizi e al superamento delle
prove (se sono previste).

• Caccia al Tesoro con Mappa: il gioco gira intorno a una


Mappa, che viene consegnata ai partecipanti all'inizio del
gioco. Sulla mappa viene disegnata la cartina del luogo dove si
svolge la caccia.
Meta dopo meta, si raggruppano gli indizi o i pezzi di puzzle
che messi insieme svelano il luogo in cui è nascosto il tesoro.

• Fotografica: il gioco si svolge a tappe; ogni squadra inizia con


un indizio che consiste in una foto di un particolare del luogo
che deve raggiungere. Il gruppo deve capire dove è stata
scattata, spostarsi insieme per raggiungere il posto, fare a
sua volta una foto con tutti i componenti della squadra e
tornare alla base dall'arbitro principale per mostrargliela.
Se va bene, l’arbitro sottopone una prova alla squadra; una
volta superata, viene consegnata una foto-indizio della tappa
successiva, e così via.
Vince la squadra che arriva per prima all'ultima tappa.

Le tappe sono comuni a tutte le squadre ma cambia l’ordine,


tranne per l’ultima, ovviamente tutta la squadra deve muoversi
in gruppo e partecipare attivamente al superamento delle
prove, oltre che essere presente nelle foto.
Nelle foto fatte dalle squadre devono essere nitidi anche
alcuni particolari che mostrano chiaramente il luogo dove sono
state scattate.
Le prove vengono tutte sottoposte nei dintorni della base
dell’arbitro principale, lasciando comunque un margine di
spazio.
Se la prova non viene superata, la squadra deve aspettare un
intervallo di tempo (che dipende dalla prova e dalla sua
insufficienza) prima di ricevere la foto successiva.
Le foto da consegnare alle squadre devono essere preparate e
scattate precedentemente all'inizio del gioco; possono essere
stampate per ogni squadra (serve una stampante), oppure
inviate tramite Whatsapp a un membro della squadra nel
momento opportuno.
Invece del panorama, si possono fotografare anche solo alcuni
particolari del luogo da trovare, come un cartello, un albero o
una maniglia.

• Cose da fare o cercare: in questo caso verrà consegnata ad


ogni squadra una lista di cose “generalmente strane o
particolari” da cercare, creare o fare.
Ogni cosa è abbianata ad un punteggio.
La squadra avrà un tempo specifico entro il quale dovrà
cercare la maggior parte o tutte le cose che sono sulla lista.
Vince la squadra che otterrà il punteggio più alto.

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