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Bardo 1 Intrattenitore

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Mezzelfo Neutrale Buono 0


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
15 +3 9m
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
-1 Forza
DESTREZZA ● 5 Destrezza

16 2
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 0 Saggezza
● 5 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 ● 5 Acrobazia (Des) Totale 1


SUCCESSI
2 0 Addestrare Animali (Sag)
1d8 FALLIMENTI
● 3 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

12 3
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Trucchetti (a volontà):
Stocco +5 1d8+3 (perforante)
1 ● 5 Inganno (Car)
- Beffa Crudele
3 Intimidire (Car) Balestra a mano +5 1d6+3, (perforante, 9/36)
- Illusione Minore
SAGGEZZA ● 5 Intrattenere (Car)
Incantesimo +5 vedi incantesimo
2 Intuizione (Sag) Incantesimi di 1° (2/gg, DC 13,
10

0 Medicina (Sag) bonus all'attacco +5):


1 Natura (Int) - Charme su Persone
0
● 2 Percezione (Sag) - Parola Guaritrice
● 5 Persuasione (Car) - Sonno
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des)

16 1
0
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Ispirazione Bardica (3/gg): con
un'azione bonus scegli una
3 creatura entro 18 m per fornirle
1 Storia (Int)
1d6 di ispirazione bardica. Nei
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI 10 minuti successivi il dado può
essere sommato ad ogni d20
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Armatura di cuoi borchiato prima di sapere il risultato del
MR
Balestra a mano tiro.
Candele (5)
MA
Competenza in armature leggere. Giaciglio A Grande Richiesta: trova
Competenza in armi semplici, Otre sempre un luogo in cui esibirsi e
ME Quadrelli (20)
balestra a mano, spada corta, ottenere vitto e alloggio
spada lunga, stocco Razioni (5) gratuitamente
Competenza in trucchi per MO 12 Stocco
Strumento musicale
camuffamento, tamburo, flauto, Retaggio fatato: vantaggio contro
MP
Trucchi per il
liuto camuffamento incantesimi di Charme e non può
Linguaggi: comune, elfico, halfling Vesti di scena (2) essere addormentato
Zaino Scurovisione (18 m)

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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