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e-learning
Strumenti, risorse e strategie per tenere gli studenti impegnati
INTRODUZIONE OBIETTIVO DI QUESTA GUIDA INDICE DEGLI ARGOMENTI
CARO EDUCATORE, » Preparare la tua classe per l'e- 4
Questo è un momento senza precedenti Un sistema agile di e-learning ha il compito learning
nella storia dell'educazione. di sostenere le scuole in tempo di crisi,
Tutti noi di Intel siamo consapevoli che stiamo attraversando momenti di » Preparare il tuo ambiente virtuale 6
esso diviene inoltre simbolo della dirigenza
incertezza e che vi viene chiesto di fare molto più che prima. I progressi tecnologici e i cambiamenti nella e dell'intera comunità scolastica. Adattare le lezioni all'e-learning
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Gli insegnanti, ovunque, sono stati catapultati nel ruolo di educatori a pedagogia richiedono all'educazione di »
Trovare strumenti e tecnologie
distanza con il compito di guidare le classi e di destreggiarsi tra le varie confrontarsi con la situazione imposta dal L'obiettivo di questa guida è di offrire » adeguate 10
COVID-19, situazione che, se fosse occorsa supporto agli educatori attraverso una
risorse e strumenti all'interno di un contesto per il quale tutti eravamo
anche solo pochi anni fa, sarebbe stata collezione di strategie selezionate, 12
impreparati. ancora più ardua da affrontare. strumenti e risorse per l'e-learning pensate » Esplorare lo sviluppo di competenze
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per essere adattabili alla situazione innovative
Intel, come industria leader nel settore tecnologico, ha sviluppato questa Intel crede che questa crisi possa essere peculiare di ciascuno in modo che essi 16
• Includere il Design thinking
guida per aiutarti a padroneggiare in modo migliore le tecnologie dato che colta come un'opportunità che concede possano rimanere dei leader dinamici e Sostenere i bisogni sociali e
tutti noi siamo passati alla modalità di "insegnamento ed apprendimento a agli educatori un tempo concentrato per affidabili durante questo tempo fuori
•
emotivi degli studenti 18
distanza" esplorare i benefici dell'e-learning e quali dall'ordinario. Integrare il Pensiero Computazionale 20
Cigdem Ertem benefici esso possa realmente offrire. Quali
Alcuni di voi lavorano in istituti scolastici che hanno adottato piattaforme che
•
Iniziare con Coding e Informatica
Direttore generale pratiche saranno pedagogicamente più
Educazione agevolano lo scambio online tra docenti e studenti, altri si limitano a spedire a efficaci? Con quali modalità si riuscirà a
• 22
Settore pubblico casa i compiti. Indipendentemente da ciò che la vostra organizzazione raggiungere quegli alunni che in
• Applicare Simulazione, Modellazione,
scolastica abbia messo in campo, la pandemia dovuta al COVID-19 sta precedenza non si riusciva a agganciare?
e Intelligenza Artificiale 24
creando dei notevoli cambiamenti nel vostro lavoro e nelle dinamiche familiari. Come si riuscirà a far leva sulla distanza per
potenziare la forza creativa, collaborativa e » Risorse aggiuntive
Il mio sincero augurio è che questa guida possa essere un contributo per
critica degli studenti? Nonostante tutte le
aiutarti a familiarizzare con questa "nuova normalità". sfide che ci pone, la tecnologia può aiutarci
a rimanere uniti anche nell'isolamento
Mentre si ridiscutono e rimodulano programmi, programmazioni e forzato di questi giorni.
valutazioni, spero che i tuoi studenti avranno il tempo per identificare le
proprie passioni e l'opportunità per trasformare queste passioni in
competenze che saranno di vantaggio al loro futuro. “Questo tipo di compiti non potranno sostituire tutte le attività e non risulteranno
Intel ha chiamato alcuni dei migliori educatori statunitensi per raccogliere e appropriati per tutte le classi. Ma se qualche insegnante
curare le raccomandazioni e le risorse di questa guida. Mi auguro che le può...progettare attività che portino giornalmente gli studenti a connettersi con le
troverai utili per il percorso di apprendimento dei tuoi studenti. loro passioni - o che consentano loro di collegarsi con gli altri e il mondo della
natura - porterà enormi benefici in questo tempo di paura. "
-Kate Ehrenfeld Gardoqui, EdWeek
PREPARARE L'AMBIENTE VIRTUALE ADATTARE LE LEZIONI ALL'E-LEARNING TROVARE STRUMENTI E TECNOLOGIE ESPLORARE LO SVILUPPO DI COMPETENZE
Una delle sfide che molti insegnanti stanno
ADEGUATE INNOVATIVE
Una rapida transizione all'e-learning può
affrontando è la velocità con cui viene loro intimidire e scoraggiare i docenti che, L'e-learning consente di assegnare attività L'approccio di Intel per un'educazione
richiesto di promuovere l'e-learning. appena qualche settimana fa, stavano individuali, per un piccolo gruppo o per innovativa si fonda sul sostenere e sviluppare
Ovviamente questa transizione non sarà insegnando in aule costruite con mattoni e l'intera classe. Supporta inoltre attività di le competenze necessarie agli studenti per
priva di passi falsi. Gli insegnanti dovranno malta. auto-apprendimento e progetti all'interno affrontare con successo gli scenari
accettare di compiere errori e di imparare Ma i docenti dovrebbero aver fiducia nel dei quali chi impara può, con l'aiuto delle economici dell'industria 4.0. Queste
dagli stessi. fatto che il loro istinto pedagogico nel linee guida e l'input del docente, compiere competenze innovative rappresentano sette
Con questo in mente, gli insegnanti hanno programmare esperienze autentiche di scelte in merito a che cosa e quando categorie di conoscenza e pratica che i
già la loro personale ricchezza pedagogica apprendimento vale anche per un imparare. L'uso strategico e mirato della datori di lavoro, come Intel, cercano nei loro
che dovrebbe servire come punto di lancio insegnamento a distanza. tecnologia permette agli studenti di avere il futuri dipendenti. Visto che siete passati
per le classe digitali. Sebbene l'obiettivo dell'e-learning non sia controllo sulle metodologie che essi stessi all'insegnamento a distanza, potete
Non è ora il tempo di una cambiamento ricreare lo spazio dell'aula fisica, i docenti utilizzano per imparare e quindi di considerare queste competenze innovative
radicale se una pratica già esistente si rivela possono operare piccoli e incrementali personalizzare la loro esperienza educativa come dei luoghi da esplorare e da imparare
trasferibile. modifiche al curricolo esistente per adattarlo con collegamenti disciplinari disponibili in insieme ai vostri studenti.
all'e-learning. qualsiasi momento.
4 | Intel Educator’s Guide to Elearning
Intel Educator’s Guide to Elearning | 5
PREPARARE L'AMBIENTE VIRTUALE APPRENDIMENTO SINCRONO APPRENDIMENTO ASINCRONO CONSIGLI PER VIDEO CONFERENZE
L'apprendimento sincrono avviene in L'apprendimento asincrono avviene
» Attiva i sottotitoli. Molti strumenti per video
tempo reale con i partecipanti coinvolti durante un periodo di tempo in cui gli conferenza come Zoom, Skype e Google Meet
contemporaneamente. Esempi di studenti interagiscono con i contenuti e offrono questa opzione. Gli alunni con
esperienze sincrone comprendono attività completano i compiti seguendo il proprio strategie di apprendimento più visuali, i lettori
Una delle sfide che molti insegnanti stanno affrontando è la con tutta la classe e discussioni, così come ritmo e la propria pianificazione oraria. principianti e i non italofoni beneficeranno dal
velocità con cui viene loro richiesto di promuovere l'e-learning. il monitoraggio di progetti a piccoli
gruppi.
Esempi di apprendimento asincrono
includono video istruttivi, corsi online e
sentire e vedere le tue parole.
Ovviamente questa transizione non sarà priva di passi falsi. Gli Un apprendimento sincrono efficace elaborati digitali. Anche se le attività
» Suddividi le classi numerose in sottogruppi.
Per esempio, un docente che ha lezione con la
insegnanti dovranno accettare di compiere errori e di imparare richiede uno strumento di video
conferenza, come Zoom.
asincrone possono essere assegnate
tramite e-mail, la maggioranza degli
classe dalle 11 alle 12.30, può incontrare una
metà del gruppo dalle 11 alle 11.45 e la
dagli stessi. Con questo in mente, gli insegnanti hanno già la loro la maggioranza degli strumenti di video insegnanti si appoggia a piattaforme di seconda metà dalle 11.45 alle 12.30.
conferenza offrono anche una chat gestione dei contenuti (Learning
personale ricchezza pedagogica che dovrebbe servire come testuale e la possibilità di condividere lo Management System - LMS) per » Evita la modalità 'lezione frontale'. Come per
punto di lancio per le classe digitali. Non è ora il tempo di una schermo. Gli incontri possono essere organizzare le proprie aule digitali. Google
le classi capovolte, il tempo 'faccia a faccia'
può essere speso più efficacemente
registrati e, in alcune versioni, è possibile Classroom, con la sua semplice interfaccia,
cambiamento radicale se una pratica già esistente si rivela suddividere la classe in stanze più piccole e l'integrazione con la GSuite for Education
chiarendo consegne che gli alunni hanno
ricevuto in precedenza.
trasferibile. per facilitare il lavoro di gruppo tra gli è un'opzione interessante per le scuole con
classe. Supporta inoltre attività di auto- In teoria ogni scuola ha un'idea su che tipo
di collegamento abbiano a disposizione i
Per esempio, una modalità di e-learning
basata sulla varietà di applicazioni
» Software per videoconferenze
apprendimento e progetti all'interno dei quali chi genitori, ma potrebbero non sapere quali
dispositivi siano disponibili. Gli alunni senza
multimediali, insieme alla sfida
dell'apprendimento a distanza,
» Accesso al servizio cloud, alla piattaforma e
ad altri strumenti didattici
impara può, con l'aiuto delle linee guida e l'input dispositivo potrebbero chiederne uno alla
scuola stessa.
generalmente richiede un dispositivo più
potente. La gamma dei processori Intel
del docente, compiere scelte in merito a che cosa e Con il crescere della competenza, cresce offre un ampio spettro di possibilità che
anche la necessità di avere dispositivi più coprono le esigenze dei diversi livelli di
quando imparare. L'uso strategico e mirato della potenti. Per esempio i contenuti digitali istruzione e i diversi bisogni dei docenti. I
tecnologia permette agli studenti di avere il negli ultimi gradi di istruzione, quali
laboratori di simulazione e modellizzazione,
dispositivi basati su Intel dispongono
inoltre di sistemi di sicurezza hardware che
controllo sulle metodologie che essi stessi utilizzano richiedono processori più potenti in grado
di gestire formule matematiche complesse
contribuiscono a proteggere le
informazioni e alleggeriscono il carico di
per imparare e quindi di personalizzare la loro e strumenti avanzati di elaborazione e
visualizzazione di dati. Classi digitali che si
lavoro per la manutenzione dei dispositivi.
sul sostenere e sviluppare le competenze necessarie agli materiali centrati su queste aree stanno
creando un divario tra ciò di cui i datori di
tempo insegnare le competenze necessarie
per essere lavoratori e cittadini attivi.
digitale
Queste competenze innovative rappresentano sette i posti vacanti in quanto nemmeno i artificiale e le restanti competenze Quando valutiamo un dispositivo per gli
studenti, è necessario prendere in
candidati con qualifiche di alto livello innovative delineate da Intel, ma ciò che
categorie di conoscenza e pratica che i datori di lavoro, possiedono le competenze necessarie per hanno in comune è un cambiamento considerazione parametri quali la potenza del
processore (che sostiene il multi-tasking
il posto disponibile. L'attuale sistema di nell'approccio e nella forma mentis sia da
come Intel, cercano nei loro futuri dipendenti. istruzione, sostengono alcuni di loro, parte dei docenti che degli studenti. necessario per partecipare ad una
videoconferenza mentre si esegue un
insegnano le competenze di ieri ai laureati Questo cambiamento richiede studenti in compito), la memoria e la capacità di
di domani. Queste competenze includono grado di pensare criticamente, di risolvere archiviazione di dati.
una matematica di base, pensiero critico, problemi collaborativamente e preparati
» Progettazione capacità creative e complesse di problem per aiutare a risolvere le sfide del futuro.
solving e la capacità di adattarsi.
» Pensiero computazionale
» Programmazione e Coding
» Simulazione e Modellazione " Non possiamo insegnare ai nostri ragazzi a competere con macchine che
sono più intelligenti - dobbiamo insegnare ai nostri ragazzi qualcosa di
» IA e Machine learning unico. In questo modo, fra 30 anni, i ragazzi avranno una possibilità."
» Data Science
-Jack Ma, former head of Alibaba speaking to the 2018 World Economic Forum
» Apprendimento sociale e
emozionale
12 | Intel Educator’s Guide to Elearning Intel Educator’s Guide to Elearning | 13
INCLUDERE IL PENSIERO PROGETTUALE
Il Design thinking viene solitamente suddiviso nei seguenti sei
Il pensiero progettuale (Design thinking) è un processo elementi basati sul modello creato alla d.school della Stanford
IDEA DI PROGETTO: IL NOSTRO PIANETA AFFAMATO, SFIDA DI AGIRE
utilizzato dalle aziende per risolvere problemi complessi e University. DESIGN THINKING Un modo per includere il Design thinking nell'e-learning è quello di
scoprire nuove opportunità. E' un processo intenzionale, invitare gli alunni a progettare la vostra classe per la "nuova normalità".
• Empatia: il processo di arrivare a comprendere Il Pianeta affamato (Hungry Planet Design Challenge) è una sfida
meditato che inizia con le specificità del pubblico per il di Design thinking della California Academy of Sciences, che La d.school della Stanford University ha creato una sfida di
profondamente i bisogni e le preoccupazioni degli altri;
quale si sta progettando e finisce con una soluzione che incarica gli studenti a ripensare il proprio sistema di progettazione: ri-progetta la tua routine mattutina.
soddisfi nel miglior modo proprio quelle esigenze • Definire: arrivare a definire il problema attraverso una alimentazione a casa, a scuola e nella loro comunità. Quanto
dichiarazione che comprenda le intuizioni e i bisogni messi Quali idee metteranno in campo i tuoi studenti se dai loro l'opportunità?
particolari, all'opposto quindi del proporre una soluzione salutari sono le merendine in vendita al distributore automatico
generica che alla fine sarebbe di poca utilità per il in luce durante la fase di Empatia; della scuola? A casa c'è del cibo in avanzo che semplicemente
consumatore finale. • Ideazione: l'ideazione, o generazione di idee, incoraggia viene gettato? Per portare questo progetto in un ambiente di e-
learning, si possono utilizzare gli strumenti per una ESSERE CONVINTI ED EMPATICI
Insegnare agli studenti il processo di Design thinking può la gente a pensare in modo espansivo e senza limitazioni;, collaborazione virtuale.
aiutarli a trovare soluzioni creative alle sfide curricolari che • Prototipizza: la produzione di una prima, rozza, tangibile Per esempio si possono utilizzare le video chat per condurre Il Design thinking mostra agli studenti che le loro idee contano davvero.
incontrano, contemporaneamente essi diverranno pensatori e non costosa versione dell'idea, così che l'impatto possa interviste e acquisire dati ed intuizioni, i gruppi possono Esso inoltre consente loro, attraverso un processo pratico, di realizzare
più profondi e persone attive piuttosto che dei semplici condividere quanto trovato e definire le tematiche. che sono dei solutori di problemi e che questo processo si compone di
essere esplorato prima della produzione finale; errori così come di opportunità di apprendimento. Questo li incoraggia
risponditori di test. Successivamente, gli studenti possono lavorare su documenti
• Test: se il prototipo di una studente funziona, allora condivisi o fogli di calcolo per rifinire la definizione del problema ad assumersi dei rischi positivi - evitando i trabocchetti del perfezionismo
Se il Design thinking è tipicamente praticato con gli studenti - mentre collaborano intensamente e significativamente con gli altri. Ma
questo passaggio può essere il più gratificante; ne non prima di collaborare nuovamente per una fase di brainstorming
che condividono lo stesso spazio fisico, gli ambienti soprattutto, il Design thinking insegna l'empatia: mettendo gli studenti
funziona, può essere quello più frustrante! riguardo alle possibili soluzioni; gli studenti possono anche
moderni di e-learning possono agevolmente simulare la votare per le soluzioni che preferiscono.
nei panni di qualcun altro per vedere il mondo da prospettive differenti
stessa esperienza. L'apprendimento a distanza potrebbe al fine di creare soluzioni importanti e pertinenti.
Una collaborazione fluida spesso può sembrare una sfida a
anche far emergere il contributo di studenti che altrimenti molti docenti quando pensano all'e-learning. Fortunatamente Indipendentemente, gli studenti creano un prototipo delle idee,
sarebbero troppo timidi per presentare di persona i propri però, in conseguenza delle rigide fasi del Design thinking, gli poi utilizzano la video chat per dare e ricevere feedback dagli
pensieri e opinioni. studenti collaborano e interagiscono con obiettivi e aspettative altri in merito all'appetibilità e alla fattibilità delle idee. Dopo la
mirate, mantenendo il processo attivo. sessione riservata ai feedback, i gruppi possono creare un
Il Design thinking utilizza una varietà di strumenti per l'e- itinerario virtuale delle idee da mettere in campo nel mondo
learning mentre guida gli studenti attraverso un processo reale.
iterativo per creare soluzioni reali e concrete.
» CSUnplugged
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