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Introdução à Informática

António Silva
O Computador

 Um computador é um sistema electrónico que funciona


sob o controlo de instruções armazenadas na sua
memória, que pode aceitar dados (entrada), manipular os
dados de acordo com regras específicas (processamento),
produzir resultados (saída) e armazenar os dados para uso
futuro (armazenamento).
 Benefícios / Vantagens de um computador:
 Grande velocidade no processamento e disponibilização de
informações;
 Precisão no fornecimento das informações;
 Próprio para execução de tarefas repetitivas;
 Propicia a redução de custos em várias actividades;
 Partilha de dados.
História do computador
Ábaco, um instrumento para auxiliar nos cálculos, foi inventado por volta do ano 2000 A.C.

Blaise Pascal, inventou a primeira máquina de somar (máquina Pascalina) em 1642. Construída
com rodas dentadas, seu intuito era simplificar o trabalho do pai, que era contador.

Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, acrescentou um mecanismo capaz de multiplicar e dividir,


melhorando assim a máquina Pascalina em 1670.

Joseph Marie Jacquard, criou o tear automático controlado por cartões perfurados, em 1801.

Charles P. Babbage 1822/1833, desenhou a Máquina das Diferenças em 1822, e a Máquina


Analítica, em 1833. É considerado o pioneiro do computador electrónico digital.

Herman Hollerith (americano), inventou um conjunto de máquinas de processamento de dados que


trabalhava com cartões perfurados (baseado no tear de Jacquard) para processar o Censo
(contagem de votos) Americano de 1890.

Howard H. Aiken, criou Mark I, o primeiro computador electromecânico, inventado na Universidade


de Harvard, nos E.U.A., em 1944. Media cerca de 17 metros de comprimento por 2,5 metros de
altura, pesava aproximadamente 5 toneladas. Realizava as quatro operações aritméticas. Era uma
calculadora lenta, que demorava de 3 a 5 segundos para efectuar uma multiplicação, porém era
totalmente automático e podia realizar cálculos extensos sem intervenção humana

John Eckert e John Mauchly, inventaram ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) o
primeiro computador electrónico, inventado pelos professores em 1946 (Pensilvânia, EUA). Tinha
cerca de 18000 válvulas, ocupava três andares e queimava uma válvula a cada dois minutos.
Ábaco
Máquina Pascalina

Blaise Pascal
Máquina Pascalina

Gottfried Wilhelm Von


Tear Automático

Joseph Marie Jacquard


Máquina das Diferenças e a
Máquina Analítica

Charles P. Babbage
Máquina de Cartões Perfurados

Herman Hollerith
MARK I

Howard H. Aiken
ENIAC

John Eckert e John Mauchly


Dados e Informação

Dados são um conjunto não organizado nem contextualizado de


factos, números e símbolos. São representações codificadas de
factos ou eventos, objectos, pessoas ou outros tipos de
entidades. Essas representações codificadas podem ser
palavras, números ou outros tipos de códigos ou símbolos
Informação são dados organizados, contextualizados e úteis de
modo a assumirem um certo significado e a poderem traduzir-se
em conhecimento para os seres humanos. É o resultado do
processamento, manipulação e organização de dados de tal
forma que represente uma modificação (quantitativa ou
qualitativa) no conhecimento do sistema (pessoa, animal ou
máquina) que a recebe
Os computadores processam dados para criar informação.
Dados introduzidos no computador são conhecidos por entrada.
Os resultados processados são designados por saída.
O ciclo de entrada, processamento, saída e armazenamento é
conhecido por ciclo de processamento da informação.
Informática

É o tratamento da informação por meios


automáticos.
O ciclo de entrada, processamento, saída e
armazenamento é conhecido por ciclo de
processamento da informação. Para tal, é
preciso uma ferramenta adequada:
Dispositivo electrónico – Computador

Informática - Informação
Automática
Componentes de um
Computador
O hardware é o equipamento eléctrico, electrónico e mecânico que
constitui o computador. É a parte física do computador, isto é, todo o
equipamento informático, processador, dispositivos de entrada e de
saída, monitor, memórias, etc.
Os dispositivos, ou periféricos, de entrada e saída de dados,
permitem a comunicação entre o computador e o exterior.
Existem três tipos de dispositivos:
Um dispositivo de entrada permite ao utilizador a introdução de
dados e comandos na memória do computador. Ex.: teclado, rato,
microfone, scanner.
Um dispositivo de saída direcciona a informação gerada pelo
computador para o utilizador. Ex: monitor, impressora, altifalantes.
de entrada / saída (input / output), ou mistos permite ao utilizador
enviar informação para o computador e que o computador envie
informação para o utilizador.
A unidade de sistema é a caixa que aloja o equipamento e
circuitos do computador, incluindo a motherboard.
Componentes de um
Computador
A CPU (Central Processing Unit), Unidade Central de Processamento
(UCP) interpreta e executa as instruções que controlam e operacionalizam o
computador, incluindo a sua capacidade de cálculo, é o «cérebro» do
computador, responsável por controlar e realizar todas as tarefas exigidas
pelos utilizadores.
A memória é um conjunto de elementos electrónicos que armazenam
temporariamente os dados e instruções, enquanto a UCP os processa. É um
suporte com capacidade para armazenar qualquer tipo de informação (dados
e programas). Existem dois tipos de memórias: as primárias e as secundárias.
Memórias primárias, principais ou centrais:
São memórias absolutamente indispensáveis ao funcionamento do sistema
informático. Ex.: RAM, ROM e Cache.
Memórias secundárias ou suportes de armazenamento:
Um dispositivo de armazenamento regista e recupera dados, informação e
instruções para e de um meio físico de armazenamento.
São utilizadas para guardar os trabalhos que se encontram em memória RAM,
de uma forma mais permanente. Ex.: disco rígido (ou disco duro), disquete,
CD-ROM, DVD, etc.
A Unidade Central de
Processamento
A UCP (processador ou CPU) interpreta e executa
as instruções básicas que operacionalizam o
computador.
A sua unidade de controlo dirige e coordena a
maior parte dos dispositivos do computador.
Por cada instrução, repete um conjunto de
quatro operações básicas – o ciclo máquina:
Lendo a instrução ou dado da memória;
Descodificando a instrução em comandos que o
processador compreenda;
Executando os comandos;
Armazenando os resultados em memória;
A sua unidade aritmética/ lógica executa as
operações aritméticas e lógicas.
CPU
A Motherborad ou Placa Mãe

 É a base onde se encontram circuitos


electrónicos impressos e as memórias ROM
e onde se vão instalar todos os
componentes internos do computador:
processador, memória RAM, discos, drives
de disquetes ou CDs, placa gráfica, placa
de som, etc.
A Motherborad ou Placa Mãe
Memória

No processador, a memória armazena dados e instruções.


A capacidade de memória é medida pelo número de bytes – 8 bits. Um
kilobyte (Kb) corresponde a 1024 bytes. Um megabyte (Mb) corresponde a
1024 KB. Um gigabyte (Gb) corresponde a 1024 Mb. Um terabyte (Tb)
corresponde a 1024 corresponde a 1024 Mb.
RAM (Random Access Memory) são chips de memória volátil, que pode
ser lida e escrita pelo processador e outros dispositivos. É a memória
principal do computador, que permite gravar, ler e apagar informações.
ROM (Read-Only Memory) é um chip com dados permanentes, que apenas podem
ser lidos. É uma memória permanente, só de leitura, com instruções fixas, que
permite o desempenho de funções básicas. Ex.: A BIOS (Basic Input Output System)
é responsável pelo arranque do computador e pela interacção com os dispositivos de
input/output.
CACHE também é uma memória RAM mas tem que ser mais rápida, para não
obrigar o processador a “esperar”. Ela tem a função de apoiar directamente o
processador, armazenando a informação acedida frequentemente.
Memória RAM e ROM
Dispositivos de Armazenamento

 Como a memória RAM é renovada cada vez


que se liga ou reinicia o computador, é
necessário guardar os dados em suportes
de armazenamento a longo prazo, para que
estes não se percam.
 Armazenam dados, instruções e informação
de uma forma permanente, ao contrário da
memória volátil.
 Um meio de armazenamento é um
dispositivo físico onde os dados são
efectivamente armazenados; um
dispositivo de armazenamento é o
mecanismo utilizado para registar e
O Disco Rígido (Hard-Disk)
Memórias Flash (cartões e pens)
A memória flash é um tipo de chip EEPROM (Electronically Erasable
Programmable Read Only Memory), o que significa que, com apenas uma
acção de programação podem ser escritos ou apagados dados na
memória. O nome flash resulta do facto de a memória pode ser escrita ou
apagada muito rapidamente. Diz-se que Shoji Ariizumi, um funcionário da
Toshiba, sugeriu o nome em 1984, porque o apagamento da memória por
blocos fazia lembrar a luz de um flash de uma máquina fotográfica. 
Uma vantagem da memória flash é o rápido acesso. Para aceder aos
ficheiros, um disco rígido com 7 200 rpm precisa de dez a 15
milissegundos. Numa memória flash, são precisos apenas cerca de 100
nano-segundos. Contudo, a escrita de dados nas memórias flash é muito
mais lenta. Antes da alteração de uma parte dos dados, é preciso apagar
primeiro uma área completa.
Os dados numa memória flash não podem ser substituídos infinitas vezes.
Pode apagar e escrever na maior parte dos produtos flash cerca de
100 000 vezes, até estes se tornarem inutilizáveis.
Memórias Flash (cartões e pens)
Redes de Computadores

Uma rede é um conjunto de computadores e


dispositivos interligados através de meios
físicos de comunicação.
Os computadores são interligados em redes
de modo a que os utilizadores possam
partilhar recursos, tais como dispositivos de
hardware, programas de software, dados e
informação.
Redes Locais e Alargadas

Uma rede local (LAN) é uma rede que


interliga computadores e dispositivos numa
área geográfica limitada – em casa, na
universidade, num departamento da
empresa.
Uma rede alargada (WAN) cobre uma
grande área geográfica (uma cidade, um país
ou o mundo), usando diversos canais de
comunicação que combinam vários tipos de
infraestruturas – linhas telefónicas, cabos,
sinais de rádio.
LAN e WAN
A Internet e a Word Wide Web

A Internet, que é a maior rede mundial,


sendo um conjunto de redes que interligam
milhões de computadores.
A Internet é usada para enviar comunicação
entre utilizadores, para obter informação,
adquirir bens e serviços e aceder a fontes de
entretenimento.
A World Wide Web, que contem biliões de
páginas web com texto, gráficos, som, vídeo e
ligações (links) para outras páginas, é uma das
áreas mais populares da Internet.
Categorias de Software
Software, tb. conhecido por programa de computador, é constituído por um conjunto
de instruções que definem o que deve executar o hardware. É o conjunto de programas
de computador, ou seja, instruções que são capazes de fazer funcionar o hardware, sob
intervenção mais ou menos interactiva dos utilizadores.
O software pode ser classificado em duas grandes categorias: software de sistema e
software aplicacional (ou aplicações)
O software de sistema controla as operações do computador e dos seus dispositivos,
servindo tb. de interface entre o utilizador e o computador. Ex.: O sistema operativo,
que contém instruções que coordenam as actividades dos dispositivos de hardware. Ex:
MS-DOS, Windows, Unix, Linux, AS/400
O software aplicacional ou aplicações executam tarefas específicas para os
utilizadores, tais como um processamento de texto, cálculo numérico, gestão de bases
de dados, contabilidade ou de gestão de inventário.
A Internet

A Internet é um conjunto mundial de redes que


interligam milhões de empresas, entidades
governamentais, instituições de educação e pessoas.
A Internet é constituída por redes locais, regionais,
nacionais e internacionais interligadas.
Apesar de cada uma destas redes ser propriedade de
uma organização pública ou privada, nenhuma
organização é proprietária ou controla a Internet.
Cada organização é responsável apenas pela
manutenção da sua rede.
A Internet

A Internet fornece um conjunto variado de


serviçoes, incluíndo:
Acesso à World Wide Web
Correio Electrónico
Transferência de Ficheiros (FTP)
Newsgroups e message boards
Chat
Instant Messaging
etc.
Modos de Acesso à Internet

Os dados são transferidos na Internet via


servidores, que são computadores que
gerem os recursos de rede e fornecem uma
área de armazenamento centralizada, e um
cliente, que é um computador que pode
aceder aos conteúdos das áreas de
armazenamento
Cada computador ligado à Internet possui
um endereço numérico específico – o
endereço IP -, cuja versão textual é
designada nome do domínio.
O URL

O URL (Uniform Resource Locator) é o


endereço de uma página web. É constituído
pelo protocolo, pelo nome do domínio, e
muitas das vezes pelo percurso (path) para a
página web específica.
Ex: http://www.sapo.pt/default.htm
http:// - protocolo hipertext transfer protocol
www.sapo.pt – nome do domínio
/default.htm – path do ficheiro/ página web

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