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Dimensioni per i PG: due campi di battaglia da completi dove ogni QUADRETTO = 6m
Condizioni Area: TERRENO ACCIDENTATO (1/2 velocità base a piedi),
Salva di Freccie (3d8+15) ogni 1d4 Round in tutta l'area
Pioggia di Fuoco e Acido (6d6 metà fuoco e metà acido) ogni Round,
Terreno Infame (1 Danno Infame) ogni Round SOLO entro 100m da BOSS
NOTA: Esaurito il tempo, i PG perdono automaticamente la battaglia e non possono fare altro che
fuggire a meno che non vogliano affrontare 10.000 Diavoli ciascuno
Obiettivi: I PG devono trovare e sconfiggere 2 BOSS ognuno in possesso di un oggetto chiave per
poter aprire il cancello del palazzo di Nessus. Il cancello è l'unico ingresso possibile al palazzo,
taletrasporti, voli e qualsiasi altre forme d'ingresso che non sia oltrepassare a piedi il cancello
vengono bloccate da un "muro di forza epico" (indissolubile e inoltre si subiscono 50 danni, non
riducibili). I due oggetti (artefatti) sono: Rasoio Ala D'Angelo (pag 121 FT) e Roccia della Morte
(pag 121 FT). Sono entrambi in possesso di due luogotenenti dell'esercito di Asmodeus, protetti
all'interno di una "capsula prismatica" (come sfera prismatica, ma lo spazio interno non è di 3m, ma
di 3m per livello dell'incantatore, essendo lvl 20° = 60m). N.B.=La capsula si dissolve dopo che
almeno 3 PG l’hanno attraversata.
BOSS 1: Deathdrinker CA 44, Pf 478, Iniz: +6, RE: 20 Acido 5 Suono Immunità: Fuoco
Freddo Elettricità En. Negativa Veleno, RI 34, Vel 18m TxC: +45/+40/+35/+30 (3d6+13 17-20/x2
VORPAL), FOR 30, DES 14, COS 30, INT 10, SAG 11, CAR 11, QS: Aura di Morte (2d6 En.
Negativa in 9m) Talenti: Attacco Poderoso, Riflessi in Combattimento (3) AS: Mangiamorte (+5
TxC, Danni e prove se divora un alleato, az. standard) Capacità magica rapida a volontà: Dissolvi
Magie Superiore (+20), Possiede: Rasoio Ala d'Angelo
Accompagnato da: +1d10 Diavoli Giganteschi della Morte (Caratteristiche come Balor MMI +
Tratti dei Non-morti)
+1d6 Ulgurstasta Superiore (pag 171 A&I +105 pf, +15 TxC, +8 Danni, +4
tutte le CD e prove) N.B.= Quando subisce l'ultimo colpo che lo porta alla morte, il deathdrinkek
usa l'incantesimo epico "Dominio dell'Anima" (pag 77 Llv Epici) su PG non protetto da Vuoto
Mentale (Dissolvi magie superiore mirerà proprio a rimuovere tali effetti) CD 35 Volontà (il
dominio non si manifesta fino fino alla fase III)
BOSS 2: Golem Prismatico Superiore Corrotto CA: 40 (tt contatto) Pf: 237, Immunità: Magia, RD:
10/male, Guarigione Rapida 10, Vel 18m TxC +20 contatto (danni aumentati tutti di 2d6, CD+4,
+10 Danni Infami x attacco, pag 85 MM3). Possiede "Cuore della Morte" Capacità speciali rapida a
volontà: Orrido avvizzimento (20d6) come 40° incantatore, CD 30
Accompagnato da:+1d10 Golem di Mithril (pag 195 Lvl Epici) N.B.= Quando subisce l'ultimo
colpo che lo porta alla morte, il golem prismatico si trasforma in una fanghiglia di flusso (pag 107
lvl epici) che colpisce e si attacca su uno dei PG (quello che ha dato il colpo mortale se in mischia
oppure tirare un dado), gli risucchia immediatamente 2d6 COS sotto effetto di campo anti-magia (si
distrugge da sola dopo 3 round di piogga acida, ma con gli effetti disastrosi del caso in un area di
15m)
Durata del Combattimento: Nessun limite, ma ogni 1d6+1 Round, si ha un ripopolamento dei
corridoi di collegamento tra una stanza e l’altra (1d10+5 Jovac). Per muoversi da una stanza ad
un'altra attraversando i corridoi si impiegano 10 round (con velocità base 9m e corsa x4, ossia 360
m di corridoio infestato da Jovac)
Dimensioni per i PG: Corridoi da 360m larghi 6m e alti 9m (non rettilinei, ma com molteplici
curve) infestati da Jovac (pag 51 MMII, trattarli come diavoli). Stanza degli ASPECT 30m x 30m
alta 15m (ossia un campo da 20 quadretti per 20)
Obiettivi: Eliminare tutti gli ASPECT e proseguire lungo la via per il trono. Ogni stanza ha i suoi
ospiti e le sue trappole elencante di seguito:
1.Aspect of Bel + 2 Diavoli Fossa
Trappola: Gabbia di Forza (su PG) x 2
2.Aspect of Dis + Talos Tri-Golem (pag 148 FT)
Trappola: Punte metalliche escono dal pavimento (1d6 danni) a Round
3.Aspect of Mammon + 2 Vermi Funerei (pag 188 MM2)
Trappola: Veleno (in tutta l'area) (CD 25, ma 3d6 COS/morte)
4.Aspect of Belial + Aspect of Fierna
Trappola: Metamorfosi Funesta (CD 31) x 2
5.Aspect of Levistus +Eriddon & Zanth (Servitori di Levistus pag 156 FT)
Trappola: Imprigionare (non l'anima, ma il corpo fisico nel ghiaccio) (CD 38 Tempra)
6.Aspect of Contessa Strega +6 Incubi Superiori
Trappola: Fatale (CD 29)
7.Aspect of Belzebu + Sciame di Rovina (LV Epici pag 211)
Trappola: Muri e Soffitto Schiaccianti x 3 Round (uscita bloccata, stop con morte ASPECT/morte)
8.Aspect of Mefistofele + Testaron (drago pag 164 FT)
Trappola: Palla di Fuoco Infernale (dopo morte)
PNG:
Testuggine Dragone-Isola (Sala)
Mago Nero con Katana (Ariman)
Regina Lunare (Alixia Redsword)
Cavaliere Spelendente (Derek Redsword)
Il Guerriero supremo (Drake DragonHorn)
NOTA: al termine delle stanze ASPECT 2, 5 e 7 dopo aver passato la porta prima protetta da Muro
di Forza Epico, i PG subiscono un effetto di disgiunzione che fa sparire tutti gli effetti magici attivi
su di loro in quel momento. Oltrepassata la 8 si ha lo stesso effetto, ma ogni PG subisce 1d6 danni x
lvl di incantesimo attivo addosso (non riducibili, nessun TS). I PNG non seguono i PG nello scontro
finale, li salutano e dicono che resteranno indietro a tenere a bada i diavoli all'esterno.
Mefistofele
-disco del sole (Disgiunzione di Mordekaninen CD 59 una volta su PG)
Posseduto da: Mefistofele (Lo usa al 2° round di combattimento su PG
forte che lo attacca)
Fierna: pf 512, Iniz: +14, Vel 9 (volare
18m perfetta), CA 48 (+10 Des, +10
Cognitivo, +17 Naturale, -1 LN, +2
"Scudo Fede") Attacco: "Lama
infuocata" +49/+44/+39/+34 (2d8+20
Infami 15-20/x2), RD 15/bene e legge,
Rigenerazione 7/bene, RI 36 TS:
+30/+31/+31 Aura di Paura (CD 44)
Talenti: Incantesimi Violati (+1 Slot),
Incantesimi Rapidi Immediati (3),
Incantesimi Distanza (+1),
FOR 30 DES 30 COS 32 INT 32 SAG
32 CAR 44 Possiede Artefatto: Tre
Simboli Reali del Male (Corona, Scettro,
Globo)
Spell-Active: Favore divino (+4 Txc e
Danni), Scudo della Fede (+2 CA),
Visione del Vero
Tattiche: 1° round prova subito a
intrappolare l'anima di un PG con
l'incantesimo 2° round infliggi rapido su
PG non protetto da fuoco dell'anima e
attacco in mischia (max infliggi gravi).
SE pf<300 usa guarigione. SE nemici
ripetutamente immuni ai danni si ritira
nelle retrovie e fa da supporto ai
compagni con incantesimi sulla distanza.
N.B. +2 CD incantesimi, Fierna parla
solo mentendo, Verga Assorbimento: 80
lvl, Infliggi spontanei
Levistus: pf 610, Inizi: +12, Vel: 12m (volare 18 buona), CA 40 (+8 Des, +7 Cognitivo, +15
Naturale) RI 37, RD 15/bene e caos, Rigenerazione 5 "Spada degli Antichi +5" +50/+45/+40/+35
(1d10+33 +2d6 colpo preciso+1 Infame 19-20/x3 ignora qualsiasi RD e Rigenerazione) TS:
+31/+29/+33 FOR 32 DES 32 COS 38 INT 33 SAG 40 CAR 35 AS: Tocco Amnesia (CD 35
Volontà), Parata Magica ("Riflettere Incantesimo 10°"/1), Parata elaborata (-4 Txc, +12 CA
schivare) Talenti: Riflessi in combattimento, Prodezza Epica, Accuratezza prodigiosa, Arma
Accurata, Maestria in combat. Maestria in comb. migliorata, disarmare migliorato, sbilanciare
migliorato (+14 vs FOR/DES) Colpo Armato Infame Possiede Artefatto: Spadone degli antichi
Spell-Active: Volo Giornaliero, Visione del Vero
Tattiche: Levistus attacca sempre in mischia dirigendosi per primo su quelli che appaiono essere i
meno forti (helear, maghi, bardi). SE txc nemico è molto alto combatte sulla difensiva aumentando
di molto la sua CA. Può essere convinto a ribellarsi contro il giogo di Asmodeus con 3 in
Diplomazia consecutivi effettuati con successo con CD 43 (in max 3 round). SE Levistus tradisce si
scaglia immediatamente contro gli ASPECT di Asmodeus cercando di distruggerli.
N.B. Zathera fa sapere ai Pg che esiste questa possibilità.
Tutti gli arcidiavoli scendono in campo con i seguenti incantesimi attivi: "Vuoto Mentale",
"Immunità Energetica (Freddo)", "Globo di Invulnerabilità", "Volo Giornaliero"
e "Spasmo Mortale (10d6
Infami TS Tempra CD 33 Dimezza)", "Velocità", "Pelle di Pietra"
Asmodeus anche "Immunità agli Incantesimi" (Raggio rovente, globo di forza, globo di acido,
dardo incantato)